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HIMNO A LA MADRE
Autores: Letra: Ramiro Fuensanta
Msica: Pedro Donis Flores
Primera Estrofa.
En los tristes desiertos del alma
Ella es fronda de palmera real
Que nos canta con brisas sutiles
Y amorosos susurros de mar.
Sin la madre la tierra sera
Un paraje sin vida y sin luz,
Sin el blando regazo de un alma
Que nos diera entereza y virtud.
Coro
Es la madre el ms regio tesoro
De este triste globo sublunar,
Es el cielo de amor en la vida
El la gloria de la eternidad.
Segunda estrofa
Recordemos el fervor con que ella
Nos a puesto junto al corazn
Y entre besos nos ha adormecido
Con gorjeantes baladas de amor.
Elevemos el nombre de madre
A la gloria y a la eternidad
Y pidamos a Dios que no falte
En la vida esa lmpara astral.
Coro
Es la madre el ms regio tesoro
De este triste globo sublunar,
Es el cielo de amor en la vida
Es la gloria de la eternidad.
HIMNO AL MAESTRO
Autores: Letra: Luz Valle.
Msica: Adrin Orantes D.
Coro.
Ser maestro es llevar en las manos,
Una antorcha de luz encendida
Y llamar a los hombres hermanos
Y llenar de grandeza la vida;
Y llamar a los hombres hermanos
Y llenar de grandeza la vida.
Estrofa.
En el surco dejar la semilla
Que es amor en los predios humanos,
Y lograr con palabras sencillas
Que se alcancen los frutos lozanos;
Y logar con palabras sencillas,
Que se alcancen los frutos lozanos.
Coro.
Ser maestro es llevar en las manos,
Una antorcha de luz encendida
Y llamar a los hombres hermanos
Y llenar de grandeza la vida;
Y llamar a los hombres hermanos
Y llenar de grandeza la vida.
Estrofa.
Preparar el futuro risueo,
De la patria en la paz de la escuela
Y soar porque es noble de ensueo,
Cuando el hombre en sus ansias se eleva;
Y soar porque es noble de ensueo
SON CHAPN
Guatemala tierra ma
Tierra linda del quetzal. (bis)
Este canto es el canto
De tu pueblo que es el son. (bis)
Compaeros a bailar
El son chapn con gran placer (bis)
Qu alegra, qu contento
Nuestro son nos brindar. (bis)
MI RANCHITO.
Voy llegando a mi ranchito
Donde esta mi chula Chon
Ella me tiene frijoles
Mi tamal, caf tambin.
Los chivitos van corriendo
De regreso a su redil.
Y contentos los pastores
Van cantando esta cancin:
Maana s, volver aqu
A pastorear siempre feliz.
Voy a comer, voy a dormir
Y volver primero Dios.
CANCIONES A LA PATRIA
EL GRITO.
Yo soy puro guatemalteco
y me gusta bailar el son
con las notas de la marimba
tambin baila mi corazn.
Cuando bailo con mi Mara
Hasta un grito me sale as. Ay, ja ay!
Qu rechulas son las inditas
Cuando las veo bailar el son
Con sus faldas levantaditas
Van taconeando con suave rubor.
Para bailar, indita ma,
yo voy palmeando alrededor
para gritar con una mano
tomo el sombrero y lo hago as.
Yo ya me voy, me voy cantando
me gritando lejos de aqu.
Te canto a ti, mi Guatemala,
tierra querida donde nac.
Guatemala Bella
Hoy vengo a cantarle con gran emocin
a la hermosa Patria de mi corazn,
a sus verdes prados y a su cielo azul
a las armonas de paz y de tu.
Guatemala bella, cuna del quetzal
es la monja blanca, tu flor nacional.
Cimbra la marimba, vibra mi cancin
cuando a ti cantamos un son nacional.
ENAMORADO DE GUATEMALA
Estoy enamorado
de tus vastos paisajes
de ensueo y fantasa,
1. A LA NANITA, NANA
A la nanita nana nanita ella, nanita ella
Mi nio tiene sueo bendito sea, bendito sea
(repetir)
Fuentecita que corre clara y sonora
Ruiseor que en la selva cantando llora
Calla mientras la cuna se balancea
A la nanita nana, nanita ella
A la nanita nana nanita ella, nanita ella
Mi nio tiene sueo bendito sea, bendito sea
Fuentecita que corre clara y sonora
Ruiseor que en la selva cantando llora
Calla mientras la cuna se balancea
A la nanita nana, nanita ella
2. CANCIN DEL NIO QUE SE ACUESTA
Levanta, Jos,
y enciende la vela
y mira quin anda
por la cabecera.
Los ngeles son
que van en carrera
y encuentran un nio
vestido de seda.
De quin es este nio?
De Mara es.
Dnde est Mara?
Hablando con San Juan.
4. ARRORR MI NIO
Arrorr mi nio,
arrorr mi sol,
arrorr pedazo,
de mi corazn.
Este nio lindo
ya quiere dormir;
hganle la cuna
de rosa y jazmn.
Hganle la cama
en el toronjil,
y en la cabecera
pnganle un jazmn
que con su fragancia
me lo haga dormir.
Arrorr mi nio,
arrorr mi sol,
arrorr pedazo,
de mi corazn.
Esta leche linda
que le traigo aqu,
es para este nio
que se va a dormir.
3. PERDN
Arrorr mi nio,
arrorr mi sol,
arrorr pedazo,
de mi corazn.
4. SIEMPRE SI O NO
5. DUERMETE MI NIO
Durmete, niito,
que tengo que hacer;
lavar tus paales,
ponerme a coser
una camisa
que te vas a poner
el da de tu santo,
Seor San Miguel
Siempre s, o no
Y es niebla lo que me rodea
o eres t que me confundes.
Y siento
o no siento,
que son tus ojos mi mirada
y mi mirada solo es verte.
Y el silencio que escucho
es tu voz que me llama.
Y voy,
y de repente he ido
y me veo siendo t, mi alma,
mi esencia,
de cuando fui.
Colaborador: Gallego Rey
POEMAS
1. La fuerza del viento
Colaborador: Annimo.
RONDAS
1. MATATEROTEROLA
2. TU ASUSENCIA
Hay veces que me da miedo tu ausencia
y desespero al esperarte
te busco en mi recuerdo
pero no puedo encontrarte.
Hay veces que no ests
y no se que hacer con mi agona
que me mata
entre tanta irona.
Hay veces que te vas
por el camino del lamento
y te res de mi historia
y la borras de tu cuento.
Hay veces que me da miedo tu ausencia
el no saber de ti
es un sufrimiento
que loco de ternura me abrazo en mi aposento.
Hay veces que as soy
un tocado de amor
por no hallarte
por adorarte.
Hay veces que me da miedo tu ausencia
y deseo tanto mirarte
Colaborador: Victor Chacon.
Le pondremos de princesita.
Mantantiru-Liru-L!
Ese oficio s le agrada,
Mantantiru-Liru-L!
Celebremos todos juntos.
ay! ay !,
y un Cristo de oro,
y un Cristo de oro.
5. Letra de tarara
LEYENDAS
1.-En tu espalda.Cuenta la leyenda que una pareja de casados que solo tena un hijo, el cual an pequeo no entenda de las
constantes peleas de sus padres, y que siempre estaba triste, en una ocasin de una de esas peleas, el hombre en
un ataque de rabia, por el comportamiento posesivo y celoso de su esposa, la avent, y en un tropiezo al ir hacia
atrs, la dama se cay, pegndose en la nuca, muriendo al instante, el hombre perdido en la culpa, y viendo que todo
estaba en su contra, lo nico que se le ocurri, fue enterrarla en la misma casa, y al no tener amigos ni familiares en
la ciudad, a nadie le extrao la ausencia de la mujer, as pasaron los meses hasta hacerse unos aos, pero el hombre
nunca pudo volver a tener una relacin de amor, jams, por cosas del destino, todos los prospecto declinaban de
tener una relacin con l, por las circunstancias siempre pareca cargar en hombros la mala suerte y haba envejecido
mucho, en el lapso de la muerte de su esposa, pero algo lo intrigaba demasiado y era que en todo el lapso de tiempo,
el nio de ms de 8 aos nunca pregunto por su madre, y un da decidi preguntarle a su hijo, del porqu de su
indiferencia ante la ausencia de su mama, a lo que el nio le contesto, como que si no extrao a mi mama, si siempre
est con nosotros, lo que siempre me ha parecido extrao es porque siempre est jugando contigo y se sube en tu
espalda.
2.-El nio de la tumba.Esta leyenda corta, fue en uno de los ms grandes panteones de la ciudad de Guadalajara, en el cual cuentan que
unas personas que fueron al entierro de un pariente, se toparon con la tumba de un nio, tumba olvidada por los
padres o por los parientes que quedaban vivos, y que todos le sacaban la vuelta, por lo terrorfico de la estatua de un
nio que tena la tumba, la seora que en esa ocasin vio la tumba le pidi al encargado de la limpieza, que le
permitiera limpiarla de todo lo sucio que se vea, y que en unos das ms, regresara con unos qumicos, para limpiar
la estatua que yaca en la tumba, la seora de nombre Mara, madre de 2 hijos, una seorita en etapa de la
adolescencia y un nio de no ms de 10 aos pero que tena sndrome de Down, se olvid por completo, pero al paso
de unos das, en le llego en sueo el nombre de robertito un nio que no tena ms de 6 aos de edad, y el cual le
peda que no se olvidara de ir a visitarla, el da siguiente, consternada por el sueo, se decidi a cumplir con su
promesa y fue al panten en compaia de su hija, pero antes de irse, su nio que se quedaba con unos parientes, le
dio una bolsa de juguetes, y le dijo que se los diera a robertito , ella ya preocupada, al llegar a la tumba, y empezar a
limpiar, noto el nombre del nio el cual coincida con el de sus sueos y el que le nombro su pequeo hijo que tena
sndrome de Down, desde ese da cada que puede le va y le limpia la tumba a ese nio formo parte de la familia
desde
ese
entonces.
3.-Tocando la espalda.Cuentan la historia de unos amigos que constantemente se retaban a cosas, para ver quin de los dos era ms
valiente, as se metieron en muchas situaciones, en las cuales nunca haba vencedor o vencido, pero por querer ser
uno ms que el otro, uno de ellos, reto al que ms temor tenia a quedarse en el panten del pueblo a mantenerse
sentado sin correr a sus casas por toda la noche, as se adentraron a la tumba, as pasaron las horas y empez un
viento que nunca se haba visto, en eso el menos valiente de los dos, se levant y le dijo a su amigo que el ganaba y
que l prefera irse a dormir, el valiente le dijo que l no era un cobarde y que l se quedara toda la noche para
demostrarle lo valiente que era, as pasaron los minutos y el que se haba quedado en el panten, empez a sentir
miedo, pero ms fue cuando sinti que le estaban tocando la espalda, as que decidido a que era hora de retirarse
cuando se quiso levantar para correr a su casa, cosa que no pudo hacer ya que lo detenan, as el pobre tipo muri de
un infarto al sentir que alguien o algo no lo dejaba irse de la tumba, al otro da, el amigo, preocupado fue a su casa, y
los padres del que se haba quedado en el panten, estaban preocupados, as que el que se haba ido a dormir les
cont todo y se fueron al panten, solo para encontrar al amigo valiente, con los ojos desorbitados y muerto pero con
una angustia en su rostro, como que haba muerto de miedo, lo ms irnico de la historia es que lo que lo haba
sostenido para que no se fuera, eran las ramas de un rbol, que con el aire se haba cado y se haba metido por
detrs de la camisa.
4.-La carreta en el rancho.Cuenta la gente que en un rancho en el norte de la repblica mexicana, cada determinado da del ao, por la noche
siempre se escucha el andar de caballos y carretas que circula por la tierra, rancho cinegtico en el cual personas
acaudaladas, que les gusta la cacera del venado cola blanca, han experimentado dicha situacin, cuentan que en
una ocasin, varios de los cazadores entrados en copas y a palabras del dueo del rancho, les pidi que esa noche
no siguieran con la parranda y que se metieran a dormirse temprano, pero como a cualquier nio pequeo que le
dices que no haga algo, as estas personas se quedaron a la expectativa, para ver dicho fenmeno, pasaron los
minutos y 3 de todos los que estaban a la espera se quedaron en el camino que segn recorran las carretas en el
rancho, pero al poco tiempo se quedaron dormidos, al da siguiente, que todos despertaron, estas 3 personas no
aparecan por ningn lado, al pensar que se haban salido a cazar por la madrugada, nadie le dio importancia, si no
es que hasta ya entrada la tarde y no regresaban, todas las dems personas se empezaron a preocupar, en eso
estaban cuando a lo lejos del camino de tierra, se empezaron a ver las siluetas de las 3 personas que estaban
perdida, y fueron por ellas, cuentan que entre sueos los tres cazadores coincidieron en lo mismo, que estaban en
una carreta en la parte trasera y sin poder despertar ni moverse, lo nico que vean era el caballo negro y a una
persona que lo manejaba, y que de reojo, el caballo tena unos ojos de color rojo, como la lumbre y la persona que
manejaba la carreta, no tena cabeza, y as los tres despertaron en otro rancho como a 50 kilmetros de donde se
quedaron dormidos, desde ese da, jams volvieron al rancho nunca ms.
MITOS
1. MITO LAS MOIRAS
Las Moiras son deidades que personifican el concepto del destino. En la antigedad se crea que cada ser humano
tena su propia Moira odestino. Estas tenan como funcin asignarle a cada uno su propia suerte y maldicin,
regulando as la vida de cualquier mortal.
Se dice que las Moiras son hijas de Zeus y Temis. Son tres hermanas:Cloto (rueca), que era la mas joven y la que
hilaba. Lquesis (pluma), que teja el destino. Y tropos (balanza), la mayor y la que cortaba los hilos. Ellas 3 tenan
que asegurar que el destino de cada uno se cumpliera, incluyendo el de los dioses. Deben asistir al nacimiento de
cada persona, hilar y predecir su destino.
Estas deidades se asociaban en la antigedad al nacimiento, pues se deca que en ese momento, las Moiras decidan
todo lo que iban a vivir durante su vida y cuando iban a morir. Luego evolucion a las 3 Moiras mencionadas y que la
vida era determinada por hilos: Blancos o dorados para los momentos en la vida de felicidad, y de lana negra los
momentos de dolor.
2.MITO EL MONSTRUO DEL ARMARIO
Esta historia trata sobre una nia que era hija nica, amada y consentida por sus padres, reciba todo lo que ella
solicitaba. La nia de tan solo 9 aos deca a sus padres todas las noches que una extraa criatura la observaba
desde el armario, a los que los padres solo decan que era algo de su imaginacin.
Todas las noches la nia sufra un miedo terrible debido a que vea una sombra dentro de su armario y en medio de la
oscuridad pasaba malas noches por temor a lo que le poda ocurrir. Una noche la nia comenz a escuchar cosas y
se arropo ms fuerte con su sabana, llena de temor a que aquel monstruo le pudiera hacer dao.
Luego de horas escuchando aquel ruedo, la nia se levant de la cama y se dirigi hacia el armario llena de temor
porque no saba qu clase de criatura podra encontrar. Al momento de acercarse, una mano lo jal dentro del
armario y solo un rastro de sangre qued en la habitacin.
Los paps, desconcertados al verlo, solo se lamentaron de no haber escuchado a su pequea nia y de inmediato se
mudaron de casa.
3. MITO LA CHICA DE LA CARRETERA
La chica de la carretera es un mito que se cuenta le ha ocurrido a muchos camioneros y hombres que transitan en
las noches, donde se dicen que montan una joven muy hermosa la cual al parecer sale de la universidad y los
chferes la montan y la enamoran hasta llevarla a la entrada de una vecindad muy humilde donde ella seala con el
dedo su casa.
En el frente de la vecindad est situado un cementerio. Los hombres que han sufrido la historia dicen que la chica es
muy amable y que en el camino la enamoran y la conocen bien, ya que cualquiera que la ve quedara encantado con
su belleza.
Uno de los conductores comento que cuando monto la chica universitaria la misma tenia fri y le coloco un abrigo
rojo que el posea, cuando la chica se desmonto le sealo la casa donde viva pero se llev el abrigo del camionero.
Al da siguiente el camionero va a la casa donde la chica le haba dicho que viva y al preguntarle a una seora por la
joven, la seora le informa que no vive nadie con esa descripcin a lo que el camionero entra en discusin con la
seora porque est seguro que esa era la casa.
Luego de una acalorada discusin con la seora el camionero vio una foto en la pared de la joven y al decirle a la
seora que esa era la joven, la seora sorprendida le dice que esa era su hija que haba muerto hace ms de 10
aos. El camionero piensa que es una broma y la seora lo lleva al otro lado de la calle al cementerio, donde est
enterrada si hija, al llegar a la lpida de la joven, sobre ella est el abrigo del camionero.
4. MITO
DEL NAHUAL
Viendo al cielo los hombres y mujeres del pueblo mexicano vieron un ave imponente que los aterrorizaba mucho
porque se balanceaba encima de quien andara en las calles, por eso es que ordenaron a sus hijos a que no salgan
por nada en el mundo, ya sabiendo entonces que se trataba nada menos que de un Nahual, salieron en busca del
brujo que estaba ocasionando todo el problema y lo encontraron con una cabaa en el bosque, l estaba haciendo
un ritual, cosa que de inmediato hizo aparecer al ave detrs de los hombres, ellos lo acabaron aunque fue costoso
en verdad, luego de esto ya estaba fallecido el brujo, su cuerpo se haba fusionado con el del ave haciendo que l
sea el que andaba por los cielos.
5. MITO
DE LAS VACUNAS
El mito de las vacunas. Existe un mito sobre las vacunas, el cual es muy difundido en muchas regiones y cuenta
que si una enfermedad se encuentra erradicada en mi pas, entonces no es necesario vacunarse contra esa
enfermedad, pero esto es solo un mito y no es para nada cierto. El mundo actual esta globalizado y las personas
viajan de un lado a otro en muchos medios de transporte ultra rpidos, de esta manera tambin trasladan consigo
enfermedades regionales de un sitio hasta otro en tiempo record, por tal motivo es importante aplicarse todas las
vacunas indicadas en el calendario oficial de tu pas, de lo contrario podras sufrir una enfermedad llegada desde
otro sitio y no estars protegido contra tal amenaza.
OBRAS DE TEATRO
Obra de teatro 1
Ttulo: El gato y el ratn
Autor: Alan Rejn
Escenografa: Una calle comn y corriente.
Personajes:
Gato
Ratn
Historia: Un pequeo ratn se da cuenta que est a punto de ser cazado por un gato, intentando
salvarse nuestro pequeo amigo comienza una pequea charla.
(El ratn est de espaldas cuando de repente el gato comienza a correr hacia l.)
Ratn: Espera!, Espera!
Gato: Qu quieres?
Ratn: Por qu haces esto?
Gato: Qu cosa?
Ratn: Cazarme.
Gato: Pues, porque tengo hambre.
Ratn: Bueno, Te gusta mi sabor y la textura de mi piel?
Gato: Humm, de hecho no, odio cuando la cola pasa por mi garganta y todava despus de unas
semanas sigo escupiendo bolas de pelo blancas.
Ratn: Entonces Por qu cazas ratones? No tiene sentido.
Gato: Tal vez, pero en la iglesia de Doraemon el gato que vino del futuro, nos ensearon que para
estar cerca de l debemos comer ratones pues ustedes no lo aceptan a l como el nico viajero del
tiempo y salvador de la comunidad gatuna.
Ratn: No puedo creer que esa sea la razn.
Gato: Hagamos un trato, te dejare libre si aceptas a Doraemon como nico viajero del tiempo y
salvador de la comunidad gatuna.
Ratn: Claro que no lo aceptar, para empezar por que no existe y segundo, si lo hiciera, entonces no
me convendra creer en l ya que solo quiere salvar a los felinos.
Gato: No te atrevas a decir que no existe, rata blasfema, porque est en todos lados y puede desatar
su furia, adems en mi iglesia tenemos una comunidad de ratones creyentes a los cuales dejamos en
paz.
Ratn: Doraemon slo era la caricatura de un gato azul, Cuntos gatos azules conoces?
Gato: Yo creo que para demostrar su divinidad Doraemon eligi el color azul para que ninguna raza sea
discriminada y la televisin fue la manera de extender su mensaje en nosotros.
Ratn: Bueno, explcame esto, Doraemon era un robot, Por qu tendra que comer ratones si ni
estomago tiene? Yo creo que tu iglesia ha inventado todo slo para poder controlarlos.
Gato: Pues, pues (El Gato se come al ratn) Tanta pltica me abri el apetito.
Fin
OBRA DE TEATRO 2
EL SECRETO DEL BAUL
Erizo: (intrigado)
Hola hermano Pero, qu estas haciendo con eso? Ensamelo!
Narrador:
Erizo se abalanza sobre Pato para ver de qu se trata. Pero Pato se apresura a guardar lo que
estaba manipulando en el bal, echa la llave y se la guarda en el bolsillo, ante la impotencia de
Erizo.
Pato: (circunspecto y a la defensiva)
Lo siento hermano, pero no puedes verlo, es cosa ma.
Erizo: (entrecierra los ojos con desconfianza)
Acaso Mam te ha comprado algn juguete y no quieres compartirlo?
Pato: (un poco ofendido)
No digas tonteras Pato, siempre hemos compartido todos nuestros juguetes.
Erizo:
Por eso creo que debe de ser un juguete especial, algo que no quieres compartir conmigo.
Pato: (cada vez ms enfadado)
Pero, cmo puedes decir eso! No es justo, y no te voy a ensear lo que hay en el bal, as que
ya te puedes ir olvidando.
Narrador:
Pato deja la habitacin serio y a paso vivo por el enfado llevndose consigo la llave y deja a Erizo solo.
Nada ms salir su hermano, Erizo se dedica a inspeccionar minuciosamente el bal, buscando una manera
de abrirlo. Mientras se encuentra haciendo esto, Pato entra de repente y Erizo de sienta deprisa sobre l
pretendiendo ser casual.
Pato: (mirando a Erizo fra y fijamente)
Qu ests haciendo? No estars intentando abrir el bal, verdad?
Erizo: (con fingido desinters)
Por si no lo sabas, ya no me interesa en absoluto lo que sea que escondes ah. Seguro que no me lo
quieres ensear porque es algo que te avergenza y no quieres que me ra de ti.
Pato: (resopla con hasto)
Erizo, no tienes remedio, a veces me pregunto cmo es que somos hermanos.
Narrador:
Pato se va de la estancia de nuevo, algo decepcionado y herido. En cuanto sale, Erizo contina con sus
pesquisas fabrilmente. Como no encuentra ningn mecanismo que abra el bal, se sienta a pensar qu es
lo que puede hacer mientras mira alrededor de la habitacin. Tras unos segundos se anima, se le ha
ocurrido una idea.
Buscando entre las estanteras y dems cajones de la habitacin, va sacando artilugios y juguetes cada
vez ms extraos, tirndolos detrs de s para descartarlos. Encuentra por fin un objeto alargado con el
que hacer palanca.
De nuevo, Pato entra de repente y Erizo suelta inmediatamente lo que tiene en la mano. Pato observa el
desastre de objetos por el suelo mientras mueve la cabeza.
Pato: (con tono fro y distante)
Menuda has liado.
(Coge un libro y se va hacia la puerta)
Como no lo recojas todo despus, se lo dir a Mam.- dice antes de cerrar la puerta tras de s.
Narrador:
Erizo ha permanecido callado e ignora a su hermano y vuelve a su bsqueda. Est demasiado
concentrado en su objetivo como para que le moleste. Sin ms tardar se pone a intentar abrir el bal con la
palanca. Lo intenta de muchas maneras distintas, descansa un poco, lo vuelve a intentar, se da un golpe,
sigue con ello y por fin consigue romper la cerradura y abrirlo.
Erizo:
!Aj! Por fin! - mientras hace un breve baile de victoria y sonre con maldad.
Narrador:
En seguida, saca aquello que Pato haba guardado. Poco a poco va quitando los papeles de colores que
envuelven la caja. Mientras observa la caja ve algo escrito.
Erizo: (extraado)
Aqu pone Erizo, acaso es algo mo?
Narrador:
Erizo abre la caja lentamente y extrae una botella de esas que llevan un barco dentro, la observa con
admiracin y la deja a un lado. Entonces descubre una nota que hay en el fondo de la caja, que al darle la
vuelta a la misma ha cado al suelo.
Erizo: (lee la carta)
Para mi hermano Erizo, por su dcimo cumpleaos en seguida se le cambia la cara, al darse cuenta
de que se ha comportado mal. Oh, soy tonto, tonto, tonto!
Narrador:
Pato entra en la estancia y coge a Erizo con las manos en la masa. Erizo se pega un susto y se da la
vuelta con expresin de culpabilidad. Entonces Pato, furioso, se aproxima a Erizo como para pegarle y
Erizo se encoge, pero se arrepiente en el ltimo momento, recoge del suelo la cerradura rota y se dirige de
nuevo a la puerta para irse.
Erizo: (arrepentido)
Pato, perdname por favor. Yo pensaba crea que t se queda callado, sin palabras.
Narrador:
Pato haba permanecido de espaldas a Erizo y apretando en su mano la cerradura, quieto mientras Erizo
hablaba. Cuando acaba vuelve a dirigirse a la puerta.
Erizo: (alarga la mano hacia Pato y le pone la mano sobre el hombro)
Pato escucha, hermano. He sido un tonto, deb respetar tu intimidad y no ser tan malpensado. He
aprendido la leccin y nunca volver a pasar. Te lo prometo.- las palabras de Erizo suenan sinceras y de
verdadero arrepentimiento.
Pato: (se relaja y su rostro comienza a sonrer un poco)
Ya ves que has malogrado mi bal, lo vas a tener que arreglar zoquete afirma mientras le da un golpe
flojo, perdonando a su hermano. Ven, vamos a jugar con tu regalo, ya que lo has abierto antes de tiempo.
Narrador:
Ambos hermanos hacen las paces dndose la mano y se ponen a jugar animadamente.