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Matemáticas Guía de Supervivencia Universitaria
Matemáticas Guía de Supervivencia Universitaria
Concepto de Nmero
1
INTRODUCCIN
Racionales
Irracionales
Son aquellos no peridicos
Infinitos: 2 : 1.41421
: 3.1416
Enteros
Positivos Negativos
*Fraccionarios
*Positivos
*Negativos.
NMEROS NATURALES
Son los que sirven para contar los elementos de los conjuntos:
NMEROS ENTEROS
NMEROS RACIONALES
Son los que se pueden expresar como cociente de dos nmeros enteros. El
conjunto Q de los nmeros racionales est compuesto por los nmeros enteros y
por los fraccionarios. Se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir (salvo por cero)
y el resultado de todas esas operaciones entre dos nmeros racionales es siempre
otro nmero racional.
NMEROS REALES
NMEROS IMAGINARIOS
x = 3 i o x = 3i
Los nmeros bi, b 0, se llaman imaginarios puros.
Un nmero imaginario se obtiene al sumar un nmero real y un nmero imaginario
puro.
NMEROS COMPLEJOS
( 1,2,3,4,5,6.... )
1
Finitos : 2 = 0.5; 34 = 0.75
.Naturales
Primos ( 2,3,5,7,11,13,17...)
Pares ( .... 4,-2,0,2,4,6,..., )
*Peridicos infinitos :
2
3
1
3
= 0.333;
= 0.666
Aritmtica
1
INTRODUCCIN
Aritmtica, literalmente, arte de contar. La palabra deriva del griego arithm tik ,
que combina dos palabras: arithmos, que significa nmero, y techn , que se
refiere a un arte o habilidad.
Los nmeros usados para contar son los naturales o enteros positivos. Se obtienen
al aadir 1 al nmero anterior en una serie sin fin. Las distintas civilizaciones han
desarrollado a lo largo de la historia diversos tipos de sistemas numricos. Uno de
los ms comunes es el usado en las culturas modernas, donde los objetos se
cuentan en grupos de 10. Se le denomina sistema en base 10 o decimal.
En el sistema en base 10, los enteros se representan mediante cifras cada una de
las cuales representa potencias de 10. Tomemos el nmero 1.534 como ejemplo.
Cada cifra de este nmero tiene su propio valor segn el lugar que ocupa; estos
valores son potencias de 10 crecientes hacia la izquierda. El valor de la primera
cifra es en unidades (aqu 4 1); el de la segunda es 10 (aqu 3 10, o 30); el
valor del tercer lugar es 10 10, o 100 (aqu 5 100, o 500), y el valor del cuarto
lugar es 10 10 10, o 1.000 (aqu 1 1.000, o 1.000).
DEFINICIONES FUNDAMENTALES
2.1
Adicin
2.2
Sustraccin
2.3
Nmeros negativos
2.4
Multiplicacin
2.5
Divisin
Usando
como ejemplo 12 dividido entre 4, la divisin se indica con el signo de dividir
(12:4), una lnea horizontal ( ) o una raya inclinada (12/4).
La operacin aritmtica de la divisin es la operacin recproca o inversa de la multiplicacin.
Valor absoluto. Distancia en unidades recorridas sobre la recta numrica, del cero
hacia l numero en cuestin sin observar el sentido.
Suma.
(+) + (+) =+ suma de valores absolutos.
---------------------- ( 4 ) + ( 2 ) = 6
(-) + (-) =- suma de valores absolutos.
------------------------- (-7) + (-10) = -17
(+) + (-) =
signo de l nmero con mayor valor absoluto.
( 20) + (-13) = 7
(-) + (+) =
El valor numrico de la operacin es la diferencia de valores absolutos.
Producto
(
(
(
(
+)(+)=+
-)(-)=+
+)(-)=-)(+)= -
Cociente
+/+ = +
-/- = +
+/- = -/+ = -
Sustraccin
(+) (+) = + (-) (-) = - +
(+) (-) = + +
(-) (+) = - - se invierte el signo de l sustraendo y se aplica leyes
8/2=4
35 / -5 = 7
12 / -4 = -3
-72 / 3 = -24
(4)(3)=1
( -9 ) (-25 ) = 16
( 10 ) - (-10 ) = 20
(-14 ) - ( 16 ) = 30
9+4+14= 27
2)
3.1
Todo entero mayor que 1 y que no sea un nmero primo es igual al producto de
un y slo un conjunto de nmeros primos. Este teorema fue demostrado por
primera vez por el matemtico alemn Carl Friedrich Gauss. Dado un cierto
nmero, por ejemplo 14, el teorema dice que se puede escribir de manera nica
como el producto de sus factores primos, en este caso 14 = 2 7. De la misma
manera, 50 = 2 5 5 = 2 52. El menor mltiplo y el mayor divisor comn a
varios nmeros se pueden calcular utilizando sus descomposiciones en factores
primos.
3.2
3.3
FRACCIONES
Suma
1)
2)
3 6 21 + 24 45
+ =
=
4 7
28
28
7 7 52 63 + 104 167
1
3 +5 = +
=
=
9 2 9
18
18
2
RESTA
1)
2)
7 2 21 10 11
=
=
5 3
15
15
1
2 33 14 99 28 26
16 4 =
=
=
2
3 2
3
6
27
PRODUCTO
1
2
13
2
26
)(
)=(
)(
) =
3
9
3
9
27
7
28
)(4) =
(
8
8
(4
DIVISION
3
2
9
=
5
3
10
7
9
56
=
5
8
45
DECIMALES
cuatrocientos
veintiocho coma
seiscientos treinta y
dos.
lgebra
1
INTRODUCCIN
ax
signo
factor literal o
variable
factor numrico o
coeficiente
La expresin algebraica anterior es la ms simple y es denominada trmino.
Trminos semejantes.- Son aquellos que tienen l o los mismos factores literales y cada
uno de ellos tiene respectivamente el mismo exponente.
Son trminos semejantes:
3x2y2z
y
- 13 y 2 z x 2
NO son trminos semejantes:
1
2
a2b2c
2
5
a b2c
ADICIN O SUMA
La suma de expresiones algebraicas se obtiene agrupando los trminos semejantes y
reduciendo los coeficientes, poniendo mucha atencin a los signos de cada trmino.
Ejemplo:
( 3x2 + 6x 4 + 2xy ) + ( 3 4x + 3yx 9x2 ) =
3x2 + 6x + 2xy 4
9x2 4x + 3yx + 3
- 6x2 + 2x + 5xy - 1
Si se tienen coeficientes fraccionarios el procedimiento es exactamente el mismo:
(
1
3
x4
2
5
x+6)+ (x4
1
3
1
2
5
6
2
3
2
5
+4x+
18
5
x4 ) =
x + 6
x4 + 4 x x4 +
1
2
x +
2
3
16
3
SUSTRACCIN O RESTA
Se realiza la misma agrupacin que para la suma, el cambio que presenta la sustraccin es la
inversin de signos en cada trmino del sustraendo.
( - 3 x + 6 x2 9 x3 + 6 x y ) - ( 2 x2 + 3x3 9 x y + 3 ) =
( - 3 x + 6 x2 9 x3 + 6 x y ) - 2 x2 - 3x3 + 9 x y - 3 =
- 9 x3 + 6 x2 - 3 x + 6 x y
- 3 x3 - 2 x2
+9xy-3
3
2
-12 x + 4 x 3 x + 15 x y 3
P R O D U C T O MULTIPLICACIN.
Para el producto de expresiones algebraicas se utiliza la propiedad distributiva de los nmeros
reales; a ( b + c ) = a b + a c y a ( b c ) = a b - a c , es decir, se multiplica cada trmino
del 1er factor por cada trmino del 2do factor, el producto realizado anteriormente tiene que
implicar las leyes de los signos y las leyes de los exponentes.
Ejemplos:
( - 3 x + 6 4 x 2 12 y ) ( 32 x 2 + 3 x 13 ) =
=-
9
2
PRODUCTOS NOTABLES
( a b )2 = ( a b ) ( a b ) = a2 ab ba + b2 = a2 2ab + b2
Binomio al cuadrado
=
Trinomio Cuadrado Perfecto
El producto de un binomio al cuadrado es igual al cuadrado del primer trmino, ms el doble
producto del primero por el segundo trmino, ms el cuadrado del segundo trmino .
Ejemplos:
( x + y )2 = x2 + 2xy + y2
( 3x 4 )2 = 9x2 - 24x + 16
( x2 + 5x )2 = x4 + 10x3 + 25x2
2
2)
( a + b ) ( a b ) = a - ab + ba - b2 = a2 - b2
Binomios conjugados
=
Diferencia de cuadrados
El producto de binomios conjugados es igual al cuadrado del primer trmino menos el
cuadrado del segundo trmino.
Ejemplos:
( x + y ) ( x y ) = x2 - y2
( 3x + 4 ) ( 3x 4 ) = 9x2 - 16
( 2y2 6 ) ( 2y2 + 6 ) = 4y4 - 36
3)
( a + b ) ( a + c ) = a2 + ac + ba + bc = a2 + ( b + c ) a + bc
Binomios con Trmino Comn
=
Trinomio de 2do grado o Cuadrtico
El producto de binomios con trmino comn es igual al cuadrado del primer trmino, ms el
producto de la suma de los dos trminos no comunes por el trmino comn ms el producto de
los trminos no comunes.
1)
Ejemplos:
( x + 2 ) ( x 4 ) = x2 - 2x - 8
( 3x 1 ) ( 3x + 6 ) = 9x2 + 15x - 6
( 6x2 8 ) ( 6x2 7 ) = 36x4 - 90x2 + 56
DIVISION
Para la divisin de expresiones algebraicas, se requiere de la utilizacin de las leyes de los
signos y de las leyes de los exponentes.
1er caso. Cuando el divisor es un monomio.
6 x2y 4 x3y3 + 18 xy
6 x2y
4 x3y3
+ 18 xy
=
+
+
=
- xy
- xy
- xy
- xy
= -
24
3
x +
16
3
x2y2 -
x2 + xy + y2
x y x3
- y3
- x3 + x 2 y
+ x2y
- x2y + xy2
+ xy2 - y3
- xy2 + y3
0
0
72
3
16
3
x2y2 - 8 x - 24
FACTORIZACION
La factorizacin como su nombre lo dice, es descomponer en factores primos un producto.
Para factorizar expresiones algebraicas comunes se tienen dos variantes, cuya utilizacin de
pende de la forma de dichas expresiones.
1era Factorizacin por factor comn.
Factorizar:
6x2y - 4x3y2z2 + 16x2y2v
Los factores literales comunes son x e y porque se encuentran en todos los trminos de
la expresin. Se toman los mnimos exponentes de cada uno de esos factores literales comunes.
El factor numrico comn o mximo comn divisor de los coeficientes es dos, por lo tanto se
coloca junto con el factor comn literal.
2x2y ( 3 - 2xyz2 + 8yv )
da
2 Factorizacin por agrupacin.
Tenindose:
ax + by + ay + bx
Como no se tiene un factor comn para todos los trminos de la expresin se agrupan
aquellos trminos que si tienen factor comn y s factoriza:
ax + bx + ay + by
x(a+b) + y(a+b)
Como la expresin obtenida es un binomio que tiene un factor comn, que es ( a + b ) s
factoriza nuevamente:
(a+b)(x+y)
Ejemplo:
x2 + 5x + 4x + 20
( x2 + 5x ) + ( 4x + 20 )
x(x + 5) + 4(x+5)
(x + 5) (x + 4)
FACTORIZACION DE PRODUCTOS NOTABLES
Trinomio Cuadrado Perfecto.- Un trinomio es cuadrado perfecto si el doble producto de las
races de los extremos produce el trmino lineal o medio. Por lo tanto para factorizarlo
nicamente se colocan las races en un parntesis con el signo del trmino lineal, y el conjunto
elevado al cuadrado.
Tenindose :
x2 + 10x + 25
Aplicando el criterio anterior:
1) Las races de los extremos son: x y 5 respectivamente.
2) El doble producto de las races es: 2 ( 5x ) = 10x
3) Podemos decir que el trinomio es cuadrado perfecto, por lo tanto la factorizacin es:
( x + 5 )2 ( x + 5 ) ( x + 5 )
Otro ejemplo:
Teniendo:
49y2 - 42y + 9
1) Las races son: 7y y 3
2) El doble producto es: 2( 7y * 3 ) = 2 ( 21y ) = 42y
3) De aqu se observa que es T.C.P por lo tanto:
( 7y 3 )2 ( 7y - 3 ) ( 7y - 3 )
Trinomio de 2do grado o cuadrtico.
1er caso.- Un trinomio es cuadrtico cuando NO cumple el criterio anterior, por lo tanto se
buscaran dos nmeros que sumados proporcionen el coeficiente del trmino lineal incluyendo el
signo y multiplicados el trmino constante tambin incluyendo su signo. Para encontrarlos ms
fcilmente se descompone en factores primos el nmero resultante del producto y se forman
pares de nmeros con los factores.
Tenindose:
x2 + 9x + 20
( )+( ) = 9
( ) ( ) = 20
Descomponiendo en factores primos se tiene:
20 2
2 y 10
10 2
5 5
4 y 5
1
Los nmeros que buscamos son 4 y 5 ambos positivos y como el coeficiente del trmino
cuadrtico es 1, se obtiene la raz de dicho trmino y se coloca en dos parntesis con los
nmeros encontrados, es decir:
(x + 4) (x + 5)
obteniendo as la factorizacin del trinomio.
2do Caso.- Cuando el coeficiente del trmino cuadrtico es diferente de uno, se multiplica
dicho coeficiente y el trmino independiente, para despus encontrar dos nmeros que
sumados proporcionen el coeficiente del trmino lineal y multiplicados el producto obtenido
anteriormente. Terminado el proceso se siguen los pasos del primer caso.
Dado:
9x2 - 15x - 14
( ) + ( ) = -15
( ) ( ) = -126
por lo tanto:
126 2
6 y 21
63 3
21 3
9 y 14
7 7
1
2 y 63
Los nmeros que se buscan son el 6 y el 21, por lo tanto se colocan los nmeros anteriores en
el trinomio considerndolos como coeficientes de trminos lineales quedando:
9x2 + 6x - 21x - 14
Factorizando por agrupacin la expresin obtenida:
( 9x2 + 6x ) ( 21x - 14 )
3x ( 3x + 2 ) - 7 ( 3x + 2 )
( 3x + 2 ) ( 3x - 7 )
Siendo la ltima expresin el resultado de la factorizacin.
Ecuaciones
x = 30, y = -15.
Dos ecuaciones se llaman equivalentes si tienen las mismas soluciones
o ambas carecen de solucin. As, la ecuacin 3x 7 = x + 1 es
equivalente a 2x 8 = 0 porque ambas tienen como solucin nica
x = 4.
TIPOS DE
ECUACIONES
RESOLUCIN DE
ECUACIONES
x = 18/2 = 9
La solucin es, evidentemente, x = 9.
Sin embargo, hay tipos de ecuaciones para cuya resolucin se requieren
tcnicas especiales. Es el caso, por ejemplo, de las ecuaciones
cuadrticas y bicuadradas.
3.1
Resolucin de
ecuaciones
cuadrticas
ax2 + bx + c = 0
con a 0. Para resolverla se aplica la frmula:
A = B:
2x + 5/2 = 7/2
Como consecuencia del signo , la igualdad da lugar a dos ecuaciones:
2x + 5/2 = 7/2
2x + 5/2 = -7/2
Resolvindolas se obtiene:
4x + 5 = 7
4x + 5 = -7
4x = 2
4x = -12
x1 = 1/2
x2 = -3
ax2 + bx = 0
ax2 + c = 0
Se pueden resolver aplicando la frmula general, pero es ms cmodo
resolverlas despejando directamente la x.
En el primer caso,
ax2 + bx = 0
(ax + b)x = 0
ax + b = 0. Por ejemplo:
3x2 + 5x = 0
(3x + 5)x = 0
ax2 + c = 0
ax2 = -c
x2 = -c/a
Por ejemplo:
3x2 - 17 = 0
3x2 = 17
3.2
Resolucin de
ecuaciones
bicuadradas
ay2 + by + c = 0 (2)
Cada una de sus soluciones puede dar lugar a dos, una o ninguna
solucin de la ecuacin inicial. As, si y es solucin de la ecuacin (2), se
verifica que:
si y1 > 0 , entonces x1 = y1, x2 = -y1 son races de (1);
si y1 = 0 , tambin x1 = 0 es raz de (1);
si y1 < 0 , x2 = y1 no da lugar a ninguna solucin real de x.
Por ejemplo, la ecuacin bicuadrada:
x4 - x2 12 = 0
se transforma, mediante el cambio de variable x2 = y, en la ecuacin de
segundo grado:
y2 - y - 12 = 0
Cuyas soluciones son
y1 = 4, y2 = -3
Para y1 = 4: x2 = 4
x2 = -2.
utiliza smbolos en vez de nmeros especficos y operaciones aritmticas
para determinar cmo usar dichos smbolos. El lgebra moderna ha
evolucionado desde el lgebra clsica al poner ms atencin en las
estructuras matemticas. Los matemticos consideran al lgebra
moderna como un conjunto de objetos con reglas que los conectan o
relacionan. As, en su forma ms general, se dice que el lgebra es el
idioma de las matemticas.
Desigualdades
Grficacin
Figura 1: grfica de puntos
Las grficas dan una representacin visual de
ciertos datos. Esta grfica muestra el nmero de
vasos de gaseosa vendidos cada da a lo largo de
una semana. La coordenada horizontal es el
nmero del da. La coordenada vertical es el
nmero de vasos vendidos.
Grfica, diagrama que muestra relaciones entre nmeros.
Las grficas organizan la informacin numrica en forma
de figura de manera que es posible encontrar tendencias
o patrones en la informacin.
(2)(x)=(6)(4)
X = 24 / 2
X = 12
2) El producto obtenido se
100.
4515
100
= 45.15
1) a n * a m
= a n+m
2) ( a * b ) n = a n b n
32 * 36 = 38
x4 * x -1 = x3
( 2 * 5 ) 3 = 2 3 * 5 3 ; ( x y ) 2 = x 2y 2
3) ( a / b ) n = a n / b n ( 4 / 2 ) 2 = 4 2 / 2 2 ; ( x / y ) 3 = x 3 / y 3
4) ( a n ) m = a n * m
( 3 2 ) 5 = 3 10 ; ( x 2 ) 4 = x 8
5) a 1 = a
31 = 3 ; x1 = x
6) a 0 = 1
7) a n / m =
90 = 1 ; x0 = 1
3
3 4/3 =
x3/2 =
34
an
x3
Geometra
1
INTRODUCCIN
Geometra (del griego ge , 'tierra'; metrein, 'medir'), rama de las matemticas que
se ocupa de las propiedades del espacio. En su forma ms elemental, la geometra
se preocupa de problemas mtricos como el clculo del rea y dimetro de figuras
planas y de la superficie y volumen de cuerpos slidos. Otros campos de la
geometra son la geometra analtica, geometra descriptiva, topologa, geometra
de espacios con cuatro o ms dimensiones, geometra fractal, y geometra no
eucldea.
C
A
CLASIFICACIN DE NGULOS.
De acuerdo a su apertura:
s menores de 90
: ngulos agudos.
s iguales a 90
:
s mayores de 90
y menores de 180 :
s iguales a 180
:
s iguales a 360
:
De acuerdo a su suma:
ngulos rectos.
ngulos obtusos.
ngulos Llanos.
ngulos Perigonales.
B
A
De acuerdo a su posicin:
A
A y B son colineales.
B
ngulos entre rectas paralelas interceptadas por una secante u oblicua.
Se tienen:
B
A
ngulos alternos externos
1
2
C
D
A y G
A = G
F
E
3
G
H
4
B y H
B = H
ngulos Iguales
A = E
D = H
B = F
C = G
C = E
D y F
D = F
T R I A N G U L O S
El tringulo es un polgono de tres lados y tres ngulos cuyo permetro es: L1 + L2 + L3 y
de rea: ( b * h ) / 2.
Cuando:
L1 = L2 = L3
es un tringulo Equiltero.
L1 = L2 L3
es un tringulo Issceles.
L1 L2 L3
es un tringulo Escaleno.
Cuando en un tringulo:
s < 90
1 = 90
1 > 90
Tringulo Acutngulo.
Tringulo Rectngulo.
Tringulo Obtusngulo.
Teorema de Pitgoras
Cateto
c2 = a2 + b2
Hipotenusa
El cuadrado de la hipotenusa es
igual a la suma de los cuadrados de
los catetos .
Cateto
A + B + C = 180
La suma de los ngulos interiores
de cualquier tringulo es igual a
180 .
Funciones Trigonomtricas.- Son aquellas reglas de correspondencia que relacionan los lados
con los ngulos en un tringulo Rectngulo.
Seno =
Coseno =
Tangente =
Cat. _ opuesto
Hipotenusa
Cotangente =
Cat. _ adyacente
Hipotenusa
Secante =
Cat. _ opuesto
Cat. _ adyacente
Cosecante =
Cat. _ adyacente
Cat. _ opuesto
Hipotenusa
Cat. _ adyacente
Hipotenusa
Cat. _ opuesto
A + B + C = 180
a
Ley de Senos.
a
b
=
Sen A
c
=
Sen B
Ley de Cosenos.
c2 = a2 + b2 - 2ab Cos C
a2 = c2 + b2 - 2cb Cos A
b2 = c2 + a2 - 2ca Cos B
Sen C
grados
0
Sen
Cos
Tang
Cot
Sec
radianes
0
0
1
0
1
30
/6
1/2
3 /2
1/ 3
45
/4
2 /2
60
/3
2 /2
3 /2
90
/2
1/2
1
1/
Identidades de Divisin.
Sen A
Tang A =
Cos A
Identidades de Cuadrados.
Sen2 A + Cos2 A = 1
Sec2 A = 1 + Tang2 A
Tang A * Cotg A = 1
Cos A
Cotg A
=
Sen A
Csc2 A = 1 + Cotg2 A
2
3
IDENTIDADES TRIGONOMETRICAS
Identidades de Recprocos.
Sen A * Csc A = 1
Cos A * Sec A = 1
2/ 3
Csc
2
2/ 3
ECUACIONES TRIGONOMETRICAS
Una ecuacin trigonomtrica es una igualdad entre expresiones de un mismo ngulo que solo
se satisface para determinado valor o valores de ngulo. No hay que confundir una ecuacin
trigonomtrica con una igualdad trigonomtrica, ya que la ecuacin se cumple nicamente para
determinados valores y la igualdad para cualquier valor de ngulo.
No existen mtodos generales para la solucin de ecuaciones trigonomtricas, en muchos
casos esto depende de la agudeza y la experiencia de la persona, pero puede empezarse por
transformar la ecuacin trigonomtrica en alguna otra equivalente ms sencilla y luego resolver
por los procesos algebraicos correspondientes.
Por ejemplo:
Sen (x) - 2 Sen (x) Cos (x) = 0
para
Primero factoricemos el factor comn Sen (x) :
Sen (x) [ 1 2 Cos (x) ] = 0
De la expresin anterior se puede observar que se cumple la igualdad cuando alguno de los
dos factores sea cero de lo que se puede deducir que:
Si
y
entonces x = 0 y/o x =
Sen (x) = 0
1 2 Cos (x) = 0
y/o x =
5
3
, y
5
3
Se puede verificar si los valores son ciertos si se sustituyen en la ecuacin original uno por
uno.
POLGONOS
Polgono.- Es la porcin de un plano, que se encuentra limitado por lneas rectas, llamadas
lados.
Clasificacin.
De acuerdo al nmero de lados.
3 lados
Tringulo.
7 lados
Heptgono.
4 lados
Cuadriltero.
8 lados
Octgono.
5 lados
Pentgono.
9 lados
Enegono.
6 lados
Hexgono.
10 lados
Decgono.
Pueden ser:
Convexos.- Si todos sus ngulos interiores son menores de 180.
Cncavos.- Si tiene por lo menos un ngulo interior mayor de 180.
Convexo
Cncavo
Propiedades.
Permetro.- Es la suma de las medidas de sus lados.
Diagonal.- Es el segmento de recta que une un vrtice con otro vrtice no consecutivo.
Vrtice.- Punto de unin de dos lados.
Apotema (En un polgono regular).- Es el segmento de recta perpendicular trazada desde el
centro del polgono a uno de sus lados.
Teoremas.
La suma de los ngulos interiores de un polgono, es igual a: Sint = 180 ( n 2 ).
La suma de los ngulos exteriores de un polgono es igual a 360 .
El nmero de diagonales de un polgono de n lados es igual a:
n*(n3)
D =
n = nmero de lados.
2
CIRCUNFERENCIA Y CIRCULO.
Circunferencia.- Es una curva plana y cerrada, cuyos puntos equidistan de un
punto interior llamado centro.
Crculo.- Es la superficie plana limitada por la circunferencia.
Rectas y Puntos Importantes:
O Centro.
OR ( Radio ).- Recta que une al centro con un
punto cualquiera de la circunferencia.
AB ( Dimetro ).- Es la recta que une dos
puntos de la circunferencia pasando por el
centro.
MCN (Arco).circunferencia.
Parte
cualquiera
de
la
LOGARITMOS.
Los logaritmos se definen como:
Si a es un nmero positivo ( > 0 ) distinto de 1 y x es un nmero real en la ecuacin ax =
y; entonces x es llamado el logaritmo de y en base a .
ax = y
x = loga y
Es decir:
( a b) = log c a + log c b
( ba ) = log c a log c b
3) log
an = n log
4) log
5) log
6) log
c
c
c
a = log c a / n
10 = 1
1 = 0
s c = 10
Ejemplo:
La expresin log [
x2 z
] es equivalente a:
y3
x2 z
2
3
] = log ( x z ) - log ( y )
log [
3
y
Aplicando la ley nmero 1, al primer trmino del segundo miembro de la ecuacin anterior
obtenemos:
x2 z
2
3
] = log x
+ log z - log y
log [
3
y
x2 z
] = 2 log x + log z - 3 log y
y3
Una de las aplicaciones ms importantes de estas reglas de los logaritmos son las ecuaciones
exponenciales y/o logartmicas, por ejemplo:
Resolver:
4 x1 = 8 x+1
log 8
log 4
0.9031
x1 = (x+1)
0.6021
x1 = (x+1)
x1
x1
x 1.5 x
-0.5 x
=
=
=
=
x =
( x + 1 ) ( 1.5 )
1.5 x + 1.5
1.5 + 1
2.5
2.5
0.5
x = -5
Por lo tanto el valor de x que hace cierta la ecuacin es : x = -5.
Geometra analtica
Geometra analtica, rama de la geometra en la
que las lneas rectas, las curvas y las figuras
geomtricas se representan mediante expresiones
algebraicas y numricas usando un conjunto de
ejes y coordenadas. Cualquier punto del plano se
puede localizar con respecto a un par de ejes
perpendiculares dando las distancias del punto a
cada uno de los ejes.
En la figura 1, el punto A est a 1 unidad del eje
vertical (y) y a 4 unidades del horizontal (x). Las
coordenadas del punto A son por tanto 1 y 4, y el
punto queda fijado dando las expresiones x = 1, y
= 4. Los valores positivos de x estn situados a la
En general, una lnea recta se puede representar siempre utilizando una ecuacin lineal en dos
variables, x e y, de la forma ax + by + c = 0. De la misma manera, se pueden encontrar
frmulas para la circunferencia, la elipse y otras cnicas y curvas regulares. La geometra
analtica se ocupa de dos tipos clsicos de problemas. El primero es: dada la descripcin
geomtrica de un conjunto de puntos, encontrar la ecuacin algebraica que cumplen dichos
puntos. Siguiendo con el ejemplo anterior, todos los puntos que pertenecen a la lnea recta
que pasa por A y B cumplen la ecuacin lineal x + y = 5;
n
e
a
q
u
e
u
n
e
el punto con el
en general, ax + by = c. El segundo tipo de problema es: dada una expresin
algebraica, describir en trminos geomtricos el lugar geomtrico de los puntos
que cumplen dicha expresin. Por ejemplo, una circunferencia de radio 3 y con su
centro en el origen es el lugar geomtrico de los puntos que satisfacen x2 + y2 =
9. Usando ecuaciones como stas, es posible resolver algebraicamente esos
problemas geomtricos de construccin, como la biseccin de un ngulo o de una
recta dados, encontrar la perpendicular a una recta que pasa por cierto punto, o
dibujar una circunferencia que pasa por tres puntos dados que no estn en lnea
recta.
Funciones analticas
LA RECTA.
La recta es el primer lugar geomtrico que se trata en la geometra analtica, no hay una
definicin precisa de lo que es una recta y por lo tanto se tomar entonces la definicin
intuitiva que se manejo en el apartado de geometra plana, complementariamente a eso una
recta se puede definir a partir de las propiedades que cumplen los puntos que la forman de lo
cual se deduce que una recta se puede representar si se cumplen dos condiciones:
1. Si se conocen dos puntos que la forman o por los cuales pase.
2. Si se conoce un punto y su inclinacin o pendiente con respecto a la horizontal.
Las siguientes relaciones nos darn la forma de representar una ecuacin en diferentes
circunstancias y con diferentes datos, pero siempre cumpliendo las dos condiciones anteriores
Distancia entre dos puntos.
D =
(x2 x1 )2 + ( y 2 y1 )2
Punto medio de un segmento.
Pm =
x1 + x 2
,
2
Paralelismo
1 = m 2
y1 + y 2
2
Perpendicularidad
m1 * m2 = -1
1 + m2*m1
Pendiente de una recta.
Distancia de un Punto a una Recta.
m = tang =
y 2 y1
x 2 x1
A x1 + B y1 + C
D =
A2 + B 2
y y1 y 2 y1
=
x x1 x 2 x1
Ecuacin Punto Pendiente de la recta.
y y1 = m ( x x1 )
Ecuacin General de la recta.
Ax + By + C = 0
LA CIRCUNFERENCIA
La definicin de la circunferencia es exactamente la misma que
para la geometra plana, la s siguientes relaciones proporcionan
interpretacin analtica de este lugar geomtrico
la
c(0,0)
Fig.
c(h,k)
A x2
C y2
D x
E y
0
Como se observa una circunferencia estar definida si se conoce su
centro y su radio, independientemente de la localizacin de su centro si
se analiza detenidamente, se podr ver que ambas ecuaciones de la
circunferencia, con centro dentro y fuera del origen son las mismas.
LA PARABOLA.
Fig. 2
Fig. 3
Las siguientes son relaciones que proporcionan las diferentes representaciones analticas de
la parbola.
x2 = 4 p y
Parbola vertical V ( 0 , 0 ) y F ( 0 , p )
(Fig. 4)
2
y = 4px
Parbola horizontal V ( 0 , 0 ) y F ( p , 0 )
(Fig. 5)
2
(xh) = 4p(yk)
Parbola vertical V ( h , k ) y F ( h , k + p )
(Fig. 6)
2
(yk) = 4p(xh)
Parbola horizontal V ( h , k ) y F ( h + p , k )
(Fig. 7)
2
Ax + Dx + Ey + F = 0
Ecuacin general de la parbola.
2
Cy + Ey + Dx + F = 0
Fig. 4
Fig. 5
Fig. 6
Fig. 7
Para todas las condiciones anteriores el valor del lado recto es: LR = 4p y la ecuacin de la
directriz se puede obtener a partir de las coordenadas del foco y la orientacin del eje focal
sabiendo que la directriz ser perpendicular a dicho eje.
Al igual que los dos lugares geomtricos anteriores, para definir este lugar geomtrico se
deben conocer dos de sus parmetros, los cuales para la parbola pueden ser el vrtice y el
LA ELIPSE
La elipse es otro lugar geomtrico de las llamadas cnicas, y se define formalmente como:
El lugar geomtrico formado por el conjunto de puntos en un plano, cuya suma de distancias a
dos puntos fijos llamados focos es constante.
La definicin anterior as como los elementos de una elipse se presentan en la figura 8.
La suma de los segmentos PF y
PF es a los que hace referencia la
definicin, algebraicamente se
tiene:
PF + PF = 2 a
De la figura:
O es el centro de la elipse
V y V son los vrtices del eje
mayor.
B y B son los vrtices del eje
menor.
F y F son los focos
Existe un parmetro que se
Fig. 8
debe tomar en cuenta para las elipses e hiprbolas, aunque tambin implica a la circunferencia
y a la parbola, dicho parmetro es la excentricidad, que indica el grado de redondez que posee
la seccin cnica de la que s este hablando.
Las siguientes son las ecuaciones de una elipse en sus diferentes orientaciones.
Elipse Horizontal con centro en el origen. (Fig. 9)
x2
y2
a>b
C(0,0)
F ( c , 0 ) F ( -c , 0 )
+
= 1
e = ac
a2
c = a b
2
b2
LR = |
2b 2
a
V(a,0)
V ( -a , 0 )
B(0,b)
B ( 0 , -b )
Fig. 9
Fig. 10
( x h )2 + ( y k )2
a2
b2
=1
a>b
e=
C(h,k)
c
a
F(h+c,k)
F ( h - c , k
V(h+a,k)
V ( h - a , k
B(h,k+b)
B ( h , k - b
)
c = a b
2
)
LR = |
2b 2
a
)
Elipse Vertical con centro fuera del origen. (Fig. 12)
(x h )
b
(y k )
a2
C(h,k)
2
=1
F(h,k+c)
F ( h , k - c )
V(h,k+a)
B(h+b,k)
V ( h , k - a )
B ( h - b , k )
Fig.
Fig.
Para la elipse tambin de debe conocer ciertos elementos para poder representarla
analticamente, los parmetros pueden ser el centro y los vrtices (del eje mayor y del eje
menor); el centro, un foco y uno de los vrtices el centro, un foco y la excentricidad, etc.
Una ecuacin de la forma:
Ax 2 + Cy 2 + Dx + Ey + F = 0
representar una elipse con ejes paralelos a los ejes cartesianos si los coeficientes A y C son
diferentes pero con el mismo signo. Esta ecuacin se conoce como ecuacin general de la elipse.
LA HIPERBOLA
La hiprbola se define como el lugar geomtrico de los puntos del plano cuya diferencia de
distancias a dos puntos fijos llamados focos es constante. Matemticamente se define como:
PF - PF = 2 a; la curva tiene como caractersticas ser abierta y ser formada por dos ramas,
al igual que la parbola y la elipse, la hiprbola es simtrica. En la siguiente figura se muestran
los elementos de la hiprbola.
Las siguientes son las relaciones que proporcionan las ecuaciones de la hiprbola en sus
diferentes orientaciones:
Hiprbola horizontal con centro en el origen.
x2
y2
2 =1
a2
b
F(c.0)
F ( -c , 0 )
V(a,0)
V ( -a , 0 )
c2 = a2 + b2
e=
c
a
a 2 +b 2
a
LL =
2b 2
a
ec. Asntotas:
y= x
b
a
y2
x2
2 =1
a2
b
F(0.c)
F ( 0 , -c )
V(0,a)
V ( 0 , -a )
c2 = a2 + b2
e=
c
a
LL =
2b 2
a
ec. Asntotas: y = ba x
a 2 +b 2
a
La hiprbola al igual que los lugares geomtricos anteriores puede ser trasladada a un
centro fuera del origen, con coordenadas C( h , k) y al igual que estos la variacin en sus
ecuaciones se obtiene tomando en cuenta el corrimiento horizontal y vertical que sufre el lugar
geomtrico, el cambio de cada uno de sus elementos se puede deducir fcilmente, las
ecuaciones ordinarias quedaran en la forma:
Para la hiprbola horizontal
Para la hiprbola vertical
( x h )2
a2
(y
k
b2
)2
=1
(y
k
a2
)2
(x h )2
b2
=1
La ecuacin general que representa una hiprbola con ejes paralelos a los ejes cartesianos es:
Ax 2 + Cy 2 + Dx + Ey + F = 0
en donde los coeficientes A y C deben ser de diferente signo.
Como podemos notar, los lugares geomtricos cuyas ecuaciones estn expresados por
ecuaciones de 2do grado, tienen una forma o ecuacin general muy similar la cual si se
generaliza esta dada por la expresin:
Ax 2 + Bxy + Cy 2 + Dx + Ey + F = 0
la cual es precisamente la ecuacin general de las cnicas, la ecuacin particularizada para cada
una de ellas ya se mostr, pero existe otro criterio para saber a partir de una ecuacin general
de que tipo de lugar geomtrico se trata, dicho criterio implica la evaluacin del discriminante
o indicador: B2 - 4AC; el criterio es el siguiente:
S B2 - 4AC 0 la ecuacin representa una elipse.
S B2 - 4AC = 0 la ecuacin representa una parbola.
S B2 - 4AC 0 la ecuacin representa una hiprbola.
Con este criterio es posible identificar ms fcilmente el lugar geomtrico que se est
analizando y poder aplicar las relaciones correspondientes.
COORDENADAS POLARES
Este es otro sistema de coordenadas por medio del cual se puede fijar la posicin de un
punto o lugar geomtrico sobre un plano, dicho sistema est formado por un eje fijo llamado
eje polar, el cual inicia en el origen o polo del sistema.
La ubicacin de un punto estar dada a travs de la distancia existente entre el polo y el
punto que se este manejando (llamado radio vector), y por medio del ngulo formado por el
radio vector y el eje polar, grficamente:
x = r cos
y = rsen
r 2 = x2 + y2
las expresiones anteriores se pueden deducir fcilmente si se hace coincidir el origen del plano
cartesiano con el origen o polo del sistema polar y obteniendo la abscisa y ordenada del punto
P.
Clculo
1
INTRODUCCIN
Clculo, rama de las matemticas que se ocupa del estudio de los incrementos en
las variables, pendientes de curvas, valores mximo y mnimo de funciones y de la
determinacin de longitudes, reas y volmenes. Su uso es muy extenso, sobre
todo en ciencias e ingeniera, siempre que haya cantidades que varen de forma
continua.
CLCULO DIFERENCIAL
por lo que k/h = 2x0 + h, que tiende hacia 2x0 cuando h tiende hacia 0. La
pendiente de la curva cuando x = x0 es por tanto 2x0, y la derivada de f(x) = x2 es
f (x) = 2x. De manera similar, la derivada de xm es mxm-1 para una m constante.
Las derivadas de las funciones ms corrientes son bien conocidas (vase la tabla
adjunta con algunos ejemplos).
Para calcular la derivada de una funcin, hay que tener en cuenta unos cuantos
detalles: primero, se debe tomar una h muy pequea (positiva o negativa), pero
siempre distinta de cero. Segundo, no toda funcin f tiene una derivada en todas
0; por ejemplo, f(x) = |x| no
las x0, pues k/h puede no tener un lmite cuando h
tiene derivada en x0 = 0, pues k/h es 1 o -1 segn que h > 0 o h < 0;
geomtricamente, la curva tiene un vrtice (y por tanto no tiene tangente) en A =
(0,0). Tercero, aunque la notacin dy/dx sugiere el cociente de dos nmeros dy y
CLCULO INTEGRAL
ste es el teorema fundamental del clculo, que se cumple siempre que f sea
continua entre a y b, y se tenga en cuenta que el rea de las regiones por debajo
del eje x es negativa, pues f(x) < 0. (Continuidad significa que f(x)
f(x0) si x
x0, de manera que f es una curva sin ninguna interrupcin).
El rea es una integral definida de f que es un nmero, mientras que la integral
indefinida f(x)dx es una funcin F(x) (en realidad, una familia de funciones F(x) +
c). El smbolo (una S del siglo XVII) representa la suma de las reas f(x)dx de un
nmero infinito de rectngulos de altura f(x) y anchura infinitesimal dx; o mejor
dicho, el lmite de la suma de un nmero finito de rectngulos cuando sus
anchuras tienden hacia 0.
La derivada dy/dx = f (x) de una funcin y = f(x) puede ser diferenciada a su vez
para obtener la segunda derivada, que se denota d2y/dx2, f (x) o D2f. Si por
ejemplo x es el tiempo e y es la distancia recorrida, entonces dy/dx es la velocidad
v, y d2y/dx2 = dv/dx es el incremento en la velocidad, es decir, la aceleracin.
Segn la segunda ley del movimiento del Newton, un cuerpo de masa constante m
bajo la accin de una fuerza F adquiere una aceleracin a tal que F = ma. Por
ejemplo, si el cuerpo est bajo la influencia de un campo gravitatorio F = mg
(donde g es la magnitud del campo), y entonces ma = F = mg por lo que a = g, y
por tanto dv/dx = g. Al integrar, se tiene que v = gx + c, en donde c es una
constante; sustituyendo x = 0 se ve que c es la velocidad inicial. Integrando dy/dx
= v = gx + c, se tiene que y = gx2 + cx + b en donde b es otra constante;
sustituyendo de nuevo x = 0 se tiene que b es el valor inicial de la y.
Las derivadas de orden superior f(n)(x) = dny/dxn = Dnf de f(x) se calculan
diferenciando n veces sucesivamente. El teorema de Taylor muestra que f(x) se
puede aproximar como una serie de potencias f(x) = a0 + a1x + a2x2 + ... + anxn +
..., donde los coeficientes a0,a1, ... son constantes tales que an = f(n)(0)/n! (en
donde 0!=1 y n!= 1 2 3 ... n para cualquier n 1). Las funciones
utilizadas ms a menudo pueden aproximarse por series de Taylor; por ejemplo si
f(x) = ex se tiene que f(n)(x) = ex para cualquier n, y que f(n)(0) = e0 = 1 por lo
que:
DERIVADAS PARCIALES
Las funciones con varias variables tienen tambin derivadas. Sea z = f(x, y), es
decir, z es funcin de x e y. Si se mantiene y constante temporalmente, z es una
funcin de x, con lo que al diferenciar se obtiene la derivada parcial z/ x = f/ x;
de la misma manera, si se toma la x como constante y se diferencia con respecto
de la y se obtiene z/ y = f/ y. Por ejemplo, si z = x2 - xy + 3y2 se tiene que
z/ x = 2x - y y que z/ y = -x + 6y. Geomtricamente, una ecuacin z = f(x, y)
define una superficie en un espacio tridimensional; si los ejes x e y son
horizontales y el eje z es vertical, entonces z/ x y z/ y representan los
gradientes de dicha superficie en el punto (x, y, z) en la direccin de los ejes x e y,
respectivamente. Las derivadas parciales tambin se pueden calcular para
funciones con ms de dos variables, considerando que todas las variables menos
una son constantes y derivando con respecto a sta. Utilizando este procedimiento
es posible calcular derivadas parciales de orden superior. Las derivadas parciales