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HP 50g calculadora grfica


manual del usuario

H
Edicin 1
Nmero de parte de HP F2229AA-90005

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Nota
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Edicin 1

Abril de 2006

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Prefacio
Usted tiene en sus manos una calculadora que es efectivamente un
ordenador (computador, computadora) simblico y numrico que facilita
el clculo y anlisis matemticos de problemas en una gran variedad de
disciplinas, desde matemticas elementales hasta temas avanzados de
ciencia e ingeniera.
Este manual contiene ejemplos que ilustran el uso de las funciones y
operaciones bsicas de la calculadora. Los captulos de este manual se
organizan en orden de dificultad: comenzando por la seleccin de los
modos de operacin de la calculadoras, pasando a clculos con nmeros
reales y complejos, operaciones con listas, vectores y matrices, grficas,
aplicaciones en el clculo diferencial e integral, anlisis vectorial,
ecuaciones diferenciales, probabilidad, y estadstica.
Para ejecutar operaciones simblicas la calculadora incluye un poderoso
Sistema Algebraico Computacional (Computer Algebraic System, o CAS),
que permite seleccionar diferentes modos de operacin, por ejemplo,
nmeros complejos vs. nmeros reales, o modo exacto (simblico) vs.
Modo aproximado (numrico).
La pantalla puede ajustarse para
presentar los resultados en notacin matemtica, lo que puede ser til
cuando se trabaja con matrices, vectores, fracciones, sumatorias,
derivadas, e integrales. Las grficas de alta velocidad de la calculadora
son convenientes para producir figuras complejas en un tiempo mnimo.
A travs de la conexin infrarroja, el cable USB, el puerto RS 232 y el
cable que se le entregar con la calculadora, puede conectar su
calculadora a otras calculadoras u ordenadores (computadores,
computadoras.) Esto permite un rpido y eficiente intercambio de datos
con otras calculadoras y ordenadores (computadores, computadoras). La
calculadora provee un puerto de tarjetas de memoria flash para facilitar
el almacenamiento e intercambio de datos con otros usuarios.
Esperamos que su calculadora sea una compaera inseparable para
Usted en sus actividades escolares y profesionales.
Nota: Los decimales que encontrar este manual estn indicados por un
punto decimal en lugar de una coma. ste es el ajuste por defecto de la
calculadora. Si prefiere trabajar con comas decimales, puede cambiar el
ajuste por defecto. Para ms informacin, consulte el Captulo 1.

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ndice de materias
Chapter 1 - Preliminares
Operaciones Bsicas, 1-1
Bateras, 1-1
Encendido y apagado de la calculadora, 1-2
Ajustando el contraste de la pantalla, 1-2
Contenidos de la pantalla, 1-3
Mens, 1-3
El men de herramientas (TOOL), 1-4
Cambiando la hora del da y la fecha , 1-4
Introduccin al teclado de la calculadora, 1-5
Cambiando los modos de operacin, 1-6
Modo operativo, 1-7
Formato de los nmeros y punto o coma decimal, 1-10
Formato Estndar , 1-10
Formato con nmero de decimales fijo, 1-11
Formato cientfico, 1-12
Formato de ingeniera, 1-13
Coma vs. Punto decimales , 1-13
Medidas angulares, 1-14
Sistema de coordenadas, 1-15
Seleccionando opciones del CAS, 1-15
Explicacin de las opciones del CAS, 1-17
Seleccin de los modos de la pantalla, 1-18
Seleccin del tipo de caracteres (font), 1-19
Seleccin de las propiedades del editor de lnea, 1-20
Seleccin de las propiedades de la pantalla (Stack) , 1-20
Seleccin de las propiedades del escritor de ecuaciones (EQW), 121
Referencias, 1-22

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Chapter 2 - Introduccin a la calculadora


Objetos en la calculadora, 2-1
Edicin de expresiones en la pantalla, 2-1
Creacin de expresiones aritmticas, 2-1
Creacin de expresiones algebraicas, 2-4
Uso del escritor de ecuaciones (EQW) para crear expresiones, 2-4
Creacin de expresiones aritmticas, 2-5
Creacin de expresiones algebraicas, 2-7
Organizacin de los datos en la calculadora, 2-8
El directorio HOME, 2-8
Sub-directorios, 2-9
Variables, 2-9
Escritura del nombre de variables , 2-10
Creacin de variables, 2-11
Modo algebraico, 2-11
Modo RPN, 2-12
Examinando el contenido de una variable, 2-13
Modo algebraico, 2-13
Modo RPN, 2-13
Utilizando la tecla seguida de la tecla del men, 2-14
Listado de las variables en la pantalla, 2-14
Eliminacin de las variables, 2-15
Usando la funcin PURGE en la pantalla en Modo algebraico,
2-15
Utilizando la funcin PURGE en la pantalla en Modo RPN, 2-15
Las funciones UNDO y CMD , 2-16
Opciones CHOOSE boxes y Soft MENU, 2-16
Referencias, 2-19

Chapter 3 - Clculos con nmeros reales


Ejemplos de clculos con nmeros reales , 3-1
Utilizando potencias de 10 al escribir datos, 3-4
Las funciones de nmeros reales en el men MTH, 3-5
Usando los mens de la calculadora: , 3-6
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Las funciones hiperblicas y sus inversas, 3-6


Operaciones con unidades, 3-7
El men de UNIDADES , 3-8
Unidades disponibles, 3-10
Agregando unidades a los nmeros reales, 3-10
Prefijos de unidades, 3-11
Operaciones con unidades , 3-12
Conversin de unidades, 3-13
Constantes fsicas en la calculadora, 3-13
Definiendo y usando funciones, 3-16
Referencia, 3-17

Chapter 4 - Clculos con nmeros complejos


Definiciones, 4-1
Seleccionando el modo complejo (COMPLEX), 4-1
Escritura de nmeros complejos, 4-2
Representacin polar de un nmero complejo, 4-3
Operaciones elementales con nmeros complejos, 4-4
Los mens CMPLX , 4-4
El men CMPLX a travs del men MTH , 4-4
El men CMPLX en el teclado, 4-6
Funciones aplicadas a nmeros complejos, 4-6
Funcin DROITE: la ecuacin de una lnea recta, 4-7
Referencia, 4-7

Chapter 5 - Operaciones algebraicas y aritmticas


Escritura de los objetos algebraicos, 5-1
Operaciones elementales con objetos algebraicos, 5-2
Funciones en el men ALG , 5-4
Operaciones con funciones trascendentes, 5-6
Expansin y factorizacin utilizando las funciones log-exp, 5-6
Expansin y factorizacin utilizando funciones trigonomtricas, 5-7
Funciones en el men ARITHMETIC , 5-8
Polinomios, 5-9

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La funcin HORNER , 5-9


La variable VX, 5-9
La funcin PCOEF, 5-10
La funcin PROOT, 5-10
Las funciones QUOT y REMAINDER, 5-10
La funcin PEVAL, 5-11
Fracciones, 5-11
La funcin SIMP2, 5-11
La funcin PROPFRAC , 5-11
La funcin PARTFRAC , 5-12
La funcin FCOEF, 5-12
La funcin FROOTS , 5-12
Operaciones con polinomios y fracciones, paso a paso, 5-13
Referencia, 5-14

Chapter 6 - Solucin de las ecuaciones


Solucin simblica de las ecuaciones algebraicas, 6-1
La funcin ISOL , 6-1
La funcin SOLVE, 6-3
La funcin SOLVEVX, 6-4
La funcin ZEROS, 6-5
Men de soluciones numricas, 6-6
Ecuaciones polinmicas, 6-6
Solucin(es) de una ecuacin polinmica, 6-7
Generacin de coeficientes de un polinomio dadas las races, 67
Generacin de una expresin algebraica para el polinomio, 6-8
Clculos financieros, 6-9
Solucin de ecuaciones con una sola incgnita con el NUM.SLV, 69
La funcin STEQ, 6-9
Solucin de ecuaciones simultneas con MSLV, 6-11
Referencia, 6-12

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Chapter 7 - Operaciones con listas


Creacin y almacenamiento de listas, 7-1
Operaciones con listas de nmeros, 7-1
Cambio de signo , 7-1
Adicin, substraccin, multiplicacin, y divisin, 7-1
Funciones aplicadas a listas, 7-4
Listas de nmeros complejos, 7-4
Listas de objetos algebraicos, 7-5
El men MTH/LIST , 7-5
La funcin SEQ, 7-7
La funcin MAP, 7-7
Referencia, 7-8

Chapter 8 - Vectores
La escritura de vectores, 8-1
Escritura de vectores en la pantalla, 8-1
Almacenamiento de vectores en variables, 8-2
Utilizando el escritor de matrices (MTRW) para escribir vectores, 83
Operaciones elementales con vectores, 8-5
Cambio de signo , 8-5
Adicin, substraccin, 8-5
Multiplicacin o divisin por un escalar, 8-6
Funcin valor absoluto, 8-6
El men MTH/VECTOR, 8-7
Magnitud, 8-7
Producto escalar (producto punto) , 8-7
Producto vectorial (producto cruz), 8-8
Referencia, 8-9

Chapter 9 - Matrices y lgebra lineal


Escritura de matrices en la pantalla, 9-1
Utilizando el editor de matrices, 9-1
Como se hizo con los vectores (vase el Captulo 8), las matrices
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pueden escribirse utilizando el editor o escritor de matrices. Por


ejemplo, para escribir la matriz:, 9-1
Escribiendo la matriz directamente en la pantalla, 9-2
Operaciones con matrices, 9-3
Adicin y substraccin, 9-3
Multiplicacin, 9-4
Multiplicacin por un escalar, 9-4
Multiplicacin de una matriz con un vector, 9-4
Multiplicacin de matrices, 9-5
Multiplicacin trmino-a-trmino, 9-5
Elevar una matriz a una potencia real, 9-6
La matriz identidad, 9-6
La matriz inversa, 9-7
El men NORM de matrices, 9-7
La funcin DET, 9-7
La funcin TRACE , 9-8
Solucin de sistemas lineales, 9-8
Utilizando la solucin numrica de sistemas lineales, 9-9
Solucin utilizando la matriz inversa, 9-11
Solucin a travs de divisin de matrices, 9-11
Referencias, 9-11

Chapter 10 - Grficas
Opciones grficas en la calculadora, 10-1
Grfica de una expresin de la forma y = f(x), 10-2
Tabla de valores de una funcin, 10-4
Grficas tridimensionales de accin rpida (Fast 3D plots), 10-5
Referencia, 10-7

Chapter 11 - Aplicaciones en el Clculo


El men CALC (Clculo), 11-1
Lmites y derivadas, 11-1
La funcin lim, 11-1
Las funciones DERIV y DERVX, 11-3

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Anti-derivadas e integrales, 11-3


Las funciones INT, INTVX, RISCH, SIGMA y SIGMAVX, 11-3
Integrales definidas, 11-4
Series infinitas, 11-5
Las funciones TAYLR, TAYLR0, y SERIES, 11-5
Referencia, 11-6

Chapter 12 - Aplicaciones en el Clculo Multivariado


Derivadas parciales, 12-1
Integrales mltiples, 12-2
Referencia, 12-2

Chapter 13 - Aplicaciones en Anlisis Vectorial


El operador del, 13-1
Gradiente, 13-1
Divergencia, 13-2
Rotacional (Curl), 13-2
Referencia, 13-2

Chapter 14 - Las ecuaciones diferenciales


El men CALC/DIFF, 14-1
Solucin de las ecuaciones lineales y no lineales, 14-1
La funcin LDEC , 14-1
La funcin DESOLVE, 14-3
La variable ODETYPE, 14-3
Transformadas de Laplace, 14-4
Transformadas de Laplace y sus inversas en la calculadora, 14-5
Series de Fourier, 14-6
La funcin FOURIER, 14-6
Serie de Fourier para una funcin cuadrtica, 14-6
Referencia, 14-7

Chapter 15 - Distribuciones de probabilidad


El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 1, 15-1
Factoriales, combinaciones, y permutaciones, 15-1
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Nmeros aleatorios, 15-2


El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 2, 15-3
La distribucin normal, 15-3
La distribucin de Student, 15-4
La distribucin Chi cuadrada , 15-4
La distribucin F, 15-4
Referencia, 15-4

Chapter 16 - Aplicaciones Estadsticas


Entrada de datos, 16-1
Clculos estadsticos para una sola variable, 16-2
Muestra vs. poblacin, 16-2
Clculo de distribuciones de frecuencias, 16-3
Ajustando datos a la funcin y = f(x), 16-5
Medidas estadsticas adicionales, 16-6
Intervalos de confianza, 16-7
Prueba de hiptesis, 16-9
Referencia, 16-11

Chapter 17 - Nmeros en bases diferentes


El men BASE, 17-1
Escritura de nmeros no decimales, 17-2
Referencia, 17-2

Chapter 18 - Utilizando tarjetas de memoria SD


Insertar y eliminar una tarjeta SD, 18-1
Formatear una tarjeta SD, 18-1
Acceder a objetos en una tarjeta SD, 18-2
Almacenando objetos en la Tarjeta SD, 18-3
Copiando un objeto de la tarjeta SD, 18-3
Eliminando objetos de la tarjeta SD, 18-4
Purgar todos los objetos en la tarjeta SD (reformateando), 18-4
Especificar un directorio en una tarjeta SD, 18-4

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Chapter 19 - La biblioteca de ecuaciones


Reference, 19-4
Garanta Limitada, G-1
Servicio, G-3
Regulatory information, G-5
Eliminacin de residuos de equipos elctricos y electrnicos por parte de
usuarios particulares en la Unin Europea, G-7

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Captulo 1
Preliminares
El presente captulo est destinado a proveer la informacin bsica sobre
la operacin de la calculadora. Los ejercicios que se presentan a
continuacin permiten al usuario familiarizarse con las operaciones
bsicas y la seleccin de los modos de operacin de la calculadora.

Operaciones Bsicas
Los ejercicios siguientes tienen el propsito de describir la calculadora
misma.

Bateras
La calculadora utiliza 4 bateras AAA (LR03) como fuente de alimentacin
principal y una batera de litio CR2032 para copia de seguridad de la
memoria.
Antes de utilizar la calculadora, instale las bateras siguiendo el
procedimiento que se describe a continuacin.
Para instalar las bateras principales
a. Compruebe que la calculadora est apagada. Deslice la
tapa del compartimento de las bateras hacia arriba tal y como se
indica la figura.

b. Inserte 4 bateras AAA (LR03) nuevas en el compartimento principal.


Asegrese de que cada batera se inserta en la direccin indicada.

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Para instalar las bateras de seguridad


a. Compruebe que la calculadora est apagada. Presione el
elemento de sujecin hacia abajo. Empuje la placa en la direccin
mostrada y levntela.

b. Inserte una nueva batera de litio CR2032. Asegrese de que el polo


positivo (+) mira hacia arriba.
c. Vuelva a colocar la placa y acplela en su ubicacin original.
Despus de instalar las bateras, presione $ para activar la
alimentacin.
Advertencia: cuando el icono de batera baja aparezca en la pantalla,
reemplace las bateras cuanto antes. No obstante, intente no retirar la
batera de seguridad y las bateras principales al mismo tiempo para
evitar la prdida de datos.

Encendido y apagado de la calculadora


La tecla $ se localiza en la esquina inferior izquierda del teclado. Pulse
esta tecla para encender la calculadora. Para apagar la calculadora,
pulse la tecla @ (primera tecla en la segunda fila contada de la parte
inferior del teclado), seguida de la tecla $. La tecla $ tiene un rtulo
indicando OFF (apagar) en la esquina superior derecha para recalcar la
operacin de apagar la calculadora.

Ajustando el contraste de la pantalla


Uno puede ajustar el contraste de la pantalla al mantener presionada la
tecla $ mientras pulsa la tecla + - simultneamente.
La combinacin $(mantener) + produce una pantalla ms oscura.
La combinacin $(mantener) - produce una pantalla ms clara.

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Contenidos de la pantalla
Encienda la calculadora una vez ms. En la parte superior de la pantalla
encontrar dos lneas de informacin que describen las caractersticas
operativas de la calculadora. La primera lnea muestra los caracteres:
RAD XYZ HEX R= 'X'
Los detalles de estos smboloss se muestran en el Captulo 2 de esta gua.
La segunda lnea muestra los caracteres:
{ HOME }
que indican que el directorio HOME es el directorio activo para
almacenar archivos en la memoria de la calculadora
Al pi de la pantalla se encuentran varios rtulos, a saber,
@EDIT @VIEW @@RCL@@ @@STO@ !PURGE !CLEAR
que estn asociados con las seis teclas de men, F1 a F6:
ABCDEF.
Los seis rtulos en la parte inferior de la pantalla cambian dependiendo
del men activo. Sin embargo, la tecla A siempre se asocia con el
primer rtulo, la tecla B se asocial con el segundo rtulo, y as
sucesivamente.

Mens
Los seis rtulos asociados con las teclas Aa F forman parte de un
men de funciones de la calculadora. Dado que la calculadora solamente
tiene seis teclas de men, solo se muestran seis rtulos a la vez. Sin
embargo, el men puede tener ms de seis opciones. Cada grupo de 6
opciones se conoce como una Pgina de Men. Para mostrar la siguiente
pgina de men (si existe), presinese la tecla L (NeXT, es decir, el
siguiente men). Esta tecla se localiza en la tercera columna y la tercera
fila del teclado.

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El men de herramientas (TOOL)


El men activo a este momento, conocido como el men de herramientas
(TOOL), est asociado con operaciones relacionadas a la manipulacin
de variables (vase la seccin sobre variables in este Captulo). Las
diferentes funciones del men de herramientas son las siguientes:
@EDIT A EDITar el contenido de una variable (para informacin
adicional, vase el Captulo 2 en esta gua y el Captulo 2 y
el Apndice L en la gua del usuario)
@VIEW B Observar (VIEW) el contenido de una variable
@@RCL@ C Recobrar (ReCaLl) el contenido de una variable
@@STO@ D Almacenar (STOre) el contenido de una variable
!PURGE E Eliminar o borrar (PURGE) una variable
@CLEAR F Limpiar (CLEAR) la pantalla
Estas seis funciones forman la primera pgina del men de herramientas
(TOOL). Este men tiene actualmente ocho opciones organizadas en dos
pginas. La segunda pgina se obtiene al presionar la tecla L.
En la segunda pgina del men solamente las dos primeras teclas de
men tienen funciones asociadas. Estas funciones son:
@CASCM A CASCMD: CAS CoMmanD, se utiliza para modificar el CAS
(Computer Algebraic System, o Sistema Algebraico
Computacional)
@HELP B HELP, men informativo que describe las funciones
disponibles en la calculadora
Al presionar la tecla L nuevamente, se obtiene el men de herramientas
(TOOL) original. Otra forma de recuperar el men de herramientas
(TOOL) es al presionar la tecla I (tercera columna y segunda fila en el
teclado).

Cambiando la hora del da y la fecha


Vase el Captulo 1 en la gua del usuario para aprender como cambiar
la hora del da y la fecha en la calculadora.

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Introduccin al teclado de la calculadora


La figura siguiente muestra un diagrama del teclado de la calculadora
enumerando sus filas y columnas. Cada tecla tiene tres, cuatro, o cinco
funciones asociadas. La funcin principal de una tecla corresponde al
rtulo ms prominente en la tecla. La tecla de cambio izquierdo, tecla
(9,1), la tecla de cambio derecho, tecla (9,1), y la tecla alfa (ALPHA), tecla
(7,1), pueden combinarse con otras teclas para activar las funciones
alternas que se muestran en el teclado.

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Por ejemplo, la tecla P, tecla(4,4), tiene las siguientes seis funciones


asociadas:
P

N
~p
~p
~p

Funcin principal, para activar el men de operaciones


simblicas
Funcin de cambio izquierdo, activa el men de
matemticas (MTH)
Funcin de cambio derecho, activa el CATlogo de
funciones
Funcin ALPHA, para escribir la letra P mayscula
Funcin ALPHA-cambio izquierdo, escribe la letra p
minscula
Funcin ALPHA-cambio derecho, escribe el smbolo

De las seis funciones asociadas con una tecla, solamente las cuatro
primeras se muestran en el teclado mismo. La figure siguiente muestra
estas cuatro funciones para la tecla P. Ntese que el color y la
posicin de los rtulos de las funciones en la tecla, a saber, SYMB, MTH,
CAT y P, indican cual es la funcin principal (SYMB), y cual de las otras
tres funciones se asocian con la tecla de cambio izquierdo (MTH), con
la tecla de cambio derecho (CAT ), y con la tecla ~ (P).

Para informacin adicional sobre la operacin del teclado de la


calculadora, refirase al Apndice B en la gua del usuario.

Cambiando los modos de operacin


Esta seccin asume que el usuario se ha familiarizado con el uso de los
mens y las formas interactivas de entradas de datos (si ste no es el caso,
refirase al Apndice A en la gua del usuario).
Presione la tecla H (segunda fila y segunda columna del teclado) para
activar la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES:

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Presione la tecla !!@@OK#@ para recuperar la pantalla normal. Ejemplos de los


diferentes modos de operacin se muestran a continuacin.

Modo operativo
La calculadora presenta dos modos de operacin: el modo Algebraico, y
el modo de Notacin Polaca Reversa (Reverse Polish Notation, RPN). Si
bien el modo Algebraico es el modo predefinido de operacin (como se
indica en la figure anterior), usuarios con experiencia en previos modelos
de las calculadoras HP podran preferir el modo RPN.
Para seleccionar el modo operativo, actvese la forma interactiva titulada
CALCULATOR MODES presionando la tecla H. La opcin Operating
Mode (Modo Operativo) es seleccionada automticamente. Seleccinese
el modo operativo Algebraico o RPN usando, ya sea, la tecla \
(segunda columna y quinta fila en el teclado), o la tecla @CHOOS (escoger,
B). Si se usa el procedimiento ultimo, sense las teclas direccionales
verticales, , para seleccionar el modo operativo, y presinese la
tecla !!@@OK#@ para completar la operacin.
Para ilustrar la diferencia entre los dos modos operativos, a continuacin
procedemos a calcular la siguiente expresin en los dos modos
operativos:

3.0 5.0

3.0 3.0
2.5
+e

23.0

Para escribir esta expresin, usaremos el escritor de ecuaciones (equation


writer), O. Antes de continuar, le invitamos a identificar las
siguientes teclas, adems de las teclas numricas:
!@.#*+-/R
QO`
El escritor de ecuaciones representa un ambiente en el que uno puede
construir expresiones matemticas usando notacin matemtica explcita
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incluyendo fracciones, derivadas, integrals, races, etc. Para escribir la


expresin antes mencionada en el escritor de ecuaciones, utilcense la
secuencia de teclas siguiente:
OR3.*!5.1./3.*3.

/23.Q3+!2.5`
Despus de presionar la tecla ` la pantalla muestra la siguiente
expresin:

(3.*(5.-1/(3.*3.))/23.^3+EXP(2.5))
Al presionar la tecla ` una vez ms produce el siguiente resultado
(acepte el cambio a modo Approx., de ser necesario, presionando la tecla
!!@@OK#@):

Uno puede escribir la expresin directamente en la pantalla sin usar el


escritor de ecuaciones, como se muestra a continuacin:
R!3.*!5.-1/
3.*3.
/23.Q3+!2.5`
Cmbiese el modo operativo a RPN comenzando al presionar la tecla
H. Seleccinese el modo operativo RPN utilizando ya sea la tecla \,
o la tecla @CHOOS del men. Presinese la tecla !!@@OK#@ ( F) del men para
completar la operacin. La pantalla en el modo operativo RPN se muestra
a continuacin:

Ntese que la pantalla muestra varios niveles identificados por los


nmeros 1, 2, 3, etc. Esta pantalla se denomina la pila (stack) de la
calculadora. Los diferentes niveles se denominan los niveles de la pila, es
decir, nivel 1, nivel 2, etc.

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Bsicamente, en el modo operativo RPN en vez de escribir la operacin 3


+ 2 de esta forma:
3+2`
se escriben primero los operandos, en el orden apropiado, seguidos del
operador, por ejemplo,
3`2+
A medida que se escriben los operandos, stos pasan a ocupar diferentes
niveles en la pila. Al escribirse, por ejemplo, 3`, el nmero 3
aparece en el nivel 1. A continuacin, escrbase 2 para promover el
nmero 3 al nivel 2. Finalmente, al presionar +, se indica a la
calculador que aplique el operador, o programa, + a los objetos que
ocupan los niveles 1 y 2. El resultado, es este caso 5, aparece en el nivel
1.
Calclense las siguientes operaciones antes de intentar las operaciones
presentadas anteriormente usando el sistema operativo algebraico:
123/32
42
3
(27)

123`32/
4`2Q
27R3@

Obsrvese la posicin de la y y la x en las dos operaciones ltimas. La


base en la operacin exponencial es y (nivel 2), mientras que el
exponente es x (nivel 1) antes de presionarse la tecla Q. De manera
similar, en la operacin de la raz cbica, y (nivel 2) es la cantidad bajo el
signo radical, y x (nivel 1) es la raz.
Ejectese el siguiente ejercicio involucrando 3 factores: (5+3) 2
5`3+ Calclese (5 +3) primero.
2X
Compltese la operacin.
Calclese la expresin propuesta anteriormente:

3 5
23
3`
5`
3`
3*

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33
2.5
+e
1

Escrbase 3 en el nivel1
Escrbase 5 en el nivel1, 3 pasa al nivel 2
Escrbase 3 en el nivel1, 5 pasa al nivel 2, 3 pasa
al nivel 3
Escrbase 3 y ejectese la multiplicacin, 9 se muestra en
el nivel1

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1/(33), ltimo valor en nivel 1; 5 en el nivel2; 3 en


el nivel3
5 - 1/(33), ocupa el nivel 1; 3 en el nivel2
*
3 (5 - 1/(33)), ocupa el nivel 1
23`Escrbase 23 en el nivel1, 14.6666 pasa al nivel 2.
3Q
Escrbase 3, calclese 233 en nivel 1. 14.666 en
nivel 2.
/
(3 (5-1/(33)))/233 en nivel 1
2.5Escrbase 2.5 en el nivel 1
!
e2.5, pasa al nivel 1, nivel 2 muestra el valor anterior
+
(3 (5 - 1/(33)))/233 + e2.5 = 12.18369, en nivel 1
R
((3 (5 - 1/(33)))/233 + e2.5) = 3.49..., en nivel 1.
Y

Para seleccionar modo operativo ALG vs. RPN, uno puede activar /
desactivar la seal de sistema nmero 95 utilizando las siguientes teclas:
H @FLAGS! 9

Formato de los nmeros y punto o coma decimal


Al cambiar el formato de los nmeros permite mostrar resultados en
diferentes formas. Esta opcin es muy til en operaciones que involucran
potencias de diez o si se quiere limitar el nmero de cifras decimales en
los resultados.
Para seleccionar el formato de los nmeros, actvese primero la forma
interactiva denominada CALCULATOR MODES al presionar la tecla H.
Utilcese entonces la tecla direccional vertical, , para seleccionar la
opcin Number format. El valor preseleccionado es Std, o formato
estndar. En este formato, la calculadora mostrar nmeros reales con
punto decimal flotante y con la mxima precisin disponible (12 cifras
significativas)Para mayor informacin sobre nmeros reales en la
calculadora vase el Captulo 2 en la gua del usuario. Ejemplos que
utilizan el formato estndar y otros formatos se muestran a continuacin:

Formato Estndar
Este modo es el ms utilizado dado que muestra los nmeros en su
notacin mas comn. Presinese la tecla de men !!@@OK#@ , con la opcin
Number format mostrando el valor Std, para recobrar la pantalla normal.
Escrbase el nmero 123.4567890123456 (con16 cifras significativas).
Presinese la tecla `. El nmero se redondea al mximo de 12 cifras
significativas, y se muestra de la siguiente manera:

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Formato con nmero de decimales fijo


Presinese la tecla H, y utilcese la tecla direccional vertical, , para
seleccionar la opcin Number format. Presinese la tecla de men @CHOOS (
B), y seleccinese la opcin Fixed utilizando la tecla .

Presinese la tecla direccional horizontal, , y seleccinese el cero en


frente de la opcin Fix. Presinese la tecla de men @CHOOS y seleccinese
el valor 3 (como ejemplo), utilizando las teclas direccionales verticales,
.

Presinese la tecla de men !!@@OK#@ para completar la seleccin:

Presinese la tecla de men !!@@OK#@ para recobrar la pantalla normal. El


nmero que se utiliz anteriormente se muestra ahora como:

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Ntese que la parte decimal es redondeada, y no truncada. Por ejemplo,


con este formato, el nmero 123.4567890123456 se muestra como
123.457, y no como 123.456. Esto se debe a que el tercer decimal, 6 es
> 5.

Formato cientfico
Para seleccionar este formato, presinese primero la tecla H. A
continuacin, utilcese la tecla direccional vertical, , para seleccionar
la opcin Number format.
Presinese la tecla @CHOOS ( B), y
seleccinese la opcin Scientific utilizando la tecla . Mantngase el
nmero 3 en frente de Sci. (Este nmero puede cambiarse de la misma
manera en que se cambi la opcin Fixed en el ejemplo anterior).

Presinese la tecla !!@@OK#@ para recobrar la pantalla normal. El nmero


utilizado anteriormente se muestra ahora de la forma siguiente:

Este resultado, 1.23E2, es la versin de la notacin de potencias de diez,


es decir 1.235 102, proveda por la calculadora. En este formato
cientfico, el nmero 3 en frente de la opcin Sci representa el nmero de
cifras significativas que siguen al punto decimal. La notacin cientfica
siempre incluye una cifra entera como se mostr anteriormente. En este
ejemplo, por lo tanto, el nmero de cifras significativas es cuatro.

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Formato de ingeniera
El formato de ingeniera (engineering format) es muy similar al cientfico,
excepto que el exponente en la potencia de diez es un mltiplo de 3.
Para seleccionar este formato, presinese primero la tecla H, y utilcese
la tecla direccional, , para seleccionar la opcin Number format.
Presinese la tecla @CHOOS (B), y seleccinese la opcin Engineering con
la tecla . Mantngase el nmero 3 delante de la opcin Eng. (Este
nmero puede cambiarse de la misma manera en que se cambi para la
opcin Fix del formato de nmero).

Presinese la tecla !!@@OK#@ para recuperar la pantalla normal. El nmero


utilizado en los ejemplos anteriores se muestra ahora de la siguiente
manera:

Dado que este nmero posee tres cifras en la parte decimal, se muestra
con cuatro cifras significativas y un exponente de cero cuando se utiliza el
formato de ingeniera. Por ejemplo, el nmero 0.00256 se muestra como:

Coma vs. Punto decimales


Puntos decimales en nmeros reales pueden re-emplazarse con comas, si
el usuario est acostumbrado a esa notacin. Para re-emplazar los puntos
decimales con comas, cmbiese la opcin FM en la forma interactiva
denominada CALCULATOR MODES como se muestra a continuacin
(Ntese que hemos cambiado el formato de nmeros a estndar, Std):
Presinese primero la tecla H. Despus, presinese la tecla direccional
vertical, , una vez, y la tecla direccional horizontal, , dos veces,
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seleccionando as la opcin __FM,. Para seleccionar comas, presinese


la tecla de men
(B). La forma interactiva lucir como se muestra
a continuacin:

Presinese la tecla de men !!@@OK#@ para recobrar la pantalla normal. Por


ejemplo, el nmero 123.4567890123456, utilizado anteriormente, se
mostrar de la forma siguiente utilizando comas:

Medidas angulares
Las funciones trigonomtricas, por ejemplo, requieren argumentos que
representan ngulos en el plano. La calculadora provee tres modos
diferentes de medidas angulares, a saber:
Grados (Degrees): Existen 360 grados (360o ) en un crculo.
Radianes: Existen 2 radianes (2r ) en un crculo.
Grados decimales (Grades): Existen 400 grades (400g ) en un crculo.
Las medidas angulares afectan los resultados de funciones tales como
seno(SIN), COS, TAN y funciones asociadas.
Para seleccionar las medidas angulares utilcese el procedimiento
siguiente:
Presinese primero la tecla H. A continuacin, utilcese la tecla
, dos veces. Seleccinese la opcin Angle Measure utilizando ya
sea la tecla \ (segunda columna en la quinta fila contando de
abajo hacia arriba), o la tecla de men @CHOOS (B). Si se utiliza la
ltima opcin, utilcense las teclas direccionales verticales, ,
para seleccionar la medida angular, y presinese la tecla !!@@OK#@ para
completar la operacin. Por ejemplo, en la siguiente pantalla, se
selecciona Radianes como la medida angular:

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Sistema de coordenadas
La seleccin del sistema de coordenadas afecta la forma en se escriben y
se muestran vectores y nmeros complejos. Para mayor informacin sobre
nmeros complejos y vectores, vanse los Captulos 4 y 8,
respectivamente, en esta gua. Existen tres sistemas de coordenadas en la
calculadora: Rectangulares (RECT), Cilndricas (CYLIN), y Esfricas
(SPHERE). Para seleccionar el sistema de coordenadas utilcese el
procedimiento siguiente:
Presinese primero la tecla H. A continuacin, utilcese la tecla
direccional vertical, , tres veces. Una vez seleccionada la opcin
Coord System, seleccinese la medida angular utilizando la tecla \,
o la tecla @CHOOS (B). Si se sigue la ltima opcin, utilcense las
teclas direccionales verticales, , para seleccionar el sistema de
coordenadas, y presinese la tecla !!@@OK#@ (F) para completar la
operacin. Por ejemplo, en la siguiente pantalla se seleccionan
coordenadas polares:

Seleccionando opciones del CAS


El trmino CAS significa Computer Algebraic System, o Sistema
Algebraico Computacional. El CAS es el centro matemtico de la
calculadora donde residen las operaciones y funciones simblicas de la
misma. El CAS presenta un nmero de opciones que pueden ajustarse de
acuerdo a la operacin de inters. Para ver las opciones del CAS utilcese
el procedimiento siguiente:

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Presinese la tecla H para activar la forma interactiva denominada


CALCULATOR MODES.

Para cambiar las opciones del CAS presinese la tecla de men @@CAS@@.
Los valores predefinidos de las opciones del CAS se muestran en la
figura siguiente:

Para navegar a travs de las diferentes opciones en la forma


interactiva denominada CAS MODES, utilcese las teclas direccionales:
.
Para seleccionar o remover cualquiera de las opciones indicadas
anteriormente, seleccinese la lnea que precede a la opcin de
inters, y presinese la tecla de men
hasta que se obtenga la
opcin apropiada. Una vez seleccionada cierta opcin, aparecer
una marca de aprobado () en la lnea que precede a la opcin
seleccionada (por ejemplo, vanse las opciones Rigorous y Simp NonRational en la pantalla mostrada anteriormente). En las opciones que
no han sido seleccionadas no se mostrarn marcas de aprobado ()
en la lnea precedente (por ejemplo, en las opciones _Numeric,
_Approx, _Complex, _Verbose, _Step/Step, y _Incr Pow mostradas
anteriormente).
Despus de haber seleccionado o removido todas las opciones
deseadas en la forma interactiva denominada CAS MODES,
presinese la tecla de men @@@OK@@@. Esta accin permite regresar a la
forma interactiva denominada CALCULATOR MODES. Para recobrar
la pantalla normal presinese la tecla de men @@@OK@@@ una vez ms.

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Explicacin de las opciones del CAS


Indep var: La variable independiente para las aplicaciones del CAS.
Usualmente, VX = X.
Modulo: Para operaciones en la aritmtica modular esta variable
almacena el mdulo del anillo aritmtico (vase el Captulo 5 en la
gua del usuario de la calculadora).
Numeric: Cuando se selecciona esta opcin la calculadora produce
resultados numricos en las operaciones. Observe que las constantes
siempre se evaluarn numricamente.
Approx: Cuando se selecciona esta opcin, la calculadora usa el
modo denominado aproximado (Approx) y produce resultados
numricos en las operaciones. Si esta opcin no es seleccionada, el
CAS utiliza el modo exacto (Exact), el cual produce resultados
simblicos en las operaciones algebraicas.
Complex: Cuando se selecciona esta opcin, las operaciones con
nmeros complejos son activadas. Si no se selecciona esta opcin, la
calculadora opera en modo Real, lo que significa que se activan las
operaciones con nmeros reales. Para mayor informacin sobre
operaciones con nmeros reales vase el Captulo 4 en esta gua.
Verbose: Si se selecciona esta opcin la calculadora provee
informacin detallada al realizar ciertas operaciones del CAS.
Step/Step: Si se selecciona esta opcin, la calculadora provee
resultados intermedios detallados (paso-a-paso) en ciertas operaciones
que usan el CAS. Esta opcin puede ser til para obtener pasos
intermedios en sumatorias, derivadas, integrales, operaciones con
polinomios (por ejemplo, divisiones sintticas), y operaciones
matriciales.
Incr Pow: Potencia creciente (Increasing Power), significa que, si se
selecciona esta opcin, los trminos de los polinomios se mostrarn
con un orden reciente de las potencias de la variable independiente.
Rigorous: Si se selecciona esta opcin la calculadora no simplifica la
funcin valor absoluto |X| a X.
Simp Non-Rational: Si se selecciona esta opcin la calculadora
intentar simplificar expresiones no racionales tanto como sea posible.

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Seleccin de los modos de la pantalla


La pantalla de la calculadora posee un nmero de opciones que el usuario
puede ajustar a su gusto. Para ver las opciones disponibles, use el
procedimiento siguiente:
Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma
denominada CALCULATOR MODE. Dentro de esta forma interactiva,
presinese la tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma
denominada DISPLAY MODES:

Para navegar a travs de las diferentes opciones en la forma interactiva


DISPLAY MODES utilcense las teclas direccionales: .
Para seleccionar o remover cualquiera de las opciones mostradas en la
figura anterior (las opciones selectas se indican con la marca de
aprobado, ), seleccinese la lnea previa a la opcin de inters, y
presinese la tecla de men
hasta conseguir la opcin deseada.
Cuando se selecciona una opcin, se muestra una marca de
aprobado, , en la lnea precedente (por ejemplo, en la opcin
Textbook en la lnea Stack: en la figura anterior). Opciones no
seleccionadas no mostrarn la marca de aprobado, , en la lnea
precedente (por ejemplo, las opciones _Small, _Full page, e _Indent en
la lnea Edit: en la figura anterior).
Para seleccionar el tipo de caracteres (Font) para la pantalla,
seleccinese la opcin Font: en la forma interactiva denominada
DISPLAY MODES, y utilcese la tecla de men @CHOOS (B).
Despus de haber seleccionado y/o removido todas las opciones
deseadas en la forma interactiva DISPLAY MODES, presinese la tecla
de men @@@OK@@@. Esta accin permite al usuario recobrar la forma
interactiva denominada CALCULATOR MODES en la pantalla. Para
recobrar la pantalla normal, presinese la tecla de men @@@OK@@@ una vez
ms.

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Seleccin del tipo de caracteres (font)


Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma interactiva
CALCULATOR MODES. Dentro de esta forma interactiva, presinese la
tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma interactiva denominada
DISPLAY MODES. La pantalla indicar que la opcin Ft8_0:system 8 ha
sido seleccionada para la lnea Font: en la forma interactiva DISPLAY
MODES. Este es el valor pre-selecto para la lnea Font. Al presionar la
tecla de men @CHOOS (B), la pantalla proveer todas las opciones
posibles para el tipo de caracteres:

Existen tres opciones estndares disponibles System Fonts (de tamaos 8,


7, y 6) y una cuarta opcin, Browse... Esta ltima opcin permite al
usuario a buscar tipos adicionales que pueden ser creados por el usuario
o copiados en la memoria de la calculadora de otras fuentes.
Practique cambiar el tamao de los caracteres a 7 y 6. Presinese la tecla
@@OK@@ para aceptar la seleccin del tamao de los caracteres. Una vez
seleccionado el tamao de los caracteres, la tecla de men @@@OK@@@ para
recobrar la forma interactiva denominada CALCULATOR MODES. Para
recobrar la pantalla normal, presinese la tecla de men @@@OK@@@ una vez
ms. Obsrvese como la pantalla se ajusta al tamao de caracteres
seleccionado por el usuario.

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Seleccin de las propiedades del editor de lnea


Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma interactiva
CALCULATOR MODES. Dentro de esta forma interactiva, presinese la
tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma interactiva DISPLAY
MODES. Presinese la tecla direccional vertical, , una vez, para
alcanzar la lnea Edit. Esta lnea muestra tres propiedades del editor que
pueden ser modificadas. Cuando se seleccionan estas propiedades (se
muestra una marca de aprobado, ) se activan las siguientes opciones:
_Small
_Full page
_Indent

Se cambia el tamao de los caracteres a pequeo


Permite posicionar el cursor al final de una lnea
Produce una auto-margen al presionar la tecla
alimentadora de lneas (Enter)

Instrucciones para el uso del editor de lnea se presentan en el Captulo 2


de la gua del usuario.

Seleccin de las propiedades de la pantalla (Stack)


Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma interactiva
CALCULATOR MODES. Dentro de esta forma interactiva, presinese la
tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma interactiva DISPLAY
MODES. Presinese la tecla direccional vertical, , dos veces, para
alcanzar la lnea Stack. Esta lnea muestra dos propiedades del editor
que pueden ser modificadas. Cuando se seleccionan estas propiedades
(se muestra una marca de aprobado, ) se activan las siguientes
opciones:
_Small

_Textbook

Cambia el tamao de los caracteres a pequeo. Esta


opcin maximiza la cantidad de informacin presentada
en la pantalla. Esta seleccin precede a la seleccin del
tamao de los caracteres de la pantalla.
Muestra las expresiones matemticas en notacin
matemtica propia

Para ilustrar estas opciones, ya sea en modo algebraico o RPN, utilcese el


escritor de ecuaciones para escribir la siguiente expresin:
O0\xx`
En modo algebraico, la siguiente pantalla muestra este resultado cuando
no se selecciona ni la opcin _Small ni la opcin _Textbook en la lnea
Stack:

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Cuando se selecciona la opcin _Small solamente, la pantalla muestra lo


siguiente:

Con la opcin _Textbook seleccionada (este es el valor predefinido), ya


sea que se seleccione la opcin _Small o no, la pantalla muestra el
siguiente resultado:

Seleccin de las propiedades del escritor de


ecuaciones (EQW)
Para empezar, presinese la tecla H para activar la forma interactiva
CALCULATOR MODES. Dentro de esta forma interactiva, presinese la
tecla de men @@DISP@ (D) para activar la forma interactiva DISPLAY
MODES. Presinese la tecla direccional vertical, , tres veces, para
activar la lnea EQW (Equation Writer).
Esta lnea muestra dos
propiedades del editor que pueden ser modificadas.
Cuando se
seleccionan estas propiedades (se muestra una marca de aprobado, ) se
activan las siguientes opciones:
_Small

Cambia el tamao de los caracteres a pequeo


cuando se utiliza el escritor de ecuaciones
_Small Stack Disp Muestra tamao pequeo de caracteres despus de
utilizar el escritor de ecuaciones
Instrucciones detalladas del uso del escritor de ecuaciones (EQW) se
presentan en otras secciones de esta gua.

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En el ejemplo de la integral

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e X dX , que se present anteriormente, el

seleccionar la opcin _Small Stack Disp en la lnea EQW de la forma


DISPLAY MODES produce el siguiente resultado:

Referencias
Referencias adicionales sobre las materias cubiertas en este Captulo
pueden encontrarse en el Captulo 1 y en el Apndice C de la gua del
usuario.

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Captulo 2
Introduccin a la calculadora
En este Captulo se presentan las operaciones bsicas de la computadora
incluyendo el uso del escritor de ecuaciones (Equation Writer) y la
manipulacin de los objetos (datos) en la calculadora. Analcense los
ejemplos en este Captulo para conocer mejor la operacin de la
calculadora en futuras aplicaciones.

Objetos en la calculadora
El trmino objeto se refiere un los nmeros, listas, matrices, etc. que se
usan en la calculadora. Los objetos ms comunes son: los reales (nmeros
reales, escritos con un punto decimal, por ejemplo, -0.0023, 3.56), los
enteros (nmeros enteros, escritos sin un punto decimal, por ejemplo,
1232, -123212123), los nmeros complejos (escritos como pares
ordenados, por ejemplo, (3,-2)), las listas, etc. Los objetos en la
calculadora se describen en los Captulos 2 y 24 de la gua del usuario.

Edicin de expresiones en la pantalla


En esta seccin se presentan ejemplos de la edicin de expresiones
directamente en la pantalla de la calculadora.

Creacin de expresiones aritmticas


Pare ejecutar este ejemplo, seleccinese el modo operativo Algebraic y el
formato Fix con 3 decimales para la pantalla. Escrbase la expresin:

1.0
7.5
5.0
3.0 2.0 3
1.0 +

Para escribir esta expresin, utilcense las siguientes teclas:


5.*1.+1/7.5/
R3.-2.Q3
La expresin resultante es: 5*(1+1/7.5)/(3-2^3).
Presinese la tecla ` para mostrar la expresin en la pantalla:

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Ntese que, es la opcin EXACT se selecciona para el CAS (vase el


Apndice C en la gua del usuario) y se escribe la expresin utilizando
nmeros enteros para los valores enteros, el resultado es una expresin
simblica, por ejemplo,
5*1+1/7.5/
R3-2Q3
Antes de producirse el resultado, se solicita que el usuario cambie el modo
a Approximate (aproximado). Acptese el cambio para obtener el
resultado mostrado a continuacin (mostrado con formato Fix con tres
decimales vase el Captulo 1):

En este caso, cuando la expresin se escribe directamente en la pantalla,


en cuanto se presiona la tecla `, la calculadora intentar calcular el
valor de la expresin. Si la expresin va precedida por un tick, la
calculadora simplemente reproduce la expresin tal y como fue escrita.
Por ejemplo:
5*1+1/7.5/
R3-2Q3`
El resultado se muestra a continuacin:

Para evaluar la expresin en este caso, utilcese la funcin EVAL:


`
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Si la opcin Exact ha sido seleccionada para el CAS, se solicita que el


usuario cambie el modo a Approximate (aproximado). Acptese el
cambio para obtener la evaluacin de la expresin como se demostr en
un ejemplo anterior.
Una forma alternativa para evaluar la expresin escrita entre apstrofes en
el ejemplo anterior, consiste en utilizar la funcin .
A continuacin, se escribe la expresin utilizada anteriormente con la
calculadora utilizando el modo operativo RPN. Seleccinese la opcin
Exact para el CAS, la opcin Textbook para la pantalla, y el formato
numrico a Standard. Utilcense las siguientes teclas para escribir la
expresin entre apstrofes utilizada anteriormente, es decir,
5*1+1/7.5/
R3-2Q3`
El resultado se muestra en la siguiente pantalla:

Presinese la tecla ` una vez ms para producir dos copias de la


expresin en la pantalla. Evalese la expresinprimero pulsando:
!` or @`
Esta expresin es semi-simblica en el sentido de que existen componentes
reales (nmeros reales) en el resultado, as como la expresin simblica
3. A continuacin, intercmbiense las posiciones de los niveles 1 y 2 en
la pantalla y evalese la expresin utilizando la funcin NUM, es decir,
.
Este ltimo resultado es puramente numrico, de manera que, los dos
resultados en la pantalla, aunque representan la evaluacin de la misma
expresin, aparecen en formas diferentes. Para verificar que el valor
resultante es el mismo, obtngase la diferencia de estos dos valores y
evalese esta diferencia usando la funcin EVAL: -. El resultado
es cero(0.).
Para obtener informacin adicional en la edicin de expresiones
aritmticas en la pantalla, vase el Captulo 2 en la gua del usuario de la
calculadora.

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Creacin de expresiones algebraicas


Las expresiones algebraicas incluyen no solamente nmeros, sino tambin
variable. Por ejemplo, escrbase la siguiente expresin algebraica:

x
R +2L
R+ y
b

2L 1 +

Seleccinese el modo operativo Algebraico en la calculadora, la opcin


Exact en el CAS, y la opcin Textbook para la pantalla. Escrbase la
expresin propuesta utilizando las siguientes teclas:
2*~l*R1+~x/
~r/
~r+~y+2*~l/~b
Presinese la tecla ` para obtener el siguiente resultado:

Esta expresin puede escribirse con la calculadora en modo operativo


RPN de la misma forma especificada anteriormente para el modo
operativo algebraico (ALG).
Para obtener informacin adicional en la edicin de expresiones
algebraicas en la pantalla, vase el Captulo 2 en la gua del usuario de
la calculadora.

Uso del escritor de ecuaciones (EQW) para


crear expresiones
El escritor de ecuaciones es una herramienta muy importante que permite
al usuario no solamente escribir o ver una ecuacin, sino tambin
modificar y manipular expresiones, y aplicar funciones a las mismas.
El escritor de ecuaciones se activa al presionar O (la tercera tecla
en la cuarta fila del teclado). La pantalla resultante es la siguiente.
Presinese la tecla L para acceder la segunda pgina del men:

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Las seis teclas de men del escritor de ecuaciones activan las funciones
EDIT, CURS, BIG, EVAL, FACTOR, SIMPLIFY, CMDS, y HELP. Informacin
detallada sobre estas funciones se presenta en el Captulo 3 de la gua del
usuario de la calculadora.

Creacin de expresiones aritmticas


La escritura de expresiones en el Escritor de ecuaciones es muy similar a la
escritura de expresiones entre apstrofes en la pantalla. La diferencia
principal es que en el Escritor de ecuaciones las expresiones producidas se
presentan en el estilo textbook (libro de texto, es decir, utilizando
notacin matemtica similar a la de un libro de texto) en vez de escribirse
como en el editor de lnea en la pantalla. Por ejemplo, escrbase el
siguiente ejercicio en el escritor de ecuaciones: 5/5+2.
El resultado es la expresin

El cursor se muestra como una flecha apuntando hacia la izquierda. El


cursor indica la posicin de edicin actual en la pantalla del escritor de
ecuaciones.
Por ejemplo, con el cursor en la posicin mostrada
anteriormente, escrbase:
*5+1/3
La expresin as editada lucir ahora de la siguiente manera:

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Supngase que se desea reemplazar la expresin entre parntesis en el


denominador (es decir, 5+1/3) con (5+2/2). Para empezar, utilcese la
tecla de borrar () para borrar la fraccin 1/3, y reemplazarla con 2/
2. Utilcense las siguientes teclas:
Q2
A este punto, la pantalla lucir de la siguiente manera:

Para escribir el denominador 2 debajo de 2, es necesario seleccionar la


expresin 2 completa. Esto se consigue al presionar la tecla direccional
horizontal , una sola vez. Despus, escrbase:
/2
La expresin resultante es:

Supngase que se quiere sumar la cantidad 1/3 a esta expresin para


obtener:

5
5 + 2 (5 +

+
)

1
3

Para empezar, es necesario seleccionar todo el primer trmino utilizando,


ya sea, la tecla direccional horizontal () o la tecla direccional vertical
(), repetidamente, hasta que la expresin completa haya sido
seleccionada, es decir, siete veces:

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NOTA: Como forma alternativa, comenzando en la posicin original


del cursor (a la derecha del 2 en el denominador de 2/2), se puede
utilizar la combinacin de teclas , que se interpreta como
( ).
Una vez seleccionada la expresin como se mostr anteriormente,
escrbase +1/3 para agregar la fraccin 1/3 a la expresin.
El resultado es:

Creacin de expresiones algebraicas


Una expresin algebraica es muy similar a una expresin aritmtica,
excepto que en la ltima se pueden incluir letras castellanas y griegas. El
procedimiento de creacin de una expresin algebraica sigue la misma
idea que el crear una expresin aritmtica, excepto que se tiene que
utilizar el teclado alfanumrico.
Para ilustrar el uso del escritor de ecuaciones para escribir una expresin
algebraica se utilizar el siguiente ejemplo. Supngase que se quiere
escribir la expresin:

2
3

x + 2 y

1/ 3

+ e LN

Utilcense las siguientes teclas:


2/R3*~n+\~m
*~x+2*~m*~c
~y/~tQ1/3
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El resultado es el siguiente:

En este ejemplo se utilizan varias letras minsculas del Castellano, por


ejemplo, x (~x), varias letras griegas, por ejemplo,
(~n), e inclusive una combinacin de letras castellanas y griegas,
y (~c~y). Obsrvese que para escribir una letra
castellana en minscula es necesario utilizar la combinacin de teclas
~ seguida de la tecla de la letra a escribirse. As mismo, se
pueden copiar caracteres especiales utilizando el men CHARS ()
si no se desea memorizar la combinacin de teclas que produce el
carcter deseado.
Para mayor informacin sobre la edicin, evaluacin, factorizacin, y
simplificacin de expresiones algebraicas usando el escritor de
ecuaciones, vase el Captulo 2 de la gua del usuario de la calculadora.

Organizacin de los datos en la calculadora


Es posible organizar los datos en la calculadora al almacenar variables en
una coleccin de directorios. La base de esta coleccin es el directorio
HOME, que se describe a continuacin.

El directorio HOME
Para acceder al directorio HOME, presinese la funcin UPDIR ()
-- reptase cuantas veces sea necesario -- hasta que la especificacin
{HOME} se muestra en la segunda lnea del encabezado de la pantalla.
Como una alternativa, utilcese (mantngase presionada la tecla)
. En este ejemplo, el directorio HOME contiene solamente el subdirectorio CASDIR. Presinese la tecla J para mostrar las variables en
las teclas de men:

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Sub-directorios
Para almacenar datos en una coleccin de directorios bien organizada, el
usuario podra crear una serie de sub-directorios dentro del directorio
HOME, y an ms sub-directorios dentro de estos sub-directorios, hasta
formar una jerarqua de directorios similar a los directorios en un
ordenador (computador, o computadora). Los sub-directorios pueden
identificarse con nombres que reflejen el contenido de los mismos, o con
cualquier nombre que el usuario quiera darles. Para mayor informacin
sobre la manipulacin de directorios en la calculadora vase el Captulo 2
en la gua del usuario.

Variables
Las variables en la calculadora son similares a los archivos en el disco
duro de un ordenador (computador, o computadora).
Es posible
almacenar un objeto (valores numricos, expresiones algebraicas, listas,
vectores, matrices, programas, etc.) en una variable. Las variables se
identifican por un nombre, el cual puede ser cualquier combinacin de
caracteres alfabticos o numricos, comenzando siempre por una letra (ya
sea castellana o griega). Algunos caracteres no alfabticos, tales como la
flecha (), pueden utilizarse en el nombre de una variable, si se
combinan con un carcter alfabtico. Por lo tanto, A es un nombre
vlido para una variable, pero no lo es. Ejemplos de nombres vlidos
para una variable son: A, B, a, b, , , A1, AB12, A12, Vel,
Z0, z1, etc.
No se puede asignar a una variable un nombre igual al de una funcin en
la calculadora. Algunos de los nombres reservados por la calculadora
son los siguientes: ALRMDAT, CST, EQ, EXPR, IERR, IOPAR, MAXR, MINR,
PICT, PPAR, PRTPAR, VPAR, ZPAR, der_, e, i, n1,n2, , s1, s2, , DAT,

PAR, ,
Las variables pueden organizarse en sub-directorio (vase el Captulo 2 en
la gua del usuario de la calculadora para mayor informacin).

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Escritura del nombre de variables


Para identificar variables es necesario escribir una cadena de letras en un
solo tirn, las cuales pueden ser combinadas con nmeros. Para escribir
cadenas de caracteres es posible asegurar el teclado de la calculadora en
el modo alfabtico de la siguiente manera:
~~ asegura el teclado alfabtico en maysculas. Cuando se
asegura el teclado alfabtico de esta manera, es necesario presionar la
tecla antes de escribir la letra correspondiente en minscula, mientras
que al presionarse la tecla antes de presionar una letra produce un
carcter especial. Si el teclado alfabtico est ya asegurado en
maysculas, para asegurarlo en minsculas utilcese ~
~~~ asegura el teclado alfabtico en minsculas. Cuando
se asegura el teclado alfabtico de esta manera, es necesario presionar la
tecla antes de escribir la letra correspondiente en mayscula. Para
remover el teclado asegurado en minsculas, presinese ~
Para remover el teclado asegurado en maysculas, presinese ~
Ejectense los siguientes ejercicios:
~~math`
~~math`
~~m~ath`
La calculadora muestra los siguientes resultados (a la izquierda en modo
Algebraico, a la derecha en modo RPN):

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Creacin de variables
La forma ms simple de crear una variable es a travs de la tecla K Los
ejemplos siguientes muestran como almacenar los objetos listados en la
tabla que se muestra a continuacin (Presinese J, de ser necesario,
para ver el men de variables):
Nombre

A12
Q
R
z1
p1

Contenido
-0.25
3105
r/(m+r)'
[3,2,1]
3+5i
<< r '*r^2' >>

Tipo
real
real
algebraico
vector
complejo
programa

Escjase el modo algebraico o RPN para ejecutar estos ejercicios.

Modo algebraico
Para almacenar el valor 0.25
0.25\K~a.
pantalla luce de esta manera:

en la variable , utilcese:
Al terminar este ejercicio la

Presinese ` para crear la variable. La variable se muestra en las


teclas de men J:

Los siguientes son los procedimientos requeridos para almacenar las


variables restantes:
A12: 3V5K~a12`
Q: ~r/
~m+~rK~q`
R: 321K~r`
z1: 3+5*K~z1` (Aceptar cambio
a modo Complex, de ser necesario).
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p1: ~r*
~rQ2K~p1`.
Al terminar estos ejercicios la pantalla lucir de la forma siguiente:

Ntese que las teclas de men muestran seis variables: p1, z1, R, Q,
A12, .

Modo RPN
(Utilcese H\@@OK@@ para cambiar el modo operativo a RPN).
Utilcense las teclas siguientes para almacenar el valor 0.25 en la
variable : .25\`~a`. Al finalizar este
ejercicio, la pantalla muestra lo siguiente:

Con 0.25 en el nivel 2 de la pila y '' en el nivel 1 de la pila, puede usar


la tecla K para crear la variable. La variable se muestra en las teclas
del men cuando presione J:

Para almacenar el valor 3105 en la variable A12, se puede utilizar:


3V5~a12`K
He aqu una forma de almacenar el contenido de la variable Q:
Q: ~r/
~m+~r~q`K
Para almacenar el contenido de R, utilcese, por ejemplo:
R: 3#2#1~rK

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Ntese que para separar los elementos de un vector en modo RPN se


puede utilizar la tecla de espaciar (#), en vez de la coma ()
como se requiere en modo algebraico.
z1: 3+5*~z1K
p1: ~r*
~rQ2 ~p1`K.
Al terminar estos ejercicios la pantalla RPN lucir de esta manera:

Las teclas de men mostrarn seis de las variables: p1, z1, R, Q, A12, .

Examinando el contenido de una variable


La forma ms simple de examinar los contenidos de una variable consiste
en presionar la tecla de men correspondiente al nombre de la variable.
Por ejemplo, para las variables utilizadas anteriormente, ejectense las
siguientes instrucciones:

Modo algebraico
Presinense las siguientes teclas: J@@z1@@ ` @@@R@@ `@@@Q@@@ `.
finalizar este ejercicio la pantalla lucir de esta forma:

Al

Modo RPN
En modos RPN, es necesario solamente presionar las teclas
correspondientes al nombre de las variables para examinar el contenido
de las mismas. Para el caso de inters, examnese el contenido de las
variables z1, R, Q, A12, , y , creadas anteriormente, de la forma
siguiente: J@@z1@@ @@@R@@ @@@Q@@ @@A12@@ @@@@
Al finalizar este ejercicio, la pantalla lucir de esta manera:

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Utilizando la tecla seguida de la tecla del men


Este procedimiento para examinar el contenido de las variables puede
utilizarse ya sea en modo algebraico como en modo RPN. Ejectense los
siguientes ejemplos en cualquiera de los modos de operacin:
J@@p1@@ @@z1@@ @@@R@@ @@@Q@@ @@A12@@
Los resultados se muestran a continuacin (Modo algebraico a la
izquierda, modo RPN a la derecha):

Ntese que en este caso el programa contenido en la variable p1 se lista


en la pantalla. Para ver el contenido de , utilcese:
@@@@@L @@@A@@

Listado de las variables en la pantalla


Utilcese la combinacin para listar el contenido de todas las
variables en la pantalla. Por ejemplo:

Presinese $ para recobrar la pantalla normal.

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Eliminacin de las variables


La forma ms simple de eliminar variables es utilizando la funcin PURGE
(eliminar). Esta funcin puede accederse directamente al utilizar el men
TOOLS (I), o al utilizar el men FILES (archivos) @@OK@@ .

Usando la funcin PURGE en la pantalla en Modo algebraico


Nuestra lista de variables contiene las variables p1, z1, Q, R, y . A
continuacin se utiliza la funcin PURGE para eliminar las variable p1 y
A. Presinese I@PURGE@ J @@p1@@ `, y a continuacin I @PURGE@
J@@p1@@ `. La pantalla indica que las variables p1 y A han sido
eliminada:

La funcin PURGE puede utilizarse para eliminar ms de una variable al


colocar sus nombres en una lista que pasa a ser el argumento de la
funcin. Por ejemplo, si quisiramos eliminar las variables R y Q,
simultneamente, se puede utilizar :
I @PURGE@ J@@@R!@@J@@@Q!@@
La pantalla muestra la funcin PURGE a punto de activarse para eliminar
las variables R y Q:

Para completar el ejercicio, presinese `.


variables restantes:

La pantalla muestra las

Utilizando la funcin PURGE en la pantalla en Modo RPN


Asumiendo que nuestra lista de variables contiene p1, z1, Q, R, y .
Utilizaremos la funcin PURGE para eliminar la variable p1. Presinense

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las siguientes teclas @@p1@@ `I @PURGE@. La pantalla indica que p1


ha sido eliminada de la memoria:

Para eliminar dos variables simultneamente, por ejemplo, las variables R


y Q, crese primero una lista (en Modo RPN, los elementos de lista no
necesitan estar separados por comas como se requiere en Modo
algebraico):
J @@@R!@@ @@@Q!@@ `
A continuacin, presinese I@PURGE@ para eliminar las dos variables.
Informacin adicional sobre la manipulacin de variables se presenta en
el Captulo 2 de la gua del usuario de la calculadora.

Las funciones UNDO y CMD


Las funciones UNDO y CMD son tiles para recobrar instrucciones previas
o para recobrar una operacin en caso de que se haya cometido un error.
Estas funciones estn asociadas con la tecla HIST: UNDO resulta al
escribir , mientras que CMD resulta al escribir .

Opciones CHOOSE boxes y Soft MENU


En algunos de los ejercicios presentados en este Captulo hemos
presentado listas de funciones en la pantalla. Estas listas de funciones se
denominan, en ingls, CHOOSE boxes (listas de men). El ejercicio
siguiente indica como cambiar la opcin (CHOOSE boxes) a Soft MENU
(teclas de men), y viceversa.
Aunque el presente ejercicio no se aplica a un ejemplo especfico, el
mismo muestra las dos opciones para los mens de funciones en la
calculadora (CHOOSE boxes y soft MENUs). En este ejercicio, se busca
la funcin ORDER, la cual se utiliza, en modo ALG, para reordenar las
variables en un directorio:

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Mostrar el men PROG. Seleccionar MEMORY.

@@OK@@ Mostrar el men MEMORY. Seleccionar


DIRECTORY.

@@OK@@

Mostrar men DIRECTORY. Seleccionar ORDER.

@@OK@@

Activar la funcin ORDER.

Una forma alternativa de mostrar las funciones de un men es a travs de


teclas de men (soft MENU), al manipular la seal de sistema nmero 117
(system flag 117). (Para informacin adicional sobre seales de sistema
vanse los Captulos 2 y 24 en la gua del usuario). Para seleccionar esta
seal utilcese:
H@FLAGS!
La pantalla muestra la seal de sistema nmero 117 sin seleccionar (es
decir, con la opcin CHOOSE boxes activa):

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Presinese la tecla
para seleccionar esta seal de sistema
activando la opcin soft MENU. La pantalla reflejar esta seleccin:

Presinese @@OK@@ dos veces para recobrar la pantalla normal.


A continuacin, se busca la funcin ORDER utilizando teclas de men.
Para comenzar, presinese . Ntese que en vez de una lista de
men se obtienen ahora teclas de men para el men PROG, es decir,

Presinese B para seleccionar el men MEMORY ()@@MEM@@). La pantalla


muestra las siguientes teclas de men:

Presinese E para seleccionar el men DIRECTORY ()@@DIR@@)

La funcin ORDER no se muestra en esta pgina de men. Para encontrar


esta funcin presinese L:
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Para activar la funcin ORDER, presinese la tecla de men C(@ORDER).

Referencias
Para mayor informacin sobre la escritura y manipulacin de expresiones
en la pantalla o en el escritor de ecuaciones vase el Captulo 2 de la
gua del usuario. Para informacin sobre las opciones del CAS, vase el
Apndice C en la gua del usuario. Para informacin sobre las seales de
sistema (system flags) en la calculadora, vase el Captulo 24 en la gua
del usuario.

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Captulo 3
Clculos con nmeros reales
Este Captulo demuestra el uso de la calculadora para operaciones y las
funciones relacionadas un los nmeros reales. Se asume que el usuario
est familiarizado con el teclado para identificar ciertas funciones
disponibles en el mismo (por ejemplo, SIN, COS, TAN, etc.). As mismo,
se asume que el lector sabe como seleccionar el sistema operativo de la
calculadora (Captulo 1), como usar mens y listas de seleccin (Captulo
1), y como utilizar variables (Captulo 2).

Ejemplos de clculos con nmeros reales


Para ejecutar clculos con nmeros reales es preferible que el CAS tenga
activa la opcin Real (en contraste con la opcin Complex). La opcin
Exact es la opcin pre-seleccionada por la calculadora para la mayora
de las operaciones. A continuacin se ilustran algunos clculos con
nmeros reales.
Use la tecla \ para cambiar el signo de un nmero.
Por ejemplo, en modo ALG, \2.5`.
En modo RPN, 2.5\.
Use la tecla Y para calcular el inverso de un nmero.
Por ejemplo, en modo ALG, Y2`.
En modo RPN, 4Y.
Para adicin, substraccin, multiplicacin, divisin, use la tecla
apropiada para esas operaciones, es decir, +-*/.
Ejemplos en modo ALG:
3.7+5.2`
6.3-8.5`
4.2*2.5`
2.3/4.5`
Ejemplos en modo RPN:
3.7` 5.2+
6.3` 8.54.2` 2.5*
2.3` 4.5/

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Alternativamente, en modo RPN, uno puede separar los operandos con la


tecla espaciadora (#) antes de presionar la tecla de la operacin.
Ejemplos:
3.7#5.2+
6.3#8.54.2#2.5*
2.3#4.5/
Los parntesis () pueden utilizarse para agrupar operaciones,
as como para contener argumentos de funciones.
Ejemplo en modo ALG:
5+3.2/72.2`
En modo RPN uno no siempre necesita usar parntesis, dado que los
clculos se realizan directamente en la pantalla (stack):
5`3.2+7`2.2-/
En modo RPN, el escribir una expresin entre apstrofes permite al
usuario a escribir expresiones como en el modo algebraico:
5+3.2/
7-2.2`
Para ambos modos, ALG y RPN, uno puede utilizar el escritor de
ecuaciones en el clculo:
O5+3.2/7-2.2
La ecuacin puede ser evaluada dentro del escritor de ecuaciones al
utilizar las siguientes teclas:
@EVAL@ , @EVAL@
La funcin valor absoluto, ABS, se calcula usando .
Ejemplo en modo ALG:
\2.32`
Ejemplo en modo RPN:
2.32\
La funcin cuadrado, SQ, se calcula usando .
Ejemplo en modo ALG:
\2.3`
Ejemplo en modo RPN:
2.3\

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La funcin raz cuadrada, , est disponible en la tecla R. Cuando se


calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la funcin antes del
argumento, por ejemplo,
R123.4`
En Modo RPN, escrbase el nmero primero, seguido por la funcin,
por ejemplo,
123.4R
La funcin potencia, ^, se encuentra disponible en la tecla Q.
Cuando se calcula en la pantalla en modo ALG, escrbase la base (y)
seguida de la tecla Q, y del exponente (x), por ejemplo,
5.2Q1.25`
En Modo RPN, escrbase el nmero primero, seguido por la funcin,
por ejemplo,
5.2`1.25Q
La funcin raz, XROOT(y,x), est disponible a travs de la
combinacin de teclas . Cuando se calcula en la pantalla en
modo ALG, escrbase la funcin XROOT seguida por los argumentos
(y,x), separados por comas, por ejemplo,
327`
En Modo RPN, escrbase el argumento y, primero, despus, x, y
finalmente la funcin, por ejemplo,
27`3
Los logaritmos de base 10 se calculan a travs de la combinacin de
teclas (funcin LOG) mientras que su inversa (ALOG, o
antilogaritmo) se calcula utilizando . En modo ALG, la funcin
se escribe antes del argumento:
2.45`
\2.3`
En Modo RPN, el argumento se escribe antes de la funcin:
2.45
2.3\

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Utilizando potencias de 10 al escribir datos


Potencias de diez, es decir, nmeros de la forma -4.510 -2, etc., se
escriben utilizando la tecla V. Por ejemplo, en modo ALG:
\4.5V\2`
O, en modo RPN:
4.5\V2\`
Los logaritmos naturales se calculan utilizando (funcin LN)
mientras que la funcin exponencial (EXP) se calcula utilizando
. En modo ALG, la funcin se escribe antes del argumento:
2.45`
\2.3`
En Modo RPN, el argumento se escribe antes de la funcin:
2.45`
2.3\`
Tres funciones trigonomtricas se encuentran disponibles en el teclado:
seno (S), coseno (T), y tangente (U). Los argumentos de estas
funciones son ngulos ya sea en grados, radianes, o grados
decimales. Los siguientes ejemplos usan ngulos en grados (DEG):
En Modo ALG:
S30`
T45`
U135`
En Modo RPN:
30S
45T
135U
Las funciones trigonomtricas inversas disponibles en el teclado son el
arco seno (), el arco coseno (), y la arco tangente
(). Los resultados de estas funciones se darn en la medida
angular seleccionada por el usuario (DEG, RAD, GRD). Algunos
ejemplos se muestra a continuacin:
En Modo ALG:
0.25`
0.85`
1.35`
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En Modo RPN:
0.25
0.85
1.35
Todas las funciones descritas anteriormente, es decir, ABS, SQ, , ^,
XROOT, LOG, ALOG, LN, EXP, SIN, COS, TAN, ASIN, ACOS, y ATAN,
pueden combinarse con las operaciones fundamentales (+*/) para formar expresiones ms complejas. El escritor de
ecuaciones (Equation Writer), cuya operacin se describe en el Captulo
2, es el ambiente ideal para construir tales expresiones, sin importar el
modo operativo de la calculadora.

Las funciones de nmeros reales en el men


MTH
El men MTH () incluye un nmero de funciones matemticas que
se aplican principalmente a los nmeros reales. Utilizando la opcin de
listas de funciones (CHOOSE boxes) para la seal de sistema nmero 117
(vase el Captulo 2), el men MTH muestra las siguientes funciones:

Las funciones se agrupan por el tipo de argumento (1. vectores, 2.


matrices, 3. listas, 7. probabilidad, 9. complejos) o por el tipo de funcin
(4. hiperblicas, 5. reales, 6. de base, 8. fft (transformada rpida de
Fourier, o fast Fourier transform). El men contiene as mismo una opcin
para las constantes matemticas disponibles en la calculadora, opcin
nmero10.
En general, tngase cuidado del nmero y orden de los argumentos
requeridos para cada funcin, y tngase en cuenta que, en el modo ALG
uno debe seleccionar primero la funcin y despus escribir el o los
argumentos, mientras que en Modo RPN, uno debe escribir el argumento
en la pantalla primero, y despus seleccionar la funcin.

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Usando los mens de la calculadora:


1. Describiremos en detalle el uso del men 4. HYPERBOLIC.. en esta
seccin con la intencin de describir la operacin general de los
mens de la calculadora. Prstese atencin particular al proceso de
seleccin de opciones.
2. Para seleccionar una de las opciones en una lista (CHOOSE box),
simplemente presinese el nmero de esa opcin en el teclado. Por
ejemplo, para seleccionar la opcin 4. HYPERBOLIC.. en el men
MTH, simplemente presinese 4.

Las funciones hiperblicas y sus inversas


Al seleccionar la opcin 4. HYPERBOLIC.. , en el men MTH, y al
presionar @@OK@@, se produce el men de funciones hiperblicas:

Por ejemplo, en Modo ALG, la secuencia de teclas para calcular tanh(2.5)


es la siguiente:
4 @@OK@@ 5 @@OK@@ 2.5`
En el modo RPN, las teclas para esta operacin son las siguientes:
2.5`4 @@OK@@ 5 @@OK@@
Las operaciones mostradas anteriormente asumen que uno utiliza la
opcin pre-definida para la seal de sistema nmero 117 (CHOOSE
boxes). Si uno ha cambiado esta seal de sistema (vase el Captulo 2) a
SOFT menu, el men MTH resulta ser como se muestra a continuacin (a la
izquierda en modo ALG, a la derecha en Modo RPN):

Presinese la tecla L para mostrar las dems opciones:

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Por lo tanto, para seleccionar, por ejemplo, el men de las funciones


hiperblicas, en este formato de men presinese la tecla )@@HYP@. Esta
accin produce el men:

Finalmente, para seleccionar, por ejemplo, la funcin tangente hiperblica


(tanh), simplemente presinese la tecla @@TANH@.
Nota: Para ver opciones adicionales en este formato de mens,
presinese la tecla L o las teclas .
Por ejemplo, para calcular tanh(2.5), en modo ALG, cuando se usan
mens de teclas (SOFT menus) en vez de mens de listas (CHOOSE
boxes), utilcese el procedimiento siguiente:
@@HYP@ @@TANH@ 2.5`
En Modo RPN, el mismo valor se calcula utilizando:
2.5`)@@HYP@ @@TANH@
Como ejercicio de aplicacin de las funciones hiperblicas, verifquense
los siguientes valores:
SINH (2.5) = 6.05020..

ASINH(2.0) = 1.4436

COSH (2.5) = 6.13228..

ACOSH (2.0) = 1.3169

TANH(2.5) = 0.98661..

ATANH(0.2) = 0.2027

EXPM(2.0) = 6.38905.

LNP1(1.0) = 0.69314.

Operaciones con unidades


Los nmeros reales en la calculadora pueden escribirse con unidades de
medida. Por lo tanto, es posible calcular resultados que involucren un
sistema de unidades consistentes y producir un resultado con la
combinacin de unidades apropiadas.

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El men de UNIDADES
El men de unidades (UNITS menu) se obtiene a travs de la combinacin
de teclas (asociada con la tecla 6). Con la seal de sistema
nmero 117 indicando listas de men (CHOOSE boxes), el resultado es el
siguiente men:

Ls opcin 1. Tools.. (herramientas) contiene las funciones usadas para


operar en unidades (se presentan ms adelante). Las opciones 2.
Length.. a17.Viscosity.. contiene mens con varias unidades para cada
una de las cantidades descritas. Por ejemplo, al seleccionarse la opcin
8. Force.. se muestra el siguiente men de unidades:

El usuario reconocer la mayora de estas unidades de sus estudios de


fsica o qumica (algunas, por ejemplo, la dina (dyne), ya no se utilizan
muy comnmente): N = newtons, dyn = dynes (dinas), gf = gramos
fuerza (distinto de gramos-masa, simplemente gramos, una unidad de
masa), kip = kilo-poundal (1000 libras), lbf = libra-fuerza (distinto de
libra-masa), pdl = poundal.
Para adjuntar unidades a un nmero, el nmero debe seguirse de una
lnea subrayada. Por lo tanto, una fuerza de 5 N se escribe como 5_N.
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El uso de teclas de men (SOFT menus) provee una forma ms conveniente


de agregar unidades cuando se utilizan nmeros con unidades.
Cmbiese la seal de sistema nmero 117 a la opcin SOFT menus
(vase el Captulo 2), y utilcese la combinacin de teclas para
obtener los siguientes mens. Presinese la tecla L para activar la
siguiente pgina del men.

Al presionarse la tecla de men apropiada se abrir el sub-men de


unidades para esa seleccin particular. Por ejemplo, para el men @)SPEED
(rapidez, velocidad), se encuentran disponibles las siguientes unidades:

Al presionarse la tecla @)UNITS se reactiva el men de UNIDADES.


Las opciones de un men pueden listarse en la pantalla al usar las teclas
, por ejemplo, para las unidades @)ENRG (energa) se listan las
siguientes opciones:

Nota: Utilcense las teclas L para navegar a travs de


los diferentes mens.

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Unidades disponibles
Vase el Captulo 3 en la gua del usuario.

Agregando unidades a los nmeros reales


Para adjuntar unidades a un nmero, el nmero debe seguirse de una
lnea subrayada (, tecla (8,5)). Por lo tanto, una fuerza de 5 N se
escribe como 5_N. La siguiente secuencia de teclas permite escribir este
nmero con unidades en modo ALG (la seal de sistema nmero 117
utiliza la opcin CHOOSE boxes):
58@@OK@@ @@OK@@ `
Nota: Si se olvida uno de escribir la lnea subrayada, el resultado es
la expresin algebraica 5*N, en la cual N representa una variable y
no las unidades de fuerza, Newtons.
Para escribir esta misma cantidad, con la calculadora en Modo RPN,
utilcense las teclas siguientes:
58@@OK@@ @@OK@@
Ntese que la lnea subrayada se escribe automticamente al usarse el
modo RPN.
La secuencia de teclas para escribir unidades cuando la opcin SOFT
menu ha sido seleccionada, en ambos modos, ALG y RPN, se ilustran a
continuacin. Por ejemplo, en Modo ALG, para escribir la cantidad 5_N
use:
5L@)@FORCE @@@N@@ `
La misma cantidad escrita en Modo RPN utiliza las siguientes teclas:
5L@)@FORCE @ @@N@@
Nota: Uno puede escribir una cantidad con unidades utilizando el
teclado alfanumrico ~, por ejemplo, 5~n produce
la cantidad: 5_N.

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Prefijos de unidades
Uno puede escribir prefijos para las unidades de acuerdo con la siguiente
tabla de prefijos del Sistema Internacional (S.I.). La abreviatura del prefijo
se muestra primero, seguida del nombre, y del exponente x en el factor
10x correspondiente a cada prefijo:
Prefijo
Y
Z
E
P
T
G
M
k,K
h,H
D(*)

Nombre
yotta
zetta
exa
peta
tera
giga
mega
kilo
hecto
deka

x
+24
+21
+18
+15
+12
+9
+6
+3
+2
+1

Prefijo
d
c
m

n
p
f
a
z
y

Nombre
deci
centi
milli
micro
nano
pico
femto
atto
zepto
yocto

x
-1
-2
-3
-6
-9
-12
-15
-18
-21
-24

(*) en el sistema SI, este prefijo se escribe da en vez de D.


calculadora, sin embargo, utilcese D en vez de deca.

En la

Para escribir estos prefijos, simplemente utilcese el teclado alfanumrico


~. Por ejemplo, para escribir 123 pm (picmetro), use:
123~p~m
La funcin UBASE (escriba el nombre de la funcin), que se usa para
convertir a la unidad base (1 m), produce lo siguiente:

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Operaciones con unidades


A continuacin se presentan algunos ejemplos de clculos con unidades
en el modo ALG. Tngase en cuenta que, cuando se multiplican o dividen
cantidades con unidades, uno debe encerrar esas cantidades entre
parntesis. Por lo tanto, para escribir, por ejemplo, el producto 12.5m
5.2 yd, sese (12.5_m)*(5.2_yd) `:

que resulta en 65_(myd). Para convertir este resultado a unidades del


sistema SI, utilcese la funcin UBASE (use el catlogo de funciones para
ubicarla, N):

Nota: Recurdese que la variable ANS(1) se encuentra disponible a


travs de la secuencia de teclas (asociada con la tecla `).
Para calcular una divisin, por ejemplo, 3250 mi / 50 h, escrbase como
(3250_mi)/(50_h) `
la cual, transformada a unidades SI con la funcin UBASE, produce:

La adicin y la substraccin pueden ejecutarse, en modo ALG, sin usar


parntesis, por ejemplo, 5 m + 3200 mm, se escribe simplemente como:
5_m + 3200_mm `.
Expresiones ms complicadas requieren el uso de parntesis, por ejemplo,
(12_mm)*(1_cm^2)/(2_s) `:

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Clculos en la pantalla (stack) en modo RPN, no requieren que se


encierren los trminos entre parntesis, por ejemplo,
12 @@@m@@@ ` 1.5 @@yd@@ `*
3250 @@mi@@ ` 50 @@@h@@@ `/
Estas operaciones producen los siguientes resultados:

Conversin de unidades
El men de unidades (UNITS menu) contiene un sub-men de herramientas
(TOOLS), el cual provee las siguiente funciones:
CONVERT(x,y):
UBASE(x):
UVAL(x):
UFACT(x,y):
UNIT(x,y):

convierte unidades x a unidades y


convierte unidades x a unidades SI
extrae el valor de la cantidad, x, con unidades
factoriza las unidades y de la cantidad x
combines valor de x con unidades de y

Ejemplos de aplicacin de la funcin CONVERT se muestran a


continuacin. Ejemplos de otras funciones del sub-men UNIT/TOOLS se
presentan en el Captulo 3 de la gua del usuario de la calculadora. Por
ejemplo, para convertir 33 watts a btu utilcese una de las siguientes
operaciones:
CONVERT(33_W,1_hp) `
CONVERT(33_W,11_hp) `

Constantes fsicas en la calculadora


Las constantes fsicas en la calculadora se localizan en una biblioteca de
constantes (constants library) que se activa con la funcin CONLIB. Para
activar esta funcin escrbase en la pantalla el nombre de la funcin:
~~conlib`, o, seleccinese la funcin CONLIB en el
catlogo de funciones siguiendo este procedimiento: Primero, brase el
catlogo de funciones utilizando: N~c. A continuacin,
utilcense las teclas direccionales verticales para seleccionar
CONLIB. Finalmente, presinese @@OK@@. Presinese `, de ser necesario.
utilcense las teclas direccionales verticales () para navegar a
travs de la lista de constantes en la calculadora.

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Las teclas de men correspondientes a la biblioteca de constantes


(CONSTANTS LIBRARY) incluyen las siguientes funciones:
SI
ENGL
UNIT
VALUE
STK
QUIT

cuando se selecciona esta opcin, se usan unidades SI (*)


cuando se selecciona esta opcin, se usan unidades
inglesas (*)
cuando se selecciona esta opcin, se muestran unidades
(*)
cuando se selecciona esta opcin, no se muestran
unidades
copia el valor (con sin unidades ) a la pantalla
abandona la biblioteca de unidades

(*) Activada solamente si la opcin VALUE (valor) ha sido seleccionada.


La pantalla de la biblioteca de constantes (CONSTANTS LIBRARY)
aparece como se muestra a continuacin si se ha seleccionado la opcin
VALUE (unidades en el sistema SI):

Para ver los valores de las constantes en el sistema ingls (o sistema


imperial), presinese la opcin @ENGL :

Si se remueve la opcin UNITS opcin (presinese @UNITS) se muestran


solamente los valores de las constantes (en este caso, en unidades
inglesas):

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Para copiar el valor de Vm a la pantalla, seleccinese el nombre de la


constante y presinese @STK, despus, presinese @QUIT@. Cuando se
utiliza el modo ALG, la pantalla mostrar el siguiente resultado:

La pantalla muestra lo que se denomina un valor rotulado (tagged value),


Vm:359.0394. En este resultado, Vm, es el rtulo (tag) del resultado.
Cualquier operacin aritmtica que utilice este nmero simplemente
ignora el rtulo en el resultado. Por ejemplo:
2*`
produce:

Esta misma operacin en Modo RPN requiere las siguientes teclas


(despus de extraer el valor de Vm de la biblioteca de constantes):
2`*

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Definiendo y usando funciones


Los usuarios pueden definir sus propias funciones a travs de la partcula
DEFINE disponible a travs de las teclas (asociada con la tecla
2). La funcin deber escribirse en el siguiente formato:
Nombre_de_la_funcin(argumentos) =
expresin_contaniendo_argumentos
Por ejemplo, definamos una funcin relativamente simple,
H(x) = ln(x+1) + exp(-x)
Supngase que uno tiene que evaluar esta funcin para un nmero de
valores discretos y que, por lo tanto, se requiere simplemente presionar
una tecla para esa evaluacin. En el siguiente ejemplo, asumimos que la
calculadora opera en modo ALG. Escrbase la siguiente secuencia de
teclas:
~h~x
~x+1+~x`
La pantalla lucir como se muestra a continuacin:

Presinese la tecla J, ntese la existencia de una nueva variable en las


teces de men (@@@H@@). Para examinar el contenido de esta variable
presinese @@@H@@. La pantalla mostrar lo siguiente:

La variable H, por lo tanto, incluye el siguiente programa:


<<  x LN(x+1) + EXP(x) >>
Esto es un programa simple en el lenguaje de programacion del defecto
de lacalculadora. Este lenguaje de programacin se denomina UserRPL
(Vanse los Captulos 20 y 21 en la gua del usuario de la calculadora).

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El programa mostrado anteriormente es relativamente simple y consiste de


dos partes, contenidas entre los smbolos << >>:
Entrada:
Procesamiento:

x
 x
LN(x+1) + EXP(x)

Estas dos partes se interpretan de esta manera: escrbase un valor que se


asigna temporalmente al smbolo x (denominado una variable local),
evalese la expresin entre apstrofes que contiene a la variable local, y
mustrese la expresin evaluada.
Para activar esta funcin en modo ALG, escrbase el nombre de la funcin
seguida por los argumentos entre parntesis, por ejemplo, @@@H@@@
2`. He aqu algunos ejemplos:

Para activar la funcin en modo RPN, escrbase primero el argumento,


seguido de la tecla de men con el nombre de la funcin, @@@H@@@ . Por
ejemplo, ejectese esta operacin:
2@@@H@@@.
Los otros ejemplos
mostrados anteriormente pueden escribirse en modo RPN utilizando:
1.2@@@H@@@ , 2`3/@@@H@@@.

Referencia
Informacin adicional sobre operaciones con nmeros reales con la
calculadora se presenta en el Captulo 3 del gua del usuario.

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Captulo 4
Clculos con nmeros complejos
Este Captulo muestras ejemplos de clculos y aplicacin de funciones a
nmeros complejos.

Definiciones
Un nmero complejo z es un nmero z = x + iy, donde x e y son nmeros
reales, e i es la unida imaginaria definida por i = 1. El nmero complejo
x + iy tiene una parte real, x = Re(z), y una parte imaginaria, y = Im(z). El
nmero complejo z = zx + iy se utiliza a menudo para representar un
punto P(x,y) en el plano xy, conocindose el eje x como eje real, y el eje
y como eje imaginario.
Se dice de un nmero complejo en la forma x + iy que est en
representacin rectangular. Una representacin alternativa es el par
ordenado z = (x,y). Un nmero complejo tambin puede representarse en
coordenadas polares (representacin polar) como z = rei = rcos + i
rsin, en donde r = |z| =

x 2 + y 2 es la magnitud del nmero

complejo z, y = Arg(z) = arctan(y/x) es el argumento del nmero


complejo z.
La relacin entre la forma cartesiana y la representacin polar de los
nmeros complejos se da en la frmula Euler: ei i = cos + i sin . La
conjugacin compleja de un nmero complejo (z = x + iy = re i) es z = x

iy = re i. La conjugacin compleja de i puede considerarse como el


reflejo de z sobre el eje real (x). Igualmente, el negative de z, z = x iy
= re i, puede considerarse como el reflejo de z sobre el origen.

Seleccionando el modo complejo (COMPLEX)


Para operaciones con nmeros complejos seleccinese el modo complejo
(COMPLEX) del CAS:
H)@@CAS@
El modo COMPLEX estar activo en la forma interactiva denominada CAS
MODES si se muestra un tick de aprobado () en la opcin _Complex:

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Presione @@OK@@ , dos veces, para recobrar la pantalla normal de la


calculadora.

Escritura de nmeros complejos


Los nmeros complejos en la calculadora pueden escribirse en una de dos
representaciones Cartesianas: x+iy, o (x,y). Los resultados complejos en la
calculadora se muestran el formato de par ordenado, es decir, (x,y). Por
ejemplo, con la calculadora in modo ALG, el nmero complejo (3.5,-1.2),
se escribe con las siguientes teclas (accepte el cambio de modo a
Complex):
3.5\1.2`
Un nmero complejo puede escribirse tambin en la forma x+iy. Por
ejemplo, en modo ALG, 3.5-1.2i se escribe con las siguientes teclas:
3.5-1.2*`
Nota: para entrar el nmero unitario imaginario solamente, teclee
, y la tecla I.
En modo RPN, estos nmeros pueden escribirse de esta manera:
3.51.2\`
(Ntese que la tecla de cambio de signo se escribe despus nmero 1.2,
en el orden contrario al del ejercicio anterior realizado en modo ALG).

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Representacin polar de un nmero complejo


La representacin polar del nmero complejo 3.5-1.2i, que se utiliz
anteriormente, se obtiene al cambiar el sistema de coordenadas de
Cartesianas (o rectangulares) a cilndricas (o polares) usando la funcin
CYLIN. Esta funcin se puede obtener a travs del catlogo de funciones
(N). Puede cambiarse a coordenadas polares (polar) usando H.
Cambiando las coordenadas a polares y las medidas angulares a
radianes, produce el siguiente resultado en modo RPN:

Este formato incluye una magnitud, 3.7, y un ngulo, 0.33029.


smbolo de ngulo () se muestra delante de la medida angular.

El

Cmbiense las coordenadas de vuelta a Cartesianas o rectangulares


utilizando la funcin RECT (disponible en el catlogo de funciones,
N). Un nmero complejo en representacin polar se escribe como
z = rei. Se puede escribir este nmero complejo utilizando un par
ordenado de la forma (r, ). El smbolo de ngulo () puede escribirse
utilizando las teclas ~6. Por ejemplo, el nmero complejo z =
5.2e1.5i, puede escribirse como se muestra a continuacin (las figuras
muestran la pantalla RPN, es decir, el stack, antes y despus de escribir el
nmero):

Dado que el sistema de coordenadas activo es el sistema rectangular (o


Cartesiano), la calculadora automticamente convierte el nmero a
Coordenadas Cartesianas, es decir, x = r cos , y = r sin , resultando,
para este caso, en el valor (0.3678, 5.18).
Ahora bien, si el sistema de coordenadas activo es el de coordenadas
cilndricas (utilcese la funcin CYLIN para activarlo), al escribirse un
nmero complejo (x,y), en el cual x y y son nmeros reales, se producir
una representacin polar. Por ejemplo, en coordenadas cilndricas,
escrbase el nmero (3.,2.). Las figuras siguientes muestran la pantalla
RPN (stack), antes y despus de escribir este nmero:

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Operaciones elementales con nmeros


complejos
Los nmeros complejos pueden combinarse usando las cuatro operaciones
fundamentales (+-*/). Los resultados obtenidos siguen las
reglas del lgebra con la particularidad de que i2= -1. Las operaciones
con nmeros complejos, por lo tanto, son similares a las operaciones con
nmeros reales. Por ejemplo, con la calculadora en modo ALG y la
opcin Complex activa en el CAS, ejectense las siguientes operaciones:
(3+5i) + (6-3i) = (9,2);
(5-2i) - (3+4i) = (2,-6)
(3-i)(2-4i) = (2,-14);
(5-2i)/(3+4i) = (0.28,-1.04)
1/(3+4i) = (0.12, -0.16) ;
-(5-3i) = -5 + 3i

Los mens CMPLX


Existen dos mens CMPLX (Nmeros complejos) en la calculadora. Uno
de ellos se encuentra disponible a travs del men MTH (vase el Captulo
3) y el otro se encuentra disponible directamente en el teclado ().
Los dos mens CMPLX se describen a continuacin.

El men CMPLX a travs del men MTH


Asumiendo que la opcin lista de men (CHOOSE boxes) esta activa
en la seal de sistema nmero 117 (vase el Captulo 2), el sub-men
CMPLX dentro del men MTH se activa utilizando las teclas: 9
@@OK@@ . Las funciones disponibles son las siguientes:

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El primer men (opciones 1 a 6) muestra las siguientes funciones:


RE(z)
M(z)
CR(z)
RC(x,y)
ABS(z)
ARG(z)
SIGN(z)
NEG(z)
CONJ(z)

Parte real de a nmero complejo


Parte imaginaria de a nmero complejo
Separa las partes real e imaginaria de un nmero
complejo
Forma el nmero complejo (x,y) dados los nmeros reales
xyy
Calcula la magnitud de un nmero complejo.
Calcula el argumento de un nmero complejo.
Calcula un nmero complejo de magnitud unitaria, es
decir, z/|z|.
Cambia el signo de z
Produce el conjugado complejo de z

Ejemplos de aplicacin de estas funciones se muestran a continuacin en


coordenadas Cartesianas. Recurdese que, en el modo ALG, la funcin
precede al argumento, mientras que en modo RPN, se debe escribir el
argumento primero, y despus activar la funcin. Recurdese tambin que
estas funciones estn disponibles en las teclas de men si la seal de
sistema nmero 117 tiene activa la opcin SOFT menus (vase el Captulo
2).

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El men CMPLX en el teclado


El segundo men CMPLX es accesible al utilizar las teclas . si la
seal de sistema nmero 117 tiene activa la opcin CHOOSE boxes, el
men CMPLX en el teclado muestra las siguientes opciones:

El men mostrado incluye algunas de las funciones presentadas


anteriormente, a saber, ARG, ABS, CONJ, IM, NEG, RE, y SIGN. Este
men incluye as mismo la funcin i que representa el mismo resultado
que las teclas .

Funciones aplicadas a nmeros complejos


Muchas de las funciones del teclado y del men MTH definidas en el
Captulo 3 para nmeros reales (por ejemplo, SQ, LN, ex, etc.), pueden
aplicarse a nmeros complejos. El resultado es otro nmero complejo
como se ilustra en los siguientes ejemplos.

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Nota: Cuando se utilizan las funciones trigonomtricas y sus inversas


con nmeros complejos los argumentos de estas no representan
ngulos como en el caso de los nmeros reales. Por lo tanto, la
medida angular activa no tiene ningn efecto en los resultados de las
funciones antes mencionadas en el dominio de los nmeros complejos.

Funcin DROITE: la ecuacin de una lnea


recta
La funcin DROITE utiliza como argumentos dos nmeros complejos, por
ejemplo, x1+iy1 y x2+iy2, y la ecuacin de una lnea recta, es decir, y =
a+bx, que contiene los puntos (x1,y1) y (x2,y2). Por ejemplo, la lnea recta
comprendida entre los puntos A(5,-3) y B(6,2) se puede obtener usando la
funcin DROITE como se muestra a continuacin (el ejemplo se ejecuta en
el modo algebraico):

La funcin DROITE se puede activar utilizando el catlogo de funciones


(N). Si se activa el mode APPROX, el resultado sera Y = 5.*(X-5.)3.

Referencia
Informacin adicional sobre las operaciones con nmeros complejos se
presenta en el Captulo 4 de la gua del usuario de la calculadora.

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Captulo 5
Operaciones algebraicas y aritmticas
Un objeto algebraico es cualquier nmero, nombre de variable, o
expresin algebraica sobre el que se pueden efectuar operaciones, que
puede manipularse, o combinarse de acuerdo a las reglas del lgebra.
Algunos ejemplos de objetos algebraicos se presentan a continuacin:
Un nmero:
Un nombre de variable:
Una expresin:
Una ecuacin:

12.3, 15.2_m, , e, i
a, ux, width, etc.
p*D^2/4, f*(L/D)*(V^2/(2*g)),
p*V = n*R*T, Q=(Cu/n)*A(y)*R(y)^(2/3)*So

Escritura de los objetos algebraicos


Los objetos algebraicos pueden crearse al escribir el objeto entre
apstrofes directamente en la pantalla, o utilizando el escritor de
ecuaciones (EQW). Por ejemplo, para escribir el objeto algebraico
*D^2/4 directamente en la pantalla utilcese:
*~dQ2/4`
Un objeto algebraico puede construirse en el escritor de ecuaciones
(Equation Writer) y despus enviado a la pantalla, o manipulado en el
Escritor de ecuaciones mismo. La operacin del Escritor de ecuaciones se
describi en el Captulo 2. Como ejercicio, constryase el siguiente objeto
algebraico en el Escritor de ecuaciones:

Despus de construir el objeto algebraico, presinese ` para mostrarlo


en la pantalla (las pantallas en modos ALG y RPN se muestran a
continuacin):

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Operaciones elementales con objetos


algebraicos
Los objetos algebraicos pueden sumarse, restarse, multiplicarse y dividirse
(excepto por cero), elevarse a una potencia, usarse como argumentos de
funciones (por ejemplo, exponenciales, logartmicas, trigonomtricas,
hiperblicas, etc.), como se hara con cualquier nmero real o complejo.
Para demostrar las operaciones bsicas con objetos algebraicos,
constryanse un par de objetos algebraicos, por ejemplo, *R^2 y
g*t^2/4, y almacnense en las variables A1 y A2 (vase el Captulo 2
para aprender como crear variables y almacenar valores en ellas). He
aqu el procedimiento para almacenar la variable A1 en modo ALG:
*~rQ2K~a1`
El resultado es:

Las instrucciones correspondientes en modo RPN son:


~r`2Q*~a1K
Despus de almacenar la variable A2, la pantalla mostrar las variables
como se muestra a continuacin:

En modo ALG, las siguientes instrucciones muestran varias operaciones


elementales con los objetos algebraicos contenidos en las variables @@A1@@ y
@@A2@@ (presinese J para recobrar el men de variables):
@@A1@@ + @@A2@@ `

@@A1@@ - @@A2@@ `

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@@A1@@ *@@A2@@ `

@@A1@@

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@@A1@@ / @@A2@@ `

@@A2@@

Los mismos resultados se obtienen en modo RPN si se utilizan las


instrucciones siguientes:
@@A1@@ @@A2@@ +
@@A1@@ @@A2@@ *
@@A1@@

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@@A1@@ @@A2@@ -
@@A1@@ @@A2@@ /
@@A2@@

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Funciones en el men ALG


El men ALG (Algebraico) se activa utilizando las teclas
(asociado con la tecla 4). Habiendo escogido la opcin CHOOSE
boxes para la seal de sistema nmero 117, el men ALG muestra las
siguientes funciones:

Utilcese la funcin informativa (HELP) de la calculadora para ver la


explicacin de las diferentes funciones del men ALG. Para activar la
funcin informativa (HELP) utilcense las siguientes teclas: IL @)HELP@
` . Para localizar una funcin particular en la funcin informativa,
escrbase la primera letra del nombre de la funcin. Por ejemplo, para
localizar la funcin COLLECT, utilcense las teclas ~c, y despus
utilcense las teclas direccionales verticales para localizar la
palabra COLLECT dentro de la lista de la funcin informativa.
Para completar la operacin presinese la tecla @@OK@@. He aqu la
definicin de la funcin COLLECT en la funcin informativa (HELP) de la
calculadora:

Ntese que la ltima lnea contiene el texto See: EXPAND FACTOR


(traduccin: Vase: EXPAND FACTOR). Esta lnea sugiere enlaces a otras
definiciones dentro de la funcin informativa (HELP): las funciones EXPAND
y FACTOR. Para acceder esas funciones directamente, presinese la tecla
de men @SEE1! o @SEE2. Presinese @SEE1! para la definicin de la funcin
EXPAND. Presinese @SEE2! para la definicin de la funcin FACTOR.

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Para copiar a la pantalla los ejemplos mostrados en la definicin


presinese la tecla de men @ECHO!. Por ejemplo, presinese la tecla @ECHO
en la definicin de la funcin EXPAND, mostrada anteriormente, para
obtener el ejemplo que se muestra a continuacin (presinese ` para
ejecutar el ejemplo):

Se invita al usuario a explorar las diferentes funciones en el men ALG


utilizando la funcin informativa (HELP). Las siguientes listas muestra todas
las funciones en ese men:

Por ejemplo, la funcin informativa (HELP) provee la siguiente definicin y


ejemplo para la funcin SUBST:

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Nota: Recurdese que para utilizar estas, y otras, funciones en el


modo RPN, debe escribirse primero el argumento de la funcin y
despus activarse la misma. Por ejemplo, para el caso de la funcin
TEXPAND, mostrado anteriormente, utilcese:
+~x+~y`
A continuacin, actvese la funcin TEXPAND en el men ALG (o,
directamente, en el catlogo de funciones N), para completar
la operacin.

Operaciones con funciones trascendentes


La calculadora provee ciertas funciones que se utilizan para reemplazar
expresiones que contienen funciones logartmicas y exponenciales
(), as como funciones trigonomtricas ().

Expansin y factorizacin utilizando las funciones


log-exp
El men contiene las siguientes funciones:

Las definiciones de estas funciones, as como los ejemplos


correspondientes, se encuentran disponibles en la funcin informativa
(HELP) de la calculadora (IL @)HELP@ `).
Por ejemplo, la
descripcin de la funcin EXPLN se muestra en la figura siguiente a la
izquierda, mientras que el ejemplo correspondiente se muestra en la figura
siguiente a la derecha:

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Expansin y factorizacin utilizando funciones


trigonomtricas
El men TRIG, que se obtiene utilizando , muestra las siguientes
funciones:

Estas funciones permiten la simplificacin de expresiones al reemplazar


ciertas categoras de funciones trigonomtricas por otras categoras. Por
ejemplo, la funcin ACOS2S permite reemplazar la funcin arco coseno
(acos(x)) por una expresin que involucra la funcin arco seno (asin(x)).
Las definiciones de estas funciones, as como los ejemplos
correspondientes, se encuentran disponibles en la funcin informativa
(HELP) de la calculadora (IL@)HELP@ `). Se invita al usuario a
investigar esa informacin por su propia cuenta.

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Funciones en el men ARITHMETIC


El men ARITHMETIC se activa utilizando (asociada con la tecla
1). Con la opcin CHOOSE boxes seleccionada para la seal de
sistema nmero 117, la combinacin muestra el siguiente men:

De esta lista, las opciones 5 a 9 (DIVIS, FACTORS, LGCD, PROPFRAC,


SIMP2) corresponden a funciones que aplican a nmeros enteros o a
polinomios. Las opciones restantes (1. INTEGER, 2. POLYNOMIAL, 3.
MODULO, y 4. PERMUTATION) son en realidad sub-mens de funciones
que aplican a objetos matemticos especficos. Con la opcin SOFT
menus seleccionada para la seal de sistema nmero 117, la
combinacin muestra el siguiente men:

A continuacin se muestran las definiciones de las funciones FACTORS y


SIMP2 en el ARITHMETIC menu(IL@HELP ):
FACTORS:

SIMP2:

Para ver las funciones disponibles en los sub-mens del men


ARITHMETIC: INTEGER, POLYNOMIAL, MODULO, y PERMUTATION,
seleccinese el sub-men apropiado. Definiciones y ejemplos se obtienen
en la funcin informativa (HELP) de la calculadora.

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Informacin adicional sobre las aplicaciones de las funciones del men


ARITHMETIC se presenta en el Captulo 5 en la gua del usuario de la
calculadora.

Polinomios
Los polinomios son expresiones algebraicas consistente de uno o ms
trminos que contienen potencias decrecientes de una variable o funcin.
Por ejemplo, X^3+2*X^2-3*X+2 es un polinomio del tercer orden
(cbico) de la variable X, mientras que SIN(X)^2-2 es un polinomio de
segundo orden (cuadrtico) de la funcin SIN(X). Las funciones COLLECT
y EXPAND, mostradas anteriormente, pueden utilizarse con polinomios.
Otras aplicaciones de polinomios en la calculadora se muestran a
continuacin.

La funcin HORNER
La funcin HORNER (, POLYNOMIAL, HORNER) produces la
divisin sinttica de un polinomio P(X) por el factor (X-a), es decir,
HORNER(P(X),a) = {Q(X), a, P(a)}, en la cual P(X) = Q(X)(X-a)+P(a). Por
ejemplo, HORNER(X^3+2*X^2-3*X+1,2) = {X^2+4*X+5 2 11}, es
decir, X3+2X2-3X+1 = (X2+4X+5)(X-2)+11. As mismo,
HORNER(X^3+2*X^2-3*X+1,2) = {X^2+4*X+5 2

11}

es decir, X3+2X2-3X+1 = (X2+4X+5)(X-2)+11. Also,


HORNER(X^6-1,-5)=
{X^5-5*X^4+25*X^3-125*X^2+625*X-3125
6

-5 15624}

es decir, X -1 = (X -5*X +25X -125X +625X-3125)(X+5)+15624.

La variable VX
La mayora de los ejemplos con polynomios fueron escritos usando la
variable X. Esto es porque, en el directorio {HOME CASDIR} de la
calculadora, existe una variable denominada VX cuyo valor
preseleccionado es X. Este es el nombre de la variable independiente
preferida para aplicaciones en el lgebra y en el clculo. Evtese utilizar la
variable VX en programas y ecuaciones, de manera que no se confunda
con la variable VX del CAS (Computer Algebraic System, o Sistema
Algebraico Computacional). Para obtener informacin adicional sobre las
variables del CAS vase el Apndice C en la gua del usuario de la
calculadora.

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La funcin PCOEF
Dado un vector que contiene las races de un polinomio, la funcin PCOEF
genera un vector que contiene los
coeficientes del polinomio
correspondiente. Los coeficientes corresponden al orden decreciente de
las potencias de la variable independiente. Por ejemplo:
PCOEF([-2, 1, 0, 1, 1, 2]) = [1. 1. 5. 5. 4. 4. 0.],
Este resultado representa el polinomio X6 -X5-5X4+5X3+4X2-4X.

La funcin PROOT
Dado un vector que contiene lo coeficientes de un polinomio en orden
decreciente de las potencias, la funcin PROOT provee las races del
polinomio. Por ejemplo, para el polinomio X2+5X+6=0, PROOT([1, 5,
6]) = [2. 3.].

Las funciones QUOT y REMAINDER


Las funciones QUOT (cociente) y REMAINDER (residuo) proveen,
respectivamente, el cociente Q(X) y el residuo R(X), que resulta de la
divisin de dos polinomios, P1(X) y P2(X). Es decir, estas funciones
proveen los valores de Q(X) y R(X) en la expresin P1(X)/P2(X) = Q(X) +
R(X)/P2(X). Por ejemplo,
QUOT (X^3-2*X+2, X-1) = X^2+X-1
REMAINDER(X^3-2*X+2, X-1) = 1.
Para este caso, por lo tanto: (X3-2X+2)/(X-1) = X2+X-1 + 1/(X-1).
Nota: Este ltimo resultado se puede obtener usando la funcin
PARTFRAC:
PARTFRAC((X^3-2*X+2)/(X-1)) = X^2+X-1 + 1/(X-1).

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La funcin PEVAL
La funcin PEVAL (Polynomial EVALuation) se utiliza para evaluar un
polinomio

p(x) = anxn+an-1x

n-1

+ + a2x2+a1x+ a0,

dado un vector de coeficientes [an, an-1, a2, a1, a0] y un valor x0. El
resultado es la evaluacin p(x0). La funcin PEVAL no est disponible en
el men ARITHMETIC, sino en el men CALC/DERIV&INTEG. Ejemplo:
PEVAL([1,5,6,1],5) = 281.
Aplicaciones adicionales de las funciones relacionadas con polinomios se
presentan en el Captulo 5 en la gua del usuario de la calculadora.

Fracciones
Las fracciones pueden expandirse y factorizarse utilizando las funciones
EXPAND y FACTOR, localizadas en el men ALG (). Por ejemplo:
EXPAND((1+X)^3/((X-1)*(X+3)))= (X^3+3*X^2+3*X+1)/(X^2+2*X-3)
EXPAND((X^2)*(X+Y)/(2*X-X^2)^2)) = (X+Y)/(X^2-4*X+4)
FACTOR((3*X^3-2*X^2)/(X^2-5*X+6)) = X^2*(3*X-2)/((X-2)*(X-3))
FACTOR((X^3-9*X)/(X^2-5*X+6) ) = X*(X+3)/(X-2)

La funcin SIMP2
La funcin SIMP2, en el men ARITHMETIC, utiliza como argumentos dos
nmeros o dos polinomios, los cuales representan el numerador y el
denominador de una fraccin racional, y produce, como resultados, el
numerador y denominador simplificados. Por ejemplo:
SIMP2(X^3-1,X^2-4*X+3) = { X^2+X+1,X-3}

La funcin PROPFRAC
El funcin PROPFRAC convierte una funcin racional en una funcin
propia, es decir, una parte entera sumada a una parte fraccional, si tal
descomposicin es posible. Por ejemplo:
PROPFRAC(5/4) = 1+1/4
PROPFRAC((x^2+1)/x^2) = 1+1/x^2

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La funcin PARTFRAC
La funcin PARTFRAC descompone una fraccin racional en fracciones
parciales que, al sumarse, producen la fraccin original. Por ejemplo:
PARTFRAC((2*X^6-14*X^5+29*X^4-37*X^3+41*X^2-16*X+5)/(X^57*X^4+11*X^3-7*X^2+10*X)) =
2*X+(1/2/(X-2)+5/(X-5)+1/2/X+X/(X^2+1))

La funcin FCOEF
La funcin FCOEF, disponible en el men ARITHMETIC/POLYNOMIAL, se
utiliza par obtener una fraccin racional dados las races y los polos de la
misma.
Nota: Si la expresin F(X) = N(X)/D(X) representa una funcin
racional, las races de la fraccin se encuentran al resolver la ecuacin
N(X) = 0, mientras que los polos de la fraccin se encuentran al
resolver la ecuacin D(X) = 0.
El argumento de esta funcin es un vector que incluye las races de la
fraccin seguidas de su multiplicidad (es decir, cuantas veces la raz se
repite), y los polos de la fraccin, tambin seguidos de su multiplicidad,
esta ltima representada como un nmero negativo. Por ejemplo, si
queremos formar la fraccin que tiene las races 2 con multiplicidad 1, 0
con multiplicidad 3, y -5 con multiplicidad 2, y los polos 1 con
multiplicidad 2 y 3 con multiplicidad 5, utilcese:
FCOEF([2,1,0,3,5,2,1,2,3,5])=(X--5)^2*X^3*(X-2)/(X+3)^5*(X-1)^2
Si se presiona `(or, simplemente , in RPN mode) se
obtiene:
(X^6+8*X^5+5*X^4-50*X^3)/(X^7+13*X^6+61*X^5+105*X^445*X^3-297*X^2-81*X+243)

La funcin FROOTS
La funcin FROOTS, en el men ARITHMETIC/POLYNOMIAL, se utiliza
para obtener las races y los polos de una fraccin. Por ejemplo, al
aplicar la funcin FROOTS a la fraccin racional obtenida en el ejemplo
anterior, se obtiene el resultado: [1 2. 3 5. 0 3. 2 1. 5 2.]. Este
vector muestra primero los polos seguidos de su multiplicidad
(representada por un nmero negativo), y, a continuacin, las races
seguidas por su multiplicidad (representada por un nmero positivo). En

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este caso, los polos son (1, -3) con multiplicidades (2,5), respectivamente,
y las races son (0, 2, -5) con multiplicidades (3, 1, 2), respectivamente.
Considrese tambin este segundo ejemplo:
FROOTS((X^2-5*X+6)/(X^5-X^2)) = [0 2. 1 1. 3 1. 2 1.].
En este caso, los polos son 0 (2), 1(1), y las races son 3(1), 2(1). Si se
hubiese seleccionado la opcin Complex para el CAS, el resultado de este
ejemplo hubiese sido:
[0 2. 1 1. ((1+i*3)/2) 1. ((1i*3)/2) 1. 3 1. 2 1.].

Operaciones con polinomios y fracciones,


paso a paso
Cuando se selecciona la opcin Step/step en el CAS, la calculadora
mostrar las simplificaciones de fracciones o la operaciones con
polinomios detalladas paso a paso. Esta seleccin es til, por ejemplo,
para ver los diferentes pasos de una divisin sinttica. La divisin

X 3 5X 2 + 3X 2
X 2
se muestra en detalle en el Apndice C la gua del usuario de la
calculadora. El siguiente ejemplo muestra otra divisin sinttica, paso a
paso. Presinese ` para ejecutar los pasos consecutivos. La funcin DIV2
se encuentra disponible en el men ARITHMETIC/POLYNOMIAL.

X 9 1
X 2 1

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Referencia
Informacin adicional, definiciones, y ejemplos de operaciones
algebraicas y aritmticas se presentan en el Captulo 5 de la gua del
usuario de la calculadora.

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Captulo 6
Solucin de las ecuaciones
Asociados con la tecla 7 existen dos mens de funciones para la
solucin de ecuaciones, el Symbolic SOLVer (), o soluciones
simblicas, y el NUMerical SoLVer (), o soluciones numricas. A
continuacin se presentan algunas de las funciones disponibles en estos
mens.

Solucin simblica de las ecuaciones


algebraicas
En esta seccin se utiliza el men de soluciones simblicas (Symbolic
Solver). Actvese el men utilizando las teclas . Con la opcin
CHOOSE boxes activa en la seal de sistema nmero 117, el men de
soluciones simblicas muestra las siguientes funciones:

Las funciones ISOL y SOLVE se utilizan para obtener la incgnita de una


ecuacin polinmica. La funcin SOLVEVX se utiliza para resolver una
ecuacin polinmica en la que la incgnita es la variable independiente
del CAS VX (usualmente la X). Finalmente, la funcin ZEROS provee los
ceros o races de una ecuacin polinmica.

La funcin ISOL
La funcin ISOL(Ecuacin, variable) produce la solucin(es) de la Ecuacin
al despejar la variable. Por ejemplo, con la calculadora en modo ALG,
para despejar t en la ecuacin at3-bt = 0 utilcese:

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Cuando la calculador usa el modo RPN, la solucin se obtiene


escribiendo primero la ecuacin en la pantalla (stack), seguida por la
variable, antes de activarse la funcin ISOL. La figura de la izquierda
muestra la pantalla RPN antes de aplicar la funcin ISOL, mientras que la
figura de la derecha muestra la pantalla despus de aplicar la funcin
ISOL.

El primer argumento en la funcin ISOL puede ser una expresin (sin el


signo igual), como en el ejemplo anterior, o una ecuacin. Por ejemplo,
en modo ALG, ejectese el siguiente ejemplo:

Nota: Para escribir el signo igual (=) en una ecuacin, utilcense las
teclas (asociada con la tecla \).
El mismo problema puede resolverse en modo RPN como se ilustra a
continuacin (las figuras siguientes muestran la pantalla RPN antes y
despus de aplicar la funcin ISOL):

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La funcin SOLVE
La funcin SOLVE tiene la misma sintaxis que la funcin ISOL, excepto que
SOLVE puede utilizarse para resolver un sistema de ecuaciones
polinmicas. La funcin informativa de la calculadora (funcin HELP, que
se activa utilizando IL@HELP ) muestra la siguiente referencia para la
funcin SOLVE, incluyendo la solucin de la ecuacin X^4 1 = 3:

Los siguientes ejemplos muestran el uso de la funcin SOLVE en modo ALG


(use modo Complex en el CAS):

La figura anterior muestra dos soluciones. En la primera, SOLVE(4 -5


=125), no produce soluciones { }. En la segunda solucin, SOLVE(4 - 5
= 6), produce cuatro soluciones, que se muestran en la lnea inferior de la
pantalla. La ltima solucin en la lnea no es visible porque el resultado
ocupa ms caracteres que el ancho de la pantalla. Sin embargo, uno
puede ver todas las soluciones al activar el editor de lnea utilizando la
tecla direccional vertical (Esta operacin puede utilizarse para
acceder a cualquier lnea de la pantalla que sea ms ancha que la
pantalla misma:

Las pantallas RPN correspondientes a los dos ejemplos anteriores, antes y


despus de aplicar la funcin SOLVE, se muestran a continuacin:

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La funcin SOLVEVX
La funcin SOLVEVX se utiliza para resolver una ecuacin cuando la
incgnita es la variable CAS contenida en el registro VX. El valor predefinido de VX es el smbolo X. Algunos ejemplos, en el modo ALG y
con la variable VX = X, se muestran a continuacin:

En el primer caso, SOLVEVX no pudo encontrar una solucin.


segundo caso, SOLVEVX encontr una solucin nica, X = 2.

En el

Las siguientes figuras muestran la pantalla RPN en la solucin de los


ejemplos anteriores (antes y despus de aplicar la funcin SOLVEVX):

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La funcin ZEROS
La funcin ZEROS se utiliza para encontrar las races (o ceros) de una
ecuacin polinmica, sin mostrar la multiplicidad de las mismas. La
funcin ZEROS requiere como argumentos una ecuacin o expresin y la
variable a despejarse.
Ejemplos en modo ALG se muestran a
continuacin:

Para utilizar la funcin ZEROS en modo RPN, escrbase primero la


expresin o ecuacin polinmica, seguida de la variable a ser despejada.
Despus de esto, se deber activar la funcin ZEROS. Las siguientes
figuras muestran la pantalla RPN en la solucin de los ejemplos anteriores
(antes y despus de aplicar la funcin ZEROS, con modo Complex
seleccionado para el CAS):

Las funciones de soluciones simblicas (Symbolic Solver) presentadas


anteriormente producen soluciones para ecuaciones racionales
(principalmente, ecuaciones polinmicas). Si la ecuacin a resolverse
tiene solamente coeficientes numricos, es posible obtener una solucin
numrica utilizando las funciones de soluciones numricas (Numerical
Solver) en la calculadora.

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Men de soluciones numricas


La calculadora provee un ambiente para la solucin numrica de
ecuaciones algebraicas o trascendentes. Para activar este ambiente,
actvese primero el men de soluciones numricas (NUM.SLV) utilizando
. Esta accin produce una lista de opciones incluyendo:

A continuacin se presentan aplicaciones de las opciones 3. Solve poly..,


5. Solve finance, y 1. Solve equation.., en ese orden. El Apndice A, en
la gua del usuario, contiene instrucciones para el uso de las formas
interactivas con ejemplos basados en las soluciones numricas de las
ecuaciones. Item 6. MSLV (Multiple equation SoLVer) will be presented in
pgina 6-11.
Notas:
1. Cuando se resuelve una ecuacin utilizando las soluciones
numricas en el men NUM.SLV, la solucin se mostrar en la pantalla
despus de terminarse la operacin. Esta accin es til si se requiere
utilizar la solucin numrica ms reciente en otras operaciones de la
calculadora.
2. Las aplicaciones de soluciones numricas (NUM.SLV) usualmente
crean una o ms variables en la calculadora.

Ecuaciones polinmicas
Cuando se utiliza la opcin Solve poly en el ambiente SOLVE de la
calculadora uno puede:
(1) Encontrar la(s) solucin(es) de una ecuacin polinmica;
(2) Obtener los coeficientes de un polinomio, dadas las races; y
(3) Obtener una expresin algebraica para un polinomio como funcin de
la variable CAS, usualmente X.

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Solucin(es) de una ecuacin polinmica


Una ecuacin polinmica es una ecuacin de la forma: anxn + an-1xn-1 +
+ a1x + a0 = 0. Por ejemplo, resulvase la ecuacin: 3s4 + 2s3 - s + 1
= 0.
Los coeficientes de la ecuacin debern escribirse como el siguiente
vector: [3,2,0,-1,1]. Para resolver esta ecuacin polinmica, utilcese lo
siguiente:

320
1\1@@OK@@ @SOLVE@

Seleccionar Solve poly


Vector de coeficientes
Resolver la ecuacin

La pantalla mostrar la solucin de la forma siguiente:

Presinese ` para recobrar la pantalla normal. La pantalla mostrar


los siguientes resultados en modo ALG o en modo RPN:

Todas las soluciones o races son nmeros complejos para este caso:
(0.432,-0.389), (0.432,0.389), (-0.766, 0.632), (-0.766, -0.632).

Generacin de coeficientes de un polinomio dadas las races


Supngase que se desean generar los coeficientes de un polinomio cuyas
races son los nmeros [1, 5, -2, 4]. Para utilizar la calculadora con este
propsito, sganse las siguientes instrucciones:

15
2\4@@OK@@ @SOLVE@

Seleccionar Solve poly


Vector de races
Calcular coeficientes

Presinese ` para recuperar la pantalla normal. Los coeficientes se


mostrarn tambin en esa pantalla.

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Presinese la tecla para activar el editor de lnea y poder ver el vector


de coeficientes en su totalidad.

Generacin de una expresin algebraica para el polinomio


Uno puede utilizar la calculadora para generara una expresin
algebraica de un polinomio dados los coeficientes o las races del
polinomio. La expresin que resulta est dada en trminos de la variable
CAS, usualmente X.
El siguiente ejemplo muestra como obtener la expresin algebraica de un
polinomio dados los coeficientes. Asmase que los coeficientes del
polinomio son [1,5,-2,4]. Utilcense las siguientes instrucciones:

Seleccionar Solve poly


15
Vector de coeficientes
2\4@@OK@@@SYMB@ Generar expresin
simblica
`
Recobrar pantalla normal
La expresin generada se muestra en la pantalla como: 'X^3+5*X^2+2*X+4'.
El siguiente ejemplo muestra como obtener la expresin algebraica de un
polinomio dadas las races del mismo.

Asmase que las races del

polinomio son [1,3,-2,1]. Utilcense las siguientes instrucciones:


@@OK@@
Seleccionar Solve poly
13
Vector de races
2\1@@OK@@@SYMB@Generar expresin simblica
`
Recobrar pantalla normal
La expresin generada se muestra en la pantalla como:
'(X-1)*(X-3)*(X+2)*(X-1)'.
Para ejecutar las multiplicaciones en esta expresin, utilcese la funcin
EXPAND. La expresin que resulta es: 'X^4+-3*X^3+ -3*X^2+11*X-6'.

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Clculos financieros
Los clculos en la opcin 5. Solve finance.. en el men de soluciones
numricas (Numerical Solver, NUM.SLV) se utilizan para determinar el
valor del dinero con el tiempo. Este tipo de clculos es de inters en la
disciplina de la ingeniera econmica y otras aplicaciones financieras.
Los clculos financieros se activan a travs de las teclas
(asociada con la tecla 9). Los detalles de estos clculos se muestran en
el Captulo 6 del gua del usuario.

Solucin de ecuaciones con una sola incgnita con el


NUM.SLV
El men NUM.SLV provee la opcin 1. Solve equation.. para resolver
ecuaciones de una sola incgnita, incluyndose ecuaciones algebraicas
no-lineales, y ecuaciones trascendentes. Por ejemplo, resulvase la
ecuacin: ex-sin(x/3) = 0.
Simplemente escrbase la expresin como un objeto algebraico y
almacnese la misma en la variable EQ. Los pasos a seguir en modo ALG
son los siguientes:
~x-S
*~x/3 0
K~e~q`

La funcin STEQ
La funcin STEQ se utiliza para almacenar el argumento en la variable
EQ, por ejemplo, en modo ALG:

En modo RPN, escrbase primero la ecuacin entre apstrofes y actvese la


funcin STEQ. La funcin STEQ puede utilizarse, por lo tanto, como una
forma simple de almacenar expresiones en la variable EQ.
Presinese J para ver la variable EQ que se acaba de crear:

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A continuacin, actvese el ambiente SOLVE y seleccinese la opcin


Solve equation, utilizando: @@OK@@. La pantalla mostrar lo
siguiente:

La ecuacin almacenada en la variable EQ se muestra en la opcin Eq de


la forma interactiva denominada SOLVE EQUATION. As mismo, se
provee una opcin denominada x, que representa la incgnita a
resolverse. Para encontrar una solucin a la ecuacin es necesario
seleccionar la regin de la forma interactiva correspondiente a la x:
utilizando la tecla , y presionar la tecla @SOLVE@. La solucin proveda
es X: 4.5006E-2:

Esta, sin embargo, no es la nica solucin posible para esta ecuacin.


Para obtener, por ejemplo, una solucin negativa, escrbase un nmero
negativo en la opcin x: antes de resolver la ecuacin. Por ejemplo,
3\@@@OK@@ @SOLVE@. La nueva solucin es x: -3.045.

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Solucin de ecuaciones simultneas con MSLV


La funcin MSLV est disponible en el men . La funcin
informativa de la calculadora (IL@HELP) muestra la siguiente
referencia para la funcin MSLV:

Obsrvese que la funcin MSLV requiere tres argumentos:


1. Un vector que contiene las ecuaciones, Vg., [SIN(X)+Y,X+SIN(Y)=1]
2. Un vector que contiene las incgnitas, Vg., [X,Y]
3. Un vector que contiene valores iniciales de la solucin, Vg., los valores
iniciales de X y Y son ambos cero en este ejemplo.
En modo ALG, presinese @ECHO para copiar el ejemplo a la pantalla,
presinese ` para ejecutar el ejemplo. Para ver todos los elementos de
la solucin, es necesario activar el editor de lnea al presionar la tecla
direccional vertical :

En modo RPN, la solucin de este ejemplo requiere lo siguiente antes de


activar MSLV:

Al activar la funcin MSLV se producen los siguientes resultados:

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Se habr observado que, mientras se produce la solucin, la pantalla


muestra informacin intermedia relacionada a la solucin en la esquina
superior izquierda. Como la solucin proveda por la funcin MSLV es
numrica, la informacin en la esquina superior izquierda muestra los
resultados del proceso iterativo utilizado en la solucin del sistema de
ecuaciones. La solucin producida por MSLV para este caso es X =
1.8238, Y = -0.9681.

Referencia
Informacin adicional sobre la solucin de ecuaciones nicas y mltiples
se presenta en los Captulos 6 y 7 de la gua del usuario.

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Captulo 7
Operaciones con listas
Las listas son un tipo de objeto utilizado por la calculadora que tienen
mucha utilidad en el procesamiento de datos. En este Captulo se
presentan ejemplos de operaciones con listas. Para ejecutar los ejemplos
en este Captulo utilizaremos el CAS en modo aproximado (Approx, vase
el Captulo 1).

Creacin y almacenamiento de listas


Para crear una lista en modo ALG, escrbanse primero las llaves ,
a continuacin escrbanse los elementos de la lista, separados por comas
(). En el siguiente ejemplo se escribe la lista {1.,2.,3.,4.} y se
almacena en la variable L1.
1234
K~l1`
Para crear y almacenar la misma lista en modo RPN utilcese:
1#2#3#4`
~l1`K

Operaciones con listas de nmeros


Para demostrar operaciones con listas de nmeros escrbanse y
almacnense las siguientes listas en las variables correspondientes.
L2 = {-3,2,1,5}

L3 = {-6,5,3,1,0,3,-4} L4 = {3,-2,1,5,3,2,1}

Cambio de signo
Cuando se aplica la tecla de cambio de signo (\) a una lista de
nmeros, se cambia el signo de cada elemento de la lista. Por ejemplo:

Adicin, substraccin, multiplicacin, y divisin


La multiplicacin o divisin de una lista por un nmero real se distribuye
miembro a miembro de la lista, por ejemplo:

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La substraccin de un nmero de una lista se interpreta sustrayendo el


nmero de cada elemento de la lista, por ejemplo:

La adicin de un nmero a una lista produce una lista con un elemento


adicional (el nmero adicionado), y no la adicin del nmero a cada
elemento de la lista. Por ejemplo:

Substraccin, multiplicacin, y divisin de listas de nmeros del mismo


tamao resulta en una lista del mismo tamao con las operaciones
respectivas ejecutadas miembro a miembro. Ejemplos:

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La divisin L4/L3 producir un resultado infinito porque uno de los


elementos en la lista L3 es cero.
Nota: En este caso se produce un mensaje indicando un error en el
clculo. Si se hubiesen escrito las listas L4 y L3 en modo Exacto
(Exact), el smbolo de infinito se mostrara en el miembro de la lista
donde ocurre la divisin por cero, por ejemplo,

Si las listas involucradas en una operacin tienen tamaos diferentes, se


produce un mensaje de error (Invalid Dimensions, dimensiones
incompatibles). Intntese, por ejemplo, la operacin L1-L4.
El signo de suma (+), cuando se aplica a listas, produce un operador
de concatenacin que liga o concatena dos listas, en vez de sumar los
elementos miembro a miembro. Por ejemplo:

Para forzar la adicin de dos listas del mismo tamao miembro a


miembro, se necesario utilizar el operador o funcin ADD (sumar). Este
operador puede activarse utilizando el catlogo de funciones (N).
La pantalla que se muestra a continuacin muestra la aplicacin del
operador ADD a las listas L1 y L2, produciendo la suma de las mismas
miembro a miembro:

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Funciones aplicadas a listas


Las funciones de nmero reales en el teclado (ABS, ex, LN, 10x, LOG, SIN,
x2, , COS, TAN, ASIN, ACOS, ATAN, yx) as como aquellas en el men
MTH/HYPERBOLIC (SINH, COSH, TANH, ASINH, ACOSH, ATANH), y en
el men MTH/REAL (%, etc.), pueden aplicarse a listas, por ejemplo,
ABS

INVERSE (1/x)

Listas de nmeros complejos


Una lista de nmeros complejos puede crearse, por ejemplo, utilizando la
operacin L5 = L1 ADD i*L2. En modo RPN, podra entrar estos datos
como L1 i L2 ADD *. Resultado:

Funciones tales como LN, EXP, SQ, etc., pueden aplicarse tambin a una
lista de nmeros complejos, por ejemplo,

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Listas de objetos algebraicos


Los siguientes son ejemplos de listas de objetos algebraicos a los que se
aplica la funcin seno (SIN) (utilcese el modo Exact para estos ejemplos
vase el Captulo 1):

El men MTH/LIST
El men MTH provee un nmero de funciones que se aplican
exclusivamente a las listas. Con la opcin CHOOSE boxes activa en la
seal de sistema nmero 117, el men MTH/LIST provee las siguientes
funciones:

Con la opcin SOFT menus activa en la seal de sistema nmero 117, el


men MTH/LIST provee las siguientes funciones:

La operacin de las funciones del men MTH/LISTA se muestra a


continuacin:

LIST:
LIST:
LIST:
SORT:
REVLIST:

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Calcula el incremento entre elementos consecutivos en la


lista
Calcula la suma de los elementos en la lista
Calcula el producto de los elementos en la lista
Ordena los elementos de la lista en orden creciente
Invierte el orden de los elementos en la lista

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ADD:

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Produce la suma miembro a miembro de dos listas del


mismo tamao (ejemplos de esta funcin se presentaron
anteriormente)

Algunos ejemplos de aplicacin de estas funciones en modo ALG se


muestra a continuacin:

Las funciones SORT y REVLIST se pueden combinar para ordenar una lista
en orden decreciente:

Si est trabajando en modo RPN, entre l alista en la pantalla y, a


continuacin, seleccione la operacin que desea. Por ejemplo, para
calcular el incremento entre elementos consecutivos en la lista L3,
presione:
l3`!#OK# #OK#
Esto coloca a L3 en la pantalla y selecciona la operacin LIST del men
MTH.

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La funcin SEQ
La funcin SEQ, disponible a travs del catlogo de funciones (N),
utiliza como argumentos una expresin en trminos de un ndice, el
nombre del ndice, y los valores inicial, final, e incremento para el ndice.
La funcin produce una lista cuyos elementos resultan de la evaluacin de
la expresin antes mencionada para todos los valores posibles del ndice.
La forma de esta funcin es:
SEQ(expresin, ndice, inicial, final, incremento)
Por ejemplo:

La lista as creada corresponde a los valores {12, 22, 32, 42}.

La funcin MAP
La funcin MAP, disponible a travs del catlogo de funciones (N),
utiliza como argumentos una lista de nmeros y una funcin f(X), o un
programa, y produce una lista cuyos elementos resultan de la aplicacin
de esa funcin a la lista de nmeros. Por ejemplo, en el siguiente ejercicio
la funcin MAP aplica la funcin SIN(X) a la lista {1,2,3}:

En modo ALG, la sintaxis es:


~~map~!!1@2@3
@S~X`
En modo RPN, la sintaxis es:
!1@2@3`S~X`~
~map`
En ambos casos, puede teclear el commando MAP (como en los ejemplos
anteriores) o seleccionar el comando del men CAT.

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Referencia
Para referencias adicionales, ejemplos, y aplicaciones de listas vase el
Captulo 8 en la gua del usuario de la calculadora.

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Captulo 8
Vectores
En este Captulo presentan ejemplos de creacin y operaciones con
vectores, tanto vectores matemticos de varios elementos, como vectores
fsicos de 2 y 3 componentes.

La escritura de vectores
En la calculadora, los vectores se representan por secuencias de nmeros
escritos entre corchetes en la forma de vectores filas. Los corchetes se
obtienen utilizando las teclas , asociada con la tecla *. Los
siguientes son ejemplos de vectores en la calculadora:
[3.5, 2.2, -1.3, 5.6, 2.3] Un vector fila general
[1.5,-2.2]
Un vector 2-D (bidimensional)
[3,-1,2]
Un vector 3-D (tridimensional)
['t','t^2','SIN(t)']
Un vector de objetos algebraicos

Escritura de vectores en la pantalla


Con la calculadora en modo ALG, un vector se escribe en la pantalla
abriendo primero un par de corchetes () y escribiendo despus
los elementos del vector separados por comas (). Las figuras
siguientes muestran la escritura de un vector numrico seguido de un
vector algebraico. La figura de la izquierda muestra el vector algebraico
antes de presionar `. La figura de la derecha muestra el vector
algebraico despus de presionar `.

En modo RPN, se escriben los vectores abriendo los corchetes y


separando los elementos de los vectores ya sea con comas () o
espacios (#). Ntese que despus de presionar `, en cualquiera de
los dos modos, la calculadora mostrar los elementos de un vector
separados por espacios.

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Almacenamiento de vectores en variables


Los vectores pueden almacenarse en variables. Las figuras mostradas a
continuacin indican la forma de almacenar los siguientes vectores:
u2 =[1, 2], u3 = [-3, 2, -2], v2 = [3,-1], v3 = [1, -5, 2]
Los vectores se almacenan en las variables @@@u2@@, @@@u3@@, @@@v2@@, y @@@v3@@,
respectivamente. Primero, en modo ALG:

Despus en modo RPN (antes de presionar la tecla K, repetidamente):

Nota: No se necesitan apstrofes () para escribir los nombres de las


variables u2, v2, etc. en modo RPN. En este caso, los apstrofes se
utilizan para reemplazar las variables existentes que se crearon
anteriormente en el modo ALG. Por lo tanto, los apstrofe deben ser
utilizados si no se eliminan las variables existentes antes de almacenar
otros valores en ellas.

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Utilizando el escritor de matrices (MTRW) para


escribir vectores
Los vectores pueden escribirse tambin utilizando el escritor de matrices
(tercera tecla en la cuarta fila del teclado). Este comando
genera una especie de hoja de clculo correspondiendo a las filas y
columnas de una matriz. (Informacin detallada sobre el uso del escritor
de matrices se presenta en el Captulo 9). Para escribir un vector, se
necesita solamente escribir los elementos de la primera fila. Al activarse el
escritor de matrices, la casilla en la primera fila y primera columna es
seleccionada automticamente. En el men al pi de la hoja de clculo se
encentran las siguientes teclas:

@EDIT!
La tecla @EDIT se utiliza para editar el contenido de la casillas
La tecla
, si est activa, producir un vector, en lugar de una
matriz conteniendo una fila y varias columnas.
La tecla
se utiliza para reducir el ancho de las columnas en la
hoja de clculo. Presione esta tecla un par de veces para verificar que
se reduce el ancho de las columnas.
La tecla
se utiliza para incrementar el ancho de las columnas en
la hoja de clculo. Presione esta tecla un par de veces para verificar
que se incrementa el ancho de las columnas.
La tecla
, si est activa, automticamente selecciona la siguiente
casilla a la derecha de la casilla actual al presionar la tecla `.
Esta opcin es la opcin pre-seleccionada por el escritor de matrices.
Si se desea utilizar esta opcin, la misma deber ser seleccionada
antes de comenzar a escribir los elementos de la matriz o vector.
La tecla
, si est activa, automticamente selecciona la siguiente
casilla debajo de la casilla seleccionada cuando se presiona la tecla
`. Si se desea utilizar esta opcin, la misma deber ser

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seleccionada antes de comenzar a escribir los elementos de la matriz o


vector.
Navegando hacia la derecha o hacia abajo en el escritor
de matrices
Actvese el escritor de matrices y escrbase lo siguiente:
3`5`2`` habiendo seleccionado la tecla
. A continuacin, escrbase la misma secuencia de nmeros
habiendo seleccionado la tecla
, y ntese la diferencia en el
resultado. En el primer ejercicios, se escribi un vector de tres
elementos. En el segundo ejercicio, se escribi una matriz de tres files
y una columna (es decir, un vector columna).
Actvese el escritor de matrices una vez ms utilizando las teclas ,
y presinese la tecla L para acceder a la segunda pgina del men.
Las teclas disponibles sern las siguientes:
@+ROW@ @-ROW @+COL@ @-COL@

@GOTO@

La tecla @+ROW@ agrega una fila de ceros a la matriz actual.


La tecla @-ROW elimina una fila de la matriz actual.
La tecla @+COL@ agrega una columna de ceros a la matriz actual.
La tecla @-COL@ elimina una fila de la matriz actual.
La tecla
(stack).

copia el contenido de una casilla a la pantalla normal

La tecla @GOTO, solicita del usuario el nmero de una fila y columna de


la casilla a seleccionar
Al presionarse la tecla L una vez ms se accede al ltima pgina del
men, la cual contiene solamente la funcin @@DEL@ (remover).
La funcin @@DEL@ elimina el contenido de la casilla reemplazndolo con
un cero.
Para verificar la operacin de estas funciones, sgase el ejercicio que se
muestra a continuacin:
(1) Actvese el escritor de matrices utilizando las teclas .
Asegrese que las teclas
y
han sido seleccionadas.
(2) Escrbase lo siguiente:
1`2`3`
L@GOTO@ 2@@OK@@ 1 @@OK@@ @@OK@@
4`5`6`
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7`8`9`
(3) Muvase el cursor dos filas hacia arriba utilizando .
Presinese la tecla @-ROW. La segunda fila desaparecer.
(4) Presinese @+ROW@. Una fila de tres ceros aparece en la segunda fila.
(5) Presinese @-COL@. La primera columna desaparecer.
(6) Presinese @+COL@. Una columna de dos ceros aparece en la primera
columna.
(7) Presinese @GOTO@ 3@@OK@@ 3@@OK@@ @@OK@@ para mover el cursor a la
casilla (3,3).
(8) Presinese
. Esta accin coloca el contenido de la casilla (3,3)
en la pantalla principal (stack), aunque este resultado no ser visible
inmediatamente. Presinese ` para recuperar la pantalla normal.
El nmero 9, elemento (3,3), y la matriz recientemente escrita se
mostrarn en la pantalla.

Operaciones elementales con vectores


Para ilustrar operaciones con vectores utilizaremos los vectores u2, u3, v2,
y v3, almacenados en un ejercicio previo. As mismo, almacnese el
vector A=[-1,-2,-3,-4,-5] para utilizarse tambin en los siguientes ejercicios.

Cambio de signo
Para cambiar de signo a un vector, utilcese la tecla \, por ejemplo,

Adicin, substraccin
La adicin y substraccin de vectores requiere que los vectores operandos
tengan el mismo nmero de elementos:

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Si se intentan sumar o restar vectores de diferentes nmeros de elementos


se produce un error (Invalid Dimension, Dimensin Incompatible):

Multiplicacin o divisin por un escalar


Ejemplos de multiplicacin o divisin por un escalar se muestran a
continuacin:

Funcin valor absoluto


La funcin valor absoluto (ABS), cuando se aplica a un vector, calcula la
magnitud del vector. Por ejemplo: ABS([1,-2,6]), ABS(A),
ABS(u3), se mostrarn en la pantalla de la siguiente manera:

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El men MTH/VECTOR
El men MTH () contiene un men de funciones que aplican
especficamente a los vectores:

El men VECTOR contiene las siguientes funciones (la opcin CHOOSE


boxes ha sido seleccionada para la seal de sistema nmero 117):

Magnitud
La magnitud de un vector, tal como se indic anteriormente, se calcula con
la funcin ABS. Esta funcin se encuentra disponible directamente en el
teclado (). Ejemplos de aplicacin de la funcin ABS se
presentaron anteriormente.

Producto escalar (producto punto)


La funcin DOT (opcin 2 en el men mostrado anteriormente) se utiliza
para calcular el producto escalar, o producto punto, de dos vectores con
el mismo nmero de elementos. Algunos ejemplos de aplicacin de la
funcin DOT, utilizando los vectores A, u2, u3, v2, y v3, almacenados
anteriormente, se muestran a continuacin en el modo ALG. El producto
escalar de vectores con diferente nmero de elementos produce un error.

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Producto vectorial (producto cruz)


La funcin CROSS (opcin 3 el men MTH/VECTOR) se utiliza para
calcular el producto vectorial, o producto cruz, de dos vectores 2-D, de dos
vectores 3-D, o de un vector 2-D con un vector 3-D. Para calcular el
producto vectorial, un vector bidimensional (2-D) de la forma [Ax, Ay], se
convierte en un vector tridimensional (3-D) de la forma [Ax, Ay,0].
Ejemplos del producto vectorial se muestran a continuacin en el modo
ALG. Ntese que el producto vectorial de dos vectores bidimensionales
produce un vector en la direccin z solamente, es decir, un vector de la
forma [0, 0, Cz]:

Ejemplos de productos vectoriales (productos cruz) de un vector 3-D con un


vector 2-D, o viceversa, se presentan a continuacin.

El tratar de calcular un producto vectorial (producto cruz) de vectores con


ms de 3 componentes produce un error:

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Referencia
Informacin adicional sobre operaciones con vectores, incluyendo
aplicaciones en las ciencias fsicas, se presenta en el Captulo 9 de la gua
del usuario.

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Captulo 9
Matrices y lgebra lineal
Este Captulo muestra ejemplos de la creacin de matrices y de sus
operaciones, incluyendo aplicaciones del lgebra lineal.

Escritura de matrices en la pantalla


En esta seccin se muestran dos formas diferentes de escribir matrices en
la pantalla: (1) utilizando el editor de matrices, y (2) escribiendo las
matrices directamente en la pantalla.

Utilizando el editor de matrices


Como se hizo con los vectores (vase el Captulo 8), las matrices pueden
escribirse utilizando el editor o escritor de matrices. Por ejemplo, para
escribir la matriz:

2.5 4.2 2.0


1.9 2.8 ,
0.3
0.1 0.5
2
Primero, actvese el escritor de matrices . Asegrese que la
opcin
ha sido seleccionada. A continuacin utilcense las
siguientes teclas:
2.5\`4.2`2`
.3`1.9`2.8`
2`.1\`.5`
Al terminar este ejercicio, se visualiza la pantalla del escritor de matrices
como se muestra a continuacin:

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Presinese ` una vez ms para colocar la matriz en al pantalla (stack).


Utilizando el modo ALG, las siguientes figuras muestran la pantalla antes y
despus de presionar la tecla ` una vez.

Si se ha seleccionado la opcin Textbook para la pantalla (utilizando


H@)DISP! y marcando la opcin Textbook), la matriz lucir como se
mostr anteriormente. De otra manera, la pantalla luce de la siguiente
forma:

La pantalla en modo RPN lucir muy similar a estas pantallas.

Escribiendo la matriz directamente en la pantalla


Para escribir la matriz anterior directamente en la pantalla utilcese:

2.5\4.22

.31.92.8

2.1\.5`

De tal manera, para escribir una matriz directamente en la pantalla


branse un par de corchetes () y encirrese cada fila en la matriz
dentro de un par de corchetes adicionales (). Utilcense comas
(.) para separar los elementos de cada fila, as como para
separar los corchetes entre filas de la matriz.
Para futura referencia, almacnese esta matriz en la variable A. En modo
ALG, utilcese K~a. En modo RPN, utilcese ~aK.

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Operaciones con matrices


Las matrices, como otros objetos matemticos, pueden sumarse y restarse.
Tambin pueden ser multiplicadas por un escalar o multiplicarse la una
con la otra y elevarse a una potencia real. Una operacin importante en
el lgebra lineal es la inversa de una matriz. Detalles de estas
operaciones se muestran a continuacin.
Para ilustrar las operaciones matriciales, se crearn un cierto nmero de
matrices que se almacenarn en las variables siguientes. He aqu las
matrices A22, B22, A23, B23, A33 y B33 (estas matrices aleatorias sern
diferentes en su calculadora):

En modo RPN, los pasos a seguir son los siguientes:


{2,2}`
{2,3}`
{3,2}`
{3,3}`

RANM
RANM
RANM
RANM

'A22'`K {2,2}`
'A23'`K {2,3}`
'A32'`K {3,2}`
'A33'`K {3,3}`

RANM
RANM
RANM
RANM

'B22'`K
'B23'`K
'B32'`K
'B33'`K

Adicin y substraccin
A continuacin se muestran cuatro ejemplos de operaciones que utilizan
las matrices almacenadas anteriormente (modo ALG).

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En el modo RPN, intente los siguientes ocho ejemplos:


A22
A23
A32
A33

`
`
`
`

B22`+
B23`+
B32`+
B33`+

A22
A23
A32
A33

`
`
`
`

B22`B23`B32`B33`-

Multiplicacin
Existe una cantidad de operaciones de multiplicacin que involucran
matrices. Estas operaciones se describen a continuacin. Los ejemplos se
presentan en modo algebraico.

Multiplicacin por un escalar


Algunos ejemplos de multiplicacin de una matriz por un escalar se
muestran a continuacin:

Multiplicacin de una matriz con un vector


La multiplicacin de una matriz con un vector es posible solamente si el
nmero de columnas de la matriz es igual al nmero de elementos del
vector. Ejemplos de multiplicacin de una matriz con un vector se
presentan a continuacin:

La multiplicacin de un vector por una matriz, sin embargo, no est


definida. Esta multiplicacin puede ejecutarse, como un caso especial de
la multiplicacin de matrices como se define a continuacin.

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Multiplicacin de matrices
La multiplicacin de matrices se define por la expresin Cmn =
AmpBpn. Obsrvese que la multiplicacin de matrices es posible
solamente si el nmero de columnas en el primer operand es igual al
nmero de filas en el segundo. El elemento genrico cij del producto se
escribe:
p

cij = aik bkj , for i = 1,2,K, m; j = 1,2,K, n.


k =1

La multiplicacin de matrices no es conmutativa, es decir, en general, AB


BA. Es posible que uno de los productos AB o BA no exista. Las
siguientes figuras muestran multiplicaciones de las matrices que se
almacenaron anteriormente:

Multiplicacin trmino-a-trmino
La multiplicacin trmino-a-trmino de dos matrices de las mismas
dimensiones es posible gracias a la funcin HADAMARD. El resultado es,
por supuesto, una matriz de las mismas dimensiones que los operandos.
La funcin HADAMARD est disponible a travs del catlogo de funciones
(N), o a travs del sub-men MATRICES/OPERATIONS
().
Algunas aplicaciones de la funcin HADAMARD se
presentan a continuacin:

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Elevar una matriz a una potencia real


Puede elevar una matriz a cualquier potencia siempre y cuando la
potencia sea un nmero real. El ejemplo siguiente muestra el resultado de
elevar la matriz B22, creada anteriormente, a la potencia de 5:

Tambin puede elevar una matriz a una potencia sin guardarla primero
como variable:

En modo algebraico, deber teclear : [entrar o seleccionar la matriz] Q


[entre la potencia] `.
En modo RPN, deber teclear: [entrar o seleccionar la matriz] [entre
la potencia] Q`.

La matriz identidad
La matriz identidad I se define de manera que AI = IA = A. Los
siguientes ejercicios verifican esta definicin. La funcin IDN (disponible
en el men MTH/MATRIX/MAKE) se utiliza para generar la matriz
identidad como se muestra en las figuras siguientes:

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La matriz inversa
La inversa de una matriz cuadrada A es la matriz A-1 tal que AA-1 =
A-1A = I, en la cual I es la matriz identidad de las mismas dimensiones
de A. La inversa de a matriz se obtiene en la calculadora utilizando la
funcin INV (es decir, la tecla Y). Ejemplos involucrando la inversa de
las matrices almacenadas anteriormente se presentan a continuacin:

Para verificar las propiedades de la matriz inversa se presentan las


siguientes multiplicaciones:

El men NORM de matrices


El men NORM (NORMALIZAR) de matrices se obtiene utilizando las
teclas . Este men se describe detalladamente en el Captulo 10
de la gua del usuario. Algunas de estas funciones se presentan a
continuacin.

La funcin DET
La funcin DET se utiliza para calcular el determinante de una matriz
cuadrada. Por ejemplo,

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La funcin TRACE
La funcin TRACE se utiliza para calcular la traza de una matriz cuadrada,
definida como la suma de los elementos en la diagonal principal, o sea,
n

tr (A) = aii
i =1

Ejemplos:

Solucin de sistemas lineales


A sistema de n ecuaciones lineales en m variables puede escribirse de la
siguiente manera:
a11x1 + a12x2 + a13x3 + + a1,m-1x

m-1

+ a1,mx

= b 1,

a21x1 + a22x2 + a23x3 + + a2,m-1x

m-1

+ a2,mx

= b2,

a31x1 + a32x2 + a33x3 + + a3,m-1x

m-1

+ a3,mx

= b3,

an-1,1x1 + an-1,2x2 + an-1,3x3 + + an-1,m-1x m-1 + an-1,mx m = bn-1,


an1x1 + an2x2 + an3x3 + + an,m-1x

m-1

+ an,mx

= bn.

Este sistema de ecuaciones lineales puede escribirse como una ecuacin


matricial, Anmxm1 = bn1, si se definen los siguientes matriz y vectores:

a11
a
A = 21
M

an1

a12 L a1m
x1
b1

b
a22 L a2 m
x
x = 2
b = 2
M
M
M O M



an 2 L anm nm
xm m1

bn n1
,
,

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Utilizando la solucin numrica de sistemas lineales


Existen muchas formas de resolver un sistema de ecuaciones lineales con
la calculadora. Por ejemplo, uno puede utilizar el men de soluciones
numricas . Seleccinese la opcin 4. Solve lin sys.. en la lista
de soluciones numricas (figura de la izquierda) y presinese la tecla
@@@OK@@@.
La siguiente forma interactiva (figura de la derecha) ser
producida:

para resolver el sistema lineal Ax = b, escrbase la matriz A, utilizando el


formato [[ a11, a12, ], [.]] en la opcin A: de la forma interactiva.
As mismo, escrbase el vector b en la opcin B: de la forma interactiva.
Cuando se seleccione la opcin X:, presinese la tecla @SOLVE. Si existe
una solucin e vector solucin x se mostrar en la opcin X: de la forma
interactiva. La solucin se reproduce tambin en la pantalla normal.
Algunos ejemplos se muestran a continuacin.
El sistema de ecuaciones lineales
2x1 + 3x2 5x3 = 13,
x1 3x2 + 8x3 = -13,
2x1 2x2 + 4x3 = -6,
puede escribirse como la ecuacin matricial Ax = b, si se usa

x1
2 3 5

A = 1 3 8 , x = x 2 , and
2 2 4
x3

13
b = 13.
6

Este sistema tiene el mismo nmero de ecuaciones e incgnitas, y se


conoce como un sistema cuadrado. En general, habr una solucin nica
del sistema. La solucin representa la interseccin de los tres planos
representados por las ecuaciones lineales en el sistema de coordenadas
(x1, x2, x3).

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Para escribir la matriz A uno puede activar el escritor de matrices cuando


el cursor se encuentra en la opcin A: de la forma interactiva. La siguiente
pantalla muestra el escritor de matrices utilizado para escribir la matriz A,
as como la forma interactiva de la solucin despus de escribir la matriz
A (presinese ` en el escritor de matrices para retornar a la forma
interactiva):

Presinese la tecla para seleccionar la opcin B: en la forma


interactiva. El vector b puede escribirse como un vector file con un solo
par de corchetes, es decir, [13,-13,-6] @@@OK@@@.
Despus de escribir la matriz A y el vector b, seleccinese la opcin X:, y
presinese la tecla @SOLVE! para obtener una solucin para este sistema de
ecuaciones:

La solucin del sistema se muestra a continuacin.

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Solucin utilizando la matriz inversa


La solucin del sistema Ax = b, en el cual A es una matriz cuadrada, se
obtiene utilizando x = A-1 b. Para el ejemplo utilizado anteriormente, la
solucin se puede encontrar en la calculadora utilizando lo siguiente
(escrbanse la matriz A y el vector b una vez ms):

Solucin a travs de divisin de matrices


Si bien la operacin de divisin de matrices no est definida, es posible
utilizar la tecla / de la calculadora para dividir el vector b por la
matriz A con el propsito de determinar x en la ecuacin matricial Ax =
b. El procedimiento para la divisin de b sobre A se ilustra a
continuacin para el ejemplo utilizado anteriormente (escrbanse la matriz
A y el vector b una vez ms):

Referencias
Informacin adicional sobre la creacin de matrices, operaciones con
matrices, y aplicaciones de matrices en el lgebra lineal se presenta en los
Captulos 10 y 11 de la gua del usuario de la calculadora.

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Captulo 10
Grficas
En este Captulo se presentan algunas de las aplicaciones grficas de la
calculadora. Se incluyen grficas de funciones en coordenadas
Cartesianas y grficas tridimensionales (fast 3D plots).

Opciones grficas en la calculadora


Para tener acceso a la lista de formatos grficos disponibles en la
calculadora, sese la secuencia de teclas (D). Tngase
cuidado que si se usa el modo RPN estas dos teclas deben presionarse
simultneamente para activar las funciones grficas. Despus de activar
la funcin 2D/3D, la calculadora produce la forma interactiva
denominada PLOT SETUP, la cual incluye la opcin TYPE (tipo) como se
ilustra a continuacin.

En frente de la partcula TYPE se encuentra, con toda seguridad, que la


opcin Function (funcin) ha sido seleccionada. Este es el tipo de grfica
preseleccionado en la calculadora. Para ver la lista de formatos grficos
disponibles, presione la tecla de men denominada @CHOOS (escoger). Esta
seleccin produce una lista de men con las siguientes opciones (sense
las teclas direccionales verticales para ver todas las opciones):

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Grfica de una expresin de la forma y = f(x)


Como ejemplo grafquese la funcin,

f ( x) =

1
2

exp(

x2
)
2

Actvese el ambiente PLOT SETUP (diseo de la grfica) al presionar


. Seleccinese la opcin Function en la especificacin TYPE,
y la variable X como variable independiente (INDEP). Presione
L@@@OK@@@ para recuperar la pantalla normal. El ambiente PLOT SET UP
luce como se muestra a continuacin:

Actvese el ambiente PLOT (grfica) al presionar


(simultneamente si se usa el modo RPN). Presione la tecla @ADD para
activar el escritor de ecuaciones. La calculadora requiere que se
escriba el lado derecho de la ecuacin Y1(x) = . Escrbase la funcin
a ser graficada de manera que el escritor de ecuaciones muestre lo
siguiente:

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Presinese ` para regresar al ambiente PLOT. La expresin Y1(X) =


EXP(-X^2/2)/(2*) ser seleccionada. Presinese L@@@OK@@@ para
recuperar la pantalla normal.
Actvese el ambiente PLOT WINDOW (ventana grfica) al presionar
(simultneamente si se usa el modo RPN). Use un rango de
4 a 4 para la especificacin H-VIEW (vista horizontal), presione
despus @AUTO para generar automticamente el rango vertical, V-VIEW.
La pantalla PLOT WINDOW deber lucir como se muestra a
continuacin:

Dibjese la grfica: @ERASE @DRAW (esperar hasta que se termina de


dibujar la grfica)
Para ver los rtulos de los ejes coordenados: @EDIT L @LABEL @MENU
Para recuperar el primer men grfico: LL@)PICT
Para recorrer o trazar la curva: @TRACE @@X,Y@@ . sense las teclas
direccionales horizontales () para recorrer la curva. Las
coordenadas de los puntos trazados se mostrarn al pi de la pantalla.
Verifquense las siguientes coordenadas: x = 1.05 , y = 0.0231, y x =
-1.48 , y = 0.134. La figura se muestra a continuacin:

Para recuperar el men y regresar al ambiente PLOT WINDOW,


presinese L@CANCL. Presione L@@OK@@ para regresar a la pantalla
normal.

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Tabla de valores de una funcin


Las combinaciones de teclas (E) y (F),
presionadas simultneamente si se usa el modo RPN, permiten al usuario
producir la tabla de valores de una funcin. Por ejemplo, para producir
una tabla de la funcin Y(X) = X/(X+10), en el rango -5 < X < 5, sganse
las siguientes instrucciones:
Se generarn valores de la funcin f(x), definida anteriormente, para
valores de x de -5 a 5, en incrementos de 0.5. Para empezar,
asegrese que el tipo de grfica seleccionado en el ambiente PLOT
SETUP (, simultneamente si se usa el modo RPN) es
FUNCTION. Si ese no es el tipo seleccionado, presinese la tecla
@CHOOS y seleccinese la opcin FUNCTION, presinese @@@OK@@@ para
terminar la seleccin.
Presinese para seleccionar la opcin EQ, y escrbase la
expresin: X/(X+10). Pressione `.
Para aceptar los cambios realizados en el ambiente PLOT SETUP y
recuperar la pantalla normal, presinese L @@@OK@@@.
El siguiente pase es acceder el ambiente Table Set-up (diseo de tabla)
usando la combinacin de teclas (es decir, la tecla E)
simultneamente si se usa el modo RPN. La pantalla resultante permite
al usuario seleccionar el valor inicial (Start) y el incremento (Step).
Escrbanse los siguientes valores: 5\ @@@OK@@@ 0.5 @@@OK@@@
0.5 @@@OK@@@ (es decir, factor de amplificacin = 0.5). Presinese
la tecla
hasta que aparezca la marca  en frente de la opcin
Small Font (caracteres pequeos) de ser necesario. Presione @@@OK@@@
para terminar y regresar a la pantalla normal.
Para ver la tabla, presinese (es decir, la tecla F)
simultneamente si se usa el modo RPN. Esta accin producir una
tabla de valores de x = -5, -4.5, , y los valores correspondientes de
f(x), listados bajo el encabezado Y1. Utilcense las teclas
direccionales verticales para mover el cursor en la tabla. Ntese que
no tuvimos que indicar el valor final de la variable independiente x. La
tabla continua mas all del valor mximo sugerido de x = 5.
Algunas de las opciones disponibles cuando la tabla es visible incluyen
@ZOOM, @@BIG@, y @DEFN:
Cuando se selecciona la opcin @DEFN, la tabla muestra la definicin de
la funcin calculada.
La tecla @@BIG@ cambia el tamao de los caracteres. Presione esta tecla
para verificar su operacin.
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Cuando se selecciona la opcin @ZOOM (amplificar), se obtiene un men


con las opciones: In, Out, Decimal, Integer, y Trig. Practique los
siguientes ejercicios:
Seleccione la opcin In, y presione @@@OK@@@. La tabla se expande de
manera que el incremento en x es de 0.25 en vez de 0.5. Lo que la
calculadora hace es multiplicar el incremento original 0.5 por el
factor de amplificacin 0.5, para producir el nuevo incremento de
0.25. La opcin zoom in es til cuando se requiere una mayor
resolucin en la tabla.
Para incrementar la resolucin en un factor adicional de 0.5,
presinese @ZOOM, seleccinese In una vez ms, y presinese @@@OK@@@.
El nuevo incremento en x es 0.0125.
Para recuperar el incremento anterior, presinese @ZOOM @@@OK@@@
para seleccionar la opcin Un-zoom.
En este ejemplo, el
incremento en x se incrementa a 0.25.
Para recuperar el incremento original de 0.5, seleccinese un-zoom
una vez ms, o sese la opcin zoom out (reducir amplificacin) al
presionar @ZOOM @@@OK@@@.
La opcin Decimal en @ZOOM produce incrementos de 0.10.
La opcin Integer en @ZOOM produce incrementos de 1.
La opcin Trig en @ZOOM produce incrementos relacionados a
fracciones de . Esta opcin es til en tablas de funciones
trigonomtricas.
Para recuperar la pantalla normal presinese la tecla `.

Grficas tridimensionales de accin rpida


(Fast 3D plots)
Estas grficas se utilizan para visualizar superficies tridimensionales
representadas por ecuaciones de la forma z = f(x,y). Por ejemplo, si se
desea visualizar la funcin z = f(x,y) = x2+y2, sganse los siguientes pasos:
Presinese , simultneamente si se usa el modo RPN, para
acceder el ambiente PLOT SETUP.
Cmbiese la opcin TYPE a Fast3D. (@CHOOS!, seleccionar Fast3D,
@@OK@@).
Presinese y escrbase X^2+Y^2 @@@OK@@@.

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Asegrese que se ha seleccionado la X como la variable


independiente (Indep:) y la Y como la variable dependiente
(Depnd:).
Presinese L@@@OK@@@ para recuperar la pantalla normal.
Presinese , simultneamente si se usa el modo RPN, para
acceder al ambiente PLOT WINDOW.
Acptense los valores siguientes para los parmetros de la grfica:
X-Left:-1

X-Right:1

Y-Near:-1

Y-Far: 1

Z-Low: -1
Step Indep: 10

Z-High: 1
Depnd: 8

Nota: Los valores Step Indep: y Depnd: representan el nmero de


incrementos en la malla grfica a utilizarse. A medida que se
incrementan estos nmeros, la produccin de la grfica se hace ms
lenta, aunque el tiempo necesario para producirla es relativamente
corto.

Presinense las teclas @ERASE @DRAW para dibujar la superficie


tridimensional. El resultado de esta operacin es un diagrama de las
trazas de la malla grfica sobre la superficie. La figura incluye el
sistema de coordenadas de referencia en la esquina inferior izquierda.
Al presionar las teclas direccionales () uno puede
cambiar la orientacin de la superficie. La orientacin del sistema de
coordenadas de referencia tambin se cambia al moverse el punto de
vista de la superficie. Las siguientes figuras muestran dos vistas de la
superficie definida anteriormente.

Para finalizar, presinese la tecla @EXIT.


Presinese @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW.
Cmbiese la informacin siguiente: Step Indep: 20

Depnd: 16

Presinese @ERASE @DRAW para dibujar la superficie nuevamente.

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Para finalizar, presinese la tecla @EXIT.


Presinese @CANCL para regresar al ambiente PLOT WINDOW.
Presinese $, o L@@@OK@@@, para recuperar la pantalla normal.
He aqu otro ejercicio del tipo de grfica Fast 3D, z = f(x,y) = sin (x2+y2)
Presinese , simultneamente si se usa el modo RPN, para
acceder al ambiente PLOT SETUP.
Presinese y escrbase la funcin SIN(X^2+Y^2) @@@OK@@@.
Presinese @ERASE @DRAW para dibujar la superficie. Presinese @EXIT
@CANCL para regresar a la forma PLOT WINDOW.
Presinese $, o L@@@OK@@@, para regresar a la pantalla normal.

Referencia
Informacin adicional sobre las grficas se puede encontrar en los
Captulos 12 y 22 de la gua del usuario.

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Captulo 11
Aplicaciones en el Clculo
Este Captulo discute las aplicaciones de la calculadora a operaciones
relacionadas al clculo diferencial e integral, es decir, lmites, derivadas,
integrales, series de potencias, etc.

El men CALC (Clculo)


La mayora de las funciones utilizadas en este Captulo se presentan en el
men CALC de la calculadora. Este men est disponible a travs de la
secuencia de teclado (asociada con la tecla 4):

Las primeras cuatro opciones en este men son en realidad sub-mens que
se aplican a (1) derivadas e integrales, (2) lmites y series de potencias,
(3) ecuaciones diferenciales, y (4) grficas. Las funciones en las opciones
(1) y (2) se presentan en este Captulo. Las funciones DERVX e INTVX se
discuten en ms detalle en las pgina 11-3, respectivamente.

Lmites y derivadas
El clculo diferencial se orienta principalmente al estudio de las derivadas
de funciones y a sus aplicaciones en el anlisis matemtico. La derivada
de una funcin se define como el lmite de la diferencia de la funcin a
medida que el incremento en la variable independiente tiende a cero. Los
lmites se utilizan as mismo para verificar la continuidad de las funciones.

La funcin lim
La calculadora provee la funcin lim para calcular lmites de funciones.
Esta funcin utiliza como argumento una expresin que representa una
funcin y el valor de la variable independiente donde se evaluar el
lmite. La funcin lim se obtiene a travs del catlogo de funciones de la
calculadora (N~l) o, a travs de la opcin 2. LIMITS &
SERIES del men CALC, que se present anteriormente.
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La funcin lim se escribe en modo ALG como lim(f(x),x=a) para

f ( x) . En modo RPN, escrbase primero la funcin,


calcular el lmite lim
x a
seguida de la expresin x=a, y actvese finalmente la funcin lim.
Algunos ejemplos en modo ALG se presentan a continuacin, incluyendo
algunos lmites al infinito. El smbolo del infinito se asocia con la tecla
0, es decir, .

Para calcular lmites unilaterales, aada +0 -0 al valor a la variable. Un


+0 significa lmite desde la derecha, mientras que un -0 significa
lmite desde la izquierda. Por ejemplo, el lmite de
x 1 segn se
acerca x a 1 desde la izquierda puede determinarse teclenado (modo
ALG):
N~l
$OK$ R!X1@X@1+0`

Resultado:

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Las funciones DERIV y DERVX


La funcin DERIV se utiliza para calcular derivadas de cualquier variable
independiente, mientras que la funcin DERVX calcula derivadas con
respecto a la variable independiente definida por el CAS (usualmente
definida por X). Mientras la funcin DERVX se encuentra disponible
directamente en el men CALC, ambas funcione se encuentran disponibles
en el sub-men DERIV.&INTEG dentro del men CALC ( ).
La funcin DERIV requiere una funcin, por ejemplo f(t), y una variable
independiente, t, mientras que la funcin DERVX requiere solamente una
funcin de la variable VX. Algunos ejemplos en modo ALG se presentan a
continuacin. Recurdese que en el modo RPN los argumentos de la
funcin deben listarse antes de aplicar la funcin.

Anti-derivadas e integrales
Una anti-derivada de la funcin f(x) es la funcin F(x) tal que f(x) = dF/dx.
Una anti-derivada se puede representar como una integral indefinida, es
decir,

f ( x)dx = F ( x) + C
si y slo si, f(x) = dF/dx, y C = constante.

Las funciones INT, INTVX, RISCH, SIGMA y SIGMAVX


La calculadora provee las funciones INT, INTVX, RISCH, SIGMA y
SIGMAVX para calcular anti-derivadas. Las funciones INT, RISCH, y
SIGMA operan con funciones de cualquier variable, mientras que las
funciones INTVX y SIGMAVX utilizan funciones de la variable CAS VX
(usualmente, X). Las funciones INT y RISCH requieren, por lo tanto, no
solamente la expresin de la funcin a integrar, sino tambin el nombre
de la variable independiente. La funcin INT requiere tambin el valor de
x donde se evaluar la integral. Las funciones INTVX y SIGMAVX
requieren solamente la expresin de la funcin a integrarse en trminos de
la variable VX. La funcin INT requiere tambin el valor de x donde se
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evaluar la integral. Las funciones INTVX y SIGMAVX requieren solamente


la expresin de la funcin a integrarse en trminos de la variable VX. Las
functions INTVX, RISCH, SIGMA y SIGMAVX se localizan el men CALC/
DERIV&INTEG, mientras que INT est disponible en el catlogo de
funciones. Algunos ejemplos en modo ALG se presentan a continuacin
(escriba el nombre de la funcin para activarla):

Ntese que las funciones SIGMAVX y SIGMA estn diseadas a operar


en integrandos que incluyen ciertas funciones de nmeros enteros como la
funcin factorial (!) como se indica en un ejemplo anterior. El resultado
representa la llamada derivada discreta, es decir, una derivada definida
para nmeros enteros solamente.

Integrales definidas
En la integral definida de una funcin, la antiderivada que resulta se
evala en los lmites superior e inferior de un intervalo (a,b), y los valores
evaluados se sustraen.
Simblicamente esto se indica como:

b
a

f ( x)dx = F (b) F (a), donde f(x) = dF/dx.

La funcin PREVAL(f(x),a,b) del CAS puede simplificar dicho clculo


retornando f(b)-f(a), donde x es la variable VX del CAS.

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Series infinitas
Una funcin f(x) se puede expandir en una serie infinita alrededor de un
punto x=x0 usando una serie de Taylor, es decir,

f ( x) =
n=0

f ( n ) ( xo )
( x xo ) n
n!

en la cual f(n)(x) representa la n-sima derivada de f(x) con respecto a x, y


f(0)(x) = f(x). Si x0 = 0, la serie se denomina una serie de Maclaurin.

Las funciones TAYLR, TAYLR0, y SERIES


Las funciones TAYLR, TAYLR0, y SERIES se utilizan para generar polinomios
de Taylor, as como series Taylor con residuos. Estas funciones se
encuentran disponibles en el men CALC/LIMITS&SERIES descrito
anteriormente.
La funcin TAYLOR0 produce una serie de Maclaurin, es decir, alrededor
de X = 0, de une expresin de la variable CAS VX (usualmente X). La
expansin utiliza una potencia relativa del 4to orden, es decir, la
diferencia entre las mxima y mnima potencias en la expansin es 4. Por
ejemplo,

La funcin TAYLR produce una serie de Taylor de una funcin f(x) de


cualquier variable x alrededor del punto x = a de orden k especificado
por el usuario. La funcin sigue el formato TAYLR(f(x-a),x,k). Por ejemplo,

La funcin SERIES produce un polinomio de Taylor utilizando como


argumentos la funcin f(x) a expandirse, el nombre de una variable
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solamente (para series de Maclaurin) o una expresin de la forma


variable = valor que indica el punto de expansin de una serie de Taylor,
y el orden de la serie a producirse. La funcin SERIES produce dos
resultados, una lista de cuatro elementos, y una expresin de la forma h =
x - a, si el segundo argumento de la funcin es x=a, es decir, una
expresin del incremento h. La lista en el primer resultado incluye los
siguientes elementos:
1 - El lmite bi-direccional de la funcin en el punto de expansin,

lim f ( x)
x a

2 - El valor equivalente de la funcin cerca del valor x = a


3 - La expresin del polinomio de Taylor
4 - El orden del residuo del polinomio de Taylor
Debido a la cantidad de resultados, esta funcin se puede observar ms
fcilmente en el modo RPN. Por ejemplo, las siguientes ilustraciones
muestran la pantalla RPN antes de usar la funcin TAYLR, como se ha
indicado anteriormente:

Para generar este ejemplo en particular deber teclear:


~!s`!2/S~!s`6!$OK$ $OK$

Referencia
Definiciones y aplicaciones adicionales de las operaciones del clculo se
presentan en el Captulo 13 en la gua del usuario.
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Captulo 12
Aplicaciones en el Clculo Multivariado
El clculo multivariado se aplica a funciones de dos o ms variables. En
este Captulo se discuten los conceptos bsicos conceptos del clculo
multivariado: derivadas parciales e integrales mltiples.

Derivadas parciales
Para calcular derivadas parciales de funciones multivariadas, sense las
reglas de las derivadas ordinarias con respecto a la variable de inters,
mientras se consideran las dems variables como constantes. Por ejemplo,

(x cos( y ) ) = cos( y ), (x cos( y ) ) = x sin( y )


x
y
Uno puede utilizar las funciones de derivadas de la calculadora: DERVX,
DERIV, , descritas en el Captulo 11 de este manual, para calcular
derivadas parciales (DERVX utiliza la variable CAS VX, usualmente, X).
Algunos ejemplos de derivadas parciales del primer orden se muestran a
continuacin. Las funciones utilizadas en los primeros dos ejemplos son
f(x,y) = x cos(y), y g(x,y,z) = (x2+y2)1/2sin(z).

Para definir las funciones f(x,y) y g(x,y,z), en modo ALG, use:


DEF(f(x,y)=x*COS(y)) `

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DEF(g(x,y,z)=(x^2+y^2)*SIN(z) `

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Para escribir el smbolo de derivadas, use .

La derivada

( f ( x, y )) , por ejemplo, se escribe como x(f(x,y)) ` en la pantalla


x

en modo ALG.

Integrales mltiples
La interpretacin fsica de la integral doble de una funcin f(x,y) sobre una
regin R en el plano x-y es el volumen del slido contenido bajo la
superficie f(x,y) encima de la regin R. La regin R puede describirse
como R = {a<x<b, f(x)<y<g(x)}, o como R = {c<y<d, r(y)<x<s(y)}. La
integral doble correspondiente se puede escribir como sigue:

( x, y)dA =
R

b g ( x)

a f ( x)

( x, y )dydx =

s( y)

r( y)

( x, y )dydx

La evaluacin de una integral doble en la calculadora es relativamente


simple. Una integral doble puede escribirse en el escritor de ecuaciones
(vase el ejemplo en el Captulo 2 de la gua del usuario), como se
muestra a continuacin.
Esta integral doble puede calcularse
directamente en el escritor de ecuaciones al seleccionar la expresin
completa y utilizar la funcin @EVAL. El resultado es 3/2.

Referencia
Detalles adicionales de las operaciones del clculo multivariado y sus
aplicaciones se presentan en el Captulo 14 de la gua del usuario.

Pgina 12-2

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Captulo 13
Aplicaciones en Anlisis Vectorial
Este captulo describe el uso de las funciones HESS, DIV, y CURL utilizadas
en operaciones del anlisis vectorial.

El operador del
El operador que se muestra a continuacin, llamado el operador del o
nabla, es un operador vectorial que puede aplicarse a una funcin
escalar o vectorial:

[ ] = i

[ ]+ j [ ]+ k [
x
y
z

Cuando este operador se aplica a una funcin escalar se obtiene el


gradiente de la funcin, y cuando se aplica a una funcin vectorial se
puede obtener la divergencia y el rotacional (curl) de la funcin. La
combinacin del gradiente y la divergencia producen el Laplaciano de
una funcin escalar.

Gradiente
El gradiente de una funcin escalar (x,y,z) es la funcin vectorial definida
como grad = . La funcin HESS puede utilizarse para obtener el
gradiente de una funcin. La funcin HESS toma como argumentos una
funcin de n variables independientes, (x1, x2, ,xn), y un vector de las
variables [x1 x2xn]. La funcin HESS produce la matriz Hessiana de
la funcin , H = [hij] = [/xixj], el gradiente de la funcin con
respecto a las n variables, grad f = [ /x1 /x2 /xn], y la lista
de variables [x1, x2,,xn]. Esta funcin se visualiza mejor en el modo
RPN. Tmese como ejemplo la funcin (X,Y,Z) = X2 + XY + XZ. La
aplicacin de la funcin HESS produce el resultado siguiente (La figura
muestra la pantalla antes y despus de aplicar la funcin HESS en modo
RPN):

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El gradiente que resulta es [2X+Y+Z, X, X]. La funcin DERIV puede


utilizarse para calcular el gradiente de la forma siguiente:

Divergencia
La divergencia de una funcin vectorial, F(x,y,z) = f(x,y,z)i +g(x,y,z)j
+h(x,y,z)k, se define como el producto escalar (o producto punto) del
operador del con la funcin, divF = F . La funcin DIV se utiliza
para calcular la divergencia de una funcin vectorial en la calculadora.
Por ejemplo, para la funcin F(X,Y,Z) = [XY,X2+Y2+Z2,YZ], se calcula la
divergencia, en modo ALG, como se muestra a continuacin:
DIV([X*Y,X^2+Y^2+Z^2,Y*Z],[X,Y,Z])

Rotacional (Curl)
El rotacional de un campo o funcin vectorial
F(x,y,z) =
f(x,y,z)i+g(x,y,z)j+h(x,y,z)k, se define como el producto vectorial (o
producto cruz) del operador del con el campo vectorial, curlF = F .
El rotacional de un campo vectorial se calcula con la funcin CURL. Por
ejemplo, para la funcin F(X,Y,Z) = [XY,X2+Y2+Z2,YZ], se calcula el
rotacional de la forma siguiente: CURL([X*Y,X^2+Y^2+Z^2,Y*Z],[X,Y,Z])

Referencia
Para mayor informacin sobre aplicaciones de la calculadora en el
anlisis vectorial, consltese el Captulo 15 en la gua del usuario.

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Captulo 14
Las ecuaciones diferenciales
En este Captulo se presentan ejemplos de la solucin de las ecuaciones
diferenciales ordinarias (EDO) utilizando funciones de la calculadora.
Una ecuacin diferencial es una ecuacin que involucra derivadas de la
variable independiente. En la mayora de los casos, se busca una funcin
dependiente que satisface la ecuacin diferencial.

El men CALC/DIFF
El sub-men DIFFERENTIAL EQNS.. dentro del men CALC ()
provee funciones para la solucin de las ecuaciones diferenciales. El
men CALC/DIFF que resulta cuando la opcin CHOOSE boxes se
selecciona para la seal de sistema 117 es el siguiente:

Estas funciones se describen brevemente a continuacin. Las funciones se


describen en forma detallada ms adelante en este Captulo.
DESOLVE:
ILAP:
LAP:
LDEC:

Funcin para resolver ecuaciones diferenciales, de ser


posible
Transformada inversa de Laplace, L-1[F(s)] = f(t)
Transformada de Laplace, L[f(t)]=F(s)
Funcin para resolver ecuaciones diferenciales lineales

Solucin de las ecuaciones lineales y no


lineales
Una ecuacin en la cual la variable dependiente y todas sus derivadas
son de primer grado se conoce como una ecuacin diferencial lineal. De
no ser as, la ecuacin se dice que es no lineal.

La funcin LDEC
La calculadora provee la funcin LDEC para determinar la solucin
general de una EDO lineal de cualquier orden con coeficientes constantes,
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Ch14_EcuacionesDiferencialesQS.fm

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Friday, March 17, 2006

ya sea que la EDO es homognea o no.


argumentos

6:11 PM

Esta funcin requiere dos

El lado derecho de la EDO


La ecuacin caracterstica de la EDO
Estos dos argumentos debers escribirse en trminos de la variable del
CAS (usualmente X). El resultado de la funcin es la solucin general de
la EDO. Los ejemplos mostrados a continuacin se ejecutan en el modo
RPN:
Ejemplo 1 Resulvase la EDO homognea
d3y/dx3-4(d2y/dx2)-11(dy/dx)+30y = 0.
Escrbase:
0`'X^3-4*X^2-11*X+30' ` LDEC
La solucin es (esta figura se construy a partir de figuras del escritor de
ecuaciones, EQW):

en la cual cC0, cC1, y cC2 son constantes de integracin. Este resultado


es equivalente a:
y = K1e3x + K2e5x + K3e2x.
Ejemplo 2 Utilizando la funcin LDEC, resulvase la EDO no
homognea:
d3y/dx3-4(d2y/dx2)-11(dy/dx)+30y = x2.
Escrbase:
'X^2'`'X^3-4*X^2-11*X+30'`LDEC
La solucin es:

la cual es equivalente a
y = K1e3x + K2e5x + K3e2x + (450x2+330x+241)/13500.

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La funcin DESOLVE
La calculadora provee la funcin DESOLVE para resolver cierto tipo de
ecuaciones diferenciales. La funcin requiere como argumentos la
ecuacin diferencial y el nombre de la funcin incgnita. La funcin
DESOLVE produce la solucin a la ecuacin diferencial, de ser posible.
Uno puede tambin proveer como primer argumento de la funcin
DESOLVE un vector que contenga la ecuacin diferencial y las condiciones
iniciales del problema, en vez de proveer solamente una ecuacin
diferencial. La funcin DESOLVE est disponible en el men CALC/DIFF.
Ejemplos de aplicaciones de la funcin DESOLVE se muestran a
continuacin utilizando el modo RPN.
Ejemplo 1 Resulvase la EDO de primer orden:
dy/dx + x2y(x) = 5.
Escrbase en la calculadora:
'd1y(x)+x^2*y(x)=5' ` 'y(x)' ` DESOLVE

La solucin proveda es
{y(x) = (INT(5*EXP(xt^3/3),xt,x)+cC0)*1/EXP(x^3/3)} }, es decir,

y (x ) = 5 exp( x 3 / 3) exp( x 3 / 3) dx + C 0 .

La variable ODETYPE
Ntese la existencia de una nueva variable denominada @ODETY
(ODETYPE). Esta variable se produce al utilizar la funcin DESOLVE y
contiene una cadena de caracteres que identifican el tipo de EDO
utilizada como argumento de la funcin DESOLVE. Presinese la tecla de
men @ODETY para obtener el texto 1st order linear (lineal de
primer orden).
Ejemplo 2 Resulvase la siguiente ecuacin sujeta a condiciones
iniciales. La ecuacin es
d2y/dt2 + 5y = 2 cos(t/2),
sujeta a las condiciones
y(0) = 1.2, y(0) = -0.5.
En la calculadora, utilcese
[d1d1y(t)+5*y(t) = 2*COS(t/2) y(0) = 6/5 d1y(0) = -1/2]
y(t) `
DESOLVE
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Ntese que las condiciones iniciales se definen con valores exactos, es


decir, y(0) = 6/5, en lugar de y(0)=1.2, y d1y(0) = -1/2, en vez de
d1y(0) = -0.5. El utilizar expresiones exactas facilita la solucin.
Nota: Para obtener expresiones fraccionarias para valores decimales
utilcese la funcin Q (vase el Captulo 5).

La solucin en este caso es:

Presinese para simplificar el resultado.


obtener:

Use @EDIT para

y(t) = -((19*5*SIN(5*t)-(148*COS(5*t)+80*COS(t/2)))/190).
Presinese ``J @ODETY para obtener el texto Linear w/ cst
coeff (lineal, con coeficientes constantes) para el tipo de EDO en este
caso.

Transformadas de Laplace
La transformada de Laplace de una funcin f(t) produce una funcin F(s) in
el dominio imagen que puede utilizarse para encontrar, a travs de
mtodos algebraicos, la solucin de una ecuacin diferencial lineal que
involucra a la funcin f(t). Los pasos necesarios para este tipo de solucin
son los siguientes:
(1) Utilizando la transformada de Laplace se convierte la EDO lineal que
involucra a f(t) a una ecuacin algebraica equivalente.
(2) La incgnita de esta ecuacin algebraica, F(s), se despeja en el
dominio imagen a travs de la manipulacin algebraica.
(3) Se utiliza una transformada inversa de Laplace para convertir la
funcin imagen obtenida en el paso anterior a la solucin de la
ecuacin diferencial que involucra a f(t).

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Transformadas de Laplace y sus inversas en la


calculadora
La calculadora provee las funciones LAP y ILAP para calcular
transformadas de Laplace y transformadas inversas de Laplace,
respectivamente, de una funcin f(VX), en la cual VX es la variable
independiente del CAS (usualmente X). La calculadora produce la
transformada de Laplace o la inversa como una la funcin de X. Las
funciones LAP y ILAP se encuentran disponibles en el men CALC/DIFF.
Los ejemplos siguientes se presentan en modo RPN. Su conversin a
modo ALG es relativamente simple.
Ejemplo 1 Para obtener la definicin de la transformada de Laplace en
la calculadora utilcense las siguientes instrucciones: f(X)` LAP en
modo RPN, o LAP(F(X))modo ALG. La calculadora produce los
resultados siguientes (modo RPN, a la izquierda; modo ALG, a la
derecha):

Compare estas expresiones con la definicin siguiente:

L{f (t )}= F ( s ) = f (t ) e st dt ,

Ntese que en la definicin de la calculadora la variable CAS, X, en la


pantalla reemplaza a la variable s in esta definicin. Por lo tanto, cuando
se utiliza la funcin LAP se obtiene una funcin de X que representa la
transformada de Laplace de f(X).
Ejemplo 2 Determnese la transformada inversa de Laplace de la funcin
F(s) =1/(s+1)2. Utilcese:
1/(X+1)^2 ` ILAP
-X

El resultado es Xe , que se interpreta como L -1{1/(s+1)2} = te-t.

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Series de Fourier
Una serie compleja de Fourier se define por la expresin

f (t ) =

n =

exp(

2int
),
T

en la cual

cn =

1
T

T
0

f (t ) exp(

2 i n
t ) dt , n = ,...,2,1,0,1,2,....
T

La funcin FOURIER
La funcin FOURIER provee los coeficientes cn de la forma compleja de la
serie de Fourier dada la funcin f(t) y el valor de n. La funcin FOURIER
requiere que el valor del perodo, T, de la funcin T-peridica, se
almacene en la variable CAS denominada PERIOD antes de activar la
funcin FOURIER. La funcin FOURIER est disponible en el sub-men
DERIV dentro del men CALC ().

Serie de Fourier para una funcin cuadrtica


Determnense los coeficientes c0, c1, y c2 para la funcin g(t) = (t-1)2+(t-1),
con perodo T = 2.
Utilizando la calculadora en modo ALG, se definen las funciones f(t) y g(t)
como se muestra a continuacin:

A continuacin, se selecciona el sub-directorio CASDIR bajo el directorio


HOME para cambiar el valor de la variable PERIOD:
(mantener presionada) `J @)CASDI `2K @PERIOD `

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Seleccinese nuevamente el sub-directorio donde se definieron las


funciones f y g, y calclense los coeficientes. Seleccinese el modo
Complex para el CAS (vase el Captulo 2) antes de ejecutar el ejercicio.
La funcin COLLECT se encuentra disponible en el men ALG ().

En este caso,

c0 = 1/3, c1 = (i+2)/2, c2 = (i+1)/(22).

La serie de Fourier para este case se escribe, utilizando tres elementos, de


la forma siguiente:
g(t) Re[(1/3) + (i+2)/2exp(it)+ (i+1)/(22)exp(2it)].

Referencia
Para ver definiciones adicionales, aplicaciones, y ejercicios en la solucin
de las ecuaciones diferenciales, utilizando transformadas de Laplace, y
series y transformadas de Fourier, as como mtodos numricos y grficos,
vase el Captulo 16 en la gua del usuario de la calculadora.
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Captulo 15
Distribuciones de probabilidad
En este Captulo se proveen ejemplos de aplicaciones de las distribuciones
de probabilidad predefinidas en la calculadora.

El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 1


El sub-men MTH/PROBABILITY.. es accesible a travs de la secuencia de
teclas . Habiendo seleccionado la opcin CHOOSE boxes
para seal de sistema nmero 117, el men PROBABILITY.. presenta las
siguientes funciones:

En esta seccin se discuten las funciones COMB, PERM, ! (factorial),


RAND, y RDZ.

Factoriales, combinaciones, y permutaciones


El factorial de un nmero entero n se define como: n! = n (n-1) (n2)321. Se adopta la convencin de que, 0! = 1.
Los factoriales se utilizan en el clculo del nmero permutaciones y
combinaciones de objetos y elementos. Por ejemplo, el nmero de
permutaciones de r elementos tomados de una coleccin de n elementos
distintos se calcula como
n

Pr = n(n 1)(n 1)...(n r + 1) = n! /( n r )!

As mismo, el nmero de combinaciones de r elementos de una coleccin


de n elementos distintos se calcula como:

n n(n 1)(n 2)...(n r + 1)


n!
=
=
r!
r!(n r )!
r
En la calculadora se pueden calcular combinaciones, permutaciones, y
factoriales utilizando las funciones COMB, PERM, y ! localizadas en el

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sub-men MTH/PROBABILITY...
describe a continuacin:

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La operacin de estas funciones se

COMB(n,r): Combinaciones de n elementos tomados de r en r


PERM(n,r): Permutaciones de n elementos tomados de r en r
n!: Factorial de un nmero entero positivo. Cuando x no es entero, x!
Calcula la funcin (x+1), en la cual (x) es la funcin Gamma (vase
el Captulo 3). El smbolo del factorial (!) se puede obtener usando la
secuencia de teclas ~2.
Algunos ejemplos de aplicacin de estas funciones se muestran a
continuacin:

Nmeros aleatorios
La calculadora posee un generador de nmeros aleatorios que produce un
nmero real uniformemente distribuido entre 0 y 1. Para generar un
nmero aleatorio, utilcese la funcin RAND (RANDom es aleatorio en
ingls) en el sub-men MTH/PROBABILITY. La siguiente figure muestra
varios nmeros aleatorios producidos con la funcin RAND.

Detalles adicionales sobre nmeros aleatorios en la calculadora se


proveen en el Captulo 17 de la gua del usuario. Especficamente el uso
de la funcin RDZ para recomenzar listas de nmeros aleatorios se
presenta en detalle en el captulo 17 de la gua del usuario.

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El sub-men MTH/PROBABILITY.. - parte 2


En esta seccin se presentan cuatro distribuciones de probabilidades que
se utilizan regularmente para resolver problemas relacionados a la
inferencia estadstica, a saber: la distribucin normal, la distribucin de
Student, la distribucin de Chi cuadrada (2), y la distribucin F. Las
funciones disponibles en la calculadora para evaluar probabilidades en
estas distribuciones son NDIST, UTPN, UTPT, UTPC, y UTPF. Estas
funciones estn disponibles in el men MTH/PROBABILITY presentado
anteriormente. Para obtener estas funciones actvese el men MTH
() y seleccinese la opcin PROBABILITY:

La distribucin normal
Las funciones NDIST y UTPN estn relacionadas con la distribucin normal
(o de Gauss) con media y varianza 2.
Para calcular el valor de la funcin de densidad de probabilidades, o fdp,
f(x), para la distribucin normal, utilcese la funcin NDIST(,2,x). Por
ejemplo,
verifquese
que
para
una
distribucin
normal,
NDIST(1.0,0.5,2.0) = 0.20755374. La funcin NDIST es til si se desea
graficar la fdp de la distribucin normal.
La calculadora as mismo provee la funcin UTPN para calcular la
probabilidad del extremo superior de la distribucin normal, es decir,
UTPN(,2, x) = P(X>x) = 1 - P(X<x), en la cual P() representa una
probabilidad. Por ejemplo, verifquese que para una distribucin normal,
con parmetros = 1.0, 2 = 0.5, UTPN(1.0,0.5,0.75) = 0.638163.

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La distribucin de Student
La distribucin de Student-t, o distribucin t, posee un solo parmetro ,
que se conoce como los grados de libertad de la distribucin. La
calculadora provee valores del extremo superior de la funcin de
distribucin cumulativa, utilizando la funcin UTPT, dados los valores de
y t, es decir, UTPT(,t) = P(T>t) = 1-P(T<t). Por ejemplo, UTPT(5,2.5) =
2.7245E-2.

La distribucin Chi cuadrada


La distribucin Chi cuadrada (2) posee un solo parmetro , que se
conoce como los grados de libertad de la distribucin. La calculadora
provee valores del extremo superior de la funcin de distribucin
cumulativa, utilizando la funcin UTPC, dados los valores de y x. La
definicin de esta funcin es la siguiente: UTPC(,x) = P(X>x) = 1 - P(X<x).
Por ejemplo, UTPC(5, 2.5) = 0.776495

La distribucin F
La distribucin F requiere 2 parmetros N = grados de libertad del
numerador, y D = grados de libertad del denominador. La calculadora
provee valores del extremo superior de la funcin de distribucin
cumulativa, utilizando la funcin UTPF, dados los parmetros N y D, y el
valor de F. La definicin de esta funcin es UTPF(N,D,F) = P( >F) = 1 P( <F). Por ejemplo, UTPF(10,5, 2.5) = 0.1618347

Referencia
El Captulo 17 en la gua del usuario presenta informacin adicional sobre
estas distribuciones y otras distribuciones de probabilidades.

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Captulo 16
Aplicaciones Estadsticas
La calculadora provee las siguientes opciones de clculos estadsticos
accesibles a travs de la combinacin de teclas (la tecla 5):

Entrada de datos
Las operaciones numeradas 1, 2, y 4 en la lista anterior requieren que los
datos a operarse estn disponibles como columnas de la matriz DAT.
Una manera de llevar esto a cabo es teclear los datos en columnas
utilizando el escritor de matrices, , y posteriormente utilizando la
funcin STO para almacenar la matriz en la variable DAT.
Por ejemplo, escrbanse los siguientes datos usando el escritor de matrices
(vanse los Captulos 8 9 en esta gua), y almacnense los datos en
DAT:
2.1 1.2 3.1 4.5 2.3 1.1 2.3 1.5 1.6 2.2 1.2 2.5.
La pantalla en este ejercicio lucir como se muestra a continuacin:

Ntese la existencia de la variable @DAT en la lista de las teclas del men.


Una manera ms simple de entrar datos estadsticos es lanzar la
aplicacin de estadstica (como por ejemplo Single-var,
Frequencies o Summary stats, consulte la ilustracin anterior) y
presione #EDIT#. Esto lanzar el escritor de matrices. Entre los datos como
lo ha hecho anteriormente. En este caso, cuando salga del escritor de
matrices, los datos entrados se guardarn automticamente en DAT.

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Clculos estadsticos para una sola variable


Despus de almacenar los datos en la variable DAT, presinese
@@@OK@@ para seleccionar la opcin 1. Single-var.. (una sola variable). La
calculadora provee la siguiente forma interactiva:

La forma interactiva muestra los datos en DAT, indica que la columna 1


ha sido seleccionada (la variable DAT contiene una sola columna en este
caso). Utilcense las teclas direccionales para seleccionar las diferentes
opciones en la forma interactiva. Presinese la tecla
@ para
seleccionar las medidas estadsticas que se desean (Mean [Media],
Standard Deviation [Desviacin Estndar], Variance [Varianza], Total
number of data points [nmero de datos], Maximum [valor mximo] y
Minimum [valor mnimo]). Una vez finalizada la seleccin, presinese la
tecla @@@OK@@. Las medidas estadsticas seleccionadas sern listadas en la
pantalla, con la identificacin apropiada. Por ejemplo:

Muestra vs. poblacin


Las funciones para estadsticas de una sola variable que se presentaron
anteriormente pueden aplicarse a una poblacin finita al seleccionar la
opcin Type: Population en la forma interactiva titulada SINGLEVARIABLE STATISTICS. Las diferencias principales entre estadsticas
de una muestra y de una poblacin son los valores de la varianza y de la
desviacin estndar, los cuales se calculan usando n en el denominador
de la varianza en lugar de (n-1). En el ejemplo anterior, utilcese la tecla
@CHOOS (escoger) para seleccionar la opcin Type: Population y re-calcular
las medidas estadsticas:
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Clculo de distribuciones de frecuencias


La operacin 2. Frequencies.. en el men STAT puede utilizarse para
obtener la distribucin de frecuencias de una coleccin de datos. Los
datos deben existir en la forma de un vector columna almacenado en la
variable DAT. Para empezar la operacin, presinese
@@@OK@@@. La forma interactiva que resulta contiene las siguientes opciones:
DAT:
Col:
X-Min:
Bin Count:
Bin Width:

matriz que contiene los datos de inters


columna de DAT bajo escrutinio
valor mnimo del lmite de clase a utilizarse en la
distribucin de frecuencias (valor bsico = -6.5)
nmero de clases a utilizarse en la distribucin de
frecuencias (valor bsico = 13).
longitud uniforme de cada clase (valor bsico = 1).

Dada una coleccin de datos: {x1, x2, , xn} listados sin atencin al
orden de los valores, se pueden agrupar estos datos en clases, o
recipientes (bins), al contar la frecuencia o nmero de valores que
corresponden a cada clase. La operacin 2. Frequencies.. en el men
STAT efecta esta evaluacin de frecuencias, y lleva cuenta de aquellos
valores menores que el lmite mnimo y mayores que el lmite mximo de
las clases. Estos ltimos se refieren, en ingls, con el trmino outliers.
Como ejercicio, genrese una coleccin de datos, por ejemplo, unos 200
valores, usando la funcin RANM({200,1}). Almacnese el resultado en
la variable DAT, utilizando la funcin STO (vase el ejemplo anterior). A
continuacin, obtnganse la informacin estadstica para una sola

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variable utilizando la secuencia de teclas: @@@OK@@@. Los resultados


son los siguientes:

Esta informacin indica que los datos se extienden entre los valores de -9
a 9. Para producir la distribucin de frecuencias utilizaremos el intervalo (8,8) que se dividir en 8 clases, cada una con una longitud igual a 2.
Seleccinese la opcin 2. Frequencies.. utilizando
@@@OK@@@. Los datos se encuentran ya almacenados en la
variable DAT, y la opcin Col deber tener el valor 1 asignado, dado
que la matriz DAT posee una sola columna.
Cmbiense los valores de X-Min a -8, Bin Count a 8, y Bin Width a 2,
y despus presinese la tecla @@@OK@@@.
Cuando se utiliza el modo RPN, los resultados de la distribucin de
frecuencias se muestran como un vector columna en el nivel 2 de la
pantalla, y como un vector fila de dos componentes en el nivel 1. El vector
en el nivel 1 representa el nmero de valores extremos (outliers)
localizados fuera del intervalo usado para definir las clases, es decir,
fuera del intervalo (-8,8). Para el presente ejemplo, el autor obtuvo los
valores [14. 8.], lo que indica la existencia de 14 valores menores que -8
y 8 valores mayores que 8. en el vector DAT vector.
Presinese para remover el vector en el nivel 1. El resultado en el
nivel 1 es el conteo de frecuencias en los datos en DAT.
Las clases para esta distribucin de frecuencias son las siguientes: -8 a -6,
-6 a -4, , 4 a 6, y 6 a 8, es decir, 8 clases, con conteos de frecuencias
correspondientes, para este ejemplo, de:
23, 22, 22, 17, 26, 15, 20, 33.
Este resultado implica que hay 23 valores en la clase [-8,-6], 22 en [-6,-4],
22 en [-4,-2], 17 en [-2,0], 26 en [0,2], 15 en [2,4], 20 en [4,6], y 33 en
[6,8]. Uno puede verificar que al sumar estas frecuencias junto con los
valores extremos indicados anteriormente, 14 y 8, se obtiene el nmero
total de datos en la muestra, es decir, 200.

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Ajustando datos a la funcin y = f(x)


La opcin 3. Fit data.., disponible en el men STAT, puede utilizarse
para ajustar funciones de tipo lineal, logartmico, exponencial, y de
potencia a una coleccin de datos (x,y), almacenados en la matriz DAT.
Para utilizar esta opcin se necesitan al menos dos columnas de datos en
la variable DAT.
Por ejemplo, para ajustar una relacin lineal a los siguientes datos:
x
0
1
2
3
4
5

y
0.5
2.3
3.6
6.7
7.2
11

Almacnense los datos en las columnas de la matriz DAT utilizando el


escritor de matrices, y la funcin STO.
Para activar la opcin 3. Fit data.., utilcense las siguientes teclas:
@@@OK@@@ La forma interactiva mostrar la matriz DAT,
ya existente. De ser necesario, cmbiense los valores en la forma
interactiva de manera que luzca como se muestra a continuacin:

Para efectuar el ajuste de datos a la funcin @@OK@@. El resultado de esta


funcin, que se muestra a continuacin para este ejemplo en particular,
consiste de las siguientes tres lneas en modo RPN:
3: '0.195238095238 + 2.00857242857*X'
2: Correlation: 0.983781424465
1: Covariance: 7.03

El nivel 3 muestra la forma de la ecuacin resultante. El nivel 2 muestra el


coeficiente de correlacin de la muestra, y el nivel 1 muestra la co-

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varianza de x-y. Las definiciones de estos parmetros se presentan en el


Captulo 18 de la gua del usuario.
Ejemplos e informacin adicionales en lo que se refiere al ajuste de datos
a funciones se presentan as mismo en el Captulo 18 de la gua del
usuario.

Medidas estadsticas adicionales


La funcin 4. Summary stats.. en el men STAT puede utilizarse en el
clculo de medidas estadsticas adicionales de la muestra.
Para
comenzar, presinense las teclas una vez ms, seleccinese la
cuarta opcin en la lista utilizando a tecla direccional vertical , y
presinese @@@OK@@@. La forma interactiva que resulta contiene las siguientes
opciones:
DAT:
la matriz con los datos de inters.
X-Col, Y-Col: estas opciones se aplican en el caso de que la matriz
DAT tenga ms de dos columnas. En principio, la
columna x es la columna 1, y la columna y es la columna
2. Si existe solamente una columna, la nica opcin
posible es X-Col: 1.
_X _ Y: medidas estadsticas que uno puede escoger como
resultado de esta funcin al seleccionar las opciones
deseadas presionando la tecla
en la opcin
apropiada.
Estas medidas estadsticas se utilizan para calcular estadsticas de las dos
variables (x,y) que pueden estar relacionadas a un ajuste de datos a la
funcin y = f(x). La presente funcin, por lo tanto, puede considerarse
como complementaria a la funcin 3. Fit data.. que se present
anteriormente.
Por ejemplo, para los datos x-y data almacenados en la variable DAT, se
obtendrn medidas estadsticas adicionales de la siguiente manera:
Para activar la opcin summary stats, utilcense las teclas:
@@@OK@@@
Seleccinense los nmeros de las columnas en DAT correspondiente a
los datos x-y. En el presente ejemplo seleccinese: X-Col: 1, y Y-Col: 2.
Utilizando la tecla
seleccinense todas las medidas estadsticas,
disponibles en la forma SUMMARY STATISTICS, es decir, _X, _Y, etc.

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Presinese @@@OK@@@ para obtener los siguientes resultados:

Intervalos de confianza
La funcin 6. Conf Interval puede activarse al presionar las teclas
@@@OK@@@. Esta funcin ofrece las siguientes opciones:

Estas opciones se interpretan como se muestra a continuacin:


1. Z-INT: 1 .: Intervalo de confianza para la media de la poblacin, ,
cuando se conoce la varianza de la poblacin, o, si sta es
desconocida, cuando la muestra es una muestra grande.
2. Z-INT: 12.: Intervalo de confianza para la diferencia de las medias
de dos poblaciones, 1- 2, ya sea que se conozcan las varianzas de
las poblaciones, o si stas son desconocidas, cuando se utilizan
muestras grandes.
3. Z-INT: 1 p.: Intervalo de confianza para una proporcin, p, para
muestras grandes cuando la varianza de la poblacin es desconocida.
4. Z-INT: p1 p2.: Intervalo de confianza para la diferencia de dos
proporciones, p1-p2, para muestras grandes cuando las varianzas de
las poblaciones son desconocidas.
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5. T-INT: 1 .: Intervalo de confianza para la media de la poblacin, ,


para una muestra pequea cuando la varianza de la poblacin es
desconocida.
6. T-INT: 12.: Intervalo de confianza para la diferencia de las medias
de dos poblaciones, 1- 2, para muestras pequeas cuando la
varianza de las poblaciones son desconocidas.
Ejemplo 1 Determnese el intervalo de confianza para la media de una
poblacin si una muestra de 60 elementos tiene un valor medio de x =
23.3, y la desviacin estndar es s = 5.2. Utilcese un valor de = 0.05.
El nivel de confianza es C = 1- = 0.95.
Seleccinese la opcin 1 del men mostrado anteriormente al presionar la
tecla @@@OK@@@. Escriba los datos conocidos en la forma interactiva titulada
CONF. INT.: 1 , KNOWN s, como se muestra en la siguiente figura:

Presinese la tecla @HELP para mostrar una pantalla que explica el


significado del intervalo de confianza en trminos de nmeros aleatorios
generados por la calculadora. Para ver el resto de la pantalla explicativa,
utilcese la tecla direccional vertical .
Presinese @@@OK@@@ para
abandonar la pantalla explicativa y regresar a la forma interactiva
mostrada anteriormente.
Para calcular el intervalo de confianza, presinese @@@OK@@@. Los resultados
mostrados en la pantalla son los siguientes:

Presinese la tecla @GRAPH para ver una grfica mostrando el intervalo de


confianza calculado:

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La grfica muestra la fdp (funcin de densidad de probabilidades) de la


distribucin normal estandarizada, la ubicacin de los puntos crticos
z/2, el valor medio (23.2) y los lmites del intervalo correspondiente
(21.98424 y 24.61576). Presinese la tecla @TEXT para regresar a la
pantalla de resultados, y/o presinese @@@OK@@@ para abandona la funcin
de intervalos de confianza. Los resultados de estos clculos se mostrarn
en la pantalla de la calculadora.
Ejemplos adicionales sobre intervalos de confianza se presentan en el
Captulo 18 de la gua del usuario.

Prueba de hiptesis
Una hiptesis es una declaracin manifestada en relacin a una
poblacin (por ejemplo, con respecto a la media). El aceptar, o no, la
hiptesis se basa en una prueba estadstica de una muestra aleatoria
extrada de la poblacin. La accin y toma de decisin consecuente se
denomina una prueba de hiptesis.
La calculadora ofrece procedimientos para la prueba de hiptesis bajo la
funcin 5. Hypoth. tests.. del men STAT, la cual puede activarse utilizando
las teclas @@@OK@@@.
Como en el caso de los intervalos de confianza, la funcin de prueba de
hiptesis ofrece las siguientes 6 opciones:

La interpretacin de estas opciones es similar a la de los intervalos de


confianza:

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1. Z-Test: 1 .: Prueba de hiptesis para la muestra de la poblacin, ,


cuando se conoce la varianza de la poblacin, o para muestras
grandes cuando no se conoce la varianza de la poblacin.
2. Z-Test: 12.: Prueba de hiptesis para la diferencia de las medias de
dos poblaciones, 1- 2, cuando se conocen las varianzas de las dos
poblaciones, o si stas son desconocidas, cuando se utilizan dos
muestras grandes.
3. Z-Test: 1 p.: Prueba de hiptesis para una proporcin, p, para
muestras grandes cuando no se conoce la varianza de la poblacin.
4. Z-Test: p1 p2: Prueba de Hiptesis para la diferencia de dos
proporciones, p1-p2, para muestras grandes cuando se desconocen las
varianzas de las poblaciones.
5. T-Test: 1 .: Prueba de hiptesis para la muestra de la poblacin, ,
cuando se desconoce la varianza de la poblacin y la muestra es
pequea.
6. T-Test: 12.: Prueba de hiptesis para la diferencia de las medias de
dos poblaciones, 1- 2, cuando se desconocen las varianzas de las
dos poblaciones, y las muestras son pequeas.
Ejectese el siguiente ejercicio:
Ejemplo 1 Dado 0 = 150, = 10, x = 158, n = 50, con nivel de
significado = 0.05, prubese la hiptesis H0: = 0, usando la
hiptesis alterna, H1: 0.
Presinese @@@OK@@@ para activar la opcin de prueba de
hiptesis. Presinese @@@OK@@@ para seleccionar la opcin 1. Z-Test: 1 .
Escrbanse los datos siguientes y presinese la tecla @@@OK@@@:

La calculadora solicita una hiptesis alterna:

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Seleccinese 150, y presinese la tecla @@@OK@@@. El resultado es:

Por lo tanto, rechazamos la hiptesis H0: = 150, a favor de la hiptesis


alterna H1: 150. El valor z de la prueba es z0 = 5.656854. El valor P
Los valores crticos para la prueba son z/2 =
es 1.5410-8.
1.959964, que corresponden al rango crtico para x de {147.2 152.8}.
Esta informacin puede observarse grficamente al presionar la tecla de
men @GRAPH:

Referencia
Informacin adicional sobre los anlisis estadsticos, incluyendo
definiciones y aplicaciones estadsticas ms avanzadas, se presentan en el
Captulo 18 de la gua del usuario.

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Captulo 17
Nmeros en bases diferentes
Adems de nuestro sistema decimal (base 10, dgitos = 0-9), es posible
utilizar un sistema binario (base 2, dgitos = 0,1), un sistema octal (base
8, dgitos = 0-7), o un sistema hexadecimal (base 16, dgitos =0-9,A-F),
entre muchos sistemas numricos. De la misma manera en que el nmero
entero de base 10, 321 representa la operacin 3x102+2x101+1x100,
el nmero 100110, en notacin binaria, representa la operacin:
1x25 + 0x24 + 0x23 + 1x22 + 1x21 + 0x20 = 32+0+0+4+2+0 = 38.

El men BASE
El men BASE se activa a travs de las teclas (la tecla 3).
Habiendo seleccionado la opcin CHOOSE boxes para la seal de
sistema nmero 117 (vase el Captulo 1), el men BASE mostrar las
siguientes opciones:

Por otro lado, si se selecciona la opcin SOFT menus para la seal de


sistema nmero 117, el men BASE muestra entonces las siguientes
opciones:

Esta figura indica que las opciones LOGIC, BIT, y BYTE en el men BASE
representan sub-mens y no simplemente funciones. Estos mens se
presentan en detalle en el Captulo 19 de la gua del usuario.

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Escritura de nmeros no decimales


Los nmeros en sistemas no decimales, a los que se les refiere como
enteros binarios (binary integers), se escriben en la calculadora
precedidos del smbolo # (). Para seleccionar la base numrica
para los enteros binarios, sese una de las siguientes funciones HEX
(adecimal), DEC (imal), OCT (al), o BIN (ario) en el men BASE. Por
ejemplo, si se selecciona
, los enteros binarios sern nmeros
hexadecimales, por ejemplo, #53, #A5B, etc. A medida que se
seleccionan diferentes sistemas numricos, los nmeros se convierten
automticamente a la nueva base.
Para escribir un nmero en un sistema particular, escrbase el nmero
comenzando con el smbolo # y terminando con la letra h (hexadecimal),
d (decimal), o (octal), b (binario). Algunos ejemplos se muestran a
continuacin. El sistema numrico activo se identifica encima de las
figuras.
HEX

DEC

OCT

BIN

Referencia
Para mayor informacin sobre nmeros en diferentes bases numricas
vase el Captulo 19 en la gua del usuario.

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Ch18_Using SD card_QSG_S.fm

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8:22 PM

Captulo 18
Utilizando tarjetas de memoria SD
La calculadora cuenta con una ranura para tarjeta de memoria en la cual
se puede insertar una tarjeta SD flash para copiar objetos de reserva, o
para transferir objetos de otros equipos a la calculadora. La Tarjeta SD en
la calculadora aparecer como Puerto nmero 3.

Insertar y eliminar una tarjeta SD


La ranura SD est situada en la parte inferior de la calculadora, justo
debajo de las teclas. Las tarjetas SD deben insertarse mirando hacia
abajo. La mayora tienen una etiqueta en lo que podra considerarse
normalmente como parte superior de la tarjeta. Si est sosteniendo la HP
50g con el teclado mirando hacia arriba, este lado de la tarjeta SD
debera mirar hacia abajo o alejndose de usted mientras la inserta a la
HP 50g. TLa tarjeta entra en la ranura en casi toda su longitude y
necesitar algo ms de fuerza para insertarla totalmente. Una tarjeta
totalmente insertada queda casi nivelada con la carcasa, dejando
nicamente el borde superior visible.
Para extraer la tarjeta SD, apague la HP 50g, presione suavemente en el
lado que queda expuesto de la tarjeta y empuje hacia el interior. La tarjeta
debera saltar de la ranura un poco, permitiendo en este momento una
sencilla extraccin.

Formatear una tarjeta SD


La mayora de las tarjeta SD ya vienen formateadas, pero se podran
formatear de nuevo con un sistema de ficheros incompatible con la HP
50g. La HP 50g solo funciona con tarjetas en el formato FAT16 o FAT32.
Puede formatear una tarjeta SD en un PC, o desde la calculadora. Si
utiliza la calculadora para ello (siguiendo el mtodo que describimos a
continuacin), asegrese de que su calculadora tiene pilas nuevas o casi
nuevas.
Nota: formatear una tarjeta SD borrar todos los datos que contenga
en ese momento.
1. Inserte la tarjeta SD en la ranura (como se explic en la seccin
anterior).

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Ch18_Using SD card_QSG_S.fm

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2. Mantenga presionada la tecla y,a continuacin, presione la tecla


D. Suelte la tecla D y, a continuacin, pulse la tecla .
Aparecer el men del sistema, en donde observar diversas
opciones.
3. Presione 0 para FORMAT. Comenzar el proceso de formateo.
4. Una vez termiando el proceso de formateo, ver aparecer el mensaje
"FORMAT FINISHED. PRESS ANY KEY TO EXIT" en la HP 50g. Para
salir del men del sistema, mantenga pulsada la tecla , presione y
suelte la tecla C y, a continuacin, pulse la tecla .
La tarjeta SD esta lista para ser utilizada. Se habr formateado en el
formatoFAT32.

Acceder a objetos en una tarjeta SD


Acceder a un objeto en la tarjeta SD es un procedimiento similar al que se
produce cuando hay un objeto situado en los puertos 0, 1, 2. No
obstante, el Puerto 3 no aparecer en el men cuando est utilizando la
funcin LIB (). Los ficheros de la SD solo pueden manipularse con
el Filer, o File Manager (Administrador de Ficheros ) (). Cuando
lo inicie, la vista de tipo rbol sera:

Las tarjetas SD soportan ficheros de nombres largos, pero se visualizan en


formato 8.3 en el Filer (es decir, sus nombres quedan truncados a 8
caracteres y se aade una extensin de carcter como sufijo). Aparecer
en pantalla el tipo de cada objeto, excepto cuando sea un objeto PC o un
objeto de tipo desconocido. (En estos casos, se lista su tipo como una
String.)
Adems de utilizar las operaciones del File Manager, puede utilizar sus
funciones STO y RCL para almacenar objetos y rellamarloscomo se
muestra a continaucin.

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Almacenando objetos en la Tarjeta SD


Uno puede almacenar objetos solamente en la raz de la tarjeta SD, es
decir, no se puede construir un sistema de directorios en el Puerto 3 (Esta
opcin podra incluirse en una futura versin del sistema operativo ROM).
Para almacenar un objeto, utilcese la funcin STO como se muestra a
continuacin:
En modo algebraico:
Escrbase el objeto, presinese K, escrbase el nombre del objeto
utilizando puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presinese `.
En modo RPN:
Escrbase el objeto, escrbase el nombre del objeto utilizando puerto 3
(por ejemplo, :3:VAR1), presinese K.
Observe que si el nombre del objeto que intenta almacenar en una tarjeta
SD supera los 8 caracteres,aparecer en formato DOS 8.3 DOS en el
puerto 3 en el Filer una vez que se guarde en la tarjeta.

Copiando un objeto de la tarjeta SD


Para copiar un objeto de la tarjeta SD a la pantalla, utilcese la funcin
RCL, como se muestra a continuacin:
En modo algebraico:
Presinese , escrbase el nombre del objeto utilizando el
Puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presinese `.
En modo RPN:
Escrbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3 puerto 3 (por
ejemplo, :3:VAR1), presinese .
Utilizando la funcin RCL es posible reinstalar variables indicando una
referencia con directorios, por ejemplo, en modo RPN: :3: {path}
`RCL. La referencia de directorios, similar a aquellas utilizadas en
DOS, es una serie de nombres de directorios que, juntos, especifican las
variables dentro del sistema de directorios. De be indicarse, sin embargo,
que algunas variables almacenadas en un objeto de reserva no pueden
relacionarse con una referencia de directorio. En este caso, el objeto de
reserva completo (por ejemplo, un directorio) tendr que reinstalarse, y,
posteriormente, accederse a las variables individuales en pantalla.
Observe que en el caso de los objetos con nombres largos, puede
especificar el nombre complete del objeto, o su nombre truncado en 8.3,
al emitir un comando RCL.

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Eliminando objetos de la tarjeta SD


Para eliminar un objeto de la tarjeta SD en la pantalla, utilcese la funcin
PURGE, como se muestra a continuacin:
En modo algebraico:
Presinese I @PURGE, escrbase el nombre del objeto utilizando el
Puerto 3 (por ejemplo, :3:VAR1), presinese `.
En modo RPN:
Escrbase el nombre del objeto utilizando el Puerto 3 (por ejemplo,
:3:VAR1), presinese I @PURGE.
Observe que en el caso de los objetos con nombres largos, puede
especificar el nombre complete del objeto, o su nombre truncado en 8.3,
al emitir un comando PURGE.

Purgar todos los objetos en la tarjeta SD


(reformateando)
Puede purgar todos los objetos de la tarjeta SD reformatendola. Cuando
se inserta una tarjeta SD, ver aparecer @FORMA como tem adicional en el
men en el File Manager. Seleccionar esta opcin reformatear toda la
tarjeta, un proceso en el cual tambin se borran todos los objetos de la
tarjeta.

Especificar un directorio en una tarjeta SD


Puede almacenar, rellamar, evaluar y prugar objetos de los directorios de
una tarjeta SD. Recuerde que para trabajar con un objeto en el nivel root
de una tarjeta SD, se debe usar la tecla . Pero al trabajar con un
objeto en un subdirectorio, el nombre del path del directorio debe incluirse
tambin usando las teclas .
Por ejemplo, suponga que guarda un objeto llamado PROG1 en un
directorio llamado PROGS en una tarjeta SD. Con este objeto en el primer
nivel de la pantalla, presione:
!3~~progs/
prog1`K
AS se guardar el objeto que anterioremente se hallaba en la pantalla en
la tarjeta SD en el directorio llamado PROGS en un objeto PROG1. Nota:
Si no existe el directorio PROGS, se crear automticamente.
Puede especificar cualquier nmero de subdirectorios anidados. Por
ejemplo, para referirse a un objeto en un subdirectorio de tercer nivel, la
sintaxis sera:
:3:DIR1/DIR2/DIR3/NAME

Observe que presionar ~/ produce el carcter barra hacia


adelante.
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Captulo 19
La biblioteca de ecuaciones
La biblioteca es un conjunto de ecuaciones y comandos que le permitir
resolver simples problemas cientficos y de ingeniera. La biblioteca
consiste de ms de 300 ecuaciones agrupadas en 15 temas tcnicos en
los que se cuentan ms de 100 ttulos de problemas. Cada ttulo de
problema contiene una o ms ecuaciones que le ayudarn a resolver el
tipo de problema al que se enfrenta..
Nota: los ejemplos que encontrar en este captulo asumen que el
modo de operacin es el RPN y que se ha seleccionado la bandera
117 (Debera seleccionarse la bandera 117 siempre que use el
resolvedor numricos para resolver ecuaciones en la biblioteca de
ecuaciones).
Ejemplo: Examinar la ecuacin establecida para Movimiento de un
proyectil.

Paso 1:

Fije la pantalla a 2 decimales y abra la aplicacin de Biblioteca


de ecuaciones. (Si no hay bandera en #SI# y #UNIT# con
pequeos cuadros, presione cualquiera de las teclas de men
correspondientes una vez).
H~f2`
G`#EQLIB #EQNLI

Paso 2:

Seleccione el rea Motion y abra su catlogo.


~m`

Paso 3:

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Seleccione Projectile Motion y observe el diagrama


describe el problema.

que

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#PIC#

Paso 4:

Visualice las cinco ecuaciones del conjunto Projectile Motion. Se


utilizan las cinco y pueden intercambiarse para poder resolver
las variables que falten (vase el ejemplo siguiente).
#EQN# #NXEQ# #NXEQ# #NXEQ# #NXEQ#

Paso 5:

Examine las variables usadas por el conjunto de la ecuacin.


#VARS#

y segn se necesite

Use ahora este conjunto de ecuaciones para responder las cuestiones del
siguiente ejemplo.
Ejemplo:De acuerdo con sus estimaciones, un portero profesional puede
chutar la pelota a una distancia (R) de 65 metros por el campo a un
ngulo de elevacin (0) de 50 grados. A qu velocidad (v0) la puntean?
Qu altura alcanza la pelota a mitad de camino en su vuelo? Qu
distancia alcanzara la pelota si se golpease con la misma velocidad pero
con una elevacin de slo 30 grados de elevacin? (Ignore los efectos de
la fuerza inversa de la pelota).

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Step 1:

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1:59 PM

Iniciemos la resolucin del problema.


#SOLV#

Step 2:

Entre los valores conocidos y presione la tecla del men


correspondiente a la variable. (Puede asumir que x0 e y0 son
cero.) Observe que las etiquetas del men cambian a negro
segn guarda valores. (Necesitar presionar L para ver las
variables mostradas inicialmente).
0 *!!!!!!X0!!!!!+ 0 *!!!!!!Y0!!!!!+ 50 *!!!!!!0!!!!!+
L65*!!!!!!R!!!!!+

Step 3:

Resuelva la velocidad, v0. (resuelve una variable presionando


! y, a continuacin, la tecla de la variable).
!*!!!!!!V0!!!!!+

Step 4:

Rellame la gama, R, divida por 2 para obtener la mitad de la


distancia y ntrela como coordinada x. Observe que presionar
la versin cambiada a la derecha de la tecla del men de una
variable causa que la calculadora rellame su valor a pantalla.
(El pequeo cuadro cerca de la R en la etiqueta del men
indica que se us en el clculo anterior).
@##R#2/LL*!!!!!!X!!!!!+

Step 5:

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Resuelva la altura, y. Observe que la calculadora encuentre los


valores de las dems variables segn los necesite (mostrados
por los pequeos cuadros) para resolver la variable especfica.

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! *!!!!!!Y!!!!!+

Step 6:

Entre el nuevo valor del ngulo de la elevacin (30 grados),


guarde la velocidad previamente computada (v0) y resuelva R.
30 ##0#L *!!!!!!V0!!!!!+
! *!!!!!!!!R!!!!!!!+

Reference
For additional details on the Equation Library, see Chapter 27 in the
calculators Users Guide.

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Thursday, March 16, 2006

8:48 PM

Garanta Limitada
Perodo de garanta de HP 50g calculadora grfica: 12 meses.
1. HP le garantiza a usted, cliente usuario final, que el hardware HP,
accesorios y complementos estn libres de defectos en los materiales y
mano de obra tras la fecha de compra, durante el perodo arriba
especificado. Si HP recibe notificacin sobre algn defecto durante el
perodo de garanta, HP decidir, a su propio juicio, si reparar o
cambiar los productos que prueben estar defectuosos. El cambio de
productos puede ser por otros nuevos o semi-nuevos.
2. HP le garantiza que el software HP no fallar en las instrucciones de
programacin tras la fecha de compra y durante el perodo arriba
especificado, y estar libre de defectos en material y mano de obra al
instalarlo y usarlo. Si HP recibe notificacin sobre algn defecto
durante el perodo de garanta, HP cambiar el software cuyas
instrucciones de programacin no funcionan debido a dichos defectos.
3. HP no garantiza que el funcionamiento de los productos HP ser de
manera ininterrumpida o estar libre de errores. Si HP no puede,
dentro de un perodo de tiempo razonable, reparar o cambiar
cualquier producto que est en garanta, se le devolver el importe del
precio de compra tras la devolucin inmediata del producto junto con
el comprobante de compra.
4. Los productos HP pueden contener partes fabricadas de nuevo
equivalentes a nuevas en su rendimiento o que puedan haber estado
sujetas a un uso incidental.
5. La garanta no se aplica a defectos que resulten de (a) un
mantenimiento o calibracin inadecuados o inapropiados, (b)
software, interfaces, partes o complementos no suministrados por HP,
(c) modificacin no autorizada o mal uso, (d) operacin fuera de las
especificaciones ambientales publicadas para el producto, o (e)
preparacin del lugar o mantenimiento inapropiados.
6. HP NO OFRECE OTRAS GARANTAS EXPRESAS O CONDICIONES
YA SEAN POR ESCRITO U ORALES. SEGN LO ESTABLECIDO POR
LAS LEYES LOCALES, CUALQUIER GARANTA IMPLCITA O
CONDICIN DE MERCANTIBILIDAD, CALIDAD SATISFACTORIA O
ARREGLO PARA UN PROPSITO PARTICULAR, EST LIMITADA A LA
DURACIN DE LA GARANTA EXPRESA ESTABLECIDA MS ARRIBA.
Algunos pases, estados o provincias no permiten limitaciones en la
duracin de una garanta implcita, por lo que la limitacin o exclusin
anterior podra no aplicarse a usted. Esta garanta podra tambin
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Friday, September 16, 2005

1:59 PM

tener otro derechos legales especficos que varan de pas a pas,


estado a estado o provincia a provincia.
7. SEGN LO ESTABLECIDO POR LAS LEYES LOCALES, LOS REMEDIOS
DE ESTE COMUNICADO DE GARANTA SON NICOS Y
EXCLUSIVOS PRA USTED. EXCEPTO LO INDICADO ARRIBA, EN
NINGN CASO HP O SUS PROVEEDORES SERN RESPONSABLES
POR LA PRDIDA DE DATOS O POR DAOS DIRECTOS, ESPECIALES,
INCIDENTALES, CONSECUENTES (INCLUYENDO LA PRDIDA DE
BENEFICIOS O DATOS) U otros DAOS, BASADOS EN
CONTRATOS, AGRAVIO ETCTERA. Algunos pases, estados o
provincias no permiten la exclusin o limitacin de daos incidentales
o consecuentes, por lo que la limitacin o exclusin anterior puede que
no se aplique a usted.
8. Las nicas garantas para los productos y servicios HP estn expuestas
en los comunicados expresos de garanta que acompaan a dichos
productos y servicios. HP no se har responsable por omisiones o por
errores tcnicos o editoriales contenidos aqu.
PARA LAS TRANSACCIONES DEL CLIENTE EN AUSTRALIA Y
NUEVA
ZELANDA:
LOS
TRMINOS
DE
GARANTA
CONTENIDOS EN ESTE COMUNICADO, EXCEPTO LO
PERMITIDO POR LA LEY, NO EXCLUYEN, RESTRINGEN O
MODIFICAN LOS DERECHOS DE ESTATUTOS DE MANDATORIA
APLICABLES A LA VENTA DE ESTE PRODUCTO PARA USTED Y
SE AGREGAN A ELLOS.

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SG49_UM_Warranty_S.fm

Page 3 Thursday, December 22, 2005

11:35 AM

Servicio
Europa

Pas:

Nmeros de telfono

Austria
Blgica
Dinamarca
Pases del este de
Europa
Finlandia
Francia
Alemania
Grecia
Holanda
Italia
Noruega
Portugal
Espaa
Suecia
Suiza

+43-1-3602771203
+32-2-7126219
+45-8-2332844

Turqua
RU
Repblica Checa
Sudfrica
Luxemburgo
Otros pases
europeos
Asia del Pacfico Pas :
Australia
Singapur

Pgina G-3

+420-5-41422523
+35-89640009
+33-1-49939006
+49-69-95307103
+420-5-41422523
+31-2-06545301
+39-02-75419782
+47-63849309
+351-229570200
+34-915-642095
+46-851992065
+41-1-4395358 (Grecia)
+41-22-8278780 (Francia)
+39-02-75419782 (Italia)
+420-5-41422523
+44-207-4580161
+420-5-41422523
+27-11-2376200
+32-2-7126219
+420-5-41422523
Nmeros de telfono
+61-3-9841-5211
+61-3-9841-5211

SG49A.book

Page 4

Friday, September 16, 2005

1:59 PM

Amrica Latina Pas :

Argentina
Brasil
Mjico

Norteamrica

Nmeros de telfono

0-810-555-5520
Sao Paulo3747-7799; RDP
0-800-1577751
Ciudad de Mjico 5258-9922;
RDP
01-800-472-6684
0800-4746-8368
800-360999
9-800-114726
0-800-10111

Venezuela
Chile
Colombia
Per
Amrica central y el
Caribe
Guatemala
Puerto Rico
Costa Rica

1-800-711-2884
1-800-999-5105
1-877-232-0589
0-800-011-0524

Pas :

Nmeros de telfono

EE.UU.
Canad

1800-HP INVENT
(905)206-4663 or
800-HP INVENT

RDP=Resto del pas


Conctese a http://www.hp.com para conocer la informacin ms
reciente sobre servicio y soporte al cliente.

Pgina G-4

SG49A.book

Page 5

Friday, September 16, 2005

1:59 PM

Regulatory information
Federal Communications Commission Notice

This equipment has been tested and found to comply with the limits for a
Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits
are designed to provide reasonable protection against harmful interference
in a residential installation. This equipment generates, uses, and can
radiate radio frequency energy and, if not installed and used in
accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio
communications. However, there is no guarantee that interference will not
occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful
interference to radio or television reception, which can be determined by
turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct
the interference by one or more of the following measures:
Reorient or relocate the receiving antenna.
Increase the separation between the equipment and the receiver.
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to
which the receiver is connected.
Consult the dealer or an experienced radio or television technician for
help.
Modifications

The FCC requires the user to be notified that any changes or modifications
made to this device that are not expressly approved by Hewlett-Packard
Company may void the users authority to operate the equipment.
Cables

Connections to this device must be made with shielded cables with metallic
RFI/EMI connector hoods to maintain compliance with FCC rules and
regulations.
Declaration of Conformity for Products Marked with FCC
Logo, United States Only

This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to
the following two conditions: (1) this device may not cause harmful
interference, and (2) this device must accept any interference received,
including interference that may cause undesired operation.
For questions regarding your product, contact:
Hewlett-Packard Company
P. O. Box 692000, Mail Stop 530113
Houston, Texas 77269-2000
Pgina G-5

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Page 6

Friday, September 16, 2005

1:59 PM

Or, call
1-800-474-6836
For questions regarding this FCC declaration, contact:
Hewlett-Packard Company
P. O. Box 692000, Mail Stop 510101
Houston, Texas 77269-2000
Or, call
1-281-514-3333
To identify this product, refer to the part, series, or model number found
on the product.
Canadian Notice

This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian


Interference-Causing Equipment Regulations.
Avis Canadien

Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du


Rglement sur le matriel brouilleur du Canada.
European Union Regulatory Notice

This product complies with the following EU Directives:


Low Voltage Directive 73/23/EEC
EMC Directive 89/336/EEC
Compliance with these directives implies conformity to applicable
harmonized European standards (European Norms) which are listed on the
EU Declaration of Conformity issued by Hewlett-Packard for this product or
product family.
This compliance is indicated by the following conformity marking placed
on the product:

xxxx*
This marking is valid for non-Telecom prodcts
and EU harmonized Telecom products (e.g.
Bluetooth).

This marking is valid for EU non-harmonized Telecom products.


*Notified body number (used only if applicable - refer to the
product label)

Japanese Notice
VCCI B



Pgina G-6

SG49A.book

Page 7

Friday, September 16, 2005

1:59 PM

Korean Notice

Eliminacin de residuos de equipos elctricos


y electrnicos por parte de usuarios
particulares en la Unin Europea
Este smbolo en el producto o en su envase indica que no
debe eliminarse junto con los desperdicios generales de la
casa. Es responsabilidad del usuario eliminar los residuos
de este tipo depositndolos en un "punto limpio" para el
reciclado de residuos elctricos y electrnicos. La recogida y
el reciclado selectivos de los residuos de aparatos elctricos
en el momento de su eliminacin contribuir a
conservar los recursos naturales y a garantizar el reciclado de estos
residuos de forma que se proteja el medio ambiente y la salud. Para
obtener ms informacin sobre los puntos de recogida de residuos
elctricos y electrnicos para reciclado, pngase en contacto con su
ayuntamiento, con el servicio de eliminacin de residuos domsticos o con
el establecimiento en el que adquiri el producto.

Pgina G-7

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