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3D Studio Max Design

COMPOUND OBJECTS
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LOFT

Sirve para extruir un shape a lo largo de un path (line). Se mantiene el nexo entre
ambos si se modifica el path tambin se modifica el shape.

TERRAIN Crea terrenos a partir de curvas de nivel. A mayor cantidad de lneas y vertex
mejor perfil.

1.- Dibujar las curvas de nivel


2.- Unir las lneas con Attach (Edit Spline)
3.- Elevar cada lnea a la altura indicada.
4.- Verificar errores en vrtices
5.- Aplicar Terrain
6.- Aplicar MeshSmooth solo si es necesario.

PATCH GRIDS
Grilla de pedazos o retazos, se usa en coberturas tensionadas, telas, superficies de doble curvatura.
Create
Geometry
Patch grids

QUAD PATCH Genera polgonos cuadrados.

TRI PATCH Genera polgonos triangulares.


1.- Crear el Quad patch o Tri patch
2.- Aplicar Edit Patch
Vertex:
Edge:
Patch:
Element:
Handle:

Vrtice o nodo
Filo
Poligono
Elemento
Modificador auxiliar de vertex

3.- Editar usando move, rotate o scale.


4.- Para crear ms polgonos:
Edit Patch
Geometry
Subdivision
Subdivide

3D Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Propagate

Clase 07

Primero activar Propagate y luego activar Subdivide.


5.- Aplicar el modificador Smooth para suavizar las superficies de ser necesario.
6.- Finalmente aplicar el modificador Shell para darle espesor.
Ejercicio: Crear una cama.

Desarrollo en clase T1: Modelado de objeto y mueble

3D Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 07

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