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3D Studio Max Desing

Configurar unidades: Customize


Unit setup
Meters
Meters
Configurar apariencia: Customize
Custom UI and default
Set
ATAJOS:
ALT + W

Maximiza o minimiza el viewport (ventana) activo. Icono en esquina inferior


derecha

CONTROL + X

Modo experto

ALT + PAN + BOTON


CENTRAL MOUSE

Rotacin ORBIT

CONTROL + Z Retrocede hasta 10 acciones.


F3

Activa y desactiva visualizacin en SHADE (sombreado)

F4

Activa y desactiva visualizacin EDGES FACES (bordes)

ALT + Q

Oculta toda la geometra menos el objeto seleccionado (isolate).

Zoom extend o zoom al objeto seleccionado

Top

Front

Left

Botton

User

Perspective

Lista de elementos (Select by name)

Cambia el modo de seleccin por regin

Mover

Rotar

Escalar

Activa y desactiva los ejes x, y, z en la escena

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 01

F9

Renderiza la ltima ventana que se renderizo

F10

Configuracin de renderizado (Render setup)

SHIFT + Q

Render

Editor de materiales

CLONE = CLONAR, COPIAR


COPY:

copia sin vnculo, copias distintas

INSTANCE:

copia gemela, completamente vinculas

REFERENCE: copia casi gemela, con vnculo parcial

SHIFT + MOVER

Clona mientras mueves

SHIFT + ROTAR

Clona mientras rotas

SHIFT + ESCALAR

Clona mientras escalas

Para desvincular una copia (clone) ir a Comand Panel picar Make Unique

MODIFICADORES (MODIFIER LIST)

- MODIFICADOR (Bend, Taper.Twist)


Gizmo: fantasma, afecta al pivot del objeto
Center: al mover el pivot cambia el efecto del modificador

BEND

Dobla los objetos individual o grupalmente. A ms nmero de segmentos mejor efecto.

TAPER Modifica las caras o tapas del objeto, agranda, afila o infla la volumetra del objeto.

TWIST

Torcer. A ms nmero de segmentos mejor efecto.

OBJETOS 2D (Shapes)
Line, rectangle, circle, ellipse, arc, donut, Ngon, star, helix, text.
Atajos:
Ctrl + rectangle Cuadrado perfecto

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 01

Shift + line

Lnea recta perfecta, en vertical u horizontal.

Para dibujar:
Lnea recta: hacer click de inicio y click de trmino
Lnea curva: hacer click de inicio y arrastrar.

Convertir objetos 2D en 3D

EXTRUDE

Extrusin. Genera volumen solido a partir de objeto 2d

SHELL Cascara. Genera grosor hacia adentro (inner) y hacia afuera (outer) de la lnea.

BEVEL Biselar. Da volumen en tres etapas, cada una se regula independientemente.

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 01

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