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Eduardo Alamo Quezada 148520

Animacin en el cine
La animacin ha existido en distintas formas desde la creacin del cine,
y se ha ramificado y expandido con los aos. Uno de los ejemplos ms
antiguos son las caricaturas, luego los efectos especiales que con cada
dcada se hacan mejores. Ya que no siempre se usaban computadoras
en los efectos, es ambiguo lo que se considera como animacin.
No fue sino hasta inicios de los 90 que los efectos especiales en
pelculas live-action se hicieran ms realistas y Toy Story fue el primer
largometraje hecho totalmente por computadora. Los 2000 se
caracterizaron por la enorme mejora en los efectos especiales y en que
las compaas de animacin como Pixar y Dreamworks se especializaban
en 3D, dejando el 2D para compaas de televisin. Animacin en el cine
abarca bsicamente todo lo que es introducido en una pelcula o serie
que involucre dibujar, disear, o insertar con una computadora.
Las pelculas con personajes hechos por computadora se han vuelto
cada vez ms comunes, al punto en que ahora ya no hay garanta de
que una pelcula ser exitosa simplemente por tener buenos efectos, ya
que la gente se ha acostumbrado a eso. Por eso mientras que pelculas
como El Seor de los Anillos o Star Wars siempre sern apreciadas, una
pelcula sin nada extraordinario y con solo animacin pasar al olvido.
Hay todo tipo de tcnicas de animacin que han surgido a lo largo de las
dcadas, uno de los primeros y ms obvios son los dibujos.
Originalmente esta tcnica de animacin consista en dibujar todos los
escenarios y personajes para cada movimiento, un ejemplo es Gertie el
Dinosaurio (1912).
La utilizacin de acetatos permiti que los escenarios estuvieran intactos
y los personajes fueran los nicos que se movieran, aunque una
desventaja est en que los fondos pueden verse distorsionados despus
de muchos acetatos.
La pixilacin se volvi ms comn en los 50 y consiste en tomar fotos,
que simula movimiento, y es un tanto ms obvio que el stop-motion.
El stop-motion originalmente era usado en pelculas que requeran
maquetas, o tenan monstruos gigantes, pero ahora el stop-motion est
limitado a pelculas para nios, como Pollitos en Fuga (2000), Wallace &
Gromit: la Batalla de los Vegetales (2005) o Paranorman (2012).
Por qu el stop motion se sigue usando en esta era de animacin digital.
El stop motion, tambin conocido como stop frame se utiliza todava por
la razn de que es una tcnica interesante que puede mejorar nuestra
comprensin de lo digital.
Si bien hoy en da esta tcnica de animacin es relativamente rara en
pelculas y televisin, esta forma de dar movimiento a objetos
inanimados requiere una dedicacin distinta de las otras formas de
animacin.

Esta forma de animacin consiste en aparentar el movimiento de objetos


estticos por medio de una serie de imgenes fijas sucesivas. Podra
tambin definirse esta tcnica como animacin artesanal. Podramos
distinguir dos grandes variantes de animacin en stop motion: la
realizada con plastilina o cualquier otro material maleable, (conocida
tambin con la denominacin inglesa claymation) y la realizada con
objetos rgidos. A su vez, la animacin realizada con plastilina puede
hacerse al estilo libre. Es decir, cuando las figuras se van transformando
durante el progreso de animacin. Y del mismo modo, en la animacin
realizada con objetos rgidos tambin podramos diferenciar dos formar
de proceder. Una es cuando se utilizan personajes con rostros rgidos
(parecidos a las marionetas) y articulaciones construidas generalmente
con una armadura articulada interna (igual o similar a la anteriormente
descrita para los personajes de plastilina). La otra forma de proceder es
cuando se utilizan objetos no articulados; el movimiento que se genera
es ms tosco, pero no por ello menos falto de expresividad. La pixilacin
es una variante en la tcnica del stop motion que consiste en tomar
imgenes de una persona manteniendo una postura fija para cada
fotograma, convirtindose sta, en una marioneta humana. La ltima
variante del stop motion es la animacin grfica de fotografas (en su
totalidad o en partes). La mayor desventaja que tiene el stop motion y la
razn por la que se ha vuelto poco comn es el gran nmero de tomas
que se necesitan para representar unos minutos, por lo que necesita una
gran paciencia y dedicacin para que sea exitoso, pero no todos los
animadores cuentan con esa caracterstica, de ah surge la preferencia
por utilizar animacin por computadora.
La animacin por computadora es la actualmente ms conocida y usada
y tiene muchas variables, pero esencialmente consiste en crear un
escenario y un personaje en computadora. Algo curioso, pero una
diferencia importante entre el 2D y el 3D esta en que mientras que en el
2D un personaje puede ser dibujado sin cambios cuando est pensando
o no est haciendo nada, pero esto no se puede usar en el 3D; un
personaje 3D siempre debe estar haciendo algo an cuando no hace
nada, esto da la sensacin de vida.
Las pelculas en 3D se pueden dividir en las pelculas completamente en
3D, o live action y 3D. Una de las tcnicas de animacin 3D famosas es
el motion-capture, que se hizo bastante popular gracias a Gollum de El
Seor de los Anillos. Las pelculas como Monster House (2006) tambin
utilizan una captura total de movimiento, aunque aparte del motioncapture relacionado al Seor de los Anillos, no hay muchas otras
compaas que lo usan.
Uno de los ejemplos recientes que revolucionaron tanto la captura de
movimiento como la de rostro es Avatar (2009). No slo el diseo de
Pandora es asombroso, tanto la flora como la fauna, sino que la forma en
que vemos a los Avatar es realista en el hecho de que se ven vivos.

Las compaas que son bastante famosas por el 3D son obviamente


Pixar y Dreamworks, que con cada pelcula mejoran, o expanden la
calidad de la animacin. Disney obviamente se asegura de que las
pelculas 3D, que son todas actualmente, tengan buena calidad, sin que
sean necesariamente hechas por Pixar.
El anime japons es otro ejemplo interesante de animacin en el cine,
aunque principalmente sea por televisin. Al igual que Estados Unidos,
Japn dibujaba y usaba acetatos, pero mientras que Estados Unidos
ahora hace principalmente pelculas totalmente en 3D, los japoneses
todava prefieren el 2D. Un dato interesante del anime actual est en
que mezclan 2D y 3D, aunque depende del estudio de animacin si es
obvio o no. Del mismo modo que el estilo de las caricaturas americanas
viejas es totalmente distinto a las nuevas, lo mismo ocurre con el anime.
Cuando se mezcla 3D con live-action se utiliza una pantalla verde (o
azul) para as crear los fondos. Tambin se utilizan trajes verdes para as
crear a personajes (sin necesitar la captura de movimiento) para mejorar
el realismo. Un ejemplo reciente que hace de un extenso uso de
pantallas y trajes verdes es Alicia en el Pas de las Maravillas (2010)
donde es obvio que la mayora de los escenarios son hechos por
computadora al igual que varios personajes.
En un principio los documentales dependan de fotografas o videos para
mostrar cosas o situaciones que ellos, los creadores del documental, no
presenciaron, pero con la animacin digital se puede recrear seres vivos
u objetos para darles un mayor estudio o explicar mejor el contenido de
dicho documental. Un ejemplo de animacin digital que cambi los
documentales es Paseando con Dinosaurios (1999) de la BBC, cuyos
animales prehistricos recreados en su hbitat natural cambi la forma
en que percibamos mundos que ya no existen y nos permita imaginar
como sera viajar en el tiempo.
La animacin se seguir usando en el cine y en distintos gneros, as
que podemos seguir disfrutndola sin problemas mientras se use en una
forma entretenida. Una de las mayores ventajas de la animacin es que
dan vida a personajes o creando ambientes que no existiran en la
realidad, pero siempre es entretenido verlo.

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