La documentacin se integra de todos los elementos que explican las caractersticas de un programa o sistema, y son necesarios para poder utilizarlo, operarlo o modificarlo o Actualizarlo. Documentar es una tarea tan necesaria e importante como escribir el cdigo: el cdigo indica cmo funciona el programa, y la documentacin indica de qu forma lo hace. En qu etapa se debe documentar el programa? Definicin del problema En qu momento etapa-, estoy en condiciones de elegir el lenguaje de programacin que mejor se adapte a la solucin del problema? Diseo del algoritmo En qu etapa se termina de definir el problema a solucionar? Anlisis del problema Los datos de qu etapa necesito para realizar, por ejemplo, un diagrama de flujo? Anlisis del problema En qu etapa se clasifica qu entradas, qu procesos y qu salidas va a tener el programa? Anlisis del problema En qu etapa me doy cuenta si mi programa no funciona correctamente debido a que tiene errores (bugs)? Diseo del algoritmo Por qu le parece a usted que puede resultar el paso del algoritmo al cdigo instrucciones dadas a la computadora- una tarea compleja?
Nombre: Miguel Chavez
Grupo: 1663 Fecha:28/oct Profesor: Tania Yaguana
Debido a la habilidad del programador al elegir la herramienta adecuada para disear el
software, es decir el lenguaje de programacin.
Nombre: Miguel Chavez
Grupo: 1663 Fecha:28/oct Profesor: Tania Yaguana
Qu diferencias ve entre el grfico de un sistema de procesamiento de informacin y
el grfico de las partes del programa? el grafico de sistema de procesamiento de informacin son hechos, la materia prima de la informacin, pueden ser palabras escritas, nmeros y atributos el grafico de las partes de un programa es la entrada de datos, se realizan procesos y la salida de resultados. Cul es el objetivo de realizar un programa? Estos objetos interactan unos con otros, en contraposicin a la visin tradicional en la cual un programa es una coleccin de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio (en Windows) o demonio (en Unix y Linux).