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APUNTES DE DIBUJO
E.S.O.
GEOMETRIA PLANA
DEFINICIN : Es la ciencia que estudia las propiedades, extensin y medidas de las superficies.
P
.
SEGMENTO : Es la parte de la recta limitada en sus extremos.A .
SEMIRRECTA : Es parte de la recta limitada en un extremo.
.B
SIGNOS GEOMETRICOS
TRINGULO
CUADRADO
DIMETRO
NGULO
ARCO
MENOR QUE
AB
MAYOR QUE
CARTABN
ESCUADRA
IGUAL QUE
PARALELO
60
45
PERPENDICULAR
LONGITUD
RADIO
L
r
SEGMENTO
AB
NGULO DE 90
90
45
30
90
RECTAS VERTICALES
RECTAS OBLICUAS
.
B
Dada el segmento A - B.
RECTA PERPENDICULAR : Es la recta que se cruza o se corta con otra formando un ngulo de 90.
RECTA PERPENDICULAR A OTRA DESDE UN PUNTO DADO
.
.
.
.
P
r=r
Por P arco cualquiera y nos
da A y B.
.
.
.
.
P
r=r=r
Por A y B arco igual. Nos da C.
. .
. .
B
. .
. .
r
. .
. .
RECTAS PARALELAS : Es el lugar geomtrico de los puntos que equidistan de una recta.
RECTA PARALELA A UN SEGMENTO
.
.
.
A
.
B
Perpendicular por A y B.
.
.
.
.
C
r
.
.
.
.
r
m
.
.
r
m
.
.
.
.
r=r
Por A arco igual al de P y
nos da B.
.
.
r
m
r=r
Por A y B arco igual a la
distancia B - P.
1
A
3
(=)
B
(=) = PARALELAS
Dado el segmento A - B.
Se divide la semirrecta r en
tantas partes iguales como
quieras dividir el segmento.
A = 90
90
A = 180
90
ngulo RECTO
ngulo LLANO
ngulo OBTUSO
ngulo AGUDO
.
. .
A
.
. .
A
..
. .
A
Se repite lo de A en B y nos
da el punto C.
..
. .
A
.
.
.
. .
.
.
. .
.
(=)
m1
.
. .
(=)
m1
s1
s
(=)
m1
..
. .
s1
(=)
(=)
m1
..
. .
A
(=)
s1
(=)
s1
(=)
(=) = PARALELAS
Dadas las rectas m y s. Se
trazan rectas paralelas y a la
misma distancia m1 y s1.
RESTA DE NGULOS
SUMA DE NGULOS
. ..
A
B
V
V1
. ..
. ..
A
..
.
V1
Por A arco AB en V.
Se hace la misma operacin
en V1.
En V1 se va a restar V.
Por V1 arco igual que V.
. .
V1
(-)
V1
V1
Por A arco AB en V.
Se hace la misma operacin
en V1.
En V1 se v a sumar V.
Por V1 arco igual que V.
.
B
(+)
V1
. .
.
. .
D
r
r
. .
. . . . . . . . .
C
CONSTRUCCIN DE UN NGULO DE 45
CONSTRUCCIN DE UN NGULO DE 60
45
60
En la interseccin nos da C.
Se une A con C y nos da el
ngulo buscado.
a=b=c
A) SEGN SUS LADOS:
a
a
A = 90
ACUTNGULO
RECTNGULO
b
ESCALENO
ISSCELES
C
EQUILTERO
a=b=c
a=b=c
90
OBTUSNGULO
.
C
a
b
A
Dado los segmentos a-b-c
.
C
a
b
cu
A
Dado los segmentos a-b y el ngulo X
er
da
X
a
cu
er
da
X
a
cu
da
A
Dado el segmento a y los ngulos X - Y
er
er
da
cu
Dado la hipotenusa a
P A R A L E L O G R A M O S
CUADRADO
A
RECTNGULO
B
d
ROMBO
ROMBOIDE
A
d1
d1
0 d2
0 d2
0
C
C
Es el paralelogramo que tiene
los lados adyacentes
desiguales y los ngulos
opuestos iguales. Sus
diagonales son desiguales.
RECTNGULO
A
ESCALENO
B
d
d
C
B
d1
C D
TRAPEZOIDE
ISSCELES
d2
C D
D
Es el trapecio que no posee
ninguna caracterstica de los
dos anteriores.
Unir A - B - C y D
X
a
D
Dado las diagonales a - b
a
X
a
Por B - C paralelas
.
D
. .
B
Circunferencia 0 dada.
Unir B,C y D.
CUADRADO
C
Circunferencia 0 dada.
Unir A,B,C y D.
PENTGONO
Dado la circunferencia de
centro 0.
Mediatriz entre 0 y A.
.
P
HEXGONO
B
C
.
A
Circunferencia 0 dada.
Pinchando en B y distancia el
lado, se pone los vrtices del
polgono hasta completar toda
la circunferencia.
C
0
.
A
A
Pinchando en B se va trazando
los vrtices del polgono.
HEPTGONO
. .
C
. .
OCTOGONO
A
Desde B a C lado del polgono.
Pinchando en cualquier punto de
la circunferencia y distancia el
lado se determina los vrtices.
Dada la circunferencia 0.
Mediatriz entre A0.
ENEGONO
Dada la circunferencia 0.
Se une AB y se halla la
mediatriz y donde corta la
circunferencia nos da C.
Unindo C con A B.
Obtenemos el lado del
polgono.
.
B
. .
Dada la circunferencia 0.
Desde A arco A0 y nos da el punto C.
Desde B arco BC. Y nos da el punto D.
DECGONO
. .
. .
P
Dada la circunferencia 0.
Mediatriz entre 0A y nos da P.
Por P circ. de radio PA.
C
P
Pinchando en B se va trazando
los vrtices del polgono.
MTODO GENERAL
.
. .
.
A
1
2
1
2
SEGN EL LADO:
CASO GENERAL A PARTIR DE UN INSCRITO (Ej: Pentgono)
. .
A
. ..
. ..
(=)
. ..
DEFINICIN : Figura Geomtrica curva, cerrada y plana que sus puntos equidistan de uno llamado centro.
RELACIONES MS NOTABLES
EXTERIORES
CONCNTRICAS
INTERIORES
EXTERIOR
ARCO
SECA
DIAM
ETRO
TANGENTES
INTERIORES
EXTERIORES
.
T
.
T
SECANTES
. .
TANGENTES
NTE
RADIO
.
T
TANGENTE
.
B
.
A
.
B
.
A
.
A
.
B
.
A
. .
. . .
E
. .
. . .
E
. .
ARCO CAPAZ : Es el lugar geomtrico de los vrtices de un ngulo cuyos lados pasan por dos puntos fijos.
3
30 B
+30
30 B
-30
30
60
30
Dado el segmento AB y el
ngulo que queremos aplicar.
Mediatriz AB, se coloca el
ngulo en A.
Desde A perpendicular y
donde corte a la mediatriz,
obtenemos el punto 0.
DEFINICIN : Es el punto comn entre una recta y una circunferencia o entre dos circunferencias.
Dada la circunferencia 0 y un
punto T que ser el tangente
de la recta.
Unir 0 con T.
.
T
La recta perpendicular es la
recta tangente a la
circunferencia en el punto T.
.
.
T
.
P
.
P
0
1
.
P
T1
Dada la circunferencia 0 y el
punto P.
.
.
.
P
T1
. .
T
. .
.
B
. .
.
C
.
.
R1
R
01
01
.
.
.
.
T1
.
.
R1 _ R A
T3
01
01
T4
T2
R1
R
0
01
.
.
T2
R1 + R
0
01
.
B
01
T3
.
.
T1
.
.
01
T4
TANGENCIA INTERIOR
.
T
.
T
. .
T
.. .
T
01
.. .
01
P1
P1
. .
01
P1
m1
s1
T1
. .
.
0
T2
Desde 0 perpendicular a m y s
para hallar puntos de
tangencias (T1 - T2).
Enlazar.
s
Dada las rectas m y s.
Perpendiculares entre s.
T1
m1
s1
T2
s
Donde se corta m1 y s1.
Obtenemos el centro 0 que con
radio conocido se traza la
circunferencia.
Desde 0 perpendicular a m y s
para hallar puntos de
tangencias (T1 - T2).
Enlazar.
T1
T2
.
A
.
B
.
A
..
Unir A y B.
Se divide el segmento en 4
partes iguales.
..
.
A
..
01
Por A y B perpendicular,
donde corta con las
mediatrices obtenemos 0 y 01.
0 T
..
01
r - r1
r1
r1 01
m1
. ..
01
m1
T1
Paralela a m a la distancia
valor de radio de la
circunferencia que vamos a
enlazar.
Con centro en 0 (r menos r1).
r + r1
r1
m1
m1
01
01
Paralela a m a la distancia
valor de radio de la
circunferencia que vamos a
enlazar.
Con centro en 0 (r ms r1).
. ..
.
r1
T1
01
01
01
r1- r2
r1
r - r2
02
Se resta r - r2 y r1 - r2.
En su interseccin d el centro
02.
02 r2
01
.
..
T
02
T1
.
.
r1
01
r2
01
r - r2
T1
r1 - r2
02
r2 = 4cm.
.
.
.
02
r2 = 4cm.
r2 = 4cm.
02
02
r + r2
r2
.
r1
01
.
.
T1
01
r2 = 2cm.
Dadas las circunferencias 0 01 con radio r r1.
r1 + r2
01
r2 = 2cm.
r2 = 2cm.
.
1
.
2
. . ..
.
.
3
01
02
C U R VA S
E M P L E A D A S
E N
L A
T C N I C A
VALO : Es una curva cerrada y plana, compuesta por cuatros arcos de circunferencia, iguales dos a dos.
Tiene dos ejes de simetra perpendiculares entre s.
CONOCIDO EL EJE MAYOR Y MENOR.
02
01
02
01
.
.
03
Dados los ejes AB y CD, se pone una medida arbitraria que nos
da E y los centros 01 y 02.
04
..
.
04
.
..
01
02
01
02
03
03
Enlazar.
.
..
..
.
. .
.
04
01
02
01
02
03
. . .
. .
. . .
04
03
. . .
. .
. . .
01
04
02
01
02
03
Enlazar.
.
D
B
Se halla la mediatriz y se traza la circunferencia 0.
Donde corta la circunferencia con el eje horizontal o mediatriz,
obtenemos los puntos C y D.
..
.
.
..
..
.
.
..
Enlazar.
OVOIDE : Es una curva cerrada y plana, compuesta por dos arcos de circunferencia iguales y otros dos
desiguales. Tiene un eje de simetra.
CONOCIDO EL JE MENOR.
C
02
B A
01
D
. .
.
..
03
02
01
. .
.
..
03
01
Enlazar.
02
B A
. .
Por A y B arcos valor el
dimetro.
. .
. . . . . . . . . .
02
0 2
0 2
03 02
. .
01
B
Dado el eje AB. Se divide en 6
partes iguales y en el punto dos
se encuentra el centro 0 de
radio 2-4.
03
VOLUTA : Es la curva compuesta por arcos de circunferencia, tangentes entre s, siendo los centros de los arcos
los vrtices de un polgono un segmento dado.
4
3
1
2
2
3
ESCALA =
REALIDAD =
DIBUJO
REALIDAD
DIBUJO
ESCALA
C L A S E S :
ESCALA NATURAL: LA REPRESENTACIN IGUAL A LA REALIDAD.
1/1
2/1
1/2
1/1
ESCALA DE AMPLIACIN:
ESCALA DE REDUCCIN:
NUMERADOR
DENOMINADOR
1
5
= 0,2
SISTEMAS
DE
REPRESENTACIN
profundidad
SISTEMA EUROPEO
anchura
a l t u r a
a l t u r a
profundidad
anchura
Este sistema hace que la planta que debajo del alzado, el perfil derecho se coloca a la izquierda del alzado y
el perfil izquierdo se coloca a la derecha del alzado.
El simbolo de identificacin de un dibujo hecho
en el Sistema Europeo es el siguiente:
PLANTA
INFERIOR
3
2
LATERAL
DERECHO
ALZADO
ANTERIOR
LATERAL
IZQUIERDO
ALZADO
POSTERIOR
PLANTA
SUPERIOR
5
4
1
3
V I S T A S
E N
S I S T E M A
E U R O P E O
V I S T A S
E N
S I S T E M A
E U R O P E O
V I S T A S
E N
S I S T E M A
E U R O P E O
AXONOMTRICA Y CABALLERA
Z
Z
P.C.
X
X
Y
Y
X
X
Y
P.C.
Y
P.C.
Para entender este proceso vamos a poner el ejemplo de un punto en el espacio y como se representa en el
Plano del Cuadro.
Z
a3 .
Y
. a2
a1 .
a3
Y
a1
a2
P.C.
a3
.A
.a
P.C.
.a
Teniendo en cuenta que el triedro pude tomar infinitas posiciones y a su vez los ejes infinitos ngulos entre
ellos, nos lleva a la siquiente clasificacin:
ISOMTRICA: Es el que tiene los
tres ngulos iguales.
120
110
125
125
120
120
Z= ALTURAS
Y= ALEJAMIENTOS
X= ANCHURAS
95
Z
Y
X
1 cm.
Z
Y
0.8 cm.
a2
X
P.C.
Y
145
125
Como nosotros no vamos a estudiar la Geometra Descriptiva del Sistema sino su Perspectiva nos basta conocer
slo algunos elementos imprescindibles para la realizacin de los objetos que queremos representar. Nos
centraremos en la perspectiva axonomtrica isomtrica ya que sus ngulos son iguales y su coeficiente es el
mismo para todos , siendo de 0.8 cm.
CONSTRUCCIN DE LA CIRCUNFERENCIA
Z
03
04
03
02
04
02
01
X
2
01
03
04
02
X
2
01
P.C
Z
P.C
X
Y
P.C
P.C
X
Y
Coef. de Reduccin:
90
90
135
X
225
135
45
Coef. de Reduccin:
COMO HALLAR LA DIRECCIN DE LOS EJES PARA SITUAR SUPERFICIES POR PUNTOS ABATIDOS
SEGUN EL NGULO
Ejemplo: ngulo de 35
.P
. P
.P
.A
X
Y
.a
.A
. P
C I R C U N F E R E N C I A S
Z
Z
3
3
1
2
X
Y
4
Z
Z
X
.
0
.
.0
C I L I N D R O
. P
Y
D A D A S L A S 3 V I S TA S E N S I S T E M A E U R O P E O D E U N S O L I D O
D E T E R M I N A R S U P E R S P E C T I VA
R E P R E S E N T A C I N
E N
P E R S P E C T I V A
PUNTO
ORGANICAS
SIMPLES
BIDIMENSIONAL
PLANO
GEOMETRICAS
FORMA
MIXTAS
CLAROSCURO
FIGURATIVAS
ABSTRACTAS
LINEA
VOLUMEN
COMPUESTAS
TRIDIMENSIONAL
ESPACIO
LENGUAJE
GRAFICO
COMPOSICIN
EQUILIBRIO
MOVIMIENTO
TEXTURA
PROPORCIN
RITMO
SIMETRIA
COLOR LUZ
COLOR
COLOR PIGMENTO
DEFINICIN:
B) POR DISPOSICIN:
DEFINICIN:
TIPOS:
HORIZONTAL
TEXTURA:
VERTICAL
INCLINADA
QUEBRADA
ONDULADA
CURVA
DEFINICIN:
. .
En el plano podemos encontrar otros tipos de clasificaciones segn su funcin, ya que depende de
tamao, color, textura.
GEOMTRICAS:
FIGURATIVAS:
ABSTRACTO:
T E X T U R A
POR ALTERNANCIA:
POR SUPERPOSICIN:
POR CRUCE:
NATURALEZA DE LA LUZ
Es una vibracin electromagntica, que se propaga en forma de ondas, en lnea recta y en todas direcciones,
a la velocidad de 300.000 Km./s en el vacio, menos en el aire, menos en el agua y vidrio.
En la luz tenemos dos caractersticas o dimensiones fsicas:
LONGITUD DE ONDA
La luz es visible a nuestros ojos segn su longitud de onda y es visible entre 700 y 400 mm. As ocurre que
vemos los colores.
INFRARROJO
ROJO
VERDE
675 mm.
AZUL
560 mm.
ULTRAVIOLETA
460 mm.
TIPOS:
FENMENOS DE LA LUZ
R. INCIDENCIA
R E F L E X I N :
R. REFLEXIN
X
R. INCIDENCIA
R. REFLEXIN
R. INCIDENCIA
A B S O R C I N :
Cuando un rayo de luz choca con una superficie
perfectamente pulida de un objeto opaco y es absorbida
todas sus radiaciones.
OBJETO
R. INCIDENCIA
R E F R A C C I N :
X
Cuando un rayo de luz choca con una superficie
transparente, los rayos luminosos lo atraviesan y continuan
pero no siguen la misma direccin.
R. INCIDENCIA
R. REFLEXIN
B
OBJETO
R. REFLEXIN
C O L O R E S
P R I M A R I O S
ROJO
VERDE
C O L O R E S
S E C U N D A R I O S
AZUL
P R I M A R I O S
MAGENTA
C O L O R E S
AMARILLO
S E C U N D A R I O S
CYAN
S AT U R A C I N
CYAN = 75%
MAGENTA = 10%
AMARILLO = 15%
LUMINOSIDAD
Es la cantidad de claridad u
oscuridad de un color. Tambin
se puede definir como VALOR.
CYAN = 50%
MAGENTA = 25%
AMARILLO = 25%
CYAN = 35%
MAGENTA = 15%
AMARILLO = 25%
NEGRO = 25%
COLORES COMPLEMENTARIO
Son dos colores diametralmente opuestos , siendo uno primario y otro secundario, formado por los otros dos
primarios.
C O N T R A S T E
Es la influencia mutua ejercida entre dos colores opuestos que no tienen afinidad
alguna. Si se juntan en pareja hace que el color primario resalte fuertemente con
respecto al secundario.Y este contraste puede ser de matiz, de luminosidad o
simultneamente.
EJEMPLO:Un tono muy claro con otro oscuro. Un violeta con un amarillo,...Etc.
Caso A
Caso B
Caso C
Caso D
Caso E
CULTURAL:
PSICOLGICA:
- Mar y cielo.
- Meditacin y relajacin.
- Color tendente a fro.
- Es el color que representa al hombre.
- Pierde frialdad con el magenta.
- Con el amarillo gana visibilidad.
- No provoca claustrofobia.
R
CULTURAL:
PSICOLGICA:
CULTURAL:
- En el mundo cristiano es sinnimo de la Pascua.
- Viejos artistas utilizaban como fondo para sus
pinturas religiosas.
- En las religiones orientales es el color sagrado.
- En Pakistan representa al infierno.
PSICOLGICA:
- Evoca naturaleza.
- Evoca enfermedad. Ej: Cuarentena en los barcos representa
por la bandera.
- Algunos animales amarillo y negro advierten de veneno.
- Los hombres adoptan eso para el peligro y la precaucin.
- Es el ms visibles de los colores.
- Es ms brillante junto al naranja.
C L A R O S C U R O
De la accin de la luz surge el claroscuro, que define el volumen de los objetos.
Con ello se consigue pasar de los tridimensional a lo bidimensional dando sensacin volumtrica.
Con ello obtenemos el conocer la forma del objeto y el volumen de l.
BRILLO
SOL
LUZ REFLEJADA
LUZ
PENUMBRA
OBJETO
SOMBRA ARROJADA
SOMBRA PROPIA
SOMBRA ARROJADA
Por tanto es de suma importancia en esta tcnica el conocimiento de los distintos valores de grises, es
decir el valor del negro al blanco.
M AT E R I A L E S
EN SECO
LPIZ
CARBN
VISTRE
SEPIA
CERAS
PASTEL
DIFUMINO
EN HMEDO
TINTA
ACUARELA
GOUACHE
TMPERA
LEO
ACRLICO
Apuntes realizados por A. Cuesta profesor de dibujo del I.B. "TOMAS MORALES"
DEFINICIN:
La textura se puede definir como la especfica cualidad tctil o visual de una superficie.
En este sentido hay que considerar que la constitucin material de cada superficie
produce una distinta sensacin. Por tanto hay que tener en cuenta segn el soporte y el
grafismo utilizado. Ejm: Lisa, spera, rugosa...Etc.
A) ORGNICAS:
Son formas expresivas espontneas que son visibles en el mundo natural ( cortezas de
arboles, hojas vegetales, calidades de rocas, tierras, arenas, metales...Etc.).
B) GEOMETRICAS: Son formas expresivas no espontaneas que surgen por la interposicin de elementos
puramente geometricos tanto regulares o irregulares ( punto, linea, plano....Etc.).
B) ABSTRACTAS:
SEGN LA TEXTURA:
Si nos basamos en la definicin de textura se puede plantear dos tipos de textura, una
producida por la vista y otra por el tacto.
A) ESPACIAL ( La Vista ):
Es la obtencin de textura mediante distintas entre las
formas y produciendo a la vez efectos de superficies
texturizadas. Ejm.: Tinta china sobre papel y pintar las
huellas de los dedos.
B) ESPESURA ( El Tacto ):
Es la obtencin de textura mediante la acumulacin de
signos en una determinada zona del soporte. Ejm.: Sobre
un soporte se pone pedazos de corteza de arboles,
serrn.....Etc.
PLANO
ESPESOR
CONSTRUCCIN DE LMINAS
CONSTRUCCIN DE UN CAJETN
10
10
A. CUESTA 4A - 22
LMINA: 14
10
5
RESULTADO FINAL
A. CUESTA 4A - 22
L M I N A S
LMINA: 14
R E A L I Z A R
2
.
.
A
.
.
.
.
P
.
B
. .
. .
r
.
.
C
r
.
.
.
. ..
A
.
. .
.
A
. .
.
. .
60
4.1
D
. .
4.2
. .
C
B
X
.
. .
A
1
2
.
6
6.1
T
. ..
6.2
. .
0
C
.
.
.
-30
7.1
.
. .
.
T2
T2
. .
.
T1
01
T2
..
B
01
7.2
T3
8
.
. ..
01
.
..
.
.
.
.
T2
. .
.. .
+30
T4
T2
T1
01
T3
. . .
T1
T1
.
.
T4
01
10
.
. . .
. .
. . .
04
.
..
...
01
02
01
04
11-23
02
03
. . . . .
T
02
.
. .
01
03
PIEZAS
GEOMTRICAS
03
..
.
.
..
. .
...
03
02
4
3
1
2
01
24
25
26
03
04
Y
3
02
01
120
120
120
120
27
120
28
29
Z
90
120
120
Y
120
120
X
90
45
X
Y
Y
135
30
31
DIN A 3
PUNTO, RECTA Y PLANO
COLOR Y B/N
90
45
32
33
DIN A3
CYAN
40
30
40
MAGENTA
40
40
6
9
40
AMARILLO
40
40
20
30
360
34
SOL
DIN A 3
CLAROSCURO
OTRAS
30