Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Dibujo
y pintura 6 PRIMARIA
Educacin plstica
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Texto del libro del alumno: Arancha Mndez, Montserrat Herrero y Lola Nez
Texto de la gua didctica: Arancha Mndez, Montserrat Herrero y Lola Nez
Ilustracin del libro del alumno: Eduardo Estrada, Cristina Belmonte, Leila Garau
y Elena M. Gibello
Ilustracin de la gua didctica: Eduardo Estrada, Leila Garau, Elena M. Gibello
y Juan Carlos Carmona
Edicin: Montserrat Herrero Gonzlez
Direccin del proyecto: Lola Nez Madrid
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Introduccin
Proyecto La Casa del Saber . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Educacin Primaria: finalidad y objetivos . . . . . . . . . 6
Las competencias bsicas en el currculo . . . . . . . . 7
Recursos para el quinto curso . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Recursos para el sexto curso . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Las enseanzas artsticas en el proceso
de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
El material del alumno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
La gua didctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Contenidos de quinto curso . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Contenidos de sexto curso. . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Guiones didcticos
Primer trimestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Segundo trimestre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Tercer trimestre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Ms recursos
Proyecto de evaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Fichas fotocopiables: leer y pintar . . . . . . . . . . . 124
Fichas fotocopiables: dibujo tcnico . . . . . . . . . . 144
Fichas fotocopiables: plantillas de registro . . . . . 154
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La Casa del Saber persigue una educacin de calidad que facilite el xito escolar de los alumnos.
Es fruto de un largo proceso de investigacin y
debate. En su diseo han participado profesores,
pedagogos, psiclogos, editores, diseadores,
ilustradores y muchos otros profesionales que han
aportado su buen hacer y sus conocimientos. Su
trabajo y la larga experiencia de Santillana fundamentan la solidez de este proyecto.
La Casa del Saber persigue la equidad en la educacin, de manera que todos los alumnos encuentren una respuesta apropiada a su ritmo de aprendizaje y a sus condiciones personales.
La Casa del Saber es un espacio en el que cabemos todos: alumnos, profesores, padres
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los contenidos aprendidos para comprender y tomar decisiones sobre su entorno natural y social.
Contribuir al desarrollo de las competencias bsicas que deben adquirir los alumnos. Todas las
reas favorecen el desarrollo de las competencias que los alumnos necesitan para desenvolverse en la sociedad actual:
Competencia
lingstica
Competencia
matemtica
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Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico
Tratamiento
de la informacin
Competencia
social y ciudadana
Competencia
cultural y artstica
Autonoma
e iniciativa personal
Aprender a aprender
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Educacin Primaria
FINALIDAD Y OBJETIVOS
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La Ley Orgnica de Educacin presenta una importante novedad: la incorporacin de las competencias bsicas al currculo.
As, en el texto legal se afirma que con las reas
y materias del currculo se pretende que los alumnos y las alumnas alcancen los objetivos educativos y, consecuentemente, tambin que adquieran las competencias bsicas. Sin embargo, no
existe una relacin unvoca entre la enseanza
de determinadas reas o materias y el desarrollo
de ciertas competencias. Cada una de las reas
contribuye al desarrollo de diferentes competencias y, a su vez, cada una de las competencias
bsicas se alcanzar como consecuencia del trabajo en varias reas o materias.
Y, sobre el mismo asunto, la ley aade lo siguiente: El currculo se estructura en torno a
reas de conocimiento, es en ellas en las que
han de buscarse los referentes que permitirn el
desarrollo de las competencias en esta etapa.
As pues, en cada rea se incluyen referencias
explcitas acerca de su contribucin a aquellas
competencias bsicas a las que se orienta en
mayor medida. Por otro lado, tanto los objetivos
como la propia seleccin de los contenidos buscan asegurar el desarrollo de todas ellas.
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Libros
Guas didcticas
Lengua castellana 5
Msica 5
Educacin plstica 5
Matemticas 5
Religin catlica 5
New Science 5
Drawing and Painting 5
Lecturas 5
Diccionario escolar
Cuadernos
Figuras planas
Billetes y monedas
Lminas de Matemticas
Ortografa
Nmeros y operaciones
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Clculo mental
Problemas de Matemticas
Tareas de Ciencias Naturales
Lminas de Lengua
Modelos de las conjugaciones verbales
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Recursos digitales
CD Recursos didcticos
CD Documentos curriculares
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Libros
Guas didcticas
Lengua castellana 6
Msica 6
Educacin plstica 6
Matemticas 6
Religin catlica 6
New Science 6
Drawing and Painting 6
Lecturas 6
Diccionario escolar
Cuadernos
Figuras planas
Billetes y monedas
Lminas de Matemticas
Ortografa
Nmeros y operaciones
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Clculo mental
Problemas de Matemticas
Tareas de Ciencias Naturales
Lminas de Lengua
Modelos de las conjugaciones verbales
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Recursos digitales
CD Recursos didcticos
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Competencia
matemtica
Saber. El alumno debe construir su mirada para que
pueda interpretar la multitud de estructuras latentes
que soportan nuestro universo visual. La matemtica de
la forma, presente en todas las estructuras, bien sean
microorganismos biolgicos o grandes construcciones,
articula ordenadamente nuestros entornos. El espacio
que nos rodea est organizado y regulado por unas normas que marcan el modo de desenvolverse en l.
La mirada que proporciona el rea de Educacin plstica y visual ayuda a los alumnos a construir el concepto
mental del entorno y su representacin, en un mundo
donde el objeto y la forma dominan nuestra mirada.
Saber hacer. Los conocimientos se estructuran a travs
de imgenes mentales que tienen forma, color, textura. En ellos el conocimiento se va moldeando en compartimentos que debemos saber construir y relacionar
para poder trazar la geometra de nuestra sabidura. Es
un modo de clasificar, ordenar y relacionar los aprendizajes de forma eficaz.
Saber ser. Una visin del mundo que nos permita averiguar las estructuras latentes que lo articulan nos dar referencias suficientes para saber cmo interactuar
con l en un panorama complejo, donde la urgencia
se apodera de la permanencia, donde la prctica de la
estructuracin puede ayudar a manejarnos y construir
nuestra representacin del mundo.
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Competencia en el conocimiento
y la interaccin con el mundo fsico
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Tratamiento de la informacin
y competencia digital
Saber. Los avances tecnolgicos son tan vertiginosos
en todos los campos que un adiestramiento bsico en
su modo de uso se hace cada vez ms necesario.
Saber hacer. Las tecnologas del mundo actual estn
ms que nunca vinculadas a la imagen. Todos los campos sociales generan multitud de imgenes que deben
ser transformadas, retocadas, recreadas, etc., para
conseguir su finalidad. En todos los campos del saber
encontramos informacin grfica susceptible de ser registrada, tratada y presentada. Las herramientas de infografa del campo artstico permiten desarrollar todas
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que nunca un compendio de tcnicas que ha ido tomando de otros campos, pero que ha sabido adecuar
a sus necesidades de representacin. Por otro lado,
la esttica de la imagen cobra cada vez ms protagonismo, aunque se utilice en mbitos no precisamente
artsticos. La Educacin plstica y visual contribuye al
desarrollo de los modos de creacin de imgenes estticas en cualquier campo de actividad.
Saber ser. El exceso de informacin visual de nuestra sociedad y su facilidad de difusin hace necesario
marcar las pautas para que los alumnos desarrollen el
pensamiento crtico que les gue en la interpretacin
del resto de las reas.
Competencia social
y ciudadana
La Educacin plstica y visual es una asignatura constituida por contenidos procedimentales y otros meramente conceptuales. El alumno debe integrar en su
aprendizaje tanto principios de metodologa sistemtica como diferentes tipos de ejercicios en los que prima
la creatividad.
En esta asignatura el alumno no solo aprende tcnicas y desarrolla su capacidad creativa, sino que aprende a buscar soluciones originales y nuevas aplicando
metodologas precisas o investigando soluciones innovadoras.
Competencia cultural
y artstica
Saber. Los contenidos abordados en Educacin plstica y visual intentan sentar las bases tericas que
ayudan a construir el conocimiento sobre el arte y su
trascendencia tanto social como cultural. A lo largo
de la historia de la cultura el arte ha reflejado en sus
manifestaciones los cataclismos sociales y ha absorbido en sus representaciones todos los cambios que
esta ha ido experimentando. En este sentido, el arte
es un claro reflejo del avance tecnolgico. Las expresiones artsticas no solo han incorporado como herramientas los avances tecnolgicos, sino que, como
ocurri en otros momentos de la historia, han creado
nuevos lenguajes expresivos basados en el hecho digital: vdeo-arte, net-art, libros electrnicos, instalaciones...
Saber hacer. En la actualidad, el arte no se limita al
campo de la representacin y la recreacin. Como hemos sealado anteriormente, el arte recoge ahora ms
Autonoma
e iniciativa personal
La Educacin plstica y visual es un campo de ensayo
perfecto para comprometer al alumno invitndole a elaborar sus propias ideas y potenciando su capacidad de
respuesta e iniciativa.
Tanto el trabajo en equipo cuando se realizan obras
colectivas como el trabajo individual e independiente sirven en esta rea para reforzar la autoestima,
el autoconocimiento y el descubrimiento de las capacidades personales.
La regulacin del propio proceso de aprendizaje
y la aplicacin de diferentes estrategias para llevar
a cabo tareas complejas permitirn a los alumnos
adquirir autonoma en el trabajo y les proporcionarn
los medios para plantear respuestas personales a
las demandas diferentes del entorno que se les vayan
planteando a lo largo de su formacin.
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La Msica en la adquisicin
de las competencias bsicas
Competencia
en comunicacin lingstica
Saber. La msica siempre ha estado unida a la tradicin oral de los textos cantados. El desarrollo de la
sntesis expresiva, as como de la entonacin y el ritmo, favorece una mejor comunicacin lingstica.
Saber hacer. El uso del lenguaje musical supone un
enriquecimiento que se proyectar sobre otros cdigos
de comunicacin que el alumno maneja. La msica
abre sus odos a un nuevo lenguaje de alta especializacin y posibilita el conocimiento de vocabularios especficos.
Saber ser. La msica transmite no solo informacin codificada, sino sentimientos. La articulacin de cdigos
compartidos facilita el proceso de comunicacin entre
los miembros del mismo grupo o de grupos diferentes.
Competencia
matemtica
Saber. La matemtica es el esqueleto estructural de
la msica. La competencia matemtica mantiene una
estrecha relacin con el trabajo de las estructuras
intervlicas, el estudio del fenmeno fsico-acstico, el
clculo de las tonalidades y de los modos, el desarrollo
de los acordes y su enlace, as como la mtrica y las
diferentes construcciones formales de los discursos
musicales.
Saber hacer. No solamente la formulacin de meras
operaciones matemticas ms o menos complejas
contribuye a la adquisicin de competencias matemticas, tambin a travs de la propia prctica musical
se profundiza de una forma ms o menos consciente en clculos matemticos con el uso de las series
armnicas y sus adecuados enlaces. La interpretacin
de diversas estructuras rtmicas y la interiorizacin de
los compases de carcter binario, ternario, cuaternario
o compuesto habilitan asimismo a la organizacin matemtica. Del mismo modo, la prctica de la danza y el
movimiento en la clase de Msica posibilita el desarrollo de las nociones topolgicas y la comprensin por
parte de los alumnos de su interaccin con el espacio.
Saber ser. A raz del estudio matemtico y fsico presente en la msica se impulsa en el alumnado el sentido
de la concentracin, primordial en el trabajo musical.
Adems, el hecho de que el alumnado sea consciente
de la ntima relacin que existe entre las matemticas
y la msica entre otras disciplinas le predispondr a
una mejor apreciacin de la misma.
Competencia en el conocimiento
y la interaccin con el mundo fsico
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Saber ser. En un mundo invadido por los ruidos, la valoracin del silencio es imprescindible para la prctica
musical y confiere una actitud positiva a la vez que proporciona un mayor respeto por la creacin e interpretacin musical. En el caso de las actividades colectivas,
la toma de conciencia del propio papel dentro del grupo
contribuye adems a generar sentimientos de integracin, responsabilidad y colaboracin.
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Tratamiento de la informacin
y competencia digital
Saber. Las tecnologas de la informacin y de la comunicacin estn presentes en los procesos de interpretacin, audicin y creacin, y sirven como un vehculo fundamental para el desarrollo de dichos procesos
tanto en el mbito profesional como en el aula. Los
alumnos deben conocer los distintos elementos informticos que facilitan el mejor aprovechamiento de las
actividades de msica y deben tener la posibilidad de
elegir entre todos los recursos a su alcance, los que
sean ms adecuados para llevar a cabo cada proceso
de trabajo.
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Saber hacer. El uso de programas informticos destinados al tratamiento digital del sonido, a la creacin y
edicin musical, al reconocimiento auditivo, etc., permite a los alumnos realizar un trasvase de tcnicas y
estrategias de trabajo de modo que los aprendizajes
adquiridos en el rea de Msica puedan hacerse extensivos a otros mbitos del aprendizaje.
Saber ser. En el mbito de la seleccin de la informacin
procedente de distintas fuentes, como Internet, el rea
de Msica pone a disposicin de profesores y alumnos
un contexto en el que se pueden trabajar las estrategias
de seleccin, anlisis, verificacin y crtica de la informacin adecuada a cada caso y contexto concretos.
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Competencia social
y ciudadana
Saber. El conocimiento de la propia msica en relacin
con la msica de otras culturas permite una mayor
apertura a otras realidades sociales y proporciona claves de interpretacin de la cultura y la sociedad propias
y de otros lugares. La ampliacin de los gustos musicales y la aceptacin de un nmero cada vez mayor de
estilos musicales es un vehculo para la aceptacin de
la diversidad social y cultural con la que actualmente
convivimos.
Saber hacer. La prctica musical colectiva constituye
una aportacin valiossima para el logro de esta competencia. El trabajo cooperativo facilita la creacin del
sentimiento de pertenencia al grupo como individuo y
miembro de pleno derecho. El respeto hacia los otros y
el inters por ser aceptado son prcticas sociales que
fcilmente se pueden hacer extensivas a diferentes
mbitos de la vida.
Saber ser. ntimamente ligado a las actividades grupales se encuentra el respeto hacia el resto de los compaeros y la escucha activa en sus turnos de interpretacin. Ello implica la aceptacin de las capacidades
y limitaciones de los otros y de uno mismo y el deseo
de mejorar, anteponiendo el beneficio del grupo a los
intereses individuales.
Competencia cultural
y artstica
Saber. La msica es un vehculo de transmisin de cultura y es un soporte que permite el conocimiento de
elementos propios de un lenguaje, con un cdigo especial, altamente especializado, y se puede considerar la
base de una mejor comprensin y aprehensin de los
saberes propios de nuestra sociedad y de otras sociedades pasadas o actuales.
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Dibujo y pintura
Las caractersticas de Dibujo y pintura son las siguientes:
Es un cuaderno fungible que proporciona infinidad de propuestas creativas
para desarrollar el rea de Educacin plstica, tanto en el mbito
del dibujo (bidimensionalidad), como en el de la construccin
(tridimensionalidad).
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Nmero y ttulo
de la ficha
Interpretar imgenes
Orden de trabajo
Explicacin de los materiales
y de la actividad que deben
realizar los alumnos.
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Pgina de construccin
Un mvil de animales
Nmero y ttulo
de la ficha
Orden de trabajo
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La gua didctica
La gua didctica del proyecto es un valioso banco de recursos
para el desarrollo del rea de Educacin plstica. En ella se ofrecen
los siguientes elementos:
La introduccin, que contiene una reflexin sobre el papel del rea
de Educacin artstica en el proceso educativo y un gran nmero de
documentos para ayudar al profesorado a organizar su tarea
(programaciones, marcos tericos, mapas de contenidos, presentacin
de los diferentes elementos del proyecto).
Los guiones didcticos, donde se ofrecen sugerencias para llevar a cabo
el trabajo sobre Dibujo y pintura, as como un gran nmero de propuestas
de actividades para relacionar el rea con otras del currculo y para
desarrollar la creatividad.
Otros recursos, en los que se recogen: fichas de trabajo fotocopiables
donde se establecen relaciones entre el rea de Educacin plstica
y la lectura; proyectos de evaluacin en los que los alumnos podrn poner
en juego los aprendizajes que han llevado a cabo a lo largo del tercer ciclo
de Primaria y sus capacidades para aplicarlos a diferentes mbitos;
fichas de registro y observacin para facilitar la tarea del seguimiento
y observacin de las adquisiciones de los alumnos en esta rea.
Presentacin del trimestre
Primer trimestre
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Esquema del
trimestre
COLOR
Programacin
Gamas de colores
Programacin
En la primera doble
pgina de cada
trimestre se incluye
una programacin
donde se presentan
los objetivos, los
criterios de evaluacin,
los contenidos
y las competencias
bsicas que se
trabajan a lo largo
del trimestre.
Colores clidos
y colores fros
Texturas visuales
a travs del color
Contrastes de color
Objetivos
Relacionar gestos del rostro humano con esquemas de dibujo.
Contenidos
Eje de simetra
El movimiento
y la expresividad
Criterios de evaluacin
Lectura comprensiva
de un cmic
Formas geomtricas
Tamaos y perspectivas
FORMA
Esquemas
de dibujo
Simetra
Cuadrcula
para dibujar
Composiciones
modulares
Proporciones
entre elementos
Exposicin general
de los contenidos de
cada trimestre del
libro del alumno
agrupados en: color,
forma, organizacin
del espacio grfico
y tridimensionalidad.
TRIDIMENSIONALIDAD
Desarrollos
para la construccin
de estructuras sencillas
Tteres de palo
Competencias bsicas
Adems de desarrollar la Competencia cultural y artstica,
en este trimestre se contribuye al desarrollo de las siguientes
competencias: Competencia social y ciudadana, Autonoma
e iniciativa personal, Competencia matemtica, Interaccin
con el mundo fsico y Competencia lingstica.
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Previsin de dificultades
Algunos alumnos pueden tener dificultades
para comprender la representacin plstica
de conceptos como la cercana o la lejana
respecto del primer plano. Para facilitarles
dicha comprensin bastar con poner sencillos
ejemplos mediante objetos de la vida cotidiana
que se situarn ms cerca o ms lejos
de los alumnos en el aula.
Previsin de
dificultades.
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Informacin sobre
las principales
dificultades que
pueden encontrar
los alumnos.
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Sugerencias didcticas
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Interpretar imgenes
Interpretar
Interpretar imgenes
imgenes
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PROPUESTA 2
PROPUESTA 1
Objetivos
Objetivos
Se enumeran
los propsitos de cada
doble pgina del libro.
Expresin
r Elaborar retratos de forma
personal a partir de fotografas
con diferentes tcnicas
y materiales.
r Reflexionar sobre las
posibilidades expresivas que
ofrecen los planos de color.
r Explorar diferentes tcnicas
y materiales para realizar
collages.
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Propuestas creativas
Sugerencias didcticas
Percepcin
r Comprender qu es un retrato.
r Conocer en qu consiste la
interpretacin de una imagen
y descubrir recursos plsticos
para descubrir imgenes.
r Reconocer en una imagen
los planos que la forman.
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PROPUESTA 2
Aprender a aprender
Percepcin
Si fuera posible, ver en vdeo algn captulo de la serie de televisin Pippi Calzaslargas y conversar sobre el argumento, los personajes y su esttica.
Observar la fotografa de Pippi y la interpretacin que se ha hecho de ella. Leer
despus los pies de foto de las imgenes y explicar en cul de ellas se aprecian ms detalles, en cul se reconocen mejor los elementos, si ambas imgenes se parecen, en qu se parecen y en qu se diferencian, etc.
3. Tras secarse la pintura, se han aplicado motivos y detalles con rotuladores de colores.
Expresin
Pedir a los nios y nias que observen detenidamente la fotografa de Pippi.
Animarlos a que interpreten la imagen usando la tcnica del collage o pintando
con los materiales que deseen.
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Sugerencias
didcticas
Propuestas
creativas
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Competencias
bsicas
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Propuestas
para el desarrollo
de habilidades,
conocimientos, actitudes
o valores que contribuyen
al desarrollo de los
contenidos de la unidad.
El circo
Un mvil de animales
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Objetivos
Objetivos
Previsin
de recursos
Sugerencias didcticas
Percepcin
r Reconocer la relacin que existe
entre un desarrollo en plano y la
figura tridimensional que se
obtiene de l.
Expresin
r Planificar los trabajos plsticos
previendo los materiales
necesarios y las fases del
proceso de elaboracin.
r Elaborar producciones
tridimensionales personales a
partir de desarrollos en plano.
r Mejorar la precisin en el
recorte.
r Incorporar elementos grficos.
r Destacar la importancia de
recortar de forma precisa por
las lneas que se indican para
que las dos piezas que
componen el circo se ajusten
perfectamente.
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Previsin de recursos
r Cartulinas de colores.
r Tijeras.
r Pegamento.
r Lpiz de grafito.
r Lpices de colores.
r Rotuladores.
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Objetivos
Percepcin
r Observar que todas las figuras
son dobles a partir de un eje y, a
la vez, son simtricas.
Expresin
r Planificar los trabajos plsticos
previendo los materiales
necesarios y las fases del
proceso de elaboracin.
r Elaborar producciones
tridimensionales personales.
r Incorporar elementos grficos
(dibujos y colores) para
completar trabajos en volumen.
Fotografa del
trabajo acabado
Previsin de recursos
r Cartulinas de colores.
r Tijeras.
r Pegamento.
r Hilo o lana.
r Lpices de colores.
r Palitos de pinchos morunos.
Sugerencias didcticas
r Llamar la atencin de los
alumnos sobre la necesidad de
preparar los materiales antes
de comenzar.
r Destacar la importancia de
recortar de forma precisa por
Sugerencias
didcticas
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El castillo encantado
En este proyecto de evaluacin se va a trabajar el teatro de tteres,
presentando un guin para que los alumnos y alumnas elaboren el
escenario, los tteres, su difusin y todo lo relacionado con la representacin.
EL CASTILLO ENCANTADO
En este proyecto de evaluacin se propone poner en escena un teatro de tteres basado
en la historia El castillo encantado. El proyecto consiste en planificar y elaborar todo lo necesario
para llevar a cabo la representacin:
2. Diseo y montaje
de los tteres.
Se enumeran
los propsitos
del proyecto.
Explicacin de las
diferentes fases
de desarrollo
del proyecto de
evaluacin.
Objetivos
Objetivos
Criterios de evaluacin
r Busca, selecciona y organiza informaciones sobre manifestaciones artsticas del patrimonio cultural propio y de otras culturas,
de acontecimientos, creadores y profesionales relacionados con
las artes plsticas.
Criterios
de evaluacin
r Realiza representaciones plsticas de forma cooperativa que impliquen organizacin espacial, uso de materiales diversos y aplicacin de diferentes tcnicas.
Relacionados
directamente con el
currculo de Educacin
artstica de Primaria.
Aprender a aprender
Tratamiento de las
competencias
Los alumnos van a combinar los tres mbitos de la Educacin artstica en este proyecto de evaluacin: la Educacin plstica, la Dramatizacin y la Msica. Por este motivo, deben estar muy receptivos
hacia la variedad de actividades que van a desarrollar para realizar
el proyecto.
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Propuestas para
el desarrollo
de habilidades,
conocimientos,
actitudes o valores
de los alumnos.
Observacin y registro
PROYECTO DE EVALUACIN EL CASTILLO ENCANTADO
tems para el
seguimiento
de los avances de
los alumnos en
el mbito de la
percepcin
EN PROCESO DE ADQUISICIN
ADQUIRIDO
PROCESOS DE EXPRESIN
EN PROCESO DE ADQUISICIN
ADQUIRIDO
tems para el
seguimiento
de los avances de
los alumnos en
el mbito de la
percepcin
s
s
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C
Fichas fotocopiables
Propuestas para el dibujo tcnico y la dramatizacin a partir de textos.
Dibujo tcnico
Ficha de dibujo
tcnico
Nombre
Nombre
Fecha
Fecha
Orden de trabajo
y estrategias
para hacerlo.
Coloca el cartabn y la escuadra como en el dibujo de arriba hasta que la escuadra
coincida con la recta. Desliza la escuadra sobre el lado ms largo del cartabn y traza las
rectas paralelas teniendo cuidado de sujetar muy bien el cartabn para que no se mueva.
s
Coloca la escuadra y el cartabn como se indica en este dibujo.
Despus, desliza la escuadra y traza las rectas perpendiculares.
Objetivo
Propsito de la ficha.
Leer y pintar
Ficha de leer
y pintar
Proyecto en el que
se integran la
comprensin lectora
y la expresin plstica
para la creacin de
materiales impresos.
Espacio para
que los alumnos
escriban el guin
que han ledo en
pginas anteriores.
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139
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a
s
n
n
.
Contenidos de 5. curso
PRIMER TRIMESTRE
EXPRESIN
ACTIVIDADES
CONTENIDOS
Interpretar imgenes.
Crear texturas.
10
TRIDIMENSIONALIDAD
La carpa del circo: cuerpos
geomtricos a partir de desarrollos.
Dibujo y pintura 5, pgina 69
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SEGUNDO TRIMESTRE
EXPRESIN
ACTIVIDADES
CONTENIDOS
11
12
13
14
15
16
17
19
20
18
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TERCER TRIMESTRE
EXPRESIN
ACTIVIDADES
Pintar la oscuridad.
21
22
23
Disear un cartel.
24
25
26
28
29
Inventar trajes.
30
27
CONTENIDOS
El acueducto: la tcnica
de la superposicin de planos.
Dibujo y pintura 5, pgina 81
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Contenidos de 6. curso
PRIMER TRIMESTRE
EXPRESIN
ACTIVIDADES
CONTENIDOS
10
TRIDIMENSIONALIDAD
Esquema del cuerpo humano:
elaboracin de un esquema del interior
del cuerpo humano. Superposicin
de planos.
Dibujo y pintura 6, pginas 69 y 71
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SEGUNDO TRIMESTRE
EXPRESIN
ACTIVIDADES
CONTENIDOS
Sombrear dibujos.
11
12
13
14
15
16
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18
19
20
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TERCER TRIMESTRE
EXPRESIN
ACTIVIDADES
21
Dibujar cmics.
Dibujo y pintura 6, pgina 47
Elaborar grficos.
22
23
24
25
26
Dibujar un mercado.
27
Hacer bocetos.
28
Retocar imgenes.
29
30
CONTENIDOS
Creacin de cmics integrando recursos grficos diferentes: lnea,
color, texto, textura, composicin
Planificacin de procesos de trabajo.
Creacin de grficos a partir de datos numricos. Integracin de
conocimientos plsticos en la creacin de imgenes que representan
ciertos contenidos matemticos.
Exploracin de posibilidades grficas para transmitir informacin
a travs de imgenes.
Interpretacin grfica de materiales utilizando lneas, puntos,
manchas, etc., con diferentes tcnicas.
Transformacin de una fotografa a travs de la aplicacin
de distintos tratamientos grficos.
Aplicacin de trazados geomtricos en la elaboracin de imgenes.
Exploracin de las posibilidades que ofrecen las estructuras
geomtricas para crear formas y figuras con significado.
Planificacin y elaboracin de la representacin grfica de un periodo
histrico.
Exploracin de las posibilidades de las imgenes para transmitir
informacin.
Elaboracin de imgenes de contenido histrico a partir de distintas
fuentes de documentacin.
Aplicacin de tcnicas y materiales adecuados al contenido
de la imagen que se quiere crear.
Aplicacin de conocimientos histricos para crear escenas
y personajes ambientados en pocas diferentes.
Exploracin de las tcnicas plsticas ms adecuadas para dotar
de expresividad a una imagen.
Elaboracin de bocetos de elementos arquitectnicos.
Observacin sistemtica de imgenes para representarlas a travs
del dibujo.
Exploracin de las posibilidades expresivas del lpiz de grafito.
Transformacin de una imagen con intencin crtica.
Exploracin de los elementos grficos ms adecuados para llamar
la atencin del espectador sobre la imagen que recoge un
determinado acontecimiento.
Interpretacin de la imagen de un edificio con diferentes tcnicas
y materiales.
Exploracin del valor expresivo de la lnea en el dibujo.
Un helicptero en la ciudad:
elaboracin de una escena con
superposicin de planos.
Dibujo y pintura 6, pgina 83
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Guiones
didcticos
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Primer trimestre
Pginas 32 a 57
Segundo trimestre
Pginas 58 a 83
Tercer trimestre
Pginas 84 a 107
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DIBUJO Y PINTURA 6
SEGUNDO
PRIMER TRIMESTRE
FICHA
CONTENIDOS
Crear imgenes
con lneas
7
Pintar formas
diferentes
9
Componer
con estampaciones
Dibujar
la realidad
Decorar
con texturas
15
13
11
Representar
el movimiento
17
Pintar diferentes
personajes
19
8
9
21
11
12
13
14
15
Recreacin de escenas
de personajes en movimiento.
Forma: esquemas de movimiento
de la figura humana.
16
Interpretacin de imgenes
con dibujo realista y dibujo de cmic.
Forma: diferenciacin de estilos
en el dibujo de la figura humana.
17
Componer espacios
23
10
Componer escenas
con elementos
sueltos
Una calle
en Navidad
25
FICHA
Sombrear dibujos
27
Crear
iluminaciones
29
Disear mviles
31
Crear planos
de profundidad
33
Componer
un bosque
de televisores
35
Transformar
imgenes
37
Representar
el relieve
39
18
Confeccionar
mapas
41
19
20
Pintar
con manchas
45
30
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TRIMESTRE
TERCER TRIMESTRE
CONTENIDOS
El equilibrio en la composicin
de figuras en movimiento.
Organizacin del espacio grfico: posicin
de las figuras en un mvil.
Planificacin e integracin
de elementos para representar
la profundidad en el plano.
Color: uso del color para dotar
de profundidad un dibujo.
Diferentes representaciones de un
mismo territorio: fotografa
de una maqueta y mapa.
Organizacin del espacio grfico:
elaboracin de mapas.
FICHA
21
CONTENIDOS
Dibujar
cmics
47
22
Elaborar grficos
49
23
Jugar
con las tcnicas
Dibujar
la bandera europea
Dibujar
un mercado
Hacer bocetos
Retocar imgenes
63
30
61
29
59
28
Recrear pocas
histricas
57
27
55
26
53
25
51
24
Dibujar un
monumento
histrico
65
Elaboracin de un monumento
emblemtico de la Edad Contempornea.
Forma: la lnea en el dibujo
de monumentos.
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Primer trimestre
Programacin
Objetivos
Utilizar lneas rectas y lneas curvas para la elaboracin
de composiciones expresivas.
Dibujar una composicin abstracta y otra figurativa
sobre un mismo esquema de dibujo.
Realizar composiciones con la tcnica de la estampacin.
Realizar un dibujo que recree con detalle una escena
de la realidad utilizando fondos de color.
Reconocer en el entorno y en el arte las texturas.
Utilizar diferentes recursos para representar el movimiento.
Dibujar un mismo personaje con diferentes grafismos.
Apreciar la sensacin de profundidad (posicin y distancia
de los elementos) en las obras bidimensionales.
Manipular distintos materiales para obtener composiciones
con volumen.
Criterios de evaluacin
Valora la forma, el color y la textura como elementos
esenciales en la expresin visual.
Identifica las caractersticas grficas de las imgenes
abstractas y de las imgenes figurativas.
Contenidos
La expresividad de la lnea
y el color.
Imgenes abstractas
e imgenes figurativas.
El grabado y la estampacin.
El dibujo de escenas
de la realidad.
Las texturas.
La sensacin de movimiento
en las obras de arte.
El nivel de iconicidad
de las imgenes.
La forma y la posicin
en las imgenes.
La perspectiva
en una imagen.
Superposicin de planos en
obras bidimensionales
y tridimensionales.
Niveles de iconicidad
de imgenes de la figura
humana.
El coloreado de fotografas
por medio de estampaciones.
La planificacin de procesos
de trabajo.
Competencias bsicas
A lo largo de este trimestre, se desarrollan las siguientes
competencias: Competencia cultural y artstica, Autonoma
e iniciativa personal, Aprender a aprender, Competencia
lingstica, Conocimiento e interaccin con el mundo fsico,
Competencia matemtica, Competencia social y ciudadana,
Tratamiento de la informacin.
Obtencin de volmenes
a base de plegados,
incisiones e inclusin
de elementos mviles.
Elaboracin de un rbol
de Navidad a partir de
desarrollos y ensamblajes.
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La obtencin de texturas
a travs del color
Coloreado de fotografas
por medio de la estampacin
FORMA
La expresividad
de la lnea
Las formas
de los objetos
y su representacin
en el plano
Esquemas
de movimiento
de la figura humana
Diferenciacin
de estilos en el
dibujo de la figura
humana
El esquema
compositivo
El dibujo de la figura
humana en diferentes
posiciones
Tcnicas y recursos
para dar sensacin
de profundidad
en una escena
La perspectiva
TRIDIMENSIONALIDAD
Superposicin
de planos
Plegados, incisiones
y elementos mviles
Desarrollos
y ensamblajes
Previsin de dificultades
Algunos alumnos pueden tener dificultades
para representar el espacio en el plano.
En este trimestre se realizan de forma intuitiva
actividades orientadas a practicar recursos
para conseguir la sensacin de profundidad
en las composiciones bidimensionales.
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Propuestas creativas
Completa el segundo dibujo con lneas curvas y colorea con los materiales
que quieras. Puedes utilizar el comps para trazar algunas lneas.
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Experimentar las sensaciones
que transmiten las lneas
rectas y las lneas curvas
para realizar composiciones
expresivas.
Valorar la forma, el color
y la textura como elementos
esenciales en la expresin
visual.
Expresin
Explorar recursos plsticos que
se pueden utilizar para crear
imgenes.
Utilizar lneas rectas y
lneas curvas para realizar
composiciones expresivas.
Un elemento importante del lenguaje visual es la lnea. En esta sesin se explora el uso de las lneas como elemento bsico en el dibujo y sus enormes posibilidades expresivas. Se trabajar con diferentes tipos de lneas que combinadas
ofrecern resultados visuales muy atractivos. Para empezar se trata de que los
alumnos observen dos dibujos realizados con distintos tipos de lneas y animarlos a que identifiquen las que predominan en cada uno de ellos.
Percepcin
Observar los dibujos que tienen que completar. Pedir a los alumnos que recorran las lneas con la mirada siguiendo su direccin. Comentar que las lneas
verticales, inclinadas u horizontales generan diferentes sensaciones de serenidad, equilibrio e inestabilidad; y las lneas onduladas y curvas transmiten
sensacin de movimiento, ms o menos agitado.
Explicar a los alumnos que las lneas pueden tener distinto grosor y diferentes
tonalidades para destacar y reforzar formas y figuras.
Expresin
Pedir a los alumnos que dibujen con rotuladores y lpices de colores dos composiciones a base de lneas. Los alumnos deben explorar posibilidades variando el grosor, la direccin, la longitud y el color de las lneas en cada caso.
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PROPUESTA 2
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Propuestas creativas
1.
La primera composicin se ha realizado con acuarelas y rotuladores de colores. Se han dibujado lneas rectas de diferente
grosor, tamao y direccin, y se ha pintado con colores fros.
La segunda composicin se ha realizado pintando con tmpera y lpices de colores. Los elementos grficos que predominan son las lneas curvas de diferente grosor, tamao y
direccin, y los colores clidos.
2.
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Propuestas creativas
PROPUESTA 1
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Objetivos
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Sugerencias didcticas
Percepcin
Distinguir una imagen
abstracta de una imagen
figurativa.
Identificar las caractersticas
grficas de las imgenes
abstractas y de las imgenes
figurativas.
Expresin
Dibujar una composicin
abstracta y otra figurativa
sobre un mismo esquema
de dibujo utilizando distintas
tcnicas y materiales.
Reflexionar sobre las
posibilidades expresivas que
ofrecen las formas figurativas
y las formas abstractas.
Desarrollar la creatividad.
Percepcin
Observar con los alumnos las dos composiciones que aparecen en el libro.
Preguntar: Qu representa cada dibujo? Tratan el mismo tema? Qu diferencias hay entre el color y las formas de ambas composiciones?
Expresin
Explicar que en la composicin figurativa los nios deben representar elementos reales y que deben ser reconocibles, y en la abstracta deben simplemente
jugar con las formas y los colores sin intencin representativa.
El bodegn figurativo se ha pintado con acuarelas y lpices de colores destacando las zonas de sombra con acuarela de tonos ms oscuros y matizando
las superficies con suaves rayados de lpices de color.
La imagen abstracta est realizada con tmperas de colores, utilizando colores
planos y teniendo mucho cuidado de que no se mezclen los tonos.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
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Propuestas creativas
11
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Comprender las tcnicas
propias del grabado
y de la estampacin.
Observar una composicin
realizada a base de
estampaciones e identificar
con qu objetos se ha
realizado.
Expresin
Realizar composiciones
utilizando la tcnica
de la estampacin.
Utilizar diferentes materiales
y tcnicas plsticas con fines
expresivos.
Introducir el tema explicando a los alumnos algunos datos sobre la estampacin a lo largo de la historia:
En las pinturas rupestres se encuentran los primeros ejemplos de estampacin, con huellas y contornos de las manos de los artistas prehistricos.
Los romanos tambin realizaban estampaciones con sellos cilndricos o tallados en piedras preciosas.
En el Renacimiento, la tcnica del grabado alcanz una gran perfeccin.
Percepcin
Pedir a los alumnos que observen detenidamente la composicin del libro. Explicar que la nica condicin para que un objeto pueda ser estampado es que
su contorno o la textura de su superficie pueda dejar huella. Recordar a los nios que los objetos que se van a estampar se mojan en tmpera, en acuarelas,
en tinta china, etc., y, una vez entintados, se estampan en diferentes soportes.
Expresin
Esta composicin se ha realizado con estampaciones con frutas (un pltano
con piel y una granada, una manzana y una pera cortadas por la mitad), con una
ramita de perejil, con un vaso que se ha hecho rodar sobre el papel y con un tenedor, y se ha completado el fondo realizando estampaciones con una bayeta.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
39
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Propuestas creativas
Dibujar la realidad
13
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Explorar la influencia del fondo
sobre el resto de colores
en una composicin artstica.
Reconocer la importancia
de la observacin minuciosa
para realizar dibujos sobre
la realidad con detalle.
Expresin
Realizar un dibujo que recree
con detalle una escena del
fondo del mar.
Utilizar los fondos de color
en las composiciones
plsticas.
Percepcin
Observar la ilustracin del fondo marino que los alumnos tienen que completar. Pedirles que imaginen ese mismo dibujo sobre otro fondo de color. Explicar
a los alumnos que la utilizacin de un color u otro en los fondos de las composiciones plsticas influye de forma notable en el resultado final de la obra. En
general, los fondos blancos no modifican los colores.
Expresin
Pedir a los alumnos que dibujen una escena tomada de la realidad sobre un
fondo de color. Es importante que reflexionen sobre el fondo de color que van a
utilizar porque influye mucho en el resultado final. Deben hacer un boceto para
encajar todos los elementos, para terminar coloreando y dibujando los detalles. Recordar a los alumnos que deben aplicar el color teniendo en cuenta las
zonas de luz y de sombra que observen en la escena. Una vez terminados los
trabajos, hablar entre todos sobre los resultados y cmo sera el dibujo final si
utilizaran otro fondo de color, por ejemplo, blanco.
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PROPUESTA 2
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Propuestas creativas
1.
2.
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Propuestas creativas
1.
2.
3.
4.
15
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Reconocer en el entorno
y en el arte las diferentes
texturas, tanto visuales como
tctiles.
Descubrir las posibilidades
plsticas de las texturas.
Expresin
Recrear composiciones
plsticas por medio
de texturas.
Crear texturas con diferentes
tcnicas.
Estudiar las caractersticas
de algunos materiales para
hacer composiciones plsticas
lo ms expresivas posible.
Percepcin
Observar las distintas texturas del libro, que se han elaborado utilizando diferentes procedimientos.
Explicar a los alumnos que se pueden elaborar texturas utilizando distintos
procedimientos. Crear texturas significa modificar una superficie por medio de
puntos, lneas, pegado de objetos, rasgado, pulido, etc.
En la elaboracin de texturas es importante distinguir entre el soporte y la
tcnica. El soporte es el material sobre el que se trabaja: papel, cartn, madera, metal La tcnica es el material y la forma de utilizarlo para construir la
textura: lpiz, bolgrafo, leo, punzn, tijeras
Expresin
Pedir a los alumnos que observen el retrato creado con texturas visuales que
aparece en la parte inferior de la pgina. Despus, pedirles que realicen una
composicin tambin a base de texturas visuales.
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1.
2.
3.
4.
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
15
43
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43
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Propuestas creativas
Representar el movimiento
Observa los esquemas de las figuras que aparecen en el modelo. Despus, dibuja
una escena de nios bailando. Utiliza lpices de colores. Puedes copiar los esquemas
de movimiento de esta pgina o inventar otros nuevos.
17
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Identificar los esquemas
de movimiento de la figura
humana en una imagen.
Conocer los distintos recursos
utilizados por los artistas
para representar la sensacin
de movimiento en una
composicin bidimensional.
Expresin
Utilizar diferentes recursos
para representar el movimiento
en una composicin
bidimensional.
Representar esquemas
de movimiento de la figura
humana.
Percepcin
Observar las imgenes de los personajes que aparecen en el libro que responden a los esquemas de movimiento de la parte superior. Los dibujos estn
hechos a base de lneas inclinadas y onduladas para representar sensacin de
movimiento, evitando en todo momento las lneas horizontales.
Expresin
Pedir a los alumnos que dibujen personajes en movimiento con lpices de
colores. Deben seguir estos pasos:
1. Dibujar los esquemas de las figuras a base de lneas.
2. Dibujar la forma de los personajes con lpiz de grafito y dar un color suave
al fondo de las figuras.
3. Trazar los contornos y los detalles con lpices de colores.
Animar a los alumnos a buscar en peridicos o revistas personajes en movimiento, y pedirles que dibujen el esquema de articulacin de alguno de ellos.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
Esta escena de nios bailando se ha realizado con rotuladores y lpices de colores. Se han utilizado los mismos esquemas de las figuras que aparecen en la pgina.
Los trucos utilizados para sugerir el movimiento son el uso
de lneas onduladas e inclinadas, la representacin de los
brazos y las piernas levantados o las cabezas inclinadas.
Sera interesante proponer a los alumnos que identifiquen el
esquema que sirve de base a cada una de las figuras dibujadas.
2.
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Propuestas creativas
Observa la fotografa y las dos interpretaciones que se han hecho de la misma. La primera
tiene un estilo realista y la segunda recuerda el estilo del cmic. A continuacin, realiza dos
interpretaciones de la fotografa de la parte inferior, una con un estilo ms real y la otra que
recuerde a un cmic. Utiliza los materiales y las formas que desees.
19
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Identificar la intencin
expresiva de algunas
imgenes.
Contemplar diferentes
manifestaciones artsticas
y valorarlas.
Expresin
Dibujar un mismo personaje
con distintos grafismos segn
la intencin expresiva que se
tenga.
Utilizar diferentes recursos
plsticos para la realizacin
de una composicin.
A lo largo de la sesin se pretende que el alumno aprenda a diferenciar imgenes que comparten un mismo tema y que tienen intenciones comunicativas
distintas: unas nos informan, otras nos entretienen, nos emocionan o sencillamente nos hacen disfrutar porque nos resultan bonitas. Destacar la funcin de diversas imgenes y los recursos plsticos que los artistas utilizan para crearlas.
Percepcin
Observar las tres imgenes de la nia con el perro que aparecen a la parte
superior de la pgina. Preguntar qu medios expresivos se han utilizado: la fotografa, el dibujo y el cmic, y qu diferencias y semejanzas encuentran entre
ellas. Explicar que en este caso la fotografa es un reflejo fiel de la realidad,
tal y como la percibimos; el retrato es una representacin de los personajes
bastante cercana a la realidad; el cmic no busca una representacin fiel, sino
la expresividad de los personajes.
Expresin
Pedir a los alumnos que realicen dos interpretaciones de la fotografa de un
personaje, una realista y la otra como si fuera un cmic. Preguntar que si alguno tiene dificultad, puede hacer una fotocopia de la fotografa, muy baja de
tner, y sobre ella repasar el contorno del personaje.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
Tratamiento de la informacin
Hay programas informticos que permiten
manipular las fotografas y transformar
imgenes con una finalidad expresiva.
Conviene que los nios conozcan algunos
de estos programas.
Sobre fotocopias de la fotografa superior muy bajas de tner, se han dibujado estas dos propuestas. El primer dibujo
tiene un estilo realista y se ha realizado con un rotulador
negro de punta fina. El segundo dibujo es una caricatura y se
han exagerado algunas de las caractersticas fsicas, tanto
del caballo como del caballero.
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Propuestas creativas
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PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Observar minuciosamente
los elementos que se van
a representar en una escena.
Expresin
Crear escenas de la naturaleza
integrando varios elementos.
Planificar los materiales
y el proceso de creacin
de una composicin plstica.
Explicar a los alumnos que el dibujo es uno de los recursos que ms se utiliza
para representar la naturaleza y que en numerosas ocasiones est constituido
por imgenes que contienen mucha informacin.
Percepcin
Dialogar con los alumnos sobre los dibujos de la rana, el pez y el cangrejo que
aparecen a la izquierda de la pgina. Pedir a algn voluntario que los describa
con detalle.
Animarlos a buscar en su libro de Conocimiento del medio ilustraciones parecidas a estas y preguntarles si les parecen fciles o difciles de dibujar.
Expresin
Pedir a los alumnos que representen una escena real con varios elementos.
Pueden utilizar como modelo los peces, la rana y el renacuajo que aparecen
en la pgina del libro. Recordarles que es importante que se documenten. Hay
que procurar que el dibujo sea atractivo sin dejar de ser riguroso.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
Recordar a los alumnos que conviene marcar bien los contornos de las figuras en este dibujo para que destaquen en el
fondo de color verde. Animarlos a que incluyan todos los
animales que deseen y poner una nota de humor, por ejemplo, al dibujar un pez con monculo, como ocurre en el modelo que aparece en esta propuesta.
2.
49
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Propuestas creativas
Componer espacios
23
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Observar el modo de
representar posiciones
de personajes y distancias
en una composicin.
Expresin
Aplicar de forma bsica
tcnicas y recursos
para representar el espacio
en dos dimensiones.
Dibujar la figura humana
en diferentes posiciones.
En esta sesin se pretende que los alumnos aprendan que para crear una
composicin artstica aadiendo elementos sobre una base previa hay que tener en cuenta la lgica, la proporcin entre los distintos elementos, la posicin
que va a ocupar cada uno de ellos en la obra y la entonacin adecuada de los
nuevos elementos con la base previa.
Percepcin
Observar la composicin que aparece en el libro y centrar la atencin de los
alumnos en el tamao, la proporcin y la posicin de las distintas bailarinas.
Recordar a los alumnos que la proporcin es la relacin de medidas que existe
entre las distintas partes que componen un objeto. Tambin es la relacin de
tamao que guardan diferentes objetos que forman un conjunto atendiendo a
su posicin en la imagen.
Expresin
Pedir a los alumnos que realicen una composicin con las bailarinas que aparecen en la parte izquierda de la pgina.
Recordar a los alumnos que pueden dibujar o pegar los elementos y que deben
tener en cuenta la armona, la lgica, el tamao y la proporcin entre todos los
componentes de la composicin.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
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Propuestas creativas
10
25
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Reconocer y analizar algunos
de los recursos plsticos
que se utilizan en las obras
bidimensionales para obtener
sensacin de profundidad.
Expresin
Estampar diferentes figuras
para crear efectos luminosos
en una fotografa.
Conocer y utilizar distintos
recursos para representar
la sensacin de profundidad
en una composicin
bidimensional.
Percepcin
Observar la escena navidea hecha con estampaciones con tmpera sobre la
fotografa de una calle de noche en perspectiva. Preguntar a los alumnos con
qu objetos se han realizado las estampaciones (bastoncillos, lpices y trozos
de goma mojados en tmpera de colores claros). Llamar su atencin sobre la
representacin en perspectiva que se ha obtenido atendiendo a la colocacin y
la disminucin de los tamaos de las estampaciones en funcin de las lneas
de fuga.
Expresin
Pedir a los alumnos que elijan una fotografa de una calle y que la decoren con
estampaciones y motivos navideos. Si algn alumno lo prefiere, puede hacer
su propio dibujo o calcar la fotografa elegida.
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PROPUESTA 2
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Propuestas creativas
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1.
2.
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69
Objetivos
Percepcin
Adquirir nociones bsicas de
relacin entre bidimensionalidad
y tridimensionalidad.
Expresin
Construir objetos
tridimensionales a partir del
plano.
Previsin de recursos
Tijeras.
Cartn.
Pegamento.
Lpices de colores.
Rotuladores.
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71
Sugerencias didcticas
Pedir a los alumnos que
observen y nombren los
rganos del cuerpo humano
que aparecen en la lmina.
Preguntar en clase si saben
dnde se sitan los rganos
en el cuerpo humano y para
qu sirve cada uno. Si tienen
dudas, pueden consultar
el libro de Conocimiento
del medio para colocar
los elementos correctamente.
Colorear con lpices o
rotuladores de colores de forma
adecuada. Reflexionar
previamente sobre la textura
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73
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Desarrollar la coordinacin
visomanual mediante actividades
de recortado y plegado.
Adquirir hbitos de orden y
limpieza en el trabajo.
Expresin
Construir una nia con un
acorden con volumen a partir
de un dibujo.
Recortar y ensamblar las piezas
de los dibujos para construir
una figura en tres dimensiones.
Realizar de forma autnoma
composiciones plsticas cada
vez ms complejas.
Previsin de recursos
Lpices de colores.
Rotuladores de colores.
Trozos de lana.
Recortes de papeles de
colores.
Tijeras.
Pegamento de barra.
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Un rbol de Navidad
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75
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Identificar formas en el plano
que dan lugar a elementos
tridimensionales.
Desarrollar la coordinacin
visomanual mediante actividades
de plegado y recortado.
Expresin
Practicar las destrezas al
recortar las piezas que formarn
parte del rbol de Navidad.
Realizar objetos con volumen a
partir del plano.
Previsin de recursos
Tijeras.
Pegamento.
Rotuladores de colores.
Ceras de colores.
Materiales diversos.
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Segundo trimestre
Programacin
Objetivos
Aplicar sombreados, rayados y difuminados para representar
sombras en una composicin.
Contenidos
El sombreado. Rayas
y difuminados.
Luces y sombras.
Crear iluminaciones.
El equilibrio en la
composicin.
Superposicin de planos.
Criterios de evaluacin
Valora la luz como elemento expresivo en las imgenes.
Utiliza la imaginacin y la creatividad en la realizacin
de actividades artsticas.
Aplica distintos recursos plsticos para transmitir sensacin
de movimiento en sus obras.
Dibuja un paisaje compuesto por varios planos.
Muestra una actitud abierta hacia composiciones artsticas
innovadoras.
Identifica recursos y cdigos propios de los mapas.
Los ensamblajes.
El collage y los materiales
cotidianos en la Plstica.
Imgenes tratadas
por ordenador.
Modificacin de imgenes
atendiendo a diferentes
aspectos.
Los mapas y las proyecciones.
Los cdigos grficos
utilizados en los mapas.
Representacin de paisajes
desde diferentes puntos
de vista.
Composiciones modulares
a partir de formas naturales.
Competencias bsicas
A lo largo de este trimestre, se desarrollan las siguientes
competencias: Competencia cultural y artstica, Autonoma
e iniciativa personal, Aprender a aprender, Competencia
lingstica, Conocimiento e interaccin con el mundo fsico,
Competencia matemtica, Competencia social y ciudadana,
Tratamiento de la informacin.
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Creacin de
iluminaciones
a travs del color
Manchas de color
para hacer paisajes
Rayados
y difuminados
Las posibilidades
expresivas
de la forma
FORMA
Obtencin
de volumen a travs
del sombreado
Collage
para completar
una escena
Posicin
de las figuras
en un mvil
Los planos
en una escena
Elaboracin
de mapas
El punto
de vista
en una obra
La perspectiva
TRIDIMENSIONALIDAD
Cuerpos geomtricos
a partir
de desarrollos
Previsin de dificultades
Algunos alumnos pueden tener dificultades
para comprender el punto de vista del
espectador y del ilustrador al realizar un mapa
o un plano.
Para que lo comprendan mejor, convendra que
la explicacin fuera en un sentido prctico, es
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Sugerencias didcticas
11
Sombrear dibujos
Dibuja una composicin con luces y sombras. Utiliza lpiz de grafito para aplicar los rayados
y difuminados. Despus, puedes emplear lpices de colores para completar el dibujo.
27
PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Reconocer el cambio de
aspecto de los objetos segn
vare la luz que los ilumina.
Observar la orientacin
de las sombras que proyectan
los objetos segn la posicin
del foco de luz.
Expresin
Dibujar las sombras de
algunos objetos a base
de color.
Aplicar sombreados, rayados
y difuminados para la
representacin de sombras
en una composicin.
Sugerencias didcticas
A lo largo de la sesin, los alumnos debern explorar cmo se forman las sombras de los objetos dependiendo de la intensidad y la colocacin de la luz que
los ilumina. Tambin trabajarn distintas tcnicas para representar las luces y
las sombras adecuadas como elementos bsicos de la sensacin de volumen
en una composicin.
Percepcin
Observar el bodegn que aparece en la pgina del libro e identificar de dnde
proviene el foco de luz, dnde estn las sombras de los objetos, qu color aparece en las zonas de sombra y qu color aparece en las zonas iluminadas.
Explicar que los lpices acuarelables se utilizan en seco y despus se difuminan
con pinceles y agua. Estas aguadas suelen desdibujar los contornos de las formas, pero al secarse es posible insistir sobre ellas con los lpices secos.
Expresin
Pedir a los alumnos que dibujen un bodegn. Pueden copiar el que aparece en
el libro o inventarse uno nuevo.
Recomendar a los alumnos que sean muy precisos en el sombreado y en la
iluminacin de sus dibujos para conseguir los efectos deseados.
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11
Sombrear dibujos
Dibuja una composicin con luces y sombras. Utiliza lpiz de grafito para aplicar los rayados
y difuminados. Despus, puedes emplear lpices de colores para completar el dibujo.
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
27
1.
2.
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Sugerencias didcticas
12
Crear iluminaciones
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PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Reconocer los efectos que
produce la luz sobre los objetos.
Valorar la luz como elemento
expresivo en las artes visuales.
Observar obras de arte
transformadas por
iluminaciones especiales.
Expresin
Colorear fotocopias para
conseguir efectos luminosos.
Aplicar el color con diferentes
materiales segn la intencin
expresiva.
Utilizar la imaginacin y
la creatividad en la realizacin
de actividades artsticas.
Sugerencias didcticas
Explicar y hacer observar a los alumnos que la luz permite percibir los volmenes, las formas, los tamaos y las texturas de las cosas. Si cambia la luz que
se proyecta sobre un objeto o un lugar, cambia la percepcin que de ellos se
obtiene y, por supuesto, se genera un determinado ambiente.
Percepcin
Observar la fotografa de la Torre Eiffel de Pars. Comentar entre todos qu
texturas se perciben, las sombras que se observan y el color de la fotografa.
Observar tambin el dibujo realizado sobre otra fotografa de la Torre Eiffel. Comentar cmo la utilizacin de los colores permite crear los efectos luminosos
que contrastan con el color del fondo.
Explicar a los alumnos que colorear fotografas es una actividad muy personal,
ya que si lo desean pueden aplicar los colores sin necesidad de que se asemejen a la realidad.
Expresin
Pedir a los alumnos que coloreen una fotocopia de la fotografa de la Alhambra de Granada para obtener una composicin muy luminosa. Pueden utilizar
la tcnica que prefieran. Exponer en clase los trabajos que han realizado los
alumnos y comentar entre todos los resultados.
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12
Crear iluminaciones
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
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63
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Sugerencias didcticas
13
Disear mviles
que desees y con los materiales que quieras. Solo debes tener en cuenta
la distribucin de los elementos para que el mvil se mantenga
equilibrado.
31
PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Analizar el grado de equilibrio
en una composicin.
Reconocer y descubrir
las formas que componen
una imagen.
Expresin
Planificar y dibujar un mvil que
d sensacin de equilibrio.
Aplicar distintos recursos
plsticos para transmitir
sensacin de movimiento
en las obras plsticas.
Sugerencias didcticas
En esta sesin, los alumnos debern reflexionar sobre la diferencia entre movimiento real y sensacin de movimiento. Tambin ser conveniente llamar su
atencin sobre la composicin y disposicin de las formas en los mviles.
Percepcin
Observar las cuatro imgenes de mviles que aparecen en la parte superior
de la pgina. Comentar cmo con los mismos elementos y poniendo en juego
la creatividad se han conseguido creaciones diferentes. Analizar entre todos
cmo se han ordenado los elementos en el espacio. Insistir en que antes de
realizar una composicin hay que observar las formas, los tamaos y el espacio de que se dispone para distribuir los elementos de forma proporcionada
y armoniosa. Preguntar a los alumnos si se les ocurre alguna otra manera de
colocar los elementos de forma equilibrada.
Expresin
Pedir a los alumnos que dibujen un mvil utilizando la tcnica y los materiales
que quieran.
Pedir a los alumnos que vuelvan a realizar el mismo mvil que en la actividad
anterior pero con otra distribucin de los elementos en la que no busquen la
armona y el equilibrio. Comentar las diferencias entre los resultados.
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13
Disear mviles
que desees y con los materiales que quieras. Solo debes tener en cuenta
la distribucin de los elementos para que el mvil se mantenga
equilibrado.
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
Siguiendo el mismo modelo del mvil que aparece en la pgina se ha realizado esta propuesta con rotuladores de colores. Manteniendo la misma estructura se han distribuido los
elementos de otra forma, pero guardando la proporcin y el
equilibrio. Se han utilizado lneas curvas para dibujar la estructura y para crear sensacin de movimiento.
2.
31
65
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Sugerencias didcticas
14
Carnaval en Recoletos.
Juan Esplandi, 1959.
33
PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Observar obras de arte.
Reconocer planos alejados y
planos cercanos
en una composicin.
Identificar recursos
relacionados con el color
y la distribucin de las
formas para crear sensacin
de profundidad en una obra
bidimensional.
Expresin
Aplicar recursos basados en
la aplicacin del color para
obtener sensacin
de profundidad y de volumen.
Dibujar un paisaje compuesto
por varios planos.
Sugerencias didcticas
En esta sesin se abordan el color y la forma, y su relacin con las sensaciones de lejana o de profundidad que transmiten las creaciones plsticas
realizadas sobre el plano. Los alumnos van a descubrir que cuando los objetos
estn ms alejados parecen tener menos color, debido, por un lado, a la mayor
dispersin de la luz que reflejan los objetos y, por otro, al efecto del aire, que
acta como filtro de luz difuminando las formas.
Percepcin
Observar el cuadro de Juan Esplandi y comentar sus colores, composicin e
impresiones que transmite en los alumnos. Analizar el tamao de los personajes, segn estn situados en primer plano o en planos ms alejados.
La segunda escena de Carnaval que se propone muestra cmo a travs del
uso del color se consigue crear sensaciones de cercana o lejana.
Expresin
Para dibujar un paisaje o una escena que d sensacin de profundidad hay
que saber los diferentes planos que lo forman. Conviene empezar a colorear
con tonos suaves los planos ms alejados y con colores intensos los primeros
planos. Por ltimo, hay que marcar y dibujar los detalles en los elementos y
formas situadas en los primeros planos.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
Esta escena de Carnaval se ha dividido en tres planos principales. Cada plano se ha dibujado con rotuladores de colores.
En los planos alejados se han utilizado colores ms claros
y difuminados, y no se han marcado los detalles. Primero,
se ha dibujado el fondo; despus, los planos intermedio y
cercano se han dibujado aparte, se han recortado y pegado
sobre el fondo interponiendo un trozo de cartn para dar
sensacin de volumen a la composicin.
2.
Competencia matemtica
A lo largo del trabajo, los alumnos van
a profundizar en el conocimiento de aspectos
espaciales de la realidad mediante
la representacin objetiva de las formas.
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Sugerencias didcticas
15
35
PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Saber qu son los ensamblajes
y cmo se realizan.
Mostrar una actitud abierta
hacia composiciones artsticas
innovadoras.
Reconocer la amplitud de
posibilidades que ofrece
el empleo de materiales
atpicos en las composiciones
plsticas.
Expresin
Crear una obra plstica
con fotografas de mquinas
y aparatos con la tcnica
del collage.
Explorar tcnicas y estrategias
de representacin plstica.
Sugerencias didcticas
Esta sesin pretende dar a conocer al alumno las esculturas realizadas mediante el procedimiento de ensamblajes de materiales atpicos en la Educacin plstica.
Percepcin
Observar la escultura del elefante con la que se abre la sesin y describirla
entre todos. Preguntar a los alumnos qu piensan sobre la obra y pedirles que
formulen hiptesis sobre la intencin expresiva que pudo tener el creador.
Explicar que los ensamblajes son un procedimiento plstico que consiste en la
unin de varios elementos desprovistos de su utilidad originaria.
Comentar colectivamente el bosque de televisores que aparece en la parte inferior de la pgina. Hacer hincapi en que en este tipo de trabajos es fundamental
realizar un anlisis previo de cmo se van a incorporar los distintos elementos.
Expresin
Pedir a los alumnos que realicen un bosque temtico como el que aparece en
su libro. Es importante que piensen el tema que van a tratar antes de ponerse
a buscar y a recortar imgenes. Sera interesante que utilizaran motivos fuera
del mbito de su funcin originaria (es decir, un bosque de manzanas no sera
tan creativo).
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
Para crear este bosque de televisores se han recortado fotografas de libros y de revistas. Primero, se han dibujado los
rboles y se han coloreado con tmperas de colores. Es importante observar que los elementos elegidos giran todos en
torno al mismo tema. Antes de pegar el resto de elementos
sobre los rboles, se han analizado los tamaos de las formas y el espacio del que se dispone para poder hacerlo de
forma ordenada y equilibrada.
Modelar un rbol en plastilina de diferentes colores o en
pasta de modelar. La pasta de modelar y la arcilla son ms
resistentes que la plastilina. Despus, decorar el rbol como
se desee. Se pueden recortar fotografas de animales, plantas o del tema que los nios quieran. En el modelo de esta
pgina se han puesto fotografas de peces y el rbol se ha
decorado como si estuviera en el fondo del mar.
Aprender a aprender
En las actividades se debe recordar
a los alumnos la necesidad de hacer bocetos
previos de los trabajos. Esto implica una
voluntad por parte de ellos de ser metdicos
a la hora de realizar sus creaciones.
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Sugerencias didcticas
16
Transformar imgenes
Observa la serie de imgenes que aparece en la parte superior de la pgina. En cada una
se ha variado un aspecto de la figura: el color, la distribucin de los elementos, la textura, etc.
Transforma la figura de la parte inferior en ocho pasos.
37
PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Conocer y apreciar las
posibilidades que ofrecen
las nuevas tecnologas como
instrumentos de expresin.
Analizar los cambios que se
producen en una misma obra
al aplicar tcnicas diferentes
cada vez.
Expresin
Crear imgenes cambiando
algunos aspectos de unas
formas o figuras dadas,
como son el color, la textura,
la forma, la proporcin,
el tamao, la posicin o la
distribucin de los elementos.
Observar y valorar el trabajo
de los compaeros.
Sugerencias didcticas
En la actualidad, el manejo de las herramientas informticas es fundamental
en casi cualquier mbito. Los alumnos estn acostumbrados a utilizar los ordenadores, por lo que es necesario que conozcan los procedimientos para la
creacin, almacenamiento y difusin de imgenes digitales, ya que su presencia
en el mundo de las artes plsticas cada vez adquiere una mayor importancia.
Percepcin
La transformacin de imgenes partiendo de formas o modelos dados se puede conseguir variando uno o varios aspectos, como el tamao, el color, la posicin, la definicin de los contornos, etc., y, de este modo, obtener mltiples
representaciones plsticas.
Si es posible, motivara mucho a los alumnos practicar en el aula de informtica con algn programa de dibujo.
Expresin
Pedir a los alumnos que transformen una imagen compuesta de varias formas
o figuras. A partir de ella, y cambiando cada vez uno o varios aspectos de la
misma, como son el tamao, el color, la forma o la posicin, obtendrn otras.
Pueden utilizar las tcnicas y los materiales que quieran.
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16
Transformar imgenes
Observa la serie de imgenes que aparece en la parte superior de la pgina. En cada una
se ha variado un aspecto de la figura: el color, la distribucin de los elementos, la textura, etc.
Transforma la figura de la parte inferior en ocho pasos.
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
37
1.
Partiendo de dos circunferencias y un tringulo se han realizado una serie de transformaciones sucesivas hasta conseguir la representacin de un barco.
Se ha modificado la forma de las figuras y el tamao del
crculo amarillo, y se ha cambiado el color.
Llamar la atencin al alumno sobre el proceso que se lleva
a cabo, paso a paso.
2.
Las figuras, que parecen piezas de maquinaria, se han combinado en esta ocasin para dar lugar a diferentes formas.
El juego visual que se obtiene al combinar las piezas permite
que el trabajo se realice dibujando o recortando y pegando
las figuras hechas en cartn o cartulina para explorar las
posibilidades que ofrecen.
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Sugerencias didcticas
17
Representar el relieve
39
PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Observar diferentes formas
de representar el espacio
o el territorio.
Reconocer la importancia
que tiene el punto de vista
en la representacin del
espacio.
Expresin
Dibujar objetos o paisajes
desde distintos puntos de
vista.
Representar el espacio
utilizando diferentes recursos
plsticos.
Sugerencias didcticas
Explicar a los alumnos que un espacio, territorio o paisaje se puede representar desde distintos puntos de vista, y el resultado va a ser completamente
diferente. A lo largo de la sesin se trata de que los alumnos distingan el punto
de vista y representen lo que ven trabajando aspectos como la perspectiva, la
sensacin de profundidad y la exploracin de distintas tcnicas.
Percepcin
Observar las dos imgenes que aparecen en la parte superior de la pgina.
Explicar a los alumnos que son un modelo de cmo se puede representar una
misma realidad de dos formas diferentes.
El dibujo de la izquierda representa un paisaje visto de frente. Observar que el
dibujo de la derecha es un plano del mismo paisaje realizado como si el artista
se hubiera subido a un avin. Est realizado a base de lneas y formas muy
sencillas y que intenta reproducir tambin la textura de algunos elementos
para facilitar su identificacin (el puente, las copas de los rboles, los terrenos
arados).
Expresin
Pedir a los alumnos que dibujen un paisaje como si lo vieran de frente y otro
como si lo vieran desde un avin.
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17
Representar el relieve
39
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
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Sugerencias didcticas
18
Confeccionar mapas
ALTURAS
(en metros)
Ms de 1 500
700-1 500
400-700
0-400
LEYENDA
Ros
Hasta 50 000 hab.
De 50 000 a 150 000 hab.
Ms de 150 000 hab.
41
PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Observar diferentes imgenes
de una misma representacin
territorial.
Conocer los smbolos
y los cdigos que se manejan
en los mapas.
Expresin
Elaborar mapas con diferentes
tcnicas y recursos plsticos.
Crear y disear smbolos
y signos que acompaan
a los mapas para facilitar la
comprensin de la informacin
que proporcionan.
Sugerencias didcticas
Esta sesin se ha dedicado a la elaboracin de mapas y a los aspectos grficos que los caracterizan. Adems, es aconsejable animar a los alumnos para
que imaginen distintas formas grficas de resolver los mapas.
Percepcin
Observar el mapa y la fotografa del Pas Vasco que aparece en el libro. Preguntar a los alumnos por la informacin que proporciona cada uno de ellos.
Explicar que los mapas ofrecen mucha informacin y que los smbolos, los
colores y las formas que se utilizan tambin indican qu elementos hay en el
territorio y cmo estn dispuestos. En el mapa aparece una leyenda. Preguntar si saben qu es y para qu sirve. Contar a los alumnos que los smbolos
no convencionales deben transmitir la informacin de manera clara. Explicar
tambin que un buen mapa debe ser preciso, sin informaciones ambiguas;
expresivo, que el tema que represente salte fcilmente a la vista; y tambin
sencillo y legible, procurando que no sea muy recargado y que no contenga
datos innecesarios.
Expresin
Elaborar un mapa, en plano o en volumen. Los nios pueden utilizar la tcnica
que aparece en el libro o experimentar con otras.
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18
Confeccionar mapas
ALTURAS
(en metros)
Ms de 1 500
700-1 500
400-700
0-400
LEYENDA
Ros
Hasta 50 000 hab.
De 50 000 a 150 000 hab.
Ms de 150 000 hab.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
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Sugerencias didcticas
19
43
PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Identificar los elementos
grficos habituales de una
composicin modular.
Descubrir formas geomtricas
en los elementos de nuestro
entorno y en la naturaleza.
Simplificar una imagen
real hasta conseguir su
representacin geomtrica.
Expresin
Realizar trazados geomtricos
de forma precisa.
Crear imgenes que relacionen
formas geomtricas y formas
naturales.
Elaborar composiciones
plsticas con diferentes
mdulos y materiales.
Sugerencias didcticas
Los artistas recurren con frecuencia a las composiciones modulares para crear
obras bellas y ordenadas. A lo largo de la sesin habr que ir introduciendo a
los alumnos en el conocimiento de mdulos bsicos que se utilizan en dichas
composiciones y los trazados geomtricos sobre los que se organizan.
Percepcin
Observar la fotografa del cactus y la composicin modular que se ha realizado
tomndola como modelo.
Explicar que el elemento que se repite en las composiciones modulares es
lo que se conoce como mdulo y que a partir de l se pueden generar por repeticin diferentes formas; cada unidad o mdulo se une a los dems por cualquiera de sus lados creando una superficie continua y proporcionada.
Observar el ejemplo de red que aparece en el libro. Explicar que las redes son
estructuras geomtricas lineales sobre las que se disponen y ordenan los mdulos.
Expresin
Pedir a los alumnos que completen una red y elaboren sobre ella una composicin modular. Recordarles que es un trabajo que requiere precisin y cuidado.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
Esta propuesta se ha elaborado sobre una red sencilla realizada a base de lneas rectas y tomando como modelo la fotografa del cactus que aparece en el libro del alumno. Sobre
ella se han dibujado mdulos diferentes elaborados con lneas rectas, que se han coloreado con rotuladores amarillos, verdes, morados y naranjas.
2.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico
Las actividades propuestas requieren
observacin, estudio y reflexin sobre
la figura, el tamao y el color de las formas
que los alumnos encuentran en su entorno.
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Sugerencias didcticas
20
45
PROPUESTA 1
Objetivos
Percepcin
Reconocer las posibilidades
expresivas de las manchas
de color.
Expresin
Elaborar imgenes expresivas
a base de manchas de color
espontneas.
Utilizar el color para crear
formas y figuras.
Conocer el proceso
de realizacin de un paisaje
utilizando tmperas de colores.
Sugerencias didcticas
Esta sesin est enfocada a desarrollar los conocimientos de los alumnos
sobre la mancha de color y las posibilidades que ofrece en la representacin
de paisajes.
Percepcin
Observar el paisaje que aparece en el libro del alumno. Para realizarlo se ha
utilizado la acuarela y el elemento grfico del que se ha partido es la mancha.
Preguntar a los alumnos cmo son las formas que aparecen, si tienen los
contornos muy definidos, sobre los colores que predominan y las sensaciones
que les transmiten.
Explicar a los alumnos que la acuarela es una tcnica hmeda y que trabajar con
ella implica ms preparacin de medios y materiales: agua, trapos, pinceles
Recordarles que deben mantener el orden para evitar manchas de pintura.
Expresin
Pedir a los alumnos que dibujen un paisaje con acuarelas. Recordarles que
deben ser cuidadosos para mantener limpio el papel. Es importante empezar
aplicando los colores ms claros para terminar con los ms oscuros.
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20
45
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico
Antes de la realizacin de sus paisajes,
los alumnos reflexionarn sobre el aspecto
que ofrecen los exteriores, el arbolado,
las plantas, el cielo y dems elementos.
De esta forma conseguirn realizar
una correcta interpretacin de lo que ven.
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Una gra
3
5
77
Objetivos
Percepcin
Conocer los pasos
fundamentales del proceso
de montaje de una maqueta.
Identificar las posibilidades
que ofrecen las formas planas
para crear volmenes.
Expresin
Recortar y ensamblar las piezas
de la gra que aparecen
en el dibujo.
Utilizar correctamente
los materiales para realizar
un trabajo plstico.
Sugerencias didcticas
Pedir a los alumnos que
observen el modelo acabado
antes de recortar las figuras.
Previsin de recursos
Lpices de colores.
Rotuladores.
Tiras de cartulina.
Cartn.
Encuadernadores.
Clips.
Tijeras.
Pegamento.
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79
Objetivos
Percepcin
Descubrir que las formas
y otros aspectos apreciados
en el plano dan lugar
a composiciones
tridimensionales.
Mostrar inters por la exploracin
con las diferentes tcnicas
plsticas.
Expresin
Elaborar una figura tridimensional
a partir de dibujos en el plano.
Construir una carroza de Carnaval
siguiendo de forma ordenada
las fases de un proceso.
Sugerencias didcticas
Preguntar a los alumnos
si alguna vez han visto en
pelculas o en libros cmo
es una carroza. Si es posible,
llevar a clase alguna fotografa
para motivarlos y facilitarles
el montaje.
Previsin de recursos
Lpices de colores.
Rotuladores.
Un palito.
Tijeras.
Pegamento.
Pinceles.
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El Sistema Solar
Necesitas una caja para montar el Sistema Solar.
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Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Construir objetos
tridimensionales a partir
del plano.
Adquirir hbitos de orden
en la elaboracin de las
actividades plsticas.
Expresin
Construir la representacin
de un Sistema Solar mediante
la realizacin
de una actividad tridimensional.
Realizar producciones creativas
a partir de un modelo.
Previsin de recursos
Lpices de colores.
Rotuladores de colores.
Una caja de cartn.
Palitos de pincho moruno.
Tijeras.
Pegamento.
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81
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Tercer trimestre
Programacin
Objetivos
Reconocer los distintos elementos que forman parte
de un cmic.
Interpretar y elaborar grficos.
Contenidos
La expresividad
de las imgenes.
El cmic.
Grficos de poblacin.
Los trazados geomtricos.
La representacin grfica
del tiempo.
Criterios de evaluacin
Planifica procesos de trabajo.
Valora el inters documental de las imgenes.
Interpreta de forma personal la imagen de un edificio.
Reconoce los elementos geomtricos de una composicin.
La informacin histrica
a partir de imgenes.
La recreacin de escenas
de otras pocas.
Las obras de arte como
fuente de documentacin
histrica.
Las obras de arte
de la Baslica de San Pedro.
El boceto.
La carga afectiva
de las imgenes.
La realizacin de una imagen
comunicativa.
La Puerta de Brandeburgo.
La lnea en el dibujo.
Superposicin de planos.
Competencias bsicas
Elaboracin de un diaporama.
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Trazados
con diferentes
materiales
La expresividad del
color en una imagen
comunicativa
La transformacin
de una imagen
FORMA
La figura
humana
en el cmic
Espacios
de tiempo y su
distribucin
en el plano
Contornos
y figuras
Esquemas
de dibujo
La lnea
en el dibujo de
monumentos
Clculo de espacios
y de posibles
distribuciones
en el plano
Trazado de estrellas
a partir del
pentgono
Elaboracin
de grficos
Las posibilidades
grficas para
transmitir informacin
TRIDIMENSIONALIDAD
Superposicin
de planos
Plegados
Previsin de dificultades
Algunos alumnos pueden tener dificultades
para elaborar los grficos en el papel. Conviene
que comprendan que lo primero que deben
hacer es identificar cul va a ser la unidad
que despus van a trasladar al grfico.
De esta manera, podrn calcular el espacio
que va a ocupar el grfico.
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Sugerencias
Propuestasdidcticas
creativas
21
Dibujar cmics
47
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Reconocer los distintos
elementos que forman parte
de un cmic.
Comprender el proceso
de elaboracin de un cmic.
Expresin
Crear cmics utilizando
los recursos grficos que
le son caractersticos.
Planificar de forma autnoma
procesos de trabajo.
Percepcin
Observar las vietas que aparecen dibujadas en la pgina del libro y explicar a
los alumnos que el cmic es un medio que permite contar historias con dibujos
y con lenguaje verbal. En el cmic, los gestos de la cara, los movimientos del
cuerpo de los personajes y la historia tienen que estar muy bien pensados.
Los elementos del cmic son:
Las vietas: cada una de las situaciones que configuran el cmic.
El texto: se encuentra en las cartelas, en los bocadillos y en las onomatopeyas, que son la representacin grfica de los sonidos no articulados.
Los personajes: deben tener una expresividad muy especial.
Expresin
Antes de dibujar las vietas definitivas siempre se realizan bocetos de los
personajes, las situaciones o la distribucin de las vietas.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
Inventar una historia e incluir dilogos claros con onomatopeyas o pequeos textos. Aadir lneas cinticas y signos de
apoyo. Aplicar el color con rotuladores o lpices de colores.
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Sugerencias didcticas
22
Elaborar grficos
Millones
de personas
12
10
VARONES
MUJERES
0-14
3.401.112
3.209.997
15-29
4.568.531
4.322.100
30-64
11.590.823
11.337.141
65-85
3.238.159
4.395.612
Edades
0-14
15-29
30-64
65-85
0-14
15-29
30-64
65-85
1910
1920
1930
1940
1950
1960
1970
1981
1991
2001
2008
18.616.630 19.990.669 21.388.551 23.677.095 26.014.278 28.117.873 30.582.936 33.956.047 37.742.561 39.433.942 41.116.842 46.063.511
49
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Reconocer los grficos como
soporte de determinadas
informaciones.
Observar e interpretar
diferentes grficos.
Expresin
Elaborar grficos a partir
de unos datos.
Utilizar en la elaboracin
de grficos las tcnicas
plsticas y la esttica ms
adecuadas a la informacin
que se quiere proporcionar.
En esta sesin se abordan los grficos como una herramienta muy til para
proporcionar una informacin visual de datos clara y evidente.
Percepcin
Observar el grfico de poblacin que aparece en la pgina del libro. Preguntar
colectivamente: Qu informacin proporciona? Resulta fcil de entender? Es
atractivo visualmente?
Explicar a los alumnos que existen diferentes tipos de grficos: de barras, de
lneas, pictogramas, de sectores, etc., que se utilizan segn la informacin que
se quiera proporcionar.
Contar que en la actualidad existen numerosos programas informticos que
convierten automticamente determinada informacin en grficos.
Expresin
Elaborar un grfico sobre poblacin de Espaa. Si es necesario, consultar el
libro de Conocimiento del medio. Para dibujarlo hay que seguir estos pasos:
1. Elegir el tipo de grfico ms adecuado para representar los datos.
2. Pensar en las imgenes con las que se van a representar esos datos.
3. Integrar todos los elementos y los datos en el grfico.
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5 5 millones de
habitantes
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
Tratamiento de la informacin
Los alumnos experimentarn y explorarn
alguna de las posibilidades que les ofrecen
las herramientas informticas
para la elaboracin de grficos.
Conviene que practiquen con algn programa
informtico, por ejemplo, Excel, para
la creacin de grficos a partir de una tabla
de datos.
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Sugerencias didcticas
23
Completa este edificio aplicando en cada seccin una tcnica y unos materiales diferentes.
La base es la fotografa que aparece en la parte derecha, la siguiente franja se ha resuelto
con tmperas, la siguiente est iniciada con rotuladores
51
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Observar edificios
emblemticos
de la arquitectura
contempornea.
Mostrar inters por
la exploracin de diferentes
tcnicas plsticas
para interpretar una imagen.
Expresin
Utilizar diferentes tcnicas
y recursos plsticos para
transformar una imagen.
Interpretar de forma personal
la imagen de un edificio.
En esta sesin se pretende que el alumno observe fotografas de edificios emblemticos y reflexione sobre la expresividad de las formas y de las lneas.
Percepcin
Antes de comenzar la sesin sera muy interesante mostrar a los alumnos
diapositivas con ejemplos de arquitectura contempornea.
Observar la sede del Parlamento Europeo en Estrasburgo y contestar a las siguientes preguntas: Qu forma predomina en el edificio? Os recuerda a algn
monumento de la Antigedad? Con qu materiales est construido? Os gusta
este edificio? Por qu?
Observar el inicio de la transformacin que ha sufrido la fotografa del edificio del Parlamento en la que se ha aplicado el color con tcnicas diferentes.
Explicar que aplicando distintas tcnicas y recursos plsticos se pueden obtener gran variedad de texturas y efectos visuales. Animar a los alumnos a ser
creativos y a que utilicen diferentes tcnicas; por ejemplo, pueden combinar el
pegado de papeles con el uso de rotuladores o ceras.
Expresin
Utilizar la tcnica del collage para transformar y hacer una interpretacin personal de una fotografa.
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23
Completa este edificio aplicando en cada seccin una tcnica y unos materiales diferentes.
La base es la fotografa que aparece en la parte derecha, la siguiente franja se ha resuelto
con tmperas, la siguiente est iniciada con rotuladores
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
51
1.
2.
Aprovechando la forma del edificio de la fotografa, que parece dividido en sectores, se ha transformado esta imagen
aplicando una tcnica de color diferente en cada uno de
ellos: en el primer sector se han dibujado planos con tmperas de colores azules, en el siguiente se han dibujado con
rotuladores de colores, en el tercer sector se han realizado
diferentes rayados y lneas con rotuladores y, por ltimo, se
han coloreado y dibujado planos con ceras.
Siguiendo la estructura y respetando las lneas dominantes
del Parlamento Europeo, se ha realizado esta propuesta coloreando las mismas formas en un primer momento con tmperas, se ha continuado con rotuladores de colores y despus se ha aplicado lpiz de grafito para terminar con lpices
de colores. Es interesante observar cmo se han usado los
tonos ms intensos en las zonas ms sombras de la fotografa, y tonos ms vivos en las zonas ms iluminadas.
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Sugerencias didcticas
24
53
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Descubrir las posibilidades
estticas de los trazados
geomtricos.
Reconocer los elementos
geomtricos de una
composicin.
Expresin
Realizar una composicin
a base de estrellas.
Dibujar una estrella de cinco
puntas a partir de un polgono
regular inscrito en una
circunferencia.
En esta sesin se pretende que los alumnos conozcan cmo se utilizan los
trazados geomtricos en la expresin artstica.
Percepcin
Observar la bandera de la Unin Europea y comentar a los alumnos que los
trazados y las formas geomtricas (rectngulo y estrellas de cinco puntas) son
los elementos grficos y visuales que componen esta bandera.
Contar a los nios y nias que en las banderas es importante el significado del
color. Esta simbologa del color es muy importante para los artistas y publicistas porque utilizan las emociones que produce el color en el espectador para
captar su atencin y transmitir mensajes de forma intencionada. Preguntar
tambin a los alumnos qu emociones o sensaciones les producen a ellos los
colores. Decir un color en voz alta e ir preguntando uno a uno.
Expresin
Observar la bandera de la Unin Europea, que consta de 12 estrellas. Explicar a
los alumnos cmo se puede dibujar una estrella de cinco puntas a partir de un
polgono regular inscrito en una circunferencia. Recordar a los alumnos que es
necesario que utilicen la regla y el comps. En las fichas fotocopiables de la gua
de 5. aparece explicado el trazado del hexgono inscrito en una circunferencia.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
Para hacer un collage de estrellas, primero, dibujar diferentes estrellas y formas geomtricas sobre varios materiales
distintos: trozos de papeles de colores, recortes de revistas
o cartulinas, trozos de tela, etc.
Despus, recortar y pegar las figuras sobre una cartulina de
color. Para dar sensacin de profundidad y volumen, colocar
algunas de las figuras sobre un cartn pluma y pegarlas en
la cartulina. Por ltimo, colorear y completar los detalles con
rotuladores, lpices de colores o tmperas.
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Sugerencias didcticas
25
Completa la lnea del tiempo a partir de las fechas que te facilitamos y dibuja
los personajes en el lugar que corresponde. Puedes copiar los dibujos
que aparecen en la parte superior de la pgina o inventar otros nuevos.
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716
925
756
722
803
1031
1238
1212
1479
1492
55
PROPUESTA 1
Objetivos
1230
1492
Sugerencias didcticas
Percepcin
Interpretar una lnea
del tiempo.
Identificar el significado
de los elementos grficos
que aparecen en una lnea
del tiempo.
Expresin
Elaborar una representacin
grfica de un periodo
de tiempo determinado.
Crear imgenes simblicas que
representen acontecimientos
y hechos histricos.
A lo largo de la sesin se pretende que los alumnos conozcan cmo se elabora una lnea del tiempo y que para ello se pueden utilizar muchas tcnicas y
materiales plsticos.
Percepcin
Observar la lnea del tiempo iniciada que aparece en el libro y los dibujos que
se han hecho para completarla. Contestar a las siguientes preguntas: Qu es
una lnea del tiempo? Qu os parecen los iconos elegidos para representar los
distintos sucesos? Qu informacin sobre la vida y las personas de esa poca
proporcionan los dibujos?
Expresin
Pedir a los alumnos que elaboren una lnea del tiempo. Explicar que a periodos
de tiempo iguales se les asigna el mismo espacio en la barra. Observar que en
el ejemplo propuesto esto no se cumple y que por ello se dibujan unos signos
que indican que la longitud de la lnea del tiempo es menor que el periodo que
representa.
Preparar colectivamente una lnea del tiempo. Extender papel continuo en una
pared del aula. Colocar las fechas y dibujar sobre el eje los acontecimientos
que se decidan de manera colectiva. Utilizar rotuladores de colores.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
En esta lnea del tiempo se han representado los datos sobre sucesos que acontecieron en la pennsula Ibrica desde
el ao 711 hasta el ao 1492.
El contorno de los dibujos se ha realizado con un rotulador negro y despus se han coloreado con rotuladores de colores.
Observar cmo se han utilizado en los iconos algunos elementos para diferenciar a los personajes y a las culturas:
las vestimentas, las formas de los diferentes edificios, las
coronas, las armas
2.
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Sugerencias didcticas
26
PALEOLTICO
NEOLTICO
EDAD ANTIGUA
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PROPUESTA 1
Objetivos
EDAD MEDIA
Sugerencias didcticas
Percepcin
Obtener informacin a travs
de imgenes.
Reconocer los cambios
producidos en el entorno
natural y social con el paso
del tiempo.
Expresin
Elaborar imgenes
de contenido histrico.
Aplicar conocimientos
histricos para crear escenas
y personajes ambientados
en pocas diferentes.
Utilizar distintos recursos
plsticos para representar
la realidad en diferentes
periodos.
A lo largo de esta sesin se va a explicar a los alumnos la necesidad de acudir a fuentes documentales para realizar sus recreaciones artsticas; de ese
modo podrn reflejar los cambios que el paso del tiempo y la variacin de
formas de vida producen en los espacios. Adems, aprendern a reconocer
la importancia que tienen las manifestaciones artsticas como vehculo para
conocer otras realidades.
Percepcin
Observar los cuatro dibujos de un mismo paisaje a lo largo de diferentes momentos de la historia. Insistir en que los alumnos se fijen en el paisaje y el entorno
que rodea cada una de las escenas y cmo se ha transformado con el paso del
tiempo y acorde a la nueva forma de vida de las personas en cada poca.
Pedir a los alumnos que describan en voz alta lo que ven en cada una de las
escenas y que cuenten lo que las imgenes les transmiten sobre cmo se viva
en esos periodos de tiempo.
Expresin
Dibujar un paisaje en momentos diferentes. Inventar escenas nuevas o copiar
las que aparecen en el libro. Recordar a los alumnos que tienen que acudir a
fuentes documentales para realizar su trabajo de forma correcta.
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26
PALEOLTICO
NEOLTICO
EDAD ANTIGUA
EDAD MEDIA
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
Esta propuesta muestra dos escenas realizadas con rotuladores y lpices de colores. Representan dos momentos histricos muy diferentes entre s, pero situados en el mismo
espacio natural. Observar y describir los cambios que se han
producido en las dos ilustraciones. Preguntar a los alumnos
cmo piensan que era la vida en la primera escena.
Con rotuladores de colores se ha representado la evolucin
del transporte y cmo se ha adaptado el paisaje a las necesidades de cada uno. El carro tirado por el burro se mueve
por un terreno pedregoso que cruza un puente con vallas de
madera; el puente tiene una valla ms slida y el terreno
est ms limpio. Observar el crecimiento que ha sufrido la
aldea con el paso del tiempo. Con diferentes trazos se ha
representado la textura de muchos elementos y materiales:
el empedrado del puente, la madera del carro, la hierba que
crece, etctera.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico
Para elaborar una escena de un momento
histrico determinado los alumnos tienen que
consultar fuentes documentales de forma
adecuada, es decir, deben utilizar, gestionar
y diferenciar correctamente esta informacin
para que sus composiciones sean lo ms
precisas posible.
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Sugerencias didcticas
27
Dibujar un mercado
59
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Observar escenas
para obtener informacin
de pocas pasadas.
Valorar los conocimientos
histricos para representar
escenas de otra poca.
Expresin
Utilizar los conocimientos
histricos para crear escenas
y personajes de distintas
pocas.
Explorar tcnicas adecuadas
para dotar de expresividad
a una imagen.
Percepcin
Observar el dibujo que pretende mostrar cmo era un mercado en el siglo XVII.
Preguntar sobre los alimentos que se venden en l, las ropas de los distintos
personajes, qu actividades realizan algunos de ellos y por qu lo saben.
Recordar a los alumnos que para dibujar una escena histrica hay que acudir
a fuentes documentales como pinturas, Internet, libros o fotografas. Hay que
tener en cuenta aspectos como: los ropajes y vestimentas, el tipo de construcciones, las actividades que se realizaban, etc.
Expresin
Dibujar una escena que recree un mercado del siglo XVII. Averiguar qu productos se vendan, dnde se situaban los mercados, el tipo de puestos que se
establecan, las actividades que se realizaban en l, cmo vestan, etc.
Pedir a los alumnos que busquen informacin sobre personajes caractersticos
del siglo XVII: doncellas, damas, soldados, y retratar a uno de ellos.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
Competencia lingstica
Hacer uso de los recursos del rea
para realizar descripciones y para expresar
la informacin que les transmiten las
imgenes propuestas.
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Sugerencias didcticas
28
Hacer bocetos
Observa la fotografa y el dibujo que se ha hecho de la cpula de la baslica de San Pedro,
obra de Miguel ngel. Despus, dibuja un boceto con lpices de colores.
61
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Apreciar el valor de las obras
de arte.
Observar y analizar obras
maestras de la pintura,
la escultura y la arquitectura.
Expresin
Realizar bocetos en la creacin
de composiciones propias.
Aplicar diversos recursos
grficos en el dibujo.
Percepcin
Comentar entre todos la fotografa de la cpula que aparece en el libro y contestar a las siguientes preguntas: Es la primera vez que veis este edificio?
Creis que es una obra importante? Sabis dnde se encuentra? Contar a
los alumnos que la Baslica de San Pedro es el templo ms grande del mundo.
Ocupa 15.000 m2 de extensin. La cpula fue diseada por Miguel ngel y
terminada 24 aos despus de su muerte.
Miguel ngel Buonarroti encarna la figura de un genio de las artes. Fue pintor,
escultor y arquitecto. Naci en Capresse (Italia) en el ao 1475. Su obra cumbre como arquitecto fue la cpula de la Baslica de San Pedro, aunque tambin
trabaj mucho en Florencia.
Explicar a los alumnos que los bocetos son dibujos realizados de forma esquemtica y sin detalles. Es importante insistir en que antes de realizar un boceto
deben hacer diversas pruebas para coger soltura con el lpiz.
Expresin
Pedir a los alumnos que dibujen el boceto de un edificio.
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28
Hacer bocetos
Observa la fotografa y el dibujo que se ha hecho de la cpula de la baslica de San Pedro,
obra de Miguel ngel. Despus, dibuja un boceto con lpices de colores.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
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Sugerencias didcticas
29
Retocar imgenes
Observa las imgenes del modelo. Despus, elige un tema y haz un dibujo
con el que pretendas conmover al observador. Por ltimo, tomando
63
PROPUESTA 2
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Diferenciar imgenes que
buscan despertar la emocin
en el espectador de las que
buscan otras sensaciones.
Valorar la importancia
de las imgenes como
lenguaje visual que transmite
informacin y mensajes.
Expresin
Realizar un dibujo emotivo
utilizando diferentes tcnicas
plsticas.
Crear imgenes que tratan un
mismo tema pero transmiten
diferentes mensajes.
Explorar tcnicas plsticas
para dotar de expresividad
a una imagen.
Durante la sesin se pretende que los alumnos conozcan los recursos plsticos y los medios expresivos que posibilitan la creacin de imgenes que
transmiten intenciones comunicativas y mensajes determinados, en este caso
de contenido social.
Percepcin
Observar las imgenes con las que se abre la sesin y analizar su significado,
sus elementos visuales, las tcnicas y los materiales empleados para comprobar cmo cambia el mensaje que transmite cada una de ellas, aun tratando el
mismo tema.
Explicar que el valor expresivo de las imgenes no solo depende del tema que
traten, sino que est relacionado con el uso de los colores y la forma de aplicarlos, con la colocacin de elementos en la composicin y el uso que se hace
del punto, la lnea o las formas. Tambin influyen los materiales que se elijan.
Expresin
Recortar de revistas y peridicos distintas fotografas que traten sobre un mismo tema, pegarlas en una hoja y analizar en cada una de ellas su significado
y mensaje, sus elementos visuales y los materiales y las tcnicas con los que
se han llevado a cabo.
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Retocar imgenes
Observa las imgenes del modelo. Despus, elige un tema y haz un dibujo
con el que pretendas conmover al observador. Por ltimo, tomando
PROPUESTA 2
Propuestas creativas
1.
2.
Para esta propuesta se ha realizado una sucesin de imgenes que tienen a dos nios como elemento principal y como
protagonistas de las diferentes composiciones. A travs de
unos dibujos muy esquemticos se pretende mostrar cmo la
falta de alimento y la pobreza (escena 1) provocan situaciones
de conflicto (escena 2) y que con educacin y una alimentacin adecuada desaparecen (escena 3).
Proponer un coloquio en clase sobre el tema y preguntar si
creen que la escuela favorece el aprendizaje para la resolucin de conflictos.
Sobre una fotografa que representa una chabola y una casa
en ruinas se han creado dos imgenes que muestran dos
edificios diferentes. Para ello se han dibujado con rotuladores
y lpices de colores dos escenas que muestran una casa de
campo con su propio invernadero y un colegio donde unos nios juegan al ftbol en el patio. Una vez dibujadas, se han recortado los elementos que componen las escenas y se han
pegado sobre la fotografa original.
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Sugerencias didcticas
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65
PROPUESTA 1
Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Reconocer el valor histrico
de determinadas obras de
arte.
Mostrar inters
por la exploracin
de tcnicas y recursos
plsticos para representar
una obra arquitectnica
contempornea.
Expresin
Realizar una interpretacin
libre de una imagen
con diferentes tcnicas
y recursos plsticos.
Dibujar una obra arquitectnica
contempornea sobre el plano.
Percepcin
Explicar a los alumnos que tras la Segunda Guerra Mundial se dividi Alemania
en dos bloques, por lo que la ciudad de Berln qued dividida tambin en Berln
Este y Berln Oeste, ambas separadas por un muro. La Puerta de Brandeburgo
ha sido testigo mudo de grandes acontecimientos en la historia de Alemania y
de Europa: la cada del muro, la reunificacin de Alemania y la construccin de
la Europa que conocemos actualmente. Es por ello que se ha convertido en un
emblema para todos los europeos.
Observar el dibujo que los alumnos tienen que completar de la Puerta de Brandeburgo. Se ha trazado un eje de simetra y se ha dibujado primero una mitad.
La otra mitad tiene que ser simtrica a esta.
Expresin
Observar una fotografa de la Puerta de Brandeburgo y realizar un dibujo inspirndose en ella. Animar a los alumnos a que utilicen los conocimientos que
han adquirido a lo largo del curso para realizar una composicin personal.
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PROPUESTA 2
Propuestas creativas
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Un helicptero en la ciudad
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Objetivos
Sugerencias didcticas
Percepcin
Entender que a partir del dibujo
en el plano se puede construir
un objeto en tres dimensiones.
Expresin
Elaborar producciones
tridimensionales a partir
de desarrollos en el plano.
Dar sensacin de volumen
a los elementos de una
composicin plstica.
Practicar las destrezas
de recortar, plegar y montar
elementos con volumen a partir
de superficies.
Previsin de recursos
Rotuladores de colores.
Tijeras.
Pegamento.
Cartn o cartulina.
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Objetivos
Percepcin
Identificar el modo
de obtener volumen a partir de
composiciones bidimensionales.
Reconocer los pasos del proceso
de elaboracin de un objeto
tridimensional.
Apreciar y valorar las
composiciones tridimensionales
de los compaeros.
Expresin
Realizar una escena a partir
de diferentes figuras de forma
autnoma.
Elaborar una composicin
tridimensional a partir del plano.
Previsin de recursos
Lpices de colores.
Rotuladores.
Ceras.
Tijeras.
Pegamento.
Una cartulina.
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Sugerencias didcticas
Pedir a los alumnos que antes
de empezar a recortar observen
las piezas y que reflexionen
sobre cmo van colocadas, para
no confundirse.
Observar tambin la fotografa
del modelo acabado y comentar
colectivamente las dudas sobre
el procedimiento de trabajo
a seguir.
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Ms
recursos
Proyecto de evaluacin
Fichas fotocopiables:
leer y pintar
Fichas fotocopiables:
dibujo tcnico
Fichas fotocopiables:
plantillas de registro
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PROYECTO DE EVALUACIN
T
Objetivos
Explorar las caractersticas, elementos, tcnicas y materiales que
las obras artsticas ofrecen y sugieren para la recreacin de las
mismas y creacin de obras nuevas.
Realizar anlisis y valoraciones de formas artsticas representativas de la expresin cultural de las sociedades.
Valorar y apreciar la obra artstica como instrumento de comunicacin personal y de transmisin de valores culturales.
Analizar y valorar la intencin comunicativa de las imgenes en
los medios y tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Preparar documentos propios de la comunicacin artstica, como
carteles, guas o programas de mano.
Aplicar colores complementarios, opuestos y tonalidades de forma intencionada.
Manipular materiales para concretar su adecuacin al contenido
para el que se proponen y mostrar inters por aplicar a las representaciones plsticas los hallazgos obtenidos.
Construir estructuras y transformar espacios usando nociones mtricas y de perspectiva visual.
Componer piezas recreando aspectos de obras artsticas.
Explorar de forma intuitiva los rudimentos del diseo y del mensaje publicitario: dibujo de ideacin.
Criterios de evaluacin
Busca, selecciona y organiza informaciones sobre manifestaciones artsticas del patrimonio cultural propio y de otras culturas.
L
v
o
p
m
Explora con inters y rigor las posibilidades de materiales, texturas, formas y colores aplicados sobre diferentes soportes.
P
c
i
u
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PROYECTO DE EVALUACIN
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Nio dibujando.
Auguste Renoir, 1901.
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PROYECTO DE EVALUACIN
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Lpiz de grafito.
Escuadra y cartabn.
Tijeras y pegamento.
Para decorar cada marco: rotuladores, hilos de colores, plastilina, pintura acrlica, etc.
Se recorta el cartn con la medida que corresponda a cada obra.
Despus, se pegan las esquinas y se crea la estructura del marco.
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PROYECTO DE EVALUACIN
Alzado 2
Alzado 1
Alzado 3
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Alzado 1
Alzado 2
Alzado 3
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PROYECTO DE EVALUACIN
Wv
El cartel
EXPO
EN MI COLE
EXPO
EN MI COLE
EL DA
A LAS
EN MI AULA
EL DA 3 de junio
A LAS 12:00 H
EN MI AULA
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El dptico
EXPO
EN MI COLE
EL DA 3 de junio
A LAS 12:00 H
EN MI AULA
Las cartelas
Nio dibujando
Auguste Renoir
1901
leo sobre lienzo
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PROYECTO DE EVALUACIN
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EN PROCESO DE ADQUISICIN
ADQUIRIDO
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PROCESOS DE EXPRESIN
EN PROCESO DE ADQUISICIN
ADQUIRIDO
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GUIN TEATRAL DE
EL REGALO DE SAN VALENTN
LOS PERSONAJES: Abuelo, Madre, Pancho, Maestra, Nio 1, Nia 1, Jorge, Padre.
EL LUGAR: La escena transcurre en el ranchito de la familia de Pancho, delante
de la casa, tan pequea y humilde que casi parece un cobertizo. Cuando se abre
el teln, suena una msica suave. La escena est iluminada por una luz tenue que
aumentar su intensidad poco a poco, pues se supone que est amaneciendo. En
escena, la madre de Pancho trajina de un lado para otro, y echa comida
a las gallinas, que se supone que estn en un rincn. Entra el abuelo caminando
despacio, trae un jarro en la mano y el perro marcha a su lado tranquilo, se sientan.
ESCENA PRIMERA
ABUELO. Aqu est el desayuno del muchacho. Con lo que corre y trabaja todo
el da necesita alimentarse bien.
MADRE. S, ya es la hora, voy a despertarle o llegar tarde a la escuela.
(Se asoma a la puerta.) Pancho, despierta! (Pausa.) El gallo ha cantado
ya dos veces. (Pausa.) Si no te levantas, llegars tarde.
PANCHO. (Sale adormilado, bostezando y restregndose los ojos.) Buenos das.
ABUELO. Nos d Dios, muchacho. Si no abres los ojos, no vers el sol
que te saluda desde el cerro.
MADRE. Vamos, Pancho, lvate la cara y bebe la leche que acaba de ordear
el abuelo.
PANCHO. (Se lava la cara con agua de una palangana con ms ruido que higiene,
se seca de cualquier manera, da un largo trago al jarro y se relame.) Umm,
qu rica! Todava est templada.
MADRE. (Le da un pequeo zurrn.) Toma pan, queso y una manzana
para el almuerzo y sal corriendo o perders el autobs.
PANCHO. (Apura la leche del jarro, da un beso a su madre y saluda al abuelo
al salir.) Adis, abuelo, hasta la tarde. (Se dirige al perro.) Vamos, Trip, te echo
una carrera hasta el pino grande. (Salen corriendo alegremente.)
MADRE. (Enternecida y orgullosa.) All va como una flecha, es un buen muchacho.
ABUELO. Y listo y trabajador. Es el primero de esta familia que ha aprendido a leer.
MADRE. S que le gusta la escuela, pero no se echa para atrs si tiene
que ayudar a su padre.
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GUIN RADIOFNICO
DE LA BESTIA ABOMINABLE
LOS PERSONAJES: Narrador, Soldado, Arturo, Duncan, Rey Oscuro,
Enamorado, Madre, Dama, Muchacho, Porquero, Caballero, Sir Gawain
y Lisbet.
ESCENA PRIMERA
Msica de presentacin.
NARRADOR. Todos habis odo hablar del rey Arturo. Ayudado por
sus caballeros de la Tabla Redonda consigui para sus sbditos
un reino de paz y justicia. Pero veamos sin ms prembulos cmo
sucedi la historia que hoy nos ocupa. Se encontraba el rey Arturo
en el saln del trono rodeado de su corte cuando el soldado
de guardia entr y dijo:
SOLDADO. Majestad, Duncan el hortelano solicita audiencia
para exponer una peticin.
ARTURO. Hazle pasar sin demora, siempre he considerado a Duncan
como un amigo.
DUNCAN. (Con voz suplicante.) Majestad, necesito vuestra ayuda.
ARTURO. Habla sin miedo, qu te atormenta?
DUNCAN. Un ser abominable destruye sin piedad mis huertas.
Si no me ayudis a ahuyentarlo, en poco tiempo habr destrozado
todo y mi familia quedar en la miseria.
ARTURO. Pero qu bestia puede ser tan poderosa y tan destructiva?
DUNCAN. Su forma es la de un enorme jabal negro, unos retorcidos
colmillos salen de sus fauces y tiene un aspecto tan feroz que no
nos atrevemos a acercarnos. No destruye las hortalizas para comer,
con gran furia arranca las plantas, nos destroza los frutos y hoza
entre las races hasta destruirlo todo.
ARTURO. Parece un ser temible, pero no te desesperes, te
ayudaremos. Vamos, rpido, iremos todos a las huertas haciendo
mucho ruido. Traed los tambores y golpead objetos de metal,
yo perseguir a esa bestia abominable montado en mi caballo,
la ahuyentaremos hasta lo ms profundo del bosque.
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ESCENA SEGUNDA
NARRADOR. Y as lo hicieron, Arturo mont en su caballo y todos
le siguieron haciendo un gran ruido. Cuando llegaron a las huertas
la bestia abominable pareca esperarlos.
Suena ruido de tambores y golpear de objetos de metal.
ARTURO. Ya la veo, escapa hacia el bosque...
NARRADOR. El rey empez a perseguir a la terrible bestia, asombrado
de que un animal con aquel aspecto tan pesado pudiera correr
tan rpido. Caballo y caballero emprendieron una alocada carrera
hasta que de pronto (el viento empieza a silbar) Arturo not
que un fro viento pareca calarle hasta los huesos. Par el caballo
asombrado y al mirar alrededor vio que se encontraba en un lugar
del bosque que le era completamente desconocido.
ARTURO. Qu extrao lugar es este? Todo es tenebroso. Las plantas
parecen moribundas y una extraa bruma surge del suelo cubriendo
todo como un manto de muerte.
NARRADOR. De pronto, al lgubre aullido del viento se uni una fnebre
carcajada y apareci ante Arturo la temible figura de un caballero
cubierto con una negra armadura.
REY OSCURO. Ja, ja, ja! Por fin alguien ha cado, morirs por haber
profanado mi reino de muerte.
NARRADOR. Arturo desenvain su espada y le hizo cara valientemente.
ARTURO. Quin eres, qu es este terrible sitio?
REY OSCURO. Este es el lugar al que he sido condenado. Yo tambin
fui rey en otro tiempo y en otro lugar; durante muchos aos utilic
mi poder para el mal, arruin a los hombres, maltrat a las mujeres
y a nadie trat con honradez ni justicia. Mi reino fue un reino
de esclavitud y de terror, hasta que un da una poderosa hechicera
me conden a este lugar y convirti a mi bella hija Lisbet
en la terrible bestia que hasta aqu os ha conducido.
ARTURO. Y nada puede redimiros del castigo?
REY OSCURO. Estar aqu hasta que descubra cul es el ms valioso
don para el ser humano. Perdonar tu vida si me ayudas
a descubrirlo.
ARTURO. El ms valioso don? No puedo saberlo, djame
ir a mi reino, preguntar a mis sbditos y puede que entre todos
lo descubramos.
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Nombre
Fecha
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Fecha
O'
P'
B'
A'
Q'
Q'
O'
P'
B'
O'
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B'
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Nombre
Fecha
Bisectriz de un ngulo es la semirrecta con origen en el vrtice del ngulo y que divide
el ngulo en dos partes iguales.
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Fecha
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Fecha
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Fecha
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Traza una circunferencia y un dimetro.
De este modo obtienes los puntos 1 y 2.
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4
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Nombre
Fecha
1
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Fecha
Da color a la estrella.
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Ficha 9. Cruz
Nombre
Fecha
Colorea la cruz.
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Fecha
Da color a la estrella.
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PROCESOS DE PERCEPCIN
154
Competencia lingstica.
Tratamiento de la informacin.
Competencia matemtica.
Competencia social
y ciudadana.
Aprender a aprender.
Competencia matemtica.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Aprender a aprender.
Tratamiento de la informacin.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia cultural
y artstica.
Aprender a aprender.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
COMPETENCIAS RELACIONADAS
Nombre:
NECESITA
REFUERZO
EN
PROGRESO
ADQUIRIDO
Curso:
EN
AMPLIACIN
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Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia lingstica.
Competencia social
y ciudadana.
Aprender a aprender.
Competencia matemtica.
Tratamiento de la informacin.
Competencia matemtica.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Aprender a aprender.
Competencia social
y ciudadana.
Competencia lingstica.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
COMPETENCIAS RELACIONADAS
PROCESOS DE EXPRESIN
NECESITA
REFUERZO
EN
PROGRESO
ADQUIRIDO
EN
AMPLIACIN
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PROCESOS DE PERCEPCIN
156
Nombre:
Aprender a aprender.
Competencia matemtica.
Competencia social
y ciudadana.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia matemtica.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia matemtica.
Tratamiento de la informacin.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia lingstica.
Competencia social
y ciudadana.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia matemtica.
Tratamiento de la informacin.
COMPETENCIAS RELACIONADAS
NECESITA
REFUERZO
EN
PROGRESO
ADQUIRIDO
Curso:
EN
AMPLIACIN
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Aprender a aprender.
Competencia matemtica.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia matemtica.
Competencia matemtica.
Aprender a aprender.
Tratamiento de la informacin.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia matemtica.
Competencia social
y ciudadana.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Aprender a aprender.
COMPETENCIAS RELACIONADAS
PROCESOS DE EXPRESIN
NECESITA
REFUERZO
EN
PROGRESO
ADQUIRIDO
EN
AMPLIACIN
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PROCESOS DE PERCEPCIN
158
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia matemtica.
Aprender a aprender.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia cultural
y artstica.
Competencia lingstica.
Competencia matemtica.
Aprender a aprender.
Conocimiento e interaccin
con el medio fsico.
Competencia lingstica.
Aprender a aprender.
Tratamiento de la informacin.
Comunicacin lingstica.
COMPETENCIAS RELACIONADAS
Nombre:
NECESITA
REFUERZO
EN
PROGRESO
ADQUIRIDO
Curso:
EN
AMPLIACIN
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159
PROCESOS DE EXPRESIN
Competencia matemtica.
Aprender a aprender.
Competencia social
y ciudadana.
Competencia lingstica.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia social
y ciudadana.
Tratamiento de la informacin.
Competencia matemtica.
Aprender a aprender.
Tratamiento de la informacin.
Conocimiento e interaccin
con el mundo fsico.
Competencia social
y ciudadana.
Competencia lingstica.
COMPETENCIAS RELACIONADAS
NECESITA
REFUERZO
EN
PROGRESO
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