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APARIENCIA
En la pestaa Disfraces,
pulsa Importar.
Programacin en Scratch.
Qu diferencia encuentras?
Programacin en Scratch.
Duplica el Script (botn derecho/Duplicar) y cambia el efecto Color por algn otro que quieras probar:
Programacin en Scratch.
Programacin en Scratch.
Editor de pinturas
Podemos utilizar el Editor de Pinturas para crear o editar disfraces y fondos.
Programacin en Scratch.
Prctica 2: Bloque de apariencia
Escribimos el texto y haciendo clic en el cuadradito negro arrastramos las letras a la zona del dibujo donde
SIGNIFICADO
control
Al presionar
bandera
apariencia
Fijar tamao a
200%
Decir que
grande por 2
segundos
SECCION
Fijar tamao al
Retornar el tamao del objeto al original
100%
Cambiar efecto
Esta orden nos permite modificar la perspectiva del objeto
color por 30
Si tenemos varios disfraces, en la seccin de disfraces central,
Cambiar disfraz
podemos indicar los siguientes disfraces. Esto permite crear el
por disfraz2
efecto de movimiento del objeto, entre otros.
Pensar he
Muestra un mensaje(pensativo) para indicar el mensaje y paramos
cambiado por 2 el proceso 2 segundos. Si deseamos pararlo menos de un segundo
segundos
tendremos que indicar decimales (0.5 = segundo)
Cambiar disfraz
Volvemos al disfraz original
por disfraz1
Decir
cambiamos de Aparece mensaje y se ejecuta la siguiente instruccin
disfraz
Siguiente
disfraz
Programacin en Scratch.
Prctica 2: Bloque de apariencia
Cambiar efecto Al poner un nmero alto la imagen queda totalmente distorsionada.
pixelar por 55 Observa el resultado.
Quitar efectos
grficos
Cambiar efecto
Genera un efecto distorcionado de la imagen en fomra de remolino.
remolino por
Parecido al efecto de gimp de distorcionar / deformando.
60
Decir efecto
remolino por 2 Mostrar un mensaje durante 2 segundos
segundos
Quitar efectos
grficos
Cambiar efecto
ojo de pez por Crear un zoom de 30 grados en la zona central del objeto
30
Decir fin
Mensaje final
Ejercicio 2:
A partir de la prctica anterior:
1. Para el escenario introduce el siguiente cdigo en la seccin de programas:
Iniciar el programa
Quitar efectos grficos
Esperar 9 segundos
Poner efecto mosaico de forma que el escenario se repita 60 veces.
Volver al fondo original
Cambia los colores del escenario.
2. Para el objeto vamos a completar sus
movimientos por pantalla:
Primero nos aseguraremos que
tiene la apariencia inicial.
Una vez hecho esto completaremos
el programa de forma que el objeto
se desplace a cada esquina del
escenario y gire de forma que
parezca que camina por el borde.
Programacin en Scratch.