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UN ORDENADOR
1.- Introduccin
2.- La codificacin de la informacin
3.- La estructura del ordenador
3.1.- El procesador
3.2.- La memoria
3.3.- Los perifricos
4.- Tipos de ordenador
5.- La comunicacin entre ordenadores
6.- El software y sus tipos
Bibliografa
Algarabel S. y Sanmartn, J. (1990) Mtodos Informticos
aplicados a la Psicologa. Madrid. Pirmide.
Guilera (1988) Introduccin a la Informtica. Barcelona.
Edunsa.
Arrabal JJ. y otros (1999) Informtica aplicada. Madrid.
McGraw-Hill.
Martn, NB. (2000) Guia visual de introduccin a la
informtica. Madrid. Anaya
Rodrguez Vega, J. (2001) Introduccin a la informtica.
Madrid. Anaya.
1.- INTRODUCCIN
ORDENADOR
Mquina universal electrnica (sin propsito
especfico) de procesamiento de la informacin en
forma digital
o Software (programas):
Estructura lgica. Conjunto de instrucciones que
indican al ordenador cmo debe ser modificada la
informacin que va a ser intoducida (input) para
que produzaca una informacin distinta (output)
de acuerdo con las intenciones de la persona que
programa el ordenador
PRECURSORES
o BACO (2000-1000 a.c.)
o MQUINA DE BABBAGE (1832)
o MQUINA DE HOLLERIT (1887)
Caractersticas
Aos
Componentes
Nivel de integracin
Velocidad
del
Proceso
Tiempo entre fallos
PRIMERA
1951-1959
Vlvulas
1
uc/cm3
0.01 Mips
Horas
GENERACIN
SEGUNDA
TERCERA
1960-1964
1965-1969
Transistores
Chips
100
10.000
uc/cm3
uc/cm3
0.1 Mips
10 Mips
Decenas de
Horas
- Vinculados a la -Independientes
Unidad Central de la UC
- Escasa variedad -Cintas y discos
CUARTA
1970LSI-VLSI
1.000.000
uc/cm3
1.000 Mips
INFORMACIN,
en
trminos
n mensajes = 2n de bits
bit (b)
Byte (B) = 8 bits = 256 mensajes
Kilobyte (KB) = 210 Bytes = 1024 Bytes
Megabyte (MB) = 210 KB = 220 Bytes
Gigabyte (GB) = 210 MB = 230 Bytes
Terabyte (TB) =210 GB = 240 Bytes
Peta byte (PB) = 210 TB = 250 Bytes
Definicin de CODIFICACIN :
Consiste en transformar unos datos de su
representacin actual en otra representacin
predefinida y preestablecida, que puede ser tan
arbitraria y convencional como se quiera.
Cuando una informacin que se encuentra en un
alfabeto A1 es transcrita a un segundo alfabeto A2,
se dice que dicha informacin ha sido codificada
Caractersticas:
Un sistema de codificacin consiste en establecer
para el alfabeto de partida una secuencia
determinada y nica del segundo alfabeto.
Una vez establecido el sistema de codificacin se
puede DECODIFICAR cualquier mensaje escrito
en el alfabeto A2 al alfabeto A1.
Con un alfabeto de slo dos smbolos (binario) se
puede presentar cualquier informacin escrita en
el alfabeto normal. Por ejemplo el alfabeto
MORSE.
A1: a,
b,
c, ...
A2: . __ / __ ... /__ . __ .
3.1. EL PROCESADOR
Tambin se denomina microprocesador, Unidad
Central de Procesamiento o CPU (Central
Processing Unit)
Es el cerebro y corazn del ordenador
Es un circuito integrado, fabricado sobre una
delgada tableta de silicio que contiene millones de
pequeos interruptores (1/0).
Se encarga de realizar las operaciones con los datos a
gran velocidad y de controlar los procesos que se
ejecutan
Realiza operaciones de modificacin y transferencia
de la informacin mediante la interpretacin y
ejecucin de una serie de instrucciones almacenadas
en ciertas parcelas de la memoria interna
Es donde se realizan todos los clculos, los controles
de acceso a los perifricos y, practicamente, la
mayora de las tareas que se ejecutan en un
ordenador
Algunos procesadores incorporan al principal,
copocesadores especializados (matemticos, grficos,
etc) (siglas SX: sin copocesador /DX: con
coprocesador)
Componentes de un PROCESADOR:
UNIDAD ARITMTICO-LGICA (ALU): Es
donde se ejecutan cada una de las operaciones (p.ej.:
traspasar un dato de la memoria a un registro de la
CPU, realizar la suma de las datos almacenados en
un registro, etc) sean aritmticas o lgicas.
UNIDAD
DE
DECODIFICACIN
DE
INSTRUCCIONES: Es el lugar donde se decodifican
las instrucciones de los programas.
UNIDAD DE CONTROL DEL BUS: Detecta seales
de estado otras partes y genera seales de control
motorizando las operaciones.
UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU): Es la que
se encarga de manejar los nmeros decimales
CARACTERSTICAS DE UN PROCESADOR:
CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO: viene
determinada por el juego de instrucciones de que
dispone y por la amplitud del bus de datos (de 8,
16 o 32 bits, por ejemplo)
CAPACIDAD
DE
MANIPULAR
GRAN
CANTIDAD DE MEMORIA: que viene
determinada por la amplitud del bus de
direcciones
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: depende
del ciclo del reloj y tambin de la amplitud del bus
de datos. La velocidad de un procesador se mide
en Megahertzios (Mhz)
NEC
AMD
CYRIX
DENOMINACIN
8086
8088
80386
80486 DX
Pentium
Pentium Pro
Pentium MMX
Pentium II
Pentium III
Pentium IV
IA-64
V20 y V30
K5, K6, K7
M1, M2, MII
CARACTERSTICAS
Procesador de 8 bits a 4,77 Mhz
Procesador de 16 bits
Ao 1985. De 32 bits. Aparece el SO Windows
Ao 1989. Igual que 386 pero con coprocesador mat.
3 millones de puertas. Problemas de calentamiento y en
coprocesador. Fueron subsanados
1995. para SO de servidores Windows NT y UNIX
1996. Para Multimedia e Internet
1997. 7,5 millones de puertas. Desde 233 a 450 Mhz
1999. Multimedia y grficos 3D. 1000 Mhz
2000. Video y calidad de audio. 1,3 a 1,5 Ghz
2001 entre Intel y HP
Similares al 8086 y 8088. Primeros clnicos
Similares a los Pentium. Mas baratos, menos eficaces
Similares a Pentium. Coprocesador bastante malo
MEMORIA RAM
Se llama as por la unin de las palabras Random
Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.
Se trata de chips de memoria alargados situados en
la Placa Base (junto al procesador)
Caractersticas:
o Es una Memoria de Lectura y Escritura de
datos a gran velocidad
o Es Voltil, esto es, si se corta el suministro
elctrico se pierde la informacin
o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus
posiciones sin requerir una lectura secuencial de
los datos anteriores (mayor velocidad)
Cmo funciona?: Cuando vamos a utilizar un
programa a) se copia en la Memoria RAM; b) El
procesador lee paso a paso todas las instrucciones
del programa y ; c) el procesador guarda en la RAM
los resultados de los clculos.
En definitiva, la Memoria Ram determina cuantos
programas puede ejecutar el ordenador y a que
cantidad de datos puede acceder rpidamente un
programa.
CANTIDAD
DE RAM
640 KB
16 MB
32 MB
64 MB
128 MB
256 MB
MEMORIA CACH
La Memoria Cach u oculta es una pequea
memoria extraordinariamente rpida entre la
Memoria principal y el procesador en los
ordenadores modernos
Es ms voluminosa y consume ms energa que la
Memoria RAM pero muchsimo ms rpida. Tiene
caractersticas similares a la RAM
Suele estar incluida, al menos en parte, en el
microprocesador
MEMORIA ROM
Se llama as por la unin de las palabras Read Only
Memory, Memoria slo de Lectura.
En Los PCs se denomina Memoria BIOS (Basic
Input/Output
System)
Sistema
Bsico
de
Entrada/Salida.
Es un conjunto de chips donde se guarda la
informacin sobre la configuracin de los
dispositivos internos del ordenador y sobre los que
estn conectados.
Contiene programas esenciales para controlar la
entrada/salida de datos
Caractersticas:
o Es de acceso aleatorio
o No voltil
o Es slo de lectura de datos (est grabada
cuando se fabrica el ordenador y no puede
escribirse sobre ella)
La BIOS de los ordenadores actuales viene
preparada para autodetectar toda la informacin
por s sola. Se puede acceder a su men de
configuracin (SETUP) pulsando la tecla Supr al
encender el ordenador.
Perifricos de entrada
PERIFRICO
TECLADO
CARACTERSTICAS
Cinco reas: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de
funcin, teclas del cursor y teclas especiales.
RATN
Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica
la seleccin de funciones
PALANCAS DE
Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). De
JUEGOS
diversos tipos.
ESCNER
Digitaliza imgenes y textos (mediante reconocimiento ptico
de caracteres u OCR). De diversos tipos: de mesa, de rodillo y
de mano.
PANTALLAS
Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambio
TCTILES
de temperatura. Se suelen utilizar en centros para uso pblico.
DIGIT. DE IMAGEN Son tarjetas que detectan estas seales analgicas y las
Y SONIDO
convierten en digitales. Junto con la tarjeta de sonido suele
incluirse un micrfono
TABLETAS
Utilizados para dibujo y artes grficas. Se trata de un tableta
DIGITALIZADORAS plstica donde se realiza el dibujo con un lpiz ptico. El Lpiz
Y LPICES PTIC.
puede utilizarse independientemente como una pantalla tctil.
PERIFRICO
CMARAS
FOTOGRFICAS
DIGITALES
MINICMARAS DE
VDEO (WEBCAM)
LECTORES DE
CDIGOS DE
BARRAS
OTROS
CARACTERSTICAS
Digitalizan imgenes estticas. Realizan a la vez los procesos de
fotografa y escaneado
Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarse
simultneamente con micrfono y auriculares
Detectan el ancho y la separacin de las bandas. Cuando lee la
seal acceda a la base de datos donde est la informacin del
producto
Dispositivos para nios, personas con discapacidad, de
reconocimiento de voz, etc
Perifricos de salida
PERIFRICO
MONITOR
IMPRESORA
PLOTTERS
ALTAVOCES
SINTETIZADOR
VOZ
CARACTERSTICAS
Adems de un dispositivo de salida permite comprobar las
entradas de datos. Las imgenes se forman a partir de
pequeos puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es su
nmero, mayor calidad de imagen.
Plasma en papel la informacin procedente del ordenador.
Tipos: matriciales, trmicas, de chorro de tinta o lser.
Imprimen grficos de gran calidad. Funcionan con plumillas
que se desplazan sobre el papel
Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos.
DE Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similares
al habla humana.
EJEMPLO
CRAY
IBM 4361
DEC/VAX
SUN 4
PCMACINTOSH
ordenador en diversas
nmero de usuarios con
ha contribuido a la
comunicacin entre los
Emulacin de terminal
Transferencia de ficheros (FTP)
Correo electrnico
Recursos de impresin
o Recursos de almacenamiento
En una primera aproximacin, podemos considerar
dos grandes tipos de redes:
o REDES DE PAQUETE, la conexin es a travs
de nodos o controladores, que se encargan de
distribuir los mensajes en funcin del estado de
las lneas. Los nodos estn conectados por vas
alternativas, de forma que aunque pueda fallar
una de las lneas o alguna est saturada el
mensaje se sigue enviando. Los mensajes se
envan divididos en paquetes y van precedidos
por una cabecera que indica el destino.
REDES DE CIRCUITO RESERVADO, en
estas, la informacin utiliza un circuito
reservado, de forma que la informacin viaja en
una corriente continua a travs de una va de
uso exclusivo entre los ordenadores conectados.
Se minimiza la cantidad de cable transmisor
. Las redes de Circuito Reservado se
caracterizan por su topologa: de bus, de anillo,
de estrella, de arbol, etc.
NIVELES DE SOFTWARE
TERCER NIVEL
PROGRAMAS DE APLICACIN
SEGUNDO NIVEL
LENGUAJES DE PROGRAMACIN
PRIMER NIVEL
SISTEMA OPERATIVO
Primer nivel: el SISTEMA OPERATIVO, encargado
de resolver todas las operaciones bsicas del
ordenador. Es el cimiento sobre el cual se edifica
cualquier otro software. El Sistema Operativo:
o Deja resueltas de antemano todas las
operaciones bsicas de almacenamiento y
direccionamiento de entrada/salida
o Ofrece un contexto donde pueden crearse y
ponerse en funcionamiento todos los programas
del usuario
Segundo
Nivel:
los
LENGUAJES
DE
PROGRAMACION, se trata de programas para