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Aoranzas y Pesares

Tad Williams
Muchos comparan esta tetraloga con El Seor de los Anillos, y si bien se nota la
influencia de "pap" Tolkien, esta saga tiene un estilo muy original. Es inevitable hacer
un paralelismo entre los shita y los elfos, entre los enanos y los qanuc o incluso entre el
mago Morgenes y Gandalf, pero estos personajes tienen vida y personalidad propias.
Pasados los primeros cinco o seis captulos y las primeras sensaciones extraas y
confusas del comienzo, es materialmente imposible dejar de leer. La historia es muy
absorbente, y est contada desde mltiples perspectivas, para que el lector vea con
satisfaccin como poco a poco encajan las piezas. Una grandsima obra de la ms alta
calidad.

El Trono de Huesos de Dragn:


El Trono de Huesos de Dragn tena el aspecto de un
extrao altar, rodeado de brillantes y voltiles motas de
polvo y flanqueado por las estatuas de los seis Reyes
Supremos de Hayholt. Los huesos de dragn con los que
se haba construido eran tan grandes y estaban tan pulidos
que relucan plidamente como piedras bruidas. El
respaldo del trono estaba formado por siete amarillentas
costillas, y , suspendido del respaldo del gran trono,
colgaba el crneo y las mandbulas del dragn Shurakai.
Las cuencas de los ojos eran oscuras ventanas rotas y los
curvilneos dientes eran tan grandes como la mano de un
hombre. El crneo del dragn tena el color de los
pergaminos viejos y se apreciaban mltiples hendeduras,
pero en l haba algo vivo..., algo terrible y
maravillosamente vivo.
La historia comienza cuando una gran guerra, alimentada
por brujos, est a punto de estallar en la pacfica tierra de
Osten Ard, despus de la muerte del Rey Supremo que haba aniquilado al terrorfico
dragn Shurakai. slo un pequeo grupo, la Liga del Pergamino, puede intentar salvar el
reino mediante la bsqueda de tres espadas de poder, perdidas haca mucho tiempo, y
que lo enfrentar a enemigos salidos de las peores pesadillas de los creadores de
leyendas.

La Roca del Adis:

El infernal poder de Ineluki, el Rey de la Tormenta y


jefe sitha no muerto, destruye el reino de Osten Ard y
siembra un Mal contra el que parece no haber defensa.
Slo cuando el reino est en posesin de las tres
espadas de gran poder mgico, recobrar la paz, pero el
camino a recorrer para reunirlas est sembrado de una
maligna brujera muy difcil de superar.
De este modo, los maltrechos restos del anteriormente
glorioso ejrcito de Osten Ard huyen en bsqueda de un
ltimo refugio y punto de reunin: la Roca del Adis,
lugar envuelto de misterios y pesares.
Por su parte, los desperdigados supervivientes de la
Liga del Pergamino luchan con ahnco para cumplir
unas misiones que los conducirn desde devastadas
ciudades de los humanos hasta las escondidas cuevas de
los qanuc en las montaas a travs de tempestuosas aguas, de un bosque lleno de
tremendos peligros que ningn ser humano podra afrontar, y del secreto mundo de los
sitha, donde esos seres, poco menos que inmortales, deben decidir si llegan a una
alianza con los hombres en una ltima guerra contra su propia sangre.

A travs del Nido de Ghants:


En las entraas del Pico de las Tormentas, Utuk'ku,
reina de las nornas, teje la tela de los terribles
acontecimientos que asolan Osten Ard y preparan el
advenimiento deIneluki. Las argucias y los hilos de la
poltica en la sociedad humana son meras bazas que los
poderes ocultos utilizan en su provecho. Las victorias
en el campo de batalla, los descubrimientos, el pasado
remoto convertido en realidad presente..., todo
contribuye al avance del invierno glacial; incluso las
buenasi ntenciones y la sabidura ms profunda se
vuelven contra los que an creen en los paladines de la
paz y la justicia... y contra los propios paladines.
La reaparicin de los sitha, en cumplimiento de un
compromiso legendario, hace enloquecer a aristcratas
yvillanos y causa asombro y terror entre los mismos
pueblos con quienes se alan en el prembulo del
enfrentamiento definitivo entre fuerzas incomprensibles para la mente humana.

El nido de ghants, una vertiginosa espiral sin fin de sombras y barro, cuyo suelo hecho
de carroa succiona como arenas movedizas, es el habitculo de una especie de
homnidos quitinosos y chirriantes, propios de los marjales de Wran, que sufren un
trastorno repentino de su primitiva mente animal. Es este laberinto de pesadilla deben
internarse Miriamele y sus compaeros en su accidentado camino hacia la Roca del
Adis, donde Josua les aguarda junto con los cada vez ms escasos miembros de la Liga
del Pergamino, para la celebracin del Raed que ha de precipitar la toma de una serie de
drsticas decisiones.

La Torre del ngel Verde:


El poder de la magia es capaz de quebrantar el orden
del tiempo y del espacio, y tanto los humanos como los
sitha se vuelven contra sus propios congneres.
Mientras los malvados secuaces del Rey de la Tormenta
se preparan para llevar a cabo la culminacin de sus
negras artes de magia y el rey Elas se hunde cada vez
ms en ese tenebroso mundo de pesadilla, los fieles
aliados del prncipe Josua luchan desesperadamente
para reunir fuerzas.
Por su parte, algunos miembros de la desbaratada Liga
del Pergamino consiguen revelar antiguos secretos de
la magia, enterrados bajo el polvo de los siglos, quiz
sea posible dar a conocer a Josua y sus hombres los
nicos medios para derrotar a un enemigo de otro modo
indestructible.
Sin embargo, el xito o el fracaso de la Liga en esta empresa no libera del
enfrentamiento a los valientes seguidores de Josua el Manco, que deben surcar mares
tempestuosos infestados de sanguinarios kilpas, internarse en bosques donde se ocultan
mentes y espritus atormentados, descender a remotas cavernas construidas por los
legendarios dwarrows y abrirse camino hasta las fantasmagricas estancias de Asu'a, la
ms imponente fortaleza sitha.

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