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METODOLOGA OMT

DISEO DE SISTEMAS

CONCEPTO
Creada por James Rumbaugh y Michael Blaha en 1991,

mientras James diriga un equipo de investigacin de


los laboratorios General Electric.
OMT es una de las metodologas de anlisis y diseo
orientadas a objetos, ms maduras y eficientes que
existen en la actualidad.
OMT pone nfasis en la importancia del modelo y uso
de modelo para lograr una abstraccin, en el cual el
anlisis esta enfocado en el mundo real para un nivel
de diseo, tambin pone detalles particulares para
modelado de recursos de la computadora.
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FASES

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MODELOS PARA DESCRIBIR EL SISTEMA

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VISIN GENERAL DEL DISEO DE SISTEMAS


El propsito de la disciplina RUP de anlisis y diseo

es: Transformar los requerimientos en un diseo del


sistema, iniciar el desarrollo de una arquitectura
robusta para el sistema y adaptar el diseo para que se
corresponda con el entorno de implementacin, de
modo que tenga un alto desempeo.
El diseo se centra en comprender la solucin. Hace
nfasis en las operaciones y los atributos, el
desempeo, est cercano al cdigo final, muestra ciclos
de vida de los objetos, refleja los requerimientos no
funcionales y produce un modelo grande.
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DECISIONES QUE DEBE SEGUIR UN BUEN


DISEADOR
Organizar el sistema en subsistemas.
Identificar la concurrencia inherente al problema.
Asignar los subsistemas a los procesadores y tareas.
Seleccionar una aproximacin para administracin de

almacenes de datos.
Manejar el acceso a recursos globales.
Seleccionar la implementacin de control de software.
Manejar las condiciones de contorno.
Establecer la compensacin de prioridades.
Decidir el estilo de arquitectura.
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OMT2
OMT2 declara que los casos de uso estn limitados a la

etapa de anlisis de OMT. Esto requiere aadir 2


nuevos modelos a la etapa de anlisis:
Modelo de dominio. Este modelo es creado explorando
el dominio general y adquiriendo conocimiento de las
tareas que sern efectuadas
Modelo de aplicacin. Este modelo es construido sobre
el modelo de dominio examinando los casos de uso del
dominio.
Introduce cambios en el modelo de objetos para
hacerlo compatible con UML.
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