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Mdulo 1

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Mdulo 1
Herramientas y materiales

Contenido

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Introduccin
Mapa del mdulo
Objetivos
Herramientas de modelaje para el desarrollo de los patrones
Herramientas de corte
Materiales para el desarrollo de los diseos
Maquinaria necesaria para la confeccin de los modelos

Introduccin
Para el patronaje de bolsos, billeteras, accesorios para la cabeza y correas se
emplean diferentes herramientas que nos sirven para desarrollar los modelos
de los diseos , las cuales no pueden faltar en nuestro taller es importante
tenerlas siempre a mano y en optimas condiciones.
Durante el desarrollo del mdulo encontraremos los temas explicados en forma
agradable, mediante actividades interactivas, para estudiar los conceptos
desde el anlisis y la comprensin. Al finalizar cada leccin, realizaremos una
actividad de aprendizaje como preparacin para la evaluacin final.

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Mapa del mdulo

Objetivos
1. Identificar las herramientas que intervienen en la manufactura de los
diseos y su funcionalidad.
2. Listar las herramientas correctamente para
funcionalidad que se vaya a aplicar.

su

uso

segn

la

3. Reconocer los posibles materiales que se pueden emplear para el


desarrollo de los productos complementarios que se estudiaran en este
curso.

1. Herramientas y materiales
Escuadra
Para este curso es muy importante que cuentes con estas dos
escuadras debes reconocerlas por su ngulos esta la de 90 y
la de 45 ambas son tiles para realizar trazos seguros y

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exactos de esta manera garantizamos que el molde aporte a la buena
confeccin del modelo.

Portaminas o lpiz
Nunca debe faltarte esta herramienta, es importante que la
punta de tu lpiz o que tu portaminas de un trazo firme y que las
lneas no sean muy gruesas para evitar distorsionar las
medidas, procura evitar el uso de lapiceros en la moldera ya
que si te equivocas no podrs borrar y puedes confundirte.

Borrador
Debe ser de nata o miga de pan para evitar manchas en tu
ares de trabajo, es de gran ayuda para corregir trazos
asegrate de que este siempre limpio de esta manera evitas
manchas en tu molde.

Cartulina
La cartulina puede ser comn o dplex en ella desarrollamos
los moldes de nuestro diseos debe estar siempre limpia y sin
quiebres.

Compas
Un amigo muy importante es el compas el nos ayuda a ser
exactos en zonas curvas y a dar con ms exactitud ventajas de
costuras en la imagen te mostramos como al tomar la medida
correspondiente a la ventaja y dibujar el permetro con el
compas obtenemos exactitud en todo el permetro.

Curvgrafo

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Nos ayuda tambin a suavizar ngulos y determinar la curva de


algunos moldes el curvgrafo tiene una serie de puntos que nos
sirven de gua para su ubicacin en el trazo.

Cinta de enmascarar

Unir piezas hace parte del desarrollo y la modificacin de


bsicos para lograr un diseo determinado la cinta es de gran
ayuda en estos casos.

Cuchilla

La cuchilla debe ser fina y bien afilada como la que se muestra


en la imagen para lograr un buen corte tanto en la mordera
como en el material, debes tomarla de la manera correcta para
facilitar los cortes, el ndice va en la parte superior y el pulgar y
el anular en los lados observa la imagen.

Piedra de amolar
Esta piedra se utiliza para afilar la cuchilla, es indispensable
en tu taller ya que la cuchilla debe estar siempre muy bien
afilada.

Punzn

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Esta herramienta nos sirve para marcar puntos de referencia
en la moldera de esta manera calcamos puntos a doblez,
tambin lo usamos para pulir y asentar el pegado en piezas
curvas.

2. Herramientas de corte
Para este curso es muy importante que cuentes con estas dos escuadras
debes reconocerlas por su ngulos esta la de 90 y la de 45 ambas son tiles
para realizar trazos seguros y exactos de esta manera garantizamos que el
molde aporte a la buena confeccin del modelo.
Cuchilla
Recordemos que la cuchilla debe ser fina y bien afilada
como la que se muestra en la imagen, para lograr un buen
corte tanto en la moldera como en el material. Tambin
realizamos los calados en apliques con esta herramienta.

Mina de plata
Con la mina de plata marcamos las lneas que demarcan el
dobles de algunas piezas. Es muy importante que lo hagas con
esta herramienta ya que la marca que deja es fcilmente
removible del material al limpiarlo.

3. Materiales para el desarrollo de los diseos


El desarrollo de los modelos requiere una preparacin previa cuando los
materiales no son textiles, algunas piezas deben ser dobladas antes de montar
y cuando son textiles algunas piezas deben ir entreteladas es por esto que
siempre debes tener en tu taller los siguientes materiales:

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Solucin pegaucho

Es una sustancia que sirve para pegar piezas de cuero,


carnazas, espumas, sintticos y textiles antes de
coserlas durante la fabricacin de bolsos, cinturones y
billeteras.

Cemento de contacto XL
Es una sustancia que sirve para el pegado permanente de piezas
en cuero, sinttico, espumas, odena.

Espumas y yumbolones
Son materiales que empleamos para acolchar partes del producto bien sea por
otorgar confort como en el caso de cargaderas o por
diseo como en bases de bolsos o en el cuerpo
completo.

Odenas

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Es un material parecido a un cartn sirve para otorgar rigidez, cuerpo y forma


adems de ciertas funcionalidades a el diseo puedes encontrarla en varios
calibres en marroquinera casi siempre se utiliza la de 2mm o la de 3 mm.

Martillo pequeo (de zapatera)


Es una herramienta indispensable es tu taller
y la utilizamos para afirmar el pegado de
piezas, debes hacerlo de forma rtmica y sin
golpear muy fuerte la pieza.

Tinta marroquinera para bordes de cuero


Sirve para dar acabados brillantes, duros y cubrientes en
cinturones, billeteras y bolsos de cuero o sinttico cuando la
pieza est al corte, debe aplicarse con mucho cuidado, con un
pincel o brocha segn el grosor del rea en que se vaya a
aplicar viene en varios colores con el fin de aplicarla a tono con
el material que se va a trabajar o bien pude aplicarse a contraste
para otorgar diseo a la pieza.

Sacabocados
Herramienta til para realizar perforaciones en materiales como
cuero y sintticos.

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4. Maquinaria necesaria para la confeccin de los modelos


Llevar a la realidad nuestros diseos es una gran satisfaccin, y para lograrlo
debemos emplear una maquinaria especial. A continuacin haremos una lista
de algunas de ellas y su funcin, en este curso utilizaremos la plana ya que con
ella podemos confeccionar los bsicos que plantearemos en los siguientes
mdulos.

Maquina plana
Esta mquina preferiblemente industrial debe tener una
planchuela adecuada de una sola hilera de dientes y un pie
de rodillo para facilitar la confeccin de modelos en cuero y
sinttico en textiles los dientes pueden ser de dos o tres
hileras de dientes y los pies varan segn su funcin, en este
curso emplearemos textil en los sombreros y emplearemos un pie sencillo, la
caja bobina hace parte de esta mquina y es la pieza que lleva el hilo en la
parte de debajo de la planchuela de la mquina para crear la lazada en las
puntadas esta mquina es la que mas utilizaremos en este curso.

Maquina de poste
Es muy til para coser piezas pequeas y apliques, tambin
trae caja bobina.

Maquina ribeteadora

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Sirve para dar terminacin a costuras perdidas o bordes externos de el modelo,
con ella podemos pegar ribetes internos y externos tambin trae caja bobina.

Maquina desbastadora de cuero


Si tu modelo es en cuero es indispensable esta mquina
ya que el cuero es un material muy irregular (su calibre
no es igual en todas las reas es decir que su grosor
varia en diferentes zonas del material) por lo cual debe
ser tratado con esta mquina que desbasta el permetro
de las piezas segn su operacin es decir si es costura
perdida o si monta un pieza sobre la otra en tu ciudad puedes encontrar
lugares donde ofrecen este servicio en caso de que no la tengas en tu taller.

Maquina fileteadora
Esta mquina es muy til cuando el material es textil y ms si
este textil se deshila fcilmente como driles, satines entre
otros.

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