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DEPORTISTA
Balonmano
INDICE
Introduccin
Categora 9 10 aos
11
16
Categora 11 12 aos
16
18
19
23
Preparacin fsica
38
46
48
56
Categora 13 14 aos
56
57
58
para
el desarrollo
66
Categora 15 16 aos
95
97
100
desarrollo de los
109
118
126
Sugerencias metodologicas
131
132
135
Sistema de evaluacin
138
Bibliografa
141
INTRODUCCIN
Al esbozar el perfil del jugador de balonmano observamos todas las cualidades
que deben poseer para acceder a cierto nivel de juego; el balonmanista debe
poseer potencialidades morfolgicas y atlticas al servicio de una mxima
movilidad para responder en todos sentidos a las exigencias de situaciones de
enfrentamiento siempre cambiantes y variables, requiriendo de un conjunto
complejo de facultades para la prctica. Ciertos factores son innatos y otros
adquiridos, la exigencia de algunas cualidades indispensables para jugar a un
determinado nivel debe comenzar a desarrollarse desde edades tempranas.
Toda persona es un organismo dinmico en constante evolucin, donde se
integran y articulan factores de origen hereditarios (genticos) y otros adquiridos
(por medio de la educacin del entorno sociocultural). Para Claude Bayer los
factores hereditarios (altura, rapidez, etc.) son determinante en el valor del
resultado deportivo; pero para que el potencial gentico del joven pueda
actualizarse y emerger normalmente sea, para que alcance su mximo
desarrollo, es necesario crear las condiciones indispensables para los procesos
de maduracin (nerviosa y endocrina) y facilitar un medio ambiente favorable
para el desarrollo del atleta
Los avances experimentados por las ciencias sociales y en particular la
psicologa y la pedagoga, y el gran impacto de los juegos olmpicos modernos
que destacan al deporte como un fenmeno sociocultural, ha influenciado en el
amplio desarrollo del deporte contemporneo; factor este que favorece el
surgimiento y desarrollo de tendencias o corrientes pedaggicas que constituyen
distintas maneras de llevar acabo el proceso de preparacin del deportista.
Los aportes brindados nos permiten fundamentar la necesidad de realizar la
actividad docente deportiva de forma tal que constituya un sistema de desarrollo
fsico intelectual del practicante, a travs de su disfrute y placer.
Hace algn tiempo freidrich Mahlo ( 1988 ) como resultado de una experiencia
practica con un grupo de deportistas de distintas categora y edades, partiendo
de deficiencias que afrontaba la preparacin deportiva inicial en los juegos
deportivos, al no enfatizarse, por distintas razones en el desarrollo del
pensamiento tctico, descubri a travs del comportamiento la distintas
funciones que operaban en las acciones tcticas y que tienen que realizar los
jugadores para darle solucin a las variadas y problemticas situaciones que se
presentaban durante el enfrentamiento.
La obra de Mahlo a sido una valiosa contribucin a la teora y metodologa en
general, por su contenido, su carcter pedaggico y
el desarrollo del
pensamiento tctico; vindose reflejada de una forma u otra en diversas
concepciones formativas del jugador del balonmano, planteadas por prestigiosos
especialistas y aplicadas en pases de avanzadas pudiendo referirnos entre
otros al francs Claude Bayer (1986), con su pedagoga de intenciones, al
Alemn Manfred Mller ( 1996) , con la enseanza del balonmano anloga al
juego; a los espaoles Juan de Dios Romn (1990), con su filosofa de actuacin
de una manera pensada; Juan L Antn (1990) , con el proyecto de escuela
espaola de balonmano, sustentada en una aproximacin terico prctica a la
4
2- Atrapar el baln
3- Rebotar el baln
4- Lanzar el baln.
5- Correr.
6- Saltar.
OPERACIONES
1- Con dos manos
2- Con una mano
3- Por el aire
4- De rodada
5- En el lugar
6- En desplazamiento
7- A un compaero
8- A la meta.
9 - Sin baln
10- Con baln
11- Con una pierna
12- Con dos piernas
C. FISICAS
Condicionales
- Velocidad
- Fuerza
- Resistencia
Flexibilidad
Sistema de conocimiento:
1- Destrezas motrices bsicas.
Las formas bsicas de manejo de objeto: lanzamientos, recepciones,
manipulaciones y botes.
Las formas bsicas de movimiento del cuerpo: desplazamientos, saltos giros.
Partes principales de un salto: impulso, vuelo y cada.
La variedad de desplazamientos, saltos y giros.
La variedad de botes, recepciones y lanzamientos.
2- Conductas tcticas bsicas.
Conservacin colectiva de la posesin del baln.
Orientacin colectiva hacia la meta.
Relaciones de colaboracin oposicin.
3- Reglas bsicas.
Cmo jugar el baln
Comportamiento con el contrario.
Unidad didctica N 1.
Temtica: Familiarizacin con el baln.
Objetivo: Controlar el baln.
Contenidos:
Sistema de habilidades.
1- Agarrar el baln.
2- Atrapar el baln
Sistema de conocimiento.
1-Destrezas motrices bsicas.
Formas bsicas de manejo de objeto: manipulacin, recepciones.
2- Conductas tcticas bsicas.
Conservacin colectiva de la posesin del baln.
3- Reglas bsicas.
Cmo jugar el baln.
Criterios de evaluacin del aprendizaje.
-Mantiene el control del baln con una y ambas manos.
-Participa en los juegos propuestos.
-Conoce y respeta las normas del juego.
-Colabora con todos sus compaeros para mantener el baln, sin hacer
discriminacin.
Unidad didctica N 2
Temtica: Orientacin al objetivo.
Objetivo: Avanzar con el baln hacia la meta contraria.
Contenidos:
Sistema de habilidades.
1- Rebotar el baln
2- Lanzar el baln
Sistema de conocimiento.
1- Destrezas motrices bsicas.
Formas bsicas de manejo de objeto: botes, lanzamientos.
2- Conductas tcticas bsicas.
Orientacin colectiva hacia la meta.
3- Reglas bsicas.
Cmo jugar el baln.
Criterios de evaluacin del aprendizaje.
- Mantiene el control del baln en bote.
- Colabora con sus compaeros para progresar con baln.
- Sabe como se juega en los juegos practicados en clases.
- Tiene precisin en sus lanzamientos a una diana.
- Ante una opcin clara de lanzamiento, asume la responsabilidad de finalizar la
accin.
- Se orienta adecuadamente hacia la portera.
- Es capas de realizar un lanzamiento despus de un desplazamiento.
9
Unidad didctica N 3.
Temtica: Adaptacin progresiva al balonmano.
Objetivo: Organizar los ciclos de juegos.
Contenidos:
Sistema de habilidades.
1- Correr.
2- Saltar
Sistema de conocimientos.
1- Destrezas motrices bsicas.
Formas bsicas de movimiento del cuerpo: desplazamientos, saltos, giros.
Partes principales de un salto: impulso, vuelo y cada.
Variedad de desplazamientos, saltos y giros.
Variedad de botes recepciones y lanzamientos.
2- Conductas tcticas bsicas.
Relaciones de colaboracin - oposicin.
3- Reglas bsicas.
Comportamiento con el contrario.
Criterios de evaluacin del aprendizaje.
- Conoce las diversas formas desplazamientos.
- Coordina movimientos corporales en marcha y carrera.
- Conoce las diversas formas de saltos
- Coordina los movimientos corporales en saltos
- Se interesa por mejorar sus habilidades motrices.
- Realiza desplazamientos combinados con saltos y manipulaciones sin perder el
Equilibrio.
- Utiliza las habilidades bsicas en situaciones de juego.
- Utiliza de forma correcta las habilidades motrices.
- Valora la mejora de sus habilidades motrices.
- acepta deportivamente el rol que le corresponda y la derrota en el juego.
- Acta en funcin de la situacin que se perciba.
- No abandona a su oponente si causa justificada.
- Sabe como se juega a mini balonmano.
- Aplica lo aprendido en los partidos.
- Disfruta jugando.
- Se plantea la continuidad del juego en su tiempo libre.
10
Volumen
40%
60%
Tenemos que ir corriendo al otro campo, coger del rea un baln cada
vez y llevarlo a la nuestra. gana el equipo que al cabo de un tiempo tenga
ms balones en su rea.
Ahora hay que rescatar y llevar el baln con una sola mano.
Lo mismo botando
Cuidado! Si cuando estamos fuera de nuestro campo nos tocan, tenemos
que devolver el baln rescatado.
11
2. Corre y pasa.
Desplazarse por pareja pasndose el baln.
-
3. Nmeros y letras.
Cada alumno con un baln, se desplaza representando letras y nmeros en
el suelo.
-
12
Tuya ma.
Pases y recepciones por parejas variando el tipo de pase y la distancia.
- recibimos la pelota lanzada por el compaero.
- Nos la pasamos con las dos manos, con una, con la otra
- Lo mismo por detrs de la cabeza, por debajo de la pierna ,
- somos capaces de pasarla de lado?
y de espaldas ?
- El que recibe la pelota sentado y el que la pasa de pies.
- Ahora el receptor de pies y el pasador de rodillas, en cuclillas, sentado,
tumbado,
- Nos la pasamos a bote, rodando, parablico,
13
14
7. Progresin a plazos.
El aro mvil.
Un terreno delimitado y dos equipos .un componente de cada equipo, con
un aro en la mano, en la banda, separado del resto por un pasillo de 1-2
metros.
-
15
La media luna.
Dos conos y dos filas, una a cada lado del rea de golpe franco. Tres
pasadores (Iaki, Nerea y Mikel). Todos los alumnos con baln menos el
pasador central.
-A la ves que Iaki pasa a Nerea, Jos sale de fila botando. Cuando
Nerea le devuelve el baln a Iaki, Jos le pasa el suyo a Nerea.
Entonces Iaki pasa a Jos para que lance. Hacemos lo mismo por el otro
lado con Mikel.
Instructivo:
1. Adquirir patrones motrices bsicos de los elementos tcnicos.
2. Lograr un dominio global terico y prctico del reglamento de juego como
parte de su preparacin para futuras competencias.
17
ATAQUE
HABILIDADES TECNICAS BASICAS
Manipulacin del baln: adaptacin,
manejo.
Desplazamiento sin baln: arranque,
paradas en desplazamientos asociados
a carreras, saltos y cadas.
Atrapes de baln: recepcin distancias
cortas.
Transporte de baln: bote unitario o
mltiple.
Transporte
del baln sin bote:
desplazamiento con baln, ajuste natural
a pasos.
Traslado del baln: paseo en contacto
con el suelo, en salt y en carrera
natural.
Tiro de baln: lanzamiento a un blanco
variado en potencia y precisin.
Encadenamientos tcnico simples.
recepcin pase
recepcin tiro
bote- pase a tiro
recepcin - bote- pase a tiro
cambio de direccin - recepcin - pase
a tiro
DEFENSA
HABILIDADES TECNICAS BASICAS
Equilibrio corporal posiciones variados
relacin
con
desplazamientos
y
equilibrios.
Desplazamientos:
deslizamientos
variados
Uso del cuerpo en ataque al adversario:
obstruccin lnea de progresin del
adversario.
Quitar el baln en bote (dribling)
Bsqueda del brazo de tiro
Iniciacin al blocaje de forma libre.
PORTERO
Idea Base: Todos los jugadores deben pasar por el puesto de portero.
Golpear, desvos del baln de distintas dimensiones y caractersticas.
Manipulaciones y habilidades con manos y pies.
Desplazamientos, paseo y recepciones integrados con contenidos ataque- defensa.
Detencin de balones, diferentes distancias, lugares y localizacin con distintas
partes del cuerpo (dos manos, pies, codos, hombros, rodillas, etc.).
PEDAGOGICAS
PARA
EL
A. - MANIPULACIONES
CONSIGNAS
EDUCATIVAS
19
Equilibrio dinmico.
C) ATRAPES DE BALON
CONSIGNAS EDUCATIVAS
SITUACIONES PEDAGOGICAS PROPUESTAS
Esttico o dinmico.
20
D) TRANSPORTE DE BALON
CONSIGNAS EDUCATIVAS
Hacer rodar el baln.
Proteccin colocando su
cuerpo entre baln y
oponente.
Equilibrio en la accin
DONDE
COMO
A determinados lugares o blancos de
* Variacin de:
Encadenar
recepcin- Esttico o dinmico en carrera de salt.
pase.
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CONSIGNAS
EDUCATIVAS
Lanzar equilibrado
Todo el cuerpo participa en
la accin: rotacin del
tronco.
El brazo prolonga el
movimiento siguiendo la
trayectoria del baln.
Detener carrera y lanzar.
Apuntar con el brazo
contrario.
No
estereotipos
fijos
dinmicos-motrices.
Echar peso del cuerpo a
pierna de atrs antes de
lanzar y luego adelante.
22
GRAFICO
DESARROLLO
Cada nio maneja su balnvolante de auto y se desplaza
por todo el espacio de juego.
Debe tratar de golpear el
volante de los compaeros
para robrselo y dejarlo sin
auto. Cuando se pierde el
baln, se recupera y se apunta
un negativo.
Quin es el mejor conductor?
NOMBRE: La travesa
MATERIAL: Obstculos
LIMITE: Natural
OBJETIVOS: Manejo de
baln en distintas
posiciones.
adaptacin del mvil
a los movimientos
corporales.
Estructuracin espacial.
Realizar
el
recorrido
acompaado de un baln
adaptado con las dos manos,
de forma que no lo pierda en el
franqueo de los diversos
obstculos. No vale soltarlo,
utilizndolo de apoyo si es
necesario.
Quin invierte el menor
tiempo?
23
NOMBRE: La cadena
MATERIAL: Balones
OBJETIVOS: Adaptacin sin
desplazamiento
pero variando la
posicin
de
entrega
y
orientacin
Variante:
Pasar por entre las
palmas, uno por
encima
y otro
por debajo, con
torsin del tronco.
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OBJETIVOS
PEDAGOGICOS
NOMBRE: Mancha tocado.
MATERIAL: Ninguno.
OBJETIVOS: Adapta al nio a
los desplazamientos entre un
grupo.
GRAFICO
DESARROLLO
Uno de los participantes es el
perseguido,
el
resto,
perseguidos.
El
perseguido
intenta tocar a cualquiera de los
otros jugadores. El que es
tocado
sale
de
las
demarcaciones
determinadas
anteriormente, se convierte en
perseguidor. Gana quien menos
veces haya sido tocado.
NOMBRE: El Muro.
OBJETIVOS: Perfeccionar los
desplazamientos cambiando
direccin
para evadirse.
NOMBRE: La persecucin.
OBJETIVOS: Perfeccionar los
desplazamientos frontales al
frente y otros.
cuidador
9m
9m
25
GRAFICO
DESRROLLO
Grupos de 4 frente a una
pared. El jefe lanzar el
baln contra la pared e indica
simultneamente quin debe
recepcionarlo sin que caiga al
suelo.
Los
tres
nios
adelantados partirn cada vez
de una posicin distinta.
Tras
varias
repeticiones
cambiar de jefe.
Grupo de 7 formando un
crculo y con distinto baln
cada nio. A la seal indicada
por el que ocupa el centro,
haba permuta de puestos y
de baln (derecha, izquierda,
frente). El lanzamiento debe
ser vertical y alto.)
En hileras y enfrente de un
jugador con baln. Cada nio
tendr un nmero, segn su
puesto en la hilera. El capitn
dir
un
nmero
que
recepcionar
su
pase,
mientras que los otros se
deben sentar. El nmero
indicado recepcionar
y
devuelve
el
pase
inmediatamente. El capitn
debe actuar con rapidez para
dar dinamismo recepciones
sucesivas.
Cambiar
de
capitn y nmero.
26
DESARROLLO
GRAFICO
Por grupos y en hileras
cogidos por los hombros se
desplazan botando con la
mano libre conducidos por el
maquinista que los lleva por
todo el espacio. Al llegar a
una estacin, cambio de
mano y maquinista.
27
ORGANIZACIN
OBJETIVOS
PEDAGOGICOS
NOMBRE: La fuga dificultada.
MATERIALES: Balones.
OBJETIVOS: Defensa de un
espacio y bsqueda del
baln.
Interceptar baln
Trayectorias variadas:
Ascendentes o
Descendentes del baln.
Adecuacin espacio temporal
o ritmos/ trayectorias
diferentes.
GRAFICO
DESARROLLO
Los nios con baln se sitan
en la zona de presin y para
conseguir la libertad debe
recorrer botando el espacio
delimitado y protegido por 5
nios policas. Estos deben
quitar el baln para interrumpir
la fuga del prisionero y dejan
de actuar una vez superados
hasta la siguiente fuga.
No se puede salir del pasillo
sealado.
NOMBRE: El bote
interceptado.
MATERIALES: Balones.
OBJETIVOS: Estructuracin
espacio.
Temporal: Trayectoria
De baln, distancias
Velocidad.
Velocidad de accin.
Anticipacin defensiva.
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ORGANIZACIN
OBJETIVOS
PEDAGOGICOS
NOMBRE: El pase
perseguido.
MATERIALES: Balones.
OBJETIVO: Pase clsico a
corta distancia y velocidad
Accin.
Percepcin espacio -temporal.
GRAFICO
DESARROLLO
Un grupo amplio con tres
balones formando un crculo.
A la seal comienzan a
circular los balones por todos
los nios rpidamente para
alcanzar el baln del equipo
contiguo, en el sentido de la
circulacin. Se realizar un
pase clsico y con orientacin
frontal a donde se pase.
Circulacin rpida durante 1 y
cuando se indique, cambio de
sentido.
NOMBRE: Liberar al
prisionero.
MATERIALES: Balones y aros
OBJETIVOS: Eleccin
momento de pase, cobertura
especial.
Circulacin rpida y decidida
entre compaeros.
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ORGANIZACIN
OBJETIVOS
PEDAGOGICOS
NOMBRE: La entrega
amenazada.
MATERIALES: Balones.
OBJETIVOS: Mantener
actitud de observacin ante
defensores.
Anticipacin defensiva:
Interceptacin.
NOMBRE: Defensas
sorpresa.
MATERIALES: Balones.
OBJETIVOS: Organizacin y
estructuracin
espacio-temporal.
Actuar fuera del campo visual
del defensor.
GRAFICO
DESARROLLAR
Un grupo de cuatro nios
dentro de cuatro aros que
delimitan las cuatro esquinas
de un cuadrado. Otro grupo de
tres nios en el interior se
desplazarn para disuadir
interceptar el baln de los
pasadores.
El
pase
se
realizar a la altura del pecho y
antes de 3 segundos. En dos
minutos se encontrar el
nmero de paseos realizados y
los interceptados.
Un pasador en cada vrtice del
tringulo y un receptor en el
centro a la espera del pase de
un compaero. Los defensores
cubrirn el centro del tringulo
intentarn interceptar algn
pase del exterior. As mismo,
estos defensa se organizarn
para que el centro est
siempre cubierto por alguno.
No se pueden realizar paseo
bombeado.
Cuando
se
interceptan
tres
balones
cambiar funciones.
Por parejas con baln se
desplazan mediante paseo por
medio campo.
Cada pareja tendr un nmero
del 1 a 3 quedando tres grupos
de parejas con el mismo
nmero. A la seal 1, todas
las parejas nombradas dejarn
el baln en el suelo y se
desplazar a interceptar los
pases del resto de las parejas.
No se permite el bote ni dar
ms de tres pasos con el
baln, ni 3 segundos.
30
Un
tiro
se
pasar
sucesivamente los balones
que hay en un aro hasta
trasladar los a un cesto que
hay al otro lado del crculo. Los
atacantes pueden desplazar
para facilitar el pase al
compaero sin salir del crculo.
Una pareja dificulta el pase
para retrasar el traslado e
interceptar.
El
pase
no
recepcionado se sanciona con
prdida de baln.Qu pareja
es ms eficaz?
31
NOMBRE: Derribar la
bandera.
MATERIALES: Balones y
banderas
OBJETIVOS: Anticipacin
Defensiva equilibrio corporal
32
NOMBRE: El nmero
despistado.
MATERIALES: Balones,
estafetas.
OBJETIVOS: Velocidad de
reaccin ante estmulos.
Orientacin rpida hacia el lugar
determinado.
DESARROLLO
GRAFICO
Colocamos tres cajones de
plinto
horizontalmente
en
lnea. Dos nios tratan de
impedir con las piernas que
los balones lanzados por los
compaeros golpeen. Tras
una serie de lanzamientos
continuados,
cambio
de
guardia sin porteros y nuevo
ciclo de lanzamientos.
Todos los nios actuarn
como porteros.
Tres nios se sitan en el
espacio delimitado por las
estafetas (mini porteras).
Cada uno tendr un nmero
asignado y estarn orientados
de espalda al lanzamiento. A
la seal del entrenador "4" el
portero nombrado se volver
rpidamente y actuar ante
una serie de tres lanzamientos
seguidos.
Cambio de portero que ha
actuado y nueva seal.
Dos crculos concntricos. En
el interior del crculo pequeo
colocamos
tres
balones
medicinales como blanco fijos.
Haba tres guardianes del
tesoro fuera del crculo
pequeo. Los lanzadores se
sitan detrs del crculo
grande sin poder pisarlo y
tratarn de hacer el mayor
nmero de blancos. Los
guardianes
detendrn
o
desviarn
todos
los
lanzamientos que puedan.
Tras un tiempo determinado
cambio de papeles.
33
GRAFICO
34
DESARROLLO
GRAFICO
Dos
equipos
de
cinco
jugadores. En l circulo central
dos parejas adversas se
disputan el baln lanzado al
aire por el entrenador. La
pareja que lo capture de forma
anticipada
progresa
rpidamente hacia portera
contraria apoyan doce en su
pareja compaera.
El quito oponente del equipo
actuar
siempre
como
defensor. La progresin se
realizar mediante pases, no
permitiendo ms de tres pases
con baln, ni botar ms de
cinco segundos. El lanzamiento
a portera por zonas extremas
se apuntar especialmente
(dos puntos) potenciando la
amplitud en la progresin.
Un espacio de juegos amplio
dividido en cinco zonas de las
mismas dimensiones. Cada
zona estar ocupada por un
equipo de cuatro jugadores con
distintos roles: ataque, defensa
de forma alternada. Del mismo
modo cada equipo no podr
salir de su zona en el
desarrollo del juego. El equipo
con baln tratar de llegar a la
lnea de tiro superando a las
dos lneas defensivas (pase a
los compaeros de la tercera
zona)
para
conseguir
situaciones
favorables
de
lanzamiento a derribar alguno
de los tres objetivos (tacos de
madera). No se permiten pases
excesivamente
bombeados.
Hay rotacin de zonas tras
cada lanzamiento.
35
NOMBRE: Ftbol-Handball.
MATERIALES: Balones,
estafetas
OBJETIVOS: Ataque:
dispersin de
apoyos anchura y
profundidad.
Defensa cobertura
de espacios
variables,
basculacin
agudas.
Modificaciones de
orientacin
colectivas para la
progresin
adecuada.
Habilidades
variables manospies adecuacin.
DESARROLLO
GRAFICO
Dos
equipos
de
cuatro
jugadores en medio campo y
con dos porteras a defender
cada uno.
A la seal del entrenador
(lanzar el baln fuera del
circulo en cualquier direccin)
los equipos tratan de capturar
el baln y tendrn dos objetivos
a atacar a libre eleccin,
consiguiendo tanto cuando el
lanzamiento, derribe una de las
estafetas. Si se intercepta el
baln se cambia de papeles y
tras cada lanzamiento vuelta al
crculo para un nuevo ciclo.
Dos equipos de siete jugadores
evolucionando por todo el
campo. En primer lugar se
jugar el baln con la mano,
atacando el equipo poseedor la
portera contraria. A la seal
del entrenador Cambio!, el
equipo atacante cambiar su
ataque y juego (con el pie)
hacia la portera del medio
campo (estafetas). El equipo
defensor
se
organizar
rpidamente hacia su otra
portera a defender. Desarrollo
normal del juego hasta que se
produce un lanzamiento (dos a
los neumticos colgados o a
una
estafeta)
o
una
interceptacin, lo que supone
cambiar de papeles.
36
37
PREPARACION FSICA
FUERZA
Planchas
Cuclillas
Saltillo
Abdominales
Tracciones
Carretilla
Cangrejos
Ejercicios con pelotas medicinales
RESISTENCIA
Juegos pre-deportivos.
Carrera contina (Hasta 3 Km.).
FLEXIBILIDAD
Flexin ventral.
Flexin dorsal.
Flexin lateral del tronco.
Amplitud de la articulacin del hombro (muy importante).
RAPIDEZ
38
CAPACIDADES COORDINATIVAS
TAREAS GENERALES
TAREAS GENERALES
Manejo de mviles de todas las formas
Desplazamientos simples y combinados.
Saltos en toda variedad
posibles.
Presiones-tracciones-quitar el mvil.
Diferentes impulsos.
Todo tipo de recepciones.
Diferentes direcciones.
Atrapar-recoger-transportar-botar de
Saltos alternativos o sucesivos.
Saltos con obstculos.
todas formas posibles.
Agilidad gimnstica:
Lanzamientos:
a) A distancia
a) Giros, volteretas.
b) De posicin.
b) Equilibrio.
c) Combinaciones.
Lanzamientos de todo tipo.
Combinacin de todos los lanzamientos.
TAREAS ESPECFICAS
Dominio del baln con una sola mano.
Disociacin de los movimientos del
brazo del tronco.
Progresar con el baln controlado.
a) En bote, variedad.
b) En pasos especficos.
Pases y recepciones de todo tipo.
Lanzamientos a portera.
a) Variedad de formas.
b) Distancia.
c) Diferentes situaciones.
TAREAS ESPECIFICAS
Todas las acciones y habilidades
especificas del juego.
39
TAREAS GENERALES
Cambios de posiciones.
Desplazamientos con paradas y
"Stop" de todo tipo.
Desplazamientos sobre base
reducidas con o sin baln.
Encadenamiento de acciones que
provoquen desequilibrio.
Ejercicios de lucha que provoquen
desajustes corporales y especiales.
Habilidades gimnsticas de todo
tipo:
a) Volteretas.
b) Apoyos.
TAREAS ESPECFICAS
Manejo y adaptacin del baln.
Desplazamiento con o sin baln.
Pases y recepciones en todas sus
variedades.
Lanzamientos en salto y apoyo.
Combinacin de las habilidades
interiores.
Exactitud de driblin, pases,
recepciones, tiros, etc.
TAREAS ESPECIFICAS
Todas las acciones y habilidades
especficas del juego.
40
Cualidades
Velocidad
Fuerza
Resistencia
Flexibilidad
Coordinacin
Frecuencias Semanales
1
2
3
X
X
X
X
X
X
X
X
X
4
X
5
X
X
X
X
X
Tareas didcticas
% Volumen de la carga
Desarrollo de la flexibilidad
10 %
Formacin de factores motrices bsicos de los 20 %
elementos tcnicos.
Asimilacin de conceptos tcticos bsicos.
20 %
Acentuacin de la capacidad de juego.
40 %
Desarrollo condicional.
10 %
41
Categora 9 aos
No Test.
1
Talla (m)
Peso (kg)
Crculo
brazos
Baln ( s)
Sexo
F
M
F
M
de F
con M
Fuerza
Abdominal
Salto Largo
S/I (m)
Precisin
Velocidad
mts
10 ptos
9 ptos
8 ptos
7 ptos
5 ptos
1.45
1.44 a 1.42
1.41 a 1.39
1.38 a 1.36
- 1.36
1.50
42 +
44 +
1.49 a 1.47
41
45
1.46 a 1.45
40
42
1.44 a 1.43
39
41
- 1.43
-39
- 41
15
14 a 12
11 a 9
8a6
-6
F
M
25 +
30 +
24 a 19
29 a 24
18 a 15
23 a 18
14 a 11
18 a 15
- 11
- 15
F
M
1.29 +
1.38 +
1.28 a 1.23
1.37 a 1.32
1.22 a 1.17
1.31 a 1.26
1.16 a 1.11
1.25 a 1.19
- 1.11
- 1.19
10
9a8
7a6
5a3
-3
9.1 8.8 -
9.2 a 9.6
8.9 a 9.2
9.7 a 10.0
9.3 a 9.6
10.1 a 10.5
9.7 a 10.0
+ 10.5
+ 10.0
12 +
14 +
6.0 5.30 -
11 a 9
13 a 11
6.01 a 6.05
5.31 a 5.35
8a6
10 a 8
6.06 a 6.15
5.36 a 5.40
5a3
7a5
6.16 a 6.22
5.441 a 5.45
-3
-5
+ 6.22 min
+ 5.45 min
F
M
F
30 M
Flexin Ventral
Resistencia
(800 m)
F
M
F
M
42
Categora 10 aos
No
1
2
3
5
6
7
8
9
Test.
Sexo
F
Talla (m)
M
F
Peso (kg)
M
Crculo
de F
brazos
con M
Baln (15 s)
F
Fuerza
M
Abdominal
F
Salto Largo S/I M
F
Precisin
M
F
Velocidad 30 m M
F
Flexin Ventral M
F
Resistencia
M
(800 m)
10 ptos
9 ptos
8 ptos
7 ptos
5 ptos
1.50 +
1.49 a 1.47
1.46 a 1.45
1.44 a 1.43
- 1.43
1.55 +
46 +
47 +
1.54 a 1.52
45
46
1.51 a 1.49
44
45
1.48 a 1.46
43
44
- 1.46
- 43
- 44
17
16 a 14
13 a 11
10 a 8
-8
25 +
30 +
24 a 19
29 a 24
18 a 15
23 a 18
14 a 11
18 a 15
- 11
- 15
1.30 +
1.40 +
1.29 a 1.24
1.39 a 1.34
1.23 a 1.18
1.33 a 1.28
1.17 a 1.12
1.27 a 1.22
- 1.12
- 1.22
10
9a8
7a6
5a3
-3
6.6 6.9 13 +
15 +
5.50 5.20 -
6.7 a 7.0
7.0 a 7.3
12 a 10
14 a 12
5.51 a 5.55
5.21 a 5.25
7.1 a 7.4
7.4 a 7.7
9a7
11 a 9
5.56 a 6.0
5.26 a 5.30
7.5 a 7.8
7.8 a 8.1
6a4
8a6
6.1 a 6.5
5.31 a 5.35
+ 7.8
+ 8.1
-4
-6
+ 6.5 min
+ 5.35 min
43
Categora 11 aos
No.
Test.
Talla (mts)
Peso (kgs)
Dribling (20 m)
Fuerza
Abdominal
Velocidad
(30 m)
Flexin Ventral
Lanzamiento
Resistencia
(1200 m)
Sexo
F
M
F
M
F
M
F
M
10 ptos 9 ptos
8 ptos
7 ptos
5 ptos
1.55 +
1.54 a 1.52
1.51 a 1.49
1.48 a 1.46
- 1.46
1.58 +
47
49
1.57 a 1.55
46
48
1.54 a 1.52
45
47
1.51 a 1.49
44
46
- 1.49
- 44
- 46
10
9a8
7a6
5a4
-4
34 +
38 +
32 a 28
37 a 32
27 a 22
31 a 26
21 a 17
25 a 19
- 17
- 19
F
M
F
M
1.35 +
1.40 +
6.6 6.2 -
1.34 a 1.30
1.39 a 1.35
6.7 a 7.2
6.3 6.8
1.29 a 1.25
1.34 a 1.30
7.3 a 7.8
6.9 a 7.4
1.24 a 1.19
1.29 a 1.24
7.9 a 8.4
7.5 a 8.0
- 1.19
- 1.24
+ 8.4
+ 8.0
F
M
F
M
F
M
13 +
16 +
15 +
17 5.15 5.0 -
12 a 10
15 a 13
14 a 13
16 a 15
5.16 a 5.20
5.1 a 5.5
9a7
12 a 10
12 a 11
14 a 13
5.21 a 5.25
5.6 a 5.10
6a4
9a7
10 a 9
12 a 11
5.26 a 5.30
5.11 a 5.10
-4
-7
-9
- 11
+ 5.30 min
+ 5.15 min
44
Categora 12 aos
No.
1
2
3
4
5
6
8
9
Test.
Sexo
F
Talla (mts)
M
F
Peso (kgs)
M
F
Dribling (20 m) M
F
Fuerza
M
Abdominal
F
Salto largo S/I M
F
Velocidad
M
(30 m)
F
Flexin
M
Ventral
F
Lanzamiento
M
F
Resistencia
M
(1600 m)
10 ptos 9 ptos
8 ptos
7 ptos
5 ptos
1.58 +
1.57 a 1.55
1.54 a 1.52
1.51 a 1.49
- 1.49
1.60 +
49
51
1.59 a 1.57
48
50
1.56 a 1.55
47
49
1.53 a 1.51
46
48
- 1.51
- 46
- 48
10
9a8
7a6
5a4
-4
35 +
37 +
34 a 29
36 a 33
28 a 24
32 a 28
23 a 19
27 a 22
- 19
- 22
1.40 +
1.45 +
6.1 5.8 -
1.39 a 1.34
1.44 a 1.41
6.2 a 6.3
5.9 a 6.0
1.33 a 1.29
1.40 a 1.34
6.4 a 6.5
6.1 a 6.2
1.28 a 1.23
1.33 a 1.29
6.6 a 6.7
6.3 a 6.4
- 1.23
- 1.29
+ 6.7
+ 6.4
16 18 -
15 a 12
17 a 14
11 a 9
13 a 11
8a6
9a7
-6
-7
16 +
19 +
10.0 -
15 a 14
13 a 12
18 a 17
16 a 15
10.1 a 10.10 10.11 a 10.20
9.30 -
9.31 a 9.40
9.41 a 9.50
11 a 10
- 10
14 a 13
- 13
10.21
a + 10.30
10.30
min
9.51 a10.0
+ 10.0
min
45
9 aos
15 seg
14 a 12 seg
11 a 9 seg
8 a 6 seg
- 6 seg
10 aos
17 seg
16 a 14 seg
13 a 11 seg
10 a 8 seg
- 8 seg
46
8) Flexin Ventral:
Se colocar el sujeto parado sobre un objeto de determinada altura (caja, banco, etc.).
Realizar flexin ventral con las piernas extendidas y tratar de alcanzar lo ms que pueda
por debajo de la base del objeto. Se darn 2 posibilidades y se elegir la que mayor
centmetro alcanz.
9) Lanzamiento sin impulso:
Se darn las posibilidades de lanzar el baln de las cuales se tomar la mejor marca. El pie
delantero no debe perder el contacto con el piso en el momento del lanzamiento. Dribling:
10) Dribling:
Botar el baln realizando un recorrido de 20 metros en lnea recta y posteriormente en
curva, aprovechando la curva del rea de portera, sin separarse de ella, de tal forma que
cada pie apoye sucesivamente en un lado de la lnea, realizar 5 repeticiones con cada
mano, lo que sumar 10 en cada lnea.
47
Sistema de evaluacin:
Bases Especiales
48
B = 2.5 Pts.
3
B = 2 Pts.
2
B = 1.5 Pts.
1
B = 1 Pts.
III- Test Tcnico = 7 puntos.
Se medirn sobre 7 elementos tcnicos con valor de 1 punto cada uno con diferentes
bateras.
Desplazamientos defensivos.
Cambio de direccin sin baln.
Pases y recibos en movimiento.
Recibos y paradas.
Dribling simple y mltiple.
Tiro suspensin.
Tiro en apoyo.
49
EVALUACIN GENERAL
BIEN = 16 a 20 Pts.
REGULAR = 10 a 15 Pts.
MAL = -10 Pts.
Contenido terico de la categora.
Para controlar los conocimientos a nivel terico proponemos un test cuestionario con
preguntas cerradas y en las que los alumnos deben de contestar correctamente.
50
oponente.
7- El portero podr:
a).- Abandonar el rea de portera, siempre que quiera, en posesin del baln.
b).- Salir del rea de portera, siempre que quiera, sin posesin del baln y marcar goles.
c) .- Recibir el baln de un compaero suyo, estando dentro del rea.
51
Evaluacin:
-
52
participas
1. Indiferente y cansado.
2. Decidido a ser el primero.
3. Emocionado.
4. Como queriendo ayudar a otros a mejorar.
5. Lleno de energa.
6. Irritable sin razn alguna.
7. Como si ganar fuese muy importante para ti.
8. Como parte de muy amigable
hacia el grupo
(compaero, equipo o club).
9. Impulsivo.
10. Irritado porque alguien hizo mejor que t.
11. Ms feliz que nunca.
12. Culpable por no hacerlo mejor.
13. Poderoso.
14. Muy nervioso.
15. Complacido porque alguien lo hizo bien.
16. Que estabas haciendo ms de lo que podas.
17. Que queras llorar.
18. Con deseos de botar a alguien.
19. Ms interesado en tu deporte que en otra cosa.
20. disgustado porque no ganaste.
21. Con ganas de hacer algo por el equipo o grupo.
22. Como si te quisieras fajar con el que se te interponga
en tu camino (empujado, golpeado).
23. T has logrado algo (una destreza) bastante nueva
para ti.
24. Como si los otros estuvieran obteniendo ms de lo que
merecen (ms de la parte justa de la atencin o
recompensa).
25. Como para felicitar a alguien porque lo hizo bien.
(entrenas
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
Si___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
No___
compites)
en
Si___ No___
Si___ No___
Si___ No___
53
Evaluacin.
Se miden 5 variables:
Conflictos.
Rivalidad.
Suficiencia.
Cooperacin.
Agresividad.
Est conformado por 25 preguntas donde:
1, 6, 12, 14 y 17 Responden a la variable conflicto.
2, 7, 10, 20 y 24 Responden a la variable rivalidad.
3, 11, 16,19 y 23 Responden a la variable suficiencia.
4, 8, 15, 21 y 25 Responden a la variable cooperacin.
5, 9, 13, 18 y 22 Responden a la variable agresividad.
Cada respuesta equivale a un punto, para hallar el resultado final se suman los puntos
alcanzados en cada una de las respuestas.
Los resultados que se contabilizan son los positivos excepto en la variable conflicto.
Resultados generales:
Bajo nivel motivacional -------------------------------------------- -12 puntos
Medio nivel motivacional ------------------------------------------ 12-14 puntos
Alto nivel motivacional -------------------------------------------- 15 ms puntos
54
Duracin del Juego: De acuerdo a la edad, cada jugador debe estar involucrado.
segn programa.
Baln: Asequible para nios (de colores), suaves, no muy pesados, debe picar bien,
ser fcil de agarrar, posiblemente con una superficie de piel y debe facilitar un juego
libre y limpio. Circunferencia de 41 a 49 cm. (menores de 9 aos).
Portera: Mas pequea que la usual 2.4 x 1.6 metros la portera del balonmano bsico de
3m x 1.7 (1.8m).
Categora 13 - 14
OBJETIVOS GENERALES PARA LAS EIDE Y AREAS DEPORTIVAS
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
variados.
Desplazamientos: individualizacin de trayectorias y formas de relacin de oponentes.
Tcnica de marcaje en proximidad: piernas asimtricas, colocacin, brazos, etc.
Quitar el baln en bote desde diferentes situaciones: lateral, por detrs, de frente.
Ataque con el cuerpo modificando orientacin de forma individual y dentro de una
estructura colectiva.
Blocajes de baln: en apoyo y en salto ante lanzamientos al frente y blocajes laterales.
CONTENIDOS TACTICOS.
DEFENSA
Relacin de elementos tcnicos con oposicin variada.
Valoracin momentos y formas de marcaje.
Continuacin en la variedad de estmulos en la relacin de elementos tcnicos.
Unidad bsica de trabajo 2x2.
Iniciacin a las ayudas: medios bsicos colectivos de cobertura y doblaje.
Iniciacin al deslizamiento.
Retraso de contraataque contrario.
Repliegue defensivo equilibrado.
Sistema defensivo H-H con cambio 6-0 con salida, 5-1 en sus variantes.
58
CONTENIDOS TCNICOS.
ATAQUE
Manejo de baln: velocidad con oposicin y relacionado con otros elementos.
Desplazamientos sin baln: continuacin anterior en relacin a oposicin, concepto de
trayectorias variadas.
Recepcin de baln: laterales y por detrs con ajustes a desplazamientos
CONTENIDOS TACTICOS.
ATAQUE
Relacin de elementos tcnicos simples con oposicin activa intensa.
Relacin de elementos tcnicos nuevos y complejos con oposicin semiactiva.
Desmarque con variedad de trayectoria y cambios en espacios restringidos.
Continuacin en la variedad de estmulos en relacin de elementos tcnicos.
Variedad de ritmos de desplazamientos en relacin al ritmo de pase o lanzamiento.
Concepto orientacin en relacin al pase.
Unidad bsica de trabajo 2x2.
Luego en profundidad con el pvot.
Garantizar equilibrio defensivo renovando apoyos y permutas de puestos.
Ataque al intervalo e iniciacin a las penetraciones sucesivas.
Fijaciones con y sin baln: crear espacios.
Iniciacin al cruce.
Cruces simples ms penetraciones.
Cruces simples ms permutas de puestos.
Bloqueo: frontales, laterales con o sin baln.
Bloqueo: laterales con y sin salida.
Contraataque directo y con intermediario.
Contraataque por oleadas.
Forma de juego circulante.
Sistemas 3-3 y 2-4.
59
INDICACIONES METODOLOGICAS.
La defensa H-H se debe trabajar con cambios de jugador y debe comenzarse el
trabajo de enseanza de 6-0 y 5-1 en sus variantes as como su
perfeccionamiento.
PORTERO
2.8 Estas son las nicas posibles fintas a mi juicio, si nos ataremos al significado real de la
palabra: Colocar intenciones o ademanes realizados con intencin de engaar, no se
pueden realizar fintas de cuerpo, sino en todo caso con movimientos del cuerpo, ni de
brazo. La mal llamada finta de brazo no es ms que una forma de proteccin del baln
por arriba en la salida a punto dbil de una finta de desplazamiento.
60
al percibir estmulos.
c) RECEPCION DE BALON
CONSIGNAS EDUCATIVAS
CONSIGNAS EDUCATIVAS
No mirar el baln
Proteger el baln con el cuerpo, brazo no ejecutor y pierna contraria al brazo ejecutor.
Evitar el bote como sistemtica continuada.
CONSIGNAS EDUCATIVAS
CONSIGNAS EDUCATIVAS
Falsa intenciones
Desequilibrar al defensor provocando su reaccin.
Buscar proximidad con defensor, permitiendo la proteccin del baln y la
continuidad.
Observar situacin y posicin del defensor.
Realizar cambios de ritmo y direccin.
Aprovechar rpidamente el desequilibrio.
No repeticin sistemtica (evitar el abuso de este movimiento en cualquier
situacin).
62
h) LANZAMIENTOS A PORTERIA
CONSIGNAS EDUCATIVAS
CONSIGNAS EDUCATIVAS
Colocarse equilibrado.
Situacin eje corporal delante del hombro del brazo ejecutor del adversario.
Piernas asimtricas, adelantada correspondiente al brazo ejecutor del adversario.
El brazo ms prximo busca contacto con brazo ejecutor del atacante, el otro controla
el tronco del oponente (la cadera se debe mantener en funcin de la accin).
63
CONSIGNAS EDUCATIVAS
Colocarse equilibrado.
Brazo del lado del baln adelantado y en lnea de pase.
Piernas asimtricas, adelantada la correspondiente al lado del baln.
Mantener en campo visual oponente directo y baln.
Situacin ligeramente al lado del baln.
SITUACIONES PEDAGOGICAS PROPUESTAS
CONSIGNAS EDUCATIVAS
Orientar tronco hacia el brazo ejecutor del atacante.
Brazos extendidos y paralelos "atacando" al baln.
Ante lanzamiento en suspensin, ejecutar el salto con brazos extendidos, un instante
CONSIGNAS EDUCATIVAS
Conservar el equilibrio
Observar trayectoria ascendente del baln para actuar.
Procurar colocarse en eje de avance oponente-portera o mantenerlo: ganar espacio
Variacin de ritmos.
Variacin de alturas del bote.
Mismas o diferentes direcciones que el oponente.
Modificacin de distancias.
Fintar desplazamientos a un lado para "ofrecer" al atacante otros espacios.
Realizacin de cambios de direccin y mano de bote por el oponente.
m) PORTERO
CONSIGNAS EDUCATIVAS
Conservar equilibrio
Mantener situacin bisectriz ngulo de tiro.
Mantener contacto con el suelo de saltar o tirarse.
Utilizar dos manos mejor que una.
Controlar baln antes que amortiguarlo.
Amortiguar antes que desviarlo.
Desviarlo hacia los lados antes que rechazarlo hacia delante.
Puesta en juego inmediata.
Campo visual amplio en la puesta en juego observando en profundidad.
ATAQUE
CONSIGNAS EDUCATIVAS
CONSIGNA BASE
Necesidad de ayudarse y colaborar unos con otros
Dinamismo continuo
Observar situacin oponente directo.
Observar situaciones compaeros colindantes en especial los "del interior" (Pivotes)
Toma de conciencia de los intervalos entre defensores.
Progresar o penetrar en espacios libres.
Atraer o fijar oponente directo o indirecto. No poseedor de baln.
Observar relacin poseedor-oponente directo.
Penetrar espacios libres ajustando momento y lugar al trabajo del poseedor.
Ayudar a poseedor abriendo el espacio (fijando) o dificultando la intervencin
de su oponente directo bloqueando su desplazamiento.
2.5 Modelos de ejercicios y formas jugadas para el desarrollo de los contenidos propuestos.
Contenido genrico: Acciones y modos tcnico-tcticos individuales ataque-defensa.
Clasificacin: Ejercicios analticos dirigidos a una habilidad o modo de manifestacin de
la tcnica especfico.
67
OBJETIVO ESPECIFICO
GRAFICA
Variantes:
Modificar posicin del cuerpo.
Alternar plano de recepcin
GRAFICA
DESCRIPCION TECNICA Y ORGANIZACION
Pasar el baln con cambio de mano alrededor del
cuerpo
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
1. Dominio del baln en el espacio prximo.
2. Manipulacin del baln con ambas manos.
GRAFICA
DESCRIPCION TECNICA Y ORGANIZACION
Por parejas ambos sujetan un mismo baln,
intentando desequilibrar al compaero.
Variantes:
Con dos balones con posicin de cuclillas
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
Control del baln superando una resistencia.
2 Manejo con oposicin.
1.
68
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
Proteccin del baln, movimiento en dependencia
del oponente
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
1. Control firme de baln tras una resistencia.
2. Velocidad de ejecucin del armado al rectificar o
lanzar.
69
GRAFICA
DESCRIPCION TECNICA Y ORGANIZACION
Grupos de cuatro: pase o finta de pase ms
desplazamiento con bote superando dos dificultades
defensas, que varan sus actuaciones sorpresivas.
Variante:
Encadenar finta de pase y desplazamiento sobre
defensor.
Modificar pase al lado contrario.
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
1. Encadenamiento de acciones posibilitado por
adecuado control del baln.
2. Velocidad de reaccin para modificar acciones.
70
71
OBJETIVOS PEDAGOGICOS:
1. Mejora de
cambiantes.
la
recepcin
con
situaciones
72
GRAFICA
DESCRIPCION TECNICA Y ORGANIZACON
Desplazamiento sin baln previo a la recepcin rpido
armado y devolucin de pase.
Variantes:
Variar
accin de
trayectoria falsa.
desmarque
normal,
giro,
desmarque-recepcin-pase
OBJETIVOS PEDAGOGICOS:
1. Encadenar
lanzamiento.
73
OBJETIVO ESPECFICO:
ESPECIFICOS
DESPLAZAMIENTO
CON
BALON
CON
PASES
especfico
un
74
75
76
77
78
en
permutas
de
79
80
LANZAMIENTO A PORTERIA
81
82
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
1. Mejorar el campo visual sobre situacin de
baln y oponente directo.
83
84
85
suspensin.
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
1. Velocidad
de accin e intervenciones
sucesivas.
2. Potenciar atencin sobre el brazo ejecutor.
86
87
varios
88
reaccin
89
visual.
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
1. Mantener concentracin constante.
2. Mejorar percepcin y campo visual.
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
1. Potenciar
90
CONTENIDO GENERICO:
DESARROLLO DE ASPECTOS TACTICOS COLECTIVOS ATAQUE-DEFENSA.
CLASIFICACION:
EJERCICIOS ANALITICOS COLECTIVOS PARA DESARROLLO DE CONCEPTOS
BASICOS.
OBJETIVO ESPECIFICO:
INICIAR EL APRENDIZAJE DE LOS MEDIOS BASICOS TACTICOS COLECTIVOS
ATAQUE-DEFENSA.
DESCRIPCION TECNICA
Y ORGANIZACION
1. Realizar desplazamiento
hacia estafeta, pase y
desmarque a un lado y
otros para una nueva
recepcin.
2. Fijacin del defensor y
eleccin del lugar de
pase en funcin de los
receptores.
Continuacin
con
desmarque-recepcin y
tiro.
Valorar la
defensor.
atraccin
del
3. Valorar la posibilidad de
superacin
de
la
defensa mediante la
fijacin y desmarque
posterior favoreciendo el
pase al compaero.
4. Encadenar de forma
sucesiva
en
un
desplazamiento largo,
mediante
pases
recepciones el medio
pase y va.
Toma de conciencia de la
importancia del desmarque
despus de pase.
91
DESCRIPCION TECNICA
Y ORGANIZACION
5. Desplazamiento
especfico
hacia
el
intervalo entre estafetas
y pase al compaero,
cambiando direccin y
sentido del pase.
6. Penetraciones
sucesivas
iniciando
extremo o central de
forma alternada. Los
defensores actan o no.
OBJETIVOS
PEDAGOGICOS
GRAFICA
Mejorar
concepto
ataque al intervalo.
de
Valorar
sentido
profundidad.
de
7. Penetraciones
sucesivas
iniciando
sentido
extremo o central de Valorar
forma alternada. Los profundidad.
defensores actan o no.
de
92
CATEGORIA 13 - 14 AOS
FUERZA
1. Seguir utilizando el peso del juego cuerpo.
2. Utilizar saltos, impulsiones ejercicios de lucha, trepar, etc.
3. Introducir algunos aparatos para aumentar el desarrollo:
Banco sueco
Vallas.
Cuerdas.
Espaderas
4. Utilizar juegos por parejas, tros, etc.
5. Introduccin al trabajo con pesas (trabajo tcnico sin alto % de ejecucin).
RESISTENCIA
1. Croos.
2. Utilizar juegos deportivos.
3. Farleth.
4. Intervalos.
FLEXIBILIDAD
1. Utilizar todos los mtodos para su desarrollo.
2. Utilizar entrenamiento con msica para motivar esta actividad, con ejercicios por
parejas, balones, cuerdas, etc.
DESARROLLO DE LA RAPIDEZ
1. Utilizar carreras cortas con cambio de ritmos en un recorrido, juegos competitivos de
relevos y carreras.
2. Variar formas de salida en la carrera.
3. Utilizar diferentes tipos de carrera (de espalda, diagonal, en zig-zag.)
MEDIOS PARA DESARROLLO LA VELOCIDAD DE REACCION
I-A) UTILIZACION DE SEALAR AUDITIVAS
(Palmadas, silbatos, etc.)
Adoptar ciertas posiciones distintas condicionadas al tipo de sonido emitido.
Cambios de puestos especficos a lugares determinados en funcin de la seal (Ej:
en 3 - 3, ante toque de silbato, cambio de primera por segunda lneas, ante
palmadas, permutas de puestos en las propias lneas).
Idem realizando ciertas acciones en funcin del tipo de sonido (giros en el sitio o
cambios de direccin, flexiones).
Combinaciones de 3 4 acciones sucesivas en funcin de distintos sonidos que se
plantean (Ej. ya! silbato, bate de baln, palmadas, significan realizar sucesivamente
Sprint 5 m., giros, deslizamientos laterales 3m y salto imitan- bogues).
93
94
CAPACIDAD COORDINATIVA
OBJETIVOS:
TAREAS GENERALES
TAREAS ESPECIALES
Manejo del baln
Desplazamientos con y sin baln.
Pases y recepciones
Lanzamientos
a). En apoyo
b). En salto
Desmarques y marcajes.
Acciones tcticas simples.
Combinaciones de Habilidades.
ATAQUE
TECNICA-TACTICAS INDIVIDUALES
Consolidacin de la tcnica utilizada en el contexto de los diferentes medios bsicos
tcticos colectivos.
Tcnico en el contexto de las diversas fases del juego.
Desmarque en puestos especficos.
Pases de habilidad (por detrs del cuerpo de la cabeza, entre piernas, etc.)
Lanzamientos a portera usando pie y ngulo de impulsin.
Recepciones incmodas o estando desequilibrado.
95
TACTICAS COLECTIVAS
DEFENSA
TECNICAS-TACTICAS INDIVIDUALES
Quitar el baln ante lanzamientos, deposiciones de baln ante lanzamientos.
Blocajes defensivos, de ayuda, de cierre de trayectorias, de lanzamientos con impulsos
hacia atrs.
Alternancia de marcajes de control, proximidad, disuasin.
Fintas defensivas de "ofrecimiento" (posicin o situacin).
Perfeccionamiento del bloqueo defensivo u ocupaciones espaciales corporales.
TACTICAS COLECTIVAS
Cambios de oponente y deslizamientos.
Contra-bloqueos: evitar el bloqueo o cambios de oponente ante situaciones de
bloqueos.
Defensa en superioridad numrica.
Defensa en inferioridad numrica.
Defensa en situaciones especiales.
Sistemas de esfuerzos zonales variados 6:0, 5:1, 5+1.
Fases de juego: incidencia especial en repliegue defensivo.
PORTERO
Posiciones y ritmos de reposo y concentracin.
Cambio de situaciones en funcin de circulacin del baln.
96
97
CONSIGNAS TECNICO-PEDAGOGICAS
MEDIOS
BASICOS
DE
ATAQUE
Pase y va
INICIADORES
Jugador con baln:
Continuar
CONTINUADOS
Jugador inicialmente sin baln:
- Al recibir el baln ampliar el espacio
fijando a su par con trayectoria u
orientacin hacia zona contraria.
- Golpea el baln al observar cambio de
ritmo y desmarque del compaero en
profundidad.
- Posibilidad de responder en cruce
posterior ante xito defensivo
Jugador inicialmente sin baln
- Fijar sin baln a su oponente directo con
trayectoria contraria de salida.
- Observar y culminar la accin con
progresin rectilnea.
- Observar
aproximacin
del
nuevo
defensor impar para continuar circulacin
del baln a lanzar a portera
Jugador inicialmente sin baln:
98
Bloqueos
Bloqueos
Pantallas
99
100
trate (por ejemplo: tocar lnea de 6m, saltar un obstculo, realizar flexiones de brazos,
etc.).
Partir de posiciones desequilibradas.
Trabajar la teora escalonada de Roht ya planteadas en situaciones de ataque, con
especial incidencia en inferioridades numricas.
101
MEDIOS
BASICOS
EN
DEFENSA
DEFENSA
ANTE EL
PASE Y VA
CAMBIOS
DE
OPONENTE
102
MEDIOS
BASICOS
EN DEFENSA
DESLIZAMIENTOS
CENTRO
BLOQUEOS
DESLIZAMIENTOS
Jugador bloqueado:
103
MEDIOS
BASICOS
EN
DEFENSA
CENTRO
BLOQUEOS
Jugador
defensor:
colaborador
directo
- Desplazarse
simultneamente
con
bloqueador
intentando
bloquearle defensivamente.
- Informar
verbalmente
al
compaero.
- Apoyar la mano en hombro del
compaero.
- Salir inmediatamente a realizar
marcaje
de
profundidad
y
contacto sobre el oponente
directo del bloqueado con las
piernas asimtricas, adecuando lo
ms alejada a la situacin del
bloqueo.
- Valorar si se produce salida falsa
del poseedor para retomar al
bloqueador colocndose en lnea
de pase.
Jugador bloqueado:
104
CONSIGNAS TCNICO-PEDAGGICAS
1. Los jugadores estn dispuestos en forma de 2. En funcin del sistema zonal empleado, cada
puesto especfico tiene una denominacin y
abanico delante de la portera, en 1, 2, o 3
dimensin distinto que constituye la sub.-zona
lneas defensivos
de actuacin individual
(Grfico 1).
(Grfico 2).
106
107
11. En las situaciones en las que el defensor 12. Cuando el atacante con o sin baln penetra por
no ha podido salir al adversario con baln por espacio entre las defensas que se hallan en zona,
provenir de una ayuda, valorar la distancia estos deben dificultrselas cerrando pasillos.
para blocar lanzamiento. (Grfico 11).
(Grfico 12).
108
OBJETIVOS PEDAGGICOS
Integrar el bloqueo
en diferentes puestos especficos en una
situacin colectiva.
6. En
situacin
de
superioridad
numrica,
aprovechamiento del medio del bloqueo, a travs
de pase del central al lateral del lado donde se
encuentra el pivote, y mientras el taro le cambia el
sentido del pase, el central penetra a pivote,
cambiando de trayectoria y aprovechndose del
bloqueo del pivote
109
110
OBJETIVOS PEDAGOGICOS
Realizacin de cruces combinados ante
la posible respuesta defensa en cambio
de oponente.
5. En la misma disposicin triangular, pero extremo-lateralcentral de cada lado, y con una situacin encadenada de
oponentes inicial, estando adelantado el defensor lateral,
realizan cruces lateral-central, y ante la respuesta por
deslizamiento del central defensor, actuar en finta intentando
la fijacin del impar de ambos lados.
Variacin
de
las
acciones
tcnica
individuales en una situacin de cruce, en el
ejemplo, la fina.
6. En una situacin 4 x 4 en cada zona del campo (extremolateral central-pivote ante exterior defensa lateral-defensa
central y avanzado), y despus de circulacin del baln, ante
la salida en apoyo sobre la primera lnea del pivote,
combinar cruce pivote-extremo y ante respuesta correcta de
cambio de oponentes, continuar con cruce central-lateral que
lanza. Defensor central interviene en blocaje al no llegar a
tiempo del marcaje a oponente con baln.
111
112
OBJETIVOS PEDAGOGICOS.
Toma de conciencia de continuidad con otros
medios de en funcin de la respuesta
defensiva.
113
114
OBJETIVOS PEDAGOGICOS.
115
116
Utilizacin de juegos.
Entrenamiento fsico-tcnico.
Cross
Intervalos
Ferleth
Combinaciones de juego y carrera.
FLEXIBILIDAD
1). Continuar con las actividades del perodo anterior.
2). Utilizar mtodos activos.
- Estticos
- Balanceados
DESARROLLO DE LA RAPIDEZ
- Utilizar mtodo de repeticiones.
1. repeticiones de tramos de 20-40 metros.
2. velocidad progresiva o mxima.
- Alternancia rtmica de movimientos.
- Carreras volantes.
- Seguir utilizando formas ldicas de carreras, relevos, juegos, etc.
- Utilizar los ejercicios de velocidad de reaccin de la categora anterior.
CAPACIDAD COORDINATIVA
Con los ejemplos propuestos en la categora anterior, incrementar la dificultad de los
complejos, incrementando elementos tcnicos y fsicos, bajo control del tiempo.
117
msculos que superen la inercia de reposo, combinado con los frenados del movimiento
y de la aceleracin obtenida por la sobrecarga.
d). Ejercicios de carreras con trayectorias variadas (rectilneas, curvilneas, en ms o menos
grados de amplitud, ondulados, en zig-zag, etc.) distintas, idntica o desiguales entre los
tramos de cambios.
e). Ejercicios de carreras variadas combinadas con otras acciones con baln (bote, pase-
118
B) JUEGO POSICIONAL
Perfeccionamiento de los contenidos en la etapa anterior.
Mejora de las condiciones fsicas especficas para el lanzamiento desde el puesto.
Lanzamiento con mximo ndice de dificultad
- Mnimo ngulo.
- Acciones de desequilibrio por choque con defensores.
Lanzamientos variados:
- Momento de lanzamiento.
- Trayectoria del baln.
- Con efecto.
Lanzamientos de 6m dentro de la zona de golpe franco
119
- Por delante
- Por detrs
Juegos de bloqueos con o sin baln en diferentes zonas.
Juego con todos los puestos especficos.
Ocupacin de espacios con anticipacin.
Desarrollo reglamentario de resistencia mutua.
Cambio de situaciones y permutas con otros jugadores y dentro de la zona de 9m.
Recepciones y pases de baln en penetraciones sucesivas y circulaciones con
baln.
120
Distancia a portera
Angulo de tiro
Lanzamientos en apoyo, en salto y en suspensin en carrera.
Coordinacin con el jugador de la zona de 9m. (pases de todo tipo).
B) JUEGO POSICIONAL
Perfeccionamiento de los contenidos desarrollados en la etapa anterior (1ra.lnea).
Desmarque con y sin baln con variedad de trayectoria.
Fintas con orientacin frontal:
Bloqueo defensivo.
Desequilibrio en el aire.
Lanzamientos en trayectorias de arriba a abajo o con bote.
Barreras defensivos.
Rectificando el armado y posicin corporal.
A diferentes alturas.
Despus de otras acciones tcnico-tcticas.
- En desequilibrio.
- Velocidad de ejecucin.
Juego tctico con el jugador pvot. Coordinacin de movimientos.
Juego con los puestos colindantes relacionado con los medios tcticos colectivos
Frontales
Diagonales
121
A)
B) JUEGO POSICIONAL
Perfeccionamiento de los contenidos desarrollados en la etapa anterior.
Desmarques con y sin baln.
Fintas de desplazamientos con orientaciones frontales encadenando
con
Diferentes altura
Velocidad de lanzamientos
Lanzamiento en salto:
colectivos.
Desdoblamiento a la zona de 9m.
Coordinacin con las circulaciones del extremo.
Actuacin, tanto en el lateral derecho como en el izquierdo, en todos los
supuestos:
- Lateral diestro jugando en la izquierda y derecha.
- Lateral zurdo jugando en la izquierda y derecha.
Permutas y cambios de posiciones.
Combinaciones tcticas simples con otros jugadores.
122
amplios.
Dominio del juego de anticipacin del baln.
Perfeccionamiento de los bloqueos del baln.
PUESTO ESPECFICO (PORTERO)
Objetivos tcnico-tcticos.
123
- Amplio-reducido
- Introducir obstculos
Utilizacin del lado no dominante.
Modificar el ritmo de ejecucin.
Acciones previas y posteriores al gesto o movimiento.
Modificaciones de la estructura del movimiento.
Posiciones iniciales no habituales.
Creacin de condiciones inhabituales, aprovechando particularidades del juego.
Facilitar las condiciones fsicas a travs de aparatos.
Dificultar el ejercicio mediante movimientos adicionales.
Modificacin de la oposicin del contrario.
Acciones con dificultad por encima del juego real.
de
los
medios
tcticos
colectivos
con
objetivo
de
penetracin.
- penetraciones sucesivas (ataque al espacio)
Fijacin impar.
- Bsqueda de superioridad.
- Fijacin por ampliacin de espacio. Juego de cruces.
Pase y va.
Juego de bloqueos.
Bsqueda de eficacia en el juego de superioridad numrica.
la igualdad numrica.
- Juego de bloqueos
- Pantallas
- Cortinas
- Juego de cruces
124
- Golpe franco
- Momentos concretos del juego (por el ltimos minutos)
IMPORTANTE
en la defensa normal
- Mantenimiento de la profundidad y anchura.
- Anticipacin y mxima presin al jugador con baln.
- Idea de recuperacin y agresividad constante.
- Repartir responsabilidades.
- Romper ritmo de ataque.
Perfeccionamiento de los medios tcticos colectivos de base:
- Bosenlacin
- Cambio de oponentes
- Deslizamientos
Desarrollo de medios tcticos colectivos ante lanzamientos y bloqueos
- Contra-bloqueos
- Barreras defensivas
125
126
3) 800m de 4-5 series con no menos de 150 pulsaciones por minutos con 5-8 minutos de
recuperacin (trote).
Tambin al 80% del test.
4) Distancia 50, 100, 150, 200 metros, no menos de 150 pulsaciones por minuto, 4
repeticiones de cada distancia, menos la de 200 que son 2 repeticiones. Se puede iniciar
tambin de atrs hacia delante.
Tambin el 80% de cada uno de las carreras La recuperacin es tratar.
a) Farlek
FLEXIBILIDAD
1) El trabajo de la flexibilidad debe ser sistemtico en el entrenamiento deportivo teniendo
en cuenta las siguientes funciones:
Funcin preventiva y recuperadora.
Importancia para la mejora del rendimiento.
2) Utilizar mtodos de trabajo de las categoras anteriores.
DESARROLLO DE LA RAPIDEZ
1) Carrera de 10 a 60 metros partiendo de diferentes posiciones y preferentemente con
estmulos visuales.
2) Juegos de agilidad en parejas (competencia).
3) Todo tipo de ejercicios de contra-ataque y de repliegue defensivo en acciones de grupo
(2 a 4).
4) Combinaciones de desplazamientos.
5) Utilizar todos los ejercicios para el desarrollo de esta capacidad planteadas en las
categoras anteriores.
128
CAPACIDAD COORDINATIVA
Continuar incrementando la dificultad de los complejos tcnicos-tcticos-fsicos.
Propuesta de por ciento de trabajo para las E.I.D.E. y E.S.P.A.
CATEGORA 13-14 AOS
General
General
35-40
Especial
20-25
Tec-Tac
35-30
Teo-Psc
10-5
Especial
25-30
25-30
40-35
10-5
Competitivo
15-20
30-35
45-40
10-5
Transito
45-50
25-15
30-35
10-5
Especial
25-30
30-25
35-40
0-5
Competitivo
10-15
35-30
45-50
10-5
Transito
45-50
30-20
25-30
0
Especial
20-25
30-35
40-35
10-5
Competitivo
10-15
30-25
50-55
10-5
Transito
45-35
25-30
30-35
0
CATEGORA JUVENIL
General
Especial
Tec-Tac
Teo-Psc
General
30-25
25-30
35-40
10-5
Recomendaciones Metodolgicas.
Categora 13 14 aos.
Manejo y armado del baln
Todas las actividades deben tener relacin directa con otras acciones tcnicas, llegando a
automatizar los movimientos de adaptacin y manejo del baln.
Debido a su gran importancia, es importante insistir en los movimientos de muequeo del
baln desde esta fase de aprendizaje y no dejar para otra etapa mas avanzada.
El manejo del baln no es un recurso de un buen jugador, es un fundamento del juego y
como tal debe ser enseado.
Desplazamiento sin baln
Dotar de sentido y significado a los ejercicios de desplazamientos en relacin con el juego.
Mayor exigencia en la ejecucin de las acciones, insistiendo en:
Naturalidad de movimientos
Equilibrio en las acciones
129
Cuando paso
Elegir a quien paso
Cambiar de decisin en el ltimo momento
Elegir otras acciones, pasar o lanzar pasar o penetrar
Las correlaciones deben ser mas frecuentes, pero prevaleciendo la habilidad de pasar
sobre un gesto concreto de pase.
Dribling
A)
B)
C)
D)
130
Portero
A)
B)
C)
D)
131
TEST
Talla (mts)
SEXO 10 PUNTOS
F
M 1.64 m
1.70 m
Peso(Kg)
F
M 50 Kg
53 Kg
Despegue(cm) F
M 33 cm
45 cm
Velocidad(s)
F
M 5.2 s
4.6 s
Coordinacin F
M 8.2 s
30 m (cm)
5.8 s
Lanz S/I (mts) F
M 20 m
30 m
Resistencia
F
M - 8.00 mins
1600m (min.)
7.00 mins
Manipulacin F
M
de baln
Inteligencia
F
M
Tac Gral.
Teora
Sin Error
9 PUNTOS
1.63 a 1.61
1.69 a 1.67
49 kg
52 kg
32 a 30
44 a 42
5.3 a 5.5
4.7 a 4.9
8.3 a 8.4
5.9 a 6.0
19 a 18
29 a 28
8.1 a 8.10
7.1 a 7.10
8 PUNTOS
1.60 a 1.54
1.66 a 1.64
48 kg
51 kg
29 a 27
41 a 39
5.6 a 5.9
5.0 a 5.4
8.5 a 8.6
6.1 a 6.2
17 a 16
27 a 26
8.11 a 8.20
7.11 a 7.20
7 PUNTOS
1.57 a 1.55
1.63 a 1.62
47 kg
50 kg
26 a 24
38 a 36
5.0 a 6.4
5.5 a 5.9
8.7 a 8.8
6.3 a 6.4
15 a 14
25 a 24
8.21 a 8.30
7.21 a 7.30
5 PUNTOS
-1.55 m
-1.62 m
-47 kg
-50 kg
-24 cm
-36 cm
+6.4 s
+5.9 s
+8.8 s
+6.4 s
-14 m
-24 m
+8.30mins
+7.30mins
1 Error
2 Error
3 Error
+3 Error
CATEGORA 14 AOS
No
TEST
SEXO 10 PUNTOS
9 PUNTOS
8 PUNTOS
7 PUNTOS
5 PUNTOS
Talla (m)
Peso (kg)
M 1.66 m
1.74 m
M 55 kg o +
56 kg o +
1.65 a 1.63
1.73 a 1.71
54 kg
55 kg
1.62 a 1.60
1.70 a 1.68
53 kg
54 kg
1.59 a 1.57
1.67 a 1.65
52 kg
53 kg
-1.57 m
1.65 m
- 52 kg
53 kg
Despegue
(cm)
M 35 cm
50 cm
34 a 32
49 a 47
31 a 29
46 a 44
26 a 26
43 a 41
- 26 cm
- 41 cm
Velocidad(s)
M 5.0 s
4.6 s
5.1 a 5.2
4.7 a 4.8
5.3 a 5.4
4.9 a 5.0
5.5 a 5.6
5.1 a 5.2
+ 5.6 s
+ 5.2 s
Coordinacin
30 m (s)
Lanz S/I(mts)
M 8.00 s
5.6 s
M 22 m o +
33 m o +
8.1 a 8.2
5.7 a 5.8
21 a 20
32 a 31
8.3 a 8.4
5.9 a 6.0
19 a 18
30 a 29
8.5 a 8.6
6.1 a 6.2
17 a 16
28 a 26
+ 8.6 s
+ 6.2 s
- 16 m
- 27 m
M 7.30 min
6.30 min
7.31a 7.40
6.31a 6.40
7.41 a 7.50
6.41 a 6.50
7.51 a 8.00
6.51 a 7.00
+ 8.00 min
+ 7.00 min
1 Error
2 Error
3 Error
+3 Error
Resistencia
1600 m (min)
Manipulacin
de baln
Inteligencia
Tac Gral.
Teora
F
M
F
9
10
M
Sin Error
132
CATEGORA 15 AOS
No TEST
1
Talla (m)
SEXO
F
M
Peso(Kg)
Despegue(cm) F
Velocidad(s)
Coordinacin
30 m (cm)
Lanz S/I (m)
Resistencia
F
3200 m/ (min.)
Manipulacin
F
de baln
Inteligencia
F
Tac Gral.
Teora
6
7
8
9
10
10 PUNTOS
1.70 m o +
1.78 m o +
58 Kg
62 Kg
38 cm
60 cm
4.8 s
4.4 s
7.8 s
5.5 s
27 m
36 m
17.00 min o 14.30 min o -
9 PUNTOS
1.69 a 1.68
1.77 a 1.75
57 kg
61 kg
37 a 35
59 a 57
4.9 a 5.0
4.5 a 4.6
7.9 a 8.0
5.6 a 5.7
26 a 25
35 a 34
17.01 a 17.10
14.31 a 14.40
8 PUNTOS
1.67 a 1.66
1.74 a 1.71
56 kg
60 kg
34 a 31
56 a 54
5.1 a 5.2
4.7 a 4.8
8.1 a 8.2
5.8 a 5.9
24 a 23
33 a 32
17.11 a 17.20
14.31 a 14.50
7 PUNTOS
1.65 a 1.64
1.70 a 1.68
55 kg
59 kg
30 a 28
53 a 51
5.3 a 5.4
4.9 a 5.0
8.3 a 8.4
6.0 a 6.1
22 a 21
31 a 30
17.21 a 17.30
14.51 a 14.00
5 PUNTOS
-1.64 m
-1.68 m
- 55 kg
-59 kg
-28 cm
-51 cm
+5.4 s
+5.0 s
+8.4 s
+6.1 s
-21 m
-30 m
+17.30 min
+15.00 min
Sin Error
1 Error
2 Error
3 Error
+3 Error
9 PUNTOS
1.72 a 1.71
1.82 a 1.80
60 kg
65 kg
39 a 37
69 a 67
4.8 a 4.9
4.4 a 4.5
7.7 a 7.8
5.5 a 5.6
29 a 28
39 a 38
16.31 a 16.40
14.01 a 14.10
8 PUNTOS
1.70 a 1.69
1.82 a 1.80
59 kg
64 kg
36 a 34
66 a 64
5.0 a 5.1
4.6 a 4.7
7.9 a 8.0
5.7 a 5.8
27 a 26
37 a 36
16.41 a 16.50
14.11 a 14.20
7 PUNTOS
1.68 a 1.67
1.79 a 1.77
58 kg
63 kg
33 a 31
63 a 61
5.2 a 5.3
4.8 a 4.9
8.1 a 8.2
5.9 a 6.0
25 a 24
35 a 34
16.51 a 17.00
14.21 a 14.30
5 PUNTOS
-1.67
-1.75 m
- 58 kg
- 63 kg
- 31 cm
- 61 cm
+ 5.3 s
+ 4.9 s
+ 8.2 s
+ 6.0 s
- 24 m
- 34 m
+17.00 min
+ 14.30min
1 Error
2 Error
3 Error
+3 Error
M
M
CATEGORA 16 AOS
No
1
TEST
Talla (m)
Peso (kg)
Despegue
(cm)
Velocidad(s)
4
5
6
Coordinacin
30 m (s)
Lanz S/I(m)
Resistencia
3200 m (min)
Manipulacin
de baln
Inteligencia
Tac Gral.
Teora
9
10
SEXO 10 PUNTOS
F M 1.73 m o +
1.83 m o +
F M 61 Kg. o +
66 kg o +
F M 40 cm o +
70 cm o +
F M 4.7 s o +
4.3 s o +
F M 7.6 s o
5.4 s o F M 30 m o +
40 m o +
F M 16.30 min o
14.00 min
oF M
F
M
Sin Error
133
CATEGORA 17 AOS
No
1
2
3
4
5
6
7
9
10
TEST
Talla (m)
SEXO 10 PUNTOS
F M 1.75 m o +
1.85 m o +
Peso (kg)
F M 66 kg o +
72 kg o +
Despegue
F M 43 cm o +
(cm)
73 cm o +
Velocidad(s)
F M 4.7 s o +
4.2 s o +
Coordinacin F M 7.5 s o 30 m (s)
5.3 s o Lanz S/I(m)
F M 31 m o +
43 m o +
Resistencia
F M 16.15 min o
3200 m (min)
13.45 min
oDesplazamien- F M 18.5 s o to triangulo
17.0 s o (s)
Rendimiento
F M +2
de juego.
Teora
Sin Error
9 PUNTOS
1.74 a 1.73
1.84 a 1.83
67 kg
71 kg
42 a 40
72 a 70
4.8 a 4.9
4.3 a 4.4
7.6 a 7.7
5.4 a 5.5
30 a 29
42 a 41
16.16 a 16.25
13.46 a 13.55
8 PUNTOS
1.72 a 1.71
1.82 a 1.81
66 kg
70 kg
39 a 37
69 a 67
5.0 a 5.1
4.5 a 4.6
7.8 a 7.9
5.6 a 5.7
28 a 27
40 a 39
16.26 a 16.35
13.56 a 14.05
7 PUNTOS
1.70 a 1.69
1.80 a 1.79
65 kg
69 kg
36 a 35
66 a 65
5.2 a 5.3
4.7 a 4.8
8.0 a 8.1
5.8 a 5.9
26 a 25
38 a 37
16.36 a 16.45
14.06 a 14 15
5 PUNTOS
-1.69 m
-1.79 mts
- 65 kg
- 69 kg
- 35 cm
- 65 cm
+ 5.3 s
+ 4.8 s
+ 8.1 s
+ 5.9 s
- 25 m
- 37 m
+16.45 min
+ 14.15min
18.6 a 18.7
17.1 a 17.2
18.8 a 18.9
17.3 a 17.4
19.0 a 19.1
17.5 a 17.6
+19.1 s
+17.6 s
1.9 a 1.5
1.4 a 1.0
0.9 a 0
-0
1 Error
2 Error
3 Error
+3 Error
9 PUNTOS
1.75 a 1.74
1.86 a 1.85
71 kg
75 kg
44 a 42
75 a 73
4.7 a 4.8
4.1 a 4.2
7.5 a 7.6
5.3 a 5.4
31 a 30
44 a 43
16.01 a 16.10
13.31 a 13.40
8 PUNTOS
1.73 a 1.72
1.84 a 1.83
70 kg
74 kg
41 a 39
72 a 70
4.9 a 5.0
4.3 a 4.4
7.7 a 7.8
5.5 a 5.6
29 a 28
42 a 41
16.11 a 16.20
13.41 a 13.50
7 PUNTOS
1.71 a 1.70
1.82 a 1.81
69 kg
73 kg
38 a 36
69 a 67
5.1 a 5.2
4.5 a 4.6
7.9 a 8.0
5.7 a 5.8
27 a 26
40 a 39
16.21 a 16.30
13.51a 14.00
5 PUNTOS
-1.70 m
-1.81 m
- 69 kg
- 73 kg
- 36 cm
- 67 cm
+ 5.2 s
+ 4.6 s
+ 7.9 s
+ 5.8 s
- 26 m
- 39 m
+16.30 min
+ 14.00min
18.1 a 18.2
16.6 a 16.7
18.3 a 18.4
16.8 a 16.9
18.5 a 18.6
17.0 a 17.1
+18.6 s
+17.1 s
1.9 a 1.5
1.4 a 1.0
0.9 a 0
-0
1 Error
2 Error
3 Error
+3 Error
CATEGORA 18 AOS
No
1
2
3
4
5
6
7
9
10
TEST
Talla (m)
SEXO 10 PUNTOS
F M 1.76 m o +
1.87 m o +
Peso (kg)
F M 72 kg o +
76 kg o +
Despegue (cm) F M 45 cm o +
76 cm o +
Velocidad(seg) F M 4.6 s o +
4.1 s o +
Coordinacin
F M 7.4 s o 30 m (s)
5.2 s o Lanz S/I(m)
F M 32 m o +
45 m o +
Resistencia
F M 16.00 min o
3200 m (min)
13.30 min
oDesplazamien- F M 18.0 s o to triangulo
16.5 s o (s)
Rendimiento
F M +2
de juego.
Teora
Sin Error
134
CATEGORA 19 AOS
No
1
2
3
4
5
6
7
9
10
TEST
Talla (m)
SEXO 10 PUNTOS
F M 1.77 m o +
1.90 m o +
Peso (kg)
F M 75 kg o +
83 kg o +
Despegue (cm) F M 50 cm o +
80 cm o +
Velocidad(s)
F M 4.5 s o +
4.0 s o +
Coordinacin
F M 7.3 s o 30 m (s)
5.1 s o Lanz S/I(m)
F M 33 m o +
47 m o +
Resistencia
F M 15.45 min o
3200 m (min)
13.15 min
o-
9 PUNTOS
1.76 a 1.75
1.89 a 1.88
74 kg
82 kg
49 a 47
79 a 77
4.6 a 4.7
4.1 a 4.2
7.4 a 7.5
5.2 a 5.3
32 a 31
46 a 45
15.46 a 15.55
13.16 a 13.25
8 PUNTOS
1.74 a 1.73
1.87 a 1.86
73 kg
81 kg
46 a 44
76 a 74
4.8 a 4.9
4.3 a 4.4
7.6 a 7.7
5.4 a 5.5
30 a 29
44 a 43
15.56 a 16.05
13.26 a 13.35
7 PUNTOS
1.72 a 1.71
1.85 a 1.84
72 kg
80 kg
43 a 41
73 a 71
5.0 a 5.1
4.5 a 4.6
7.8 a 7.9
5.6 a 5.7
28 a 27
42 a 41
16.06 a 16.15
13.36a 13.45
5 PUNTOS
-1.71 m
-1.84 m
- 72 kg
- 80 kg
- 41 cm
- 71 cm
+ 5.1 s
+ 4.6 s
+ 7.9 s
+ 5.7 s
- 27 m
- 41 m
+16.15 min
+ 13.45min
Desplazamien- F
to triangulo
(s)
Rendimiento
F
de juego.
Teora
M 17.5 s o 16.0 s o -
17.6 a 17.7
16.1 a 16.2
17.8 a 17.9
16.3 a 16.4
18.0 a 18.1
16.5 a 16.6
+18.1 s
+16.6 s
1.9 a 1.5
1.4 a 1.0
0.9 a 0
-0
1 Error
2 Error
3 Error
+3 Error
+2
Sin Error
9-A
Manipulacin del
baln
10 PUNTOS
Lo consigue
frecuentement
e en
posiciones
desfavorables
superando
mucha
oposicin
9 PUNTOS
Lo consigue
frecuentement
e an con
cierto
desequilibrio,
si la oposicin
no es muy
intensa
8 PUNTOS
Lo consigue
frecuentement
e en posicin
equilibrada y
oposicin no
muy prxima
7 PUNTOS
Lo consigue
frecuentement
e si su
posicin es
muy favorable
y no tiene
prcticamente
oposicin
5 PUNTOS
Casi nunca lo
consigue
Recibe a diferente
altura y direccin
Maneja el baln
con una mano
Dribling con
fluidez
Lanza con
precisin
Pasa el baln con
seguridad y
precisin
136
Inteligencia
tctica general
10 PUNTOS
Frecuentement
e contando con
todos los
elementos del
juego, aunque
el tiempo til
sea muy
reducido
9 PUNTOS
Frecuentement
e contando con
todos los
elementos del
juego en tiempo
til razonable
8 PUNTOS
Frecuentement
e en un entorno
reducido y con
tiempo til
razonable
7 PUNTOS
5 PUNTOS
Frecuentement Casi nunca
e con un
entorno
reducido y con
bastante tiempo
til
Percibe
adecuadamente
(atencin,
selectiva,
anticipacin)
Toma de
decisiones
correctas pero
previsibles en
situaciones
habituales
Toma
decisiones
sorpresivas
logrando
eficacia en
situaciones
habituales
Toma
decisiones
sorpresivas en
situaciones
novedosas
Nota:
1. Estas propuestas de Test (manipulacin del baln e inteligencia tctica general) nos
da la posibilidad de caracterizar al atleta durante el juego, lo que recomendamos que
la observacin no sea ms de dos atletas por partido para un solo entrenador.
2. Estos Tes. son para valorar durante el macrociclo, no como normativa de seleccin.
10.- TEORIA
Los entrenadores debern confeccionar bateras de pruebas de 10 preguntas con
contenido tcnicos tcticos de su categora y de reglamento para ser respondido en
verdadero o falso. Cada pregunta tendr el valor de 1 Pto.
11.- RENDIMIENTO DE JUEGO
Se valorar segn los contenidos de la categora y su resultado ser la diferencia entre las
acciones positivas y negativas.
137
SISTEMA DE EVALUACIN
NORMATIVA DE SELECCIN PARA LAS AREAS DEPORTIVAS Y EIDE CATEGORA 13-14
Y 15 16 AOS.
Se tendrn en cuenta los Test que aparecen en las tablas anteriores correspondientes a
esas edades.
Aclaracin
Solo se realizarn 7 pruebas con un valor de 10 ptos. Para un total de 70 ptos.
Los otros Test (manipulacin del baln, inteligencia, tctica y el Test terico) sern Test de
continuidad para los atletas de la EIDE. La ESPA se evaluar sobre 100 Ptos.
Tabla Evaluativa (Normativa)
Excelente
Muy Bien
Bien
Mal
70 Ptos
69 50 Ptos
59 40 Ptos
- 40 Ptos
3.
4.
5.
6.
7.
139
140
BIBLIOGRAFA
Cruz, J.A. y Col. (2007): Programa de Preparacin del Deportista.
141