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Nombre: Miguel Chavez

Grupo: 1663
Fecha:28/oct
Profesor: Tania Yaguana

Por qu se debe documentar los programas?


La documentacin se integra de todos los elementos que explican las caractersticas de un
programa o sistema, y son necesarios para poder utilizarlo, operarlo o modificarlo o
Actualizarlo.
Documentar es una tarea tan necesaria e importante como escribir el cdigo: el cdigo
indica cmo funciona el programa, y la documentacin indica de qu forma lo hace.
En qu etapa se debe documentar el programa?
Definicin del problema
En qu momento etapa-, estoy en condiciones de elegir el lenguaje de
programacin que mejor se adapte a la solucin del problema?
Diseo del algoritmo
En qu etapa se termina de definir el problema a solucionar?
Anlisis del problema
Los datos de qu etapa necesito para realizar, por ejemplo, un
diagrama de flujo?
Anlisis del problema
En qu etapa se clasifica qu entradas, qu procesos y qu salidas va a tener el
programa?
Anlisis del problema
En qu etapa me doy cuenta si mi programa no funciona correctamente debido a que
tiene errores (bugs)?
Diseo del algoritmo
Por qu le parece a usted que puede resultar el paso del algoritmo al cdigo
instrucciones dadas a la computadora- una tarea compleja?

Nombre: Miguel Chavez


Grupo: 1663
Fecha:28/oct
Profesor: Tania Yaguana

Debido a la habilidad del programador al elegir la herramienta adecuada para disear el


software, es decir el lenguaje de programacin.

Nombre: Miguel Chavez


Grupo: 1663
Fecha:28/oct
Profesor: Tania Yaguana

Qu diferencias ve entre el grfico de un sistema de procesamiento de informacin y


el grfico de las partes del programa?
el grafico de sistema de procesamiento de informacin son hechos, la materia prima de la
informacin, pueden ser palabras escritas, nmeros y atributos
el grafico de las partes de un programa es la entrada de datos, se realizan procesos y la
salida de resultados.
Cul es el objetivo de realizar un programa?
Estos objetos interactan unos con otros, en contraposicin a la visin tradicional en la cual
un programa es una coleccin de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente
una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes,
procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio (en
Windows) o demonio (en Unix y Linux).

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