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Ninja
Ninja
de las sombras en el Japn feudal. Tambin es conocido como arte furtivo, la via
del silencio, guerreros entrenados para misiones sobrehumanas, comandos de
lites del Japn feudal. Cultura milenaria cuyos orgenes se cree que fueron
chinos, pais donde se tena un avanzado concepto del espionaje y la guerra
(escritos de Sun Tzu "El Arte de la Guerra"). El Shinobijutsu es el arte Japons del
combate y del espionaje, una ciencia mortfera que incorporaba tcnicas
sofisticadas de guerrilla, espionaje y desarrollo espiritual. Hoy en el presente, el
Shinobijutsu se entrena con tendencias ms pacficas, enfocadas hacia la defensa
personal y a la autosuperacin marcial y espiritual.
Los Shinobis preferan la oscuridad, la serenidad y la audacia en vez de la fuerza
bruta. La sugestin sustituy a la fuerza, el engao reemplaz a la confrontacin
directa, manipulando al adversario sin que ste apenas se diera cuenta. Este tipo
de guerra psicolgica era caracterstica del Shinobijutsu, basada en misiones con
un mnimo gasto energtico, mxima eficacia y corriendo el menor riesgo posible.
ORIGEN
El Shinobijutsu tuvo su origen hace 2000 aos, desarrollndose el arte en el
perodo Heian (794-1185), y su edad de oro en el perodo Kamakura (1192-1333).
Los ninjas formaron una sociedad secreta bien organizada. Era un arte hereditario,
transmitindose sus conocimientos de padres a hijos.
El entrenamiento ninja comenzaba nada ms que al nacer y eficacia era la regla
principal de su aprendizaje. Se le inculcaba al futuro ninja la fidelidad al clan. Su
aprendizaje comenzaba desde su tierna infancia. Todos los juegos eran creados
para que el nio adquiera agilidad, velocidad, fortaleza y agudizar sus sentidos, la
prevencin del peligro, y anticiparse a la accin del enemigo. Desde muy joven el
arte de Taienjutsu, posturas y desplazamientos, eran practicados hasta su
perfecto dominio. El entrenamiento fsico duraba todo el da, desde el amanecer
hasta el anochecer. Adquiran destreza en franquear obstculos naturales, las
inclemencias del tiempo, fro o calor, la austeridad en la vida, las incomodidades,
agotamiento fsico o mental. Desarrollaban un sexto sentido para presentir
trampas en el camino, camuflaje, desplazarse con agilidad y rapidez por barrotes y
muros, mantenerse en equilibrio sobre tronco y cuerdas, trepar rboles y escalar
murallas y paredes. Dislocarse las articulaciones para desatarse y emprender la
fuga. Moverse en silencio, natacin y buceo respirando a travs de caas de
bamb. Cazar sin ser visto, no dejar pistas ni rastro, constantemente preparado
para lo imprevisto. Uso del disfraz para pasar desapercibido ante los dems,
dominaban la psicologa y aprovechaban las debilidades de carcter. Camuflaje
(Gotonpo) utilizando la naturaleza para esconderse, escabullirse, penetrando
ocultamente en cualquier lugar. Conocimiento de la topografa, meteorologa, y
visin nocturna. Expertos en producir inestabilidad en filas enemigas y aprovechar
el desconcierto y actuar.
Aprendan a combatir sin armas Koppojutsu (el arte de romper los huesos),
Yubijutsu (ataque con pellizcos, pinzamientos y presiones digitales). Daikentaijutsu
(llaves patadas y puos), Jutaijutsu (agarres y extrangulaciones).
CHO-HO: ESPIONAJE
4)- El propio bando no usaba siempre las mismas tcticas para que el enemigo no
se familiarice con ellas.
5)- Reclutar espas en campo enemigo haciendo que traicionen a su propio seor.
Cuanto mayor sea el rango del nuevo espa, ms valor tendr en la red de
espionaje.
6)- El ninja atravesaba territorio enemigo llevando un mensaje confidencial falso.
Se dejaba capturar para que el mensaje fuera descubierto y despistar al enemigo.
7)- El ninja simulaba traicionar a su seor y fingir huir. Intentaba ganarse la
confianza del enemigo, sirvindole como agente, llevando a cabo algn acto
valeroso para probar su lealtad. En el momento oportuno, el doble agente
traicionara al seor feudal enemigo y regresara al campo aliado.
EL CLAN NINJA
Los ninjas se dividieron en tres grupos: Jonin, Chunin y Genin.
El JONIN tomaba contacto con el cliente y ofrecia sus servicios, fijaba el precio,
escogia los trabajos y controlaban las actividades del clan. No intervenan
directamente en la misin y era desconocido para los Genin. Estaba informado al
detalle de todos los acontecimientos en la regin donde su grupo actuaba.
El CHUNIN era el asistente del Jonin, estaba encargado de la estrategia y tctica
de la operacin, trabajaba segn los informes procedentes del Jonin. Tampoco era
conocido por los Genin, pero seleccionaba a stos para la misin encomendada.
No intervenan en ella.
El GENIN era el agente que ejecutaba las misiones y quien dio fama a los ninjas y
sus proezas. Era el grupo ms bajo socialmente, capturado era torturado y
desmembrado. Pero los Genin era el grupo mayor de los tres. Vivan como
campesinos humildes, entrenando secretamente, en las inhspitas regiones donde
habitaban. Los instructores eran sus propios padres, era una profesin hereditaria.
KUNOICHI
La mujer ninja seguan el mismo entrenamiento que sus pares varones, salvo por
su condicin como tal , con nfasis en informacin, seduccin, espionaje, engao,
erotismo, como damas de compaas y para introducirse en los lugares principales
de la corte, aprendan caligrafa, teatro, danza, ceremonias cortesanas, y el uso de
armas de fcil camuflaje, peines, anillos, abanicos, peinetas, venenos y curativos,
agilidad, veloccidad, combate desarmado y con armas, etc.El entrenamiento de la
Kunoichi era intenso, similar al de los hombres, pero inclua el engao, la
seduccin, y el uso del sexo como arma. Siendo su uso favorito para matar el
envenenamiento, y para eso utilizaba sus amplios conocimientos en Yagen
(farmacia). El irresistible deseo que la Kunoichi inspiraba les dio acceso a los mas
escondidos "santuarios" de los seores de la guerra en el Japn feudal y se
convirtieron en los espas por excelencia. Gracias a su libertad de accin, las
Kunoichis eran de las principales fuentes de informacin que los Ninjas tenan a su
disposicin. La funcin que las Kunoichis representaban dentro del campo
enemigo era la de cortesana o concubina del seor feudal, un trabajo que no era
considerado negativo por sus compaeros Ninja , cuya falta de moral profesional
les hacia aceptarla como una tarea para la que ellos no estaban capacitados. Las
Kunoichis eran consideradas colaboradoras imprescindibles en los
acontecimientos del Ninja y por tanto era tratada con gran respeto, al mismo
tiempo que se les exiga un entrenamiento tctico superior , incluso al de los
varones. Las Kunoichis tambin eran expertas en el uso de armamento Ninja, en
previsin de que esa verdadera misin fuera descubierta. Adems de la
autodefensa, la Kunoichi prefera unas armas sutiles (venenos, drogas,
explosivos). Adems pequeos cuchillos, agujas alfileres y cadenas, escondida en
los pliegues de su ropa.
Las Kunoichi utilizan su encanto como Concubinas y Geishas para obtener
informacin, y si es necesario, matar su objetivo. Exista un dicho en el Japn
feudal que deca que ningn castillo estaba lo suficientemente protegido para que
una Kunoichi no pudiera entrar. La Kunoichi ha tenido un rol importante en la
historia del Ninjutsu, utilizndole como espas, mensajeras u observadoras. En el
siglo 16 Chiyome Mochizuki de la familia Ninja de Koga, esposa del Shogun
Moritoki Mochizuki, cre una de las redes ms grandes de Kunoichi que se han
conocido. Durante las guerras en las provincias de Japn, cre una escuela
secreta de Kunoichi para muchachas jvenes, quienes haban quedado hurfanas
o indigentes en las constantes guerras civiles alrededor del pas. Chiyome
organiz sus Kunoichi, llamadas Mikko, para ser guardianes de templos, altares, y
santuarios. Ellas podan moverse libremente alrededor del pas, teniendo acceso a
muchos lugares gracias al respeto de la comunidad. Formaron una grandiosa y
eficiente red de informacin para esa poca, sellando un lugar en la historia para
las Kunoichi. La Kunoichi es una de las principales fuentes de informacin del
Ninja debido al enorme deseo que inspiran y a su libertad de accin, pudiendo
tener acceso a los secretos mas ocultos. Poseen la delicadeza de una Geisha y
las crueles habilidades del Ninjutsu.
NINJUTSU HOY
Los ninjas cumplieron su funcin en el pasado y all quedaron. Hoy el espritu del
ninja est enrolado en los cuerpos especiales de los ejrcitos, en los body guards,
y en unos pocos aventureros que mantienen la llama viva del pasado histrico.
Los ninjas del siglo XX estn enrolados en fuerzas de lite (boinas verdes
americanos, el SAS ingls, los Seals Marines y muchos grupos ms en el mundo).
Su entrenamiento sofisticado y moderno, son expertos paracaidistas, utilizan toda
clase de armas modernas, saben esquiar, bucear, escalar, supervivencia en
condiciones extremas, medicina de primeros auxilios, utilizan explosivos, lucha
cuerpo a cuerpo, etc.
Para terminar debemos aclarar un concepto errneo o mal interpretado Una
cosa es entrenar ninjutsu y otra muy diferente es ser declarado un ninja. Este, no
solo entrenaba un arte de guerra, era su profesin, ms profundamente, pensaba,
actuaba, se mova como un ninja Su mentalidad y su espritu mantena vivo el
glorioso pasado de sus ancestros, quienes viven en el perpetuando viva la
antorcha del recuerdo de los formidables guerreros shinobi
JUNAN TAISO
Para mejorar la condicin fsica, agilidad y velocidad de los distintos ejercicios del
Ninja que son poco diferente al de hoy en el calentamiento.
Resistencia y flexibilidad Junan Taiso es la condicin del entrenamiento ninja para
mejorar la flexibilidad, la velocidad y las reacciones, por lo que uno es capaz
atravs de las tcnicas de Taijutsu de utilizar con eficacia. La fuerza en el Ninjutsu
se obtiene a travs flexibilidad. Los msculos y ligamentos recuperar su
elasticidad natural. Junan Taiso forma - unido a una dieta adecuada - un cuerpo
sano en la vejez.
El sistema muscular se puede dividir en dos secciones:
1)- La debilidad en los msculos se pueden fortalecer mediante ejercicios de
repeticin rpida. En este tipo de formacin, que se caracteriza por cambios
7 - SHICHI o NANA
8 - HACHI
9 - KYU o KU
10 - JYU (YU)
El estiramiento debe ser una parte importante del entrenamiento diario. Ser
flexible, y relajado son componentes clave en la construccin de un buen taijutsu.
EL COMBATE NINJA
Las tcnicas se caracterizaban por la rapidez y simplicidad de movimientos.
Cuando un ninja hua, era perseguido por varios samuris; usaban la estrategia de
"un golpe, una muerte", debiendo liberarse rpidamente de su rival anulndolo o
dejndolo sin posibilidades, evitando ser atrapados, manteniendo una distancia de
seguridad en los ataques, usaban esquivas rpidas evitando la lucha cuerpo a
cuerpo o en el suelo.
El ninja estaba entrenado para el combate a muerte, actuaba con instinto, sin
importar la perfeccin tcnica, tan solo el resultado. Usaba ms las esquivas que
el bloqueo defensivo, contraatacando duramente, sin tcnicas vistosas o estticas,
ms bien con un arsenal efectivo. Rpidos desplazamientos, no se mantenan
estticos, para no dar un punto fijo al ataque adversario; usaban los golpes de
piernas y brazos ms que las proyecciones, pues eran ms rpidas, contundentes
y les impeda al enemigo acercarse al ninja. Mantenindose en movimiento,
sembraba la confusin alrededor, sin perder la iniciativa del combate en todo
momento, obligando a los agresores a seguir el ritmo por el marcado. En cada
ataque deba derrotar un samuri y facilitar la pronta salida del cerco no tentando
a la suerte ni malgastando sus energas.
HOKEN JU ROPPO
DIECISEIS MTODOS DE GOLPEO
KIKAKU KEN o ZU TSUKI "Golpe con los cuernos del diablo". Uso de las zonas
huesudas de la frente, los lados y laparte trasera de la cabeza a corta distancia.
SHUKI KEN "Golpe de brazo que despierta". Uso de los puntos huesudos de los
codos a cortadistancia.
FUDO KEN o KONGO KEN "Golpe del puo inmovible". Uso de los puos
cerrados para golpear.
KITEN KEN o SHUTO "Golpe del despertar que rueda". Se abre la mano en el
momento del impacto, usando la parte exterior de la misma.
SHISHIN KEN "Golpe del dedo aguja". Uso de cualquier dedo como aguja para
golpear o hacer presin.
SHITAN KEN "Golpe con las puntas de los dedos". Uso de tres o cuatro dedos
(las puntas) para penetraren las zonas blandas.
SHAKO KEN "Garras". Uso de la palma y garras para golpear o desgarrar.
SHITO KEN o BOSHI KEN"Dedo de sable". Uso de la punta del pulgar apoyado
en el puo cerrado para "pinchar" el objetivo.
SHIKAN KEN "Lanza secreta". Se utiliza los huesos de los nudillos medios
semi-extendidos para golpear el blanco.
OPPO KEN "Puo de nudillo del pulgar". Uso del nudillo medio del pulgar para
golpear o hacer presin.
HAPPA KEN "Golpe de las ocho hojas". Golpear con las palmas de las manos
abiertas.
SOKUYAKU KEN "Golpe con la planta del pie". Uso de la planta del pie,
metatarso o taln para empujar e impeler el blanco:- Zempo Keri: Patada frontal Koho Keri: Patada atrs- Sokuho Keri: Patada lateral - Tobi Keri: Patada en salto
SOKKI KEN "Golpe de pierna que despierta". Uso de los puntos huesudos de las
rodillas a corta distancia.
SOKUGYAKU KEN "Golpe con los dedos del pie". Uso de los dedos de los pies
para "pinchar" el blanco.
TAI KEN "El cuerpo como puo". Uso de cualquier parte del cuerpo (caderas,
hombros, etc.) para golpear o hacer presin.
SHIZEN KEN "Armas naturales". Usar dientes, uas, etc. para atacar al blanco.
NINPO TAIJUTSU
- Shizen no kamae: postura natural parado con abertura de pies del largo de los
hombros, donde el ninja no demuestra ni defensa ni ataque
-Ichimonji no kamae: posicin de guardia consistente en que las piernas guardan
una abertura superior a las rodillas, no se encuentran situadas en una misma lnea
con respecto al enemigo, una mano cubre el rostro y con el codo la zona de
riones, la mano delantera mide la distancia al oponente. Es una postura baja, es
la ms adecuada para adoptar cualquier tipo de tcnica, ya sea de defensa,
ataque, huda o destreza.
-Hira no kamae: postura donde las rodillas se flexionan con las piernas abiertas
(parecido al Kibadachi del Karate, posicin de andar a caballo) y brazos abiertos
en balanceo, utilizadas para el desplazamiento de baja altura, medir distancias en
combate, para efectuar tcnicas y acrobacias.
- Jumonji no kamae: postura de ataque simulado ya que el enemigo se desorienta
por lo extico de su forma. Consiste en cubrir la cara con las manos cruzadas y
protegindose con los codos. Inclinando el peso del cuerpo hacia adelante, los
pies bien abiertos y guardando una lnea recta entre ambos y la cabeza.
-Zeiza no kamae: postura de rodillas sobre el piso, apoyando el empeine de un pie
sobre la planta del opuesto, manos apoyadas sobre los muslos. Esta postura se
utiliza para trato protocolar o formal, ceremonias, saludos o meditacin.
KYUSHO
Los puntos vitales se aplican en el combate como en medicina. Son puntos que
pueden curar o matar. No debemos preocuparnos por que lograr matar a un
adversario golpeando uno de esos puntos neurlgicos no es fcil. Se necesita un
profundo estudio de la anatoma y fisiologa humana, un estado mental adecuado
para emitir la energa interior ki, una tcnica de percusin y digitopresin estudiada
con intensidad y ngulo de ataque y otras consideraciones. Los ninjas eran
expertos en la anatoma oculta del hombre y conocan a la perfeccin esas zonas
a la que dedicaban un intenso entrenamiento, no solo para el ataque sino para
protegerlas de los adversarios conocedores de los puntos vitales.
Desde luego que no haremos mencin de cmo golpear esos puntos vitales, pues
conocer la tcnica es poseer la clave para el crimen perfecto, pues no deja marca
ni seal alguna para el anlisis forense.
He aqu algunos de esos puntos:
- Fontanela anterior: muerte
- Entre la cejas: mortal
- Bajo la nariz: muerte o desvanecimiento
- Mentn: desvanecimiento
- Nuez de Adn: mortal
- Ojo: dolor y desvanecimiento
- Arriba de la oreja: mortal
- Esternn: mortal
- Plexo solar: desvanecimiento
- Tanden por debajo del ombligo: desvanecimiento
- Corazn: mortal
- Bajo la axila: dolor y desvanecimiento
- Muecas de las manos: parlisis momentnea de la mano
- Dorso de la mano: parlisis de la mano
- Parte superior interna del muslo: desmayo
- Parte superior externa del muslo: parlisis de la pierna
- Debajo de la rtula desvanecimiento
- Tibia: desmayo
- Tobillo interno: desmayo
- Lado externo del pie: desmayo
- Empeine del pie: desmayo
- Pantorrilla: desvanecimiento
- Estos puntos vitales son sumamente exactos y deben alcanzarse acertadamente
para tener el cien por ciento del efecto.
EL DOJO
El bloqueo defensivo puede hacerse a nivel bajo (por debajo de la cintura), a nivel
medio (en el pecho) y a nivel alto (a la altura del rostro). En ninjutsu es preferible
hacer el bloqueo y el ataque simultneamente para un mejor resultado de la lucha.
Las tcnicas de proyeccin Aikijutsu, utiliza las tcnicas del adversario, sin resistir
el ataque, atraerlo hacia nosotros y desequilibrarlo con los brazos, producindo la
cada del rival con un mayor impacto del golpe.
En cuanto al arte de hacerse invisibles los ninjas entrenan dos clases de tcnicas:
1)- Hensojutsu: utilizando el disfraz para llevar adelante el espionaje. Los ninjas
asuman identidades falsas transformndose en distintas personas, siendo un
excelente actor, como campesino, samurai, monje budista o comerciante.
2)- Oshinjutsu: el ninja se confunda con el entorno y con la naturaleza que lo
rodea. Vistindose con ropas y colores adecuados para pasar desapercibidos. En
la noche de negro, en un bosque de verde.
Otra tcnica usadas por los ninjas era la de escalar. Subir con agilidad y
sigilosamente paredes o muros, entrenando la musculatura, la agilidad y el
equilibrio. Utilizaba uas de acero, garfios y cuerdas para ascender rpidamente.
El Suijutsu era el combate en el agua. El ninja utilizaba caas de bamb para
poder respirar debajo del agua y mantenerse sumergido escondindose de sus
enemigos.
Las armas de los ninjas eran fabricadas por ellos mismos. Movimientos
silenciosos, de forma sigilosa de manera de pasar desapercibido por el enemigo y
entrar a reas fuertemente vigiladas sin ser vistos. Las armas que transportaba el
shinobi eran las imprescindible para llevar a cabo la misin, generalmente
alrededor de cinco, para moverse con rapidez y eficacia, ya que lo que ms les
importaban a estos guerreros era la eficacia de la misin de manera de culminar
rpido con los objetivos y obtener los resultados deseados y encomendados,
evitando asi el combate y toda prdida de tiempo.
Para concluir los guerreros ninjas eran fieles a sus jefes y maestros y sus
habilidades las adquirieron con la prctica fsica y espiritual desde la infancia y
perfeccionndose a travs de toda la vida. Constituyndose en la ms eficaz
fuerza de lite de todos los tiempos.
ENTRENAMIENTO
Golpe Zuki: Al golpear, mantente relajado, no tenses o aprietes tus puos hasta
el momento del impacto. Golpea como si fueras a atravesar a tu oponente.
Ataca el rostro de tu adversario, el cuello y la garganta. Trata de usar los codos
para bloquear los puos que se dirijan a tu cabeza.
Bloqueos bsicos: bloqueo hacia arriba (Age Uke); bloqueo medio (Yoko Uke de
adentro hacia afuera y Yoko Uchi de afuera hacia adentro); bloqueo hacia abajo
(Gedan Barai).
Cuando bloquees una patada o golpe de un oponente en el combate, siempre
recuerda cerrar tu puo firmemente o puedes romperte la mano con su patada.
Evita mirar los pies o las manos del adversario. La forma correcta de anticipar
patadas y puos es mirar a las rodillas y a los hombros. Si tu adversario te mira los
pies, muvelos de un lado a otro y lanza un puo a la cabeza.
Patadas: diez repeticiones de cualquier patada que ayude a fortalecer tus piernas:
Mae-Geri (patada frontal), Mawashi-Geri (patada giratoria),Yoko-Geri (parada de
lado), Ura Mawashi Geri (patada de gancho),Ushiro-Geri (patada trasera).
Lanza una patada baja a la ingle, las rodillas o el abdomen de tu adversario.
Patalo con la planta del pi. Simplemente asegrate de hacerlo rpidamente para
mantener el equilibrio, o de lo contrario podran inhabilitarte mientras pateas.
Conforme practiques las patadas, cada vez sers ms rpido hasta que puedas
hacer una patada "sin sombra", la cual es una patada tan rpida que tu oponente
no podr verla.
DIM MAK
El Dim Mak estudia los puntos vitales del cuerpo humano, as como, las formas
de atacar estos puntos y el efecto que estos ataques producen.
manejado a una o dos manos, como el ninjato (sable ninja). 3 mtodos bsicos de
golpeo: 1) Estocada de punta, 2) Movimiento de ltigo, 3) Vapuleo.
El SHURIKENJUTSU: lanzamiento de pequeos objetos cortantes. Los Shaken
pequeos objetos de hierro con formas diversas y extremadamente cortantes y en
cuyas puntas estaban impregnadas de venenos, que en contacto con la sangre, se
activaba y produca la muerte instantnea.
Entrena constantemente, puede tomar meses para perfeccionar las habilidades
bsicas pero vale la pena entrenar por aos.
Los ninjas no se transformaron en los guerreros ms eficaces por su bondad y
pureza, como ciertas personas procuran hoy. Se hicieron leyenda por su ferocidad
en combate, por el esplndido arsenal que transportaba y su completo
entrenamiento. Al final, podrn comprender lo que costaba ser un ninja, porqu
eran tan espectaculares y pasaron a la historia como los guerreros ms efectivos.
FILOSOFIA
VOCABULARIO
Buyu: Amigos marciales
Dan: Grado cinta negra
Dojo: Lugar de entrenamiento
Kamiza: "Asiento de los Kami". Lugar donde se encuentran las fotos de
antepasados caligrafas
Kunoichi: Mujer Ninja
Kyu: Grados principiantes
Sensei: Instructor de cualquier nivel
Soke: Heredero ( Masaaki Hatsumi )
Shiken Haramitsu Daikomyo: Cada experiencia nueva, encierra en s misma el
potencial para nuestro perfeccionamiento".
Shinden ni rei: Saludo al Altar, Dj.
Ninpo Ikkan: El espritu del Ninja es nuestra principal inspiracin
Sensei Ni Rei: Reverencia al Profesor
Onegai Shimas: Por favor asistame
Domo Arigato Gozaimashita: Muchas Gracias
Gomen Nasai: Lo Siento
INSTRUCCIONES
Shugo: Alinearse, formacin
Joi: Atencin, preparados
Hajime: Empezar
Mate: Alto momentaneo
Yoshi: Continuar
Yame: Alto
Mawate: giro, cambio de direccin.
Hai: Si
Ie: No
DIRECCIONES
Mae: Adelante
Ushiro: Atrs
Ten: Arriba
Chi: Abajo
Migi: Derecha
Hidari: Izquierda
Jodan: Parte Alta
Chudan: Parte Media
Gedan: Parte Baja
TCNICAS
Aruki: Caminar
Henka: Variacin de tcnica
Kamae: Posicin / Actitud Fsica
Kata: Serie de movimientos para ensear una tcnica
Keri : Patada
Taijutsu: Agilidad del cuerpo / habilidad para combatir sin armas
Taisabaki: Movimiento del cuerpo
Tobi : Salto
Ukemi: Rodamientos
Waza: Tcnica
VOCABULARIO 2
ARIGATO GOZAIMAZU: thank you very much muchas gracias
ASHI: foot/leg - pie/piernas
ASHIKO: the foot claws garras metlicas para los pies
ATAMA: head cabeza
BUDO: the way of samurai el camino del samuri
BUSHI: warrior guerrero
DOMO: thanks gracias
DOMO ARIGATO: thank you gracias
NUMBERS/NMEROS
1 ICHI
2 NI
3 SAN
4 SHI
5 GO
6 ROKU
7 SICHI
8 HACHI
9 KU
10 JU
CONCLUSIN Y SALUDOS