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PROGRAMA DE ACANTONAMIENTO.

RECEPCIN DE TODOS LOS COMPAEROS

PALABRAS DE BIENVENIDA

DINMICA DE ROMPEHIELO EL CARTERO

TODOS LOS PARTICIPANTES SENTADOS EN CIRCULO, EL JUGADOR QUE ESTA


EN EL CENTRO GRITA HAY CARTA PARA (AZULES, NEGROS, ROJOS Y
BLANCOS) Y ESTOS CORREN AL CENTRO DEL CIRCULO.
CUANDO EL CARTERO DICE: CORRESPONDENCIA ENTREGADA, TODOS
TRATAN DE VOLVER A SUS LUGARES, COMO EL QUE INICIO EL JUEGO NO TIENE
LUGAR, ESTE TRATARA DE GANAR UNO, EL QUE PIERDE SU LUGAR PASA AL
CENTRO.

JUEGO. ENSALADA DE COLORES

FORMADOS EN CIRCULO, CUANDO SE DICE ROJO LOS QUE TIENEN EL


COLOR ROJO SE CAMBIAN DE LUGAR. Y AS HASTA QUE PASEN TODOS LOS
COLORES. Y CUANDO DIGA ENSALADA DE COLORES, TODOS CAMBIAN DE
LUGAR.

BANDERN, PORRA Y SKETCH

EL BANDERN LA PORRA Y EL SKETCH PUEDEN SER DE DIFERENTES FORMAS


O TIPOS, POR EJEMPLO, UN RBOL, UNA PLANTA, HOJA, LETRA O ALUSIVO A
ALGUN EQUIPO DE FUTBOL O ALGN ANIMAL.

ALMUERZO

JUEGO ORGANIZADO: LA ALFOMBRA VOLADORA.


SENTADOS EN UN COSTAL, AVANZAR EMPUJANDO CON LOS PIES Y MANOS.
JUEGO ORGANIZADO: TIRO A GOL.
POR EQUIPOS, CORRER A UN PUNTO DETERMINADO, PONER EN LA FRENTE
UN BASTON Y GIRAR DESPUES CORRER A TRATAR DE METER UN GOL.

JUEGO ORGANIZADO: CAMINAR CON TABLAS.

JUEGO ORGANIZADO: AMARRADOS DE UN PIE CON UN PAUELO


TODOS LOS DEL EQUIPO Y CAMINAR A UNA MARCA Y REGRESAR.

JUEGO ORGANIZADO: LA AMBULANCIA


POR PAREJAS, JALAR A UN COMPAERO QUE ESTA SENTADO EN UN COSTAL.

HORARIO

09:00

09:15 RECEPCIN DE LOS COMPAEROS

09:15

09:30 PALABRAS DE BIENVENIDA

09:30

09:45 DINMICA DE ROMPEHIELO

09:45

09:50 FORMAR EQUIPOS.

10:00

10:40 FORMAR BANDERN, PORRA Y SKETCH

10:40

11:40 PRESENTACIN DE LOS EQUIPOS

11:40

12:00 ALMUERZO

12:00

12:20 LA ALFOMBRA VOLADORA

12:20

12:40 TIRO A GOL

12:40

13:00 CAMINAR CON TABLAS

13:00

13:30 AMARRADOS CON PAUELOS

13:30

13:40 LA AMBULANCIA

13:40

14:40 BASKETBOL POR EQUIPOS

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