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structura- ingenieria estructural- procesos de diseo de ing.

y su analisis- metodo de analisis y


estabiliudad externa
Y TAMBN EJEMPLOS ARMADURAS PORTICOS DE VIGAS
estabilidad e hiperestaticidad
ademas dos ejemplos de portikos, armadura , etc
estructura- ingenieria estructural- procesos de diseo de ing. y su analisis- metodo de analisis y
estabiliudad externa

INTRODUCCION
La resolucin de problemas de diseo en ingeniera es todo un proceso; proceso que comienza con
el anlisis de las necesidades, en donde se obtienen unas especificaciones preliminares y en donde
el mayor trabajo consiste en formular preguntas. A medida que el proceso avanza mediante la
definicin, anlisis, sntesis, etc., (ver Fig. 1), las especificaciones del problema se dan cada vez
ms detalladas hasta obtener las especificaciones finales. En este momento se tiene toda la
informacin para iniciar la construccin de prototipos y programacin de pruebas. Este proceso
posee un carcter iterativo, ya que muchas veces durante el mismo se descubren nuevos datos o se
adquieren nuevas perspectivas que exigen repetir algunos de los pasos anteriores. En ciertos casos
la resolucin de un problema no requiere de todos los pasos del proceso mostrado en las figuras 1 y
7. Todas las fases del proceso, a excepcin de la fase creativa, necesitan de bastante informacin.
Por ejemplo, para definir el problema es necesario recopilar informacin, procesarla y comunicarla;
sin embargo, no en todos los casos llega a ser explcita dicha informacin, sino que se puede utilizar
en breves razonamientos. El comienzo de cualquier diseo lleva implcita la suposicin de la
factibilidad econmica en la elaboracin de una solucin al problema planteado En general, el
diseador no recibe un problema sino la situacin del mismo, y es bajo estas circunstancias que
tendr que desarrollar definiciones claras de los problemas totales. Salvo en las situaciones simples,
no se podrn plantear los problemas hasta no encontrar las dificultades y las metas de la situacin
que hay que resolver (ver Figura 2). Una vez entendida la situacin del problema, se pueden
percibir las dificultades reales y se puede iniciar la formulacin de preguntas apropiadas. Preguntas
Quin? Qu? Cundo? Al comienzo las preguntas sirven para aislar los factores importantes.
Posteriormente las preguntas servirn para clarificar las relaciones causales y correlativas.
Preguntas Cmo? Por qu? etc. Las preguntas sugieren datos adicionales que requieren ser
buscados, y exigen un especial cuidado en la organizacin de datos para lograr sacar de stos el
mximo significado. Las interrogantes ahora pueden reunirse y combinarse para formar una
enunciacin del problema. Dicha enunciacin expone claramente los elementos involucrados para
alcanzar una solucin posible, (ver Fig. 3). La preparacin de la anterior exposicin solo podr
lograrse una vez se haya comprendido completamente la situacin del problema. El proyecto
procede de lo abstracto a lo concreto. Este comienza con un pensamiento, el cual posteriormente
puede expresarse en palabras, formas geomtricas, ilustraciones grficas o smbolos matemticos
que en alguna forma se ajustan a las circunstancias del problema. La descripcin simblica capacita
al diseador para utilizar datos relativos al concepto con el propsito de anticipar analticamente el
comportamiento del prototipo.
Cuando el procedimiento es abierto, la solucin se enuncia como una hiptesis o un modelo mental
que se puede probar:

Relacionndola con la experiencia.


Relacionndola con la informacin conseguida.
Mediante manipulaciones analticas o lgicas.
Mediante la experimentacin Por ltimo entre las soluciones vlidas se selecciona la mejor.

DESARROLLO DEL PROCESO GENERAL DE DISEO ESTUDIO DE FACTIBILIDAD


El propsito del estudio sobre la factibilidad es obtener un conjunto de soluciones tiles para el
problema del proyecto. Dicho estudio comienza con el anlisis de las necesidades' la meta de este
anlisis es determinar las necesidades reales que el sistema debe satisfacer. Esta parte del estudio
proporciona las bases para definir los objetivos totales de la planeacin del proyecto. En el siguiente
paso se realiza el anlisis de la actividad el cual consiste en un estudio de las condiciones que
limitan al sistema. La meta de este estudio est en determinar los lmites y las condiciones
limitativas que se aplicarn al sistema y con los cuales deber coincidir dicho sistema antes de
poderlo considerar como una solucin posible (ver Figura 3).

El anlisis de la actividad est basado en el anlisis de las entradas y salidas exigidas a un sistema
cuya forma es desconocida (ver Figura 4).

DEFINICION
El problema de diseo se debe definir en forma amplia y precisa sin considerar detalles y sin
preocuparse por soluciones. Es probable que mientras se est definiendo el problema se est
pensando en algunas soluciones las cuales pueden ser archivadas momentneamente. Sin embargo
el fin propio de esta parte del proceso es el de definir el problema. Lo anterior puede ocurrir a
cualquier nivel del proceso. En general la definicin del problema debe incluir mayor parte del
problema total; pues a mayores subdivisiones del problema menor probabilidad de que la solucin
total resulte ptima. Todo problema puede definirse con diversos grados de amplitud el ingeniero
definir el problema tan ampliamente como las circunstancias lo permitan. Un problema puede
definirse en forma verbal grfica o simblica. En esta etapa se hace un esfuerzo por entender el
problema enunciar las metas que se propone alcanzar el diseador y verificar la validez de la
existencia econmica de la necesidad.
ANLISIS
Una vez definido el problema se siguen determinando especificaciones las cuales pueden
comprender parmetros restricciones y criterios. Esta parte del proceso est caracterizada por la
gran cantidad de preguntas que hay que formular. Con esta forma de trabajo se pretende entender
las necesidades funcionales y establecer el valor relativo de las funciones. Para cumplir este
objetivo el diseador determina: el insumo (condiciones existentes antes de la transformacin
deseada) el producto (condiciones existentes despus de la transformacin deseada) las variables de
entrada (una caracterstica de los datos de entrada. que puede variar) las variables de salida
(cualquier 'caracterstica de los resultados. que puede variar) las variables de solucin (una
caracterstica alterable de la solucin; por ejemplo. tamao. material. etc.) las restricciones (un
lmite de la magnitud que puede tener una variable. Las restricciones pueden ser: reales sobre las
que el diseador no tiene ningn control; ficticias eliminacin injustificada y perjudicial de una o
varias posibilidades perfectamente legtimas; sub-ptimas las cuales no pueden satisfacerse o que se
satisfarn a un precio muy alto) volumen (nmero de unidades que se fabricarn) uso (nmero de
veces que se va a utilizar la solucin. Por ejemplo: si la calidad es importante el diseador deber
considerar un mayor nmero de materiales y caractersticas del que en otras ocasiones hubiera
deseado). El anlisis del problema implica la recopilacin y procesado de gran cantidad de
informacin. Al finalizar esta fase el problema debe quedar claramente definido en trminos
tcnicos. Los pasos que hay que seguir en el anlisis se pueden resumir mediante la determinacin
de los elementos que intervienen en la transformacin de un medio o recurso a un fin u objetivo
stos son:
Entradas deseadas (insumo)
Entradas indeseadas o Salidas deseadas (producto)
Salidas indeseadas Restricciones a las entradas (por ejemplo: lmites. especificaciones.
etc.).
Restricciones al sistema (por ejemplo: volumen. peso. velocidad. Etc
Restricciones a las salidas (por ejemplo: dimensiones. tolerancias. etc.).
Medidas de valor para cuantificar el anlisis.
Criterios para medir la validez del sistema. Lo anterior se puede realizar partiendo de las
relaciones apropiadas entre las variables o sea las entradas las salidas y los parmetros del
proyecto.

GENERACIN DE POSIBLES SOLUCIONES


Constituye uno de los puntos ms importantes para el Ingeniero y es aqu donde se da rienda suelta
a la creatividad.
Una vez se tenga toda la documentacin con respecto al problema que se identific y con las
restricciones del caso bien contextualizadas, se procede a generar el mayor nmero de ideas que
sean posibles soluciones al problema, entre mayor sea el nmero mejor, despus tendr bastante de
donde escoger.
Despus de generar el mayor nmero de soluciones posibles, se debe seleccionar las que cumplan,
de la mejor manera posible, los criterios de seleccin y todas las restricciones impuestas
DESCARTE DE LAS SOLUCIONES NO VIABLES
Primero se descartan las soluciones no viables.
Las que quedan se examinan detenidamente y se las compara usando una matriz de seleccin
Una idea se considera viable cuando su desempeo tcnico, su costo, el tiempo y el esfuerzo
humano que lleva implementarla estn dentro de lo aceptable
La habilidad clave para realizar este paso es la del pensamiento convergente que es sistemtico,
lgico y crtico
Aqu debe tener en cuenta:

Centrar la atencin en lo que es ms efectivo


No perder de vista el problema
Guardar las ideas que no sirvan
Anticipar los problemas que se puedan presentar
Adoptar una actitud positiva
No desalentarse
No perder de vista los objetivos
Seleccin de la mejor solucin

Despus de cumplir con la depuracin mencionada en el paso anterior se genera la solucin mas
viable u optima al problema planteado, si por el contrario ninguna de las ideas logr superar la etapa
anterior, se debe iniciar el proceso de nuevo. Recordemos que este es iterativo, es decir en cualquier
momento nos podemos devolver a pasos anteriores e incluso al principio con el fin de cumplir con
los objetivos.
ESPECIFICACIONES DE LA SOLUCIN
Una vez seleccionada la solucin, despus de cumplir con todo el proceso mencionado
anteriormente, se procede a desarrollarla por completo, es decir generar todo el fundamento terico
y experimental que garantice la resolucin del problema planteado inicialmente.
DOCUMENTACIN Y COMUNICACIN
En este punto ya se llega con la plena seguridad de haber escogido la solucin ms ptima, por esto
se debe preparar una presentacin muy clara y concisa a cerca de la misma, en la cual se muestra
todos los factores que se tendrn en cuenta para satisfacer la necesidad planteada inicialmente por el
cliente.

ESTABILIDAD DE ESTRUCTURAS
Estructuras estables: son aquellas que estn diseadas para soportar cualquier sistema de cargas sin
perder su estabilidad, dependiendo de las fuerzas aplicadas las reacciones que aparecern para
equilibrar la estructura El primer caso es similar al caso a) al cual le hemos eliminado una
articulacin convirtiendo a la estructura en isosttica y la podemos calcular con la aplicacin de las
condiciones de equilibrio que nos proveern las ecuaciones necesarias para el clculo de las 3
reacciones. En el segundo caso hemos eliminado la otra articulacin modificando el sistema y
convirtiendo a la estructura en un hiperesttico de Primer Orden o Grado, ya que tiene un vnculo
sobreabundante o no estrictamente necesario para la estabilidad del sistema. Para calcular este caso
necesitamos aplicar, adems de las Condiciones de Equilibrio, Condiciones de Deformacin. Del
camino que elijamos para resolver el conjunto de ecuaciones que nos proveen las Condiciones de
Equilibrio y la Compatibilidad de las Deformaciones surgirn los dos principales Mtodos que
daremos en el curso:

ESTABILIDAD E INDETERMINACIN
Durante los primeros cursos de esttica, se aplican los principios elementales del equilibrio de
sistemas de fuerza [1,2]. Desde entonces se plantea que la resultante de dichos sistemas debe ser
cero. Tanto las vigas como las armaduras representan las primeras estructuras en las cuales se
determinan los valores de las fuerzas de reaccin necesarias para que la suma total sea cero. Es
decir, para que la estructura est en equilibrio. El requisito indispensable para poderlas analizar es
que sean isostticas, es decir, que slo tengan las reacciones o apoyos necesarios para que sean
estables. Aqu, se considera una estructura estable aquella que tiene tantos apoyos y dispuestos en
forma tal que impidan movimientos de cuerpo rgido. Considrese por ejemplo una viga simple
sujeta a cualquier sistema de carga (Fig. 1):

El apoyo fijo en el extremo izquierdo ofrece dos direcciones de soporte, mientras que el apoyo del
extremo derecho ofrece solamente una. A cada extremo se le nominar como nudo 1 y 2
respectivamente. Las reacciones que sostienen a la viga son las que se indican en la figura 2. De
acuerdo a un sistema coplanar general, se disponen de tres ecuaciones de equilibrio. Estas son Fx
= 0, Fy = 0 y Mz = 0. Debido a que se tienen igualmente tres reacciones desconocidas, Rx1, Ry1,
Ry2, la estructura se dice isosttica. Es decir, el nmero de reacciones debidas a los apoyos es igual
al nmero de ecuaciones disponibles para establecer su equilibrio.

Si a la misma viga se remueve uno de sus apoyos, por ejemplo si se elimina el apoyo derecho,
entonces es inestable (Fig. 3). Por otro lado, el nmero de reacciones es igual a dos, mientras que el
nmero de ecuaciones sigue siendo tres. En este caso, la estructura se dice hiposttica. La estructura
presenta un movimiento de cuerpo rgido. Esto significa que aunque haya desplazamientos no nulos
en alguno de sus nudos, los esfuerzos internos son nulos. Es importante remarcar que los
desplazamientos as obtenidos son indeterminados. Para el ejemplo mostrado tanto el giro en el
nudo 1 como el giro y el desplazamiento del nudo 2 son no nulos.

De igual forma, si se elimina la reaccin horizontal del apoyo izquierdo (esto se puede lograr
transformando el apoyo de pasador fijo por el de otro rodillo como el del nudo 2), la viga presenta
tambin un nmero menor de incgnitas que el de ecuaciones (Fig. 4). La estructura sigue siendo
hiposttica y el desplazamiento indeterminado se da en ambos nudos en la direccin horizontal.
Esto tambin representa un movimiento de cuerpo rgido. Nuevamente, los esfuerzos internos son
nulos y los desplazamientos no se pueden evaluar.

Por ltimo, considrese el caso contrario a los anteriores, es decir, en lugar de eliminar reacciones,
se agregan apoyos a la misma viga (Fig. 5).

El empotramiento en el extremo izquierdo origina una nueva restriccin al apoyo. Esta le impide
girar, por lo que se tienen ahora cuatro reacciones incgnitas contra tres ecuaciones de equilibrio. A
esta estructura se le dice hiperesttica. Y a la diferencia entre el nmero de reacciones y el de
ecuaciones proporcionadas por la esttica se le conoce como grado de indeterminacin esttica
(gie). As, en este caso el gie = 1. La solucin requiere que se planteen ecuaciones adicionales hasta
igualar el nmero de ecuaciones con el de las incgnitas por determinar.

Se puede seguir incrementando el nmero de restricciones a los desplazamientos de los nudos. Por
ejemplo, si se cambia el rodillo por otro empotramiento en el nudo 2 (Fig. 7), se impedir tanto el
desplazamiento horizontal como el giro en ese extremo. El nmero de incgnitas aumenta ahora a 6
y el gie = 3 ya que para todos los casos se trata de un problema plano en el que se disponen de tres
ecuaciones de equilibrio.

Las reacciones para estas condiciones de apoyo se muestran en la figura

El mismo concepto puede aplicarse a estructuras espaciales. En este caso se dispone de seis
ecuaciones de equilibrio las cuales implican tres sumas de fuerzas y tres de momentos: Fx, Fy,
Fz, Mx, My, Mz. Para ilustrar el caso espacial puede revisarse el marco mostrado en la figura
9. Ya que se consideran empotradas todas las columnas, existen 6 reacciones a la base de cada una
de ellas.

Esto hace un total de 24 reacciones por determinar, lo que implica un grado de indeterminacin
esttica muy elevado (gie = 18). Puede verse tambin que la estructura mostrada en la figura 9 se
asemeja a estructuras frecuentes. Esta es de hecho una de las estructuras espaciales ms simples. Lo
que indica que con mucha frecuencia, se requiere analizar estructuras altamente indeterminadas. Sin
embargo, el alto grado de indeterminacin de las estructuras no representa ninguna limitacin para
el anlisis estructural, si no por el contrario, es donde se encuentra su mayor inters. En resumen,
para estructuras planas y espaciales la indeterminacin esttica se define por:
gie = nR - 3 1.1)
gie = nR - 6 1.2)
Si:
gie < 0 Hiposttica
gie = 0 Isosttica
gie > 0 Hiperesttica
Donde nR representa el nmero total de reacciones de apoyo.

Grado de indeterminacin interna en armaduras Por otro lado, slo se ha revisado la


indeterminacin externa mientras que, la composicin propia de la estructura puede representar otro
grado de indeterminacin adicional. A esto se le denomina grado de indeterminacin esttica
interna. Para ilustrar como se determina la misma, se considerar como caso simple, una armadura
en la que se requiere conocer la fuerza que se desarrolla en cada una de sus barras.

En cada uno de los nudos debe satisfacerse el equilibrio. Ya que es una estructura plana, a cada
nudo se le asocia un sistema coplanar concurrente, por lo que se cuenta con dos ecuaciones por
nudo (Fx y Fy). Esto significa que para qua la estructura sea estticamente determinada, el
nmero de barras (incgnitas) no debe exceder de dos veces el nmero de nudos. Para una armadura
espacial, el sistema que aparece en cada nudo es concurrente no coplanar, por lo que se dispone de
tres ecuaciones por nudo. Deben entonces satisfacerse las siguientes ecuaciones:
Armadura plana m + 3 - 2j = 0
Armadura espacial m + 6 - 3 j = 0
Donde, m es el nmero de barras y j es el nmero de nudos. Adems, 3 y 6 representan el nmero
de reacciones externas requeridas para que la estructura se isosttica externamente. De estas
relaciones puede verse que una armadura como la mostrada en la figura 11a) ser inestable, ya que:
m+3 - 2(4) 4+3 < 8.

Para corregir la inestabilidad interna, se requiere agregar una barra como se muestra en la figura
11b. Es importante observar que si se agrega un apoyo lateral al nudo dos, se cumple aparentemente
la condicin de estabilidad ya que: m + 4 - 2(4) 4+4 = 8, sin embargo, aun as, sigue siendo
inestable, ya que el desplazamiento lateral de los nudos 3 y 4 no tiene ninguna restriccin (Fig. 12).
Esto indica, que si se agregan apoyos externos en lugar de barras para cumplir con las relaciones
1.3) y 1.4) slo puede garantizarse el equilibrio si el apoyo en Ingeniera Civil Universidad
Autnoma de Zacatecas cuestin cumple con la funcin que cumplira la barra interna (Fig. 13). En
este caso se trata de restringir el desplazamiento horizontal de los nudos 3 y 4. Aun as, es necesario

remarcar que siguiendo un anlisis riguroso, los resultados de ambas estructuras no sern iguales.
En efecto, en la figura 11b, el desplazamiento lateral depende de la rigidez de la barra 5, mientras
que en la estructura de la figura 13, el desplazamiento del nudo 4 ser cero. Slo si se desprecia la
rigidez axial de las barras (como en la mayora de los anlisis por equilibrio esttico), ambos
resultados coincidirn.

Estabilidad y grado de indeterminacin de prticos planos


Un prtico o marco, se compone de vigas y columnas unidas rgidamente. La estabilidad y grado de
indeterminacin puede investigarse comparando el nmero de incgnitas (de reaccin e internas)
con el nmero de ecuaciones disponibles por esttica. Como en el caso de las armaduras, el marco
puede separarse en un nmero de slidos aislados, igual al de nudos, lo que requiere separar todos
los elementos (vigas y columnas) mediante dos secciones (Fig. 14). Por cada seccin existen tres
incgnitas internas (N, V, M), sin embargo, si se conocen estas cantidades en una seccin, se pueden
determinar las correspondientes a otra seccin cualquiera. Por lo tanto slo hay tres incgnitas
internas e independientes en cada elemento

Si m representa el nmero total de elementos y r el nmero de reacciones, el nmero total de


incgnitas independientes en un marco rgido ser 3m + r. Para el equilibrio de un nudo, se deben
satisfacer tres ecuaciones de equilibrio, Fx=0, Fy=0 y Mz=0 (marco plano). Si adems el
nmero total de nudos rgidos es j, entonces podrn escribirse 3j ecuaciones independientes de
equilibrio para el sistema completo. Si se introducen articulaciones u otros dispositivos de
construccin con el fin de proveer ecuaciones adicionales a las de la esttica, el nmero total de
ecuaciones estticas disponibles ser 3j + c, donde c son los dispositivos aadidos. Entonces, los
criterios para la estabilidad y grado de indeterminacin para un marco plano sern:
1. Si 3m + r < 3j + c intestable
2. Si 3m + r = 3j + c estticamente determinado, siempre y cuando sea estable
1. Si 3m + r > 3j + c estticamente indeterminado

EL MTODO DE LAS FUERZAS


Tambin denominado de la Flexibilidad, por los coeficientes que aparecen en el proceso de clculo.
Recordemos que en las estructuras hiperestticas debemos recurrir no slo a las Condiciones de
Equilibrio sino tambin a las Condiciones (ecuaciones) Suplementarias de Deformacin. Aqu
aparece la necesidad del anteproyecto y predimensionamiento, ya que las deformaciones
dependern de las cargas, pero tambin de las secciones adoptadas para los elementos constitutivos
(vigas, columnas, etc.). Ms precisamente las solicitaciones dependern de las cargas y de las
relaciones de rigideces de los distintos elementos. Podemos referirnos como vnculos
hiperestticos o sobreabundantes a aquellos vnculos externos o internos que podran ser
eliminados sin que el sistema se convierta en inestable. El nmero o cantidad de vnculos que se
deben eliminar para que el sistema hiperesttico se convierta en isosttico se denomina Grado de
Hiperestaticidad. Para una estructura dada el grado de hiperestaticidad es nico y perfectamente
definido, sin embargo existe la posibilidad de elegir varias alternativas de conjuntos de vnculos que
al eliminarse hacen isosttica a la estructura, con la salvedad que en cada conjunto el nmero de
vnculos es siempre el mismo. A modo de ejemplo veamos tres casos tpicos:
a) Vigas
Grado de hiperestaticidad = 2 Se elimina la continuidad en los apoyos mediante 2
articulaciones, quedando 3 vigas simplemente apoyadas. En el segundo caso se eliminan
dos apoyos intermedios quedando una viga simplemente apoyada.

b) Prticos
El prtico empotrado-empotrado es un hiperesttico de tercer grado que lo puedo convertir
en isosttico en un caso introduciendo tres articulaciones en A, B, y C, que eliminan los
vnculos que resisten momentos (2 externos y uno interno). Tambin podemos llegar al
isosttico con una articulacin en B (elimina momento flector), otra articulacin en C
(elimina reaccin de momento) y la eliminacin de la reaccin horizontal en C convirtiendo
el apoyo en mvil.

c) Reticulados
El nmero de vnculos a eliminar o grado es uno. Puedo en este caso eliminar un apoyo
(vnculo externo) o una barra (vnculo interno). Sealaremos que en estos tres casos es
posible elegir otros conjuntos de vnculos a eliminar que me producirn otros sistemas
isostticos asociados. Al isosttico asociado por la eliminacin de vnculos al sistema
hiperesttico lo denominamos isosttico fundamental. Su eleccin depende del calculista,
y puede tener importancia en la simplicidad del clculo pero no en los resultados finales del
mismo.

ARMADURAS HIPERESTATICAS
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Armadura hiperesttica o estticamente indeterminada, es aquella, cuyas fuerzas internas no
pueden ser determinadas solamente por las ecuaciones de equilibrio. El grado de
indeterminacin corresponde al nmero de barras adicionales y se determina por la frmula:

Donde:
G.I : grado de indeterminacin;
B: nmero de barras de la armadura, incluyendo los apoyos;
N: nmero de nudos.
Las armaduras hiperestticas se pueden determinar por el mtodo de las fuerzas. El sistema
principal se obtiene, eliminando las barras adicionales o apoyos o por cortes de las barras
adicionales cruzadas. En ambos casos, el sistema principal debe ser geomtricamente
invariable (estable). El sistema de las ecuaciones cannicas del mtodo de las fuerzas tiene
la forma:

Los coeficientes son desplazamientos en el sistema principal en la direccin de las


conexiones eliminadas y se determinan por la frmula de Maxwell Mohr, la cual para
armaduras tiene la forma:

Donde:
Ni Nk: fuerzas axiales en las barras del sistema principal, debido a la accin de x i = 1 y xk =l
L: longitud real

L' =L

A0
A

( )

: Longitud asumida de la barra de la armadura;

A: reas de las secciones transversales

Para realizar el clculo ser necesario dar el valor de A , expresndolo a travs de un rea
asumida A0 . La sumatoria (1 j c) se da por el nmero de barras de la armadura.
Anlogamente determinamos los miembros libres de las ecuaciones:

Dnde:
Np: fuerza en la barra del sistema principal, debido a la carga dada.
El error en la determinacin de las fuerzas N en el sistema principal, influye directamente
en la exactitud de todo el clculo. Para ello, se comprueba por la frmula de Gorbunov
Umanski:
NL = (Px x + Py)y
Donde:
Px y Py: Resultantes horizontal y vertical de la accin de todas las fuerzas, incluido las
reacciones de los apoyos.
x e y: coordenadas de los puntos de accin de las fuerzas externas en cualquier sistema de
coordenadas elegido.
La solucin del sistema de ecuaciones determina las magnitudes de las fuerzas en las barras
adicionales x1,x2,......, n. Las fuerzas reales o definitivas en todas las barras de la armadura
dada, se determinan como sumatoria del producto de las fuerzas unitarias desconocidas por
las fuerzas obtenidas anteriormente y debido a la accin de las fuerzas externas, es decir,
por la frmula:

La veracidad de clculo se comprueba cinemticamente, calculndose los desplazamientos


nulos en la armadura real en la direccin de las conexiones adicionales:

El clculo de armaduras hiperestticas ante cargas movibles se basa en la diagramacin de


las lneas de influencia de las barras de la armadura y se realiza tambin por el mtodo de
las fuerzas. El problema se formula, como la solucin del sistema de ecuaciones cannicas
en la suposicin, que la fuerza es vertical unitaria y que se desplaza por toda la armadura.
Por ello, para describir los desplazamientos debido a las cargas, se usan pequeas letras del
alfabeto griego 1p, 2p, np; y estas son funciones que dependen de la ubicacin de la
fuerza. Los grficos de estas funciones (lneas de influencia de desplazamientos) pueden ser
construidos por diferentes mtodos. Es conveniente utilizar el teorema de desplazamientos
recprocos:

La magnitud pi es el diagrama de deflexin del cordn cargado de la armadura (cordn, por


el cual se desplaza la fuerza unitaria) debido a la accin de la carga desconocida x i = 1.
Consecuentemente, la construccin de las lneas de influencia pi se puede reemplazar por
los diagramas de deflexin.
Es adecuado usar el mtodo, cuando el diagrama de deflexiones relativas de la armadura se
iguala con el diagrama de momentos flectores en la viga ficticia estticamente
indeterminada, en la cual, en los puntos correspondientes a los nudos cargados del cordn
de la armadura, actan las cargas elsticas.
La carga elstica se iguala con el ngulo de quiebre del cordn cargado en el nudo de la
armadura debido a la accin de la carga xi = 1.
Para su clculo, en el nudo determinado, se debe de aplicar dos momentos unitarios
opuestos, determinar las fuerzas Nk que surgen y calcular el desplazamiento por la frmula
Maxwell Mohr (5.3):

De esta manera, a cada incgnita xi = 1le corresponde su sistema de cargas elsticas.


Cargada la viga por el sistema de cargas, graficamos n diagramas de momentos flectores,
equivalentes a los diagramas de deflexin del cordn cargado de la armadura, debido a la
accin x1 = 1, x2 = 1, ..., xn = 1.
Para graficar la lnea de influencia de las incgnitas, ser necesario resolver el sistema de
ecuaciones mostrado en la forma:

La lnea de influencia de cualquier incgnita xi puede ser calculada como la suma de las
lneas de influencia de los desplazamientos en la direccin de las incgnitas x 1, x2,. xn,
debido a la accin de la carga unitaria movible, multiplicado por sus correspondientes
coeficientes ik (nmero de influencia). Las lneas de influencia de las fuerzas finales en
las barras de la armadura hiperesttica se grafica en concordancia con la frmula:

De acuerdo a las lneas de influencia, se pueden determinar las fuerzas en las barras de la
armadura hiperesttica, debido a la accin de la carga externa (esttica y movible).

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