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TEMA 2: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE

UN ORDENADOR
1.- Introduccin
2.- La codificacin de la informacin
3.- La estructura del ordenador
3.1.- El procesador
3.2.- La memoria
3.3.- Los perifricos
4.- Tipos de ordenador
5.- La comunicacin entre ordenadores
6.- El software y sus tipos
Bibliografa
Algarabel S. y Sanmartn, J. (1990) Mtodos Informticos
aplicados a la Psicologa. Madrid. Pirmide.
Guilera (1988) Introduccin a la Informtica. Barcelona.
Edunsa.
Arrabal JJ. y otros (1999) Informtica aplicada. Madrid.
McGraw-Hill.
Martn, NB. (2000) Guia visual de introduccin a la
informtica. Madrid. Anaya
Rodrguez Vega, J. (2001) Introduccin a la informtica.
Madrid. Anaya.

1.- INTRODUCCIN
ORDENADOR
Mquina universal electrnica (sin propsito
especfico) de procesamiento de la informacin en
forma digital

En un ordenador hay que distinguir entre:


o Hardware:
Estructura fsica, formada principalmente por
componentes electrnicos

o Software (programas):
Estructura lgica. Conjunto de instrucciones que
indican al ordenador cmo debe ser modificada la
informacin que va a ser intoducida (input) para
que produzaca una informacin distinta (output)
de acuerdo con las intenciones de la persona que
programa el ordenador

PRECURSORES
o BACO (2000-1000 a.c.)
o MQUINA DE BABBAGE (1832)
o MQUINA DE HOLLERIT (1887)

PRIMERA GENERACIN (HASTA 1959)


o CARACTERSTICAS:
o Gran tamao
o Memorias internas pequeas
o Usan vvulas de vacio
o Condiciones ambientales controladas
o Posibilidad de averas frecuentes
ORDENADORES
o MARK I (H. Aitken, 1937-44)
o ENIAC (1945)
o UNIVAC I (1951)
o IBM 701 (1953)

SEGUNDA GENERACIN (1960-1964)


o CARACTERSTICAS:
o menor tamao
o Usan TRANSISTORES
o menos caros
o menor consumo elctrico
ORDENADORES
o UNIVAC 1107
o IBM 1620, 1401, 7094
TERCERA GENERACIN (1965-1969)
o CARACTERSTICAS:
o Circuitos integrados (Chips)
o Mayor integracin Hardware y Software
CUARTA GENERACIN (DESDE 1970)
o CARACTERSTICAS:
o Tecnologa LSI (1971)
o Tecnologa VLSI (1976)
o Mocrocomputador monopastilla
o Desarrollo de los Ordenadores Personales
(80-90) (Spectrum, Commodore)
o Aparecen los PCs con MS-Dos (80)
o Multimedia, Internet y porttiles (90)

Caractersticas
Aos
Componentes
Nivel de integracin
Velocidad
del
Proceso
Tiempo entre fallos

PRIMERA
1951-1959
Vlvulas
1
uc/cm3
0.01 Mips
Horas

GENERACIN
SEGUNDA
TERCERA
1960-1964
1965-1969
Transistores
Chips
100
10.000
uc/cm3
uc/cm3
0.1 Mips
10 Mips

Decenas de
Horas
- Vinculados a la -Independientes
Unidad Central de la UC
- Escasa variedad -Cintas y discos

CUARTA
1970LSI-VLSI
1.000.000
uc/cm3
1.000 Mips

Centenas de Miles de Horas


Horas
Perifricos
-Gran
-Grficos
variedad
-Imgenes
-Terminales
inteligentes
Software
-Inflexible
-Leng.
-Leng Alto
-Leng 4
-Leng. Mquina Simblicos
nivel
generac.
-Sin SO
-SO Batch
-Multiprog
-IA. SE
-Teleproceso
-Tiempo
- Redes
compartido
Uc: unidades de conmutacin; Mips: Milln de instrucciones por segundo

2.- CODIFICACIN DE LA INFORMACIN


Podemos definir
vulgares como:

INFORMACIN,

en

trminos

Accin o efecto de dar noticias sobre alguna cosa


Y en trminos matemticos e informticos, como
Magnitud que cuantifica la incertidumbre asociada a
la ocurrencia de un mensaje cualquiera dentro
de un conjunto de mensajes posibles

Un autor importante es SHANNON, que en 1947


inicia el desarrollo de la teora de la informacin
Para que exista informacin debe existir
incertidumbre, es decir, debe existir la posibilidad de
que existan varias cosas. As, un sistema es capaz de
producir o transmitir informacin si al menos puede
presentar dos estados distintos (verdadero/falso,
ocurre/no ocurre, 0/1).
As pues, la mnima cantidad de informacin es la
que tiene esos dos posibles estados. Se denomina:
Bit ( de la unin de las palabras BInary digT)

Uniendo bits, podemos tener mensajes con mayor


cantidad de informacin. As:
1 bit = 2 mensajes (0, 1)
2 bits = 4 mensajes (00, 01, 10, 11)
3 bits = 8 mensajes (000, 001,...111)
en general,

n mensajes = 2n de bits

Otras unidades de informacin ( o de almacenamisnto


de informacin) son:

bit (b)
Byte (B) = 8 bits = 256 mensajes
Kilobyte (KB) = 210 Bytes = 1024 Bytes
Megabyte (MB) = 210 KB = 220 Bytes
Gigabyte (GB) = 210 MB = 230 Bytes
Terabyte (TB) =210 GB = 240 Bytes
Peta byte (PB) = 210 TB = 250 Bytes

Definicin de CODIFICACIN :
Consiste en transformar unos datos de su
representacin actual en otra representacin
predefinida y preestablecida, que puede ser tan
arbitraria y convencional como se quiera.
Cuando una informacin que se encuentra en un
alfabeto A1 es transcrita a un segundo alfabeto A2,
se dice que dicha informacin ha sido codificada
Caractersticas:
Un sistema de codificacin consiste en establecer
para el alfabeto de partida una secuencia
determinada y nica del segundo alfabeto.
Una vez establecido el sistema de codificacin se
puede DECODIFICAR cualquier mensaje escrito
en el alfabeto A2 al alfabeto A1.
Con un alfabeto de slo dos smbolos (binario) se
puede presentar cualquier informacin escrita en
el alfabeto normal. Por ejemplo el alfabeto
MORSE.
A1: a,
b,
c, ...
A2: . __ / __ ... /__ . __ .

Existen mltiples sistemas de codificacin:

Sistema binario: 2 smbolos


Sistema decimal: 10 smbolos
Sistema hexadecimal: 16 smbolos
Cdigo ASCII (American Standard Code for
Information Interchange).

3.- LA ESTRUCTURA DEL ORDENADOR


Un ordenador est compuesto por una serie de
elementos que le permiten, como procesador de
informacin que es, recibir informacin, procesarla y
emitir los resultados.
Pueden distinguirse tres partes fundamentales:
1.- EL PROCESADOR
2.- LA MEMORIA CENTRAL
3.- LOS PERIFRICOS

El PROCESADOR es la parte fundamental y es donde


se manipula la informacin

La MEMORIA CENTRAL es donde se almacena de


forma interna los datos y programas, ya sea definitiva
o temporalmente

Los PERIFRICOS son dispositivos que controlan la


entrada y salida de informacin

Estas partes se articulan en torno a unas vias de


comunicacin denominadas BUSES
Un BUS es una via de comunicacin en la que la
informacin viaja linealmente y cada uno de los
dispositivos conectados tiene acceso a ella en todo
momento
Est compuesto por un conjunto de lineas elctricas
que transportan grupos de bits de informacin cada
uno en un lapso de tiempo determinado.
Hay tres tipos de BUSES INTERNOS:
o BUS DE DATOS: Transmite los datos que van a
ser transferidos
o BUS DE DIRECCIONES: determina el punto
de partida y destino de la informacin
o BUS DE CONTROL: transmite seales que
determinan el momento en que se tienen que
realizar los procesoso de emisin y de recepcin.

3.1. EL PROCESADOR
Tambin se denomina microprocesador, Unidad
Central de Procesamiento o CPU (Central
Processing Unit)
Es el cerebro y corazn del ordenador
Es un circuito integrado, fabricado sobre una
delgada tableta de silicio que contiene millones de
pequeos interruptores (1/0).
Se encarga de realizar las operaciones con los datos a
gran velocidad y de controlar los procesos que se
ejecutan
Realiza operaciones de modificacin y transferencia
de la informacin mediante la interpretacin y
ejecucin de una serie de instrucciones almacenadas
en ciertas parcelas de la memoria interna
Es donde se realizan todos los clculos, los controles
de acceso a los perifricos y, practicamente, la
mayora de las tareas que se ejecutan en un
ordenador
Algunos procesadores incorporan al principal,
copocesadores especializados (matemticos, grficos,
etc) (siglas SX: sin copocesador /DX: con
coprocesador)

Componentes de un PROCESADOR:
UNIDAD ARITMTICO-LGICA (ALU): Es
donde se ejecutan cada una de las operaciones (p.ej.:
traspasar un dato de la memoria a un registro de la
CPU, realizar la suma de las datos almacenados en
un registro, etc) sean aritmticas o lgicas.
UNIDAD
DE
DECODIFICACIN
DE
INSTRUCCIONES: Es el lugar donde se decodifican
las instrucciones de los programas.
UNIDAD DE CONTROL DEL BUS: Detecta seales
de estado otras partes y genera seales de control
motorizando las operaciones.
UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU): Es la que
se encarga de manejar los nmeros decimales

CARACTERSTICAS DE UN PROCESADOR:
CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO: viene
determinada por el juego de instrucciones de que
dispone y por la amplitud del bus de datos (de 8,
16 o 32 bits, por ejemplo)
CAPACIDAD
DE
MANIPULAR
GRAN
CANTIDAD DE MEMORIA: que viene
determinada por la amplitud del bus de
direcciones
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: depende
del ciclo del reloj y tambin de la amplitud del bus
de datos. La velocidad de un procesador se mide
en Megahertzios (Mhz)

EVOLUCIN DE LOS PROCESADORES TIPO INTEL


MARCA
INTEL

NEC
AMD
CYRIX

DENOMINACIN
8086
8088
80386
80486 DX
Pentium
Pentium Pro
Pentium MMX
Pentium II
Pentium III
Pentium IV
IA-64
V20 y V30
K5, K6, K7
M1, M2, MII

CARACTERSTICAS
Procesador de 8 bits a 4,77 Mhz
Procesador de 16 bits
Ao 1985. De 32 bits. Aparece el SO Windows
Ao 1989. Igual que 386 pero con coprocesador mat.
3 millones de puertas. Problemas de calentamiento y en
coprocesador. Fueron subsanados
1995. para SO de servidores Windows NT y UNIX
1996. Para Multimedia e Internet
1997. 7,5 millones de puertas. Desde 233 a 450 Mhz
1999. Multimedia y grficos 3D. 1000 Mhz
2000. Video y calidad de audio. 1,3 a 1,5 Ghz
2001 entre Intel y HP
Similares al 8086 y 8088. Primeros clnicos
Similares a los Pentium. Mas baratos, menos eficaces
Similares a Pentium. Coprocesador bastante malo

3.2.- LA MEMORIA CENTRAL


Tambin se denomina Memoria Principal o Interna
Es otra de las partes fundamentales del ordenador.
Para que un programa se ejecute debe estar
almacenado (cargado) en la Memoria Central.
La informacin que almacena es: a) Instrucciones
que componene los programas que estamos
utilizando; b) Datos que el usuario introduce y; c)
Informacin sobre el programa que realiza las
funciones de control en las operaciones que la
mquina realiza (software ejecutivo)
En los ordenadores actuales, est formada por
circuitos electrnicos integrados y est compuesta
por elemento bi-estables siendo el sistema binario el
que mejor representa su funcionamiento.
Hay dos tipos fundamentales de Memoria
Memoria RAM
Memoria ROM

MEMORIA RAM
Se llama as por la unin de las palabras Random
Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.
Se trata de chips de memoria alargados situados en
la Placa Base (junto al procesador)
Caractersticas:
o Es una Memoria de Lectura y Escritura de
datos a gran velocidad
o Es Voltil, esto es, si se corta el suministro
elctrico se pierde la informacin
o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus
posiciones sin requerir una lectura secuencial de
los datos anteriores (mayor velocidad)
Cmo funciona?: Cuando vamos a utilizar un
programa a) se copia en la Memoria RAM; b) El
procesador lee paso a paso todas las instrucciones
del programa y ; c) el procesador guarda en la RAM
los resultados de los clculos.
En definitiva, la Memoria Ram determina cuantos
programas puede ejecutar el ordenador y a que
cantidad de datos puede acceder rpidamente un
programa.

Necesidades de Memoria RAM


SOFTWARE
MS-DOS
Windows 95
Windows 98
Grficos y Multimedia
3D, animaciones, video
Windows 2000

CANTIDAD
DE RAM
640 KB
16 MB
32 MB
64 MB
128 MB
256 MB

MEMORIA CACH
La Memoria Cach u oculta es una pequea
memoria extraordinariamente rpida entre la
Memoria principal y el procesador en los
ordenadores modernos
Es ms voluminosa y consume ms energa que la
Memoria RAM pero muchsimo ms rpida. Tiene
caractersticas similares a la RAM
Suele estar incluida, al menos en parte, en el
microprocesador

MEMORIA ROM
Se llama as por la unin de las palabras Read Only
Memory, Memoria slo de Lectura.
En Los PCs se denomina Memoria BIOS (Basic
Input/Output
System)
Sistema
Bsico
de
Entrada/Salida.
Es un conjunto de chips donde se guarda la
informacin sobre la configuracin de los
dispositivos internos del ordenador y sobre los que
estn conectados.
Contiene programas esenciales para controlar la
entrada/salida de datos
Caractersticas:
o Es de acceso aleatorio
o No voltil
o Es slo de lectura de datos (est grabada
cuando se fabrica el ordenador y no puede
escribirse sobre ella)
La BIOS de los ordenadores actuales viene
preparada para autodetectar toda la informacin
por s sola. Se puede acceder a su men de
configuracin (SETUP) pulsando la tecla Supr al
encender el ordenador.

Hay distintos tipos de memoria ROM (PROM,


EPROM).
3.3.- LOS PERIFRICOS
Definicin
Unidades o dispositivos a travs de los cuales la CPU se
comunica con el mundo exterior (entrada y salida de
informacin) y los sistemas que almacenan o archivan
informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la
Memoria Central
Generalmente se encuentran de forma externa a la
carcasa, aunque algunos (p.ej.: tarjeta de sonido)
estn dentro de ella.
La transferencia de informacin entre el procesador
y los perifricos se realiza a travs de:
PROCESADOR-CONTROLADOR-BUS EXTERNOSLOTS-INTERFACES-PERIFRICO
El controlador es un procesador especializado de
entrada/salida
Los Slots o ranuras de expansin se encuentran en
la Placa Base. No son necesarios para todos los
perifricos
El Interfaz realiza la conversin de informacin
entre el procesador y el perifrico. Es propio de
cada perifrico

En los ordenadores actuales los perifricos son


dispositivos Plug & Play (conectar y ejecutar)

Perifricos de entrada
PERIFRICO
TECLADO

CARACTERSTICAS
Cinco reas: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de
funcin, teclas del cursor y teclas especiales.
RATN
Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica
la seleccin de funciones
PALANCAS DE
Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). De
JUEGOS
diversos tipos.
ESCNER
Digitaliza imgenes y textos (mediante reconocimiento ptico
de caracteres u OCR). De diversos tipos: de mesa, de rodillo y
de mano.
PANTALLAS
Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambio
TCTILES
de temperatura. Se suelen utilizar en centros para uso pblico.
DIGIT. DE IMAGEN Son tarjetas que detectan estas seales analgicas y las
Y SONIDO
convierten en digitales. Junto con la tarjeta de sonido suele
incluirse un micrfono
TABLETAS
Utilizados para dibujo y artes grficas. Se trata de un tableta
DIGITALIZADORAS plstica donde se realiza el dibujo con un lpiz ptico. El Lpiz
Y LPICES PTIC.
puede utilizarse independientemente como una pantalla tctil.

PERIFRICO
CMARAS
FOTOGRFICAS
DIGITALES
MINICMARAS DE
VDEO (WEBCAM)
LECTORES DE
CDIGOS DE
BARRAS
OTROS

CARACTERSTICAS
Digitalizan imgenes estticas. Realizan a la vez los procesos de
fotografa y escaneado
Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarse
simultneamente con micrfono y auriculares
Detectan el ancho y la separacin de las bandas. Cuando lee la
seal acceda a la base de datos donde est la informacin del
producto
Dispositivos para nios, personas con discapacidad, de
reconocimiento de voz, etc

Perifricos de salida
PERIFRICO
MONITOR

IMPRESORA
PLOTTERS
ALTAVOCES
SINTETIZADOR
VOZ

CARACTERSTICAS
Adems de un dispositivo de salida permite comprobar las
entradas de datos. Las imgenes se forman a partir de
pequeos puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es su
nmero, mayor calidad de imagen.
Plasma en papel la informacin procedente del ordenador.
Tipos: matriciales, trmicas, de chorro de tinta o lser.
Imprimen grficos de gran calidad. Funcionan con plumillas
que se desplazan sobre el papel
Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos.
DE Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similares
al habla humana.

Perifricos de Almacenamiento (Memoria Auxiliar)


PERIFRICO
CARACTERSTICAS
CINTAS MAGNTICAS
Son reutilizables pero no direccionables, por lo que son de
acceso lento. No son usuales en la actualidad.
DISCOS
FLEXIBLES Reutilizable, direccionable y portable. Disco de plstico
MAGNTICOS
recubierto de superficie magnetizable. Dividido en
sectores. Poca capacidad. Varios tipos: 3,5 (1,44 MB) o
5,25 pulgadas (de 350 KB a 1,2 MB).
DUROS
Reutilizable y direccionable. Suele estar dentro de la
carcasa. Formado por varias capas de discos. Desde 20 MB
hasta 80 GB
TROS
Discos de Cartucho, Winchester, etc. como los ZIP o los
JAZ
DISCOS
CD-ROM
Direccionables y portables. La lectura se realiza por
PTICOS
medios pticos. Alta capacidad de almacenamiento (650
MB) , baratos y sin prdida de informacin. Son los ms
utilizados actualmente. Varios tipos: CD-R, CD-RW, etc.
DVD
Parecidos a los CD pero con ms capacidad porque
utilizan marcas ms pequeas y con menor distancia entre
ellas. Hasta 17 GB

COMO FUNCIONA UN ORDENADOR?


1. Cuando encendemos el ordenador se activa la
fuente de alimentacin de corriente que da
energa a los componenetes. El ordenador ejecuta
la secuencia de operaciones de la Memoria ROM
(BIOS) y chequea los componenetes instalados.
Posteriormente, ejecuta instrucciones del SO
trasladndolas a la RAM y aparece la primera
pantalla (en Windows la denominada escritorio)
2. Podemos activar cualquier programa (lo
llevamos a la memoria RAM) e introducir datos
mediante perifricos de entrada. La CPU est
mientras esto ocurre procesando las instrucciones
y los datos, que estn almacenados de forma
temporal en la RAM.
3. Finalmente podemos dirigir los datos hacia un
dispositivo de salida (p. ej.: impresora) o
almacenarlos
en
un
perifrico
de
almacenamiento. Posteriormente podemos volver
al paso 2 (abandonando antes o no de la Memoria
RAM los programas y datos con los que hemos
trabajado o no).
4. Cuando hemos finalizado, y una vez guardada la
informacin introducida si as lo queremos,
desactivamos todos los programas de la RAM y
apagamos el ordenador.

4.- TIPOS DE ORDENADOR


TIPO
SUPERCOMP.
MAINFRAME
MINIORDENA.
WORKSTATION
O. PERSONAL

PROCES VELOC. MEMORIA USUAR PRECIO


(bits)
MIPS PRINCIPAL
Euros
64
1000
GB
>150
5 a 10 mill.
32
<100
16-64 MB 64 a 200 >500.000
32
1 a 50
1 a 32 MB
8 a 150
100.000
32
2
2 a 32 MB
1
>50.000
16-32
1
0.5 a 4 MB
1
2000

EJEMPLO
CRAY
IBM 4361
DEC/VAX
SUN 4
PCMACINTOSH

Esta clasificacin es difusa y se modifica con el tiempo.


Los ms utilizados actualmente son los Ordenadores personales. Hay dos tipos
fundamentales: PCs y Apple Macintosh. Hoy en da se han desarrollado porttiles de
este tipo de ordenadores

Actualmente tambin se estn imponiendo en el Mercado los PDA (agendas personales)


que pueden conectarse y transferir informacin a los Ordenadores personales.

5.- LA COMUNICACIN ENTRE ORDENADORES


El uso generalizado del
actividades y por un gran
los mismos problemas
posibilidad de establecer
ordenadores

ordenador en diversas
nmero de usuarios con
ha contribuido a la
comunicacin entre los

Dicha comunicacin tienen como finalidad dos


objetivos:
o Transferir informacin
o Compartir perifricos
Cuando se intenta la conexin entre ms de dos
ordenadores se requiere una estructura en forma de
RED.
Las REDES pueden estructurarse diversamente,
dependiendo de las distancias que comunican, de los
servicios que requieren y de las necesidades de los
usuarios que se comunican.
La unidad que se utiliza para medir la velocidad de
transmisin de datos es bits por segundo

Para conectar un ordenador en RED, necesitamos:


o Tener instalado en nuestro ordenador una
tarjeta de red o bien un Modem. Son
dispositivos que se encargan de transmitir y
recibir datos a la red.
o Software de redes para gestionar y controlar las
comunicaciones por la red.
o Conexin a la red, bien sea mediante hilo
telefnico, bien, mediante cableado (p.ej. fibra
ptica).
o Un ordenador al que conectarse, denominado
SERVIDOR que es el que da servicio a nuestro
ordenador y a otros similares.
o Opcionalmente, podemos tener conectados
recursos para ser compartidos.
Los modems (modulador-demodulador) pueden ser
internos o externos y convierten la seal digital en
analgica y viceversa.
Hay diversas posibilidades de conexin: linea bsica
telefnica o RTB (56 KBps), las lneas RDSI (128
KBps) o tecnologa ADSL (ms rpida).
Los servicios que proporciona una RED, son
principalmente:
o
o
o
o

Emulacin de terminal
Transferencia de ficheros (FTP)
Correo electrnico
Recursos de impresin

o Recursos de almacenamiento
En una primera aproximacin, podemos considerar
dos grandes tipos de redes:
o REDES DE PAQUETE, la conexin es a travs
de nodos o controladores, que se encargan de
distribuir los mensajes en funcin del estado de
las lneas. Los nodos estn conectados por vas
alternativas, de forma que aunque pueda fallar
una de las lneas o alguna est saturada el
mensaje se sigue enviando. Los mensajes se
envan divididos en paquetes y van precedidos
por una cabecera que indica el destino.
REDES DE CIRCUITO RESERVADO, en
estas, la informacin utiliza un circuito
reservado, de forma que la informacin viaja en
una corriente continua a travs de una va de
uso exclusivo entre los ordenadores conectados.
Se minimiza la cantidad de cable transmisor
. Las redes de Circuito Reservado se
caracterizan por su topologa: de bus, de anillo,
de estrella, de arbol, etc.

Tambin podemos clasificar las redes en funcin de


su amplitud:

Las redes de amplia rea o WANS (Wide-Area


Network) suelen ser redes de paquete, unen un
gran nmero de ordenadores a grandes
distancias, a travs de pases o continentes.
Objetivo: transferencia de informacin y correo
electrnico. Por ejemplo Internet.
Las redes de rea local o LANS (Local-Area
Network) suelen ser de circuito reservado que
unen distintos ordenadores y perifricos que
pueden variar de tamao, desde unos pocos
despachos o laboratorios hasta un campus
universitario. Se utiliza no slo para trasmitir y
compartir informacin, sino tambin para
compartir perifricos, correo interno, etc.

6.- EL SOFTWARE Y SUS TIPOS


Definicin de Software

Cualquier conjunto de instrucciones que un


ordenador es capaz de ejecutar y que dirigen su
funcionamiento. Estas instrucciones se organizan en
diversas unidades denominadas programas que
realizan una tarea o conjunto de tareas

De este modo, el concepto de software para un


ordenador hace referencia al conjunto o biblioteca
de programas da distinta ndole disponibles para
ste
El software para una mquina est jerarquizado en
una serie de niveles. Cada nivel se apoya
normalmente en el anterior y utiliza parte de los
recursos que el anterior pone a su disposicin. Los
niveles ms bajos estn ms cerca de la gestin
interna del aparato y ms distantes de los resultados
inmediatos o prcticos para el usuario.

NIVELES DE SOFTWARE

TERCER NIVEL
PROGRAMAS DE APLICACIN
SEGUNDO NIVEL
LENGUAJES DE PROGRAMACIN
PRIMER NIVEL
SISTEMA OPERATIVO
Primer nivel: el SISTEMA OPERATIVO, encargado
de resolver todas las operaciones bsicas del
ordenador. Es el cimiento sobre el cual se edifica
cualquier otro software. El Sistema Operativo:
o Deja resueltas de antemano todas las
operaciones bsicas de almacenamiento y
direccionamiento de entrada/salida
o Ofrece un contexto donde pueden crearse y
ponerse en funcionamiento todos los programas
del usuario
Segundo
Nivel:
los
LENGUAJES
DE
PROGRAMACION, se trata de programas para

construir programas, herramientas para elaborar


instrumentos informticos

o Tercer Nivel: est constituido por los programas de


aplicacin o APLICACIONES, que normalmente
han sido construidas utilizando un lenguaje de
programacin. Una aplicacin es un programa que
hace algo til y concreto para un usuario. Para
manejar eficazmente una aplicacin no es necesario
conocer el lenguaje de programacin con que se
elabor. Las aplicaciones ms convencionales:
Proceso de palabras: permiten manipular, expresar y
tratar la palabra (procesadores de texto, editores,
generadores de fuentes, programas de composicin)
Proceso de imgenes:
grficos, diseo, imagen esttica, tridimensional, e
imagen dinmica abarcando la animacin
Proceso de sonido: Aplicaciones que permiten escribir
msica y orla a la vez y otros que pueden leer en voz
alta cualquier texto introducido previamente, etc.
Telecomunicacin: Permiten la comunicacin entre
ordenadores y entre ordenadores y otras muchas
mquinas
Bases de datos: Se refiere a programas desarrollados
para almacenar y gestionar informacin de cualquier
tipo de forma estructurada. Permiten realizar
clasificaciones, bsquedas, selecciones, sumarios, etc.

Proceso de nmeros: Incluye hojas de clculo,


contabilidad, estadstica, matemticas, etc.
Existen otros tipos de aplicaciones que no son
fcilmente clasificables (programas educativos, los
dedicados al diagnostico...). ..

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