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TABLA DE CONTENIDO:
PRLOGO
1. Abrir una "buena" cuenta de correo
2. Crear listas de correos
3. Los editores de texto
4. Los foros virtuales (Yahoo y Google)
5. Redes sociales virtuales
6. Uso buscadores de informacin
7. Buscar y enviar material acadmico
8. Portales educativos - Herramientas para profesores
9. Otras fuentes de informacin acadmica e identificacin del plagio
10. Manuales, tutoriales, cursos virtuales y e-learning
11. Los weblogs o bitcoras virtuales
12. Pginas web personales
13. El software educativo
14. Educacin y NTICs: La "globalizacin del conocimiento"
15. Creacin de comunidades educativas virtuales
EPLOGO
Esta propuesta quiere afirmar la conviccin de que las NTICs pueden optimizar el trabajo
educativo. Nunca desplazar el trabajo presencial o impedir el contacto personal del educador
con sus estudiantes. Las nuevas tecnologas, como se ver, pueden ayudar a que los
estudiantes lleven a cabo el trabajo acadmico que slo a ellos les corresponde (a ttulo
individual o grupal) para dar ms tiempo a la atencin personal por parte del educador a sus
estudiantes.
La aparicin en el 2008 de los ESTNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES por
parte de la UNESCO 3 , le dio una importancia significativa y actual al tema en la formacin de
educadores y el ejercicio laboral de quienes ya lo son.
Da acuerdo con el documento en mencin, "Para vivir, aprender y trabajar con xito en una
sociedad cada vez ms compleja, rica en informacin y basada en el conocimiento, los
estudiantes y los docentes deben utilizar la tecnologa digital con eficacia. En un contexto
educativo slido, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) pueden ayudar a los
estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:
- competentes para utilizar tecnologas de la informacin;
- buscadores, analizadores y evaluadores de informacin;
- solucionadores de problemas y tomadores de decisiones;
- usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad;
- comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y
- ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad." 4
"El proyecto ECD-TIC apunta, en general, a mejorar la prctica de los docentes en todas las
reas de su desempeo profesional, combinando las competencias en TIC con innovaciones en
la pedagoga, el plan de estudios (currculo) y la organizacin escolar; aunado al propsito de
lograr que los docentes utilicen competencias en TIC y recursos para mejorar sus estrategias de
enseanza, cooperar con sus colegas y, en ltima instancia, poder convertirse en lderes de la
innovacin dentro de sus respectivas instituciones."
De esta manera, la UNESCO subraya el aporte que puede hacer el uso educativo de las nuevas
tecnologas al mejoramiento de la calidad del sistema educativo y al desarrollo econmico y
social. Las NTICs tienen unas posibilidades no exploradas ni aprovechadas suficientemente
para lograr una educacin de calidad para todos (ver anexo).
Para esto, los educadores pueden (y deben) desarrollar (en s mismos y en sus estudiantes)
unas competencias bsicas que les permitan:
-
3 www.eduteka.org/EstandaresDocentesUnesco.php
4 Tomado del prefacio.
4
Por eso, este proyecto de capacitacin consiste en una estrategia pedaggica para hacer ms
competentes a los educadores en el uso y aprovechamiento educativo de las NTICs. Estrategia
que usa las posibilidades educativas de las nuevas tecnologas. Debido a la actualizacin
permanente y creciente interactividad de estas posibilidades no se publican en papel (libro) sino
en formato digital. 5
OBJETIVOS:
"Es indudable que se ha hecho un gran esfuerzo para conseguir la penetracin del computador
e Internet en la escuela y el hogar, y que hay mucho mayor acceso a estos medios que hace
cinco aos. Tambin es claro que la habilidad en el manejo de las herramientas tecnolgicas es
una necesidad fundamental en la sociedad contempornea Si en otras pocas lo fundamental
era adquirir informacin, en un mundo como el actual es saber hacer preguntas y desarrollar las
capacidades para saber qu buscar, cmo interpretarlo y cmo mantener una capacidad crtica
frente a lo que se encuentra. Este, seguramente, es uno de los mayores desafos que enfrentan
las familias y los educadores si no se quiere un mundo de borregos sobreinformados." 6
Para qu dar un uso pedaggico a las nuevas tecnologas?
-
Para que los educadores conozcan y utilicen las NTICs para mejorar los procesos de
pedaggicos que orientan con sus estudiantes.
Para crear una cultura de aprovechamiento de estas nuevas herramientas didcticas
como complemento del trabajo educativo presencial.
Para avanzar en la construccin de comunidad educativas virtuales que faciliten la
investigacin y la comunicacin en red de estudiantes y profesores.
Podemos y debemos hacer que las NTICs le aporten a la educacin en nuestro contexto:
-
5 Los eclogos insisten en que publicar un libro (en papel) significa acabar un bosque.
6
Francisco
Cajiao
en
"Nios
http://www.eltiempo.com/opinion/columnistas/franciscocajiao/ninos-virtuales_4684490-1
virtuales":
5
tecnolgica. 7
La defensa de los derechos humanos y el incremento del desarrollo humano integral.
Las nuevas tecnologas pueden y deben facilitar el desarrollo humano integral de la persona y la
defensa y promocin de los derechos humanos. En este sentido han avanzado un nmero
creciente de proyectos y grupos de investigacin a los que se tiene acceso por la misma red de
redes (internet). Quizs, garantizar el desarrollo de todo el ser humano 8 y de todos los seres
humanos sea, tal vez, nuestro primer derecho y la educacin, mediada hoy por las NTICs, su
medio prioritario para alcanzarlo.
METODOLOGA: Cmo dar un uso pedaggico a las nuevas tecnologas?
De acuerdo con lo expuesto, nos asalta un interrogante prctico: Cmo utilizar las NTICs para
que nos ayuden a:
1. Facilitar el contacto (virtual) del educador con sus estudiantes y de los estudiantes entre
s (por ejemplo, por intermedio de una "buena" cuenta de correo)?
2. Crear listas privadas de correos que permitan enviar informacin simultnea a un grupo
de personas (estudiantes)?
3. Identificar las posibilidades educativas de los editores de texto (word o PDF)?
4. Utilizar las posibilidades educativas de los foros virtuales?
5. Crear redes sociales virtuales de utilidad educativa?
6. Buscar gilmente informacin confiable en la internet (libros virtuales (ebooks) y/o
artculos acadmicos)?
7. Enviar informacin acadmica por medio de archivos adjuntos al correo electrnico?
8. Identificar las herramientas para profesores derivadas de los portales educativos?
9. Buscar otras fuentes de informacin acadmica e identificar el plagio de informacin?
10. Identificar las posibilidades educativas del e-learning (aprendizaje en lnea)?
11. Abrir un blog personal como apoyo al trabajo educativo presencial?
12. Abrir una pgina web personal como apoyo al trabajo educativo presencial?
13. Identificar la utilidad pedaggica del software educativo?
14. Acceder a las bases de datos y redes de investigacin pedaggica (WOK o internet 2)?
15. Crear un comunidades educativas virtuales que amplen el acceso al conocimiento?
A continuacin se ofrecen una serie de talleres virtuales para dar respuesta a estas necesidades.
Cada nmero corresponde a cada uno de los talleres que se proponen, as:
TALLER
1
2
3
4
5
TEMA
Abrir una "buena" cuenta de correo
Crear listas de correos
Los editores de texto
Los foros virtuales (Yahoo y Google)
Redes sociales virtuales
7 Esta propuesta de formacin integral va ms all de la expuesta en: ACODESI. La formacin integral y
sus dimensiones. Editorial Kimpres. Bogot. 2002.
8 Recomiendo ver: Asociacin de Colegios Jesuitas de Colombia (ACODESI). La formacin integral y sus
dimensiones. Editorial Kimpres. Bogot. 2002.
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"Despreciar los recursos que ofrece la civilizacin para prevenir y controlar el delito es la ms
antigua tradicin de la sociedad colombiana. Aqu la educacin debera ser gratuita, como en
todos los pases decentes. La identificacin temprana de vocaciones y talentos debera ser una
prctica corriente, la orientacin de los jvenes hacia la ciencia, la tecnologa, los oficios, las
profesiones, la productividad y las artes debera ser la primera prioridad del orden social. Pero
basta comparar el presupuesto del Ministerio de Defensa con el presupuesto del Ministerio de
Cultura: para nuestros gobiernos, el poder de las armas es doscientas veces ms importante
que el poder de las ideas, de las costumbres y de la convivencia." 14
Que haya menos armas para la guerra y ms computadores para la educacin de calidad de los
colombianos.
13 LEVY, Pierre. Cibercultura. Captulo X: La nueva relacin con el saber, Educacin y cibercultura.
14 William Ospina en El viejo mal de Colombia: http://www.elespectador.com/columna135316-el-viejomal-de-colombia (11 de Abril de 2009).
8
EDGAR A RAMIREZ
edgar_ramirez@colombia.com
http://esguitar.googlepages.com
12 de abril de 2009
Existen en la internet varios servicios de gratuitos de correo que ofrecen una capacidad de 5000
megas o superior. Pero los ms confiables son los de yahoo o gmail por la seriedad y estabilidad
de las empresas que los ofrecen.
(Nota: Quienes ya tengan una cuenta de estas pueden solicitar hacer el taller siguiente)
15 Las que ofrecen compaas privadas.
10
Pero la cuenta de correo ms recomendable, por la cantidad de servicios educativos a los que
permite acceder, es correo de GMAIL. Este es ofrecido por Google y tiene una capacidad
superior a los 7000 megas de capacidad, que estn en incremento constante16. Se puede
obtener una cuenta de google en www.gmail.com, seccin: "Apntate a Gmail".
Esta cuenta ofrece varios servicios adicionales gratuitos como el chat (desde el mismo correo y
con texto, sonido y video), la creacin de documentos (procesadores de texto, hojas de calculo,
presentaciones), la apertura de pginas personales, integrar el motor de bsqueda de Google,
la personalizacin del uso del servicio, entre otras. Sobre todo, con una cuenta de estas se est
accediendo a los beneficios de la web 2.0.17
16 Esto dado que los servicios de google hacen parte del proyecto web 2.0, que se explicar ms
adelante.
17 Esta hace referencia a una construccin colectiva de informacin y servicios globales con un alto
contenido educativo. Este concepto se estudiar en el taller 14.
11
Vale la pena mencionar un servicio reciente y muy til que ha desarrollado Google. Se trata del
chat desde sus cuentas de correo de Gmail. Este te permite interactuar con tus estudiantes por
medio del texto, del sonido (voz) y del video. Requiere contar con micrfono y cmara, por su
puesto, y que tus contactos estn conectados simultneamente.
Este servicio es bstate til si se quiere mantener un contacto personal con tus estudiantes,
sobretodo, si se encuentran lejos. Tambin permite llevar registro escrito (como un historial) de
las asesoras que se les haga.
Basta ir a la pgina siguiente y descargar e instalar un pequeo programa para hacer posible
este servicio gratuito.
12
http://mail.google.com/videochat?hl=es
Recomendaciones:
1. Al abrir una cuenta de correo se puede conservar el nombre y la contrasea de la que ya
se tiene para no confundirse con varias (esto si hay disponibilidad para el nombre).
2. En cualquier caso, es recomendable colocarse un nombre de fcil de recordar, sobre
todo para los dems.
3. Es muy conveniente que las contraseas contengan letras, nmeros y signos para evitar
al mximo que puedan ser plagiadas.
13
Los creadores del portal www.colombia.com han hecho un convenio con Google para ofrecer
unas cuentas de correo con el apellido: @colombia.com. Estas tienen las mismas
caractersticas de las cuentas de GMAIL (a hoy ms de 7 gigas de capacidad).
TAREA:
Abre una cuenta de correo en www.colombia.com con las caractersticas recomendadas y
envame desde esta un correo a: edgar_ramirez@colombia.com
14
ANEXO:
CORREO PARA LAS COMUNIDADES EDUCATIVAS
Los grandes servicios gratuitos de cuentas de correo, como los mencionados, estn ofreciendo a
las instituciones educativas la posibilidad de que sus funcionarios, profesores y estudiantes
tengan cuentas institucionales con las caractersticas y capacidad propias de su correo y con
variadas y crecientes utilidades educativas.
Ejemplo de ello puede ser el reciente convenio entre la Universidad de La Salle y Hotmail para
ofrecer a su comunidad educativa cuentas de correo de la forma: @lasalle.edu.co. Este hecho
le permite a las instituciones educativas ir creando servicios educativos privados (como el Office
Live, por ejemplo).
Si
eres
de
La
Salle,
basta
ir
a
la
siguiente
direccin
(http://atenea.lasalle.edu.co/correo/index.htm) y seguir las instrucciones para utilizar esta
posibilidad.
15
16
17
Tarea:
Haz un grupo de correos con un curso de tus estudiantes (o amigos) y enveles una
recomendacin a tener en cuenta para tu clase. Anexa a la lista el correo:
edgar_ramirez@colombia.com
Puedes anexar un archivo adjunto, si sabes hacerlo (luego profundizaremos en este tema).
18
PDF:
Este es un formato de lectura de documentos (libros electrnicos, por ejemplo) que se est
utilizando cada vez ms, sobre todo, para enviar textos por internet con alta seguridad.
Para poderlo utilizar se necesita tener instalado en el computador el programa Adobe Reader.
Este es un "software gratuito que te permite abrir, visualizar (no permite realizar cambios),
buscar e imprimir archivos de formato de documento porttil (PDF) con funciones de seguridad
integradas se puede utilizar para abrir, visualizar, buscar e imprimir archivos PDF."
Entre otras caractersticas del PDF se pueden citar:
"Formato abierto: es un estndar para el intercambio de informacin electrnico fiable.
Multiplataforma: se puede ver e imprimir en cualquier plataforma.
Fiable y robusto: el hecho de que haya ms de 200 millones de documentos PDF
circulando en la red hoy en da es la prueba de la cantidad de empresas que confan en
19 Ayuda de Microsft Word.
20
Compartir sus ideas: Use Acrobat 9 para crear PDF perfectos, presentar diversos
documentos en un portafolio de PDF e incluso agregar contenido multimedia. Y todo esto
en un nico archivo.
Controlar su trabajo: Utilice Acrobat 9 para aplicar contraseas, configurar permisos y
eliminar permanentemente informacin confidencial para que se sienta tranquilo
sabiendo que su trabajo est seguro.
Mejorar su trabajo con todo el mundo: Con Acrobat 9, todo su equipo puede visualizar y
responder mientras que se hacen comentarios, optimizando sus revisiones y
aprobaciones.
Simplificar la creacin de formularios: Con slo unos pocos clics, puede crear un
formulario que prcticamente cualquiera puede rellenar y guardar de forma
electrnica."21
Un archivo PDF puede crearse a partir de un documento (procesador de texto, hoja de clculo,
presentacin de diapositivas) con el software Adobe Acrobat o con software gratuito. Por
ejemplo con PDF Creator o con OpenOffice. Estos programas se pueden descargar de
www.softonic.com
Se anexa el siguiente documento PDF a manera de ejemplo.
21
Tarea:
Atrvete a utilizar una funcin nueva de word que no hayas utilizado.
Baja de internet (google) un documento en formato PDF que sea de tu inters.
Elabora una comparacin entre las posibilidades de Word y PDF y devulvemela por
correo.
22
https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?service=writely&passive=true&nui=1&continue=http%3
A%2F%2Fdocs.google.com%2F%3Fhl%3Des%26tab%3Dwo&followup=http%3A%2F%2Fdocs.google.co
m%2F%3Fhl%3Des%26tab%3Dwo<mpl=homepage&rm=false
"Google Docs acepta la mayora de los formatos de archivo comunes, como DOC, XLS, ODT, ODS, RTF,
CSV, PPT, etc." Permite la creacin, edicin y almacenamiento (on line y compartida) de documentos.
Basta tener una cuenta de correo de Google (gmail).
Los documentos se archivan en la cuenta de correo, lo que la convierte en un disco duro virtual en el que
se pueden almacenar los trabajos elaborados. Esto permite tener acceso a ellos desde cualquier
computador conectado a internet y con un navegador.
Por medio de la direccin de correo electrnico varias personas pueden editar un documento. As, "Varios
usuarios pueden ver los documentos y hacer cambios al mismo tiempo. Se incluye una ventana de chat
en pantalla para las hojas de clculo y, con las revisiones de los documentos, puedes saber exactamente
quin ha cambiado qu y cundo. Ver una presentacin con otros usuarios es muy sencillo, ya que
23
cualquier usuario que se haya unido a la presentacin puede automticamente seguir al presentador."22
Una gran ventaja consiste en que no implica la instalacin de software en el equipo pues este se usa
directamente on line (por internet).
Adicionalmente se pueden publicar documentos en forma blog o de pgina web con gran facilidad.
Tambin se puede controlar el acceso de personas a este trabajo. Estas herramientas facilitan el trabajo
corporativo.
OPEN OFFICE
http://es.openoffice.org/
Open Office es una suite de oficina gratuita y compatible con Microsoft Office.
"Incluye un procesador de textos, una hoja de clculo y una herramienta para crear presentaciones,
compatibles respectivamente con Word, Excel y PowerPoint Todas ellas ofrecen una extensa variedad
de herramientas y opciones que nada tienen que envidiar a otras aplicaciones del mismo estilo: conexin
directa con cliente de e-mail, gestor de plantillas, maquetacin y diseo, utilidades de importacin y
exportacin, etc Tambin tienes acceso a diversas herramientas de edicin de grficos, con soporte
para sesiones de diapositivas y creacin de presentaciones multimedia."23
Open Office es software libre de cdigo abierto. Es decir que es "un trabajo colaborativo donde La
Comunidad juega un papel importante en el da a da del mantenimiento de la suite." Es decir, que
22 http://www.google.com/google-d-s/hpp/hpp_es.html
23 http://openoffice.softonic.com/
24
Impress ahora viene con soporte nativo para la insercin de tablas en las presentaciones. Antes era
posible utilizar tablas pero slo como un objeto de Calc incrustado. A partir de la 3.0 las tablas estn
incrustadas de forma nativa en la presentacin y pueden ser editadas directamente en Impress.
Con esta herramienta no dependers de que otra persona compre software adicional para ver tus
presentaciones, ni el sistema operativo en el que se encuentre ya que OpenOffice.org es gratuito y corre
en todos los sistemas operativos del mercado. Adems de eso te permite guardar tus presentaciones en
HTML y Flash, y ser publicadas a la red para que sean accesadas por todos.
Impress tambin tiene soluciones para usuarios experimentados, con nuevas extensiones podrs expandir
su uso. Por ejemplo, con la extensin PhotoAlbum tendrs todo lo necesario para compartir tus fotos e
imgenes y hacer un nuevo tipo de presentacin."
"Draw
Disea volantes, trpticos, o anuncios de una manera sencilla y dinmica. Con Draw tu podrs hacer
dibujos tanto tcnicos como artsticos. Draw incluye una gran variedad de formas, herramientas y paletas
as como su sistema de capas que te permitir crear y fcilmente modificar tus diseos.
Draw es muy til tambin para hacer documentos que serian demasiado complejos para un procesador de
texto comn. Con draw podrs usar cuadros de texto y manipularlos en todo el lienzo para poder hacer
un mejor diseo con un control mas intuitivo."
"Base, motor de datos personal
Respalda tu visin con datos reales, dinamiza tus documentos con el poder un interfaz de base de datos
capaz de conectarse a los motores ms poderosos.
Con Base genera reportes y consultas rpidas de la informacin mas exacta y rpida sin tener que
reescribir y generar reportes adicionales.
Tambin te ofrece la posibilidad para el uso de grficos con tamao de poster (hasta de 3 metros y medio
o 32.3 pies), as como editar las vistas de la base de datos HSQLDB.
Entre las propiedades del navegador Base ofrece: consultas estn disponibles en la lista contenido y
tambin estn disponibles para comandos SQL nativos.
Base te ofrece el soporte de archivos MS Access 2007 (*.accdb)"24
24 http://es.openoffice.org/programa/product_desc.html#
26
27
Basta suscribirse (requiere una cuenta de correo de Yahoo) para comenzar a compartir libros
digitales.
Los usuarios de un grupo / foro de google (gmail) pueden compartir un asunto de su inters o
desarrollar un tema de estudio comn por medio de mensajes que llegan a todos sus miembros
simultneamente enviando un solo correo.
En estos grupos de correos y/o foros privados se puede profundizar en un tema especfico. A
esta estrategia de investigacin se le reconoce como constructivismo colectivo de conocimiento.
De hecho muchos grupos de investigacin de expertos lo hacen e invitan a quines quieren a
participar de estos.
Un profesor (a) puede utilizar este servicio gratuito para organizar por grupos/cursos a sus
estudiantes, enviar correos simultneos a todos ellos, anexar documentos a estos correos, llevar
el control de las tareas y trabajos dejados a sus estudiantes, avanzar en el estudio y
conocimiento por medio de un grupo virtual de investigacin.
Por ejemplo, en Administracin sera muy til llevar a cabo un foro-grupo privado para
profundizar en las caractersticas de una PYME (pequea y mediana empresa) exitosa en
Colombia. Cada estudiante debe estudiar determinados aspectos (dados por el profesor) en una
empresa especfica. Van colocando en comn y comentando los trabajos de cada uno. El
moderador profesor va sacando conclusiones que conocen todos y que son fruto del trabajo
colectivo.
Adems, un grupo/ foro de google permite abrir una pgina web para socializar los avances y
convocar a otras personas interesadas en el tema.
29
http://groups.google.com/intl/es/googlegroups/tour3/index.html
TAREA:
Inscrbete a un foro o crea un grupo virtual y envame por correo una invitacin para participar
en l.
30
ANEXO:
"Para unirse o suscribirse a un Grupo, a travs del sitio de Yahoo! Grupos:
-
Servicios relacionados: Puedes elaborar, de una forma bastante sencilla un sitio web (pgina)
para tu grupo en la direccin: http://espanol.geocities.yahoo.com/
LECTURA COMPLEMENTARIA:
"1. Qu novedades contempla la nueva versin de Grupos de Google?
La nueva versin de Grupos de Google se basa en el xito del servicio original. Permite buscar y
leer ms de 1.000 millones de entradas del archivo de Usenet, as como mantener el contacto
con amigos y familiares creando sus propios grupos, listas de distribucin y boletines
informativos a travs del correo electrnico.
Entre las nuevas funcionalidades y las mejoras que se han incorporado en Grupos de Google se
incluyen las siguientes:
-
mensajes y realizar bsquedas en el contenido del grupo. El servicio tambin permite crear tipos
de grupos personalizados, como grupos de slo anuncio.
Por su parte, los miembros de un grupo pueden especificar de qu forma desean recibir las
notificaciones sobre las nuevas actividades del grupo al que pertenecen. Por ejemplo, si se trata
de un grupo importante, los miembros pueden elegir recibir un mensaje de correo electrnico
cada vez que se enva un nuevo mensaje al grupo. Si el grupo es de menor relevancia, los
usuarios pueden recibir un resumen de toda la actividad del grupo en un mensaje de correo
electrnico diario o simplemente consultar la informacin en la web.
5. Qu utilidad tiene mover la lista de distribucin que administro a Grupos de Google?
Grupos de Google es un servicio fcil y fiable que permite administrar y archivar listas de
distribucin, as como almacenar el contenido de stas para poder efectuar bsquedas a travs
de la web. A diferencia de otros servicios basados en listas de distribucin gratuitos, Grupos de
Google ofrece una cuota de almacenamiento amplia y slo muestra anuncios de texto
relevantes, en ningn caso anuncios emergentes o de banner.
Para mover su lista de distribucin a Grupos de Google, deber crear un grupo haciendo clic en
"Crear un grupo nuevo" en el men que aparece a la izquierda de la pantalla. En primer lugar,
asigne un nombre al grupo y proporcione la informacin correspondiente. A continuacin, aada
las direcciones de correo electrnico de los miembros de su grupo. Puede elegir aadirlos o
enviarles invitaciones automticamente, o bien pegar la lista de direcciones en el formulario.
Cuando haya terminado, haga clic en "Finalizado". A continuacin, se enviarn las notificaciones
o invitaciones para formar parte de su grupo.
6. Por qu debera unirme a un grupo?
En algunos grupos se exige que los usuarios sean miembros a fin de poder consultar su
contenido o realizar bsquedas en l. Adems, la mayora requieren que el usuario se una al
grupo para enviar nuevos temas y respuestas a las entradas. Cuando forme parte de un
determinado grupo, ste se aadir a su pgina Mis grupos para que pueda acceder a l
fcilmente.
7. Qu debo hacer para anular la suscripcin a un grupo?
Para anular la suscripcin a un grupo, vaya a la pgina principal de ste y haga clic en el vnculo
"Anular suscripcin o cambiar miembro" que aparece en la barra amarilla de la parte superior de
la pgina. A continuacin, haga clic en el botn "Anular la suscripcin" en la siguiente pgina.
Por favor, tenga en cuenta que, si el grupo cuya suscripcin ha anulado slo permite que sus
miembros vean el contenido, ya no podr acceder a su contenido. Si desea seguir siendo
miembro del grupo pero no quiere recibir los mensajes de correo electrnico, seleccione la
opcin "Sin correo electrnico" que aparece en la parte izquierda de la pgina "Cambiar mi
condicin de miembro" y, a continuacin, haga clic en "Guardar esta configuracin".
8. Cmo puedo encontrar grupos y temas que me interesen?
33
de
Google:
34
35
una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de
la red social. A pesar de ello, existe la preocupacin acerca de su posible modelo de negocio,
dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres.
En febrero de 2007 lleg a tener la mayor cantidad de usuarios registrados en comparacin con
otros sitios web orientados a estudiantes de nivel superior, teniendo ms de 19 millones de
miembros en todo el mundo, debido a que originalmente slo fue publicado en ingls. En 2008
lanz su versin en francs, alemn y espaol para impulsar su expansin fuera de Estados
Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canad y Gran Bretaa. La
mayor cantidad de usuarios de Iberoamrica, proviene de Colombia, superando a pases con
mayor poblacin como Mxico, Brasil y Argentina."28
Facebook comenz permitiendo que los estudiantes agregaran otros estudiantes y hoy cuenta
con ms de 90 millones de usuarios.29
Entre otros servicios permite localizar amigos, intercambiar fotos o mensajes, crear un perfil
personal (wall), crear grupos de intereses, hacer regalos virtuales o gifts30 (que pueden ser
gratuitos o comprados).
Es necesario anotar que hay que ser muy cuidadosos con la informacin que se comparte y con
quienes se comparte para evitar un uso indebido de la misma.
36
SECOND LIFE
"Second Life (abreviado como SL) es un mundo virtual lanzado en el ao 2003, desarrollado por
Linden Research Inc. (llamado comnmente Linden Lab), el cual ha tenido una atencin
internacional de manera creciente desde el ao 2006. Las personas para hacer uso de ste
programa, deben crear una cuenta en [www.secondlife.com] y bajar el programa llamado
Second Life Viewer. Al registrarse y acceder pasarn a ser llamados 'residentes' o de manera
abreviada AV que significa avatars.
La manera en que los residentes interactan a travs de SL, lo cual a su vez es uno de los
principales atractivos de este mundo virtual, es a travs de los avatars o AV, que son personajes
en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios, la capacidad de convertirse en
otra persona y gozar (cmo el mismo nombre del programa lo indica, de una segunda vida).
Esto promueve en el mismo mundo una avanzada interaccin virtual que combinado con los
aspectos de un metaverso, los residentes de SL podrn explorar el mundo, conocer a otras
personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, tener sexo
virtual, entre otras cosas. Adems su segundo atractivo ms importante, es la posibilidad de
crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a travs de un mercado abierto,
que tiene como moneda local, el Linden Dlar ($L).
SL es uno de los varios mundos virtuales inspirados en la novela de Ciencia ficcin 'Snow Crash',
de Neal Stephenson y el movimiento literario 'Cyberpunk'. Es un mundo creado por sus usuarios
en el que la gente puede interactuar, jugar, comunicarse y tambin hacer negocios, pues la
manera en como se realizan negocios con la moneda Linden Dlar (Linden o $L) es de manera
abierta y es libre a las interacciones del mercado. Esta moneda es intercambiable al mundo real,
por lo que muchos residentes de SL toman este mundo muy en serio convirtindolo en su
sustento para la vida real.
En ocasiones, SL se ha definido como un juego online, lo que hace a esta definicin corta, por
no tratatarse de conquistar mundos, de obtener records, de pasar niveles o de crear estrategias,
debido a que en SL no hay ganadores ni perdedores, sino que se puede interactuar con otros
residentes o avatars en distintas actividades, entre ellas, juegos, como batallas con armas,
partidos de ftbol, etc.
Para marzo de 2008, SL cuenta con aproximadamente unas 13 millones de personas
registradas, de las cuales un alto porcentaje estn inactivas. La razn ms comn, es que los
interesados se registran, bajan el programa, pero el mismo no les permite arrancar, debido a
que el software pide estndares en promedio altos para su ejecucin."
"La programacin de este mundo virtual es abierta y libre. El cdigo de SL permite a los usarios
poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos
del personaje a su aspecto fsico, sus movimientos, sonidos y permite adems, construir
cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardn o un campo de batalla o desde
una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. Tambin permite la creacin y manipulacin de
scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un can para lanzar
personas (como en el circo) a un sistema de envo de mensajes a mviles en cualquier lugar del
mundo. Adems de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos
37
pertenece al usuario que lo cre, por lo que legalmente puede obtener beneficios econmicos ya
sea desde la moneda del mundo $L o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal
para obtener euros () o dlares ($)."
"Educacin: Muchas universidades y empresas estn utilizando Second Life para la formacin,
incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y Vigo. En el 2007 se empez a usar Second
Life para la enseanza de idiomas. La enseanza de ingls como un idioma extranjero ha
conseguido una presencia a travs de varias escuelas, incluyendo el British Council, que ha
tenido un enfoque en 'Teen Grid' (la versin de Second Life para adolescentes). Adems, el
Instituto Cervantes de Espaa tiene tambin una isla en Second Life. Se encuentra una lista ms
completa de proyectos educativos en Second Life (incluso unas escuelas de idiomas). En la
pgina Web de SimTeach. SLanguages 2008 es la segunda conferencia anual para la educacin
de idiomas utilizando los mundos virtuales como Second Life. SLanguages.net es el sitio Web de
la conferencia."31
MYSPACE
"MySpace es una comunidad en lnea que te permite conocer a los amigos de tus amigos."
MySpace es desarrollado por Fox Interactive Media, Inc (FIM) y se ha convertido en una de las
ms importantes comunidades virtuales en la web con ms de 130 millones de usuarios (a enero
de 2009).
38
Permite crear una comunidad privada para compartir asuntos de inters y ver "quin conoce a
quien" y cmo estn vinculados.
Cuenta con funciones especiales que se desarrollan permanentemente. Entre otras
posibilidades, la gente usa Myspace para compartir entretenimiento (msica, vdeos, fotos,
blogs, eventos, buscar empleo) y crear redes privadas de intereses. Posibilidad apta para
'espacios' educativos, acadmicos o de investigacin.
Para comenzar a utilizar este servicio es necesario registrarse, crear un perfil personal e invitar a
los amigos a unirse a tu red personal o buscar redes para participar.32
TAREA:
Ingresa a una comunidad virtual que tenga carcter acadmico o crea una que sea de utilidad
para tus estudiantes. En cualquiera de los dos casos anteriores hazme llegar a mi correo una
invitacin para participar en ella.
LECTURAS COMPLEMENTARIAS:
-
40
41
Las 'categoras relacionadas' permiten ver ms sitios web sobre un tema especfico.
En los 'resultados patrocinados' se encuentran las opciones pagadas por organizaciones.
En 'sitios web' se relaciones los resultados ms relevantes que encontramos en Internet.
La nueva bsqueda de imgenes facilita encontrar fotos, ilustraciones, Dibujos, Diagramas,
Logotipos, conos en toda la web.
Los 'atajos de la bsqueda' permiten encontrar con rapidez informacin especfica por medio
de un grupo de palabras claves.
Puedes 'personalizar tus resultados' de la manera que ms te convenga eligiendo tus
preferencias personales para tus bsquedas (necesitas estar dentro de tu cuenta de Yahoo).
Se pueden abrir los resultados en una ventana nueva, predeterminar el nmero de
resultados, filtrar el contenido para adultos, eliminar los resultados que aparezcan en
idiomas que no conoces.
Descargar e instalar la barra de herramientas para que sea parte de tu navegador.34
EL BUSCADOR DE GOOGLE
El motor de bsqueda de Google es el ms conocido, rpido, confiable y utilizado en la internet.
"Google usa sofisticadas tcnicas de bsqueda de texto que encuentran pginas que son
importantes y relevantes para su bsqueda. Por ejemplo, cuando Google analiza una pgina,
comprueba el contenido de las pginas vinculadas con esa pgina. Google tambin prefiere las
pginas en las que los trminos buscados estn cerca unos de otros."
Como ya tenemos algunos elementos de una 'bsqueda bsica', nos vamos a detener en los
beneficios de la 'bsqueda avanzada'. Veamos sus caractersticas:
-
"Google ignora las palabras y caracteres comunes, conocidos como trminos superfluos
Use el signo "+" para incluir trminos superfluos en su bsqueda. Asegrese de incluir un
espacio antes del signo "+"
Cada resultado de bsqueda Google contiene uno o ms fragmentos de la pgina web que le
muestra como sus trminos se usan en el contexto de esa pgina
Google busca exactamente los trminos que ingresa en la casilla de bsqueda.
Las bsquedas Google no distinguen entre maysculas y minsculas.
Las bsquedas Google en espaol en forma predeterminada no distinguen los acentos
diacrticos, diresis ni la letra ee.
'Preferencias': Muestra una pgina que permite configurar sus preferencias de bsqueda
'Barra de estadsticas': Proporciona una descripcin de la bsqueda y le indica el nmero de
resultados encontrados
'Sugerencia' le ayuda a realizar una bsqueda ms efectiva basndose en la bsqueda que
acaba de efectuar.
'Resultados OneBox' incluye fuentes de informacin especializadas y aquellas que aparentan
tener mayor relacin con su bsqueda son incluidas al principio de los resultados de
bsqueda.
Cuando Google encuentra ms de un resultado en el mismo sitio web, muestra primero el
ms relevante y las otras pginas relevantes del mismo sitio web aparecen escalonadas
debajo de l."
http://www.google.com.co/advanced_search?hl=es
Estas son algunas de las capacidades especiales del buscador de Google:
-
Filtro SafeSearch: Filtra los sitios que contienen contenido sexual explcito y los elimina de
los resultados de su bsqueda.
Opciones de idioma: Permite buscar pginas web en el idioma que usted elija. Adems,
Google ofrece un software de traduccin de diferentes idiomas.
Nmero de resultados: Usualmente se ven 10 resultados por pgina (por el tiempo de
respuesta ms rpido), pero, se puede aumentar su nmero.
Nueva ventana de resultados: Puede ajustar esta opcin de preferencia para que sus
resultados de bsqueda se abran en otra ventana de navegador.35
'Bsqueda personalizada' hace las bsquedas cada vez ms relevantes. Entre otras posibilidades
permite:
- Crear marcadores para poder acceder desde cualquier equipo.
- Conseguir los resultados de bsqueda ms relevantes basados en lo que buscaste en el
pasado.
- Ver y gestionar tus bsquedas pasadas.
- Ver y editar todas estas opciones en tu Historial de bsqueda.36
Encuentra ms informacin en el Centro de Asistencia de Google: http://google.com.co/suport
El buscador de Google en tu computador:
Finalmente, les recomiendo el buscador Google adaptado a las bsquedas locales en tu propio
computador por medio de un navegador (Explorer, por ejemplo). Este servicio es muy til
cuando se tiene mucha informacin en el computador y no se recuerda en qu sitio est lo que
se busca.
Google Desktop Search es un software gratuito que, tras instalarlo, indexa la informacin que
contenga tu equipo y te permite hacer bsquedas en fracciones de segundo. Puede bajarlo de:
http://desktop.google.com/
"Google Acadmico te permite buscar bibliografa especializada de una manera sencilla.
Desde un solo sitio podrs realizar bsquedas en un gran nmero disciplinas y fuentes como,
por ejemplo, estudios revisados por especialistas, tesis, libros, resmenes y artculos de fuentes
como editoriales acadmicas, sociedades profesionales, depsitos de impresiones preliminares,
universidades y otras organizaciones acadmicas. Google Acadmico te ayuda a encontrar el
material ms relevante dentro del mundo de la investigacin acadmica."37
"Bsqueda de libros de Google Encuentre el libro perfecto que est buscando y descubra
otros nuevos que le interesen funciona igual que una bsqueda web. Intente buscar algo en
Bsqueda de libros de Google o en Google.com. Si encontramos un libro cuyo contenido incluya
sus trminos de bsqueda, lo incluiremos en los resultados de su bsqueda."38
35
36
37
38
TAREA:
Busca, por medio de los motores de bsqueda de Yahoo o de Google, por lo menos una pgina
relacionada con lo que ests trabajando con tus estudiantes y pdeles que la consulten. Luego
envame por correo la tarea puesta a tus estudiantes.
46
http://www.e-libro.net/E-libro-viejo/libros_gratis.htm
http://www.gratislibros.com.ar/
http://www.elaleph.com/
http://www.librosgratis.org/
http://libros-gratis.com.ar/
http://www.librodot.com/index.php
http://www.librosenred.com/librogratis.asp
http://www.formarse.com.ar/libros_gratis/libros_gratis.htm
http://ar.groups.yahoo.com/group/librosgratis/
http://groups.google.com.co/group/formecbien
50
TAREA:
Envame por correo un libro o un artculo de tu inters acadmico.
51
42 Para obtener mayor informacin sobre el Portal, consulte el documento Eduteka, Portal de Tecnologa
Educativa (http://www.eduteka.org/EdutekaRibie.php)
43 Puede descargar este documento completo en versin PDF: http://www.eduteka.org/pdfdir/Cmap1.pdf
44 http://www.eduteka.org/Editorial22.php
53
54
En esta se pueden consultar las normas que rigen el servicio educativo en el pas en cuatro
grupos:
- Leyes: En este grupo podr consultar las leyes que ha expedido el Congreso de la
Repblica, a partir de 1991. Las Leyes se encuentran ordenadas de manera cronolgica
descendente, es decir, las leyes ms recientes son las que figuran encabezando la lista.
- Decretos: En este grupo encuentre los decretos que ha emitido el Ministerio de
Educacin Nacional a partir de 1991. El orden de presentacin de los decretos es
cronolgico descendente, es decir, los decretos ms recientes encabezan el listado.
- Resoluciones: Este grupo tiene como finalidad dar a conocer las resoluciones externas
que ha generado el Ministerio de Educacin Nacional, y que son de inters para la
comunidad educativa.
- Directivas Presidenciales, Directivas Ministeriales y Circulares.
3. SECRETARA DE EDUCACIN DISTRITAL DE BOGOT (SED): http://www.sedbogota.edu.co/
Esta es la pgina de la Secretara de Educacin Distrital. Ofrece diferentes servicios
administrativos y docentes; sobre todo, para los educadores oficiales.
Desde aqu se tiene acceso a la Red Acadmica (http://www.redacademica.edu.co/) que cuenta
con mltiples servicios educativos para estudiantes, padres de familia, educadores (as) e
instituciones.
Tambin a la Red Integrada de Participacin Educativa (RedP) (http://www.redp.edu.co/)para
"intensificar los usos pedaggicos de la informtica y la comunicacin en la institucin educativa,
as como la promocin de la investigacin sobre la incidencia de stos en los procesos de
aprendizaje Es por eso que la RedP busca contribuir al mejoramiento de la calidad de la
educacin de Bogot a travs del uso pedaggico de su infraestructura tecnolgica, basndose
en sus tres componentes fundamentales: Acadmico, Tcnico y Acompaamiento a
Localidades".
Tambin
se
tiene
acceso
al
programa
Internet
Sano
(http://www.internetsano.gov.co/default.htm) que busca "generar opinin y conocimiento en los
pblicos objetivo en torno al tema de la explotacin infantil en Internet, destacando mensajes
de prevencin, de denuncia, informativos e institucionales."
4. INSTITUTO PARA LA INVESTIGACIN EDUCATIVA Y EL DESARROLLO PEDAGGICO (IDEP):
http://www.idep.edu.co/
"El IDEP es una organizacin gubernamental de la ciudad de Bogot (Colombia), con personera
jurdica, autonoma administrativa y patrimonio propio, creada para dirigir, coordinar y ejecutar
programas de investigacin, tanto bsica, como aplicada, con nfasis en los mbitos
socioeducativo y pedaggico en la ciudad.
Su misin consiste en: Promover, producir y divulgar conocimiento pedaggico para construir
ciudad.
55
Qu, cmo y dnde estudiar?: Todo lo que debes saber para ingresar a la U
De todo un poco: Aquellos temas de los que quieres saber algo ms.
Hacia el mundo laboral: Te ayudamos a preparar tu hoja de vida y tu entrevista de
trabajo.
Exmenes: Sabes qu son los ECAES?
Convocatorias: Ofertas
Graduados Colombia:
funcionan actualmente
CERES: Conozca qu
Superior.
Para Investigadores:
56
Herramientas en lnea:
-
esta pgina se tiene acceso a las ediciones publicadas. Entre otras secciones tiene:
Personaje invitado
Tema central
Educacin superior
Reportaje
Sin fronteras
57
Gestin educativa
Rostros y huellas
Ciencia y tecnologa
Revista
Revista
Revista
Revista
Revista
Revista
Colombiana de Educacin
Folios
Ldica Pedaggica
Nodos y nudos
Pedagoga y Saberes
TED
8. COLCIENCIAS: www.colciencias.gov.co
Colciencias es un establecimiento pblico de orden nacional que busca "planear, articular y
apoyar el desarrollo cientfico y tecnolgico para contribuir al desarrollo social, econmico y
cultural del pas."
"El Sistema Nacional de Innovacin (SNI) se concibe como un modelo colectivo e interactivo
de aprendizaje, acumulacin y apropiacin del conocimiento, en el que intervienen los diversos
agentes ligados con el desarrollo tecnolgico y con la produccin y comercializacin de bienes y
servicios, dentro de un proceso de bsqueda permanente de la competitividad sostenible y del
mejoramiento de la calidad de vida de la poblacin."
Colciencias financia personas jurdicas ya sea de carcter privado, pblico o mixtas, nacionales o
con residencia en el pas, que tengan iniciativas en este sentido.
Principales servicios ofrecidos por Colciencias son los siguientes:
-
"La Biblioteca Virtual es un programa del Banco de la Repblica, Biblioteca Luis ngel Arango,
que busca poner a disposicin del pblico una cantidad considerable de informacin sobre
Colombia que pueda ser consultada mediante la red Internet desde cualquier parte del pas o
del mundo.
Es una biblioteca bsica organizada bajo la estructura de enciclopedia temtica dirigida a un
pblico escolar y de primeros aos de universidad. Esta informacin se presenta a travs de
libros, imgenes, pginas interactivas, exhibiciones en lnea, juegos y concursos de tipo
educativo y actividades similares.
Es una extensin de la Biblioteca Luis ngel Arango hacia el resto del pas y del mundo. Por lo
tanto se dan a conocer los servicios y actividades ofrecidas en nuestras instalaciones en Bogot
y en otras ciudades de Colombia."
60
Un nuevo servicio muy til para nuestro trabajo educativo es la consulta del catlogo de la Red
Bibliotecas (https://serankua.banrep.gov.co/catalogo/inicio.htm): Permite "hacer consultas en
diferentes catlogos especializados, leer textos en lnea y enviar a su correo electrnico
bibliografas de inters. Los socios, adems de los anteriores servicios, podrn solicitar desde el
catlogo libros en prstamo que se encuentren en cualquiera de las Bibliotecas de la Red,
reservar materiales, recibir noticias sobre nuevas adquisiciones, consultar bases de datos, entre
muchos otros beneficios ms."
Tambin, ofrece el servicio de consulta de bases de datos especializadas como E-libro, Ocenet,
ProQuest y a la biblioteca virtual. Esta es una "biblioteca digital de 130.000 pginas publicadas
en la red dirigidas a los adultos y nios interesados en conocer sobre la cultura colombiana. Esta
informacin se presenta a travs de libros completos, revistas, biografas y pginas interactivas
para consultar de manera gratuita."
TAREA:
Identifica en las pginas/portales propuestos algo que sea de utilidad pedaggica para tu
trabajo y hzmelo saber por medio de un correo electrnico.
Puedes aportarle un portal colombiano de servicios educativos a este listado?
61
ANEXO:
BIBLIOTECA DIGITAL MUNDIAL
http://www.wdl.org/es
"La Biblioteca Digital Mundial permite descubrir, estudiar y disfrutar de los tesoros culturales de
todo el mundo en un nico lugar, de diversas maneras. Estos tesoros culturales incluyen, pero
no se limitan a, manuscritos, mapas, libros poco comunes, partituras musicales, grabaciones,
pelculas, grabados, fotografas y dibujos arquitectnicos. Los artculos de la Biblioteca Digital
Mundial se pueden explorar de manera sencilla segn lugar, poca, tema, clase de artculo e
institucin colaboradora, o pueden localizarse mediante una bsqueda abierta, en varios
idiomas.
Las caractersticas incluyen agrupaciones geogrficas interactivas, un cronograma, visualizacin
de imgenes avanzada y capacidades interpretativas. Las descripciones de los artculos y las
entrevistas con los conservadores acerca de artculos destacados proporcionan informacin
adicional.
Las herramientas de navegacin y las descripciones de contenidos estn disponibles en rabe,
chino, ingls, francs, portugus, ruso y espaol. Los libros, manuscritos, mapas, fotografas y
otros materiales fundamentales representan una variedad ms amplia de idiomas, ya que se
ofrecen en sus idiomas originales.
La Biblioteca Digital Mundial fue desarrollada por un equipo de la Biblioteca del Congreso de los
62
65
"Universia es una Red de 985 universidades en 11 paises de Amrica Latina, Espaa y Portugal
que promueve la cooperacin universitaria y la colaboracin entre la universidad y la empresa.
Sus lneas estratgicas son apoyar a la Sociedad del Conocimiento, fomentar la Relacin
universidad-empresa y facilitar la Movilidad interuniversitaria."
"Universia se ha concentrado ha sido en el lanzamiento de proyectos para apoyar el desarrollo
de la Sociedad de la informacin, en donde gracias a la participacin de las universidades, ms
de 1.000.000 de estudiantes universitarios iberoamericanos se han familiarizado con las nuevas
tecnologas."
"Por esto, "La misin de Universia es ofrecer a la comunidad universitaria Iberoamericana la
mejor oferta de contenidos y servicios, que facilite la creacin del Espacio Iberoamericano de
Educacin Superior a travs de la formacin, las nuevas tecnologas, la cultura, la investigacin
y la colaboracin universidad-empresa, contribuyendo al desarrollo sostenible de sus
sociedades."
Sus lneas de Actuacin son:
- Apoyo Sociedad del Conocimiento: Actuar como impulsor de aquellas iniciativas
universitarias que fortalezcan el papel de las universidades en los procesos de apertura y
difusin del conocimiento a la sociedad. Incorporar las nuevas tecnologas facilitando el
reciclaje del profesorado y la ampliacin de conocimientos transversales de los
estudiantes.
- Relacin Universidad Empresa: Ser un puente de colaboracin entre la universidad y la
empresa, facilitando la transferencia de recursos en ambos sentidos, apoyando las
iniciativas emprendedoras y promoviendo estrategias que favorezcan la insercin laboral.
- Movilidad e Internacionalizacin: Colaborar en los procesos de internacionalizacin de las
universidades, facilitado la movilidad de estudiantes y profesores y actuando como un
punto de encuentro fsico y virtual. Contribuir a crear la infraestructura necesaria para la
movilidad de recursos y personas." (http://www.universia.net/)
5. PROYECTO GUTEMBERG: http://www.gutenberg.org/ (en ingls)
El proyecto Gutenberg es el primero y ms grande productor y distribuidor de libros digitales
(ebooks libres). Cuenta con un catlogo en lnea de 19.000 del que se bajan un promedio de 2
millones de libros mensuales.
La misin del proyecto Gutenberg consiste en "animar la creacin y la distribucin de eBooks".
Se lleva a cabo por el trabajo de voluntarios, est sujeto a las leyes locales de la propiedad
intelectual (copyright) y no tiene una intencin comercial sino meramente acadmica.
Dispone de textos en mltiples formatos e idiomas y realiza la correccin permanente de los
contenidos.
67
7.
Mencin
especial
merece
el
sitio:
MIT
http://ocw.mit.edu/OcwWeb/web/courses/lang/es/es.htm
OpenCourseWare
(OCW):
68
trabajos que se dejan a los estudiantes. Trabajos de tipo 'bancario' que no implican una
sustentacin, propician la copia.
Por el contrario, trabajos que implican la capacidad crtica y creativa del estudiante respecto de
la informacin con la que cuenta (por ejemplo, bajada de internet) permiten un aprendizaje
significativo y no meramente repetitivo. Un profesor debera pedir que se haga una
reelaboracin personal de informacin determinada con la que estudiantes y profesores cuentan
en la internet.
Sin embargo, hay varias formas de saber si lo que los estudiantes presentan en sus trabajos es
original:
1. Todo trabajo debe cumplir las normas para citar informacin (ICONTEC). Hoy se habla de
webibliografa para hacer referencia a la informacin bajada de internet y tiene unas normas
especficas para citarse.
2. Los trabajos acadmicos deberan evaluarse por medio de una sustentacin personal (en lo
posible pblica). De esta manera, el estudiante se ve en la necesidad de dar razn de lo escrito.
2. Buscando en la internet si la informacin se baj de algn sitio. Ejemplo: Copie literalmente
una frase del trabajo presentado en un buscador (Google, Yahoo). En fraccin de segundos
este le dir si el texto ya estaba en la internet o no.
TAREA:
Identifica en las pginas/portales propuestos algo que sea de utilidad pedaggica para tu
trabajo y hzmelo saber por medio de un correo electrnico.
Puedes aportarle un portal de servicios educativos a este listado?
70
http://www.ted.com/
TED comenz como una conferencia para reunir personas de los tres mundos con el objeto de poner en
comn el conocimiento que puede cambiar las actitudes, la vida y el mundo. Desde entonces su campo de
influencia ha sido cada vez ms amplio.
Anualmente rene a los ms importantes pensadores y protagonistas del mundo contemporneo y los
reta a dar la charla de su vida en 18 minutos (TEDGlobal).
TED pone a disposicin del pblico estas conferencias de forma gratuita. Cuenta con ms de 200 charlas
disponibles (licencia Creative Commons) que pueden ser libremente compartidos.
Adems, permite al inscribirse, participar y opinar en los diferentes temas, crear una pgina personal en
la que se puede exponer el propio trabajo y ponerse en contacto con otros miembros de la comunidad en
el mundo. En fin, TED nos ayuda a pensar como una comunidad global.
71
http://videolectures.net/
El objetivo de este sitio consiste en dar acceso (libre y gratuito) a las video-conferencias de distinguidos
acadmicos y cientficos en diferentes reas del conocimiento. Adems, se puede tener acceso a
informacin complementaria, a documentos de acompaamiento y a enlaces de inters relacionados.
Este sitio nace en la Unin Europea en apoyar la creacin de una 'economa del conocimiento y la
sociedad de la informacin'. Se est usando como plataforma educativa y soporte de varios proyectos de
investigacin. Por esto se est convirtiendo en lugar de referencia obligado y canal de difusin de la
investigacin en el mundo. Situacin que se conoce como e-ciencia.
(Nota: la traduccin es nuestra)
72
"Los knoles te permiten transmitir por escrito tus conocimientos y compartirlos con el resto del
mundo Slo necesitas una cuenta (de Gmail), un nombre y ganas de escribir: nosotros nos
ocuparemos del resto Puedes especificar el grado de colaboracin con la comunidad que
deseas tener. Comunica lo que quieras a travs de tu knol Puedes compartir y aumentar tus
conocimientos comunicndote con otros especialistas en tu rea de inters Valoramos y
promocionamos la creacin de contenido. El contenido de mayor calidad se podr ver en los
motores de bsqueda ms conocidos Compartir tus conocimientos con el resto del mundo es
beneficioso para todos."50
49 Tomado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Knol
50
Tomado
de:
https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?continue=http%3A%2F%2Fknol.google.com%2Fk%2F&
passive=true&service=knol&hl=es
73
A modo de ejemplo, es muy interesante lo que estn haciendo en nuestro pas proyectos como
el SENA Virtual o la Universidad Nacional Virtual. En estos sitios puedes hacer el curso de tu
inters.
SENA virtual: http://www.senavirtual.edu.co/
UN virtual: http://www.virtual.unal.edu.co/
75
E-LEARNING
Estas crecientes posibilidades estn provocando toda una revolucin en el acceso al
conocimiento, estn cambiando el concepto de enseanza-aprendizaje y estn replanteando el
rol del educador.
Esta concepcin del proceso de educacin, mediada por las nuevas tecnologas, se rene en el
concepto: e-learning.
"El e-learning es un trmino que procede del ingls y puede definirse como el uso de las
ventajas del aprendizaje a travs de Internet (Educacin Virtual). En otras palabras, es la
adaptacin del ritmo de aprendizaje al alumno y la disponibilidad de las herramientas de
aprendizaje independientemente de lmites horarios o geogrficos.
Las herramientas que componen esta estrategia de educacin son, por un lado, diferentes
utilidades para la presentacin de los contenidos (textos, animaciones, grficos, vdeos) y por
otro, herramientas de comunicacin entre alumnos o entre alumnos y tutores de los cursos
(correo electrnico, chat, foros). Pero, ms all de las herramientas ocupadas, el e-Learning,
como todo proceso educativo, requiere de un diseo instructivo o instruccional slido y que
76
ANEXO:
LOS CURSOS VIRTUALES GRATUITOS SE HAN CONVERTIDO EN UNO DE LOS PRINCIPALES
BENEFICIOS DE INTERNET
Con tan solo dar clic en el lugar indicado los usuarios pueden acceder a capacitacin en idiomas,
informtica, manualidades y hasta culinaria, ahorrando tiempo y dinero.
Este tipo de espacios se alimenta de informacin que publican los mismos usuarios, que son
expertos en mltiples reas y asignaturas. De esta manera, el contenido crece con el tiempo y
es posible incluso que usted agregue sus creaciones.
Por lo general, el acceso al contenido de estos sitios es libre y se puede obtener desde cualquier
computador con conexin a Internet.
Sin embargo, en algunos se requiere que el usuario realice un registro sin costo, para crear un
nombre de usuario y contrasea, y as poder leer la informacin sobre los cursos.
En la mayora de los casos el aprendizaje se realiza por medio de textos escritos, que explican
de manera detallada el contenido.
Otras opciones ofrecen grficos, animaciones, pruebas en lnea y videos, lo que permite la
interactividad del usuario.
Aqu estn algunas de las opciones que usted puede encontrar:
- Sena Virtual (www.senavirtual.edu.co). Es la propuesta educativa del Servicio Nacional de
Aprendizaje (Sena). Tendr que crear una cuenta para acceder a la plataforma de cursos entre
los que se incluyen ingls, arte y cultura, finanzas y administracin, ciencias sociales, operacin
de equipos industriales, salud y tecnologa. En el 2007, los programas virtuales del Sena
registraron un milln 1350 mil alumnos.
- Emagister.com (www.emagister.com). Es quizs el mayor sitio de cursos en lnea alimentado
por los contenidos que crean los mismos usuarios; adems, es uno de los sitios en espaol que
tienen ms trfico en la red. Cuenta con propuestas que tienen costo (y por ende ms
profesionales), pero tambin posee una oferta gratuita amplia. Encontrar cursos relacionados
con humanidades, deportes, informtica, mercadeo, etc.
- Mailxmail.com (www.mailxmail.com). En su seccin de cursos gratuitos hallar manuales con
temticas variadas que le permitirn aprender desde preparar un caldo de pollo, manejar el
programa Microsoft Word, pronunciar bien el francs o conocer pautas para invertir en la bolsa.
Est dividido en cuatro categoras: Calidad de vida, Cursos de empresas, Idiomas e Informtica,
que en total suman cerca de 2.000 cursos disponibles.
- AulaFacil.com (www.aulafacil.com). Toda la oferta de este sitio es gratuita. Algunas de sus
categoras son Manualidades, Mascotas, Dibujo, Nutricin, Economa, Ciencia y Salud. All podr
subir un curso que usted haya escrito y publicarlo con su nombre, para que los dems usuarios
sepan quin lo cre. De igual forma, existe un foro para conocer la opinin de otros visitantes
78
del sitio y ampliar informacin especfica que se requiera sobre alguno de los temas.
- coEduca.com (www.coeduca.com). En este sitio encontrar cursos creados por los mismos
usuarios, pero tambin funciona como puente de enlace a cientos de contenidos regados en
diversos sitios de la web. Una de sus fuentes principales es Monografas.com
(www.monografias.com), espacio de gran reconocimiento en Internet y en el que tambin
encontrar una gran cantidad de informacin.
- Englishtown (www.englishtown.com). Este sitio es creado por la compaa EF, especializada en
la enseanza de idiomas. Podr acceder a mdulos gratuitos en los que encontrar contenido
interactivo dependiendo del nivel de ingls que usted tenga. Tambin puede acceder a varias
alternativas con costo, que le ofrecen clases durante las 24 horas del da, tutoras y
herramientas para mejorar sus conocimientos en esta lengua.
- Self Made Scholar (www.selfmadescholar.com). En este espacio encontrar un extenso
directorio de enlaces a otros sitios que ofrecen libros digitales, audiolibros y cursos sobre
diversos temas. Si usted encuentra un curso en Internet que, en su concepto, debe estar all,
puede sugerirlo. Est en ingls, por lo que su contenido no es apto para todo el mundo.
24 ago. 08 - eltiempo.com / tecnologa / internet
Tomado de: http://www.eltiempo.com/tecnologia/internet/home/los-cursos-virtuales-gratuitosse-han-convertido-en-uno-de-los-principales-beneficios-de-internet-_4464212-1
79
Algo de historia:
"El blog moderno es una evolucin de los diarios online donde la gente escriba sobre su vida
personal. Las pginas abiertas Webring incluan a miembros de la comunidad de diarios en lnea.
El trmino weblog fue acuado por Jorn Barger en diciembre de 1997. Los primeros blogs
estadounidenses populares aparecieron en 2001 tratando principalmente temas polticos el
blogging se haba convertido en tal fenmeno que comenzaron a aparecer manuales
centrndose principalmente en la tcnica. La importancia de la comunidad de blogs (y su
relacin con una sociedad ms grande) cobr importancia rpidamente. Las escuelas de
periodismo comenzaron a investigar el fenmeno de los blogs y a establecer diferencias entre el
periodismo y el blogging."53
Herramientas para su creacin y mantenimiento:
"Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas de ellas
gratuitamente, sin necesidad de elevados conocimientos tcnicos, administrar todo el weblog,
coordinar, borrar o reescribir los artculos, moderar los comentarios de los lectores, etc., de una
forma casi tan sencilla como administrar el correo electrnico. Actualmente su modo de uso se
ha simplificado a tal punto que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog.
Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos tipos:
aquellas que ofrecen una solucin completa de alojamiento, gratuita (como Blogger), y aquellas
soluciones consistentes en software que, al ser instalado en un sitio web, permiten crear, editar
y administrar un blog directamente en el servidor que aloja el sitio (como es el caso de
WordPress o de Movable Type). Este software es una variante de las herramientas llamadas
Sistemas de Gestin de Contenido (CMS) y muchos son gratuitos. La mezcla de los dos tipos es
52 http://www.blogger.com
53 http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
80
54 http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
55 http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
56 http://wsis.colnodo.apc.org/upload/77736973706f7274616c646f63756d65/Los_Blogs.doc
81
A manera de ejemplo, vamos a abrir una bitcora en el servicio ms popular de este gnero:
BLOGGER: http://www.blogger.com/
En la seccin: "Cree un blog en tan slo 3 pasos" puedes crear una cuenta, asignar un nombre a
tu blog y elegir una plantilla.
Una vez te registres, la misma pgina te va guiando para configurar tu blog, que cada vez
puede ser ms completa. Entre otras posibilidades puedes introducir texto (nueva entrada),
imgenes, fotografas, tablas, grficos, enlaces
Tus dudas las puedes ir aclarando en la seccin Ayuda de Blogger (http://help.blogger.com/).
En el caso colombiano, uno de los sitios que ms se est usando para crear bitcoras es el del
peridico virtual de El Tiempo (Ver anexo 2). Estos se suelen usar para opinar sobre diferentes
temas de la realidad nacional y dada la importancia que vayan adquiriendo, van apareciendo en
su pgina principal (home). Puedes consultarlos en la seccin 'blogs' en www.eltiempo.com
Sitios
-
Directorios de weblogs:
83
eltiempo.com:
el
blog
desde
el
telfono
celular:
TAREA:
Abre un blog y envame por correo su direccin.
Si quieres que tu weblog lo conozca mucha gente hay que inscribirlo y promocionarlo en los
directorios de blogs.
Si te parece de utilidad para tu clase, invita a tus estudiantes a abrir una bitcora en la que
puedan compartir su trabajo personal con sus compaeros.
57 http://blogger-for-word.softonic.com/ie/43593
84
ANEXO 1:
"Glosario:
- Entrada, entrega, posteo o asiento: la unidad de publicacin de una bitcora. En ingls
se le llama "post" o "entry".
- Borrador: es una entrada ingresada al sistema de publicacin, pero que todava no se ha
publicado. Generalmente se opta por guardar una entrada como borrador cuando se
piensa corregirla o ampliarla antes de publicarla.
- Fotolog o fotoblog: unin de foto y blog, blog fotogrfico.
- Permalink: abr. enlace permanente. El URI nico que se le asigna a cada entrada de la
bitcora, el cual se debe usar para enlazarla.
- Bloguero: escritor de publicaciones para formato de blog.
- Template: plantilla de diseo de uso sencillo.
- Bloguear: accin de publicar mensajes en weblogs.
- Blogosfera o blogsfera: conjunto de blogs agrupados por algn criterio especfico
(localizacin, temtica, idioma). Por ejemplo: blogosfera hispana, blogsfera chilena o la
blogosfera poltica."58
ANEXO 2:
"Qu es un blog?
Un weblog, tambin conocido como blog o bitcora (listado de sucesos), es un sitio web
peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios
autores donde el ms reciente aparece primero, con un uso o temtica en particular, siempre
conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. En eltiempo.com los
usuarios deben registrarse e ingresar al sistema con su usuario y clave para publicar sus blogs y
seguir actualizndolos, y slo pueden hacerlo en las categoras preestablecidas.
Por qu tener un blog en eltiempo.com?
- Porque cuando usted tiene un blog en eltiempo.com, usted hace parte de eltiempo.com
- Porque un blog es una manera muy verstil de manejar sus contenidos, un formato de
fcil actualizacin y edicin.
- Porque el periodismo digital hoy se escribe en formato blog y usted debe aprovechar la
oportunidad que le est ofreciendo la seccin de participacin de eltiempo.com
Por qu mi blog no aparece en la pgina de inicio de eltiempo.com?
La pgina de inicio de eltiempo.com muestra los ltimos blogs que han sido publicados por
nuestros usuarios. Si su blog comienza a tener una actividad notable entre nuestros usuarios, es
muy probable que aparezca recomendado en el home. Por eso es muy importante que se
esfuerce por fomentar la actividad de otros usuarios en sus contenidos.
Quin es el Doctor Beta?
El Doctor Beta es la identidad creada por eltiempo.com para resolver todas sus dudas en la
58 http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
85
seccin de participacin. El Doctor Beta es amigo de los bloggers y reporteros grficos y est en
contacto permanente con la comunidad que participa en el sitio.
Puedo ser blogger y reportero grfico al mismo tiempo?
S. Usted puede tener blog y reportajes grficos con el mismo usuario. De este modo, los
usuarios podrn visitar su blog desde la pgina de reportajes grficos y viceversa.
Puedo subir videos a mi blog?
No, actualmente slo pueden subir imgenes a los blogs de eltiempo.com.
Puedo subir archivos de flash a mi blog?
No, actualmente slo pueden subir imgenes a los blogs de eltiempo.com."59
ANEXO 3:
"BLOGS CONECTADOS CON LAS CLASES
Crear un 'blog' es fcil. Para dar ese paso visite: Blogia, Blogger, Blogalia, Alcelblog, Diario
Gratis, BolgsYa y Edublogs. Nios mejoran sus escritos y aprenden a aceptar las crticas de
quienes visitan sus sitios.
Blog? Sin palabras quedan algunos profesores cuando se les pregunta por el tema. Lo cierto es
que estos espacios virtuales han comenzado a hacer presencia en las clases y a convertirse en
un "juguete" que tiene mucho por ensear.
No se trata de escribir un diario ntimo. Colegios en la ciudad y el campo ya usan estos espacios
para que los alumnos cuenten sin miedo lo que piensan y, de paso, aprendan.
"Los nios poco se pueden expresar y los blogs ofrecen esa oportunidad. Es una vlvula de
escape con posibilidades pedaggicas", dice David Medina, creador de www.blogscolombia.com.
Lo positivo:
-
59 http://www.eltiempo.com/participacion/AYUDAS/index.html?id_articulo=8478
86
diferente.
Lo negativo:
-
61
http://www.enter.com.co/enter2/ente2_inte/ente_inte/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_23053265.html
62 Lenguaje Hiper Textual de Etiquetas.
63 Tomado de Ayuda Microsoft Word:
"Con una plantilla de pgina Web: Cuando se utiliza una plantilla de pgina Web, Word no permite
seleccionar las caractersticas que el explorador de destino no admite de manera que no tenga que
preocuparse de cmo se ver el formato en un explorador Web. Agregue temas, inserte barras de
vnculos y utilice marcos para hacer que sus pginas Web sean ms dinmicas y atractivas. Para aplicar
formato rpidamente a varias pginas, puede adjuntar hojas de estilos en cascada (CSS).
Desde un documento de Word existente: Guarde un documento existente como pgina Web si desea
prepararlo rpidamente para que pueda copiarse al Web o a una intranet."
64
http://www.enter.com.co/enter2/ente2_inte/ente_inte/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_23053265.html
88
Otros
-
A mi modo de ver, la forma ms confiable y prctica de crear una pgina web personal o
acadmica es en Google Pages Creator. Este servicio ofrece 100 megas de capacidad, es
gratuito, libre de publicidad. Requiere tener una cuenta de correo de Gmail (ver taller N 1).
Google Pages Creator es una herramienta para crear pginas personales sin tener conocimientos
tcnicos (saber HTML o utilizar software complejo).
Tu pgina tendr el mismo nombre
http://tunombre.googlepages.com
de
tu
correo
as:
tunombre@gmail.com
=>
89
Una vez en esta pgina escribe tu direccin de correo y contrasea. De esta forma puedes
comenzar a disear tu pgina ("I'm ready to create my pages").
Google ofrece varios tipos de plantillas predeterminadas para crear las pginas que formarn
parte de tu sitio Web.
Un "administrador de pginas" (Page manager) te ayudar a "crear pginas, copiarlas,
eliminarlas, publicarlas o sacarlas" de la red.
Un editor de pginas permite modificar "el diseo, la apariencia, el formato de los textos y
herramientas para incluir imgenes o establecer vnculos."
Se "puede desplegar una vista preliminar de la pgina para ver cmo est quedando y luego
publicarla con solo presionar un botn". Google dispone de un "mecanismo de autoguardado"
que protege el trabajo realizado. Cuando quiera puede publicar la pgina (Publish) y ya estar
en la red.
90
http://esguitar.googlepages.com/ava
Tu pgina puede ser, a su vez, una coleccin de pginas con intereses particulares y/o
enlazadas entre s (por medio de enlaces / links). Por ejemplo, para que cada curso que dictas
tenga una pgina propia. Para agregar una pgina nueva solo hay que dar clic en: "Create a
new page" darle un nuevo ttulo y ya la puedes editar.65
"Algunos consejos al crear sus pginas:
- Trate de mantener coherencia entre las diferentes pginas que conforman su sitio, de
manera que sus visitantes puedan navegar fcilmente a travs de ellas.
- Recuerde que el diseo debe ir acompaado de la funcionalidad. No basta simplemente
con que su sitio se vea bien, si su estructura es como un laberinto.
- Tenga cuidado con el peso de sus pginas. El uso de imgenes muy grandes puede
hacer tediosa su descarga y sacar corriendo a sus visitantes.
- Sea cuidadoso con el tipo de informacin que publica en su sitio. Recuerde que este va a
estar disponible para cualquier navegante potencial de la Red.
- Evite el uso de material protegido por las leyes de derechos de autor (textos, imgenes,
msica o cualquier tipo de archivo que pertenezca a otros)."66
65 Ms informacin en: Tomado de: http://pages.google.com/-/about.html
66
Tomado
de:
http://www.enter.com.co/enter2/ente2_tuto/ente2_tuto/ARTICULO-WEB91
En los siguientes sitios encontrars ms ideas y aportes para crear una "web docente":
1. http://www.emagister.com/elaboracion-web-docente-cursos-1047364.htm
2. http://www.mundotutoriales.com/tutorial_elaboracion_de_una_web_docentemdtutorial1047364.htm
3. http://www.solocursosgratis.com/curso_gratis_elaboracion_de_una_web_docenteslccurso1047364.htm
4. http://www.solomanuales.org/manual_elaboracion_de_una_web_docentemanuall31047364.htm
5. http://www.solocursos.net/elaboracion_de_una_web_docente-slccurso1047364.htm
6. http://www.educacionenvalores.org/article.php3?id_article=541
7. http://www.unizar.es/ice/web-docente/modelo-web-docente.htm
8. http://www.infor.uva.es/~jvegas/cursos/buendia/pordocente/node6.html
9. http://ciberconta.unizar.es/leccion/webdocente/webdocente.HTM
10. http://www.deciencias.net/disenoweb/disenyo/index.htm
GOOGLE SITES
Recientemente Google renov este servicio y ahora se llama Google Sites
(https://www.google.com/accounts/ServiceLogin?continue=http%3A%2F%2Fsites.google.com
%2F%3Fhl%3Des&service=jotspot&passive=true&ul=1)
Basta tener una cuenta de Gmail para tener acceso a la creacin de un sitio (pgina) web: "El
servicio gratuito Google Sites constituye un modo sencillo de crear y compartir pginas web
Crea pginas web con contenido multimedia fcilmente... Recopila toda tu informacin en un
solo lugar... Controla quin puede verla y editarla Google Sites es lo suficientemente potente
para una intranet empresarial y lo suficientemente sencillo para un sitio web familiar."
Cabe anotar que cualquier persona puede ver el resultado en la web.
Ejemplo de un site en google puede ser: http://sites.google.com/site/pensfilla/
NOTA_INTERIOR_2-2810123.html
92
"PersonalWebKit es una aplicacin preparada para disear pginas web de manera visual sin
necesidad de que el usuario tenga conocimientos de programacin de HTML, CSS, etc.
Se trata de un editor de pginas web de los conocidos como WYSIWYG (What You See Is What
You Get), lo que ves es lo que tienes en su traduccin en espaol.
PersonalWebKit dispone de plantillas a partir de las cuales se puede ir aplicando modificaciones
hasta que se obtenga el resultado prefijado.
El programa se maneja con gran facilidad ya que todo el proceso es intuitivo y visual."68
Este software se puede descargar de: http://personalwebkit.softonic.com/
TAREA:
Crea una pgina web personal o acadmica (en cualquiera de los sitios propuestos) y envame
por correo su direccin.
Si te parece de utilidad para tu clase, invita a tus estudiantes a abrir una pgina web.
68 http://personalwebkit.softonic.com/
94
Lectura complementaria:
ELABORACIN DE UNA WEB DOCENTE
Por: Fernando Mur (Webmaster Ecomur.com) y Carlos Serrano (Universidad de Zaragoza).
Las Tecnologas de Informacin y Comunicacin tienen un indudable impacto en la docencia
universitaria.
Esta leccin expone cmo elaborar una web docente, sus elementos, diseo y su publicacin en
Internet.
Un web docente no es un sitio en el que queremos mostrar una mera exposicin de
contenidos sobre un tema de nuestro inters, ni pretendemos nicamente informar a los
visitantes sobre un listado de recursos para realizar una actividad.
Es un sitio web que ayude a los alumnos a alcanzar unos objetivos pedaggicos, para que al
terminar su visita hayan incorporado determinados conceptos, manejen con soltura ciertos
procedimientos y hayan adquirido o afianzado ciertas actitudes.
2) Tipos de webs educativos:
a) Webs susceptibles de ser utilizados como recurso educativo. Son los webs de temas diversos
cuyo contenido puede ser utilizado en procesos de enseanza - aprendizaje, aunque no estn
diseados expresamente para ello. Por ejemplo, webs de peridicos, estadsticas, etc.- Por
ejemplo, los peridicos como El Mundo (http://www.elmundo.es) o el Instituto Nacional de
Estadstica (http://www.ine.es)
b)
Webs
con
contenidos
educativos.
Por
ejemplo,
el
Museo
del
Prado.
(http://www.mcu.es/prado/museo.html). Son webs que aunque no estn concebidos para
apoyar procesos de aprendizaje especfico, sus contenidos son educativos.
c) Webs diseados para ser utilizados en proceso de enseanza - aprendizaje. Son los
conocidos como webs educativos o docentes. En estos casos, el estudiante se organiza de
forma autnoma su estudio. La web de una asignatura permite disponer a los alumnos de
informacin sobre los contenidos de la asignatura y sobre fuentes de informacin
complementaria. Por ejemplo el portal de Economa Ecomur (http://www.ecomur.com).
3) Ventajas e inconvenientes
Contar con una web docente para el estudio de una asignatura presenta una serie de ventajas e
inconvenientes que debemos valorar a la hora de lanzarnos a su diseo y publicacin.
Entre las ventajas podemos citar las siguientes:
- Los contenidos en formato web permiten a los alumnos que sean ellos quienes
estructuren su aprendizaje, seleccionando qu examinarn antes, despus y de qu
prescindirn.
- Facilita la interaccin entre profesor-alumno y entre los alumnos de la asignatura.
- La inclusin de enlaces en la web permiten disponer de una cantidad impresionante de
informacin al alcance de un clic
95
Tomado de: Mur, F y Serrano, C (2006): "Elaboracin de una web docente", [en lnea]
5campus.org, http://www.5campus.org/leccion/webdocente
96
UTILIDAD EDUCATIVA:
"El Software educacional o educativo es software cuya finalidad primordial es, dependiendo el
punto de vista: la enseanza o el aprendizaje. Abarca desde programas para el nivel preescolar,
que tienen un gran componente ldico, a programas de mecanografa y aplicaciones para
aprender lenguas extranjeras.
As como existen profundas diferencias entre las filosofas pedaggicas, as tambin existe una
amplia gama de enfoques para la creacin de software educativo atendiendo a los diferentes
tipos de interaccin de debera existir entre los actores del proceso de enseanza aprendizaje:
educador, aprendiz, conocimiento, computador."70
Las nuevas tecnologas y, en particular, el software educativo estn operando una optimizacin
de los procesos de enseanza aprendizaje incuestionable. Optimizar es agilizar y mejorar la
adquisicin, compresin y uso de los conocimientos, el desarrollo de determinadas destrezas,
habilidades y aptitudes e incluso el desarrollo de cierto tipo de actitudes y comportamientos.
Situacin que est cambiando las formas convencionales de acceso al conocimiento y la manera
70 Tomado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
98
misma de hacer ciencia y aplicarla. Un curso en lnea, por su interactividad, puede realizar una
recopilacin de software educativo en un ambiente virtual con una intencin educativa.
El software educativo permite, entre otras cosas, aplicar conocimientos o realizar prcticas
educativas, llevar a cabo experimentos, simular situaciones educativas (Ejemplo, los simuladores
de vuelo para la instruccin de pilotos), realizar pruebas experimentales de proyectos antes de
ejecutarlos, etc.
A manera de ejemplo se pueden citar programas para consultar enciclopedias (Encarta),
simuladores (de diagnstico mdico, intervenciones quirrgicas o inversiones financieras),
cursos para el aprendizaje o prctica de una lengua, juegos para aprender historia (Age of
Ampire), astronoma (Celestia), geografa (Google Earth)
CLASES Y CARACTERSTICAS:
Existen mltiples maneras de clasificar el software educativo. Aqu vamos a resear algunas:
-
Los buenos programas educativos multimedia son eficaces, facilitan el logro de sus objetivos, y
ello es debido, supuesto un buen uso por parte de los estudiantes y profesores, a una serie de
caractersticas que atienden a diversos aspectos funcionales, tcnicos y pedaggicos. Entre
otros:
1. Facilidad de uso e instalacin.
2. Versatilidad (adaptacin a diversos contextos).
3. Calidad del entorno audiovisual.
4. La calidad de sus contenidos (bases de datos).
5. La navegacin e interaccin.
6. Originalidad y uso de tecnologa avanzada.
7. Capacidad de motivacin.
8. Adecuacin a los usuarios y a su ritmo de trabajo.
9. Potencialidad de los recursos didcticos.
10. Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.
11. Enfoque pedaggico actual.
12. La calidad de la documentacin (sustentacin terica).
13. Esfuerzo cognitivo (gradualidad de su dificultad).71
Hay software educativo que necesita ser comprado (licenciado) y software gratuito o libre.
"Con SOFTWARE LIBRE nos referimos a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software."72 La tendencia a usar software libre se
est generalizando (ya varios pases, transnacionales e instituciones han migrado a l) y se
apoya en una concepcin solidaria en el acceso a la informacin y colaborativa en la
construccin del conocimiento (en el siguiente taller vamos a profundizar en este aspecto).
Sin embargo, hay mucho software educativo que sin ser modificable (asunto que usualmente es
para expertos) se puede utilizar de una forma gratuita. A veces como 'demo' (solo permite usar
unas determinadas caractersticas) o como 'trial' (permite su uso por un tiempo determinado, al
final del cual puede comprarse).
EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIVO:
Los dos sitios ms recomendables para descargar software son:
- www.download.com (en ingls)
- www.softonic.com (en castellano)
Permite interactuar con los contactos que estn conectados por medio del texto, la voz y el
video (requiere micrfono y cmara).
"Skype es un software que permite conversaciones en el mundo. Millones de personas y
empresas utilizar Skype para realizar llamadas de voz y vdeo, enviar mensajes instantneos y
compartir archivos con otros usuarios de Skype. Todos los das, personas de todo el mundo
tambin utilizar Skype para hacer llamadas de bajo coste a fijos y mviles."75
Requiere, tambin, conexin a Internet de banda ancha y descargar e instalar un software que
se puede adquirir en: http://www.skype.com/intl/es/download/skype/windows/
Si quieres entrar en contacto conmigo mi ID en Skype es: esguitar.
75 http://about.skype.com/
103
"Google Earth te permite volar a cualquier parte de la Tierra para ver imgenes de satlite,
mapas, relieves, edificios en 3D... desde galaxias del espacio exterior hasta caones en los
ocanos. Podrs explorar un rico contenido geogrfico, guardar los lugares que visites y
compartirlos con otras personas."76
La versin de Google Earth 5.0 permite acceder a imgenes histricas de diversos lugares del
mundo, a datos del lecho y la superficie ocenicos proporcionados por expertos y a hacer viajes
simplificados con posibilidad de aadir audio y grabaciones de voz. Esta se puede descargar de:
http://earth.google.es/
Si se quiere tener acceso a ms funciones o a posibilidades empresariales se puede comprar la
versin Google Earth Pro.
TAREA:
Elabora un mapa conceptual con CmapTools, o un programa similar, que tenga que ver con tu
rea del conocimiento y envamelo por correo.
Si te parece de utilidad para tu clase, invita a tus estudiantes a utilizar algn tipo de software
educativo.
76 http://earth.google.es/
104
ANEXO 1:
QU TIENE QUE VER SOFTWARE LIBRE CON EDUCACIN?
Por Federico Heinz
Ms tarde o ms temprano, la computadora va a pasar a formar parte del herramental
educativo. Una vez que se haya asentado el polvo levantado por los profetas de la panacea
electrnica, que pretenden resolver dificultades estructurales del sistema educativo saturndolo
de procesadores, podremos ver, sobriamente, que la computadora tiene aplicaciones tiles en el
aula, como las tienen el libro y el mapa.
Cuando encaramos la tarea de usar racionalmente recursos informticos como parte de la
experiencia de aprendizaje, hay un aspecto de la computadora que merece especial atencin
por parte de los educadores: los programas, el software.
Hay quienes creen que el rol de la escuela es formar para el trabajo y la universidad. Si esto es
as, si la misin de la escuela es entrenar trabajadores sumisos y baratos para mejorar la
rentabilidad de las empresas, entonces no importa qu software usemos. Pero si la idea es
educar a ciudadanos libres, conscientes de sus derechos y responsabilidades, capaces de
cuestionar la verdad establecida, de apreciar el arte, de imaginar el mundo que desean y
aportar a su concrecin, entonces es ineludible usar Software Libre: programas que los
estudiantes y educadores pueden usar, estudiar, modificar y distribuir a su antojo.
Software para todos y todas
Las escuelas que estn comenzando a usar computadoras como herramienta educativa a
menudo se encuentran con un obstculo insalvable: si bien es posible conseguir (en virtud de
cuestionables acuerdos confidenciales entre Ministerio de Educacin y empresas monoplicas)
licencias de algunos programas a bajo costo, las licencias de programas avanzados como
servidores WWW, bases de datos, ofimtica, procesamiento de imgenes, audio y video y
muchos otros estn fuera del poder adquisitivo de las escuelas.
Algunas de ellas, ante la imposibilidad de comprar las licencias, prefieren incluso violar la ley
antes que privar a los estudiantes del uso de los programas, lo que conforma un mensaje
actitudinal al menos cuestionable.
Estas escuelas pueden escapar a la disyuntiva, y ayudar a sus estudiantes a hacer lo mismo,
usando Software Libre: hay una enorme coleccin de programas libres que pueden ser usados
para infinidad de aplicaciones, sin ms trmite que tomar la decisin de hacerlo. Sin compras,
licitaciones, acuerdos de confidencialidad, ni compromiso de evitar que los estudiantes copien
los programas. Todo lo contrario: el Software Libre est all precisamente para que todos y
todas lo usen sin ataduras, lo copien, lo lleven a sus casas, lo instalen en donde quieran.
En lugar de servir de guardin de los intereses de una empresa, comprometindose a impedir la
copia de los programas, la escuela recupera el rol de difusor de conocimiento a la comunidad,
puede convertirse en el lugar de referencia donde la comunidad comparte programas,
conocimiento y experiencia.
105
Viva la curiosidad!
No todos los estudiantes desean convertirse en programadores, de la misma manera que pocos
de ellos se dedicarn a la literatura, o a las matemticas, la pintura o la msica. An as, parte
de la misin de la escuela es exponer a los nios a estas artes, para estimular su curiosidad,
para ayudarlos a descubrir el mundo que los rodea, para darles los rudimentos bsicos para
desempearse en sociedad.
El software no debe quedar al margen de este llamado a la curiosidad: cada vez que un
estudiante desea aprender cmo funcionan los programas, la escuela debe alentarlo y apoyarlo
en esa inquietud. Cuando sta llega a convertirse en habilidad, la escuela debe aprovecharla y
difundirla, como hace con las virtudes artsticas de sus estudiantes en actos y eventos
comunitarios.
El Software Libre es un espacio frtil de estudio y experimentacin, en el que no hay lmites
arbitrarios: cada uno puede elegir por s mismo cunto quiere aprender sobre los programas,
limitado solamente por su propia capacidad y dedicacin. Miles de programas de los cuales
aprender, miles de oportunidades de participacin, desde la misma escuela, en la construccin
comunitaria ms grande de la que tiene registro la humanidad.
Si los programas que la escuela usa no son libres, en cambio, la escuela se encuentra
nuevamente en una situacin delicada: las licencias de los programas prohben expresamente
estudiar su funcionamiento, ni hablar de modificarlo. Aquellos estudiantes que den seas de
curiosidad sobre el funcionamiento de los programas debern ser reprimidos, con la indignante
explicacin de que no tienen derecho a adquirir el saber al que aspiran.
Una nueva tcnica cultural
Imaginemos una clase de ciencias naturales en la que los estudiantes reciben una caja negra
inviolable que, cuando se le aporta agua, hace germinar una semilla que no se ve, produciendo
el tallo de una planta mediante un proceso que permanecer por siempre misterioso.
Imaginemos una clase de matemticas en la que el docente explica el concepto de la divisin, y
ensea a usar una calculadora, pero no puede ensear a dividir nmeros grandes porque el
mecanismo es un secreto con aplicaciones industriales.
Imaginemos una clase de literatura en la que los estudiantes debieran darse por satisfechos con
que el docente les contara el argumento de un libro, porque el anlisis literario est prohibido
para evitar la posibilidad de que alguien utilice los mismos elementos de estilo, o una estructura
narrativa similar.
Estos ejemplos, aparentemente absurdos, reflejan exactamente lo que la escuela hace cuando
pide al estudiante que use programas no libres: lo expone al conocimiento, al mismo tiempo que
le niega la posibilidad de adquirirlo.
La construccin de programas de computadora es la tcnica cultural de la Era Digital. Como las
matemticas, la escritura, la pintura, la msica, la construccin de programas es un modo de
106
expresin cultural, que nuestra sociedad debe hacer propio. En este sentido, el rol de la escuela
debe ser facilitar a los estudiantes descubrir estas artes, y ayudarlos a dar los primeros pasos.
Un estudiante que no conoce al menos los rudimentos de la composicin de textos, que nunca
intent usar pincel y tmpera, que no debi hacer el menor esfuerzo para aprender una meloda
simple en un instrumento musical, que no ha experimentado, en suma, con las tcnicas de
comunicacin humana, est en pobres condiciones para desempearse como miembro pleno de
la sociedad. En un mundo en el que cada vez ms aspectos de la vida humana estn mediados
por dispositivos controlados por software, una persona que jams intent plasmar una solucin
algortmica a un problema simple ser tan analfabeta como lo es hoy alguien que no conoce las
operaciones elementales de la aritmtica.
La escuela necesita Software Libre
Una escuela que usa software en el aula, necesita Software Libre. Lo necesita por respeto a sus
estudiantes, para no coartar su libertad de aprender, para alentar su curiosidad, para fomentar
su creatividad, para permitirles hacer suya una forma de expresin cultural esencial de su
poca.
Para entrenar, cualquier programa sirve. Para educar, slo Software Libre.
Fuente: http://federratas.codigolibre.net/?p=20
107
ANEXO 2:
PROGRAMAS GRATUITOS: ESTOS SON 14 DE LOS MS POPULARES
Sitios como Download.com, VersionTracker y Softonic.es brindan listados de software
actualizados por sistemas operativos, categoras y calificacin de usuarios.
Dentro de las miles de cosas gratuitas que ofrece Internet, los programas para computador son,
tal vez, uno de los regalos ms tiles y excitantes. Solo el mayor sitio de descargas de software,
Download.com, tiene en su lista ms de 25.000 aplicaciones disponibles para bajar.
Las opciones son muy variadas: existen programas de seguridad, comunicaciones, oficina,
juegos, msica, Internet, fotografa y educacin, entre otros, para PC basados en Windows,
Linux o Macintosh, e incluso para aparatos mviles, como celulares y computadores de mano
(Palm y Windows Mobile).
A continuacin encontrar una seleccin de aquellos que merecen destacarse, por ser los ms
descargados, los ms populares o los mejor calificados en los sitios especializados en descargas:
Audacity. Sirve para editar canciones o grabaciones de voz y para hacer mezclas. Es ideal para
producir podcasts, crear tonos de timbre para el celular y mezclar canciones, entre otras tareas.
Se puede bajar de la direccin audacity.sourceforge.net.
Picasa. Es un editor y organizador de fotos digitales. Le ayudar a encontrar todas las imgenes
almacenadas en su PC, agruparlas por fechas o eventos y verlas en presentaciones de
diapositivas, grabarlas en un CD o compartirlas por Internet. Se baja de picasa.google.com.
Cheetah Audio Converter. Es un programa que le ayuda a cambiarles el formato a sus canciones
para hacerlas compatibles con reproductores porttiles de msica o ms livianas y con mejor
calidad de audio. Tambin sirve para digitalizar canciones de un CD y grabar discos. Se baja de
cheetah-audio-converter.uptodown.com.
Riva FLV Player. El formato de video que se tom a Internet es Flash Video (FLV). Por eso,
cuando baje ese tipo de archivos (de YouTube por ejemplo), tendr que tener un reproductor
apropiado como el Riva FLV Player, que tambin es capaz de convertir sus videos a dicho
formato, para que los comparta ms fcilmente por la Red. Se baja de la direccin
www.rivavx.com.
AVG Antivirus. Un popular programa que combate los virus en su computador. Tambin revisa
su correo electrnico para evitar la entrada de cdigo maligno por ese medio. Se baja y
actualiza gratis desde la direccin free.grisoft.com.
Winamp. El ms clsico y apreciado de los reproductores de msica y video digitales. Su
atractivo es su sencillez y facilidad de uso. Permite crear listas de reproduccin con sus
canciones. Se baja de www.winamp.com.
OpenOffice.org. Un paquete de programas de oficina, compatible con documentos de Word,
Excel y PowerPoint. Permite crear y editar archivos de este tipo. Bjelo de www.openoffice.org.
108
The Gimp. Una alternativa gratuita a Adobe Photoshop o Corel PhotoPaint. Permite manipular
(editar, optimizar, crear composiciones grficas, etc.) imgenes para trabajos de diseo grfico
o web. Se descarga de www.gimp.org.
K9 Web Protection. Este programa evita que los nios o jvenes puedan entrar desde el PC de
la casa a sitios que tienen contenido nocivo en Internet (pornografa, satanismo, pedofilia, etc.).
Se baja de www.k9webprotection.com.
ThunderBird. De los mismos creadores del navegador Firefox. Es un programa para recibir y
contestar su correo electrnico. Funciona con cuentas de correo gratuitas (Hotmail, Gmail, etc.)
o con la de su empresa. Segn el fabricante, lo protege del spam (correo basura) y de mensajes
engaosos que buscan sacarle datos (phishing). www.mozilla.com/thunderbird.
MediaCoder. Es parecido a Cheetah, pero adems de audio tambin permite convertir archivos
de video. Por ejemplo, le sirve para transferir a su PC una pelcula de DVD en un archivo MPEG
o AVI. Bjelo de mediacoder.sourceforge.net.
Blender. Es una aplicacin para crear animaciones en 3D que no tiene mucho que envidiarles a
programas de alto vuelo con los que hacen, por ejemplo, pelculas animadas. Se baja de
www.blender.org.
Spybot. Se encarga de revisar y eliminar programas espa de su computador (que se instalan a
escondidas, como los virus), y que son los responsables de esas ventanas de publicidad que
aparecen
de
la
nada
en
su
pantalla
(el
famoso
spyware).
Bjelo
de
www.spybot.info/es/index.html.
PrimoPDF. Un programa para crear archivos PDF, un formato que permite crear documentos
cuyo formato original se conserva en cualquier tipo de computador y sistema (por ejemplo,
presentaciones, cartas, folletos, manuales, etc.). As, usted podr, por ejemplo, hacer un trabajo
para la universidad y, desde Word, Excel o el programa en que lo haya creado, convertirlo en
PDF y publicarlo en la Red o enviarlo por correo electrnico, con todas sus imgenes, enlaces,
etc. Se baja de www.primopdf.com.
Recomendados para Mac
NeoOffice. Una alternativa para Office. Es compatible con los formatos del paquete de oficina de
Microsoft. Se consigue en www.neooffice.org.
Adium. Programa de mensajera instantnea con el que podr usar, al mismo tiempo, sus
cuentas de Yahoo Messenger, MSN Live Messenger, ICQ, AOL, etc. Bjelo de www.adiumx.com.
ImageTricks. Ideal para editar fotos y para hacer montajes o ediciones especiales. Est
disponible en belightsoft.com/pro ducts/imagetricks.
VLC Player. Reproductor de video capaz de reproducir casi todo tipo de formatos: MPEG, AVI,
Quicktime, etc. www.videolan.org.
Audio Hijack. Graba audio de emisoras virtuales o web. www.rogueamoeba. com/audiohijack.
109
Tenga presentes las medidas de precaucin habituales al instalar software nuevo, como sacar
una copia de seguridad de la informacin que guarda en su PC.
Enter.com.co
17 de octubre de 2006
Tomado de:
http://www.enter.com.co/enter2/ente2_inte/ente_inte/ARTICULO-WEB-NOTA_INTERIOR_23304666.html
110
ANEXO 3:
FIREFOX LIDERA EL CRECIMIENTO DE PROGRAMAS GRATUITOS
Por: Julin Diez- Madrid / El Pas de Espaa
Sencillez y variedad alientan el uso de alternativas sin costo.
La crisis econmica y tropiezos de Microsoft como Windows Vista hacen que un creciente
nmero de usuarios de ordenadores sientan curiosidad por los programas libres. Hasta ahora, la
iniciativa que ha tenido ms xito es la de Firefox, el navegador de Internet que ya es empleado
por el 21% de los usuarios, pero existen alternativas para los programas privativos casi en
cualquier tarea que pueda realizarse con un ordenador, y muchas de ellas muestran una
popularidad creciente.
Las cualidades de Firefox se ponen de manifiesto en los llamados complementos. Al ser un
programa abierto, cualquiera puede crear libremente aplicaciones que se integran en el
navegador. As, existen complementos que permiten escuchar la radio, que impiden que se
carguen anuncios, o que sincronizan los favoritos entre distintos ordenadores. Todo gratis,
creado por usuarios.
Pero el gran paradigma de los programas libres es el sistema operativo Linux. Aunque apenas lo
emplea un 1% de los usuarios de ordenadores, crece continuamente de la mano de dos tipos de
mquinas contrapuestas: los grandes servidores, dado que no existen apenas virus que lo
ataquen y resulta bastante robusto, y los pequeos miniordenadores que fueron un xito estas
Navidades, y a los que algunas de las versiones de Linux se adaptan con facilidad. Adems, al
ser un sistema gratuito, los equipos resultaban por trmino medio 50 euros ms baratos.
Hasta recientemente, la instalacin de Linux era bastante complicada a partir de cero, lo que
disuada a los usuarios. Sin embargo, se han desarrollado distribuciones ms asequibles, como
Ubuntu, con entornos grficos de fcil comprensin, y que permiten la convivencia en el mismo
ordenador con Windows.
Entre los miles de personas de todo el mundo que contribuyen al desarrollo de Linux hay
numerosos espaoles. Incluso existe una pgina de Chicas Linux, una de cuyas responsables,
Miriam Ruiz, est implicada en el desarrollo de Debian, concretamente en el apartado de
videojuegos y en una naciente distribucin especfica para nios.
Para explicar las horas sin retribucin que dedica a este proyecto, Ruiz afirma que "el software
libre no va de regalar, sino de recibir. Por cada granito de arena que yo pueda aportar, recibo
una playa entera. Y, a nivel afectivo, el sistema acaba por ser casi tan mo como si lo hubiera
hecho yo entero, pero sin tener que poner todo el trabajo".
Tambin hay informticos y un creciente nmero de empresas que viven de Linux. "Hay
empresas relacionadas con Linux que viven del hardware, de las consultoras o de los servicios
en lnea, y a las que les beneficia que el software sea libre", explica Ruiz.
Julin Diez- Madrid / El Pas de Espaa | Elespectador.com
111
112
113
monopolio de la Microsoft) y al uso privado de la internet (se opone a que los EEUU administren la web).
Defiende la necesidad de una construccin colaborativa en la que los aportes de cualquier usuario sean
patrimonio de la humanidad y beneficien a la mayora. Tambin defienden el carcter "libre" de la
internet.
LA INTERNET 2
Este es un proyecto paralelo a la internet convencional (como la conocemos) y pretende crear una red
avanzada de alta velocidad para el un uso educativo e investigativo exclusivos.
"Internet2 (I2) o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un consorcio sin
fines de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologas de redes avanzadas, la mayora para transferir
informacin a alta velocidad. Internet2 es una red telemtica desarrollada principalmente por las
universidades Estadounidenses, est construida en fibra ptica y permitir altas velocidades y una gran
fiabilidad. Es llevado por 270 universidades de Estados Unidos y otras compaas tecnolgicas como
Comcast, Intel, Sun Microsystems y Cisco Systems. Algunas de las tecnologas que han desarrollado han
sido IPv6, IP multicast y calidad del servicio (QoS). Las velocidades mnimas esperadas son: - 622 Mbps
para un miembro de I2 (universidades y socios). - 50 Mbps para un usuario particular.
La enseanza, el aprendizaje y la investigacin, en colaboracin, pueden requerir interconexin y altas
conexiones de banda ancha en tiempo real. La infraestructura de Internet2 soporta esas aplicaciones,
conocidas como Learningware. Tambin han desarrollado otras aplicaciones para entornos de alta
velocidad como los laboratorios virtuales (LAV), la telemedicina y la teleinmersin.
Para conectarse a Internet2 necesitas que tu red de alta velocidad est conectada a un GigaPop de
Internet2; tambin puedes conectarte a travs de Internet usando un backbone. Aunque existen muchas
similitudes con Internet, la nueva red no pretende sustituir a la antigua, al menos a corto plazo."80
En este momento, varias universidades colombianas asociadas buscan crear un canal de acceso a la
internet 2.
LA WEB 2.0
Con este nombre se conocen las "nuevas aplicaciones y servicios que se usan directamente desde el
navegador". Se trata de usar la Web como plataforma (en lugar del PC, que hasta ahora ha sido la base
desde la que se ejecuta la mayora de los programas).
"En palabras simples, las aplicaciones Web 2.0 son pequeos programas que por lo general no se
instalan en el computador, sino que se utilizan ingresando a una direccin web Adems de evitarle al
usuario la instalacin de software en el computador, muchas de ellas tambin ofrecen el almacenamiento
de datos, por lo que ni siquiera se necesita de un disco duro para guardar los archivos."
La expresin Web 2.0 hace referencia a la explotacin del poder de la inteligencia colectiva (Tim
OReilly) ya que permite que "muchas personas participen en un proyecto comn o interacten con las
dems y brinden resultados que antes eran impensables". Caracterstica esencial de Web 2.0 es que "las
aplicaciones se enriquecen rpidamente con la retroalimentacin de sus usuarios".
Ejemplo de estas iniciativas pueden ser:
- Wikipedia (www.es.wikipedia.org): "una enciclopedia creada enteramente por voluntarios de todo el
mundo que dedican parte de su tiempo libre a desarrollarla, y que hoy, a pesar de las crticas sobre
80 http://es.wikipedia.org/wiki/Internet2
114
La Web 2.0 (o Web 'del nuevo milenio' o 'Recargada') se caracteriza, entonces, por que:
- La Web es la Plataforma.
- La informacin es el procesador.
- Arquitectura participativa produce efectos en la red.
- La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes.
- Servicios en Beta perpetuo, es decir el fin del crculo de la adopcin del software.82
Estas caractersticas se convierten en servicios cada vez ms tiles y gratuitos (de hecho ya usamos
algunos de ellos sin darnos cuenta) y le permiten al usuario ser protagonista de su desarrollo y evolucin.
Por esto, la Web 2.0 lleva a cabo "el poder de la inteligencia colectiva."83
BSQUEDA DE INFORMACIN CIENTFICA:
Ya estudiamos diferentes formas "convencionales" de acceder a informacin acadmica (Taller 6) por
medio de los buscadores o motores de bsqueda. Ejemplo de estos pueden ser:
- Google: www.google.com
- All the Web Advanced: www.alltheweb.com/advanced
- Teoma: www.teoma.com
- Alta Vista Advanced: http://www.altavista.com/
Pero existen otras herramientas de bsqueda en la Web como los meta buscadores, los directorios y guas
temticas y las bases de datos especializadas o 'Web Invisible'.
Los Meta buscadores realizan sus bsquedas en varios motores a la vez. Sus resultados pueden ser
compilados en formatos diferentes. Ejemplo de estos pueden ser:
- SurfWax: www.surfwax.com
- Copernic 2001: www.copernic.com
- Ixquick: http://us.web&query=/
- Kartoo: http://www.kartoo.com/es/kartoo.html
En los directorios temticos la informacin es seleccionada y procesada manualmente por los editores.
Son bases de datos bibliogrficas y generalmente no poseen el texto completo de los documentos. Se
81 Tomado de www.enter.com.co - agosto 2006.
82
Tomado
de:
Web
2.0,
revolucin
o
evolucin
http://www.virtual.unal.edu.co:9080/unvPortal/articles/ArticlesViewer.do?reqCode=viewDetails&idArticle=2
83 Este artculo se encuentra en nuestra pgina: http://edgararamirez.googlepages.com/ava
de
Internet?:
115
84 Basado en el texto: Fundamentos de Info Pedagoga Por Francisco A. Lee Tenorio y Ral G. Torricella. Ministerio de Educacin
Superior de la Repblica de Cuba. Direccin de Informatizacin.
85 Tomado de: WEB INVISIBLE, Teaching Library Internet Workshops, University of California Berkeley.
http://www.ub.es/forum/Conferencias/invisible.htm
116
La web invisible es el "contenido del Web no alcanzable a travs de los Motores de Bsquedas y
Directorios de Materias convencionales Est formado, fundamentalmente, por Bases de Datos
Especializadas y Bibliotecas Digitales." Se calcula que la web invisible es ms de 500 veces mayor
que el Web Visible. La calidad de su contenido es muy superior al de la web visible. El 95%
de su informacin es pblica.
"Cmo Encontrar la Web Invisible?
Simplemente piensa "bases de datos" y mantn tus ojos abiertos: Es posible encontrar bases de datos
con opcin de bsqueda y otras cosas de la web invisible en el transcurso de bsquedas rutinarias en los
directorios web ms generales. Los de valor particular en investigacin acadmica son: Librarians Index,
AcademicInfo, Infomine.
Utilice Google y otros motores de bsqueda para localizar bases de datos con opcin de bsqueda,
utilizando un trmino que defina un tema y la palabra "database". Si la base de datos utiliza la palabra
"database" en sus propias pginas, es probable encontrarla en Google. La palabra "database" es tambin
til buscando un tpico en Yahoo!, debido a que Yahoo! Utiliza el trmino este trmino para describir las
bases de datos con opcin de bsqueda en sus listados."86
Se puede acceder a la web invisible:
+ Desde algunos Directorios temticos como: Librarians Index, Academic Info o Infomine.
+ Usando los buscadores de Yahoo o Google con la palabra database. Ejemplo: Languages database,
Toxicchemicals database.
86 Tomado de: WEB INVISIBLE, Teaching
http://www.ub.es/forum/Conferencias/invisible.htm
Library
Internet
Workshops,
University
of
California
Berkeley.
117
87 Basado en el texto: Fundamentos de Info Pedagoga Por Francisco A. Lee Tenorio y Ral G. Torricella. Ministerio de Educacin
Superior de la Repblica de Cuba. Direccin de Informatizacin.
118
La Web of Knowledge es "la mayor base de datos del conocimiento cientfico, tecnolgico y humanstico".
WoK "constituye el directorio ms extenso que abarca todas las reas de conocimiento. Una herramienta
que apoya a los investigadores en su labor pues incluye las principales publicaciones cientficas de todas
las disciplinas."
"La Web del conocimiento nace en 2004 impulsada por el Ministerio de Educacin y Ciencia a travs de la
Fundacin Espaola de Ciencia y Tecnologa (FECYT). Basada en la tecnologa web, recoge una amplia
coleccin de bases de datos bibliogrficas, citas y referencias de publicaciones cientficas desde 1945.
Integra, asimismo, fuentes adicionales de contenido con recursos web, datos acadmicos y material de
publicaciones, congresos, patentes, actas y herramientas de evaluacin del rendimiento."
"La Web of Knowledge incluye diversos productos y servicios disponibles para aquellos organismos,
entidades o personas que deseen utilizar esta aplicacin y mejorar as su eficacia investigadora. Permite el
acceso pblico a la actividad desarrollada por organismos pblicos de investigacin, universidades,
centros tecnolgicos, empresas, etc."
Entre otras aplicaciones la Web del Conocimiento cuenta con:
- "La Web of Science es el producto que permite el acceso a una gran base de datos bibliogrfica de
artculos de revistas, con un resumen de autor e ndices de citas de ms de 8.000 publicaciones
internacionales. Ciencias sociales, ciencia y la tecnologa, artes y humanidades, qumica y compuestos
orgnicos son las materias agrupadas en ndices que estn disponibles para el usuario.
- Current Contents Connet constituye una base de datos que proporciona el acceso a informacin
bibliogrfica completa de ms de 8.000 publicaciones acadmicas y ms de 2.000 libros. Permite
119
En resumen, "se denomina web invisible o profunda a la informacin que no puede recuperarse con los
mecanismos de bsqueda comunes. Estos mecanismos tratan de abarcar toda la web, pero se calcula que
los mayores motores de bsqueda alcanzan a indexar slo entre un tercio y la mitad de los documentos
disponibles. La web invisible no slo es de mayor tamao que la web visible o superficial sino que crece a
mayor velocidad. Asimismo, mucha informacin disponible en la web profunda, como la que se encuentra
en bases de datos, tiene un alto valor potencial para el usuario."89
Para
los
interesados
en
profundizar
en
el
tema
en
la
pgina:
http://scientific.thomson.com/tutorials/wok3/index.html encuentran un tutorial on line de acceso a la
Wok. Tambin pueden encontrar en la pgina de esta capacitacin el artculo: Estrategias y mecanismos
de bsqueda en la web invisible de Pilar Mara Moreno Jimnez.
88
Tomado
de:
la
"
Web
of
Knowledge"
de
la
Universidad
de
Navarra:
http://investigacion.universia.es/noticia.jsp?idNoticia=1077&title=WEB-OF-KNOWLEDGE-PRESENTADA-UNIVERSIDAD-NAVARRA
89
Estrategias
y
mecanismos
de
bsqueda
en
la
web
invisible
de
Pilar
Mara
Moreno
Jimnez:
http://biblio.colmex.mx/recelec/web_invisible.htm
120
La web cientfica est "disponible a travs de la plataforma ISI Web of Knowledge ofrece acceso
mediante web a los ndices de citaciones ISI Citation Indexes contiene informacin sobre investigacin
multidisciplinaria de alta calidad publicada en revistas lderes mundiales en las ciencias, ciencias sociales,
artes y humanidades."
"ISI identifica e indiza (indexa) las publicaciones ms importantes en todas las reas de las ciencias,
ciencias sociales y artes y humanidades. Se identifican e indizan (indexan) todos los documentos
significativos contenidos en dichas publicaciones. Esto quiere decir que adems de artculos pueden
buscarse cartas, correcciones, adiciones, editoriales o revisiones que hayan aparecido en una revista. Web
of Science es una base de datos bibliogrfica, por lo tanto los registros contienen informacin tal como
ttulos, autores, palabras claves, resmenes, referencias citadas y otros detalles. Sin embargo, tambin es
posible conectarse al texto completo de miles de publicaciones dependiendo de la suscripcin de su
institucin a las revistas electrnicas."
Web of Science consiste de tres bases de datos separadas que pueden utilizarse individual o
conjuntamente:
121
Revistas
Incluidas
Science
Citation
Expanded
Nuevos
Semanales
Registros
Nuevas
Referencias
Semanalmente
Index
6.126
22.200
420.600
Citation
1.802
3.000
70.600
1.136
1.800
15.500
Social
Index
Sciences
Citadas
"La indizacin de citaciones permite utilizar las referencias citadas en los artculos publicados como
trminos de ndice temticos. Este tipo de indizacin aprovecha los vnculos que existen entre los trabajos
establecidos por los propios autores. La bsqueda por referencia citada ofrece la funcin exclusiva de
encontrar informacin nueva basada en informacin conocida.
La informacin proporcionada por los ndices de Citaciones de ISI puede utilizarse de diversas maneras.
Por ejemplo, se puede emplear para descubrir quin est citando sus trabajos de investigacin y cmo
stos influyen sobre nuevos proyectos; puede tambin ser til para descubrir en qu direcciones est
progresando la investigacin basndose en estudios anteriores. Tambin permite conocer los trabajos de
colegas e identificar las fuentes de informacin que los competidores nacionales o internacionales
consultan."91
TAREA:
Investiga cmo acceder a las bases de datos de tu universidad (o de la Biblioteca Luis ngel Arango, en
su defecto) y qu hay all de inters para tu rea de conocimiento o de investigacin. Envame lo
investigado a vuelta de correo.
122
ANEXO 1
WEB OF KNOWLEDGE
"La 'Web of Knowledge' (WoK) es una plataforma de la empresa Thomson Scientific basada en la
tecnologa web, formada por una amplia coleccin de bases de datos bibliogrficas, citas y referencias de
publicaciones cientficas de cualquier disciplina del conocimiento, tanto cientfico, como tecnolgico,
humanstico y sociolgico, desde 1945.
Integra en sus principales bases de datos Web of Science y Current Contents Connect, fuentes adicionales
de contenido con recursos Web, con otros datos acadmicos y material de publicaciones, as como
congresos, patentes y actas (Proceedings y Derwent) y herramientas de evaluacin del rendimiento
(Journal Citation Report y Essential Science Indicators).
Ventajas clave y funciones:
-
WEB OF SCIENCE
Base de datos de referencias bibliogrficas de artculos de revistas, que ofrece el acceso a resmenes de
autor e ndices de citas de ms de 8000 publicaciones internacionales. Los usuarios pueden encontrar
tanto informacin actual, como retrospectiva hasta 1945, gracias a las capacidades de bsqueda y a la
bsqueda de referencias citadas, que les permite navegar por la literatura en todas las direcciones y en
todas las disciplinas y periodos de tiempo.
Bases de datos de la Web of Science:
SOCIAL SCIENCES CITATION INDEX: El Social Science Citation Index (SSCI) proporciona acceso a
informacin bibliogrfica y a referencias citadas en el campo de las ciencias sociales, encontrada en 1.800
publicaciones acadmicas lderes, que cubren ms de 50 disciplinas. Tambin cubren elementos
pertinentes de publicaciones lderes mundiales en ciencias y tecnologa.
SCIENCE CITATION INDEX: El Science Citation Index (SCI) proporciona acceso a informacin
bibliogrfica y a referencias citadas en el campo de las ciencias encontrada en ms de 6.000 publicaciones
lderes en ciencias y tecnologa, que cubren ms de 150 disciplinas.
ARTS & HUMANITIES CITATION INDEX
El Arts & Humanities Citation Index (A&HCI) proporciona acceso a informacin bibliogrfica y a
referencias citadas encontradas en ms de 1.120 de las publicaciones lderes mundiales en el campo de
las letras y las artes. Tambin cubren elementos pertinentes seleccionados individualmente de ms de
7.000 de las publicaciones lderes mundiales del campo de la tecnologa y la ciencia.
CURRENT CHEMICAL REACTIONS: Base de datos especializada en qumica que provee informacin
123
bibliogrfica completa con datos desde 1986 y representacin grfica (detallada y exacta) de cada paso
de la reaccin. Incluye Datos de estructuras qumicas del Institut Nacional de la Propiet Industrielle,
desde 1840.
INDEX CHEMICUS: Contiene estructuras e informacin sobre ms de 2 millones de compuestos orgnicos
desde 1993, presentados en las principales revistas internacionales.
CURRENT CONTENTS CONNECT: Base de datos que proporciona acceso a informacin bibliogrfica
completa de ms de 8.000 publicaciones acadmicas y ms de 2.000 libros. Permite a los usuarios
adems, realizar bsquedas en una coleccin de sitios web acadmicos evaluados a nivel documental,
utilizando tres tipos de recursos generales: ediciones preliminares, informacin sobre financiacin y
actividades de investigacin. Se presenta dividida en siete disciplinas que abarcan todas las reas de
conocimiento.
Ventajas clave y funciones:
-
Proporciona una visin completa de la investigacin combinando una cobertura exhaustiva tanto de
publicaciones como del material de los sitios web evaluados.
Ofrece enlaces adicionales con herramientas de investigacin fundamentales, al texto completo de
artculos de Web of Science y otras bases de datos.
Proporciona una fuente de informacin para toda una variedad de datos de investigacin, los cuales
incluyen resmenes de autor, direcciones de autor.
Proporciona a los investigadores acceso a los datos que provienen de ideas y conceptos nuevos, tanto
en desarrollo como emergentes. De esta forma permite a los usuarios descubrir ideas de investigacin
a medida que se presentan por primera vez en el material publicado de congresos, antes de
convertirse en artculos de publicaciones.
Proporciona enlaces opcionales a la Web of Science, lo cual permite a los usuarios navegar
rpidamente desde la informacin sobre los congresos hasta la informacin relacionada que aparezca
en los productos de citas y hasta el texto completo de artculos de publicaciones y otros recursos
acadmicos. De esta forma se combina la cobertura exhaustiva de los libros, con las publicaciones,
informes, series y ediciones preliminares publicadas ms recientemente.
Ofrece la capacidad de buscar informacin sobre congresos segn el ttulo, patrocinador, lugar y
fecha.
DERWENT INNOVATIONS INDEXSM: Derwent Innovations Index proporciona una visin global de las
patentes existentes. Actualizado semanalmente, cubre ms de diez millones de invenciones bsicas desde
1963 (18 millones de patentes en total) de ms de 40 autoridades emisoras de patentes. Este recurso da
a los usuarios una visin de conjunto extensa e internacional de invenciones en tres categoras: qumica,
ingeniera electrnica y elctrica e ingeniera mecnica.
Ventajas clave y funciones:
-
Ofrece una visin de conjunto amplia de una invencin incluyendo qu es lo que ofrece de nuevo, el
propietario legal y el grado de proteccin.
124
JOURNAL CITATIONS REPORT: Presenta datos estadsticos de citas desde 1997 en adelante, que
proporcionan una manera sistemtica y objetiva de determinar la importancia relativa de las revistas
dentro de sus categoras temticas (factor de impacto de las revistas). Se presenta en edicin de ciencias
y edicin de ciencias sociales, cubriendo ms de 7.000 publicaciones revisadas por coetneos y ms
citadas del mundo, de aproximadamente 200 disciplinas. Es una herramienta esencial para bibliotecarios,
editores, autores, profesores y estudiantes, analistas de la informacin y dems personas que necesiten
conocer el impacto y la influencia de una publicacin sobre la comunidad investigadora global.
Ventajas clave y funciones:
-
JCR ofrece datos de citas con la opcin de personalizar el modo en que los usuarios ordenan y
clasifican la informacin de las publicaciones, de manera que puedan realizar evaluaciones rpidas y
centradas del impacto de la publicacin, con un grfico de tendencias (Impact Factor) a cinco aos.
La edicin de las ciencias: cubre ms de 5.600 publicaciones lderes y la edicin de las ciencias
sociales cubre aproximadamente 1.700 publicaciones lderes.
Examina publicaciones por categora temtica, editorial o pas y busca todas las publicaciones segn
el ttulo completo o una palabra del ttulo, abreviaturas de publicaciones o el ISSN. Y permite el
enlace a un archivo de la Web of Science.
Clasifica los datos en campos bien definidos: factor de impacto (Impact Factor), ndice de proximidad
(Immediacy Index), nmero total de citas (Total Cites), nmero total de artculos (Total Articles),
media vida citada (Cited Half-life) o ttulo de la publicacin (Journal Title).
ESSENTIAL SCIENCE INDICATORS: Essential Science Indicators es un recurso web que permite a los
investigadores realizar anlisis cuantitativos continuados del rendimiento de la investigacin y hacer un
seguimiento de las tendencias del campo de las ciencias. Dado que cubre una seleccin multidisciplinaria
de 8.500 publicaciones de todo el mundo, esta herramienta analtica y exhaustiva ofrece datos para
clasificar a autores, instituciones, naciones y publicaciones. Proporciona a los investigadores una
recopilacin completa y nica de la estadstica de rendimiento y de los datos de las tendencias de la
ciencia que tiene su origen en los productos de informacin electrnica de ISI.
Ventajas clave y funciones:
- Analiza el rendimiento de la investigacin de empresas, instituciones, naciones y publicaciones.
- Clasifica las naciones, publicaciones, cientficos, instituciones y empresas principales en funcin de su
campo de investigacin.
- Identifica tendencias significativas en las ciencias y ciencias sociales.
- Evala empleados, colaboradores, revisores y coetneos potenciales.
- Determina el resultado de una investigacin y el impacto en campos de investigacin especficos.
- Proporciona una herramienta analtica nica para los investigadores o especialistas en informacin
gubernamental, administradores de investigacin corporativos o universitarios y en general
encaminado al campo de los analistas del mundo universitario, industrial, editorial y financiero.
Tomado de: http://www.accesowok.fecyt.es
Ver Listado de manuales en: http://www.accesowok.fecyt.es/info/descarga-manuales.html
125
ANEXO 2:
NO TODO ES MICROSOFT O APPLE
Por: Mara Ovelar / El Pas de Espaa
Charla con el 'mesas' de los programas libres, Richard Stallman.
Para un cara a cara con Richard Stallman (Nueva York, 1953), el mesas que invent el software libre y
populariz el trmino copyleft (que promueve la copia), es necesario hacer los deberes y llenarse la
cabeza de conceptos. El inventor de la primera alternativa a los sistemas de Microsoft (Windows) y de
Apple (Mac Os) tiene manas de estrella: no viaja sin colchn hinchable y da conferencias en calcetines.
Sus peculiaridades van ms all de los hbitos. Como reconoce, est "medio sordo", y aunque habla
espaol, hay que pronunciar cada slaba alto y claro porque est "igual de sordo en todas las lenguas". Y
se enfada si no se distingue entre conceptos como GNU/Linux y Linux. Nos aclara por qu: "Creamos [el
sistema operativo libre] GNU en los ochenta, pero para ejecutarlo en una mquina haca falta el ncleo,
Linux, un elemento que cre un estudiante finlands, Linus Torvalds [entonces, en 1991, de 21 aos]. El
problema es que la gente llam al conjunto Linux, y no GNU/Linux".
EP3 juega con ventaja. Stallman comparece agotado tras tanta charla en el madrileo Medialab-Prado,
donde critic a Microsoft y Apple y se distanci de la comunidad Linux, que, segn l, se ha apartado de
la verdadera doctrina al preocuparse por el cdigo -las instrucciones que sigue un ordenador para
ejecutar un programa- y no por la solidaridad social.
Sus teoras se basan en la libertad y la solidaridad. Qu requisitos ha de cumplir un software para ser
libre?
Debe permitir al usuario utilizar el programa como desee; estudiarlo y adaptarlo; dar la opcin de ayudar
al prjimo distribuyendo copias y de beneficiar a la comunidad repartiendo versiones modificadas. Un
software que da estas cuatro libertades es libre porque sus sistemas de distribucin y uso son ticos. Si
no, es privativo y es una dictadura. Microsoft lo es: vigila, restringe y ataca. Sus programas hacen cosas
malvolas...
Cmo cules?
Plantean un dilema moral. Si un amigo le pide una copia del programa tendr que elegir entre dos males:
ofrecrsela y romper la licencia, o negrsela y respetar el contrato. Conozco dos soluciones al problema:
no tener amigos o rechazar el software privativo. sta ltima es mi remedio.
EP3. Su teora es ideal, pero en la prctica tiene fallos. La mayora de los usuarios no puede ejercer los
derechos que defiende porque no sabe cmo hacerlo.
Si alguien quiere ser programador, hay un solo camino: elegir software libre y aprender a programar. Es
ms fcil porque se puede leer su cdigo.
La Free Knowledge Foundation (FKF), que lidera usted, ha dedicado su energa a crear programas no
privativos. Pero se ha despreocupado de crear una comunidad libre capaz de programar.
En la FKF somos pocos..., pero hay miles de escuelas que forman programadores. Por qu deberamos
desperdiciar el tiempo hacindolo nosotros? Eso s, las escuelas tendran que ensear software libre.
Algunas multinacionales imponen sus programas privativos regalando copias a los institutos para crear
dependencia. Es como la droga. La primera dosis sale gratis, pero cuando eres adicto toca pagar.
126
127
128
BLACKBOARD
Blackboard es una plataforma de "sistemas informticos integrados que soportan ambientes
virtuales de aprendizaje de diversa ndole, permitiendo al estudiante desarrollar asignaturas y
cursos virtuales en lnea, a su vez, estos sistemas poseen herramientas de interaccin,
colaboracin y evaluacin entre profesor-estudiante y viceversa Permite desarrollar cursos
virtuales, especficamente: impartir y distribuir contenidos que se encuentran presentados en
diversos formatos (texto, sonido, video y animacin), realizar evaluaciones en lnea, llevar a
cabo seguimiento acadmico de los estudiantes participantes, asignar tareas y desarrollar
actividades en ambientes colaborativos a travs de: chats, foros, pizarras y aulas virtuales, entre
otros."92
Blackboard "permite desarrollar cursos virtuales, distribuyendo e impartiendo contenidos que se
encuentran en diversos formatos (texto, sonido, video y animacin), permite realizar
evaluaciones en lnea, llevar a cabo seguimiento acadmico de los estudiantes, permite asignar
tareas y desarrollar actividades en ambientes colaborativos a travs de: chats, foros, pizarras y
92
http://recursostic.javeriana.edu.co/ceantic/index.php?option=com_content&task=view&id=32&Itemid=74
129
MOODLE94
"Moodle es un paquete de software para la creacin de cursos y sitios Web basados en Internet.
Es un proyecto en desarrollo diseado para dar soporte a un marco de educacin social
constructivista.
Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia Pblica
93
http://recursostic.javeriana.edu.co/ceantic/index.php?option=com_content&task=view&id=69&Itemid=74
94 "La palabra Moodle era al principio un acrnimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment (Entorno de Aprendizaje Dinmico Orientado a Objetos y Modular), lo que resulta
fundamentalmente til para programadores y tericos de la educacin. Tambin es un verbo que describe
el proceso de deambular perezosamente a travs de algo, y hacer las cosas cuando se te ocurre hacerlas,
una placentera chapuza que a menudo te lleva a la visin y la creatividad. Las dos acepciones se aplican a
la manera en que se desarroll Moodle y a la manera en que un estudiante o profesor podra aproximarse
al estudio o enseanza de un curso en lnea. Todo el que usa Moodle es un Moodler."
130
GNU). Bsicamente esto significa que Moodle tiene derechos de autor (copyright), pero que
usted tiene algunas libertades. Puede copiar, usar y modificar Moodle siempre que acepte:
proporcionar el cdigo fuente a otros, no modificar o eliminar la licencia original y los derechos
de autor, y aplicar esta misma licencia a cualquier trabajo derivado de l. Lea la licencia para
ms detalles y contacte con el dueo de los derechos de autor directamente si tiene alguna
pregunta.
Moodle puede funcionar en cualquier ordenador en el que pueda correr PHP, y soporta varios
tipos de bases de datos (en especial MySQL)."95
"El diseo y el desarrollo de Moodle se basan en una determinada filosofa del aprendizaje, una
forma de pensar que a menudo se denomina "pedagoga construccionista social"
Constructivismo:
Este punto de vista mantiene que la gente construye activamente nuevos conocimientos a
medida que interacta con su entorno.
Todo lo que usted lee, ve, oye, siente y toca se contrasta con su conocimiento anterior y si
encaja dentro del mundo que hay en su mente, puede formar nuevo conocimiento que se
llevar consigo. Este conocimiento se refuerza si puede usarlo con xito en el entorno que le
rodea. No slo es usted un banco de memoria que absorbe informacin pasivamente, ni se le
puede "transmitir" conocimiento slo leyendo algo o escuchando a alguien.
Esto no significa que no pueda aprender nada leyendo una pgina web o asistiendo a una
leccin. Es obvio que puede hacerlo; slo indica que se trata ms de un proceso de
interpretacin que de una transferencia de informacin de un cerebro a otro.
Construccionismo:
El construccionismo explica que el aprendizaje es particularmente efectivo cuando se construye
algo que debe llegar otros. Esto puede ir desde una frase hablada o enviar un mensaje en
internet, a artefactos ms complejos como una pintura, una casa o un paquete de software.
Por ejemplo, usted puede leer esta pgina varias veces y aun as haberla olvidado maana; pero
si tuviera que intentar explicar estas ideas a alguien usando sus propias palabras, o crear una
presentacin que explique estos conceptos, entonces puedo garantizar que usted tendra una
mayor comprensin de estos conceptos, ms integrada en sus propias ideas. Por esto la gente
toma apuntes durante las lecciones, aunque nunca vayan a leerlos de nuevo.
Constructivismo social:
Esto extiende las ideas anteriores a la construccin de cosas de un grupo social para otro,
creando colaborativamente una pequea cultura de artefactos compartidos con significados
compartidos. Cuando alguien est inmerso en una cultura como sta, est aprendiendo
continuamente acerca de cmo formar parte de esa cultura en muchos niveles.
Un ejemplo muy simple es un objeto como una copa. El objeto puede ser usado para muchas
cosas distintas, pero su forma sugiere un "conocimiento" acerca de cmo almacenar y
transportar lquidos. Un ejemplo ms complejo es un curso en lnea: no slo las "formas" de las
herramientas de software indican ciertas cosas acerca de cmo deberan funcionar los cursos en
lnea, sino que las actividades y textos producidos dentro del grupo como un todo ayudarn a
definir a cada persona su forma de participar en el grupo.
Conectados y Separados:
Esta idea explora ms profundamente las motivaciones de los individuos en una discusin. Un
comportamiento separado es cuando alguien intenta permanecer 'objetivo', se remite a lo
hechos y tiende a defender sus propias ideas usando la lgica buscando agujeros en los
razonamientos de sus oponentes. El comportamiento conectado es una aproximacin ms
emptica, que intenta escuchar y hacer preguntas en un esfuerzo para entender el punto de
vista del interlocutor. El comportamiento constructivo es cuando una persona es sensible a
ambas aproximaciones y es capaz de escoger una entre ambas como la apropiada para cada
situacin particular.
En general, una dosis saludable de comportamiento conectado en una comunidad de
132
96 http://docs.moodle.org/es/Filosof%C3%ADa
133
TAREA:
Como este es nuestro ltimo taller, la tarea consiste en hacer una evaluacin de esta
capacitacin. Recuerda que esta se propuso:
-
Que los educadores conozcan y utilicen las NTICs para mejorar los procesos de
pedaggicos que orientan con sus estudiantes.
Crear una cultura de aprovechamiento de estas nuevas herramientas didcticas como
complemento del trabajo educativo presencial.
Avanzar en la construccin de comunidades educativas virtuales que facilite la
investigacin y la comunicacin en red de estudiantes, profesores y personal
administrativo.
134
ANEXO 1:
"Moodle es un alternativa a las soluciones comerciales como Blackboard y WebCT, y se
distribuye gratuitamente bajo licencia Open Source. El entorno de aprendizaje de Moodle est
basado en los principios pedaggicos constructivistas, con un diseo modular que hace fcil
agregar contenidos que motivan al estudiante.
Las actividades son el corazn del sistema de gestin de cursos. Moodle fue diseado por un
educador e informtico, basndose en los principios del constructivismo social.
El
Constructivismo afirma que el aprendizaje es especialmente efectivo cuando se realiza
compartindolo con otros. Esa experiencia puede ser cualquier cosa: una frase pronunciada o un
mensaje en Internet, o elementos ms complejos como una pintura, una casa o una aplicacin
informtica.
El concepto del constructivismo social ampla las ideas comentadas en un grupo social que
construye su aprendizaje unos con otros, creando en colaboracin una cultura de compartir
contenidos y significados. Cuando uno se sumerge dentro de una cultura como est, estamos
aprendiendo continuamente como ser una parte de esa cultura a muchos niveles:
-
ANEXO 2:
PROYECTOS LINUX Y EDUCACIN
A continuacin se muestra un listado de sitios donde podr encontrar informacin acerca de
diferentes proyectos relacionados con Linux, Software Libre y Educacin.
Edubuntu
Edubuntu es una distribucin de Linux y una reciente rama de Ubuntu Linux
diseada para su uso en ambientes escolares. Su lista de paquetes est mas
orientada a tal fin, incorporando el servidor de Terminales y aplicaciones
educativas como GCompris y la KDE Edutainment Suite.
EdubuntuChile
Comunidad
chilena
que
participa
en
el
desarrollo
de
K12-Linux
Distribucin de Linux basada
Esta es la distribucin base
EduLinux y destaca por ser
orientar una distribucin de
escolares.
Edubuntu.
SchoolForge
SchoolForge es una coalicin de grupos de
desarrolladores de software libre, paneles
consultivos de planes de estudio y otras
organizaciones que buscan difundir el uso de software y conenidos abiertos en sistemas
educacionales alrededor del mundo.
Guadalinex
Guadalinex es una distribucin Linux promovida por la Junta de
Andaluca para fomentar el uso del software libre dentro de
Andaluca. Est inspirada en un proyecto similar de la Junta de
Extremadura: LinEx.
GnuLinEx
GnuLinEx es una distribucin de software libre que incluye el kernel Linux y est
basada en la distribucin Debian GNU/Linux y GNOME, contando con
OpenOffice.org como Suite Ofimtica, entre otras aplicaciones. Est impulsado
136
137
OpenSourceNow
Es una iniciativa de Red Hat. Contiene foros de
discusin y textos para principiantes que
permiten conocer las ventajas de Linux.
DebianJr
El proyectoDebian Jr. entrega paquetes de software para ser
usados con el sistema operativo Debian GNU/Linux. El objetivo de
este proyecto es crear un sistema operativo para nios de todas
las edades, enfocado principalmente a menores de 8 aos.
Tomado de: http://www.edulinux.cl/index.php?id=92
138
BIBLIOGRAFA BSICA:
-
139
ENLACES DE INTERS:
-
Alfabetizacin
digital
para
maestros
(http://www.colombiaaprende.edu.co/html/docentes/1596/article-118287.html).
CLACSO: red de bibliotecas virtuales (http://www.biblioteca.clacso.edu.ar/).
Documentos TICs educacin (http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/bibliovir-docs5.asp).
EDUTEKA: educacin y NTICs en Colombia (http://www.eduteka.org/).
ENTER: noticias de tecnologa (http://www.eltiempo.com/enter/index.html).
Grupo de tecnologa educativa (http://tecnologiaedu.us.es/nweb/htm/cuerpo.htm).
HERRAMIENTAS
para
el
uso
educativo
de
las
NTICs
(http://www.eduteka.org/seccion.php?catx=1&limit=0&pag=1).
INTERNET SANO (http://www.internetsano.gov.co/default.htm).
TICs y renovacin pedaggica en Colombia (http://www.eduteka.org/PlanDecenal.php).
Revista
latinoamericana
de
tecnologa
educativa
(http://campusvirtual.unex.es/cala/editio/index.php?journal=relatec).
SOFTONIC: software educativo (http://www.softonic.com/).
WIKIPEDIA, la enciclopedia libre (http://es.wikipedia.org/wiki/Portada).
140
98 Este texto fue publicado en RAMIREZ, Edgar A. La pedagoga frente a la realidad colombiana. Editorial el Bho. Bogot. 2007.
99 Diccionario de la Lengua Espaola. Vigsima segunda edicin.
100 Ejemplo de esto puede ser la pelcula Matrix en la que no es evidente diferenciar estos mbitos.
141
Para nuestro caso, la virtualizacin se puede entender como una simulacin (mediada por el uso de las
NTICs) que afecta hoy el trabajo educativo y que podra optimizarlo significativamente. Una comunidad
educativa virtual, por ejemplo, hace referencia a una coordinacin mediada por las NTICs que nos
permite optimizar la docencia, la investigacin y la interaccin de los investigadores, los grupos y redes de
investigacin.
A manera de ejemplo, el uso educativo e investigativo de las NTICs101 est mediado hoy por
posibilidades como:
-
Estas posibilidades se configuran de mltiples formas en "ambientes virtuales de aprendizaje" que cada
vez son ms interactivos y atractivos para estudiantes y educadores.
La "realidad virtual" en la educacin abre una cantidad insospechada de posibilidades (no siempre
educativas) que deben ser cada vez ms depuradas de acuerdo con los intereses pedaggicos. Educativo
debe considerarse lo que defienda, promueva y construya dignidad humana como criterio de valor.
Pero, este creciente conjunto de posibilidades educativas cuestiona la legitimidad, la pertinencia, la
eficacia de la concepcin tradicional de educacin y abre posibilidades como el autodidactismo
(aprendizaje por s mismo mediado por las nuevas tecnologas) y el construccionismo colaborativo
(comunidades y redes virtuales con sentido altruista, no lucrativo).
142
REQUERIMIENTOS PRCTICOS
Pero la irrupcin de las NTIC's en la educacin no cobija a todos los seres humanos y ni siquiera a su
mayora. A pesar de que se ha ampliado significativamente el apoyo educativo en las nuevas tecnologas
siguen siendo limitadas las posibilidades de su uso real a los sectores populares. El acceso a las
posibilidades educativas de las nuevas tecnologas sigue siendo un privilegio de quien pueda pagarlas.
El proyecto de un computador por nio (One Laptop per Child) ha querido enfrentar este desafo: "Esta
laptop (PC porttil) es una poderosa herramienta de aprendizaje creada especialmente para los nios ms
pobres del mundo, los que viven en lugares remotos y aislados. Esta laptop fue diseada en forma
colaborativa por expertos del mundo acadmico y de la industria, por lo que une un talento extraordinario
y muchas dcadas de experiencia de campo colectiva en cada aspecto de este proyecto humanitario sin
fines de lucro. El resultado es una exclusiva y armnica combinacin de forma y funcionalidad; un
dispositivo flexible, de muy bajo costo, con uso eficiente de energa y durable, con el que las naciones del
mundo emergente pueden dar un salto de dcadas de desarrollo inmediato transformando el contenido y
calidad del aprendizaje de sus nios."104 (Ver anexos)
Estos computadores solo se venden a los ministerios de educacin pues no tiene un fin comercial.
Alcanzada esta iniciativa el resto corresponde a los respectivos gobiernos y a su voluntad poltica.
En el caso colombiano bastara con dejar de comprar armas o invertir los recursos decomisados al
narcotrfico o reclamar la responsabilidad social de los emporios econmicos (que duplicaron sus fortunas
en el presente gobierno) para garantizar esta herramienta educativa a nuestros nios y nias.
Que cada nio tenga un computador para mejorar su educacin implica que los educadores han sido
adecuadamente capacitados (muchos se siguen negando al uso de la tecnologa) y que se ha diseado
una estrategia para la conectividad y mantenimiento de los equipos. Pero, finalmente es cuestin de
decisin poltica.
De aqu la necesidad de identificar y explicitar los criterios de uso educativo de las NTIC's con las que se
cuenta. No basta con tener "lo ltimo en tecnologa" como usualmente se pretende. Entre otras cosas por
que el nivel de obsolescencia de una mquina es cada vez ms rpido y por que no se suelen aprovechar
al mximo sus posibilidades. Se suele subutilizar, educativamente hablando, la tecnologa con la que se
cuenta.
DILEMAS PEDAGGICOS
Paradjicamente, la poca de mayor exclusin en el acceso al uso de la tecnologa es tambin la poca en
la que ms se ha subvertido esta hegemona (los virus, el espionaje, la piratera).
La creciente irrupcin de las NTIC's en la educacin conlleva una serie de dilemas pedaggicos sobre su
sentido educativo. Estos dilemas hacen referencia a quin usa estos medios: al ser humano y a su
dignidad (antropologa), al conocimiento y su posibilidad de acceso a la verdad mediado por las nuevas
tecnologas (epistemologa) y a las consecuencias humanas y sociales del uso que se hace de las NTIC's
(tica).
A NIVEL ANTROPOLGICO hay que preguntar por el contexto humano del que se parte y explicitar el
proyecto de humanidad al que se tiende con una educacin mediada por las nuevas tecnologas. Es
paradjico que mientras que algunos reprochan la alienacin electrnica de las nuevas generaciones, los
jvenes usan los medios justo para incrementar el reconocimiento que no reciben de los adultos. Ejemplo
104 http://www.laptop.org/faq.es.html
143
de ello puede ser el auge de herramientas como facebook, myspace, Hi5, youtube, egroups, messenger,
skype
A pesar de la cultura del libro en papel, que implica la devastacin de ms bosques y recursos naturales,
la internet se ha convertido en la ms importante y verstil biblioteca. Ejemplo de ello puede ser el
Proyecto Gutemberg que se ha convertido en la ms completa biblioteca virtual con ms de 100.000
ejemplares (e-books) disponibles gratuitamente.
Pero, de la misma forma, la internet est contenida por mucha informacin no confiable y hasta peligrosa.
Por esto, una competencia fundamental en el siglo XXI es la capacidad para moverse gilmente en medio
de tanta informacin y para identificarla, analizarla y valorarla crticamente.
El acceso vertiginoso a gran cantidad de informacin hace que a NIVEL EPISTEMOLGICO se pregunte
por la forma como las NTIC's estn cambiando la concepcin de verdad y nuestra posibilidad real de
acceso al conocimiento. Estamos pasando del conocimiento fijo trasmitido por la autoridad a los
conocimientos pertinentes y consensuados. Hay que explicitar qu concepto de conocimiento y de ciencia
anima el uso de las NTIC's en la educacin.
Sin esta claridad se puede ser no ms que un reproductor de una educacin bancaria con mtodos
conductistas. Es muy interesante plantear qu implica una concepcin constructivista del conocimiento?
Cmo utilizar los medios para construir un conocimiento que sea pertinente a lo que vivimos y
necesitamos?
No solo est cambiando el acceso al conocimiento; est cambiando el estatuto mismo del conocimiento.
Las nuevas tecnologas han propiciado el paso de una concepcin de la verdad como revelada y
transmitida a una verdad construida por colectivos humanos. Por ejemplo, en este momento la internet
permite el acceso gratuito a las ms importantes bases de datos y revistas cientficas del mundo. De esta
manera, la construccin de ciencia depende hoy de redes y equipos de investigacin en interaccin
virtual.
La internet explota la curiosidad innata del ser humano (cierto voyerismo natural) que, de ser usada con
criterios pedaggicos, podra convertir el aprendizaje en una aventura seductora y emocionante.
A NIVEL TICO hay que tener claro cmo enfrentar la queja de que las nuevas tecnologas alienan y
deshumanizan a los estudiantes o, por el contrario, cmo pueden contribuir a la defensa y promocin de
la dignidad humana. Si no se tienen claros estos presupuestos y justo por ser medios, las NTIC's pueden
ser reproductores de diferencias sociales y de exclusin de los ms dbiles, en fin de deshumanizacin.
Pareciera que las nuevas generaciones que han crecido en contacto con las nuevas tecnologas estn
desarrollando una facilidad particular para aprender cada vez ms rpido y por s mismos mientras que los
adultos somos cada vez ms lentos para este aprendizaje. Pareciera que vienen con el manual de
instrucciones incluido pues no necesitan de este para enfrentar el uso de una nueva tecnologa.
Basta con permitir el acceso a la mayor cantidad de medios para que los nios/as operen un cierto
aprendizaje espontneo. El "cacharreo" puede ser calificada como una estrategia auto-didctica por medio
de la cual se aprende de forma espontnea fruto del ensayo / error.
Todava hay educadores que no se han abierto a la posibilidad de que las nuevas tecnologas les ayuden a
optimizar su trabajo (y a facilitarles la vida). Creen que tener que usarlas es un trabajo adicional que hay
que evadir.
Pero, si los educadores no se abren al uso pedaggico de las nuevas tecnologas los estudiantes si las van
a usar para facilitarse el trabajo. La voz de un estudiante ejemplifica lo que quiero decir: "A los profes hay
144
que decirles (en los trabajos) lo que quieren or (as no sea verdad)." Ante la obligacin de hacer trabajos
repetitivos y faltos de inters para los estudiantes se sofistican las maneras de hacer "plagio creativo". Por
su puesto reprochable, pero entendible ante la impertinencia de ciertas tareas escolares, aun a nivel
superior.
Como educadores del siglo XXI estamos retados a ser usuarios creativos de las nuevas tecnologas. Un
sistema operativo como windows (producido por el ms grande monopolio del planeta) nos avoca a ser
usuarios pasivos, es decir, a no ir ms all de las posibilidades que nos da. Por el contrario, cada vez ms
pases, organizaciones y personas migran al uso del software libre (por ejemplo, Linux).
"Tecnologas para la educacin universitaria"105 como las herramientas asociadas al conocimiento
colectivo o proyecto Web 2.0 (blogs, las wikis, Google, las ipod, Wikipedia, el OpenCourseWare) tiene
cada vez ms acogida: "recursos o herramientas no especficamente educativos se sitan entre los diez
mejor valorados de todas las categoras. Los autores del informe (IMS GLC) aventuran que el profesorado
universitario podra estar asimilando e introduciendo estos recursos de forma ms rpida de lo que se
aventuraba desde los sectores ms conservadores.
La encuesta viene a poner de relieve que los contenidos abiertos, la asimilacin cultural de los jvenes de
determinadas herramientas, la sencillez y simplicidad en el manejo de los sistemas y recursos en general
va imponindose sobre sistemas cerrados, estticos, complejos y escasamente propensos a la innovacin.
Los resultados de la encuesta tambin deberan proporcionar una coartada para evaluar en nuestras
universidades -de una forma ms entusiasta- mtodos llamados a favorecer el desarrollo de la una cultura
universitaria ligada a la sociedad de la informacin y la calidad docente universitaria."
Sobre la Web 2.0 se puede ver el artculo anexo o los siguientes sitios:
"La Web 2.0:
- Definicin en la Wikipedia
- Web 2.0: The Machine is Us en espaol (vdeo)
- Qu es Web 2.0?. traduccin del artculo de Tim O'Reilly, origen del trmino
- La Web 2.0 y las redes colaborativas (presentacin)
- Redes sociales de internet y El otro lado de la web 2.0 en Revista Consumer
- Glosario de conceptos (PDF) por Fernando Santamara
- Ponencias sobre educacin y herramientas colaborativas
- S creativo: Licencias Creative Commons (vdeo)
- Imgenes: Mapa mental, Web 2.0 en 3D, Matriz de serviciosde y Nube de etiquetas
- Lista de enlaces: Taller de Web2.0 de Cristobal Cobo
- Premios SEOmoz a las mejores aplicaciones Web 2.0 e 2007
La Web 2.0 educativa:
- La web 2.0 educativa. Herramientas para el aprendizaje activo y colaborativo (incluye
presentacin)
- Web 2.0 educativa. Artculo de Anibal de la Torre
- Wiki de Aulablog21"106
A MANERA DE CONCLUSIN
Los educadores contemporneos tenemos el deber de hacer que las nuevas tecnologas faciliten el acceso
a una educacin de calidad, sobretodo a quienes histricamente han estado marginados de esta.
105
Andrs
Pedreo
Muoz
dell
Instituto
de
Economa
Internacional,
Universidad
de
Alicante.
http://www.universia.net.co/docentes/articulosdeeducacionsuperior/tecnologiasparalaeducacionuniversitaria.html (12 julio 2007).
106 Tomado de: http://wiki.5lineas.com/la_web_2.0
145
Por lo anterior, al plantearnos el uso pedaggico de las NTICs estamos indagando por su capacidad
emancipatoria. Justo por ser medios, las NTIC's pueden ser factor de humanizacin o deshumanizacin a
menos que se tenga claro el horizonte educativo del que se parte y la intencionalidad pedaggica a la que
se aspira. Es decir, de los presupuestos filosficos (antropolgicos, epistemolgicos y ticos) de la accin
educativa.
La aplicacin didctica de las NTICs debe estar enmarcada en los criterios pedaggicos de un proyecto
educativo o se reducirn a ser una herramienta ms e incluso alienante.
Como lo han mostrado mltiples experiencias, una educacin virtual o mediada por las nuevas tecnologas
puede ser ms eficaz que la educacin meramente presencial en su pretensin educativa, es decir,
humanizadora. No slo puede ser formadora de la dimensin acadmica (cognitiva) de la persona, sino
tambin, de su dimensin tica, comunicativa, social, poltica, ecolgica, investigativa
Esto va a depender de la coherencia entre la forma como se plantea y la manera como se lleva a cabo.
De la claridad de su fundamentacin terica (antropolgica, epistemolgica, tica) y de las prcticas
educativas que la hacen realidad en el aula (incluso virtual). En esta medida la educacin mediada por las
nuevas tecnologas pueden convertirse en una instancia de dignificacin de la vida humana.
Como se ha visto, no se trata de que las nuevas tecnologas suplan la presencialidad en la educacin pero
s que faciliten el acceso de los estudiantes al conocimiento y que estimulen el trabajo personal del
estudiante y la interaccin con el trabajo de otros en la construccin significativa de conocimiento.
Los medios nos pueden ayudar a optimizar el tiempo y la calidad del trabajo personal del estudiante para
dedicar ms tiempo a lo realmente fundamental: el crecimiento de la calidad humana en las relaciones
interpersonales escolares.
Las nuevas tecnologas, dependiendo como est planteado su sentido y uso en la educacin, pueden
ayudar a personalizar la educacin en la atencin a las dificultades particulares de los estudiantes o
pueden convertirse en una nueva instancia de masificacin.
Que las NTIC's ayuden a mejorar las condiciones de vida de todos los seres humanos depende de los
criterios y la forma como los utilicemos. Estamos retados a ser usuarios ticos y solidarios de las NTICs.
Las mquinas no pueden distraernos de la misin fundamental de la educacin centrada en la defensa y
promocin de la dignidad humana. Por el contrario, sern pertinentes tanto cuanto contribuyan a este
fin y esto lo deciden los criterios educativos de los maestros.
Nos corresponde entonces, como educadores, explicitar el sentido de la educacin en la era de la
globalizacin del conocimiento. Parodiando a F. Savater107: mucha informacin no implica conocimiento
y mucho conocimiento (erudicin) no implica sabidura para vivir, que es lo que realmente importa. Es
decir, el aprendizaje necesario para la realizacin humana.
EDGAR A. RAMIREZ
Doctor en Pedagoga y Educacin
146
ANEXOS:
ONE LAPTOP PER CHILD
Nicholas Negroponte, presidente de Una Laptop por Nio, responde a las preguntas que suscita esta
iniciativa.
Qu es el proyecto $100 Laptop, realmente?
En qu consiste realmente el proyecto $100 Laptop? El ordenador de 100 dlares (USD) propuesto
estar basado en Linux, con una pantalla de modalidad dual, con ambos modos a todo color, modo de
transmisin DVD, y una opcin de pantalla secundaria reflectiva en blanco y negro, legible a la luz del sol
a una resolucin 3x. El porttil tendr un procesador de 500MHz y 128MB de memoria DRAM, con 500MB
de memoria Flash; no tendr unidad de disco duro, pero tendr cuatro puertos USB. Los ordenadores
tendrn conexin de red inalmbrica que, entre otras cosas, les permitir conectarse entre s (mesh
network); cada ordenador podr comunicarse con su vecino ms cercano, creando una red ad hoc, o red
de area local. Los porttiles usarn fuentes de energa innovadoras (incluyendo manual) y podrn hacer la
mayor parte de lo que hace un ordenador convencional a excepcin de guardar grandes cantidades de
informacin.
Por qu los nios de las naciones en vas desarrollo necesitan laptops?
Las laptops o computadoras porttiles son una ventana y una herramienta: una ventana al mundo y
una herramienta con la cual pensar. Son una va maravillosa para todos los nios para aprender
aprendiendo a travs de la interaccin y la exploracin.
Por qu no una computadora de mesa o, mejor an, una PC reciclada?
Estas computadoras son econmicas, pero adems es muy importante la movilidad, la capacidad de
trasladarla, sobre todo cuando se considera la posibilidad de que los nios la lleven a sus casas despus
de la escuela. Los nios de pases en vas de desarrollo necesitan la tecnologa ms actualizada,
especialmente el hardware ms potente y el software ms innovador. Trabajos recientes en las escuelas
de Maine (EE.UU.) han demostrado el enorme valor de utilizar mquinas porttiles, tanto para estudiar
como para jugar. Llevar la laptop al hogar une a la familia. En un poblado de Camboya donde hemos
estado trabajando no hay electricidad, as que la porttil es, entre otras cosas, la fuente de luz ms
brillante en la casa.
Finalmente, y con respecto a las mquinas recicladas: si estimamos que hay 100 millones dePC
disponibles, y cada una requiere solo una hora de atencin humana para ser restaurada y estar lista para
su uso, son cuarenta y cinco mil aos de trabajo. As, aunque respaldamos definitivamente el reciclaje de
ordenadores usados, esta no es la solucin para este programa.
Cmo es posible lograr un precio tan bajo?
Primero, bajando drsticamente el precio de la pantalla. La primera generacin de mquinas tendrn una
novedosa pantalla dual, que implica mejoras respecto de las pantallas de LCD que se encuentran
comnmente en reproductores de DVD baratos. Estas pantallas pueden ser usadas en blanco y negro de
alta resolucin a la luz del Sol, y tienen un precio aproximado de 35 dlares.
Segundo, eliminaremos lo innecesario de las mquinas. Las porttiles de hoy se han vuelto pesadas: dos
tercios de sus programas son usados para administrar el otro tercio, y hacen las mismas funciones en
nueve formas diferentes.
147
Tercero, venderemos los ordenadores al por mayor (por millones), directamente a los ministerios de
Educacin, que podrn distribuirlos como si fueran libros de texto.
Por qu es importante para cada nio tener su porttil? Qu hay de malo en los centros de acceso
comunitarios?
Uno no piensa en un lpiz comunitario; cada nio tiene el suyo. Son herramientas con las cuales pensar,
suficientemente baratas para ser utilizadas para trabajar, jugar, dibujar, escribir, sumar o restar. Una
laptop puede ser lo mismo, pero mucho ms poderosa. Adems, hay muchas otras razones, una de las
cuales es que es importante para los nios poseer algo como una pelota, una mueca o un libro; aun la
menos valiosa de esas pertenencias sera bien preservada, con amor y cuidado.
Qu hay acerca de la conectividad? No son caros los servicios de telecomunicaciones en los pases en
desarrollo?
Cuando las mquinas salgan de sus cajas, podrn hacer una red conectndose entre ellas directamente.
Esto es algo que est siendo desarrollado inicialmente en el Media Lab del MIT. Tambin estamos
explorando formas de conectarlas a internet a un costo muy bajo.
Qu puede hacer una laptop de 1000 dlares que una de 100 dlares no pueda hacer?
No mucho. El plan para la laptop de 100 dlares es que haga casi todo. Lo que no podr hacer es guardar
grandes cantidades de informacin.
Cmo se vendern? Cuando consideran que los porttiles llegarn al mercado? Qu es lo que
consideran como los mayores obstculos?
Nuestro calendario preliminar estima tener unidades listas para su distribucin a finales de 2006 o inicios
de 2007. La fabricacin se iniciar cuando hayan sido pedidas y pagadas entre 5 y 10 millones de
mquinas.
El obstculo ms grande es fabricar 100 millones, de cualquier cosa: es decir, la cantidad. Este no es
nicamente un problema con la cadena de suministros, sino tambin de diseo. La escala es
desalentadora, pero me encuentro asombrado de lo que algunas compaas nos estn proponiendo. Uno
siente como si al menos la mitad de los problemas se resolvieran solos.
Quin es el fabricante original de las porttiles de 100 dlares?
Quanta Computer Inc., de Taiwn, fue elegida como fabricante original del diseo para el proyecto de las
porttiles de u$s 100.- La decisin se tom despus de que la junta revisara las ofertas de varias
compaas fabricantes.
Quanta Computer Inc. fue fundada en 1988, en Taiwn. Con ms de 10.000 millones de dlares en
ventas, Quanta es el fabricante ms grande de computadoras porttiles en el mundo; la compaa
tambin fabrica telfonos mviles, televisores de pantalla LCD, servidores y productos de almacenamiento
de datos. Adems, Quanta abri reciente nuevo centro de investigacin en Taiwn, con un costo de 200
millones de dlares. El centro Q3se inaugur en el tercer cuatrimestre de 2005, tiene 2.2 millones de
pies cuadrados de superficie y capacidad para alojar hasta 7.000 ingenieros.
Cmo se articular esta iniciativa?
La laptop de 100 dlares est siendo desarrollada por Una Laptop por Nio (OLPC), una organizacin sin
fines de lucro con sede en Delaware (EE.UU.), creada por miembros de la facultad del Laboratorio de
148
Medios del MIT para disear, fabricar y distribuir porttiles que sean lo suficientemente econmicas para
proveer a cada nio en el mundo del conocimiento de las formas modernas de educacin. OLPC est
basado en teoras construccionistas de aprendizaje, desarrolladas inicialmente por Seymour Papert y
despus por Alan Kay, as como en los principios expresados en el libro Ser digital, de Nicholas
Negroponte.
Los fundadores corporativos son Advanced Micro Devices (AMD), Brightstar, Google, News Corporation,
Nortel y Red Hat.
Nicholas Negroponte es el presidente de Una Laptop por Nio, y Mary Lou Jepsen es oficial principal de
Tecnologa. Otros directivos relacionados con el desarrollo de la laptop de 100 dlares son Walter Bender,
Michail Bletsas, V. Michael Bove, Jr., David Cavallo, Benjamin Mako Hill, Joseph Jacobson, Alan Kay, Tod
Machover, Seymour Papert, Mitchel Resnick y Ted Selker. Design Continuum y fuse-project estn
colaborando en el diseo de la mquina.
Septiembre de 2006.
Tomado de: http://www.laptop.org/faq.es.html
149
UN NIO POR PC
Un computador porttil hecho a la medida de los ms pequeos est siendo distribuido en las escuelas del
mundo. Colombia se prepara para asumir el reto 1 a 1.
Alguna vez se ha imaginado una escuela colombiana donde cada nio tenga su propio computador
porttil que pueda usarlo en clase y llevarlo a la casa para investigar sus tareas?
Esto puede ser posible si Colombia adopta el modelo 1 a 1, es decir, un nio por computador. En la
actualidad, este modelo ha sido probado en varios pases del tercer mundo con el classmate PC de Intel.
La propuesta consiste en dotar las escuelas oficiales con computadores porttiles para que los nios
desarrollen habilidades de bsqueda y seleccin de contenidos que enriquezcan sus aprendizajes, al
tiempo que el docente pueda tener un apoyo didctico a la hora de ensear.
El classmate PC es un computador porttil diseado exclusivamente para nios. Cuenta con un software
que permite pintar, disear y tomar notas en papel, que son vistas y almacenadas en formato digital,
gracias a una pinza que une al computador con el papel y un lpiz especial.
Tambin viene con un software para el maestro que le permite monitorear las actividades de todos los
computadores de la clase. Puede adems, programar tareas, contabilizar tiempo, generar evaluaciones y
comunicarse con sus alumnos por chat, voz o mensaje instantneo.
Sus alumnos pueden "alzar la mano" de forma digital, es decir, pueden pedir atencin personalizada a
travs de un mensaje interno al profesor. Los nios buscan contenidos en Internet bajo supervisin y
realizan actividades para reforzar sus aprendizajes.
Experiencias de uso
Durante los das 28 y 29 de junio en Bogot, representantes de universidades, gobierno y empresas
privadas conocieron e intercambiaron experiencias en la implementacin del modelo 1 a 1 en varios
pases.
En Colombia, el programa Computadores para Educar del Ministerio de Educacin, Ministerio de
Comunicaciones y Presidencia de la Repblica, ha venido implementando el modelo en Castilla La Nueva
(Meta).
Este proyecto piloto con computadores porttiles para 340 nios de sexto y sptimo grado, tiene una
duracin de 14 meses. Arranc en diciembre de 2006 y culminar en abril de 2008.
El piloto comprende formacin a los docentes, acompaamiento tecnolgico y visitas de seguimiento a las
escuelas.
Actualmente, los porttiles estn siendo usados inicialmente en el aula, pero se espera que en un futuro,
los nios puedan llevarlos a su casa. Sin embargo, esta disponibilidad de los equipos ha generado
inquietudes acerca de la posesin de los mismos. Los nios y padres de familia no saben si el computador
es propio o de la escuela.
Algunas de las conclusiones que hasta el momento arroja el piloto tienen que ver con la forma como se
debern adecuar los salones y alrededores para el aprendizaje con tecnologa; la posibilidad de conexin
inalmbrica en todo el municipio y el mantenimiento de los equipos.
Otras experiencias: Brasil y Nigeria
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Nios y nias de escuelas oficiales de Brasil y Nigeria, donde las oportunidades de acceso a la tecnologa
son restringidas debido a que carecen en principio de los servicios pblicos bsicos como la luz y el agua,
han probado el modelo con impactantes resultados.
En Nigeria, ms que un lujo fue una novedad para los nios poder comunicarse con otros nios del
mundo a travs de la red. Segn los organizadores del piloto en ese pas, los nios aprendan ms rpido
con los computadores pues mostraban ms inters por ir a la escuela.
Caso similar ocurri en Brasil, donde los nios de la Fundacin Bradesco aprendieron con contenidos
digitales en su idioma (portugus) y acordes a sus necesidades de aprendizaje.
Bajo este modelo, los docentes asumen un rol de facilitadores del aprendizaje de sus alumnos y se
propende por el autoaprendizaje dirigido. Ms informacin del classmate pc en espaol, consltela en
http://www.classmatepc.com/espanol/
Tomado de: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/familia/1597/article-128567.html
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LA WEB 2.0
De Wikipedia, la enciclopedia libre
El trmino Web 2.0 fue acuado por O'Reilly Media en 2004 para referirse a una segunda generacin de
Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los
blogs, los wikis o las folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el intercambio gil de informacin
entre los usuarios.
Introduccin
El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era pginas estticas HTML que no
eran actualizadas frecuentemente. El xito de las punto-com dependa de webs ms dinmicas (a veces
llamadas Web 1.5) donde los CMS servan pginas HTML dinmicas creadas al vuelo desde una
actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica visual eran
considerados como unos factores muy importantes.
Los propulsores de la aproximacin a la Web 2.0 creen que el uso de la web est orientado a la
interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes creando o
no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro, o
webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Origen del trmino
Tecnologa
La infraestructura de la Web 2.0 es compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor,
sindicacin de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estndares, y varias
aplicaciones para clientes.
Una web se puede decir que est construida usando tecnologa de la Web 2.0 si se caracteriza por las
siguientes tcnicas:
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General:
* El sitio no debe actuar como un "jardn cerrado": la informacin debe poderse introducir y extraer
fcilmente
* Los usuarios deberan controlar su propia informacin
* Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con ms xito pueden ser utilizados enteramente
desde un navegador
Redifusin de contenido
La primera y ms importante evolucin de la Web 2.0 se refiere a la redifusin del contenido de una Web,
usando protocolos estandarizados que permitan a los usuarios finales usar el contenido de la web en otro
contexto, ya sea en otra web, en un conector de navegador o en una aplicacin de escritorio. Entre los
protocolos que permiten sindicar se encuentran RSS, RDF (conocido tambin como RSS 1.1), y Atom,
todos ellos variedades de XML. Los protocolos especficos como FOAF y XFN (ambos para redes sociales)
amplan la funcionalidad de los sitios y permiten a los usuarios interactuar sin contar con sitios Web
centralizados. Vase Microformats para ms informacin sobre formatos de datos especializados.
Debido al reciente desarrollo de estos, muchos son de facto en lugar de verdaderos estndares.
Servicios Web
Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de los elementos clave de la infraestuctura de la Web
2.0. Los dos tipos ms importantes son los mtodos RESTful y SOAP. REST indican un tipo de llamada a
un servicio web donde el cliente transfiere el estado de todas las transacciones. SOAP y otros mtodos
similares dependen del servidor para retener la informacin de estado. En ambos casos, el servicio es
llamado desde un API. A veces este API est personalizado en funcin de las necesidades especficas del
sitio web, pero los APIs de los servicios web estndares (como por ejemplo escribir en un blog) estn
tambin muy extendidos. Generalmente el lenguaje comn de estos servicios web es el XML, si bien
puede haber excepciones.
Recientemente, una forma hbrida conocida como Ajax ha evolucionado para mejorar la experiencia del
usuario en las aplicaciones web basadas en el navegador. Esto puede ser usado en webs propietarias
(como en Google Maps) o en formas abiertas utilizando un API de servicios web, una semilla de
sindicacin.
Vea tambin WSDL (Web Services Description Language).
Software de servidor
La funcionalidad de la Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un nfasis
mayor en el software dorsal. La sindicacin slo se diferencia nominalmente de los mtodos de
publicacin de la gestin dinmica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un
soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho ms robusto y llegan a parecerse mucho a la
funcionalidad de intranet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por
los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la
funcionalidad necesaria en una nica plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web
con herramientas de publicacin tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas.
Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea
alterado de forma importante por estas opciones.
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funcin de unos parmetros (de.icio.us, gennio) buscadores especializados de fuerte demanda como
trabber (vuelos), shoomo (compras), price noia (comparador) o el smun de este planteamiento: webs
dedicadas a noticia y contenidos ms votados escritos por los propios usuarios. Sin duda, la red es del
que la consume.
Es curioso que ya se comience a hablar de web 3.0 cuando algunos an esta intentando alcanzar a los
planteamientos de la versin anterior, pero como se sabe en esto de la red, hay algunos que siempre van
por delante (item que suele garantizar el xito econmico en la red). Pero no tenemos an ejemplos
reales, como en su momento lo fueron la versin (1.0) de doubleclick, que ahora tiene su equivalente 2.0
con google, mp3 con napster, ofoto con flickr, los sitios personales con los blogs, la britnica online con
wikipedia. La 3.0 comienza a definirse por aplicaciones como flirck que andaran ya en una versin 2.0
beta plus
Algunos entendidos tienen un debate hacia donde desembocar toda esta interactividad, bombardeo de
informacin y aplicaciones. Por una parte sostienen que la web 3.0 derivar en una web semntica,
referido a que la interactividad del usuario ser sustituida por la de procesadores mecnicos capaces de
entender la lgica descriptiva de manera ms inteligente, algo as (guardando las distancias) como una
bsqueda exacta en google donde al escribir chico joven de 12 aos de Madrid estudiante de la escuela
de idiomas, dislxico, diabtico y con padre radilogo nos brinde un listado, detalle y hasta fotografa de
la persona en cuestin. A mi juicio, si la web 3.0 desembocar en eso, estaramos ms cerca de una
novela de Orwell que de la propia realidad. Al fin y al cabo seguimos teniendo la posibilidad de poder o no
dar cierta informacin en la red, y las leyes comienzan a hacerse paso en la batalla de la intimidad versus
Internet.
La otra intencin de 3.0 marcha ms acorde con la evolucin de la 2.0, donde en trminos simplistas,
nuestro ordenador se convertira en una autntica macro web, sin necesidad de un acceso a partir de un
navegador, sino directamente evolucionando la propuesta de interactividad e integrando el mundo de la
red dentro de nuestras carpetas, archivosno siendo un pc, sino puramente un aparato conectado al
mundo, con las ventajas de no ocupar espacio de memoria, ya que todo estara flotando en el casi infinito
espacio de la red.
Muchas ventajas de antemano para los empresarios que enfoquen hacia determinados gustos del
consumidor. A menudo no nos damos cuenta de que estamos otorgando informacin a aquellos que nos
venden productos. No hace falta explayarse en las monetariamiente incuantificables bases de datos que
muchas de estas empresas tienen y que podrn configurar la clave para el diseo del marketing de los
prximos aos.
Enlaces externos
* / Web 2.0 divulgacin de conocimiento
* Qu es Web 2.0?, traduccin del artculo de Tim O'Reilly What Is Web 2.0. Design Patterns and
Business Models for the Next Generation of Software en el Portal de la Sociedad de la Informacin de
Telefnica.
* Web 2.0, de Antonio Fumero y Gens Roca, con la colaboracin de Fernando Sez Vacas. Fundacin
Orange Espaa, mayo de 2007.
* Web 2.0: los nuevos desafos de la interfaz de usuarios
* Video documental sobre algunos aspectos de la Web 2.0
* Portulano de la where 2.0
* visual de la web 2.0
* Definicin de la Web 2.0
Tomado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
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