Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tutorial AVR
Tutorial AVR
El entorno de desarrollo AVR-STUDIO nos permite cargar, ensamblar y depurar los programas que
escribimos en lenguaje ensamblador. Los pasos para crear un proyecto nuevo en dicho entorno y
escribir el cdigo de un programa se describen a continuacin.
Para crear un proyecto se selecciona el botn "New Project", entonces aparecer un asistente (Figura
2) donde habr que indicar el nombre del proyecto, el directorio y seleccionar la opcin "Atmel AVR
Assembler". Antes de pulsar el botn "Next" hay que fijar adecuadamente la opcin "Create initial file",
hay dos opciones: seleccionarla o no seleccionarla (observe la marca roja en la Figura 2):
a) Si no se selecciona esta opcin, el proyecto se crear sin ningn archivo de texto asociado.
Esto permite utilizar un fichero de texto que tengamos en el disco con el programa ya escrito.
De esta forma no habr que teclear el programa.
b) Si se selecciona, se crear un fichero vaco en el que habr que teclear el programa. Si el
programa ya est escrito en otro fichero habr que copiar y pegar el cdigo desde el bloc de
notas a AVR-STUDIO.
Tras escoger la opcin que interese, hay que pulsar el botn Next y aparecer la ltima ventana de
asistente (Figura 3). Aqu hay que seleccionar las opciones AVR Simulator y ATMega328P.
En caso de no haber seleccionado la opcin "Create initial file" se obtendr un proyecto vaco al que
hay que aadir un fichero que ya contenga un programa. Para ello, hay que pulsar el botn derecho
del ratn en la raz del rbol de proyecto y aparecer un men flotante (Figura 4). Con la opcin "Add
files to project" se podr seleccionar del disco el fichero.
Tras estos pasos se puede observar en el rbol de proyecto el nombre del fichero que contiene el
programa en lenguaje ensamblador. Pulsando con el ratn dos veces sobre l aparece una ventana
en la que se puede editar el programa.
Cuando el programa est escrito hay que realizar el ensamblado del cdigo. Este paso se realiza en
men Build opcin Build tambin puede utilizar el icono
de la barra de herramientas. Si todo es
correcto debe aparecer en la parte inferior informacin referente al programa compilado. En caso de
producirse errores, en la ventana inferior aparecer el nmero de lnea del programa donde est el
error.
Reset: (icono
programa.