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El lobo y el cordero

Materiales: Ningn material Espacio: Patio o gimnasio


en especial
N de participantes: Toda la Duracin: Hasta que el
clase
profesor diga
Descripcin del juego:
El profesor elige quien es el cordero y quien el lobo. Los
dems alumnos trotarn suavemente en parejas por
todo el espacio mientras que el lobo perseguir al
cordero por todo el espacio. Cuando el cordero desee, se
agarrar a un compaero y as convertir al otro en el
cordero.
Normas/reglas:
Si el lobo pilla al cordero se intercambiarn los
papeles.
Las parejas tendrn que estar en constante
movimiento.
Si algn cordero sale fuera de la pista se convertir
en lobo.
Variantes:
Se har con dos lobos y dos corderos.
Si el lobo pilla al cordero, el cordero adems de
convertirse en lobo se unir a ste agarrado de la
mano. De esta forma el cordero pasar a ser el
alumno que diga el profesor y los lobos pillarn
cogidos de la mano. Cada cordero que cojan se
unirn a ellos y los alumnos que se queden sin
pareja pasarn a ser corderos.

Dibujo explicativo:

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