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GARANTA LIMITADA

EL OTORGANTE DE LA LICENCIA RECHAZA EXPRESAMENTE CONCEDER CUALQUIER


GARANTA PARA EL PROGRAMA, EL EDITOR, Y LOS MANUALES. EL PROGRAMA, EL
EDITOR Y LOS MANUALES SE PROPORCIONAN "TAL CUAL", SIN GARANTA DE NINGN
TIPO, NI EXPRESA NI IMPLCITA, INCLUIDAS, SIN LIMITACIN ALGUNA, LAS
GARANTAS IMPLCITAS DE APTITUD PARA EL COMERCIO, ADECUACIN PARA UN
PROPSITO CONCRETO, O NO VULNERACIN.
El riesgo completo derivado del uso o ejecucin del Programa, del Editor y de los
Manuales recae en usted.
No obstante, queda garantizado que los soportes que contienen el Programa estarn
libres de defectos en lo que respecta a los materiales y la mano de obra para usos y
servicios normales, y que el Programa funcionar de una manera sustancialmente igual a
lo indicado en los documentos escritos que lo acompaan, durante un periodo de 2 (dos)
aos desde la fecha de compra del Programa.
En caso de que el soporte que contiene el Programa estuviera defectuoso durante ese
periodo de tiempo, contacte directamente con su proveedor.
Para que se pueda aplicar dicha garanta, los Proveedores debern ser informados del
defecto durante los 2 (dos) meses despus de su constatacin.
Algunos estados/jurisdicciones no permiten una limitacin de la duracin de la garanta
implcita, as que es posible que la limitacin antedicha no sea de aplicacin para usted.
Este Garanta Limitada no afecta a la aplicacin de cualquier garanta legal que dispongan
las leyes o normativas aplicables.

Requisitos del sistema . . . .


Requisitos mnimos. . . . .
Requisitos recomendados .
Internet / Multijugador
Requisitos . . . . . . . . . . .

.....2
.....2
.....2
.....2

Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Mens y Opciones . . . . . . . . . . . . 3
Partida de un jugador . . . . . . . . . . 3
Profesin . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Informe. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Equipamiento . . . . . . . . . . . . . . 4
Armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Entrenamiento . . . . . . . . . . . . 11
Accin instantnea . . . . . . . . . 11
Crea y juega tus
propias misiones. . . . . . . . . . . 11
Partida multijugador . . . . . . . . . . 14
Crear una partida . . . . . . . . . . 14
Unirse a una partida . . . . . . . . 16
Configuracin . . . . . . . . . . . . . . 17
Configuracin de sonido . . . . . . 17
Configuracin de grficos . . . . . 17

rea de visualizacin . . . . . .
Controlar a los miembros del
equipo reas de visualizacin
Lista de rdenes . . . . . . . . .
Respuestas cooperativas . . .
Otras acciones
sensibles al contexto . . . . . .
Men Pausa . . . . . . . . . . . .

. . 20
. . 20
. . 21
. . 22
. . 22
. . 22

Jugar a SWAT 4 . . . . . . . . . . . . .
Liderar a tu equipo . . . . . . . . .
Asegurar pruebas . . . . . . . . . .
Utilizar equipamiento tctico . . .
Recibir dao . . . . . . . . . . . . .
Informar a COT . . . . . . . . . . . .
Francotiradores y reas de
visualizacin . . . . . . . . . . . . .
Pantalla de Pausa y Objetivos . .
Completar y fracasar en misiones
Puntuacin. . . . . . . . . . . . . . .
Consejos y trucos . . . . . . . . . .

23
23
24
24
24
24
24
25
25
25
25

Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Controles del juego . . . . . . . . . . 19


Interfaz de comando clsica . . . 19
Interfaz de comando grfica . . . 19
Cmo jugar . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Liderar a tu equipo . . . . . . . . . 20

REQUISITOS DEL SISTEMA


REQUISITOS MNIMOS

Intel Pentium III a 1.0 GHz / Intel Celeron a 1.2 GHz / AMD Athlon a 1.2 GHz
256 MB de RAM
2 GB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1
Mnimo: NVIDIA GeForce 2 (MX 200/400 no compatible) con 32 MB o ATI
Radeon 8500 w/64 MB con los controladores de Microsoft DirectX 9 instalados
Necesitas tener instalado uno de los siguientes sistemas operativos para ejecutar
SWAT 4: Windows 98SE, Windows 2000 con Service Pack 3 instalado o Windows
XP con Service Pack 1 instalado.

REQUISITOS RECOMENDADOS
Los requisitos recomendados son los mismos que los mnimos con los siguientes
cambios:
Pentium 4 a 2.4 GHz, Athlon XP 2500+, o equivalente
GeForce 4 Ti (no MX) con 128 MB, ATI Radeon 9500 con 128 MB con Microsoft
Controladores de DirectX 9 instalados
Windows XP con Service Pack 2 instalado

REQUISITOS PARA INTERNET / MULTIJUGADOR


Servidor de Internet de 32 bits con mdem de 56k o Red de rea local (LAN).

INSTALACIN
Inserta el CD del juego en la unidad de CD-ROM. Si la unidad de CD-ROM tiene activada
la funcin de Reproduccin automtica, haz clic en "Instalar" y sigue las instrucciones que
aparecen en pantalla. Si la funcin de Reproduccin automtica est desactivada, haz clic
en el icono "Mi PC" de tu escritorio. Haz doble clic en el icono de la unidad de CD-ROM y
sigue las instrucciones en pantalla.
Si todava no lo has hecho, el programa te preguntar si quieres instalar DirectX durante
el proceso de instalacin. Este software es necesario para ejecutar SWAT 4. Sigue las
instrucciones en pantalla durante el proceso de instalacin. Cuando haya finalizado la
instalacin, el programa te preguntar si quieres registrar tu producto con Sierra
Entertainment. Recomendamos registrar el juego, ya que te permitir recibir informacin
importante sobre actualizaciones.
Aparecern varios iconos en el men Inicio o en el escritorio (dependiendo de dnde
hayas especificado durante el proceso de instalacin). Haz doble clic en el icono de SWAT
4 para empezar a jugar. Despus de la secuencia de introduccin, aparecer el MEN
PRINCIPAL.

MENS Y OPCIONES
El men Principal te permite comenzar una
nueva profesin, lanzarte de buenas a
primeras a la accin instantnea, acceder a
las partidas multijugador o incluso crear
tus propias misiones. Puedes volver al
men Principal haciendo clic en un botn
del men Principal cuando est disponible.

PARTIDA DE
UN JUGADOR
PROFESIN
Para comenzar a jugar a SWAT 4, haz clic
en Jugar profesin. Aparecer el men
Profesin donde te pedirn que introduzcas
un nombre para tu nuevo agente de SWAT.
Despus de introducir el nombre, haz clic
en el botn "Crear profesin" para comenzar
tu carrera como agente del orden. Si ya has creado una profesin, puedes continuar
seleccionando el nombre de tu agente en el cuadro de texto y haciendo clic en "Jugar
profesin". Cuando comiences una nueva profesin o contines con una previamente
guardada, aparecer la pantalla de Misin.
SELECCIONAR MISIN
En la pantalla de Misin, puedes seleccionar la misin que quieres jugar. En la columna
de la izquierda aparecer una lista con todas las misiones disponibles. La misin ms
reciente siempre aparecer al final de la lista. Selecciona la misin que quieres jugar.
Dificultad: En esta pantalla puedes seleccionar la dificultad de la misin. Ten cuidado con
esto. Si aumentas la dificultad, te resultar ms difcil dar caza a los sospechosos y
necesitars una puntuacin mayor para completar las misiones:
Fcil
Normal
Difcil
lite

Puedes avanzar al siguiente nivel sin tener en cuenta la puntuacin.


Debes conseguir 50 puntos para avanzar.
Debes conseguir 75 puntos para avanzar.
Debes conseguir 95 puntos para avanzar.

Resultados de la misin: La mejor puntuacin conseguida en cada nivel de dificultad


aparece en resultados de la misin:
Puedes seleccionar si quieres comenzar la misin inmediatamente. Sin embargo, te
recomendamos que primero escuches el informe de tu comandante, ya que puede
contener informacin relevante sobre la misin, informacin que podra afectar al
objetivo, despliegue y equipamiento de tu brigada.

INFORME
En el informe recibirs las ltimas actualizaciones sobre la crisis que tienes entre manos.
Utilizars esta informacin del servicio de investigacin para determinar el mejor punto de
entrada y el equipamiento que debers llevar.
Objetivos: Aqu puedes ver los objetivos y el informe de la misin. Puedes escuchar el
informe de la misin y las llamadas al 911. Como agente de SWAT, tu principal objetivo
siempre ser restaurar el orden. Si no cumples cualquiera de los objetivos de la misin, la
misin se considerar fallida.
Entrada:

Muestra un mapa de la ubicacin si est disponible. Tambin puedes


elegir un punto de entrada si hay ms de uno.

Sospechosos:

Toda la informacin disponible sobre los sospechosos aparecer aqu.

Civiles:

La informacin sobre los civiles que puedan estar en peligro tambin se


mostrar aqu.

Lnea de tiempo: El orden cronolgico de los sucesos que iniciaron la misin se explica
en esta pantalla.

EQUIPAMIENTO
En SWAT 4, puedes equipar a toda tu
brigada para adaptarla a la situacin a la
que te enfrentars. Ten en cuenta las
circunstancias cuando selecciones tus
armas.
Puedes configurar los miembros de la
brigada para que tengan un sistema de
armas diferente. Para hacer esto, haz clic
en el retrato de cada miembro de la
brigada. Despus de seleccionar el
miembro de la brigada, la pantalla se actualizar con el equipamiento actual. Si no
cambias el equipamiento de los agentes, tu brigada utilizar sistemas de armas
predeterminados. Estos sistemas predeterminados son adecuados para la mayora de las
situaciones, pero es posible que no siempre sean los ms indicados.

Puedes cambiar las armas primarias y secundarias as como el equipamiento tctico y de


franqueo de cada agente. Para hacer esto, haz clic en las flechas que estn debajo de
cada objeto. Esto te permitir desplazarte por la lista de objetos disponibles.
ELEGIR EL EQUIPAMIENTO ADECUADO PARA CADA SITUACIN
Es tu deber proporcionar a tu brigada ventaja tctica mediante la seleccin del
equipamiento preciso. Ten en cuenta el entorno en el que te adentrars en la misin, el
nmero de rehenes y si los sospechosos pueden estar equipados con chalecos antibalas.
Si vas a tener que luchar en lugares cerrados con un montn de rehenes, quiz deberas
considerar llevarte algunas armas menos letales. Con esto, podrs luchar contra los
sospechosos, pero no sers un peligro del mismo calibre para los rehenes en caso de
tiroteo violento.
Piensa tambin en el tipo de municin que deberas llevarte. Los cartuchos de municin
de punta hueca encamisada son eficaces contra oponentes sin chalecos antibalas que no
estn a cubierto. Si te enfrentas a sospechosos atrincherados con chalecos antibalas, vas
a necesitar los cartuchos de municin slida. Pueden atravesar los chalecos antibalas e
incluso las puertas.

ARMAS
ARMAS PRIMARIAS
Carabina Colt M4A1
La Carabina Colt M4A1 se basa en el ampliamente probado
diseo del rifle de asalto M16, utilizado por el ejrcito de los
EE.UU. El diseo ms corto de carabina la convierte en un
arma ms viable que el M16 en lugares cerrados. La carabina
Colt es el arma ms poderosa con la que cuentan los agentes
de SWAT gracias a su municin de rifle de calibre .223 tanto
con balas slidas como de punta hueca encamisada. Est
equipada con un selector de modo de disparo que le permite
hacerlo tanto en modo semiautomtico como en modo
automtico.
Subfusil ametralladora 45
El subfusil ametralladora de calibre 45 se puede comparar
con el subfusil ametralladora de 9 mm en casi todos los
sentidos. Construida principalmente con polmeros de fibra
ptica reforzados, esta ligera ametralladora proporciona la
misma fiabilidad que el modelo de 9 mm, pero con la ventaja
del cartucho de calibre 45. La bala pesada proporciona una
penetracin superior en objetivos blindados con cartuchos
FMJ comparado con las otras armas de 9 mm, a pesar de
que su velocidad inicial es inferior, al igual que la velocidad
cclica de disparo. Este modelo est equipado con un selector
de modo de disparo que le permite elegir entre modo
semiautomtico y totalmente automtico.
5

Subfusil ametralladora de 9 mm con supresor


Esta ametralladora de 9 mm est diseada por un fabricante
alemn de renombre internacional. Muchos grupos
paramilitares de todo el mundo la prefieren para combates
tcticos urbanos. Este verstil subfusil ametralladora dispara
municin de 9 mm tanto de balas slidas como de punta
hueca encamisada, pero le falta la fuerza de detencin de una
carabina Colt. Su ventaja principal es su diseo compacto,
que permite una mejor maniobrabilidad en situaciones
interiores. Este modelo est equipado con un selector de
modo de disparo que le permite elegir entre semiautomtico y
modo de disparo de tres cartuchos. Tambin cuenta con un
supresor de sonido y destello para situaciones en las que el
sigilo es fundamental.
Subfusil ametralladora de 9 mm
Idntico al subfusil ametralladora de 9 mm con supresor, pero
sin el supresor de sonido y destello. Incluso si esta arma es
menos silenciosa que su equivalente con supresor, su
velocidad inicial es ligeramente mayor, lo que permite un
mejor poder de detencin.
Pistola bola de pimienta
La pistola bola de pimienta se basa en tecnologa diseada
originariamente para jugar a paintball. El dixido de carbono
comprimido expulsa la municin a velocidades muy elevadas.
La pistola de bolas de pimienta permite a los agentes disparar
OC rpidamente a objetivos especficos en cantidades ms
fciles de controlar y a distancias significativamente
superiores que una granada o un aerosol de pimienta comn.
Esta arma no necesita ser recargada bajo condiciones
operativas normales gracias a su gran tolva para municin.
Escopeta no letal
La Bellini Nova es una escopeta no letal de mecanismo de
corredera que se carga siempre con cartuchos de sacos de
perdigones no letales. Se utiliza generalmente con un
sospechoso o civil poco cooperativo. Esta escopeta no letal
especialmente diseada es necesaria para eliminar errores
que pueden ocurrir al cargar individualmente municin letal o
no letal en la misma arma. Esta arma aparece en verde para
recordar a los agentes que se carga slo con municin no
letal. La municin de sacos de perdigones proporciona un
impacto de fuerza directa en el objetivo. Esto provoca
desorientacin y un intenso dolor.

Nova Pump
Un diseo relativamente nuevo de Benelli, la Nova pump es
una de las escopetas de mejor calidad. Aunque dispara un
poco ms despacio que la M4 Super 90 semiautomtica, el
extensor del cargador adherido permite que la Nova pump
pueda con hasta 8 proyectiles de una vez.
M4 Super 90
La escopeta tctica Benelli M4 Super 90 de calibre 12 es
altamente fiable y lo ha demostrado ampliamente en el campo
de batalla. Este modelo cuenta con un cargador automtico
que permite disparar en modo semiautomtico su cargador
de cinco cartuchos. Esta poderosa arma es capaz de provocar
un dao extremo rpida y certeramente. Tiene dos
inconvenientes: su carga puede dificultar su manejo en
lugares cerrados, el cargador tiene un tamao reducido.
Fusil de asalto GB36s
El fusil de asalto GB36s es un rifle de tamao normal y de
peso ligero que se desarroll originalmente en los noventa
para las fuerzas armadas alemanas. Hoy en da es conocido
en el mundo entero por ser un fusil de asalto increblemente
fiable. Esta arma, que dispara cartuchos de rifle de tamao
medio de 5,56 mm, est equipada con un selector de modo
de disparo de 2 cartuchos y totalmente automtico.
AK-47
La AK-47 fue desarrollada en la Unin Sovitica en 1947 y se
convirti en reglamentaria en el ejrcito sovitico en 1951. Ha
permanecido en servicio en numerosos ejrcitos del tercer
mundo, as como en organizaciones terroristas de todo el
mundo, debido a su fiabilidad y la facilidad con la que puede
mantenerse. Tiene una velocidad de disparo ms lenta y una
velocidad inicial inferior que la de la Colt M4A1, aunque utiliza
un calibre ms alto, lo que la hace comparable con su
equivalente americana en alcances cortos. Como los SWAT no
suelen utilizar esta arma, no puede equiparse con un foco de
luz.
Ametralladora Gal
La Gal es una ametralladora compacta y fiable que fue
desarrollada a principios de los cincuenta en Israel. Tiene una
velocidad de disparo muy alta y puede ser difcil de controlar
cuando se encuentra en modo de disparo automtico. Este
modelo est equipado con un supresor que la convierte en
una eleccin ms sigilosa. Como los SWAT no suelen utilizar
esta arma, no puede equiparse con un foco de luz.
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ARMAS SECUNDARIAS
Pistola M1911
La pistola Colt M1911 ha sido una institucin en el
cumplimiento de la ley durante dcadas. Este arma de calibre
.45 atesta un poderoso golpe y es el arma de respaldo ms
comn entre los agentes de SWAT. Este arma semiautomtica
tiene un cargador de 8 cartuchos y puede disparar municin
slida o de punta hueca encamisada.
Revlver Colt Python
La Colt Python se encuentra entre los revlveres Colt ms
famosos y fue introducida en 1955. Puede albergar municin
mgnum de 357, lo que la convierte en una de las pistolas
ms poderosas del mercado. Su energa se contrarresta con
su lenta velocidad de disparo y su difcil recarga. Adems, no
se le puede acoplar un foco de luz.
Pistola de descarga elctrica
La pistola de descarga elctrica funciona con tecnologa de
Alteracin Electro Muscular (EMD). Dispara pequeos
electrodos al objetivo y luego enva una potente descarga
elctrica a travs de los finos cables. El efecto EMD provoca
contracciones involuntarias en el tejido muscular del objetivo,
sin tener en cuenta la tolerancia del dolor de un individuo o
de su concentracin mental. El efecto es doloroso y
desmoralizador hasta para los sospechosos ms agresivos.
La pistola de descarga elctrica tiene dos inconvenientes: su
alcance es relativamente corto y es necesario cargar nuevos
electrodos cada vez que disparas.
Pistola de 9 mm
Esta pistola de diseo austriaco est fabricada principalmente
con polmeros plsticos de alta tecnologa. Esto la convierte
en un arma increblemente fcil de utilizar y manipular.
Aunque es menos potente que la Colt M1911, cuenta con un
cargador de 17 cartuchos. Su facilidad de uso, precisin y
disparador de "accin segura" la ha convertido en un arma
popular entre los agentes del orden.

EQUIPAMIENTO TCTICO
Aerosol de pimienta
Aunque se utiliza generalmente para controlar disturbios, los
botes de aerosoles de pimienta porttiles pueden ser una
herramienta efectiva para reducir a los objetivos poco
dispuestos a colaborar. El ingrediente activo del aerosol de
pimienta es el Oleoresin Capsicum u OC. El OC es un agente
inflamatorio que hace que los ojos se hinchen y se cierren.
Tambin produce una sensacin de quemazn en la piel
expuesta. Debido a su alcance y su rea de efecto limitados,
es ms conveniente utilizarlo junto con otros dispositivos no
letales para conseguir que un sospechoso o un rehn
obedezca.
Granada urticante
La granada urticante se rellena con numerosas bolas de goma
pequeas. Con la detonacin, estas bolas son expulsadas de
la granada, bombardeando los objetivos con proyectiles de
fuerza directa. Estas bolas de goma no penetran en la piel,
pero pueden provocar mareos, desorientacin y dolor agudo
por el impacto de los proyectiles. Si bien se considera no
letal, la granada urticante puede provocar daos graves si
explota muy cerca de alguien.
Bengala deslumbrante
La bengala deslumbrante es un dispositivo perturbador que
aturde y desorienta con una detonacin explosiva y un
destello brillante. Quien se ve afectado por este dispositivo
pierde la visin temporalmente y ensordece por el estallido,
incluidos tus compaeros de brigada. Sin embargo, los
objetivos que tengan gafas de supresin de destellos no se
vern afectados. Durante esos momentos, SWAT tiene una
significativa ventaja tctica sobre los afectados. Las bengalas
deslumbrantes estn diseadas para que no se fragmenten al
detonar. Sin embargo, pueden provocar graves daos si la
detonacin tiene lugar cerca de una persona. Se recomienda
precaucin.
Gas CS
Esta granada desprende Clorobenzilideno malonitrilo o CS. El
CS es un agente qumico que provoca irritacin y lagrimeo de
las membranas mucosas. Conocido comnmente como gas
lacrimgeno, este agente provoca prdida de agudeza visual y
dificultad respiratoria. Los sospechosos que se encuentran
bajo la influencia del gas lacrimgeno sufren desventaja
significativa al encontrarse con un agente.
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Cua para puerta


Esta cua tctica especialmente diseada se desliza bajo la
puerta y a continuacin se activa. Un muelle acciona la cua
evitando as que la puerta se abra en ninguna direccin. El
revestimiento de goma que recubre la base de la cua
aumenta la friccin, dificultando enormemente la apertura de
la puerta. Slo se puede retirar con un utensilio para cortar
especial SWAT, lo que reduce el riesgo de que un sospechoso
desplace el dispositivo.
Optiwand
El optiwand es un sofisticado dispositivo de observacin que
permite a los agentes examinar las situaciones tras las
esquinas y bajo puertas cerradas sin exponerse a las lneas de
fuego. En la parte superior del dispositivo se encuentra una
pantalla LCD que muestra las imgenes que percibe la cmara
situada al final de la varilla expansible. Es una herramienta
valiosa para reunir informacin en lugares sospechosos o
civiles antes de despejar el terreno y exponer potencialmente
a tu equipo al fuego.
EQUIPAMIENTO DE FRANQUEO
Escopeta
La escopeta de franqueo con mecanismo de corredera est
modificada especialmente para franquear puertas cerradas. El
arma dispara municin de franqueo diseada para romperse
en pequeos pedazos al impactar. Este comportamiento
reduce la penetracin y aumenta el dao al impactar en
superficies rgidas. Estos factores hacen de ella un arma ideal
para abrir cerraduras en puertas sin atravesarlas y daar a
alguien que se encuentre al otro lado. El extensor dentado del
can permite a los agentes atrancar el arma en la puerta y
asegurar la distancia correcta de la cerradura para que la
municin sea ms efectiva. El diseo compacto de la escopeta
de franqueo permite a los agentes llevarla a sus espaldas,
pudiendo as ser transportada como complemento al arma
primaria.

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Explosivos C2
La carga de franqueo C2 es un mtodo potente y devastador
de franquear una puerta. La carga compacta, especialmente
diseada, destruye el mecanismo de cierre de la puerta y la
fuerza para que se abra al mismo tiempo. El ruido y el
impacto de la detonacin hacen que la gente al otro lado de la
puerta reaccione de forma similar que con una bengala
deslumbrante, lo que proporciona una ventaja tctica al
utilizar C2 en lugar de la escopeta de franqueo. La carga de
franqueo C2 es un explosivo y puede herir o matar a
cualquiera que se encuentre detrs de la puerta.

ENTRENAMIENTO
Juega la misin de entrenamiento para aprender todas las habilidades bsicas necesarias
para el juego. Se recomienda que todos los agentes completen el curso de entrenamiento,
donde aprendern los fundamentos para liderar a las unidades o brigadas.

ACCIN INSTANTNEA
Jugar a la misin ms reciente con los valores predeterminados.
Si haces clic en esta opcin, irs directamente a la misin ms reciente que hayas
completado con la configuracin de las opciones predeterminadas. Esto te llevar
directamente al juego. Si todava no has completado ninguna misin, esto te llevar al
tutorial.

CREAR Y JUGAR TUS PROPIAS MISIONES


En SWAT 4 podrs crear tus propias misiones utilizando una variedad de opciones con el
Editor de misin rpida. Hay varias opciones que puedes configurar. Puedes utilizar el
mapa de esa misin para crear tu propio escenario. Tambin podrs guardar estas
misiones y compartirlas con tus amigos.
JUGAR MISIN RPIDA
Juega las misiones que hayas creado con el Editor de misin rpida.
CREAR MISIN RPIDA
Puedes crear tus propios escenarios basndote en las misiones de un jugador del juego.

11

EDITAR
Escenario:

Seleccionar un escenario existente de la lista. Haz clic en este


texto para ordenar los escenarios por orden alfabtico.

Paquete:

Haz clic en este texto para ordenar alfabticamente segn el


nombre de paquete:

Jugar:

Jugar al escenario seleccionado.

Nuevo:

Crear un escenario nuevo.

Editar:

Editar el escenario seleccionado.

Eliminar:

Eliminar el escenario seleccionado.

MISIN
Misin:

Seleccionar el mapa a utilizar en este escenario.

Utilizar objetivos
de campaa:

Selecciona esta casilla si quieres utilizar objetivos de


campaa de la misin de un jugador.

Dificultad:

Seleccionar la dificultad del escenario.

Objetivos disponibles:

Selecciona un objetivo de misin y utiliza la flecha que apunta


a la derecha para desplazarlo a los objetivos de misin
seleccionados a la derecha.

Objetivos seleccionados: Los objetivos de misin para tu escenario. Selecciona un


objetivo y utiliza la flecha que apunta a la izquierda para
eliminarlo de la lista.
Punto de entrada:

Fuerza primaria, secundaria (si est disponible) o deja que el


jugador elija.

Lmite de tiempo:

Establecer el tiempo lmite para esta misin. Marca la casilla si


no quieres restricciones de tiempo.

BRIGADA
Lobo solitario:

Selecciona esta casilla para eliminar a todos los agentes de la


brigada e ir en solitario.

Agentes:

Haz clic en un agente para aadirlo o eliminarlo de la brigada.

Arma:

Selecciona un sistema de armas predefinido para cada agente.

12

CIVILES
Utilizar configuracin
de campaa:

Selecciona esta casilla para utilizar a los civiles especificados


en la misin original.

Arquetipos disponibles:

Puedes seleccionar como civil cualquier modelo del juego.


Selecciona el tipo de modelo y haz clic en la flecha que apunta
a la derecha para aadirlo a la lista.

Arquetipos
seleccionados:

Los tipos de civiles para tu escenario. Selecciona un tipo de


civiles y haz clic en la flecha que apunta a la izquierda para
eliminarlo de la lista.

Nmero de rehenes:

Ajusta el nmero mximo y mnimo de los civiles que


aparecern en el nivel.

Estado de nimo:

Establece la resistencia mxima y mnima al pedirle a un


sujeto que obedezca. Un estado de nimo de 1 significa que
no abandonarn a no ser que su estado de nimo se
modifique con armas menos letales. Un estado de nimo
superior significa que casi nunca abandonarn.

SOSPECHOSOS
Utilizar configuracin
de campaa:

Selecciona esta casilla para utilizar a los sospechosos


especificados en la misin original.

Arquetipos disponibles:

Puedes seleccionar como sospechoso cualquier modelo del


juego. Selecciona el tipo de modelo y haz clic en la flecha que
apunta a la derecha para aadirlo a la lista.

Arquetipos
seleccionados:

Los tipos de sospechosos para tu escenario. Selecciona un


tipo de sospechosos y haz clic en la flecha que apunta a la
izquierda para eliminarlo de la lista.

Nmero de sospechosos: Ajusta el nmero mximo y mnimo de los sospechosos que


aparecern en el nivel.
Habilidad:

Selecciona el nivel de habilidad de los sospechosos en este


escenario.

Estado de nimo:

Establece la resistencia mxima y mnima al pedirle a un


sujeto que obedezca.

Arma primaria/
Arma secundaria:

Selecciona el tipo de armas que utilizarn los sospechosos.

GUARDAR
Nombre del escenario:

Introducir un nombre para este escenario.

Nombre del paquete:

Seleccionar un paquete o crear uno nuevo. Los paquetes


grupos de misiones personalizadas que t u otros jugadores
de la comunidad de SWAT 4 habis creado con el Editor de
misiones rpidas.
13

Las misiones se guardan con extensin .pak en la carpeta SWAT4\contenido\escenarios.


Comparte estas misiones con tus amigos o descarga nuevas misiones que otras
personas han creado. Todos los escenarios tienen que estar en la carpeta escenarios
para que puedas verlos en el men Editar y acceder a ellos con la opcin "jugar
misiones rpidas".
Notas: Introducir una nota sobre la misin personalizada. Este mensaje aparecer en la
pantalla de Misin cuando juegues la misin. Este es un lugar adecuado para que
introduzcas informacin sobre la misin para la gente que haya descargado tu
misin personalizada.

PARTIDA MULTIJUGADOR
CREAR UNA PARTIDA
Nombre de servidor:

Introduce una contrasea para el servidor. El nombre


predeterminado del servidor es SWAT 4 Server.

Nombre de jugador:

Introduce el nombre con el que te quieres identificar en las


partidas multijugador y cooperativas.

Contrasea:

Puedes proteger tu servidor con contrasea para que slo


puedan jugar las personas que la tengan.

Lista de mapas
disponibles:

Utiliza esta opcin para determinar los niveles que quieres


usar y el orden en el que se jugarn. Los mapas disponibles
aparecen a la izquierda. Haz clic en un mapa para
seleccionarlo. En la parte derecha de la pantalla aparecer una
imagen y una breve descripcin del nivel. Haz clic en la flecha
que apunta a la derecha para aadir un mapa a la lista de
Rotacin de mapas de la derecha.

Rotacin de mapas:

Aqu aparecen los mapas seleccionados. Para eliminar un


mapa de la lista, haz clic en el nombre para seleccionarlo y
despus haz clic en laflecha que apunta a la izquierda. El
nombre del mapa que aparezca en verde ser el primer mapa
que se cargar. Haz doble clic en el nombre de un mapa para
que sea el primero que se cargue en la rotacin.

Tiempo de ronda:

Tiempo mximo del lmite de tiempo de la ronda.

Tiempo entre rondas:

Tiempo antes de que el servidor cargue el siguiente mapa


despus de que termina la ronda. Esto se puede suprimir
cuando todos los jugadores seleccionan Listo.

Tiempo en cumplir
la misin:

Tiempo antes de que una ronda empiece. Este tiempo se


puede emplear en seleccionar el equipamiento del jugador y
esperar a los nuevos jugadores. Esto se puede suprimir
cuando todos los jugadores seleccionan Listo.

14

Nmero de rondas:

Establece el nmero de rondas que se jugarn en cada mapa.

Tipo de juego:

Todos los tipos de juego se basan en equipos, SWAT vs.


Sospechosos.

Sospechosos
parapetados:

Tanto los SWAT como los sospechosos obtienen puntos al


neutralizar o arrestar a miembros del equipo contrario. El
ganador es el primer equipo que consiga el lmite de puntos o
aquel con la mayor puntuacin cuando finalice el tiempo de la
ronda.

Escolta VIP:

Se selecciona al azar un miembro del equipo SWAT para ser


VIP. Los sospechosos tienen que arrestar al VIP y mantenerlo
dos minutos prisionero antes de poder asesinarle. Los SWAT
tienen que escoltar al VIP al punto de extraccin de la misin
mientras intentan evitar que los sospechosos le arresten. Los
SWAT ganarn si el VIP consigue llegar al punto de extraccin
o si los sospechosos matan al VIP sin arrestarle y mantenerle
prisionero durante dos minutos. Los sospechosos ganarn si
asesinan al VIP despus de haberle arrestado y mantenido
prisionero durante dos minutos o si un agente de SWAT mata
al VIP.

Despliegue rpido:

De 3 a 5 bombas se colocan aleatoriamente por el rea de la


misin. Los SWAT deben localizar y desactivar todas las
bombas dentro del lmite de tiempo designado para la ronda.
Si los SWAT no desactivan todas las bombas dentro del lmite
de tiempo, las bombas detonarn y los sospechosos ganarn
la ronda.

Juego Cooperativo:

Este modo cooperativo te permite jugar las misiones de un


jugador con hasta cuatro jugadores ms.

Lmite de puntuacin:

El equipo que obtenga primero esta puntuacin antes de que


el tiempo se agote ganar la ronda.

Jugadores mx.:

El nmero total de jugadores que pueden entrar en tu partida.


El mximo es 16.

Restablecer ronda rpida: Si el nmero de rondas est configurado para ms de uno,


este parmetro har que la nueva ronda comience en el
mismo mapa sin recargar. Esto proporciona un ahorro de
tiempo, pero todos los elementos interactivos de un nivel
como puertas abiertas y ventanas rotas permanecern en el
mismo estado que en la ronda anterior.
LAN / Internet:

Juega una partida multijugador o cooperativa en Internet o


Red de rea local.

Fuego amigo:

Modifica el dao causado al herir a un compaero de equipo.

15

Deshabilitar regeneracin: Slo disponible en el modo Sospechosos atrincherados. Los


jugadores que son asesinados o arrestados no podrn volver
a unirse hasta la prxima ronda.
Mostrar nombres
de enemigos:

Los nombres de los enemigos aparecern en la pantalla


cuando la retcula est sobre ellos.

Mostrar nombres de
compaeros de equipo:

Los nombres de los compaeros de equipo aparecern en la


pantalla cuando la retcula est sobre ellos.

Slo arrestos
(Deshabilitar dao):

Las armas letales no causarn dao. El nico mtodo de


eliminar a tu oponente es arrestndole. Esta opcin no est
disponible en el tipo de partida multijugador Escolta VIP.

Utilizar punto
de entrada primario:

Utilizar el punto de entrada primario en todos los mapas que


tengan dos entradas en la lista de Rotacin de mapas.

UNIRSE A UNA PARTIDA


Protegida por contrasea: Si el servidor requiere contrasea para poder unirse,
aparecer el icono de un candado a la izquierda del nombre
del servidor.
Nombre de servidor:

Muestra todos los nombres de los servidores en una


columna. Selecciona este texto para ordenar la lista por orden
alfabtico.

Jugadores:

Muestra el nmero de jugadores / mx. por servidor en una


columna. Selecciona este texto para ordenar la lista en modo
ascendente o descendente segn el nmero.

Tiempo de respuesta:

Muestra el tiempo de respuesta de los servidores en una


columna. Selecciona este texto para ordenar la lista en modo
ascendente o descendente segn el ndice de tiempo de
respuesta.

Tipo de juego:

Muestra el tipo de modo de juego en una columna. Selecciona


este texto para ordenar la lista por orden alfabtico.

Nombre del mapa:

Muestra el mapa actual de los servidores en una columna.


Selecciona este texto para ordenar la lista alfabticamente
segn el nombre del mapa.

Direccin IP:

Muestra la IP de cada servidor. Selecciona este texto para


ordenar por Direccin IP.

Nombre de jugador:

Introduce el nombre con el que te quieras identificar en las


partidas multijugador y cooperativas.

16

Actualizar:

Actualizar la lista de servidores.

Renovar:

Actualizar rpidamente los datos de la lista actual de


servidores incluyendo tiempo de respuesta, nmero de
jugadores y mapas actuales.

IP directa:

Unirse a una direccin IP especfica.

Filtros:

Selecciona uno de los siguientes filtros para las listas de


servidores: Tiempo de respuesta mx., Ocultar protegida por
contrasea, Tipo de juego y Completa. Selecciona la casilla de
verificacin para confirmar o X para cancelar. Haz clic en
Actualizar para que el filtro se ejecute.

LAN / Internet:

Selecciona si quieres que aparezcan las partidas de Internet o


de Red de rea local.

Unirse:

Unirse al servidor seleccionado.

CONFIGURACIN
CONFIGURACIN DE AUDIO
Volumen de la msica:

Aumenta o disminuye el volumen de la msica del juego.

Volumen del sonido:

Aumenta o disminuye el volumen de los efectos del juego.

Volumen de Voz:

Aumenta o disminuye el volumen de las voces del juego.

CONFIGURACIN DE VDEO
Cuando inicias Swat 4 por primera vez, estos parmetros se configuran automticamente
para obtener el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad grfica. Si cambias estos
parmetros, el rendimiento se puede ver afectado.
AJUSTAR DETALLE
Al seleccionar "Muy alto", "Alto", "Medio" o "Bajo" en las opciones de renderizacin de
detalles de vdeo se configurarn automticamente las opciones de renderizacin
individuales para obtener el mejor rendimiento en distintos tipos de ordenadores (por
ejemplo, al elegir "Muy alto" se seleccionarn los parmetros apropiados de entre las
mejores tarjetas grficas y ordenadores). Al seleccionar la opcin "Personalizada" de
Renderizacin de detalle, el juego desbloquear todas las opciones individuales de
renderizado (como Detalle de fosforescencia, de textura, etc.) para que el usuario pueda
personalizar cada opcin individualmente. Selecciona entre los cuatro parmetros
predeterminados.

17

Resolucin de pantalla:

Selecciona entre 4 resoluciones diferentes (800x600,


1024x768, 1280x1024, 1600x1200).

Brillo:

Ajusta el brillo.

Contraste:

Ajusta el contraste.

Gamma:

Ajusta los gamma.

CONFIGURACIN PERSONALIZADA
Detalle de fosforescencia: Esto controla la calidad del efecto de "Fosforescencia" del
juego. Un ejemplo del efecto de fosforescencia es la luz
borrosa que ves en los bordes de las seales de nen en el
juego.
Detalle de relieve
del mapa:

Esto controla cuntos objetos del juego utilizan mapeado de


relieve (a veces llamado mapeado normal) y la cantidad de
detalle del relieve en el efecto del mapeado. Las
configuraciones con alto nivel resultarn en una mejor calidad
del mapeado del relieve, pero tambin reducirn el
rendimiento y aumentarn los tiempos de carga.

Detalle de textura:

Esto controla la cantidad de detalle de las texturas del juego.


Las configuraciones con alto nivel resultarn en una mejor
calidad de grficos, pero tambin reducirn el rendimiento y
aumentarn los tiempos de carga.

Detalle del mundo:

Esto controla la complejidad visual de los entornos del juego.


En general, las configuraciones altas harn que haya ms
objetos fsicos y rompibles en el mundo, as como ms
efectos de luz y ms sistemas de partculas.

Permitir
sombreados PS2.0

En aquellas tarjetas compatibles con PS2.0, esta opcin te


permite desactivar esa funcin y en su lugar utilizar el antiguo
modelo de renderizacin de Pixel Shader 1.1. En la mayora de
los casos, PS2.0 es ms rpido y tiene mejor calidad, pero
utilizar PS1.1 con algunas tarjetas, puede mejorar el
rendimiento del juego.

Activar reflejos de espejo: Activa la refleccin en espejos y superficies reflectantes.

18

CONTROLES DEL JUEGO


INTERFAZ DE COMANDO CLSICA
Esta interfaz, basada en los controles de SWAT 3, utiliza teclas de acceso directo para
emitir las rdenes. Ya que todas estas rdenes se emiten utilizando las teclas numricas,
en este modo la seleccin de armas y objetos se realiza con las teclas funcin. Todas las
advertencias de las rdenes aparecern en una pequea ventana en la esquina superior
izquierda de la pantalla.

INTERFAZ DE COMANDO GRFICA


En SWAT 4 dar rdenes es muy sencillo. Simplemente utiliza el botn derecho del ratn
para abrir la interfaz de comando y selecciona la accin deseada. Los estilos 1-4
modifican la forma en la que puedes abrir, seleccionar y cerrar la ICG.
Opcin Salir del men:

Esto aade una opcin para salir de la ICG, lo que te


proporciona una forma alternativa de salir de la interfaz de
comando. Los cambios se aplicarn cuando hayas reiniciado
el nivel.

Sensibilidad del ratn:

Establecer la sensibilidad del ratn.

Mostrar texto de ayuda:

Mueve el ratn sobre una opcin del men. El texto que


describe esa opcin aparecer en la esquina inferior izquierda
de la pantalla.

Invertir eje Y del ratn:

Invierte los controles arriba y abajo del ratn.

Correr siempre:

Cambia el movimiento predeterminado de caminar a correr.


La velocidad de movimiento afecta a tu puntera.

Nombre de jugador:

Introduce el nombre con el que te quieras identificar en las


partidas multijugador y cooperativas.

Tipo de voz:

Selecciona la voz que quieres que tu agente utilice en las


partidas multijugador y cooperativas.

Velocidad de conexin:

Selecciona tu tipo de conexin a Internet.

Teclado:

El men Teclado te permite personalizar los controles del


juego. Haz clic en la funcin que quieras cambiar para
seleccionarla. A continuacin haz clic en el botn Cambiar
asignacin de teclas. Por ltimo selecciona la tecla del teclado
o el botn del ratn que quieres asignar a la funcin. Hay
cuatro pantallas de teclado diferentes: Movimiento,
Interaccin, Comando y Reservado. Las teclas de la pestaa
Reservado no se pueden cambiar.

Restablecer:

Utiliza esta opcin para restaurar la configuracin


predeterminada de ese men en particular.
19

CMO JUGAR
LIDERAR A TU EQUIPO
En SWAT 4 ests al mando de tu brigada o unidad. Un equipo consiste en el jugador ms
una unidad de 4 hombres formada por dos equipos de dos, el equipo rojo y el equipo
azul. Puedes dirigir tus rdenes al equipo rojo, al azul o a toda la unidad pulsando el
tabulador para desplazarte por cada grupo. El color de la ICG cambiar al color
correspondiente.

REAS DE VISUALIZACIN DEL EQUIPO


Los miembros de tu equipo SWAT estn equipados con una cmara en el casco. Pulsa la
tecla Intro para que tengan acceso al rea de visualizacin del equipo rojo. Aparecer una
pequea ventana en la parte superior derecha de la pantalla. El rea de visualizacin
recibir el nombre del personaje cuya rea ests viendo. El nombre aparecer escrito en
el color del equipo al que pertenece el personaje. Dentro de esta rea de visualizacin
podrs ver lo mismo que ve el personaje. Si vuelves a pulsar Intro, cambiar al segundo
miembro del mismo equipo.
Pulsa la tecla Inicio para acceder al rea de visualizacin del equipo azul (funciona de la
misma manera).

CONTROLAR A LOS MIEMBROS DE EQUIPO


CON EL REA DE VISUALIZACIN
Puedes dar rdenes mediante las reas de visualizacin. Pulsa la tecla BLOQ MAYS para
expandir el rea de visualizacin. Mientras est expandida, puedes utilizar el ratn para
echar un vistazo desde la perspectiva de tu agente y dar rdenes desde esa ubicacin.
Vuelve a pulsar BLOQ MAYS para restaurar el tamao normal del rea de visualizacin y
devolver el control a la pantalla principal.
Mientras el cursor est en el rea de visualizacin, los jugadores podrn utilizar el ratn
para desplazar el cursor por el rea. Puedes dar rdenes utilizando este cursor de la
misma forma en la que lo haces en el rea de visualizacin principal.

20

SWAT 4 utiliza rdenes sensibles al contexto que se pueden ejecutar pulsando la Barra
espaciadora. La Orden rpida aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla. El color
del cuadrado a la izquierda del texto indica si la orden se asignar al equipo rojo, azul o a
la unidad entera. Al igual que con la ICG, al pulsar el Tabulador podrs desplazarte por las
opciones de equipo disponibles.
LISTA DE RDENES:
Formar filas
Ir a

Cubrir
Desplegar
Avanzar

Forzar cerradura
Moverse y despejar
Abrir y entrar

Abrir y despejar

Franquear y entrar
Deslumbrar y despejar
Gas y despejar
Urticante y despejar
Espiar habitacin

Espiar debajo de puerta

Ordena a tu brigada que se coloque en posicin a tu


alrededor.
Ordena a la brigada seleccionada que se mueva a una
ubicacin especfica determinada por la posicin de tu retcula
cuando emites la orden.
Ordena a la brigada seleccionada que te cubra mientras te
mueves.
Abre el men Desplegar para ordenar a la brigada
seleccionada que utilice granadas o equipamiento tctico.
Ordena a la brigada seleccionada que avance hasta una
esquina o puerta y que mantenga la posicin hasta nueva
orden. Cuando los agentes lleguen a la puerta, comprobarn
si est abierta
Ordena al agente que fuerce la cerradura de una puerta
cerrada.
Ordena a la brigada seleccionada que se desplace a una zona
y acabe con los sospechosos.
Ordena a la brigada seleccionada que compruebe la puerta y
entre si la puerta no est cerrada. Si la puerta est cerrada,
tus agentes te lo comunicarn y esperarn a que les ordenes
que abran la puerta.
Ordena a la brigada seleccionada que compruebe la puerta y
acabe con los sospechosos de la sala si la puerta no est
cerrada. Si la puerta est cerrada, tus agentes se detendrn y
esperarn a que les ordenes que abras la puerta.
Ordena a la brigada seleccionada que franquee la puerta y
entre en la sala.
Ordena a la brigada seleccionada que utilicen una bengala
deslumbrante antes de entrar en la sala para despejarla.
Ordena a la brigada seleccionada que utilice una granada de
gas lacrimgeno antes de entrar en la sala.
Ordena a la brigada seleccionada que utilice una granada
urticante antes de entrar en la sala.
Ordena a la brigada seleccionada que utilice el optiwand para
comprobar si hay sospechosos en una sala. Esto se lleva a
cabo en puertas abiertas.
Ordena a la brigada seleccionada que utilice el optiwand por
debajo de una puerta para buscar sospechosos.

21

Ordenar Utilizar

Contener
Asegurar prueba
Eliminar cua
Eliminar C2
Reflejar esquina
Desactivar
Abandonar misin

Ordena a la brigada seleccionada que utilice lo siguiente:


Pistola bola de pimienta, pistola de descarga elctrica, bengala
deslumbrante, granada de gas lacrimgeno, granada urticante,
aerosol de pimienta, explosivo C2, escopeta de franqueo,
escopeta no letal o cua para puerta.
Ordena a la brigada seleccionada que contenga a un
sospechoso o rehn.
Ordena a la brigada seleccionada que consiga una prueba,
como un arma por ejemplo.
Ordena a la brigada seleccionada que quite una cua de una
puerta.
Ordena a la brigada seleccionada que quite una carga C2
explosiva antes de que explote.
Ordena a la brigada seleccionada que utilice el optiwand y
compruebe si hay sospechosos detrs de una esquina.
Ordena a la brigada seleccionada que desactive un dispositivo
explosivo.
Utiliza esta tecla en la puerta de salida de la misin. Esto
pondr punto y final a la misin.

RESPUESTAS COOPERATIVAS
Tus compaeros de equipo pueden responder positiva o negativamente despus de recibir
tu orden.

OTRAS ACCIONES SENSIBLES AL CONTEXTO


Cuando interactes con puertas o esquinas con poca visibilidad, vers un icono que
corresponde a una de las siguientes acciones:
Apuntando a puerta cerrada
con juego de herramientas
Apuntando a bomba con juego
de herramientas
Apuntando a puerta con C2
Apuntando a puerta con cua
Apuntando a puerta con escopeta
de franqueo
Apuntando a puerta con optiwand

DISPARAR (Mantener): Forzar cerradura


DISPARAR (Mantener): Desactivar bomba
DISPARAR (Mantener): Activar carga
DISPARAR (Mantener): Utilizar cua
DISPARAR: Franquear puerta
DISPARAR (Mantener) Bajo puerta /
tras esquina

MEN PAUSA
Pulsa Escape para abrir el men Pausa. Esta pantalla abrir la pantalla de Objetivos y
Puntuaciones junto con los botones para Configurar, Continuar y Abandonar.
En esta pantalla vers tus objetivos actuales, procedimientos y estado de los equipos as
como un mapa de la zona.
Puedes abortar la misin haciendo clic en el botn Abandonar en la parte superior de la
pantalla. Esto te llevar directamente a la pantalla de informes que muestra tu puntuacin
y el estado de los objetivos de la misin.
22

JUGAR A SWAT 4
Es importante que recuerdes seguir los procedimientos SWAT cuando ests en una
misin. Si bien SWAT 4 te permite conseguir los objetivos de la misin utilizando fuerza
letal, algunas misiones requieren que los rehenes y los sospechosos salgan ilesos. Seguir
los procedimientos SWAT puede ayudarte a asegurar que no se pondrn vidas inocentes
en peligro mientras ests intentando cumplir la ley.
SWAT es un grupo que salva vidas. La fuerza letal slo debera utilizarse cuando las vidas
de los agentes o civiles inocentes corran peligro y las armas de fuego letales slo deberan
utilizarse para defender la vida. La primera medida que cualquier agente de SWAT debera
tomar cuando se encuentra con un sospechoso es pedirle que obedezca (tecla
predeterminada: botn central del ratn mientras la retcula est sobre el objetivo) para dar
al sospechoso la oportunidad de entregarse pacficamente. Tambin hay que hacer lo
mismo con los civiles que se encuentran en la escena de un crimen por su seguridad y la
de otros. Cuando se hayan entregado, un agente podr esposarles. Los agentes deberan
esposar a todos los sospechosos y rehenes antes de que el rea est despejada.
Para satisfacer el objetivo de "Restaurar el orden" presente en todas las misiones de las
profesiones, todos los sospechosos tendrn que ser arrestados o neutralizados. Si
neutralizas a los sospechosos cuando se hayan entregado o antes de darles la oportunidad,
al final de la misin recibirs una penalizacin de puntuacin por violar el protocolo de
SWAT. Para completar los objetivos de rescate de civiles ("Rescatar a todos los civiles" o
rescatar a una persona especfica), el / los civil(es) deben haber obedecido y tienen que
estar esposados. Si algn civil muere durante una misin, la misin se considerar fallida.

LIDERAR A TU EQUIPO
Como el lder de la unidad de tu equipo de SWAT, ests al mando de los miembros del
equipo de IA. La ayuda de los agentes de IA de tu unidad es crucial para la supervivencia
y el xito de la misin. Tu unidad est dividida en dos equipos: rojo y azul; cada uno con
dos agentes. Puedes elegir si quieres dar rdenes a los equipos por separado utilizando la
tecla Activar teclas de rdenes (Tecla predeterminada: TABULADOR) o a la unidad al
completo (conocida como "Dorado").
El cuadro de orden rpida situado en la esquina inferior derecha, es sensible al contexto y
cambiar dependiendo de los objetivos sobre los que tengas la retcula. El color del
cuadrado indica el equipo que recibir tu orden. Al apuntar con las retculas a una puerta,
en el cuadro aparecer la orden predeterminada "Abrir y despejar" y al pulsar la tecla de
orden rpido (tecla predeterminada: BARRA ESPACIADORA) la orden ser enviada a tus
compaeros de equipo. La mayora de las rdenes generales se pueden dar con la tecla
de orden rpida.
Puedes utilizar la Interfaz de comando grfica (tecla predeterminada: botn derecho del
ratn) para dar rdenes ms especializadas a tus compaeros de equipo. Si tienes una
puerta seleccionada y mantienes pulsado el botn de la Interfaz de comando grfica,
obtendrs ms opciones que las disponibles en el cuadro de orden rpida. Puedes ordenar
a tu equipo que abra una puerta y lance varios tipos de granadas antes de entrar en una
sala, que utilicen su optiwand para poder ver debajo de una puerta y comprobar si hay
enemigos (si est equipado en el men de armas equipadas de pre-asalto) y mucho ms.
23

ASEGURAR PRUEBAS
Durante una misin, los sospechosos neutralizados y los que se hayan entregado, tirarn
sus armas al suelo. Puedes asegurar esas armas caminando hacia ellas, seleccionndolas
y pulsando la tecla Utilizar (tecla predeterminada: botn central del ratn). Tambin
puedes ordenar a los miembros de tu equipo que aseguren armas por ti. Es posible que
haya objetos o armas que forman parte de los objetivos de una misin, y por lo tanto,
tendrs que asegurarlos para poder completar los objetivos.

UTILIZAR EQUIPAMIENTO TCTICO


La utilizacin de equipamiento tctico es esencial para completar las misiones con xito.
Puedes franquear las puertas cerradas seleccionando la cerradura con tu retcula. Al
seleccionar la cerradura aparecer en pantalla el icono de FRANQUEAR. Pulsa y mantn
pulsado DISPARAR (tecla predeterminada: botn izquierdo del ratn) para que tu agente
utilice un objeto de franqueo, generalmente estruendoso, en la puerta (como explosivos
C2). Al seleccionar la cerradura aparecer en pantalla el icono de FORZAR CERRADURA.
Pulsa y mantn pulsado DISPARAR para que tu agente fuerce la cerradura. Al seleccionar
el pie de una puerta aparecer en pantalla el icono de OPTIWAND (si lo seleccionaste
durante el equipamiento de armas). Pulsa y mantn pulsado DISPARAR para que tu
agente utilice el optiwand para ver por debajo de la puerta. Durante el juego, tambin
puedes ordenar a tus agentes de IA que utilicen sus objetos tcticos.

RECIBIR DAO
Cuando recibes dao en una misin, la imagen de tu agente en tu presentador frontal de
datos (HUD) parpadear en rojo indicando la zona que ha recibido el dao. Recibir dao en
diferentes partes del cuerpo se traducir en varios efectos negativos. Al recibir dao en los
brazos, disminuir tu precisin a la hora de apuntar y se reducir la precisin de la retcula
de seleccin. Al recibir dao en las piernas, se reducir tu velocidad de movimiento. Si
recibes demasiado dao durante una misin, morirs y la misin se considerar fallida.

INFORMAR A COT
Cada vez que el estado de una persona cambia durante una misin, es necesario informar
del nuevo estado a COT. Tambin hay que informar de cualquier civil o sospechoso que
haya sido herido, asesinado o arrestado. Para hacerlo, seleccinalos y pulsa la tecla
utilizar (tecla predeterminada: botn central del ratn). Si alguno de los miembros de tu
equipo resulta incapacitado durante una misin y no informas de ello a COT, al final de la
misin recibirs una penalizacin de puntuacin.

FRANCOTIRADORES Y REAS DE VISUALIZACIN


En las misiones donde haya francotiradores presentes, estos informarn por radio cuando
vean sospechosos. Cuando esto ocurra, puedes pulsar la tecla Activar rea de
visualizacin de francotirador (tecla predeterminada: RE PG) para abrir inmediatamente
el rea de visualizacin de la ltima visin sobre la que se inform. Puedes abrir el rea
de visualizacin de un francotirador en cualquier momento utilizando la misma tecla.
Algunas misiones tienen mltiples francotiradores entre los que puedes cambiar. Cuando
ests utilizando la vista del rea de visualizacin de un francotirador, la tecla de control
del rea de visualizacin (tecla predeterminada: BLOQ MAYS) aumentar el rea de
24

visualizacin y te permitir controlar al francotirador con el ratn. Utiliza el botn derecho


del ratn para controlar el zoom del rifle.
Tambin puedes cambiar entre las reas de visualizacin de los miembros de IA de tu
equipo. Cada agente tiene una cmara en el casco mediante la que puedes acceder a su
perspectiva. Puedes cambiar entre las cmaras de los cascos de los agentes del equipo
rojo (tecla predeterminada: INSERT) y el equipo azul (tecla predeterminada: INICIO).
Cuando ests controlando a tus agentes a travs de las reas de visualizacin, puedes dar
rdenes a distancia y utilizar tcticas de equipo mucho ms complejas (como obtener el
control de una sala con mltiples entradas).

PANTALLA DE PAUSA Y OBJETIVOS


Para abrir la pantalla de Objetivos, pulsa Escape o la tecla Mostrar objetivos y
puntuaciones (teclas predeterminadas: B, M, y O). Esta pantalla te muestra el estado de
los objetivos de tu misin, los totales de los procedimientos, el estado de todos los
agentes de tu unidad y el mapa disponible para la misin actual. Cuando utilices la tecla
ESCAPE para acceder a esta pantalla, tendrs acceso a las opciones para cambiar la
configuracin del juego y abortar la misin actual.

COMPLETAR Y FRACASAR EN MISIONES


Cuando se hayan completado todos los objetivos, aparecer un mensaje para informarte
de que puedes terminar la misin. Para terminar la misin pulsa la tecla ESCAPE y haz
clic en el botn INFORMAR. Es recomendable que asegures todas las armas e informes
de todos los estados a COT antes de informar para aumentar tu puntuacin final. Si no
consigues alguno de los objetivos de la misin, puedes terminar la misin o seguir
jugando en el mismo nivel. Sin embargo, no podrs finalizar totalmente la misin hasta
que no la hayas reiniciado y hayas completado todos los objetivos. Si no consigues un
objetivo de misin o te matan, la misin se considerar fallida.

PUNTUACIN
Tu mejor puntuacin para cada misin en los diferentes niveles de dificultad se guardar.
Puedes acceder a esta informacin en el men MISIN. Para obtener una puntuacin ms
alta puedes intentar no daar a sospechosos ni civiles, no recibir dao y evitar que tus
agentes lo reciban, asegurar todas las armas e informar de todos los estados a COT.

CONSEJOS Y TRUCOS
Es una buena idea tener a ms de un agente de IA equipado con un optiwand por si
uno de ellos resulta incapacitado durante una misin.
Tambin resulta eficaz utilizar el optiwand en las esquinas con poca visibilidad. Puedes
ordenar a tus agentes de IA que utilicen el optiwand en la mayora de las esquinas.
Cualquier sospechoso que est detrs de una puerta que vayas a hacer estallar con C2
morir o quedar aturdido momentneamente, dependiendo de su posicin en relacin
a la puerta.

25

Para mantener la retcula de seleccin fija y aumentar la precisin de tus disparos,


agchate, muvete despacio y dispara en rfagas cortas.
Los agentes a quienes hayas ordenado AVANZAR hacia una puerta, automticamente
comprobarn la cerradura e informarn del estado de la puerta.
Las granadas son muy eficaces para despejar salas antes de entrar. Asegrate de
seleccionar las mejores granadas para cada ocasin.
La mayora de las armas primarias y secundarias estn equipadas con una bengala
deslumbrante. Utilzalas para iluminar zonas oscuras con poca visibilidad.

26

SWAT 4
CRDITOS

Productor Senior

Marketing

Sara Verrilli

Productor Asociado

Presidente de
Norteamrica

IRRATIONAL GAMES,
LLC

Joseph Faulstick

Phil O' Neil

Control de calidad

Programacin

Tim Franson
Keith Smith
Eric Kirchberg

Vicepresidente de
marketing

John Abercrombie
Terrance Cohen
Carlos Cuello
Michael James
Dan Kaplan
Christopher Kline
Darren Lafreniere

Programacin adicional
Henry Kaufman

Diseo
Bill Gardner
Paul Hellquist
Ian Vogel

Grficos
Steven Kimura
Joseph Kowalski
Sean Lattrell
Shawn Robertson
Mauricio Tejerina
Jed Wahl
Nathan Wells

Consultor de S.W.A.T.
Kenneth A. Thatcher

Programacin de
Vengeance Engine:
Equipo australiano
Marc Atkin
David Beswick
Paul Dennison
Glenn Fiedler
Michael Johnston
Ryan Lancaster
Alex Luddy
Rowan Wyborn

SIERRA
ENTERTAINMENT
Produccin

Lori Inman

Director asociado de
franquicias
John Choon

Coordinadores de
marketing
Keyur Shah
Kristin Bruno

Director de franquicias,
Europa
Antoine Molant

Director senior de
franquicias
Asia / Pacfico
Chloe Rothwell

de Worldwide Studios
Michael Pole

Alexander Shoukas
Scott Sinclair
Liquid Development
Robb Waters

Vicepresidente de
produccin
Bret Berry
Productor Ejecutivo
Kenneth S Rosman

Eric Brosius

Productores

Audio adicional

Robert Irving
Paul Pawlicki
Rob Loftus

Evan Buehler
Guin
Sara Verrilli

Director senior de
franquicias

Vicepresidente ejecutivo

Grficos adicionales

Msica y diseo de
sonido

Koren Buckner

Jefe de tecnologa
Michael Heilemann

Relaciones pblicas
Director de relaciones
pblicas
Adam Kahn

Jefe de relaciones
pblicas
Sarita Churchill

Investigacin sobre
consumo
Jefe de investigacin
Linda Howard

Productor Ejecutivo
Ken Levine

27

Analista de investigacin
Eric Culqui

Servicios creativos
Kathy Carter-Humphreys
Kristy Cheng
Gretchen Clark
Elisabeth Miller
Nathan Gruppman
Hayley Sumner

Legal
Tracy Sargent
James Shaw
Rod Rigole
Kevin Crook
Pam Teller

Control de calidad
Vicepresidente de
operaciones del estudio
Rich Robinson

Director de control de
calidad
Gary Stevens

Jefe senior de control de


calidad
James Galloway

Jefe senior de control de


calidad y recursos
Michael Gonzales

Supervisores de control
de calidad
Chris Richardson
James Pasque

Directores de control de
calidad
Wladia Summers
Igor Krinitskiy

Jefes de proyecto
Tharlie Richardson
Calvin Wong

28

Testeadores de control de
calidad

Localizacin

Todd Allison
Abhishake Behl
Steven Baker
Kevin Boggs
Robert Bradbury
Bryan Bui
Brian Carr
Renny Chang
Gary Chen
Richard Cisneros
Channa De Silva
Minh Do
Brian Douglass
Jessica Eckstein
Russell-Roy Espinosa
Michael Fahrny
Duncan Field
Jim Gentle
Rick Gusa
Richard Hager
Jeff Hartmann
Brian Kang
Todd Langley
Kevin Lo
Sue Lowe
Chad Martin
Eduardo Mayor
Troy Mirmirani
Marc Nagel
James Ong
Sok Phuy
Ben Saurer
Robert Scott
Vinnie Shahzad
Alex Sharrigan
Dustin Thomas
Dwayne Zamora

TEquipo de Localizacin

Vivendi Universal
Certificado de
publicaciones
Glenn Dphrepaulezz
Cyra Talton
Brandon Valdez

Gerry Carty
Barry Kehoe
Catherine Walsh
Barbara O'Connell
Fiona Ebbs
Eithne Hagan
Lawrence Moran
Brendan O'Mahoney
Bill Sweeney
David Fleming
Ivan Warner
Linus Ingoldsby
Paul Condron
Francis Courchinoux
Dave Hickey
Annette Lee
Laura Casanellas Luri
Philippe Gendreau
Fionn O'Brien
Paul Shore
Antoine Molant
Corina Zaha
Ray Sullivan
Philip Papadimas
Estelle Dubernard
Romain Magnard
Gilda Hallinan
Esther Hartwig
Jerome Crametz
Jerome Grandgeorge
Hernan Taffarelli
Jose Ignacio Dominguez
Roberto Enrico Lattanzio
Niall Hogan
Philippe De Chaunac
Jonathan Dornan
Ignacio Requena
Pawel Ziajka
Michal Cegielka
Cezar Matkowski
Agnieszka Weseli-Ginter
Ryszard Chojnowski
Milan Czarnowski
Ji Matykiewicz
Alena Vvrov
Pavel Mondschein
ric Chatelet

Producciones de medios de
comunicacin en VUG

Informes, operadora 911,


reportera de TV, rehn femenino 2
Kari Walgren

Jefe de talentos
Tom Keegan

Lawrence Fairfax, sospechoso 2


Adam Arian

Casting y direccin de voces


Eric Weiss

Hadeon Koshka, Gary Altman,


Highground

Supervisor de dilogos

Nick Guest

Andrea Toyias

Ingeniero de grabacin

Alice Jenkins, Wendy Kline,


Rehn femenino 3

Patrick McNulty

Patricia Scanlon

Editor de dilogos

Andrew Taroone, sospechoso 4,


Allen Kruse

Rich Seitz

Editor de vdeo
Tonya Stumphauzer

Actores de doblaje

Fed Tatasciore

Sospechoso 3, Alex Jimenez,


Carl Jennings
Armando Valdez-Kennedy

Jugador de SWAT

Hyun Jun Park

Justin Gross

Keone Young

Agente de SWAT
Zack "Hollywood" Fields

Rehn femenino, Melinda Kline


Jenna Lamia

Chris Edgerly

Agente de SWAT
Tony "Subway" Girard

Rehn masculino 3, Warren Rooney,


James Bettencourt Jr.
Andy Milder

Nolan North

Rehn masculino 1, Voz telfono 1


Agente de SWAT
Steve "Gramps" Reynolds,
Theodore Sterling
Scott Bullock

Michael McMillian

Rehn masculino 2, Louie Baccus,


Lawrence Adams
Mike Starr

Agente de SWAT
Allen "Python" Jackson,
Jean Trouffant

Gladys Fairfax, Sharon Conway,


Rehn femenino 4

Michael Ralph

Rhoda Gemignani

Comandante de SWAT

Sospechoso 1, Lian Niu, Simon Gowan

David Pizzuto
C.O.T.
Nate Wells

Ron Yuan

Agradecimientos especiales a
Irrational Games Australia

29

10-David
(www.10-david.com)

GAMESPY
INDUSTRIES, INC.

Benelli USA
http://www.benelliusa.com

Financiero ejecutivo

Brian Benincasa y el
Equipo tcnico de Microsoft
Christopher Baker,
Metro S.W.A.T.
Jay Brenner,
Metro S.W.A.T.

Art Santos

Ingeniero de Middleware SDK


Bill Dewey

Director de Servicio de Desarrollo


Joost Schuur

Matthew Balint
Bryn Bennett
Jon Chey
David Eberly,
Magic Software
Stephen Ewart,
Soporte tcnico de Havok
Fred Fierst
y el personal de Fierst,
Pucci and Kinder
Epic Games
Keith Galocy,
NVIDIA
Dave Grenewetzki
Mikhail Islam
Kate Kellogg
Meredith Levine
Blaine Loder
Ross O'Dwyer,
Soporte tcnico de Havok
David O'Toole
Doug Rogers,
NVIDIA
Jeff Royle, ATI
Jonathan Zarge, ATI
Dan Lewis
The BBE Squad

30

Director de servicios al cliente


Kay Richey

Director de control de calidad


Orlando Rojas

Jefe de proyecto
Tom Hitchcock

NOTAS

31

The PEGI age rating system:


Age Rating categories:
Les catgories
de tranche dge:

Note: There are some local variations!


Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays!

Content Descriptors:
Description du contenu:

BAD LANGUAGE
LA FAMILIARIT
DE LANGAGE
FEAR
LA PEUR

DISCRIMINATION
LA DISCRIMINATION
SEXUAL CONTENT
LE CONTENU
SEXUEL

DRUGS
LES
DROGUES
VIOLENCE
LA
VIOLENCE

For further information about the Pan European Game Information


(PEGI) rating system please visit:
Pour de plus amples informations concernant lvaluation du systme
dinformation de jeu Pan Europen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener ms informacin sobre el sistema de calificacin de
juegos (PEGI), por favor visite:
Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle
informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Fr weitere Informationen ber das europische Spiel-Informationen
Bewertungs-System (PEGI) besuchen Sie bitte:

http://www.pegi.info

32

SOPORTE TCNICO
En Vivendi Universal Games Espaa Ltd nos aseguramos de que nuestros clientes son tratados de una manera
profesional, como se merecen. Si tiene algn problema tcnico con alguno de nuestros ttulos y necesita
asistencia, por favor, llame al nmero de telfono de su pas con los siguientes datos tcnicos a mano:
- Marca y modelo del PC
- Marca y modelo de la tarjeta de sonido y de la tarjeta grfica
- Versin de los controladores ( drivers ) de la tarjeta de sonido y de la tarjeta grfica
- Sistema operativo
- Marca y modelo de la tarjeta grfica
- Versin de Microsoft DirectX
- Memoria RAM
Tambin puede ponerse en contacto con nosotros en cualquier momento envindonos un correo electrnico,
al cual contestaremos en un plazo de 36 horas. Por favor, incluya la informacin arriba solicitada y no enve
ningn archivo adjunto en el correo electrnico, ya que no ser aceptado por nuestro departamento de Soporte
Tcnico.
Aunque es poco probable, si encuentra algn fallo en alguno de nuestros ttulos, por favor, devuelva el
producto al establecimiento donde fue comprado para cambiarlo por otro igual. El vendedor le informar de
las condiciones para poder realizar el cambio de los productos comprados.

Espaa

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Coste de la llamada: 0.10 euro establecimiento de
llamada + 0.08 euro por minuto
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Horario: de 09:00 a 21:00 / sbados y festivos
incluidos.

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