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Clase 02 2014
Clase 02 2014
LATHE
Torno o tornear. Crea volumen a partir de una lnea editada, tomando otra lnea como
eje de rotacin.
Align:
Min : Toma como centro una lnea o eje
Center: Toma como centro el punto medio de la misma lnea
Max:
Idntico a Center pero invertido.
Edicin de lneas:
Se puede hacer de dos maneras:
1.- En parmetros de la lnea (Modify)
2.- En Modifier List buscar Edit Spline
-
EDIT SPLINE
Vertex:
Vrtices o nodos
Segment: Segmentos
Spline:
Lnea completa
-
Geometry
Refine : Aumenta nmero de vertex. Desmarcar una vez terminada la accin
LATTICE
Celosia o enrejado. Crea una malla a partir de los vertex y segments de una geometra.
Vertex = Joints
Segment = Strut
FFD 3x3x3
Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio
FFD 4x4x4
Clase 02
Mediante el uso de los comandos EXTRUDE y BEVEL se puede alterar la cantidad de polgonos.
Para controlar los datos se debe picar la ventana ubicada a la derecha de cada comando.
CREAR UN ARBOL
A partir de un prisma rectangular vertical, y usando EDIT POLY crear el tronco de un rbol
Hacer una copia del tronco y editar dejando solo las reas donde deben ir las hojas.
Para las hojas:
Crear un plane, aplicar EDIT POLY para darle la forma
Create
Standard Primitives
Compound Objects
Scatter
SCATTER
Pick Distribution Object
Picar el objeto (copia del tronco)
Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio
Clase 02