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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS

ARMADAS

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
ECONMICAS, ADMINISTRATIVAS Y
DE COMERCIO

INVESTIGACIN OPERATIVA
VIVIANA VERNICA CUZCO
CASTAEDA
CARRERA DE INGENIERA EN FINANZAS Y
AUDITORA
SANGOLQU, 06/05/2015

TRABAJO 1
2.3a.5 La seorita Fernanda Erazo es una estudiante emprendedora de primer ao
de la ESPE. Comprende que slo el trabajo y nada de diversin hacen de
Fernanda una muchacha aburrida. Como resultado, Fernanda quiere distribuir
su tiempo disponible, de alrededor de 10 horas al da, entre el trabajo y la
diversin. Calcula que el juego es dos veces ms divertido que el trabajo. Tambin
quiere estudiar por lo menos tanto como juega. Sin embargo, Fernanda comprende
que si quiere terminar todas sus tareas universitarias, no puede jugar ms de
cuatro horas al da. Cmo debe distribuir Fernanda su tiempo para maximizar su
satisfaccin tanto en el trabajo como en el juego?
Funcin Objetivo
X1= Horas De Trabajo
X2= Horas De Juego
Z (Max)=X1+2x2
Restricciones O Limitaciones
X1+X210
X1 X2
X24
Transformar En Igualaciones
X1+X2=10 (1)
X1 -X2=0 (2)
X2=4 (3)
Resolucin De Ecuaciones
C (Ecu 2 Y 3)
X1-X2=0
X2=4
X1=4
C (4; 4)
D (Ecu 1 Y 3)
X1+X2=10
X2=4
X1=6
D (6; 4)
P(X1, X2) Z (Max)=X1+2x2
C (4; 4)=4+2(4)=12
D (6; 4)=6+2(4)=14 Punto ptimo
Solucin
Z (Max)=14
X1=6
X2=4

2.3b.4 Viviana Erazo debe trabajar por lo menos 20 horas a la semana para
completar su ingreso mientras asiste a la escuela. Tiene la oportunidad de trabajar
en dos tiendas al detalle: en la tienda 1 Viviana puede trabajar entre 5 y 12 horas a
la semana, y en la tienda 2 le permiten trabajar entre 6 y 10 horas. Ambas tiendas
pagan el mismo por hora. De manera que Viviana quiere basar su decisin acerca
de cuntas horas debe trabajar en cada tienda en un criterio diferente: el factor
del estrs en el trabajo. Basndose en entrevistas con los empleados actuales,
Viviana calcula que, en una escala de 1 a 10, los factores del estrs son de 8 y 6 en
las tiendas 1 y 2, respectivamente. Debido a que el estrs aumenta por hora, ella
supone que el estrs total al final de la semana es proporcional al nmero de horas
que trabaja en la tienda. Cuntas horas debe trabajar en cada tienda?
Funcin Objetiva.
X1= Horas De Trabajo Semanal En La Tienda 1.
X2= Horas De Trabajo Semanal En La Tienda 2.
Z (Min)=8x1 + 6x2
Restricciones O Limitaciones
X1+X2 20
X1 5
X1 12
X2 6
X2 10
Transformar En Igualaciones
X1+X2 = 20 (1)
X1 = 5 (2)
X1 = 12 (3)
X2 = 6 (4)
X2 = 10 (5)
Resolucin De Ecuaciones
C (Ecu 1 Y 5)
X1+X2=20
X2 = 10
X1=10
C (10,10)
D (Ecu 3 Y 5)
X1 = 12
X2 = 10
D(12,10)
E (Ecu 1 Y 3)
X1+X2=20
X2 = 12
E(12,8)
P(X1,X2) Z(Min)=8x1 + 6x2
C (10,10)= 8(10) + 6(10)=140 Punto ptimo

D(12,10)= 8(12) + 6(10)=156


E(12,8)= 8(12) + 6(8)=144
Solucin
Z (Mn.) = 140
X1=10
X2=10
2.4a.3 La tienda de comestibles B&K vende dos tipos de bebidas no alcohlicas: la
marca de sabor de cola A1 y la marca propia de la tienda, B&K de colas, ms
econmica. El margen de utilidad en la bebida de cola A1 es de alrededor de 5
centavos de dlar por lata, mientras que la de la bebida de cola B&K suma una
ganancia bruta de 7 centavos por lata. En promedio, la tienda no vende ms de 500
latas de ambas bebidas de cola al da. Aun cuando A1 es una marca ms conocida,
los clientes tienden a comprar ms latas de marca B&K, porque
considerablemente es ms econmica. Se calcula que la venta de la marca B&K
superan a las de la marca A1 en una razn de 2 a 1 por lo menos. Sin embargo,
B&K vende, como mnimo, 100 latas de A1 al da. Cuntas latas de cada marca
debe tener en existencia la tienda diariamente para maximizar su utilidad?
a) Cuntas latas de cada marca debe tener en existencia la tienda diariamente
para maximizar su utilidad?
Funcin Objetiva
X1= Latas De Bebida A1 Que Debe Tener La Tienda En Existencia Diariamente.
X2= Latas De Bebida Bk Que Debe Tener La Tienda En Existencia Diariamente.
Z (Max) = 5x1 + 7x2
Restricciones O Limitaciones
X1 + X2 500
-X1+ X2 0
-2x1 + X2 0
X1 100
Transformar En Igualaciones
X1 + X2 = 500(1)
-X1+ X2 = 0(2)
- 2 X1 + X2= 0(3)
X1= 100(4)
Resolucin De Ecuaciones.
C (Ecu 1 Y 4)
X1 + X2 = 500(1)
X1= 100(4)
X1= 100 X2=400
C (100,400)
D (Ecu 3 Y 4)
- 2 X1 + X2= 0(3)
X1= 100(4)

X1= 100 X2=200


D(100,200)
E (Ecu 1 Y 3)
X1 + X2 = 500(1)
- 2 X1 + X2= 0(3)
X1=166,7 X2= 333,3
E(166,7; 333,3)
P(X1,X2) Z(Max) = 5x1 + 7x2
C (100,400) = 5 (100 ) + 7 (400 ) =3300 Punto ptimo.
D (100,200) =5 (100) + 7 (200) =1900
E (166,7; 333,3) = 5 (166,7) + 7 (333,3) =3166,7
Solucin
Z (Max) =3300
X1 = 100
X2 = 400
2.4a.6 Electra produce dos tipos de motores elctricos, cada uno en una lnea de
ensamble separada. Las respectivas capacidades diarias de las dos lneas son de
600 y 750 motores. El motor tipo 1 emplea 10 unidades de cierto componente
electrnico y el motor tipo 2 slo utiliza 8 unidades. El proveedor del componente
puede proporcionar 8.000 piezas al da. Las utilidades por motor para los tipos 1 y
2 son de 60 y 40 dlares, respectivamente. Determine la mezcla ptima para la
produccin diaria
Funcin Objetivo
X1= Motores Tipo 1
X2= Motores Tipo 2
Z (Min)=60x1+40x2
Restricciones O Limitaciones
X1600
X2750
10x1+8x28000
Transformar En Igualaciones
X1=600 (1)
X2=750 (2)
10x1+8x2=8000 (3)
Resolucin De Ecuaciones.
C (Ecu 2 Y 3)
X2=750
10x1+8x2=8000
X1=200
C (200; 750)
D (Ecu 1 Y 3)

X1=600
10x1+8x2=8000
X2=250
D (600; 250)
P(X1, X2) Z (Min)=60x1+40x2
C (200; 750)=60(200)+40(750)=42000
D (600; 250)=60(600)+40(250)=46000 Punto ptimo.
Solucin
Z (Min)=46000
X1=600
X2=250

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