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SWT4 MN TX 7162010
SWT4 MN TX 7162010
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Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Mens y Opciones . . . . . . . . . . . . 3
Partida de un jugador . . . . . . . . . . 3
Profesin . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Informe. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Equipamiento . . . . . . . . . . . . . . 4
Armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Entrenamiento . . . . . . . . . . . . 11
Accin instantnea . . . . . . . . . 11
Crea y juega tus
propias misiones. . . . . . . . . . . 11
Partida multijugador . . . . . . . . . . 14
Crear una partida . . . . . . . . . . 14
Unirse a una partida . . . . . . . . 16
Configuracin . . . . . . . . . . . . . . 17
Configuracin de sonido . . . . . . 17
Configuracin de grficos . . . . . 17
rea de visualizacin . . . . . .
Controlar a los miembros del
equipo reas de visualizacin
Lista de rdenes . . . . . . . . .
Respuestas cooperativas . . .
Otras acciones
sensibles al contexto . . . . . .
Men Pausa . . . . . . . . . . . .
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Jugar a SWAT 4 . . . . . . . . . . . . .
Liderar a tu equipo . . . . . . . . .
Asegurar pruebas . . . . . . . . . .
Utilizar equipamiento tctico . . .
Recibir dao . . . . . . . . . . . . .
Informar a COT . . . . . . . . . . . .
Francotiradores y reas de
visualizacin . . . . . . . . . . . . .
Pantalla de Pausa y Objetivos . .
Completar y fracasar en misiones
Puntuacin. . . . . . . . . . . . . . .
Consejos y trucos . . . . . . . . . .
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Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Intel Pentium III a 1.0 GHz / Intel Celeron a 1.2 GHz / AMD Athlon a 1.2 GHz
256 MB de RAM
2 GB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1
Mnimo: NVIDIA GeForce 2 (MX 200/400 no compatible) con 32 MB o ATI
Radeon 8500 w/64 MB con los controladores de Microsoft DirectX 9 instalados
Necesitas tener instalado uno de los siguientes sistemas operativos para ejecutar
SWAT 4: Windows 98SE, Windows 2000 con Service Pack 3 instalado o Windows
XP con Service Pack 1 instalado.
REQUISITOS RECOMENDADOS
Los requisitos recomendados son los mismos que los mnimos con los siguientes
cambios:
Pentium 4 a 2.4 GHz, Athlon XP 2500+, o equivalente
GeForce 4 Ti (no MX) con 128 MB, ATI Radeon 9500 con 128 MB con Microsoft
Controladores de DirectX 9 instalados
Windows XP con Service Pack 2 instalado
INSTALACIN
Inserta el CD del juego en la unidad de CD-ROM. Si la unidad de CD-ROM tiene activada
la funcin de Reproduccin automtica, haz clic en "Instalar" y sigue las instrucciones que
aparecen en pantalla. Si la funcin de Reproduccin automtica est desactivada, haz clic
en el icono "Mi PC" de tu escritorio. Haz doble clic en el icono de la unidad de CD-ROM y
sigue las instrucciones en pantalla.
Si todava no lo has hecho, el programa te preguntar si quieres instalar DirectX durante
el proceso de instalacin. Este software es necesario para ejecutar SWAT 4. Sigue las
instrucciones en pantalla durante el proceso de instalacin. Cuando haya finalizado la
instalacin, el programa te preguntar si quieres registrar tu producto con Sierra
Entertainment. Recomendamos registrar el juego, ya que te permitir recibir informacin
importante sobre actualizaciones.
Aparecern varios iconos en el men Inicio o en el escritorio (dependiendo de dnde
hayas especificado durante el proceso de instalacin). Haz doble clic en el icono de SWAT
4 para empezar a jugar. Despus de la secuencia de introduccin, aparecer el MEN
PRINCIPAL.
MENS Y OPCIONES
El men Principal te permite comenzar una
nueva profesin, lanzarte de buenas a
primeras a la accin instantnea, acceder a
las partidas multijugador o incluso crear
tus propias misiones. Puedes volver al
men Principal haciendo clic en un botn
del men Principal cuando est disponible.
PARTIDA DE
UN JUGADOR
PROFESIN
Para comenzar a jugar a SWAT 4, haz clic
en Jugar profesin. Aparecer el men
Profesin donde te pedirn que introduzcas
un nombre para tu nuevo agente de SWAT.
Despus de introducir el nombre, haz clic
en el botn "Crear profesin" para comenzar
tu carrera como agente del orden. Si ya has creado una profesin, puedes continuar
seleccionando el nombre de tu agente en el cuadro de texto y haciendo clic en "Jugar
profesin". Cuando comiences una nueva profesin o contines con una previamente
guardada, aparecer la pantalla de Misin.
SELECCIONAR MISIN
En la pantalla de Misin, puedes seleccionar la misin que quieres jugar. En la columna
de la izquierda aparecer una lista con todas las misiones disponibles. La misin ms
reciente siempre aparecer al final de la lista. Selecciona la misin que quieres jugar.
Dificultad: En esta pantalla puedes seleccionar la dificultad de la misin. Ten cuidado con
esto. Si aumentas la dificultad, te resultar ms difcil dar caza a los sospechosos y
necesitars una puntuacin mayor para completar las misiones:
Fcil
Normal
Difcil
lite
INFORME
En el informe recibirs las ltimas actualizaciones sobre la crisis que tienes entre manos.
Utilizars esta informacin del servicio de investigacin para determinar el mejor punto de
entrada y el equipamiento que debers llevar.
Objetivos: Aqu puedes ver los objetivos y el informe de la misin. Puedes escuchar el
informe de la misin y las llamadas al 911. Como agente de SWAT, tu principal objetivo
siempre ser restaurar el orden. Si no cumples cualquiera de los objetivos de la misin, la
misin se considerar fallida.
Entrada:
Sospechosos:
Civiles:
Lnea de tiempo: El orden cronolgico de los sucesos que iniciaron la misin se explica
en esta pantalla.
EQUIPAMIENTO
En SWAT 4, puedes equipar a toda tu
brigada para adaptarla a la situacin a la
que te enfrentars. Ten en cuenta las
circunstancias cuando selecciones tus
armas.
Puedes configurar los miembros de la
brigada para que tengan un sistema de
armas diferente. Para hacer esto, haz clic
en el retrato de cada miembro de la
brigada. Despus de seleccionar el
miembro de la brigada, la pantalla se actualizar con el equipamiento actual. Si no
cambias el equipamiento de los agentes, tu brigada utilizar sistemas de armas
predeterminados. Estos sistemas predeterminados son adecuados para la mayora de las
situaciones, pero es posible que no siempre sean los ms indicados.
ARMAS
ARMAS PRIMARIAS
Carabina Colt M4A1
La Carabina Colt M4A1 se basa en el ampliamente probado
diseo del rifle de asalto M16, utilizado por el ejrcito de los
EE.UU. El diseo ms corto de carabina la convierte en un
arma ms viable que el M16 en lugares cerrados. La carabina
Colt es el arma ms poderosa con la que cuentan los agentes
de SWAT gracias a su municin de rifle de calibre .223 tanto
con balas slidas como de punta hueca encamisada. Est
equipada con un selector de modo de disparo que le permite
hacerlo tanto en modo semiautomtico como en modo
automtico.
Subfusil ametralladora 45
El subfusil ametralladora de calibre 45 se puede comparar
con el subfusil ametralladora de 9 mm en casi todos los
sentidos. Construida principalmente con polmeros de fibra
ptica reforzados, esta ligera ametralladora proporciona la
misma fiabilidad que el modelo de 9 mm, pero con la ventaja
del cartucho de calibre 45. La bala pesada proporciona una
penetracin superior en objetivos blindados con cartuchos
FMJ comparado con las otras armas de 9 mm, a pesar de
que su velocidad inicial es inferior, al igual que la velocidad
cclica de disparo. Este modelo est equipado con un selector
de modo de disparo que le permite elegir entre modo
semiautomtico y totalmente automtico.
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Nova Pump
Un diseo relativamente nuevo de Benelli, la Nova pump es
una de las escopetas de mejor calidad. Aunque dispara un
poco ms despacio que la M4 Super 90 semiautomtica, el
extensor del cargador adherido permite que la Nova pump
pueda con hasta 8 proyectiles de una vez.
M4 Super 90
La escopeta tctica Benelli M4 Super 90 de calibre 12 es
altamente fiable y lo ha demostrado ampliamente en el campo
de batalla. Este modelo cuenta con un cargador automtico
que permite disparar en modo semiautomtico su cargador
de cinco cartuchos. Esta poderosa arma es capaz de provocar
un dao extremo rpida y certeramente. Tiene dos
inconvenientes: su carga puede dificultar su manejo en
lugares cerrados, el cargador tiene un tamao reducido.
Fusil de asalto GB36s
El fusil de asalto GB36s es un rifle de tamao normal y de
peso ligero que se desarroll originalmente en los noventa
para las fuerzas armadas alemanas. Hoy en da es conocido
en el mundo entero por ser un fusil de asalto increblemente
fiable. Esta arma, que dispara cartuchos de rifle de tamao
medio de 5,56 mm, est equipada con un selector de modo
de disparo de 2 cartuchos y totalmente automtico.
AK-47
La AK-47 fue desarrollada en la Unin Sovitica en 1947 y se
convirti en reglamentaria en el ejrcito sovitico en 1951. Ha
permanecido en servicio en numerosos ejrcitos del tercer
mundo, as como en organizaciones terroristas de todo el
mundo, debido a su fiabilidad y la facilidad con la que puede
mantenerse. Tiene una velocidad de disparo ms lenta y una
velocidad inicial inferior que la de la Colt M4A1, aunque utiliza
un calibre ms alto, lo que la hace comparable con su
equivalente americana en alcances cortos. Como los SWAT no
suelen utilizar esta arma, no puede equiparse con un foco de
luz.
Ametralladora Gal
La Gal es una ametralladora compacta y fiable que fue
desarrollada a principios de los cincuenta en Israel. Tiene una
velocidad de disparo muy alta y puede ser difcil de controlar
cuando se encuentra en modo de disparo automtico. Este
modelo est equipado con un supresor que la convierte en
una eleccin ms sigilosa. Como los SWAT no suelen utilizar
esta arma, no puede equiparse con un foco de luz.
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ARMAS SECUNDARIAS
Pistola M1911
La pistola Colt M1911 ha sido una institucin en el
cumplimiento de la ley durante dcadas. Este arma de calibre
.45 atesta un poderoso golpe y es el arma de respaldo ms
comn entre los agentes de SWAT. Este arma semiautomtica
tiene un cargador de 8 cartuchos y puede disparar municin
slida o de punta hueca encamisada.
Revlver Colt Python
La Colt Python se encuentra entre los revlveres Colt ms
famosos y fue introducida en 1955. Puede albergar municin
mgnum de 357, lo que la convierte en una de las pistolas
ms poderosas del mercado. Su energa se contrarresta con
su lenta velocidad de disparo y su difcil recarga. Adems, no
se le puede acoplar un foco de luz.
Pistola de descarga elctrica
La pistola de descarga elctrica funciona con tecnologa de
Alteracin Electro Muscular (EMD). Dispara pequeos
electrodos al objetivo y luego enva una potente descarga
elctrica a travs de los finos cables. El efecto EMD provoca
contracciones involuntarias en el tejido muscular del objetivo,
sin tener en cuenta la tolerancia del dolor de un individuo o
de su concentracin mental. El efecto es doloroso y
desmoralizador hasta para los sospechosos ms agresivos.
La pistola de descarga elctrica tiene dos inconvenientes: su
alcance es relativamente corto y es necesario cargar nuevos
electrodos cada vez que disparas.
Pistola de 9 mm
Esta pistola de diseo austriaco est fabricada principalmente
con polmeros plsticos de alta tecnologa. Esto la convierte
en un arma increblemente fcil de utilizar y manipular.
Aunque es menos potente que la Colt M1911, cuenta con un
cargador de 17 cartuchos. Su facilidad de uso, precisin y
disparador de "accin segura" la ha convertido en un arma
popular entre los agentes del orden.
EQUIPAMIENTO TCTICO
Aerosol de pimienta
Aunque se utiliza generalmente para controlar disturbios, los
botes de aerosoles de pimienta porttiles pueden ser una
herramienta efectiva para reducir a los objetivos poco
dispuestos a colaborar. El ingrediente activo del aerosol de
pimienta es el Oleoresin Capsicum u OC. El OC es un agente
inflamatorio que hace que los ojos se hinchen y se cierren.
Tambin produce una sensacin de quemazn en la piel
expuesta. Debido a su alcance y su rea de efecto limitados,
es ms conveniente utilizarlo junto con otros dispositivos no
letales para conseguir que un sospechoso o un rehn
obedezca.
Granada urticante
La granada urticante se rellena con numerosas bolas de goma
pequeas. Con la detonacin, estas bolas son expulsadas de
la granada, bombardeando los objetivos con proyectiles de
fuerza directa. Estas bolas de goma no penetran en la piel,
pero pueden provocar mareos, desorientacin y dolor agudo
por el impacto de los proyectiles. Si bien se considera no
letal, la granada urticante puede provocar daos graves si
explota muy cerca de alguien.
Bengala deslumbrante
La bengala deslumbrante es un dispositivo perturbador que
aturde y desorienta con una detonacin explosiva y un
destello brillante. Quien se ve afectado por este dispositivo
pierde la visin temporalmente y ensordece por el estallido,
incluidos tus compaeros de brigada. Sin embargo, los
objetivos que tengan gafas de supresin de destellos no se
vern afectados. Durante esos momentos, SWAT tiene una
significativa ventaja tctica sobre los afectados. Las bengalas
deslumbrantes estn diseadas para que no se fragmenten al
detonar. Sin embargo, pueden provocar graves daos si la
detonacin tiene lugar cerca de una persona. Se recomienda
precaucin.
Gas CS
Esta granada desprende Clorobenzilideno malonitrilo o CS. El
CS es un agente qumico que provoca irritacin y lagrimeo de
las membranas mucosas. Conocido comnmente como gas
lacrimgeno, este agente provoca prdida de agudeza visual y
dificultad respiratoria. Los sospechosos que se encuentran
bajo la influencia del gas lacrimgeno sufren desventaja
significativa al encontrarse con un agente.
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Explosivos C2
La carga de franqueo C2 es un mtodo potente y devastador
de franquear una puerta. La carga compacta, especialmente
diseada, destruye el mecanismo de cierre de la puerta y la
fuerza para que se abra al mismo tiempo. El ruido y el
impacto de la detonacin hacen que la gente al otro lado de la
puerta reaccione de forma similar que con una bengala
deslumbrante, lo que proporciona una ventaja tctica al
utilizar C2 en lugar de la escopeta de franqueo. La carga de
franqueo C2 es un explosivo y puede herir o matar a
cualquiera que se encuentre detrs de la puerta.
ENTRENAMIENTO
Juega la misin de entrenamiento para aprender todas las habilidades bsicas necesarias
para el juego. Se recomienda que todos los agentes completen el curso de entrenamiento,
donde aprendern los fundamentos para liderar a las unidades o brigadas.
ACCIN INSTANTNEA
Jugar a la misin ms reciente con los valores predeterminados.
Si haces clic en esta opcin, irs directamente a la misin ms reciente que hayas
completado con la configuracin de las opciones predeterminadas. Esto te llevar
directamente al juego. Si todava no has completado ninguna misin, esto te llevar al
tutorial.
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EDITAR
Escenario:
Paquete:
Jugar:
Nuevo:
Editar:
Eliminar:
MISIN
Misin:
Utilizar objetivos
de campaa:
Dificultad:
Objetivos disponibles:
Lmite de tiempo:
BRIGADA
Lobo solitario:
Agentes:
Arma:
12
CIVILES
Utilizar configuracin
de campaa:
Arquetipos disponibles:
Arquetipos
seleccionados:
Nmero de rehenes:
Estado de nimo:
SOSPECHOSOS
Utilizar configuracin
de campaa:
Arquetipos disponibles:
Arquetipos
seleccionados:
Estado de nimo:
Arma primaria/
Arma secundaria:
GUARDAR
Nombre del escenario:
PARTIDA MULTIJUGADOR
CREAR UNA PARTIDA
Nombre de servidor:
Nombre de jugador:
Contrasea:
Lista de mapas
disponibles:
Rotacin de mapas:
Tiempo de ronda:
Tiempo en cumplir
la misin:
14
Nmero de rondas:
Tipo de juego:
Sospechosos
parapetados:
Escolta VIP:
Despliegue rpido:
Juego Cooperativo:
Lmite de puntuacin:
Jugadores mx.:
Fuego amigo:
15
Mostrar nombres de
compaeros de equipo:
Slo arrestos
(Deshabilitar dao):
Utilizar punto
de entrada primario:
Jugadores:
Tiempo de respuesta:
Tipo de juego:
Direccin IP:
Nombre de jugador:
16
Actualizar:
Renovar:
IP directa:
Filtros:
LAN / Internet:
Unirse:
CONFIGURACIN
CONFIGURACIN DE AUDIO
Volumen de la msica:
Volumen de Voz:
CONFIGURACIN DE VDEO
Cuando inicias Swat 4 por primera vez, estos parmetros se configuran automticamente
para obtener el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad grfica. Si cambias estos
parmetros, el rendimiento se puede ver afectado.
AJUSTAR DETALLE
Al seleccionar "Muy alto", "Alto", "Medio" o "Bajo" en las opciones de renderizacin de
detalles de vdeo se configurarn automticamente las opciones de renderizacin
individuales para obtener el mejor rendimiento en distintos tipos de ordenadores (por
ejemplo, al elegir "Muy alto" se seleccionarn los parmetros apropiados de entre las
mejores tarjetas grficas y ordenadores). Al seleccionar la opcin "Personalizada" de
Renderizacin de detalle, el juego desbloquear todas las opciones individuales de
renderizado (como Detalle de fosforescencia, de textura, etc.) para que el usuario pueda
personalizar cada opcin individualmente. Selecciona entre los cuatro parmetros
predeterminados.
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Resolucin de pantalla:
Brillo:
Ajusta el brillo.
Contraste:
Ajusta el contraste.
Gamma:
CONFIGURACIN PERSONALIZADA
Detalle de fosforescencia: Esto controla la calidad del efecto de "Fosforescencia" del
juego. Un ejemplo del efecto de fosforescencia es la luz
borrosa que ves en los bordes de las seales de nen en el
juego.
Detalle de relieve
del mapa:
Detalle de textura:
Permitir
sombreados PS2.0
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Correr siempre:
Nombre de jugador:
Tipo de voz:
Velocidad de conexin:
Teclado:
Restablecer:
CMO JUGAR
LIDERAR A TU EQUIPO
En SWAT 4 ests al mando de tu brigada o unidad. Un equipo consiste en el jugador ms
una unidad de 4 hombres formada por dos equipos de dos, el equipo rojo y el equipo
azul. Puedes dirigir tus rdenes al equipo rojo, al azul o a toda la unidad pulsando el
tabulador para desplazarte por cada grupo. El color de la ICG cambiar al color
correspondiente.
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SWAT 4 utiliza rdenes sensibles al contexto que se pueden ejecutar pulsando la Barra
espaciadora. La Orden rpida aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla. El color
del cuadrado a la izquierda del texto indica si la orden se asignar al equipo rojo, azul o a
la unidad entera. Al igual que con la ICG, al pulsar el Tabulador podrs desplazarte por las
opciones de equipo disponibles.
LISTA DE RDENES:
Formar filas
Ir a
Cubrir
Desplegar
Avanzar
Forzar cerradura
Moverse y despejar
Abrir y entrar
Abrir y despejar
Franquear y entrar
Deslumbrar y despejar
Gas y despejar
Urticante y despejar
Espiar habitacin
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Ordenar Utilizar
Contener
Asegurar prueba
Eliminar cua
Eliminar C2
Reflejar esquina
Desactivar
Abandonar misin
RESPUESTAS COOPERATIVAS
Tus compaeros de equipo pueden responder positiva o negativamente despus de recibir
tu orden.
MEN PAUSA
Pulsa Escape para abrir el men Pausa. Esta pantalla abrir la pantalla de Objetivos y
Puntuaciones junto con los botones para Configurar, Continuar y Abandonar.
En esta pantalla vers tus objetivos actuales, procedimientos y estado de los equipos as
como un mapa de la zona.
Puedes abortar la misin haciendo clic en el botn Abandonar en la parte superior de la
pantalla. Esto te llevar directamente a la pantalla de informes que muestra tu puntuacin
y el estado de los objetivos de la misin.
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JUGAR A SWAT 4
Es importante que recuerdes seguir los procedimientos SWAT cuando ests en una
misin. Si bien SWAT 4 te permite conseguir los objetivos de la misin utilizando fuerza
letal, algunas misiones requieren que los rehenes y los sospechosos salgan ilesos. Seguir
los procedimientos SWAT puede ayudarte a asegurar que no se pondrn vidas inocentes
en peligro mientras ests intentando cumplir la ley.
SWAT es un grupo que salva vidas. La fuerza letal slo debera utilizarse cuando las vidas
de los agentes o civiles inocentes corran peligro y las armas de fuego letales slo deberan
utilizarse para defender la vida. La primera medida que cualquier agente de SWAT debera
tomar cuando se encuentra con un sospechoso es pedirle que obedezca (tecla
predeterminada: botn central del ratn mientras la retcula est sobre el objetivo) para dar
al sospechoso la oportunidad de entregarse pacficamente. Tambin hay que hacer lo
mismo con los civiles que se encuentran en la escena de un crimen por su seguridad y la
de otros. Cuando se hayan entregado, un agente podr esposarles. Los agentes deberan
esposar a todos los sospechosos y rehenes antes de que el rea est despejada.
Para satisfacer el objetivo de "Restaurar el orden" presente en todas las misiones de las
profesiones, todos los sospechosos tendrn que ser arrestados o neutralizados. Si
neutralizas a los sospechosos cuando se hayan entregado o antes de darles la oportunidad,
al final de la misin recibirs una penalizacin de puntuacin por violar el protocolo de
SWAT. Para completar los objetivos de rescate de civiles ("Rescatar a todos los civiles" o
rescatar a una persona especfica), el / los civil(es) deben haber obedecido y tienen que
estar esposados. Si algn civil muere durante una misin, la misin se considerar fallida.
LIDERAR A TU EQUIPO
Como el lder de la unidad de tu equipo de SWAT, ests al mando de los miembros del
equipo de IA. La ayuda de los agentes de IA de tu unidad es crucial para la supervivencia
y el xito de la misin. Tu unidad est dividida en dos equipos: rojo y azul; cada uno con
dos agentes. Puedes elegir si quieres dar rdenes a los equipos por separado utilizando la
tecla Activar teclas de rdenes (Tecla predeterminada: TABULADOR) o a la unidad al
completo (conocida como "Dorado").
El cuadro de orden rpida situado en la esquina inferior derecha, es sensible al contexto y
cambiar dependiendo de los objetivos sobre los que tengas la retcula. El color del
cuadrado indica el equipo que recibir tu orden. Al apuntar con las retculas a una puerta,
en el cuadro aparecer la orden predeterminada "Abrir y despejar" y al pulsar la tecla de
orden rpido (tecla predeterminada: BARRA ESPACIADORA) la orden ser enviada a tus
compaeros de equipo. La mayora de las rdenes generales se pueden dar con la tecla
de orden rpida.
Puedes utilizar la Interfaz de comando grfica (tecla predeterminada: botn derecho del
ratn) para dar rdenes ms especializadas a tus compaeros de equipo. Si tienes una
puerta seleccionada y mantienes pulsado el botn de la Interfaz de comando grfica,
obtendrs ms opciones que las disponibles en el cuadro de orden rpida. Puedes ordenar
a tu equipo que abra una puerta y lance varios tipos de granadas antes de entrar en una
sala, que utilicen su optiwand para poder ver debajo de una puerta y comprobar si hay
enemigos (si est equipado en el men de armas equipadas de pre-asalto) y mucho ms.
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ASEGURAR PRUEBAS
Durante una misin, los sospechosos neutralizados y los que se hayan entregado, tirarn
sus armas al suelo. Puedes asegurar esas armas caminando hacia ellas, seleccionndolas
y pulsando la tecla Utilizar (tecla predeterminada: botn central del ratn). Tambin
puedes ordenar a los miembros de tu equipo que aseguren armas por ti. Es posible que
haya objetos o armas que forman parte de los objetivos de una misin, y por lo tanto,
tendrs que asegurarlos para poder completar los objetivos.
RECIBIR DAO
Cuando recibes dao en una misin, la imagen de tu agente en tu presentador frontal de
datos (HUD) parpadear en rojo indicando la zona que ha recibido el dao. Recibir dao en
diferentes partes del cuerpo se traducir en varios efectos negativos. Al recibir dao en los
brazos, disminuir tu precisin a la hora de apuntar y se reducir la precisin de la retcula
de seleccin. Al recibir dao en las piernas, se reducir tu velocidad de movimiento. Si
recibes demasiado dao durante una misin, morirs y la misin se considerar fallida.
INFORMAR A COT
Cada vez que el estado de una persona cambia durante una misin, es necesario informar
del nuevo estado a COT. Tambin hay que informar de cualquier civil o sospechoso que
haya sido herido, asesinado o arrestado. Para hacerlo, seleccinalos y pulsa la tecla
utilizar (tecla predeterminada: botn central del ratn). Si alguno de los miembros de tu
equipo resulta incapacitado durante una misin y no informas de ello a COT, al final de la
misin recibirs una penalizacin de puntuacin.
PUNTUACIN
Tu mejor puntuacin para cada misin en los diferentes niveles de dificultad se guardar.
Puedes acceder a esta informacin en el men MISIN. Para obtener una puntuacin ms
alta puedes intentar no daar a sospechosos ni civiles, no recibir dao y evitar que tus
agentes lo reciban, asegurar todas las armas e informar de todos los estados a COT.
CONSEJOS Y TRUCOS
Es una buena idea tener a ms de un agente de IA equipado con un optiwand por si
uno de ellos resulta incapacitado durante una misin.
Tambin resulta eficaz utilizar el optiwand en las esquinas con poca visibilidad. Puedes
ordenar a tus agentes de IA que utilicen el optiwand en la mayora de las esquinas.
Cualquier sospechoso que est detrs de una puerta que vayas a hacer estallar con C2
morir o quedar aturdido momentneamente, dependiendo de su posicin en relacin
a la puerta.
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SWAT 4
CRDITOS
Productor Senior
Marketing
Sara Verrilli
Productor Asociado
Presidente de
Norteamrica
IRRATIONAL GAMES,
LLC
Joseph Faulstick
Control de calidad
Programacin
Tim Franson
Keith Smith
Eric Kirchberg
Vicepresidente de
marketing
John Abercrombie
Terrance Cohen
Carlos Cuello
Michael James
Dan Kaplan
Christopher Kline
Darren Lafreniere
Programacin adicional
Henry Kaufman
Diseo
Bill Gardner
Paul Hellquist
Ian Vogel
Grficos
Steven Kimura
Joseph Kowalski
Sean Lattrell
Shawn Robertson
Mauricio Tejerina
Jed Wahl
Nathan Wells
Consultor de S.W.A.T.
Kenneth A. Thatcher
Programacin de
Vengeance Engine:
Equipo australiano
Marc Atkin
David Beswick
Paul Dennison
Glenn Fiedler
Michael Johnston
Ryan Lancaster
Alex Luddy
Rowan Wyborn
SIERRA
ENTERTAINMENT
Produccin
Lori Inman
Director asociado de
franquicias
John Choon
Coordinadores de
marketing
Keyur Shah
Kristin Bruno
Director de franquicias,
Europa
Antoine Molant
Director senior de
franquicias
Asia / Pacfico
Chloe Rothwell
de Worldwide Studios
Michael Pole
Alexander Shoukas
Scott Sinclair
Liquid Development
Robb Waters
Vicepresidente de
produccin
Bret Berry
Productor Ejecutivo
Kenneth S Rosman
Eric Brosius
Productores
Audio adicional
Robert Irving
Paul Pawlicki
Rob Loftus
Evan Buehler
Guin
Sara Verrilli
Director senior de
franquicias
Vicepresidente ejecutivo
Grficos adicionales
Msica y diseo de
sonido
Koren Buckner
Jefe de tecnologa
Michael Heilemann
Relaciones pblicas
Director de relaciones
pblicas
Adam Kahn
Jefe de relaciones
pblicas
Sarita Churchill
Investigacin sobre
consumo
Jefe de investigacin
Linda Howard
Productor Ejecutivo
Ken Levine
27
Analista de investigacin
Eric Culqui
Servicios creativos
Kathy Carter-Humphreys
Kristy Cheng
Gretchen Clark
Elisabeth Miller
Nathan Gruppman
Hayley Sumner
Legal
Tracy Sargent
James Shaw
Rod Rigole
Kevin Crook
Pam Teller
Control de calidad
Vicepresidente de
operaciones del estudio
Rich Robinson
Director de control de
calidad
Gary Stevens
Supervisores de control
de calidad
Chris Richardson
James Pasque
Directores de control de
calidad
Wladia Summers
Igor Krinitskiy
Jefes de proyecto
Tharlie Richardson
Calvin Wong
28
Testeadores de control de
calidad
Localizacin
Todd Allison
Abhishake Behl
Steven Baker
Kevin Boggs
Robert Bradbury
Bryan Bui
Brian Carr
Renny Chang
Gary Chen
Richard Cisneros
Channa De Silva
Minh Do
Brian Douglass
Jessica Eckstein
Russell-Roy Espinosa
Michael Fahrny
Duncan Field
Jim Gentle
Rick Gusa
Richard Hager
Jeff Hartmann
Brian Kang
Todd Langley
Kevin Lo
Sue Lowe
Chad Martin
Eduardo Mayor
Troy Mirmirani
Marc Nagel
James Ong
Sok Phuy
Ben Saurer
Robert Scott
Vinnie Shahzad
Alex Sharrigan
Dustin Thomas
Dwayne Zamora
TEquipo de Localizacin
Vivendi Universal
Certificado de
publicaciones
Glenn Dphrepaulezz
Cyra Talton
Brandon Valdez
Gerry Carty
Barry Kehoe
Catherine Walsh
Barbara O'Connell
Fiona Ebbs
Eithne Hagan
Lawrence Moran
Brendan O'Mahoney
Bill Sweeney
David Fleming
Ivan Warner
Linus Ingoldsby
Paul Condron
Francis Courchinoux
Dave Hickey
Annette Lee
Laura Casanellas Luri
Philippe Gendreau
Fionn O'Brien
Paul Shore
Antoine Molant
Corina Zaha
Ray Sullivan
Philip Papadimas
Estelle Dubernard
Romain Magnard
Gilda Hallinan
Esther Hartwig
Jerome Crametz
Jerome Grandgeorge
Hernan Taffarelli
Jose Ignacio Dominguez
Roberto Enrico Lattanzio
Niall Hogan
Philippe De Chaunac
Jonathan Dornan
Ignacio Requena
Pawel Ziajka
Michal Cegielka
Cezar Matkowski
Agnieszka Weseli-Ginter
Ryszard Chojnowski
Milan Czarnowski
Ji Matykiewicz
Alena Vvrov
Pavel Mondschein
ric Chatelet
Producciones de medios de
comunicacin en VUG
Jefe de talentos
Tom Keegan
Supervisor de dilogos
Nick Guest
Andrea Toyias
Ingeniero de grabacin
Patrick McNulty
Patricia Scanlon
Editor de dilogos
Rich Seitz
Editor de vdeo
Tonya Stumphauzer
Actores de doblaje
Fed Tatasciore
Jugador de SWAT
Justin Gross
Keone Young
Agente de SWAT
Zack "Hollywood" Fields
Chris Edgerly
Agente de SWAT
Tony "Subway" Girard
Nolan North
Michael McMillian
Agente de SWAT
Allen "Python" Jackson,
Jean Trouffant
Michael Ralph
Rhoda Gemignani
Comandante de SWAT
David Pizzuto
C.O.T.
Nate Wells
Ron Yuan
Agradecimientos especiales a
Irrational Games Australia
29
10-David
(www.10-david.com)
GAMESPY
INDUSTRIES, INC.
Benelli USA
http://www.benelliusa.com
Financiero ejecutivo
Brian Benincasa y el
Equipo tcnico de Microsoft
Christopher Baker,
Metro S.W.A.T.
Jay Brenner,
Metro S.W.A.T.
Art Santos
Matthew Balint
Bryn Bennett
Jon Chey
David Eberly,
Magic Software
Stephen Ewart,
Soporte tcnico de Havok
Fred Fierst
y el personal de Fierst,
Pucci and Kinder
Epic Games
Keith Galocy,
NVIDIA
Dave Grenewetzki
Mikhail Islam
Kate Kellogg
Meredith Levine
Blaine Loder
Ross O'Dwyer,
Soporte tcnico de Havok
David O'Toole
Doug Rogers,
NVIDIA
Jeff Royle, ATI
Jonathan Zarge, ATI
Dan Lewis
The BBE Squad
30
Jefe de proyecto
Tom Hitchcock
NOTAS
31
Content Descriptors:
Description du contenu:
BAD LANGUAGE
LA FAMILIARIT
DE LANGAGE
FEAR
LA PEUR
DISCRIMINATION
LA DISCRIMINATION
SEXUAL CONTENT
LE CONTENU
SEXUEL
DRUGS
LES
DROGUES
VIOLENCE
LA
VIOLENCE
http://www.pegi.info
32
SOPORTE TCNICO
En Vivendi Universal Games Espaa Ltd nos aseguramos de que nuestros clientes son tratados de una manera
profesional, como se merecen. Si tiene algn problema tcnico con alguno de nuestros ttulos y necesita
asistencia, por favor, llame al nmero de telfono de su pas con los siguientes datos tcnicos a mano:
- Marca y modelo del PC
- Marca y modelo de la tarjeta de sonido y de la tarjeta grfica
- Versin de los controladores ( drivers ) de la tarjeta de sonido y de la tarjeta grfica
- Sistema operativo
- Marca y modelo de la tarjeta grfica
- Versin de Microsoft DirectX
- Memoria RAM
Tambin puede ponerse en contacto con nosotros en cualquier momento envindonos un correo electrnico,
al cual contestaremos en un plazo de 36 horas. Por favor, incluya la informacin arriba solicitada y no enve
ningn archivo adjunto en el correo electrnico, ya que no ser aceptado por nuestro departamento de Soporte
Tcnico.
Aunque es poco probable, si encuentra algn fallo en alguno de nuestros ttulos, por favor, devuelva el
producto al establecimiento donde fue comprado para cambiarlo por otro igual. El vendedor le informar de
las condiciones para poder realizar el cambio de los productos comprados.
Espaa
Germany
+34 902-888498
Coste de la llamada: 0.10 euro establecimiento de
llamada + 0.08 euro por minuto
Soporte@vup-interactive.es
http://www.vugames-europe.com
Horario: de 09:00 a 21:00 / sbados y festivos
incluidos.
United Kingdom
+44 (0) 871 0752621
Calls are charged at 0.10 GBP per Minute
mailto: tech.support@vup-interactive.co.uk
http://www.vugames-europe.com
Opening Hours are 0900 to 2100 / Inc. Saturdays
and Bank Holidays
Republic of Ireland
+353 (0) 1530 935001
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mailto: tech.support@vup-interactive.co.uk
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Opening Hours are 0900 to 2100 / Inc. Saturdays
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France
+33 892 880240
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mailto: support.technique@vup-interactive.com
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Belgium
+32 (0) 900 40458
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Luxembourg
+352 900 43105
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