Materiales: Ningn material Espacio: Patio o gimnasio
en especial N de participantes: Toda la Duracin: Hasta que el clase profesor diga Descripcin del juego: El profesor elige quien es el cordero y quien el lobo. Los dems alumnos trotarn suavemente en parejas por todo el espacio mientras que el lobo perseguir al cordero por todo el espacio. Cuando el cordero desee, se agarrar a un compaero y as convertir al otro en el cordero. Normas/reglas: Si el lobo pilla al cordero se intercambiarn los papeles. Las parejas tendrn que estar en constante movimiento. Si algn cordero sale fuera de la pista se convertir en lobo. Variantes: Se har con dos lobos y dos corderos. Si el lobo pilla al cordero, el cordero adems de convertirse en lobo se unir a ste agarrado de la mano. De esta forma el cordero pasar a ser el alumno que diga el profesor y los lobos pillarn cogidos de la mano. Cada cordero que cojan se unirn a ellos y los alumnos que se queden sin pareja pasarn a ser corderos.