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AEB ION (B.0) Preparacién del juego. [4.0) Secuencia de juego. LeTiradas de dados.. [5.0] Estado de Gracia (Grace) y [11.0] Victoria y Derror | [12.0] Otras reglas. [13.0] Consejos. [14.0] Reglas Opcionale: [15.0] Aclaraciones de algunas carta. CREDITO! | Bjemplo extent __ [0.0] USANDO LAS REGLAS Los tirnincs nev del nego, cuando ‘aparecen por primed er, se presentan en Jeera roja para poderconsalalon ripidamente as regls etn eiracurads en seciones de Regis peincpules, mostradas tas en MAYUSCULAS § representa por el rime ala izquerda dl pune decimal {ej la rela 4.0 esl cure rel) ses regls generalmenteexlican la temitice del juego, Suscomponenes, arma de jugar, ls fancionamintosy meena pinipaes dl jnego, cdo realizar fa preparacin del pattidaycémo ganar. Gon cit regs, pueden haber diferentes Fe “Casitrcat que xpican deforma deallada el concepeo general o los pbcedimientosbisicos de misma, Estas (Cains podvian ambien resringila Apliccin de una egh prsentando rceponesa la misma *E Pivkex Night Relameneeloe Tradaccdn: Riardo Marger/Nubatis Las Casuisticas (y Subcasistieas) son cextensiones de na regen el modo en que son nuimeradas, Por ejemplo, la Regls 41 es ba primera casuisticn de a eunet tel, ya reals 4..2s ha segunda subeasuviea de la primera casisica de I cuarea reg 1a informacisn importante aparece en segeta. Las referencias a ejemplos de una Regla ‘0 Casuistica aparecen en recuadrosen fondo blanco como éste. Lostexcosen recuadtos sombreados en gs, proporcionan informacién del diseiador del juego. quien incenta ovienarte para explicarteuna idea concepto que noes, port misma, una Rega o Casuisica. [1.0] INTRODUCCION ‘La oscurid ha eaido sobre Rein, ¥kos [No Muertos eaninian maleiplicindose bajo ‘lcontol de un tencbroso Nigrominte EL eto del ein etd roto sire ineadidasy ahora incluso] Castillo a sido veneida. La imasfsereas del Rein se ‘han sefigindo cn los rrr sanefcadon del Monasterio done el Nigomante ys todavi, Cereindo el cero y preparando ss Foerass paral dkin aslo exe refigio finl, ana abenes alas scan a forma de defenders Darkest Night es un juego cooperative donde cuatro héroes lachan én una guerra de guerillas para recuperar in eino invadido porn malvado Nigromante Los jagadores compurten la vieroria‘o kr derrotay deben tabajaren equipo para conseguirel éxito. [2.0] CONTENIDO INVENTARIO Un tableo de juego de 11° 17" +10 rokens de personaje(requeren un shontaje menor) +5 dadosde 6earas (Solo en la edict em ap) Desarrollado por Noclle Le Bienvenu +P hojas de héroe. = eartas de poder (10 para ada hétoe) ~6earesde areelacto -Meanasde evento fearasde mapa smareadores dé plage de 1” é smaseadores de equip de dierenes fOtbtas okens cuadrados de eliguiasde 1” 5 $ +S mareadores de ronda redondos d8 1 + Smareadores de gracia (grace) redondos. +S marcadores de sgilo (secrecy) redondds. 3 - Lmareador de oscuridad redondo. + Lhibro de reglas (con ayuda de juego ineldida)t Puede haber restos de hllin ona ligera decoloracién en los tokens debido al proceso de corte por lise Si alguna de esas piezas se han perdido o danado, por fvorenvienosun mail a infoqvietorypoinegamescom BI Tablero de Juego: cl cablero de asgo de 117 x17" representa el reino donde juego coma ligar El mapa muesta ls sec posbles Jocalizaciones que los jugadores puede visita (el Casllo el Pocblo, ls Moncaas el Bosgues as Ruins, lo Pantanosy el Monasterio}, fos caminos sobre los que pueden desplazarse, Y> Jos nerds que se usarin para determinar al ‘movinveno del Nigromance. Alo lage deli base del mapas se encuentra el Trackde (Oscuridad que representa edo fa creciendo- al poder nena dl Nigrosans, Tokens de Personaje: Ftosokens se wiiaan pata indicat lastoacién de-cada héroe yeh) ‘igromante; Cada coken seinsera en ude as baeinchlis pats pated anise posicin vertical, Hojas de Fiéroe: Estas hojas describen al hhéroe, y disponen de dos racks la base la ‘misma indicand clestado de Gracia (Grave) yy de Sigilo (Secrecy) en cada momentoy — __ Darkest Night Reglamenso v1.0 “Traducciéni Ricardo Mirqucz/Nubaris, . ; "Ba el reverso estas hojas disponen de unt Plagas (Blight): Estos tokens control de los personajes entre vosottos a AWvada-paraeljugador. fepresentan el eritro de poder del ‘yuestta eleccion (ej. Com 2jugadores cada eee er Sorat al eno pualecanclage rec eel efecto adverso (ver regla 10.0). En kx ‘modo solitario, obviamenee debecis controlar ace Raaigi esd ce? hips a) los). s Recents alata Unaver echo ules Ke deat eal Rite ore ago Pasa decelecose ‘plaga apatece en la esquina inferior izquierda, 1. Coge el Token de Personaje de cada héroe. Ti tens pinged acsquing niga ycobeaé er chile flict crchay abner cotd ead dckceseoPeM Ol "Monsnesi Flat etlas Cone hae Seppe Ge Co la ile Basa ontee para cate sel ela eda te eae al cal oa ea aie feces de Callen ate” te 3 Const cade Rad? ; Tash Hy vaca spor daanen cl doops) cl sno Ho de oO ego: farcadores de Equipo: Fstos marcadores eo esc red rece ks (orton ied wpe ep eg ee heroes; cada héroe tiene un mazi de pueden encontrar durante el juego. Tala de Bepsonie es ries Be eis de Poder. Lis Caras de (veregh70) correspondientes en los valores marcados con un ctculo, Poder presentan su nombre en la { Pete peroe in exioeaplictivg ‘Tokens de Reliquias: Fstos tokens r Buse en lis Cartas de Poder del héroe =| poderosos arilugis que pueden s selecionado ls 4cartascon el simbolo el pode que proporcions en la P ios ep Feet sstar cla para ganar dl jogo nla esquna superior deecha, elas y lige Be bal Bob > ones (ver regla 7.2) tres de esos poderes para comenzat lt Soperie dvs evans Cara de Pode on Tauesepoedecomensatls pata er” Resto de Marcadores; Eos Tega 3.2). Fluso de este poder se detalla en la utilizan paraindicar el estado actual) ene tee aeal api jn eqn sci © ln” Catia de Pot TlsCuretsde Arcucedsonums | a]. cncltowolicsaducixshisne G) GQ Linclvendo ascarasconcl simbolo de Gi eae coeckon TW closhéesyelnivelactil dela Oscridad, Raimi no lagi pra omar ‘dsimbolo & en la esquina superior ‘ Se Ee ee Beaspctiingaks, | [8.0] PREPARACION DEL JUEGO. absjocereadela Hoja de Personaje. : [3.1] Area de Juego: Coloc el tablero de Bitte Castis deEvento fepresentan las fuerzas juego enel centro del irea de juego. Date vuelto Ee ota nals qaerondanl reine, Donen deun Coloca lod Token de Religuis pagereaue aur oes Rotibic ela parce superior deli + ummm Sagradas en el tablero en las guevese en pe ae FARES. rextcexplieativo en laparve localizaciones de Montafas, Bosque, Ruinas _Petsonaje. Pon esta Hoja de Ayuda eerca deta inferior y un niimero de destino BMY y Pantanos, con su cara de “no descubierta” ‘Mato de Pod SR Msn ees arta Bich ca tind que inci hat wake. de Ayuda en su cara de Hoja de Personaje en F aptesinadameneelo “maa ques Mella cartes de cnenopurafovmarel__ les Se ues doses ines Meleshetaloyente un gimero clevado sicle ser Maro de Eventos, mezcla lascartas de mapa mueraen el juego. Be) gat formerel Mor de Mapey Bl b barsalas cars de aefco prs Mazo Se Las Cartas de Mapa se uilizan para “Artefactos. Coloca cada mazo boca abajo al FW alestorizar la creacion de plagas (blight) y los »aleance de todos los jugadores, Pon los Hsdondclisbisqiedn contador de lg rd equipo aun ao par 59 Cada carta tiene up listado de formar la Reserva. pags (blighe y Basqueda para ‘cada unaide laslocalizaciones [3.2] Blige los Héroggs Fi juego siempre se FE en eltablero; excepto durante la Preparacion —_juega con 4 heroes, clegidos entre los 9 Soe dela Parti (ver Regla 3.3), solo no deesos personajes que ineluye el mismo. Sify 4 B resileados se usa cada vee que robas una Carta jugadores, cada uno escoge un héroe. Siel niyo de gadorencs meio divided Desarrolado por Noelle Le Bienvenu Bt Darkest Night Reglamentovi.0 Traduccién: Ricardo Marguer/Nubatis {3.3] Las Fuerzas del Nigcomante:Colocacl su turno y una ver hecho volkea su matcador. Token del Nigromante en el cablero en la de turno a la cara de la luna indicando que sa Jocalizacion de las Ruinas. tumno ha terminado. Los jugadores elegitan Pott el Marcador de Oscutidad en el Track cual serdel proximo héroe que tealice su turn, * de Oscuridad (localizado en la parte inferior pitiendo el proceso hasta que todos los © del rablero de juego) en el espacio con el hétoes hayan realizado su turno. reins apap dele ‘Ten en cuenta que cada héroe puede Ra cana sper dl Mazo de Mapas gg enegens ued Neue Portada localzacin enumerada en la carta Fonda Elonden de uo a veces tly excepto para el Monasterio cogs el marcador importante, pero l mayora de as veces no sep de Reserva yolcloenclaeo anPomante ree amao ee ser omepdin Miageonel _Sinorieneslare qui debe ealiarse tlewcandohasbecholeaccion ater, mueomian gunn EAO! {Ignora los resultados de bitsqueda que cae - ‘patecen en la carta) Da vox hecho po area de napa uehss 13 eae eoorlec hres heed stlzado boca aba proxi al Maro de UnaNEE Todos lon heraes yan) Mapa formando na pilsde dear Eee ean ae [4.0] SECUENCIA DE JUEGO ronda, Esto continiia hasta que las condiciones Ehjucgo consiste en una serie de vondas. En pe ce 10 derrora se hayan cumplido. cada ronda, cada héroc realizari un carno, y Ver Victoria y Derrora, (1.0), Be pcg Nostell oe 1 TIRADAS DE DADOS + En cualquier orden, cada heroc roma un cumo Generalmente, cuando hay que realizar una ‘con las siguientes Fases tirada de dados, puede que tires varios dados ‘© Comicnzo: Realiza cualquier accion simmultineamente (@ ) y debes comparar los schalada como “Al gomicnzo del turno.”” ‘resultados individualmente (No con sus © 0 Eventos: Roba una carta de eventos. valores sumados) con el niimeco objetivo. © Accibn: Decide qué hacer. ‘Cualquier dado (@) que sea mayor o igual ‘Final de Tarno; Defiéndere de lasplagas _emstiresulzado que el ndimero objetivo esun El Nigromante wealiza su curno éxito, Algunas tiradas tienen una recompensa 0 Oscuridad: Avanzacl marcador en cl crack €xtta por miiltiples resultados exitosos, pero de oscuridad, ‘habitualmente lo que ocurra es que tengas ‘© Movimiento: Tita un dado @ ymucve ito no en la prueba realizada. al Nigromante, Algunos efectos pueden incrementar 0 ‘0 Plaga: Creauna plaga en la nueva disminuir el nimero de dados ( @ ) que focalizacion del Nigromanee. ‘tires. No hay un limite superior de niimero “Alcomicnzo dela ronda, volkea cada marcador — Mlatimo de dados( @ ) que puedas tirar; si de turno de los héroes a la cara del so. ;no tienes suficientes dados ( @ ) para Los jugadores, cligen cual seré cl héroe ‘iraclos simulténeamente, tira los que {que actuari primero; ese héroe realiza ‘tengas, toma nota del resultado y vuelve & ‘rade evo basa que haat dado cantidad que te correspondia, (4:1) £1 Turmo de Hérgeen Detalle Bole Besiptict eae eee je ey ; ‘AL COMIENZO DE TURNO: Hcg sie lag le “4 ‘Degarcollade pot Noals Le Bieavenir + Site encuenteasen a misma localizacién que Nigromante, piesdel 1 punto de siglo. G) = (consulta 5.0) =Siestis portando una liq sigeada © (ver7 2), pierdes 1 ponto de sigilo EVENTOS: : (Siltate ee pao site encuensravenel Monasterio}. Sino tequedan puntos de sil Qyevisen amis localizaciin quel romante: el Nigeomanrecomienza in. combate (ve 8.2). En aso contrario,roba uh carta de evento resvelvesus efectos descirala, Muchas cartas de event cfeetos variables cdependiendo dels circunstancias en ls que som tobadas so, vend descrit en ls carta jemplo: cuando robas a carta de Dead Servant, quese muestra aqut teencontaris con diferentes enemigos desigilo®. Situ sigilo Gis igual a5 mayor.te enconearis con unScout sea siglo @esde 3 04,ce ceiconeraris con un Archer: inlmente st tu siglo es de 20 menor teenconeraris tun Dread, Cada uno de estos oponentes ences exadicas(indicadasen as excuerdo atu nivel Heads Beaeetiag carta epi! land Rene val, oa endl momento que pate [aaa cara baal Mazo de Eventos (ichayeadk cara Rbmewly = coda tare opal cegapetel Naot ee) Testtofnelicrob iia cc Reneval eu cata pecel uc ae dete bier lamediagmenne( iecnsoalaeil rnicttdeva baile raga ahs a podgfaocteaaate sara eventos 0) ACCIONES lige una acid dela siguiente Bisa pas jecutar + Viajar: Muévete a uns localizacion adyaces yygana | punte de sigloG (hasta maxima ‘th yalor de 5) TEscondetse: Reactva tus pares gasaon ‘fret 62) ygana 1 punto desglo {hésa un mximo deun valor de). ‘Araca Seleciona na plaga (ver 10.0)en a localifacid en la que te encuentesy hucha Siguiendo as elas de combate (vee8.0). Si Gis victotus la plage deseriday, D devucles ala reserva. cn caso coneario sila Thefenss del plaga. Sean dxto.0 an fracaio, pierdes punto de sigilo G por velar ca posicidn, ETaihign puedes atacar al Nigromaite del tno sso que haces con una plaga (vee 82) Buscar: Tira un dado. @ y compara cl seultadocon el istado de difulead de fpiagucda que aparece en elrableo la Jetalizacion en la que re encuéntes Stel ceiltado es igual osupetior a difculad Gidicada, robs una cara de mapa (vee 12.1) y 7 coge el resukado de la bisqueds que sorresponua cont lcalieacin. Silanearvarios dados@(porcjenplo, windo ip per), oba una carta por cada esahado igi» superior ala dicta de bisqucds y lige no de lox resultados de dichascaeas ignorando los otros No se pucden realizar hisquedas en cl Monasterio. | Rezar: (snicamente en el Monasterio) Be Lara 2 didos @ y guna puntorde estado de F)geacia Gi (hastael maximo del valor por 9 efecwo det née, ver 0) por cada dado que sague un Bons. Adicionalm His poets gastados (er 62) + Recnperar tna Reliquia Sagrada: Descata © aves para relamarsina religuia sagrada {ie no hay sido descubiers con anrevioridad eaitilocaliracién, Da la vucea asucoken para firesivars carade*relquia descubiea", © aor se considera comorsn equipo vet 7.0) 2 Uns un Poder: ae eliza cl efecto de won de tus BP lg poderés ve petmiten tealirar una “ geeitin geruita: Esto significa que puedes eee! alaaccién No ostis obligndo a edlizaruna acién daranee “aaieno (aun sempre deberias querer Bases Night Reglamentort0 Pipaduleiont Meares Mirqocz/Nubars FIN DETURNO: Resuelve los efectos de eualquier pla que haya en tu localizacisn (ver 10.0) y que se aetive “al nal del rueno:.” Sihay més de una plaga con dicho efecto, puede elegirel orden de resolucién, Si gistasel total de eu eurno en el Monasterio, Fecibe 1 punto de siglo (haseael maximo el vals por defeeto del personaje). [42] Turno del Nigromante en deralle:* Reali loy siguientes pasos en cada Turno del Nigcommante en este orden: INCREMENTAR OSCURIDAD: Desplaza el mareador deoscuridad @9 un «espacio ene hasta el nero siguiente superior ‘nel wack oscuridad, FLNNigromante tend nuevas habilidades al superar cierto valores, sarcados en e tick (ver 9.0) Tenn cuenta que por cada plaga “Desecration” en juego se ddesplazamiento del matcador de oscuridad en tuna unidad adicional incrementa el valor del ‘Generalmente quetris destewir las plagas de Desccration lo ms eipidamente posible La excuridad nunca puede ser superioral valor dle 30. Cuando un efecto haga incrementar la posicin del marcador de oscuridad 9 por ‘encima de 30, en su gar pon una plaga en ‘el Monasterio (ver Plas 10.1) MOVIMIENTO DEL NIGROMANTE: Lanaa un dado @ por el Nigromance y ‘comparacl resultado con el nivel actual de siglo ) de cada hévoc. Si el resultado del Janzamienco del dado ¢s mayor que elsgilo de algun hévoe, el Nigromante detesta adicho hésoc.a menos que dicho héroe se encuentre ‘en el Monasterio, Sil resultado es menor 0 ‘goa al sgilo de los héroes.el Nigeomante no dexectaa ningin hero. ‘Ten en cuenta que los éxitos de los hétoes en tun lanzamiento de dadlossuceden siel resultado superao es igual a resultado objetivo, peroel Nigromante s6lo detecta aun |éroe sis resultado supera su spit, Puede recordar esto “los heroes ganan los empates Desarrolado por Noelle Le Bienvenu Siel Nigromante detects algin hoe. se neve un espacio hacia el Iéwoe mis proximo as posicibn que haya deretada por el recorrida ms corto posible (o bien peman cn s locairacin actual sie toe deteceado se encuentra en us mis localiza) Sil disanciaenere vatios héroesderectados cbs misma porka rita ms cores posible hacia ellos, resielreel movimiento de manera aleatora. 7 Deveso modo, el Nigromante seguici et 4 :movimiento marcado por la Recha mostrada en el tablero en la lcaliacidn en la quese encuentra que eoincida eon el resultado del dado lanzado (Bechas de movimiento cireulares indican que el Nigromante permanece donde se encuentaactvalmente). EL Nigromante nunca entrard en el Monasterio por ninguna razén, Flignora alos hnéroes que se encuentre al, y debe merodear alkededor s est persiguiendo a alguno. CREANDO UNA PLAGA: ELNigromante crea una plag en moeva Jocaliacin (er Plaga 101), Alga abides del ck de oscuridad ermiten al Nigromante crear mis dena plaga bajo cites condiciones (501 ESTADO DE GRACIA YSIGILO Cid hojade herve tiene un rack de extado de gracia yun track desiglo Gen la parte inferior de a misma Estado de Gracia representa cl mistriono poder que permite los hévoex sobrevivir en stuactones donde lox hombres normales poreceria. Sivasamonis pucdes gusta | punto deeatado ddegracin GQ. para salar (ver8.1}s ie eualquiee forma: no disponer de ningiin | punto de estado de gracia no significa que fu personaje tenga que mori, silo quea partir deenronees tu personaje ser vulnerable Sigil representa como de bien los imovimienrosdeloshéroes son \ndeectables para el Nigromante y susesbiros: festa a as posbilidades ddeser detectados por el Nigromante y mulkicud deeaas deevento Siu sigilo G llega a cero, el Nigromance seri capaz de aacarceen tu fase de eventos (ver 4.1 Fvent0s) Elsalor rodeado por on ciclo nla hoja de caida personae, representa el valor por defecto ddeestado de grcia ydesigio de los heroes y som as canidades disponibles por los héroes al comienzo de la partda (noel miximo), Coloca los maicadores en ess valores. Siunacartate hace ganar puntos deestado de gracia o de siglo desplaza el mareadoren el ack correspondiente hacala derecha te hace perder puncoside estado de graciao de siglo, desplaza el mareador hacia el valor inferior en el rack correspondiente, pero nunca por debajo de-cero (cualquier péndida por debajo de ceroseignora)-Si uma cara re free gitar puntos deestado de gracia 0 Siglo. nonces puedes no usa dicho ctecto si | io tenes lacancidad de puntos de estado de sgraca 0 de siglo suficientes, Darkest Night Reglamento v1.0 Tradaccidn: Ricardo Marguez/Nubatis Primer Ejemplo: F Caballero tiene 1 punta de 2 ytiene un encuentra ‘con un Lich, Elige usar su titica Reckless Abandon, la cval le permit lachar con 4dados @ ps Ia pérdida de 1 ponco de & a menos que Desaforeunadamente,codos susdados @ snuestran un 1, de manera que pierde a lucha; Reckless Abandon lehace perder I punto de £4 porno haber conscguido dos éxitos en lk siada, ysimuleineamentec Lich lehace un punto de dato que smureraE] Caballero decide (ver 3.1) tomar cl poneo de dao en primer lugar ygastar su timo punta de pata vier la muerte. Eneonces,perderis un ga debide a facto de Reckless Abandon, peta como su trick de {Gest en coro,esta péida de puntos de 6 to rendra efecto, Si hubicra clegidocl orden contrat, habria perdido cl kim punto de {A porel efecto de Reckless Abandon, y posterioamente no hubiers podida gastar ia que el personaje ringin punto de f, por no disponer de él, para evitarel punto de dane que le ha sgenerado el Lich y porlo tanto hubiera ‘Segundo Ejemplo: cl Rogue tiene el poder Eavesdrop, que le permite gasta 1 punto de sigilo paravealizarbisquedas con 2 dados @ "Actualmente su sigilo es de cero, con lo que tno podria usar dicho poder hasta que no cconsiguieraalgin puneo de siglo. -Elvalor minimo para estado de grasa y siglo escero (sepresentindase ésro moviendo tok del niarcador correspondiente al sinibolo impseso a la iquierda del "1" ebion clininando el matcador del track). Niclvalor de estado degravia nie desigilo, tienen un audxini, pero a mayoria de ls aciones que incremenean dichos valores blo Tethacen en detetminads ocasiones. i Primer Bjemplo: El Caballero iene un valor actual de 6 puncosen su track desgilo, Y viaja del Monasterio al Pueblo. Los heroes ‘ginan 1 punto desigilo al viajar (con un riximo de 5), pero como el Caballero ya tiene un valor superior a5, susigilo permanece en 6, 4 II. GANANCIAS Y PERDIDAS EL VALOR DE @ DECRECE CUANDO: + Atacas una plaga (Independientemence del reuftado dela lucha) + Atacas una plaga Spies y falls (acumulativo al punto anterior) + Finalizaselrurno en una localizacin en la que hay una plaga Spies. EL VALOR DE © AUMENTA CUANDO: +l personae realiza un viaje o bien se esconde como acciin {hasta un maximo deun valor de5) + Gastas todo turno en el Monasterio {hasta un maximo del valor por defeceo). -Usas una Waystone (sin limit en el incremento} Oar EL VALOR DE 4 AUMENTA CUANDO: Cuando comienzas el como portando una Reliquia Sagrada, Cuando recibes una Reliquia Sagrada de otro héroe. EL VALOR DE 43 DECRECE CUANDO: Realizasuna accién de rzar Gaseas tn punto de estado de gracia para sobrevivir aun punco de dano {hase un maximo del valor po defect). {normalmente despues de fill un combate). Dscubres Forgotten Shrines nrras en una localizaién con una plaga Curse. (Sin live en el incemento) Aracasuna plaga Curse. Taint 0 Unholy Ana y falls © || Tedososincrementosdel valor de 62 seanalan sila plaga Taint esi en juego. Adicionalmence, algunos eventosyy poderes pueden influiren los valores de &2 ye, G) _quedando descrito este cambio en as cats, + Cuando comienzaselamo en fa misma localizaciin que et Nigromante | 6 Desarellado por Node Le Bement 7 Segundo Fjemplo: Fl Caballero tiene un valor de 4en su erack de estado de graci lanza los dados yconsigueun 5 y un 3. ste de gracia{ hastaun maximo desi valor por fete), peto su aloe por defevo de estado de grict es Sasi pues su valorde estado de gracia rement hasta 5 (no hasta 6) Tercer Ejemplo: FlCabslleto tiene un valor BD) scxual de4 panos de estado de graca y eaiea ‘una bisqueds, descubre Forgotten Shrine, que le permiteinmediatamente ganat 2 puntos leestado de gracia. Como no ay hinite espeificado en este inczemento, st valor de cseado de gracia de incrementa hasta 6 P_Uishubilidadesinicas de dicho hévoe, alas ©) eval eles laman poderes. Mantén dichos pporderes de los héroes boca arriba primo alk “Hoja de personae. Lospoderesson perosinentesyse pueden usar tin a menudo cof el jugador dsce obvismente sajeto alas “bonicinesdescits en las misma eae) Los héroes comienzanel juego con ees de us euteo poderes "hiscos” a 9 (Marcadoscon elsimbolo | @ + © ella caquina superior derech). y + aleesto de los poderesse bara | 7 formando si Mazo de Poderes, © del cual naevos poderes podein se robadlos alo largo del jaego (generalmente despacs de wns bisqueds ver 4.1- Aeciones) Cadicirta de pdr describe en su texto sus ® propios efectos. Muchos de los cuales se cegloban en una de ls siguientes contro catego ‘Aceiones, que pueden ser usadasduance la “ise de secones en el taro del hévoe (eh ligar © dealizar alguna dels acciones esténdar: Hd ver 4) ~ Acciones) iss: yuc pueden se usadas durante un coipbace (ver 8.0), Bo Bos, que pueden usar donde a misma Se qraindica qn pedn eras ~SEfectos Aetivos, los cuales dnicamente pueden sersados posterioeniente aque el poder haya J sab scivado (61). 1 Dates Night Réghamentovt0 Piralexisnt Meares Minqucz/Nubars [6.1] Activando Poderes ‘Algunos poderes tienen efectos perdurables: euando esto dcure, se dice que el poder esti ‘Acxivado. Coloca lacarta con el poder activado sobre tu hojade personaje eomo reeordatorio. ‘Una ree que un poder ha sido activad, su efeeto Activo est disponible hasta que el poder es Desactivado. jemplo: Fl Caballero lige usar Oath of Purging en su aro, on poder a que puede ser aetivado como una | accidn, Posteriormente colocala cade poder sobre ss hojade pessonsje como recordatorio Ahora vrati 2 dados adicionales en lastiradas de lucha contra plage atacantes como viene deserito en la misma carta, Este efeto continuari hasta que el Oath of urging ea desativado, quel misma carta indica que ocurtieé bajo dos condiciones: Sise consigue vencerauna plaga (en cuyocaso ‘tambien ganari un punto de estado de graci) ‘bien siel héroe entra enef Monasterio (en ceuyocaso perderdademés un punto de estado de gracia). Algunos poderes también tienen como Objetivo una localiacion determinada, un hhéroe wtra entidad cuando es activado;en ese aso, pon la carta de poder sobre o cerca del objetivo como reeondatorio, ‘A menos que algo especifique lo contraro, cualquier efecto activo se aplicatinicamente sobre objetivo. jemplo: El Principe clige ust spire cn s tam, un poder eecutado como accion que se activa seleccionando cualquier héroeen misma localiaciin. Opeacn es objetivo al Caballero, asi que coloca carta de poder sobre EE parte superior de la hoja del personae del Caballero como recordatoro, efecto activo permit al Caballero lanzat 3 dados ext (@) én cualquier fru ada al come de desactivar el poder Desarrollado por Noelle Le Bienvenu lresto de efectos de una carta de poder siguen disponibles para su propietario. mientras dicho poder esté activo (inelaso shes separado dicho poder de st objetivo}: no. “piendes” el so normal del poder De cualquier modo, un poder sole puede esa activo sobre un nico objetivera lave si se decide activar de nuevo el poder en ese ca0 ;puede Seleccionar un objetivo distineo _Bjemplo: Si el Principe decide usar Inspire denuevo el préximo turn, = puede clegirun nuevo hérocen | su misma localizacién (incluido | I mismo), pero el Caballero dej | de se objetivo del poder y no puede utlizarlosbeneficios que © le ororgaba el efecto evando lo tenia activado con dlecome objetivo, Las Cartas de Poder son antoesplicativas, no ‘obstante lis mis complicadas estin descritas con profundidad en la seccisn 15.0. [62] Agorando Poderes Algunos poderes de indiearan que debes agorarlos cuando sean usados. Pon laearea de poder agotada con el reverso boca ania para indicat. Los poderes gotados no pueden ser usados ddernuevo hasta que sean Reaetivados, lo-que ‘ocurre normalmente cuando el hétoe reali lavacciones de esconderse 0 sera (ver 41 ~ ‘Aeciones) Voltea de nuevo la carta con el anverso hacia artiba; ahora estaré de new disponible ‘Bjemplo: El Vidente esti en el Bosque D donde hay una plaga de “Dark Fog” presente Como l dificulead de realizar una bisqueda es muy alta, decide utilizar como accién su poder Dowse que se agora inmediatamente para proporcionar un éxitoen la bisqueda de manetaautomitica. En el siguiente turno, no puede usurde nuevo Dowse, porque el poder cantina agotado, si pues decide realizar una accion en sa curno deesconderse para reativar dicho poder Sem p sake deehse tanec Tndique que lo hagas. Ls mayors de low ee espa alent Meer casees Detcttes Beet in poeta Caged estat gies pe eager Beers dec slahupncle et D agorado nionran eats en exe momento activo, BG ees guedaprtnide. Critactnes BE gsi chennai Pe nclayesdslanclein aes) pero RR een sugom:tiesmentevieven sea activo de Bee ebdclitiane dpe stecs pose) © [6.3] Timing 163.1] Efectos Simultineos : Siempre y ~ exando dos efest0s tienen lagaral mismo sieanpo,eljugador afecrado elegis en orden eh que resolveros © 1632) "En cualquier Momento”: Cuando © heleco indique “en cualquier momento’ significa lireralmence “cualquier momenco” Puedes usurlo en cualquier ouo-tumo, Puedes sail eas realizar un lanzamiento de dados 0 © ras robaroa carta pero resokiendo primero Tosefectos de étaileima, Darkest Night Reglamento v1.0 “Tradaceién: Rieando Mirqver/Nobars ‘Puede incluso usarlo entre dos efectos simuleineos. En el momento que gustes (64) Arcs Capo ain to abteda pete hee i piuicupactiig. PO Repains a srelateslanteetaces fo to ieee caste smente Fifa ene nae tie tease) 17.0] EQUIPOS Los equipos son objetos dies que pueden ser pportados porlos hétoes y que tienen efectos heneficiosos. Estos se pueden agrupar en tes categorias { quipos Bésicos Estn representados por rokens.S tuna vez que sha urilizado dicho uso son devueltos ala reseva, Sus efectos estin descricosen la ayuda al jugador «que viene en la contraportads de este manual Artefactos: Vienen representados por catas del Mazo de Artefactos, Funcionan como lascareas de poder (ver 6.0), con la excepcién que no estén vinculados a ningtin hiéroeen particular y pueden ser intereambiados como equipo. Reliquias Sagradas: Son equipos muy especiales y poderosos: necesita al menos 10 para poder ganar el juego. Slo pueden ser obcenidos lo tienen un dnico uso, y realizando una acciin de recuperacién de relquia sagrada ( ‘Aeciones) que requiere el uso de 3 lave cuales pueden conseguirserealizando busqueda [7.1] Gestion de Equipos Cada héroe paede portar an niimero ilimitado de equipos. Un heroe puede ceder cualquier ‘equipo aotra hérac que seencuentteen sa misma loalizacién. Un hénoe en el Monasterio, puede almacenar dicho equipo cn dicha localizacion,o bien retirar de alli uno que hubieraalmacenado anteviormente. Estas acignes son gratoitasy pueden ejecutgré en ‘oalquier momento, inclaso doranteet warno

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