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Corinda - 13 Escalones Del Mentalismo
Corinda - 13 Escalones Del Mentalismo
que s6lo aparece en «OCHO», Es «P» 0 «G» es la otra consonante de «pago». Fs «C» 0 «Rs que es la otra consonante de «CERO», “Tz Corinda usa, en su version, dos consonantes para cada letra. mos pre: No tienes que adoptar las letras propuestas: puedes organizar el alfabeto de la manera que te sea mas facil de recordar. La diferencia al afiadir el segundo grupo de letras puede apreciarse al traducir de nuevo la frase que hemos dado arriba. ‘Ieniamos originalmente quince digitos: ahora tenemos veinticinco: 5903049200373053640903910 ‘Ademés, con el ntimero del ejemplo original (6731), ahora tenemos ocho consonantes en ver de cuatro: in esta adaptacién he- indido de la «K», la «X» y la «W>, por ser de uso limitado en espaiiol]. SJ ILE N-2 D-N Nuestro primer intento con cuatro letras fue «Psa tienda». Ahora podria ser: Jefe nifion, «Sofa nada», «Jota anda», «Sitio nido», o «Esa tienda», Como habras visto, el nimero se pue- de convertir en un grupo mayor de palabras y el poco tiempo necesario para aprender el se- gundo grupo de letras supondrdé una gran diferencia a la larga. APLICACION DEL CODIGO MNEMONICO NUMERICO + Alhacer célculos «telémpago», en vez de sobrecargar la mente con varios resultados par- ciales, conviértelos en una palabra a la que te puedas referir répidamente, + Para juegos telefénicos, pide a un espectador que escriba un ntimero y conviértelo en una palabra que pueda ser o sea un nombre. Pide al espectador que llame por teléfono a tu médium y dile por quién preguntar. Cuando la médium escuche el nombre, sabré inme- diatamente el nimero. La amiga o médium puede tener una lista para deducir e! ntimero. Una ingeniosa aplicacién de este principio, es decir, usar el sistema de Feinaigle al revés, usando los ntimeros para designar letras, es el efecto «Celebrity Feat», del excelente libro Magical Ways and Means, de Al Baker. + El mentalista trabaja con un asistente. Este se sienta y se le vendan los ojos. Se escriben unas dos docenas de nimeros en una pizarra, que incluyan al menos uno de cada digito del Ol 9. Fl mentalista sefiala un niimero y el asistente dice cual es. Entonces procede a sefia- lar otros ntimeros en répida sucesi6n y el asistente dice cada vez el niimero correspondien- te. Bn una ocasion sefala una parte de la pizarra en la que no hay nada escrito y el asistente dice: Ahf no hay nada, Durante dos minutos, el asistente puede nombrar de cincuenta a cien ntimeros con absoluta precision. Es muy impresionante. Para concluir, el mentalista sefala un ntimero y dice: Cudnto es esto sumado a esto? y sefiala otro. ¥ sigue: Multiplica esto por esto, esto menos esto, suma ests tes...OE eee Tanto el mentalista como el asistente habran memorizado todos los nimeros utilizados en orden, Cuando el mentalista sefiale un ntimero, sera el ruamero correspondiente en el sistema preestablecido. Es imposible fallar puesto que el asistente no necesita ver la pizarra. Simple- mente se sienta de espaldas y no hace ningtin esfuerzo por volverse durante la actuacién. Un buen final para este efecto es llamar a un espectador a la pizarra y pedirle que escriba dos filas de mimeros y que las sume. Tras ver el total, declaras: Yahora, damas y caballeros, terminaremos con el test « » Un dificil experimento en el que mi asistente intentard decirles el rotal de esta suma. El nombre que le pongas al test comunicaré a tu asistente el total de la pizarra, + «El decimocuarto test de libro» de Corinda, Este es un efecto que yo solfa hacer y funcio- naba muy bien, Es necesario que ambas personas conozcan el cédigo mneménico numé- rico, Cuando trabajas en equipo en un nimero mental doble, indudablemente vale la pena aprenderse este sistema. Un miembro del equipo, llamado «el médiun», abandona la sala. Un espectador elige una palabra de un libro, se fija en la pagina, en la linea, y en la posicién de la palabra en la Ii- nea. El médium vuelve, toma el libro, y encuentra la palabra. Se utiliza un cédigo. Cuando el médium entra, te vuelves hacia el espectador que eligié la palabra y dices: no vamos a decir la palabra, pero supongamos que es «Dama»... imaginese que esté escribiendo esa palabra en la pizarra, La palabra «Dama» informa a tuasistente que es la pagina 14. El mé- dium abre el libro en esa pagina y aparenta tener cierta dificultad. ‘le diriges de nuevo al espectador: Su mente consciente esta confundiendo la imagen; borre la palabra imagina- ria y escriba otra como «Lata» o s6lo una letra como la «Z», Con ello le habras comunicado al médium la linea («Latay equivale a 27) y la posicién de la palabra en la Iinea (Z, equivale 43). Como la conversacién es tan natural, sin las tipicas frases como: Digame qué es esto exactamente, nunca se sospecha el uso de un e6digo. TOMAME LA PALABRA Otto efecto que he utilizado con este sistema; solicita a diez espectadores que piensen cada uno una palabra mientras el médium esté ausente. Diles que elijan una de las diez palabras, que han sido escritas en una lista. Supongamos que escogen la quinta palabra de la lista. Di, justo antes Ge abandonar la sala por otra puerta, o quedarte quieto en una esquina: Voy a agregar un par de palabras mas para que sea mds dificil. Aftade entonces dos palabras al final de la lista, La vitina palabra que escribes comienza con la letra que indica la posici6n de la palabra elegida en la lis- (a, Sihan elegido, pues, la quinta palabra, puedes utilizar la «V» 0 la «Qn, por lo que puedes po- ner «Vino» © «Queso» al final de la lista. ‘También lo puedes hacer con una lista de muchas palabras y pueden elegir varias. Siempre que tanto ti como tu asistente hayais decidido cuales seran las palabras claves, y tendras un buen efecto en tus manos. Recuerda que no es necesario decir ni una palabra y que tii puedes reti- rarte de la sala, Sino puedes retirarte, no hay nada que te impida enviar la lista al médium, MEMORIA FOTOGRAFICA Este efecto es una aplicaci6n del Sistema mneménico numérico en toda su gloria. Hay que ensayarlo muy bien para poder hacerlo, pero el efecto es fabuloso.