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San Simon Nivel Primario.

Asignatura: Informtica.
3 ao C 2015
Profesor: Rodrigo Gonzlez.
Propsitos generales.
En 3 ao los alumnos ya poseen un manejo fluido de programas y de entorno del sistema
operativo: abren y cierran solos los programas, guardan sus trabajos, resuelven pequeas
situaciones conflictivas en la computadora. Adems de continuar el trabajo en lengua y
matemtica, profundizando el nivel de dificultad, los alumnos comienzan con tareas que exigen
un manejo de Mouse que involucra mayor demanda en la motricidad fina. Desde el rea es
importante estimular la motricidad fina que les facilitar el acceso al vasto mundo tecnolgico.
Adems comenzamos a abordar algunos temas tericos tendientes a formar una actitud crtica y
responsable frente a la tecnologa.
Los propsitos generales son:
Conocer la computadora y sus diferentes componentes.
Aprender a manejar la computadora.
Comprender y saber utilizar diferentes herramientas informticas.
Comprender que la computadora no es solamente un instrumento de entretenimiento.
Incorporar trminos especficos de la informtica a travs de su correcto uso y aplicacin.
Reforzar la destreza en el manejo del teclado y el Mouse incorporando el reconocimiento
fluido del alfabeto.
Reforzar la lectura, los clculos matemticos, el arte y las ciencias a travs de aplicaciones
informticas.
Incentivar el trabajo colaborativo entre pares.
Instalar el trabajo en un marco de orden y camaradera evitando discusiones y mediando
ante las mismas propiciando la reflexin.

Contenidos
Los contenidos se agrupan por programas y son atravesados permanentemente por los
contenidos del eje 1:
Eje 1: Identificar la computadora y sus componentes. Definicin de monitor, teclado, mouse,
parlantes, impresora, PC. Encendido y apagado de la PC. Sistema operativo Windows. Refuerzo
de los elementos bsicos: escritorio: (iconos que lo componen), barra de tareas, menes, barras
de herramientas. Procedimiento de guardado de trabajos.
Concepto de computadora Hardware y Software. Identificacin de las unidades de
almacenamientos. Identificar carpetas, archivos. Funciones del Mouse: marcar, copiar y pegar.
Eje 2: Programas de arte/lengua: Paint: Localizar el programa dentro de la PC: abrir, crear
dibujos sencillos y complejos, dibujar lneas y figuras geomtricas, utilizacin de colores, pegar
imgenes, modificar imgenes, borrar imgenes, utilizacin de imgenes como fondo de
escritorio, escribir y dar formato a un texto, guarda en su carpeta de trabajo.
Eje 3: Herramientas Graficas: Drawing for children. Localizar el programa dentro de la PC:
abrir. Crear dibujos sencillos (lneas y figuras geomtricas). Utilizacin de diferentes sellos.
Escribir y aplicar diferentes efectos al texto. Pegar imgenes prediseadas. Aplicar diferentes
fondos. Insertar dibujos especiales y aplicar diferentes efectos. Guardar en su carpeta de trabajo.
Eje 4: Diseo de animaciones de personajes con Pivot Stickfigure. Desarrollo de una animacin
analizando el cuerpo humano por el mtodo cuadro a cuadro. Inclusin de animaciones con
obstculos y fondos realizados en Paint.

Eje 5: Matemtica al Rescate. (MAT para los nios). Localizar el programa dentro de la PC:
abrir. Programa de clculos. Trabajo con sumas, restas y multiplicacin con problemas escritos.
Uso exclusivo del teclado. Nivel medio.
Secuencia didctica
La secuenciacin de los contenidos mencionados no es lineal. Los programas son utilizados
alternativamente durante el ao siguiendo dos demandas: intercalar programas de matemtica,
arte y lengua para que los nios no se agoten y consensuar con la maestra cules son las
necesidades de los nios que puedan demandar un apoyo ms frecuente para aportarlo desde el
rea de informtica.
Bibliografa del docente
rea, M. Declogo para el Uso Didctico de las TICs en el Aula, Universidad de La
Laguna, Espaa, 2007. En: http://www.manuelarea.net
Blzquez Entonado, Florentino (coordinador). Sociedad de la Informacin y Educacin,
Consejera de Educacin, Ciencias y Tecnologa, Junta de Extremadura, Espaa, 2001.
En:http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/soc_ed.pdf
Buzai, Reparaz; Sobrino, A. & Mir, J. Integracin Curricular de las Nuevas Tecnologas,
Editorial Ariel S.A, Espaa, 2000.
Cabero, Julio. Nuevas Tecnologas, Comunicacin y Educacin.
En:http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/3.pdf
Martn-Laborda, Roco. Las Nuevas Tecnologas en la Educacin, Fundacin AUNA,
Serie Cuadernos de la Sociedad de la Informacin, Madrid Espaa, 2005.
En:http://www.fundacionorange.es/documentos/analisis/cuadernos/cuadernos_05_rocio.pdf
Palomo Lpez, Rafael; Ruiz Palmero, Julio; Snchez Rodrguez, Jos. Las TIC Como
Agentes de Innovacin Educativa, Junta de Andaluca, Espaa, 2006.
En.http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/pdf/agentes.pdf
Modos de Evaluar
Durante el transcurso del desarrollo escolar, se irn evaluando los siguientes aspectos de los
alumnos: preocupacin e inters; participacin e integracin dentro del grupo; actividades
realizadas y los aspectos relativos a la conducta.

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