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Abstract

In this work, with the help of Archimedes' Principle and from basic data and
provided by DataStudio (Using the Force Sensor) proceed to calculate the
density in several cases. With this we hope that any material immersed in a
fluid is known regardless of how we can know as much volume as density
following some appropriate steps.

Resumen
En este trabajo con la ayuda del Principio de Arquímedes y a partir de datos
basicos y proporcionados por DataStudio (Con el uso del Sensor De Fuerza)
procederemos a calcular la Densidad de algún objeto especifico en varios
casos. Con esto esperamos que cualquier material sumergido en un fluido
conocido sin importar como es su forma podremos conocer tanto su volumen
como su densidad siguiendo unos pasos adecuados.

INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS

Como se había mencionado anteriormente, con datos que se proveyeron


previamente en data estudio con el favor del sensor de fuerza, para hallar el
peso de los objetos en aire y otra cuando están en un fluido, que en este caso
es el agua. Con esta información es suficiente para encontrar la densidad del
cuerpo (que es un objetivo), gracias al Principio De Arquímedes (B =
V(Desalojado) g ρ(Fluido)) y relacionando el concepto de densidad ( ).
Todo este propósito de obtener un método adecuado para hallar una densidad,
se lo dejamos a este principio y a este método experimental como parte de la
solución y así conoceremos de una manera práctica y sencilla las densidades
de cuerpos sumergidos.

MARCO TEÓRICO

El Principio de Arquímedes establece lo siguiente: si un cuerpo está parcial o


totalmente sumergido en un fluido estático, éste ejerce una fuerza hacia arriba
el cuerpo igual al peso del fluido desplazado por el cuerpo
Esta fuerza recibe el nombre de empuje hidrostático o de Arquímedes, y se
mide en newtons (en el SI).
El principio de Arquímedes se formula así:
Donde ρ es la densidad del fluido, V el volumen del cuerpo sumergido
y g la aceleración de la gravedad, de este modo, el empuje depende de la
densidad del fluido, del volumen del cuerpo y de la gravedad existente en ese
lugar. El empuje actúa siempre verticalmente hacia arriba y está aplicado en
el centro de gravedad del fluido desalojado por el cuerpo.

Por otra parte tenemos las densidades de los objetos, con los que estamos
trabajando las cuales queremos hallar sabiendo sus pesos.

ρAl=2700 kg/m3

ρmad=900 kg/m3

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL

Para el procedimiento, tendremos 3 objetos de diferentes consistencias y


contexturas. El primer ensayo es del objeto de aluminio, para el segundo
ensayo tendremos el bloquecito de madera. Como el bloquecito al ponerlo en
contacto al recipiente lleno con agua, este flota pero parcialmente y es
necesario hundirlo completamente. Para esto es necesario adicionarle un peso
y para este caso utilizaremos un material en forma de trompo (aunque sirve
cualquier material que le haga peso y lo hunda, pero para este caso nos han
proporcionado este objeto)

Para todos los casos, pesaremos todos los objetos en aire. Se utiliza el sensor
de fuerza facilitado en laboratorio junto con el DataStudio, para visualizar la
magnitud de la gravedad que actua
en los objetos. (El montaje se
muestra en el la figura a) Luego en el
recipiente lleno de agua (figura b),
pesaremos el objeto del primer caso
dentro del fluido y para el segundo
caso haremos lo mismo, a diferencia
que uniremos el bloque de madera
con el trompo de hierro.(figura c)
Con estos datos que son suficientes para saber la densidad de los objetos que
son nuestra prioridad y el objetivo de esta experiencia.

(c)

DATOS OBTENIDOS
Con ayuda de DataStudio pudimos obtener los pesos de nuestros diferentes
objetos, los son:
• Peso del objeto de alumino: 1.90 N.
• Peso del objeto de aluminio sumergido: 1.20 N.
• Peso del objeto de madera: 0.14 N.
• Peso del objeto del trompo de hierro: 2.12 N.
• Peso del objeto del trompo de hierro+ madera sumergidos: 1.60 N.
1er Caso

T’= 1,90

Wal =

T’ = T ‘=

B
B

Wal =

Wal =
=0

2do Caso:
T’ = 1,60
T’ = 1,60
BT B

Wm =

B WT =
Wm =
0,12 N
BT
WT =
0,12 N

ANALISIS Y DISCUSION DE RESULTADOS

Con lo obtenido en la sección anterior logramos obtener las densidades


buscadas, pero sin embargo vemos un porcentaje de error del 0.54, esto
debido a que nuestros pesos no eran 100% precisos, ya que al momento de
medir DataStudio variaba mucho el valor esto debido a que existen fuerzas
externas como la brisa, que nunca dejaba que la cuerda quedara estática,
además los cálculos nunca pueden ser precisos, ya que no existe una magnitud
de densidad exacta ya que estos objetos pueden variar por la temperatura y la
presión del lugar donde se estén midiendo, entonces cualquier magnitud de
densidad que encontremos en libros especializados o en cualquier otro medio
bibliográfico donde se encuentren dichas magnitudes son únicamente
densidades medias.

CONCLUSIONES
Como se puedo observa en la experiencia vemos como las fuerzas contrarias
actúan en oposición, mostrando a su vez que en la naturaleza siempre van a
existir este tipo de fuerzas contrarias que permiten que lleguen a la fatiga del
mismo. Esto puede servir en la actualidad para reducir caídas más fuertes,
incluso para mejorar modelos matemáticos y físicos. Con el principio de
Arquímedes se muestra claramente este suceso que hace que dos medio
interactúen entre sí pero con fuerzas contrarias lo que demuestra que cualquier
líquido tiene la facultada de ejercer una resistencia al recibir un cuerpo
sumergido.