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3D Studio Max Desing

MODIFICADORES II (MODIFIER LIST)

LATHE

Torno o tornear. Crea volumen a partir de una lnea editada, tomando otra lnea como
eje de rotacin.
Align:
Min : Toma como centro una lnea o eje
Center: Toma como centro el punto medio de la misma lnea
Max:
Idntico a Center pero invertido.

Edicin de lneas:
Se puede hacer de dos maneras:
1.- En parmetros de la lnea (Modify)
2.- En Modifier List buscar Edit Spline
-

EDIT SPLINE
Vertex:
Vrtices o nodos
Segment: Segmentos
Spline:
Lnea completa
-

Geometry
Refine : Aumenta nmero de vertex. Desmarcar una vez terminada la accin

LATTICE

Celosia o enrejado. Crea una malla a partir de los vertex y segments de una geometra.
Vertex = Joints
Segment = Strut

FFD (Free form deformation) Hay 5 tipos:


FFD 2x2x2

FFD 3x3x3

FFD (Box) 4x4x4

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

FFD 4x4x4

FFD (Cyl) 4x6x4

Clase 02

EDIT POLY (EDICION POLIGONAL)

EDIT POLY permite modificar la geometra mediante la manipulacin de:


Vertex: Vrtices o nodos
Edges:
Filos
Border: Borde de cada elemento
Poligon: Polgonos o planos
Element: Conjunto de polgonos cerrado

Para cambiar el tamao de los vertex:


Customize
Preferences
Viewports
Show vertex as dots

Mediante el uso de los comandos EXTRUDE y BEVEL se puede alterar la cantidad de polgonos.
Para controlar los datos se debe picar la ventana ubicada a la derecha de cada comando.

MESH SMOOTH permite suavizar los bordes de las superficies

Sub Divisin amount


Iterations: 1 2 no ms porque genera problemas y el programa puede cerrarse.

CREAR UN ARBOL
A partir de un prisma rectangular vertical, y usando EDIT POLY crear el tronco de un rbol
Hacer una copia del tronco y editar dejando solo las reas donde deben ir las hojas.
Para las hojas:
Crear un plane, aplicar EDIT POLY para darle la forma
Create
Standard Primitives
Compound Objects
Scatter
SCATTER
Pick Distribution Object
Picar el objeto (copia del tronco)

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 02

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