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CAPÍTULO I

ENTORNO DE PHOTOSHOP 7.0

INTRODUCCIÓN

Dependiendo de los dispositivos a utilizar (internet, imprenta, ordenador,…) utilizaremos


unos ajustes de color u otros para conseguir un modelo de color coherente con el medio a
usar para el diseño.

Personalizar ajustes de color. Uso de los gestores de color predefinidos.

Decir NO a Ajustes de color por defecto.

PALETAS

Ocultar paletas May + Tab


Mostrar paletas May + Tab

Para activar las paletas (ventanas parte derecha) que se han cerrado ir a
Ventana  Navegador
Para restaurar ubicaciones de paletas
Ventana  Espacio de trabajo  Restaurar ubicaciones de paleta
Guardar las paletas  Guardar espacio de trabajo

HERRAMIENTAS

Ocultar herramientas Tabulador


Mostrar herramientas Tabulador

Algunas herramientas muestran una pequeña flecha en la parte inferior derecha,


pulsándola durante unos segundos se despliegan nuevas herramientas. Para salir ESC.

Color frontal: para pintar, rellenar y trazar selecciones.


Color de fondo: para rellenos, degradados, borrador, etc.

o Pantalla estándar: se muestran todos los elementos.


o Pantalla entera con menús: desaparece barra de título y bordes de
ventana principal.
Pantalla entera: desaparece título, bordes ventana principal y barra
de menús.

May + Tab: permite trabajar con imágenes gran tamaño.

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BARRA DE ESTADO

Con esta opción ( ) (barra situada en la parte inferior de la pantalla) personalizamos la


información que deseamos que se nos muestre, como el nombre de la herramienta
activa, tamaño del archivo, … (ver manual).

AYUDA

Sólo mediante página web.

- Cómo utilizar la ayuda: temas relacionados con el uso de la ayuda


- Contenido: ayuda dividida por temas
- Índice: temas ordenados alfabéticamente
- Mapa del sitio: enlaces a todos los temas de la ayuda y al índice.
- Buscar: la información se obtiene a partir de palabras o frases.

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CAPÍTULO II
OBTENER IMÁGENES
ENO DE PHOTOSHOP 7.0
PROCESOS DE PRODUCCIÓN

Obtener imágenes: se pasan a ordenador imágenes provenientes de distintas fuentes


(escáner, cámara digital,…)
Edición: aplicar cambios a imágenes mediante el programa.
Destino: las imágenes elaboradas tienen diferentes destinos, imprenta para pasar a
papel o incluirlo en páginas web.

IMÁGENES

Imagen digital es la que está manipulada mediante aplicación informática.


Dos tipos de imágenes:
Imagen Vectorial: se almacena la información mediante fórmulas matemáticas. Se
crean por programas de diseño aplicando cálculos matemáticos a los dibujos o imágenes
y son almacenados como vectores.
Mapas de bits (bitmaps): se almacena la información de los píxeles pintados. Las
aplicaciones de retoque fotográfico aplican efectos que afectan a los puntos o píxeles de
la imagen, utilizan bitmaps para almacenar los datos de las imágenes.
Una de las diferencias entre los dos tipos de imágenes es que al ampliarla en la imagen
vectorial no se producen pérdidas de calidad de imagen y en la imagen de bitmaps cada
píxel se amplía en proporción dando efecto de escalera.
Photoshop trabajará normalmente con mapas de bits, pero puede hacerlo con los dos
tipos de imágenes.
La imagen vectorial se presta a moverla, ampliar, reducir, modificar,… sin pérdida de
calidad.
Formatos de imagen: ver manual

ARCHIVOS

Los archivos de Photoshop se muestran con la extensión PSD.


Archivo  Abrir como (indicar el formato de archivo con el que queremos que se abra).
Archivo  Nuevo
- Nombre: nombre archivo
- Tamaños preestablecidos: Hay tamaños específicos para se utilizados en
televisión y video digital.
- Resolución: nº píxeles por unidad de longitud, generalmente medidas en
píxeles por pulgada (ppp). Se ajusta en función del medio para el que va a
ser utilizada la imagen.
Ordenadores en Internet: 96 ó 72 ppp
Televisión y video: 72 ppp
Impresión: 300, 600, 1200 ppp ó superior
- Modo: determina la forma en la que se interpretan los colores para
reproducirlos en pantalla o al imprimir.
- Contenido: Blanco: relleno fondo de color blanco
Color de fondo: rellena con el color de fondo seleccionado
Transparente: crea una imagen con una única capa, sin color

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Photoshop admite un tamaño máximo de archivo de 2 gigas, con dimensiones máximas
de 30.000 píxeles tanto para altura como para anchura.
Para crear una nueva imagen con un tamaño y resolución diferente a la imagen del
portapapeles, mantener pulsada la techa Alt mientras accedemos a Archivo  Nuevo.
Guardar como:
Activando la casilla “miniatura” se almacena junto a la imagen una copia reducida que se
muestra en el cuadro abrir, así vemos lo que contiene la imagen sin necesidad de abrirla.
Depende del formato con el que se guardará la imagen no siempre estará disponible. Por
defecto se guarda de forma automática. Si queremos cambiar la opción Previsualización
de imagen:
Edición  Preferencias manejo de archivos

Guardar como copia:


Guardará una copia del archivo con otro nombre, pero mantendrá abierto el archivo en el
que estamos trabajando.

VARIAS IMÁGENES ABIERTAS

Traer al frente una ventana Crtl+Tab.


Selección  Selección completa de la ventana activa.
Ordenar o dispones imágenes en pantalla:
Ventana  Documentos  Cascada
Ventana  Documentos  Mosaico
Cerrar todas a la vez:
Ventana  Documentos  Cerrar todo

EXPLORADOR DE ARCHIVOS

Localizar, organizar, obtener información, abrir, eliminar, copiar,… imágenes de una


forma rápida. (Disponible a partir de la versión Photoshop.7)
Archivo  Explorador de archivos
En la parte inferior hay menús desplegables que permiten realizar diversas acciones:
Toda: selecciona tipo información del panel
Exif: muestra información de imágenes importadas de cámara digital
Panel imagen:
Ordenar por: criterio para ordenar las imágenes
Vista por: forma de mostrar las miniaturas.

Rotar gira 90º la imagen a la derecha. Si presionamos Alt a la vez, la imagen gira a
la izquierda 90º.

Eliminar archivo con el icono de la papelera de la parte inferior derecha de la pantalla.

Seleccionar varias imágenes ctrl. + clic.

El menú paleta ( ) muestra la mayor parte de las funciones disponibles en el Explorador.


- Purgar caché: elimina información de archivo y las miniaturas almacenadas
para acelerar tiempo de carga de las imágenes, con lo que se libera espacio del
disco.
- Exportar caché: permite grabar información de archivos y miniaturas en un CD
u otro dispositivo sin tener que generar de nuevo las miniaturas. Al utilizar este
comando, el contenido de la memoria caché es almacenado en la carpeta que
tenga abierta en el Explorador.

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CAPÍTULO III
LOS MODOS DE COLOR
EOSHOP 7.0
MODELOS DE COLOR

Modelo de color: determina cómo se consiguen los colores que puede ver el ojo
humano.

HSB (Hue, Saturation, Brightness-Tono, Saturación, Brillo)


Modelo de color basado en la percepción que tenemos del color.

RGB (Red, Greeen, Blue)


Basado en representar el espectro visible combinando luces de color
rojo, verde y azul, p.ej. monitor de ordenador. Se denominan aditivos
porque se combinan para crear el blanco. Los colores se forman por
adición.

CMYK Se basa en la cualidad de absorber luz de las tintas translúcidas


impresas en papel.
Los pigmentos cian (C), magenta (M), y amarillo (Y), deben al
combinarse absorber toda la luz para producir el negro. El 4º color,
negro (K), se añadió por la impureza de las tintas, los colores
sustractivos CMY generan un marrón sucio. El blanco se genera cuando
los cuatro componentes del color tienen valor cero. Los colores se
forman por sustracción.

Lab Diseñado para ser independiente del dispositivo a utilizar (monitor,


impresora, escáner,…). Genera los colores a partir de un componente
de luminancia o luminosidad (L) y dos componentes cromáticos de
color: del verde al rojo (a) y del azul al amarillo (b).

RGB tiene una gama de colores más amplia que CMYK, podemos conseguir colores que
no tienen su equivalente en el modelo CMYK.

La gama de colores CMYK se compone de aquellos colores que se pueden imprimir


usando tinta de cuatricromía. Los colores que no se pueden imprimir se denominan
colores fuera de gama.

La gama de colores RGB contiene el subconjunto de colores que se pueden mostrar en


un monitor, televisión, etc., por lo que algunos colores como el cian o el amarillo puro no
se visualizan con precisión.

El modelo Lab tiene la mayor gama, abarcando todos los colores de los modelos
anteriores.

MODOS DE COLOR

Se basan en un modelo de color que establece exactamente cómo conseguir los colores
en la aplicación.

Pinchar en el cuadro negro de las herramientas para seleccionar modo de color.

El valor de cada uno de los componentes del color puede variar:


RGB de 0 a 255 (valor máximo)
CMYK % valores de las tintas

Al introducir los valores en el modo de color, Photoshop selecciona automáticamente los


equivalentes en el resto de los modos de color.
¡

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Mediante este icono Photoshop nos indica que este color RGB (u otro) no es
imprimible, no hay un color CMKY equivalente.

Mediante este icono se nos proporciona el color CMYK parecido. Se pincha y


aparecen los % a mezclar de las tintas.

Para introducir colores CMYK tenemos que disponer de una carta Pañote (cantonero), en
el que se nos indican los % a introducir para el color que seleccionamos.

() El icono cuentagotas sirve para que al pinchar una imagen en un punto, la paleta color
nos proporcione la información referente al color seleccionado por dicha herramienta. Si
es un color RGB que no tiene contrapartida en el modo CMYK aparecerá el icono del
triángulo (detallado anteriormente) indicándolo y el color CMYK más parecido.

PROFUNDIDAD DE COLOR

Profundidad de color es lo mismo que profundidad de bit. Establece cuánta información


del color está disponible para mostrar en pantalla o imprimir cada píxel de una imagen.

La profundidad de bit se mide en bits por píxel. A mayor número de bits/píxel más
colores se podrán representar.

Bits/píxel Colores
1 2
4 16
6 64
8 256
24 16,7 millones

El monitor sólo muestra un máximo de 256 colores, así que si se muestra una imagen
RGB de 24 bits se producirá un tramado. En este caso ir a:
Edición  Preferencias  Pantalla y cursores
Y activar Usar tramado de difusión para ver mejor las imágenes.

Por defecto Photoshop utiliza el tramado de motivo y éste se elimina con el tramado de
difusión.

Un canal representa la información de un único componente de color de la imagen. P.ej.


una imagen RGB tiene tres canales: 1 rojo, 1 verde y 1 azul; CMYK tiene cuatro canales.

Mostrar canales:
Ventana  Canales

Casi todas las imágenes RGB, escala de grises o CMYK tienen 8 bits de datos por canal.
En RBG esto representa tener imágenes de 16,7 millones de colores.

Photoshop puede convertir imágenes de 8 bits/canal a 16 bits/canal.


Imagen  Modo

CONVERTIR ENTRE MODOS

OJO La conversión de un color guarda de forma permanente la información, por lo tanto


hay que estar seguro antes de dar este paso.

Para impresión se realiza la conversión del modo RGB al CMYK ya que la impresión utiliza
éste último modo de color.
Imagen  Modo  CMYK, RBG,…

En la paleta Canales se ven cada uno de los canales del nuevo modo. Pulsando el icono
que aparece a la izquierda, (un ojo), se oculta y muestra el canal en la imagen.

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Al convertir una imagen a color indexado sólo se conservan 256 colores. Por ello hay
que especificar los datos en la paleta, la profundidad de color y el tramado.

Paleta: Conjunto de colores asignados a cada uno de los valores de color de los
256 colores. Si la imagen es RGB la paleta no experimentará cambios,
pero si tiene más deberá reducirse su número.
- Exacta: si la imagen tiene 256 colores o menos.
- Sistema Mac OS: utilizan la paleta de 8 bits de su sistema.
- Sistema Windows: utilizan la paleta de 8 bits de su sistema.
- Web: crea una paleta de 216 colores empleados en los navegadores
de Internet para mostrar imágenes de 8 bits.
- Uniforme: crea paleta de 216 colores tomados del RGB
- Local (perceptual): paleta personalizada dando prioridad a los colores
más sensibles para el ojo humano.
- Local (selectiva): similar a la anterior, pero protegiendo los colores de
áreas grandes y protege los colores de la web.
- Local (adaptable): crea una paleta seleccionando los colores del
espectro que aparecen con más frecuencia en la imagen.
- Personalizar: usando el cuadro de diálogo. Aparece una tabla que
muestra los colores usados con más frecuencia en la imagen. Se
puede editar, guardarla para usos posteriores o bien cargar otra
paleta creada anteriormente.
La herramienta cuentagotas que aparece en esta ventana se utiliza para
seleccionar el color de transparencia de la imagen.
Color: Nos muestra el selector de color donde se pueden introducir o seleccionar
los valores de nuevo color.
Indicar la cantidad de colores a mostrar (hasta 256). Útil para que dos
imágenes con distintas paletas puedan mostrarse en pantalla al mismo
tiempo sin sufrir cambios de color.
Forzado: Sirve para incluir algunos colores de la paleta.
- Blanco y negro: añade un blanco puro y un negro puro en la tabla de
colores.
- Primarios: añade rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, negro y
blanco.
- Web: añade los 216 colores compatibles con Internet.
- Personalizar: permite definir los colores personalizados que
deseamos añadir.
Tramado: Utilizado para simular colores de la imagen que no estén en la paleta
usando tramados de los colores disponibles:
- Ninguno: no hay tramado
- Difusión: tramado con puntos sin organizar o estructurar
- Motivo: tramado con puntos de color organizado a cuadros
- Ruido: ayuda a reducir los motivos de costura a lo largo de los bordes
de los sectores de la imagen.
Porcentaje: Sirve para controlar la cantidad de tramado a aplicar en una imagen.

Mantener Si se activa la casilla se impide el tramado de colores que están en la


Colores pantalla seleccionada
Exactos:

Con color indexado la imagen ocupa mucho menos, pero hay que ajustar los
parámetros de conversión para perder la menor calidad posible.

Con la herramienta cuentagotas se captura como color frontal el color del píxel que se
pulsa.

Paleta info: nos indica qué componentes de color tienen los distintos píxeles de la
imagen.

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EN IMPRESIÓN DIGITAL SE ACONSEJA MANTENER LA IMAGEN EN MODO RGB

PROBAR CONVERSIÓN

Sirve para probar la conversión sin que ello suponga ningún cambio definitivo en la
imagen.

Para indicar con que modo de color queremos probar la conversión:


Vista  Ajuste de prueba

Para realizar la prueba en el monitor:


Vista  Colores de Prueba(activar)

Para que nos indiquen qué colores de la imagen original están fuera de gama:
Vista  Avisar sobre gama (activar)

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CAPÍTULO IV
EL PROCESO DE PRODUCCIÓN
ENO DE PHOTOSHOP 7.0
INTRODUCCIÓN

El proceso de producción es el paso de las imágenes por los diferentes dispositivos:

Cámara digital o escáner  Ordenador (Monitor)  Impresión

CALIBRAR LOS DISPOSITIVOS

Para que el proceso de producción sea lo más fiable debemos calibrar los dispositivos, es
decir, especificar cómo se representan los colores en cada uno de ellos. Así los colores
de la pantalla sean lo más parecido posible a los que se impriman. Photoshop permite
esto a través de perfiles de color ICC.

Perfil ICC: descripción de cómo un determinado dispositivo muestra los colores de una
imagen con la gama de colores que utiliza este dispositivo. Cada dispositivo utiliza un
determinado perfil de color apropiado a sus características.

Inicio (Windows)  Panel de Control  Adobe Gamma

Adobe Gamma: es la herramienta de Photoshop que permite calibrar el monitor.

- Asistente (activar)  siguiente


Indicar perfil de color de partida si el monitor tiene un perfil específico, si no existe, el
que aparece por defecto. Los monitores de calidad lo proporcionan en un disquette o CD.
Si es así pulsar Cargar. Siguiente

Ajustar brillo y contraste del monitor


- Ajustar contraste al máximo nivel.
- Después ajustar control de brillo de forma que el rectángulo central se muestre
tan oscuro como sea posible, manteniendo el marco exterior blanco brillante
 siguiente

Tipo de fósforos que tiene el monitor, vendrá indicado en el manual del monitor 
siguiente

Ajuste de medios tonos. Se ajusta la gama a través del regulador para conseguir que la
caja central desaparezca.  siguiente

Establecer el valor correcto del punto blanco del monitor (en documentación del monitor).
No obstante Adobe Gamma permite medirlo de forma subjetiva, según su percepción,
para ello pulsaríamos el botón Medir.  siguiente  siguiente  finalizar.

Guardar el perfil con un determinado nombre para mantener el perfil original intacto, por
si se necesita en otro momento para calibrar otro monitor (p.ej. “calibrado”).

Ver cómo el monitor tiene asignado el perfil. Hacer doble clic en


Pantalla  Configuración  Opciones avanzadas  Administrador del color
Aparece el perfil “calibrado” en la lista de perfiles que tiene asociados el monitor 
aceptar y cerrar el Panel de control.

También hay que calibrar el escáner y la impresora, en la mayoría de los casos se


instalará y asociará el perfil de color que proporcione el fabricante.

GESTIÓN DEL COLOR


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Necesitamos un sistema que interprete y convierta el color entre los distintos dispositivos
utilizados de la forma más exacta posible. A este sistema se denomina Sistema de
Gestión del Color.

Especificamos qué ajustes de color se aplicarán a las imágenes para que sean
independientes del medio donde van a ser utilizadas.

Photoshop permite aplicar sistemas de gestión de color ya predefinidos para la impresión


en offset o imágenes para páginas web.
Edición  Ajustes de color

Photoshop está configurado para la creación de gráficos web, pero podemos elegir otro
sistema de gestión de color si el objetivo final de la imagen va a ser imprimirla.

Ajustes: Valores por defecto (Preimpresora Europa). Los valores de


Espacios de trabajo y Normas de gestión se modifican
automáticamente.
Espacio de Es el perfil de color que se asocia a un determinado modo de
trabajo: color. Se pueden indicar, aunque normalmente los ajustes que
aparecen como predefinidos son los más adecuados. Así cuando
abramos una imagen se nos solicitará el perfil del sistema de
gestión actual.
Normas de Indicaremos qué ocurrirá cuando al abrir una imagen cuyo perfil
gestión de color: no coincide con los espacios de trabajo de este sistema de
gestión de color.

Si al abrir una imagen no tiene perfil asignado o es distinto al del sistema de gestión de
cola activas las opciones:
Faltan perfiles o diferencias de perfil
Photoshop nos preguntará si deseamos cambiar o incrustar el perfil actual.

PERFIL DE COLOR DE UNA IMAGEN

Si al abrir una imagen no tiene perfil incrustado o es distinto al des sistema de gestión de
color actual, aparece una ventana. Se puede abrir sin modificar, incrustar el perfil del
espacio de trabajo RGB actual o desplegar la lista y asignar uno de los perfiles.  OK

El nombre de perfil de la imagen puede mostrarse en la barra de estado


( ) Perfil del documento
Archivo  Guardar como

Si el formato con el que guardamos la imagen lo permite, aparece la opción Perfil ICC,
que se puede activar o no, dependiendo si queremos o no que se incruste el perfil
indicado. Así se puede abrir una imagen utilizando su perfil de color, el perfil del espacio
de trabajo actual o eliminar el perfil que tiene la imagen.

Teniendo la imagen abierta podemos eliminar su perfil, asignarle otro o convertir los
colores de la imagen a los de un perfil de color distinto.

Imagen  Modo  Asignar perfil


. No gestionar color en Se borra el perfil que tiene incrustado la imagen.
este documento:
. Espacio de trabajo Se asigna el perfil del espacio de trabajo actual a la
RGB: imagen o documento.
. Perfil: Se puede seleccionar uno de los perfiles disponibles.
Photoshop etiquetará o asignará a la imagen el nuevo
perfil sin convertir los colores al espacio del perfil.
. Ver: Para previsualizar los efectos de la asignación del
nuevo perfil.

Si trabajamos con documentos sin etiquetas (sin perfil), Photoshop utilizará el perfil del
espacio de trabajo activo para gestionar el color.

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Imagen  Modo  Convertir perfil
Desde aquí puede convertir los colores de un documento o imagen a los de otro perfil de
color.
. Espacio de destino : Se selecciona el perfil de color al que deseamos
convertir los colores del documento.
. Motor: Para leer y convertir los colores entre espacios de color
distintos. Pueden usarse dos motores: el de Adobe o el
de Microsoft.

Al convertir una imagen a un espacio de color distinto hay que ajustar los colores para
adaptarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos medios de conversión se
denominan interpretaciones puesto que cada técnica se optimiza para un uso previsto
distinto de las gráficas de color.
. Propósito Sirve para indicar el tipo de interpretación (ver
manual).

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CAPÍTULO V
TRABAJAR CON PHOTOSHOP
ENO DE PHOTOSHOP 7.0
DESPLAZARSE POR LA IMAGEN

Si la imagen es más grande que la pantalla, en el título de la venta se indica el


porcentaje, en la barra de estado y en la paleta Navegador.

Ampliar o reducir:

. Paleta Navegador: En la esquina inferior izquierda se indica el porcentaje que


podemos modificar con el icono de triángulos. En esta
paleta aparece una miniatura de la imagen con con un
cuadro rojo, caja de visualización, que indica la parte visible
de la imagen. Ésta se puede arrastrar para ver la parte
deseada o hacer doble clic en cualquier parte de la miniatura
para visualizar la zona.
. Herramienta Zoom: Botón con un dibujo de una lupa
. Menú Vista: Con los comandos Aumentar o Reducir

Movernos por la imagen:

. Herramienta Mano: Con ella podemos movernos por la imagen moviéndola por el
ratón.
. Herramienta Zoom: Botón con un dibujo de una lupa para ampliar una
determinada zona de la imagen. Para reducir pulsar ALT. Si
enmarcamos con un cuadro la zona deseada, se ampliará
sólo esa zona.
. Puntero del ratón: Colocándolo sobre la imagen y manteniendo pulsada la barra
espaciadora.

La opción píxeles reales muestra la imagen a tamaño real.

RECORTAR LA IMAGEN

Significa eliminar las partes de una imagen que no entran dentro de una selección.

Recortar:

. Herramienta Una vez ajustado el marco de recorte pulsar intro.


Recortar:
. Menú Vista: Recortar.

Activando y desactivando escudo se muestra u oculta el área ensombrecida de la imagen


que va a ser eliminada. Se puede cambiar el color del escudo pulsando color .

Con la opción Opacidad variamos la transparencia del 0 (transparente) al 100% (opaco).

OJO: Hay que guardar la imagen con otro nombre para no perder la imagen original.

TAMAÑO DEL LIENZO

Es el área donde está la imagen.

Para ampliar:

Imagen  Tamaño del lienzo (indicar la nuevas medidas del lienzo


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Color del lienzo = Color de fondo

Los tamaños introducidos pueden ser relativos o absolutos. Si el nuevo tamaño del lienzo
es más pequeño que el actual, Photoshop nos mostrará un mensaje de aviso indicando
que la imagen será recortada. Para disminuir de forma relativa el lienzo hay que
introducir valores negativos.

En Ancla indicaremos la posición de la imagen en el nuevo lienzo.

DUPLICAR IMÁGENES

Photoshop dispone de un comando que nos permite trabajar con un duplicado de la


imagen en memoria.
Imagen  Duplicar

Permite trabajar con varias versiones de una imagen y comparar con el original.

TRABAJAR CON VISTAS

Photoshop nos permite trabajar con varias vistas de una imagen para evitar reducir y
ampliar si la imagen es muy grande.
Ventana  Documentos  Ventana nueva

Nueva vista no duplicado. Cualquier cambio que se realice en la nueva vista se verá
reflejado en la imagen original.

SEPARAR LA IMAGEN

Permite eliminar áreas de una imagen en base a la información de color de ciertos píxeles
de la misma.
Imagen  Separar
Se pueden eliminar áreas de color que coincidan con el píxel superior izquierdo o inferior
derecho de la imagen.
Superior: elimina el área superior de la imagen que coincida con el color del píxel
seleccionado.
Inferior: elimina el área inferior de la imagen que coincida con el color del píxel
seleccionado
Izquierda elimina el área izquierda de la imagen que coincida con el color del píxel
: seleccionado
Derecha: elimina el área derecha de la imagen que coincida con el color del píxel
seleccionado

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CAPÍTULO VI
DIBUJAR CON PHOTOSHOP I
EO DE PHOHOP 7.0
HERRAMIENTAS DE DIBUJO

En Photoshop existen dos tipos de herramientas de dibujo vectorial:

Herramientas de forma: Figuras geométricas y formas personalizadas


Herramientas de pluma: Formas libres o líneas y curvas

Herramientas de forma:

Pulsando la flecha inferior izquierda de la Herramienta Rectángulo aparecen las


diferentes formas geométricas con las que podemos trabajar.

Antes de utilizar estas herramientas hay que seleccionar el modo de dibujo en la barra de
opciones (arriba).

Capas de forma: Es la opción que aparece por defecto. Dibuja imágenes


vectoriales creando una nueva capa.
Trazados: Para dibujar trazados compuestos por líneas o segmentos y
puntos. Dibuja imágenes vectoriales.
Rellenar píxeles: Para hacer un dibujo en imágenes de mapa de bits usando
las herramientas de forma dibujando píxeles.

Color: sirve para seleccionar el color.

Cuando se dibuja una forma vectorial, por defecto se crea en una nueva capa donde se
coloca la figura de forma independiente al resto del documento.

En Photoshop podemos tener una imagen formada por capas en la que cada capa hay un
elemento de la imagen. Así se pueden manipular individualmente ni que se afecte a las
demás. Las capas son transparentes para ver la composición que forman los objetos
situados en distintas capas.

Para aumentar la capacidad de dibujo de formas vectoriales:

Crear nueva capa Opción por defecto. Crea una nueva capa cada vez que
de forma: dibujamos una forma.

Añadir a área de La forma que dibujemos será creada en la capa activa (o


forma: seleccionada) en la Paleta de Capas. No se puede cambiar
el color de los objetos dibujados en una misma capa de
forma independiente.

Restar área de Elimina el área superpuesta entre los objetos dibujados.


forma:

Intersecar áreas de Crea un objeto resultado de la intersección de los objetos


forma: dibujados.

Excluir áreas de Excluye de los objetos dibujados el área común a ella.


formas
superpuestas:

Máscara vectorial: a la derecha de la miniatura de la Paleta Capas hay enlazada otra


información, es la capa que define las formas vectoriales dibujadas en ella.
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Imagen
resultante

Máscara
vectorial

Capa de relleno

Una máscara vectorial tiene un “agujero” transparente, con la forma de la herramienta


forma que se haya aplicado: rectángulo, elipse, polígono, etc. Así que lo que se ve es la
capa de relleno a través del “agujero” que hay en la máscara vectorial. A este tipo de
capa con una máscara vectorial creada con una forma se le llama Capa de Forma.

OPCIONES DE GEOMETRÍA

Cada forma vectorial dispone de opciones específicas que nos permiten indicar el
tamaño, proporción, etc. Son las llamadas opciones de geometría.

Rectángulo: Si se pulsa (Opciones de geometría) aparece lo siguiente:


.

. Desde el centro: dibuja la forma desde el centro hacia fuera.


. Ajustar a píxeles: ajustar los bordes de la forma a sus límites
. Las unidades, por defecto, están establecidas en centímetros.
Para cambiarlas: Edición  Preferencias, unidades y reglas.
También se pueden sobrescribir directamente. Centímetros/cm,
Milímetros/mm, Píxeles/px, Pulgadas/en, Puntos/pt, Picas/pica.

Rectángulo con Si se pulsa (Opciones de geometría) aparece lo siguiente:


bordes
redondeados:
. Proporcional: para indicar la relación entre la altura y la
anchura del rectángulo.

Elipse: Se pueden trazar círculos perfectos.

Polígono: Si se pulsa (Opciones de geometría) aparece lo siguiente:


.

. Lados: indicar el número de lados.


. Radio: para crear polígonos de tamaño fijo, indicando el radio
de la circunferencia que circunscribe el polígono.
. Esquinas suavizadas: redondea las formas del polígono
. Estrella: crea esta forma geométrica. Las puntas de una
estrella vienen definidas por los lados de un polígono.
Sangría lateral: indica un porcentaje que indica la distancia de
las puntas al centro de la estrella. Si el porcentaje es bajo se
obtienen estrellas redondeadas, si el porcentaje es alto se
obtienen estrellas de puntas afiladas.
. Sangrías suavizadas: si se activa el ángulo entre puntas será
redondeado.

Línea: Si se pulsa (Opciones de geometría) aparece lo siguiente:


.

. Grosor: es la anchura de la línea.


. Inicio/Fin: se utiliza para poner flecha en un extremo o en
ambos.
. Anchura/Longitud: sirve para variar el tamaño de la flecha
introduciendo un porcentaje respecto al grosor de la línea.
. Concavidad: configura la cantidad de curvatura de la flecha
respecto al grosor de la línea indicando un porcentaje entre
-50% y 50%.

TRAZADOS

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Si activamos el botón Crear nuevo trazado de trabajo de la barra de opciones, al dibujar
una forma vectorial sólo se creará un trazado. Así no se crea una forma vectorial. Se
forma un trazado y aparece en Paleta Trazados. El trazado creado se denomina Trazado
en uso.

Paleta de trazado: - Guardar trazado.


- Opciones de paleta: cambiamos el tamaño de la miniatura.
-Crear trazado nuevo: con el botón cuadrado con un pequeño
triángulo en el borde inferior izquierdo.

CONTORNEAR Y RELLENAR TRAZADOS

Un trazado no se muestra en la imagen final pero se puede usar para distintas cosas:

Paleta de trazado: - Guardar trazado.

. Trazado de recorte: Sirve para recortar la forma de un trazado de una parte de la


imagen y que se haga transparente.
. Hacer selección: Se usa la forma del trazado como plantilla para seleccionar algo
en la imagen.
. Contornear trazado: Aplicar el control frontal actual a la línea de trazado.
. Rellenar trazado: Pinta toda la zona que engloba el trazado con un motivo con el
color frontal.

Para dar color al trazado: Muestras (Paleta)  Paleta trazados Contornear trazado 
Herramienta (para aplicar diferentes efectos)

Contornear trazado  (Barra de herramientas)

Rellenar trazado (imagen mapa de bits): Rellenar trazado  · Usar: Motivo  Motivo
personalizado

Fusión: establecer mezcla o fusión con el color o imagen que haya donde va el relleno o
con qué opacidad o transparencia.

Radio de calado: para indicar que el borde del relleno vaya desapareciendo
gradualmente. A mayor valor, más ancho será el borde. Calado  Invertir  Suprimir.

Botones parte inferior trazados:

Rellenar trazado: Rellena el trazado con el color frontal actual.


Contornear trazado: Aplica el color frontal actual a la línea de trazado.
Crear trazado nuevo: Crea un nuevo trazado.
Eliminar trazado: Borra el trazado seleccionado en la paleta.

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CAPÍTULO VII
DIBUJAR CON PHOTOSHOP II
EO DE PHOHOP 7.0
LA HERRAMIENTA PLUMA

- Pluma: el trazado se compone de segmentos rectos o curvos.


- Pluma de forma libre: trazado a mano alzada.
- Añadir punto de ancla: añade un punto de ancla en el punto del trazado donde
pulsa.
- Eliminar punto de ancla: borra el punto de ancla que se pulse.
- Convertir punto de ancla: convierte un punto suave en un punto de esquina.

Los puntos de ancla (cuadritos) marcan los puntos finales de las líneas o segmentos que
componen el trazado.

Para cerrar la figura pulsar sobre el primer punto de ancla. Para dejarla sin cerrar pulsar
Intro.

Curvas: pulsar un punto de ancla y sin soltar arrastrar la herramienta en la dirección que
deseamos que vaya la curva. Crear otro punto de ancla donde deseamos que acabe la
curva y sin soltar arrastrar en sentido contrario para una curva suave o en el mismo
sentido para crear una curva con forma de “S”.

Para trabajar con más precisión mostraremos la cuadrícula de Photoshop.

Vista  Mostrar  Cuadrícula

Las zonas de relleno toman el color frontal que tengamos seleccionado.

EDITANDO EL TRAZADO

Segmentos rectos. Están formados por dos puntos de ancla denominados puntos de
esquina sin líneas de dirección.

Segmentos curvos. Están formados por puntos de ancla denominados puntos suaves que
contienen dos líneas de dirección.

Seleccionar un trazado: utilizar la herramienta Selección de trazado .

. Selección directa: selecciona un segmento del trazado, pulsando en uno de


los segmentos del trazado o enmarcando para seleccionar sus componentes.
Pulsando alternativamente en los puntos de ancla se seleccionan o se
deseleccionan. Al seleccionar un punto de ancla se pueden ver sus líneas de
dirección. En el extremo de la línea de dirección hay un pequeño punto que
nos permite modificar la longitud y pendiente de la curva. Un punto de ancla
vacío significa que no está seleccionado

Para ampliar o reducir la longitud de la curva estiraremos o disminuiremos el tamaño de


las líneas de dirección.

Un punto suave (o punto de curva) puede convertirse en un punto de esquina para


modificar sólo una parte de la curva.

Mostrar herramientas de pluma y seleccionar convertir punto de ancla .

Pulsar en el punto suave a convertir. Selección directa y mover hasta el punto


deseado.

Para convertir el punto de esquina en un punto suave pulsar y arrastrar sobre el punto
hasta que se vean las líneas de dirección.

17
Un punto de curva puede convertirse en un punto de esquina con líneas de dirección, con
ello podremos modificar de forma independiente la curvatura o longitud de las curvas
situadas a ambos lados del punto de ancla.

Selección directa  Convertir punto de ancla y romper el par de


líneas de dirección arrastrando uno de los puntos de dirección de la línea.

TRAZADO LIBRE

Herramienta pluma  Pluma forma libre

Para dibujar con precisión un contorno activar la opción Magnético en la barra de


opciones. (También puede establecerse esta opción en Opciones de geometría)

La pluma magnética se adapta a los contornos existentes de una imagen.

Opciones de geometría: configurar el comportamiento de esta herramienta:

- Encaje de curva: para controlar la precisión del trazado respecto al movimiento


del ratón (entre 0,5 y 10 píxeles). Los valores altos crean trazados más simples,
con menos puntos de ancla.
- Anchura: distancia de borde a considerar. Se puede especificar un valor de 1 a
256 píxeles.
- Contraste: indica el porcentaje necesario entre píxeles para que se considera
como borde.
- Lineatura: se configura la frecuencia a la que la pluma define los puntos de
ancla. Se puede especificar un valor entre 5 y 40. Utilizar valores altos para
fijar el trazado más rapidamente.
- Presión de pluma: para dibujar con tabletas de dibujo. Al aumentar la presión
de la pluma sobre la tableta disminuye la anchura y viceversa.

Cuando el trazado no se ajusta al contorno pulsar Supr para borrar el punto de ancla y
hacer clic para definir el nuevo punto.

Se pueden definir segmentos rectos manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic para
definir los puntos de ancla.

Se puede dejar sin cerrar el trazado pulsando la tecla Intro o cerrar el trazado con un
segmento magnético haciendo doble clic. También se puede cerrar el trazado con un
segmento recto manteniendo pulsada la tecla Alt cuando hagamos doble clic.

DUPLICAR TRAZADOS

Edición  Copiar  Pegar

Para duplicar un trazado a la vez que se mueve de una forma más rápida pulsar tecla Alt
a la vez que movemos el trazado con la herramienta (selección de trazado).

Cuando queremos rellenar el trazado pulsar botón de la Paleta trazados y como ya no


nos hace falta el trazado actual eliminarlo pulsando el botón (papelera) de la Paleta de
trazados.

18
CAPÍTULO VIII
PINTAR CON PHOTOSHOP
EO DE PHOHOP 7.0
HERRAMIENTAS DE PINTURA

Con éstas se podrán pintar píxeles sobre una imagen o sobre un documento vacío.

 Herramientas Pincel y Lápiz.


 El Degradado y el Bote de pintura.
 El conjunto de herramientas Borrador.

Opciones en común a todas estas herramientas:

- Modo de pintura: controla la influencia de color de una herramienta de pintura


sobre los píxeles de la imagen.
- Opacidad: cantidad de transparencia de la pintura aplicada. Los valores pueden
variar del 1% al 100%.
- Flujo: rapidez con que la herramienta aplica la pintura. Valores entre el 1% y el
100%.

EL PINCEL Y SUS ATRIBUTOS

El pincel traza por defecto líneas suaves con el color frontal establecido, aunque este
comportamiento se puede variar.

Para dibujar líneas rectas mantener pulsada la tecla May al dibujar. Si ya hay dibujado un
trazo con el pincel y se mantiene pulsada la tecla May, el último punto del trazo será
unido al siguiente que dibuje. Para que esto no ocurra hacer clic para definir el primer
punto (sin pulsar ninguna tecla) y luego mantener pulsada la tecla May para dibujar la
línea recta.

De la barra de opciones: elegir el tamaño y la forma del pincel con la que deseamos
pintar. Se pueden utilizar los establecidos, eliminarlos o añadir otros que hayamos
creado.

. Nuevo pincel, crear un pincel basado en los atributos del pincel seleccionado.
. Cambiar nombre pincel: para personalizar los nombres de los pinceles.
. Gestor de ajustes preestablecidos: para ver y modificar los pinceles que se
mostrarán por defecto al iniciar Photoshop.
. Restaurar pinceles: volver a cargar los pinceles preestablecidos.
. Cargar pinceles: añade a los actuales los de la biblioteca que se especifique.
. Guardar pinceles: almacenar en un nuevo archivo los pinceles actuales.
. Sustituir pinceles: para sustituir los preestablecidos.
. En la parte inferior se muestra una biblioteca por la que se pueden sustituir los
pinceles.

Para configurar las opciones de dibujo del nuevo pincel pulsar Conmutar paleta de
pinceles que muestra la Paleta de pinceles desde donde podremos establecer los
parámetros del pincel (parte derecha de la barra de opciones).

Esta paleta muestra por defecto una lista con los pinceles preestablecidos, el diámetro
maestro del pincel seleccionado y una muestra del trazo del pincel.

Parámetros de configuración:

. Diámetro: tamaño del pincel.


. Dureza: tamaño del centro duro del pincel.
. Espaciado: separación entre las marcas del pincel en un trazo.
. Ángulo: ángulo de la punta a dibujar
. Redondez: proporciones de la punta

19
Menú Paleta de pinceles:

. Borrar controles de pincel: se reestablecerá la configuración del pincel que se


modificó.

OPCIONES DE PINCEL

Dinámica del pincel: opción (en la Paleta pinceles) que nos permite indicar cómo cambian
los componentes de un trazado, como la forma o el color, a lo largo de un trazado.

. Dinámica de forma: para controlar la variación del tamaño del trazo. Un valor
del 0% indica que el tamaño no varía, un 100% indica la máxima aleatoriedad.
Las opciones de Control indican cómo deseamos controlar la variación de los
elementos dinámicos.
Control: - Sin activar no controla la variación del tamaño.
- Transición: difumina el tamaño de los marcos del pincel. Se
activa un campo donde se indica el número de pasos con que
será difuminado el trazo entre su diámetro actual el porcentaje
del mismo que especifique (diámetro mínimo).
. Dispersando: controla el número y la posición de las marcas del trazo.
- Ambos ejes distribuye las marcas de forma radial.
- Cantidad: indica el número de marcas o puntas del pincel aplicadas al
pintar.
. Textura: añade realismo a los trazos de un pincel que usa el motivo
seleccionado.
- Escala: % de tamaño del motivo.
- Invertir: cambiar el modo en que las zonas más claras del motivo
reciben pintura.
- Aplicar textura a cada punta: cuando deseamos aplicar la textura de
forma individual a cada punta.
- Profundidad: especificar cómo penetra la pintura en la textura. Un
100% indica que los puntos bajos no reciben pintura y un 0% tantos
como puntos altos como los bajos reciben la misma cantidad de pintura.
. Pincel doble: utiliza dos puntos para crear marcas de pincel.
. Dinámica del color: determina la variación de colores del trazo del pincel al
dibujar.
- Variación frontal/de fondo: determina cómo varía la pintura entre el
color frontal y el color de fondo. Para controlar la variación de color en
los marcos del pincel seleccionar transición en las opciones de la lista
Control e indicar el número de pasos.
- Variación del tono: especificar cómo varía el tono de la pintura en un
trazo. Un porcentaje bajo cambia el tono suavemente, manteniendo una
gran semejanza con el tono del color frontal. Al incrementar este
porcentaje se aumentará también la diferencia entre tonos.
- Variación de la saturación: se indica cómo variará la saturación de la
pintura en un trazo.
- Variación del brillo: especifica cómo variará el brillo de la pintura en un
trazo.
- Pureza: indica la saturación del color. Los valores están comprendidos
entre -100 y 100. -100 indica que el color está completamente
desaturado y un valor de 100 indica que el color está completamente
saturado.

Para guardar, una vez configuradas todas las opciones del nuevo pincel mostramos el
menú de:
Paleta  Nuevo pincel  poner nombre y guardar

20
ELEGIR LOS COLORES

En Photoshop se utilizan dos colores principales:

. Color frontal: para pintar rellenar y hacer contornos.


. Color de fondo: para hacer degradados y rellenar áreas al borrar.

Elegir color frontal:

1 Hacer clic en cuadro de Color frontal de la barra de herramientas. Aparece un


. cuadro en el que podemos elegir los colores haciendo clic en el cuadro o
indicando los valores según el modelo de color deseado RGB, HSB, Lab o
CMYK. Personalizar  catálogo (se puede elegir entre varios sistemas de color
personalizados utilizados en las empresas dedicadas a la impresión. ¡
Atrás: pinchar en la barra y después en el cuadro de color. Cuando aparece
Significa que no se puede imprimir porque no tiene su equivalente en el
modelo CMYK. Debajo aparece un cuadrito con la muestra de color CMYK más
cercano al color elegido, que es el que se imprimirá. El botón del cubo
aparece cuando hemos elegido un color muy seguro par la web, no se verán
igual en todos los monitores, navegadores y plataformas.
Hay 216 colores seguros para la web. Si los colores no son seguros se
sustituyen por los colores más aproximados o por tramos de puntos.
Activaremos la casilla Sólo colores web si la imagen va a ser utilizada par la
web.
2 Pulsando en uno de los colores de la Paleta muestras. Color frontal hacer clic,
. color de fondo clic + ctrl..
3 Paleta color: igual que en Paleta muestras. Menú de paleta (mostrar
. opciones).
Pulsando el icono Conmutar color frontal y color de fondo (flecha con dos
puntas), el color frontal pasa a ser color de fondo y el de fondo a frontal.
4 La herramienta cuentagotas permite tomar muestras del color del área donde
. se pulse. Así el color frontal seleccionado ha pasado a ser el que hemos
indicado con el cuentagotas.
5 Mientras se tiene seleccionada una herramienta de pintura (pincel, lápiz,
. aerógrafo o borrador) si pulsamos la tecla Alt se activa el cuentagotas para
elegir otro color con un clic pulsando en una zona de la imagen.
Aunque cambiemos el color frontal y el color de fondo, siempre podemos
volver a establecer los colores que teníamos en un principio pulsando los
iconos Color frontal o de fondo (barra de herramientas) por defecto.

EL LÁPIZ Y EL AERÓGRAFO

Lápiz: trazar las líneas de bordes continuos a mano alzada, igual que con un lápiz y un
papel. Por defecto tiene una anchura de 1 píxel (para hacer líneas rectas mantener
pulsada la tecla May).

Borrado automático (herramienta lápiz) permite pintar áreas que contiene el color frontal
con el color de fondo.

Aerógrafo: (barra de opciones) pinta como si se pulverizara la tinta sobre el papel.

Pincel  Hacer clic  Paleta pinceles  Dispersando

MODOS DE FUSIÓN

El modo de fusión, indicado en la barra de opciones, controla la influencia de una


herramienta de pintura (o de edición) sobre los píxeles de la imagen.

Al ver el efecto producido por un modo de fusión hay que tener en cuenta los siguientes
colores:

21
. Color base o color original de la imagen.
. Color de la fusión o color aplicado con la herramienta de pintura o de edición.
. Color resultante o color obtenido de la fusión.

Herramienta degradado  Bote de pintura  Modo

Opciones:

- Normal: modo seleccionado por defecto. Pinta cada píxel para darle el color
resultante. El modo normal se llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de
mapa de bits o de color indexado.
- Disolver: el color de algunos píxeles seleccionados aleatoriamente en función
de la opacidad cambia el color de fusión, mientras que otros píxeles continúan
con el color base. A mayor opacidad, mayor número de píxeles cambiarán al
color de fusión.
- Detrás: edita o pinta sólo la parte transparente de una capa. Este modo sólo
funciona en capas con la opción Bloquear transparencia deseleccionada. No
está disponible para la capa de fondo (Pincel  Modo  Detrás). El efecto que
se produce es similar a pintar en la parte posterior de una hoja de acetato o
como si colocáramos una capa entre dos objetos y pintáramos.
- Borrar: pinta cada píxel y lo hace transparente. Este modo está disponible para
la herramienta Línea cuando se selecciona una región de relleno, el Bote de
pintura, el Pincel, el Lápiz, el comando Rellenar y el comando Trazo. Para utilizar
esta opción hay que estar en una capa con la opción Bloquear transparencia
deseleccionada.
- Oscurecer: busca la información de color de cada canal y selecciona entre color
base y fusión el que sea más oscuro como color resultante. Los píxeles más
claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán.
- Multiplicar: busca la información de color de cada canal y multiplica el color
base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color más oscuro.
Multiplicando cualquier color por negro produce negro, mientras que
multiplicando cualquier color por blanco no cambia el color.
- Subexponer color: busca la información de color de cada canal y oscurece el
color base para reflejar el color de fusión aumentando el contraste. Subexponer
con blanco no produce cambios.
- Subexposición lineal: busca la información de color de cada canal y oscurece el
color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el brillo.
- Aclarar: busca la información de color de cada canal y selecciona entre el color
base y el de fusión, el que sea más claro, como color resultante. Los píxeles más
oscuros que el color de fusión se reemplazan mientras que los más claros no
cambian.
- Trama: busca la información de color de cada canal y multiplica los colores
contrarios al color base y al de fusión. El color resultante siempre es un color
más claro. Tramar con negro no cambia el color, tramar con blanco genera
blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar múltiples diapositivas
una encima de otra.
- Sobreexponer color: busca la información de color de cada canal y e ilumina el
color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el contraste.
Sobreexponer con negro no produce cambios.
- Sobreexposición lineal: busca la información de color e ilumina el color base
para reflejar el color de fusión aumentando el brillo.
- Superponer: multiplica o trama los colores dependiendo del color base. Los
motivos o los colores se superponen sobre los píxeles existentes al tiempo que
se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base.
- Luz suave: oscurece o aclara los colores dependiendo del color de fusión. El
efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso.
Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris la imagen
se aclarará como si estuviera sobreexpuesto. Si el color de fusión es más oscuro
que un 50% de gris la imagen se oscurecerá como si estuviera subexpuesta.
Pintar con blancos o negros puros genera áreas más oscuras o más claras, pero
no negros ni blancos puros.
- Luz fuerte: multiplica o trama los colores dependiendo del color de fusión. El
efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si
el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris la imagen se
22
aclarará como si se tramara. Esto resulta útil para añadir iluminación en una
imagen. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris la imagen se
oscurecerá como si se multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras.
Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros. Los mejores
resultado se obtienen utilizando escala de grises.
- Luz intensa: Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o
disminuyendo el contraste dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión
(origen de la luz) es más claro que un 50% de gris la imagen se aclarará
disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de
gris la imagen se oscurecerá aumentado el contraste.
- Luz lineal: subexpone o sobreexpones los colores aumentando o disminuyendo
el brillo dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz)
el más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará aumentando el brillo. Si
el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris la imagen se oscurecerá
disminuyendo el brillo.
- Luz focal: reemplaza el color dependiendo del color de fusión. Si el color de
fusión es más claro que un 50% de gris los píxeles más oscuros que el color de
fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán. Si el color de fusión es
más oscuro que un 50% de gris los píxeles más claros que el color de fusión se
reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Esto resulta útil para añadir
efectos especiales a una imagen.
- Diferencia: busca la información de color de cada canal y resta el color de
fusión del color base, o al contrario, dependiendo de cual tenga mayor valor de
brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base mientras que
fusionar con negro no produce cambios.
- Exclusión: crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo
Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color borde. Fusionar
con negro no produce cambios.
- Tono: crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y
el tono del color de fusión.
- Saturación: crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y
la saturación del color de fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación
(cero de gris) no provoca cambios.
- Color: crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la
saturación del color de fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y
resulta útil para colorear imágenes monocromas y matizar imágenes de color.
- Luminosidad: crea un color resultante con el tono y la saturación del color base
y la luminancia del color de fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado
con el cuadro Color.

23
CAPÍTULO IX
RELLENOS Y DEGRADADOS
EO DE PHOHOP 7.0
RELLENAR DE COLOR

Para rellenar un color de un área determinada que tenga los píxeles con un color similar
utilizar la herramienta Bote de pintura.
Bote de pintura  Elegir color (Paleta color)  hacer clic en la zona elegida

Photoshop rellena las áreas de color blanco así como las de gris.

Barra de opciones:
- Tolerancia: para ajustar el nivel de semejanza del color al pintar. El valor puede
estar entre 0 y 255. Un valor alto de Tolerancia hace disminuir la sensibilidad del
color haciendo que se rellenen zonas de color con distintas tonalidades. Un valor
bajo de tolerancia aumenta la sensibilidad del color haciendo que los píxeles
adyacentes al punto donde se pulsa se rellenen con el color frontal sólo si tienen
un color similar.
- Contiguo: si está activa sólo se rellenan los píxeles colindantes de color
semejante al pulsado. Desactivar Contiguo si deseamos rellenar todos los píxeles
de la imagen semejantes con el del punto que pulsamos.
- Suavizado: se afinan los bordes del área rellenada. La desactivaremos si no
deseamos suavizar los bordes del área a rellenar.

Capas: sirve para impedir que se modifiquen accidentalmente las áreas transparentes al
rellenar (la zona transparente de la imagen es la zona que se ve con cuadritos grises),
para ello debemos activar la opción Bloquear píxeles transparentes (Paleta capas).
Photoshop muestra un icono en forma de candado que indica que las zonas transparentes
no admiten cambios.
Rellenar: - Motivo: con el Bote de pintura se puede también rellenar con un motivo
seleccionado en la lista Motivo.

Para pintar áreas de color no uniforme sobre una imagen hay que aplicar los modos de
fusión:
Seleccionar Modo (barra de opciones) Multiplicar  Seleccionar tolerancia (valor
alto)

Así pintamos una imagen conservando sus detalles.

APLICAR DEGRADADOS

Las herramientas de degradado pintan una gama de colores entre los dos colores que
seleccionamos.

Barra de opciones:
Selección de degradado.
Editor del degradado: podemos modificar las características del degradado o crear
uno nuevo y guardarlo como otro más.
Hacer doble clic en los triángulos inferiores de la barra de color para elegir los
colores.
La zona de transición o punto medio del degradado (icono rombo) puede
desplazarse arrastrándolo a la izquierda o a la derecha. Con este control fijamos
el punto medio o de transición.
Los triángulos de los iconos de color inicial o final y el punto medio del degradado
también pueden ajustarse seleccionándolos e indicando un valor de 0 a 100 en
ubicación.
Mediante los tiradores situados en la parte superior de la barra de color podemos
establecer la opacidad o transparencia del degradado.
Poner en Nombre el nuevo y pulsar Nuevo.

24
Aplicaremos el degradado en una capa nueva, así no lo aplicaremos en el resto de la
imagen.
Paleta capas  Fondo (clic)

Para aplicar un degradado hacer clic en el que será el color inicial y arrastre hasta el
punto donde estará el color final del degradado. La línea que se dibuja indica el ángulo y
la profundidad del degradado.

Tipos de degradado (barra de opciones):


- Radial
- Angular
- Reflejado
- Diamante

LA HERRAMIENTA BORRADOR

Actúa como una goma de borrar cambiando el color de la imagen por donde lo arrastre.

- Tamaño: desde la barra de opciones se puede elegir desplegando Pincel


- Modo: Pincel, lápiz o cuadrado (Barra de opciones)
- Si no está activa la opción Bloquear píxeles transparentes (Paleta capas), al borrar
se muestra lo que hay debajo en la capa de fondo. Si está activado los píxeles
borrados adoptan el color de fondo, no se mantiene la transparencia respecto a la
capa que esté por detrás.
- Para restaurar la zona borrada pintamos con el borrador con la tecla pulsada Alt.
Así podemos borrar zonas de la imagen y restaurar pequeños detalles que no
queremos borrar.

EL BORRADOR MÁGICO

Efectos de transparencia cuando tengamos unas imágenes con varias capas.

Barra de opciones:
- Tolerancia: define el rango de colores que se pueden borrar. Una tolerancia
baja borra los píxeles que están dentro de un rango de valores de color muy
similares al píxel donde se ha hecho clic.
- Suavizar: suaviza los bordes del área borrada.
- Contiguo: para reemplazar sólo los píxeles contiguos, sin seleccionar borramos
todos los píxeles similares de la imagen.
- Todas las capas: se muestran los colores borrados utilizando los datos de todas
las capas visibles.
- Opacidad: define la intensidad del borrado. Una opacidad del 100% reemplaza
los píxeles con transparencia completa; una opacidad más baja los reemplaza
con transparencia parcial. Al +-50% el texto parece estar en segundo plano.
También puede conseguirse este efecto variando la opacidad de la capa.

EL BORRADOR DE FONDOS

25
Reemplaza al arrastrar los píxeles de la capa seleccionada por transparencia. Desactiva
el bloqueo de transparencia automáticamente.

Barra de opciones:
- Límites: configuramos el modo en que la herramienta borrará el color del
centro del puntero del ratón.
. No contiguo: borra el color muestreado donde quiera que aparezca bajo
el pincel.
. Contiguo: borra las áreas que contienen el color muestreado y que
están conectadas entre sí.
. Hallar bordes: borra las áreas conectadas que contienen el color
muestreado, al tiempo que se mantiene mejor la nitidez de los bordes de
la forma.
. Tolerancia: si es baja limita el borrado a colores muy parecidos al color
muestreado en la zona interactiva. Una tolerancia alta borra un rango de
color más amplio.
- Muestras
. Continuo: muestrea los colores continuamente mientras arrastra.
. Una vez: borra sólo las áreas que contienen el color en el que ha hecho
el primer clic.
. Muestra de fondos: borra sólo las áreas que contienen el color de fondo
actual

ESTILOS Y MOTIVOS

Estilo: define los efectos (sombras, biseles, resplandores,…) que permiten cambiar el
contenido de una capa.

Photoshop tiene una gran cantidad de estilos predefinidos.

Paleta estilo: el cuadro de diálogo Estilo y la paleta emergente Estilo de Capa situada en
la barra de opciones de las herramientas de forma nos permiten ver, seleccionar y
cambiar los estilos predefinidos.

Menú Paleta de estilos:

. Cargar estilos o últimos nombres de la lista (biblioteca de estilo)

Para borrar Estilo aplicado en una forma Selección de trazado  ∅ Borrar estilo (Paleta
estilos)

Motivo: pequeña imagen de mapa de bits que se utiliza para rellenar objetos, como por
ejemplo trazados y formas vectoriales.

Hay que borrar el color de relleno:


Capa Cambiar contenido de capa Motivo

26
CAPÍTULO X
CORREGIR ELCOLOR Y EL TONO
EO DE PHOHOP 7.0
LUCES Y SOMBRAS

Mediante las herramientas de corrección del color se transforman las gamas de los
colores de los píxeles en otros.

Imagen  Histograma

Histograma: para mostrar una representación gráfica del número de píxeles que contiene
cada nivel del brillo de la imagen. Nos indica si la imagen tiene suficiente detalle en las
luces (parte derecha histograma), los medios tonos (centro histograma) y las sombras
(parte izquierda del histograma), y si es conveniente corregirla.

- Canal: para ver cada uno de los canales de la imagen y ver la distribución de los
valores de los píxeles.

Ajuste de luces y sombras:

Imagen  Ajustes  Niveles

Arrastrar los centrales deslizantes De entrada, los que están en los extremos hasta las
primeras barras verticales del histograma. Par ver el efecto previo activar la casilla
Ver).
Tres reguladores: luces (derecha), sombras (izquierda) y medios tonos (centro).

Ventana  Historia

Paleta historia: podemos ver cómo hemos ido editando la imagen y acceder a un
estado anterior para comprobar la diferencia e incluso para deshacer más de una
acción efectuada.

Con: Modo  Ajustes  Niveles automáticos (ajuste automático, aunque no siempre


se consigue el mejor ajuste)
Modo  Ajustes  Curvas

Curvas: Botón opciones:


. Se ajustan los valores que tomará el comando Color automático para ajustar
los medios tonos y recortar los píxeles blancos y negros de la imagen a la que se
aplique.

AJUSTAR LOS TONOS

Ajuste de medios tonos puede hacerse desde el cuadro Niveles o con el comando Curvas.

Imagen  Ajustes  Niveles

El regulador central ajusta medios tonos o introduciendo un valor en el campo central de


los niveles de entrada.

Imagen  Ajustes  Curvas

Curvas: aquí se puede ajustar cualquier punto de la gama de tonalidad, no sólo los más
importantes, es decir, las luces, sombras y medios tonos.
El eje horizontal releja la luminosidad original (de entrada) de los píxeles y el eje vertical
los nuevos valores de luminosidad (de salida).

Hacer clic en cualquier punto de la recta diagonal y arrastrar las veces que queramos
modelando la curva hasta que la imagen tenga el aspecto deseado.

27
- Los medios tonos: centro
- Luces: parte superior derecha
- Sombras: parte inferior izquierda

EQUILIBRIO DE COLOR

Corregir sobresaturación o infrasaturación de color.

Imagen  Ajustes  Equilibrio de color


En imágenes RGB activar Preservar luminosidad para evitar cambios en la luminosidad al
cambiar los colores.

Imagen  Ajustes  Tono/saturación


Ajustar los colores variando los valores de Tono, Saturación y Luminosidad. Se puede
activar la casilla colorear para añadir color a una imagen de escala de grises convertidos
a RGB.

Imagen  Ajustes  Reemplazar color


Mediante cuentagotas se puede elegir cualquier punto de la imagen. Su color creará una
máscara de los píxeles con colores semejantes. Esta máscara puede utilizarse para
sustituir dicho color por otro:
. Añadir: pulsando en la imagen se añaden a la máscara los colores de los puntos
de la imagen pinchados.
. Restar seleccionado: se eliminan de la máscara los colores de los píxeles
pulsados.

Imagen  Ajustes  Corrección Selectiva


Corrección selectiva corrige el color indicado de la imagen. Desplegando lista de colores
se puede elegir el color a corregir.

BRILLO Y CONTRASTE

Mediante el comando Variaciones y el de Brillo/Contraste podremos hacer ajustes


generales al brillo y al color de la imagen.

Imagen  Ajustes  Variaciones

+ Cian (miniatura cian)


- Cian (miniatura rojo –color contrario-)
Azul  Amarillo (contrario)
Verde  Magenta (contrario)

Miniaturas de la derecha para ajustar brillo.

Imagen  Ajustes  Brillo/contraste


Así ajustamos al mismo tiempo todos los tonos (luces, medios tonos y sombras)

EFECTOS EN EL COLOR

Imagen  Ajustes  Ecualizar


Reorganiza los valores de luminosidad realizando un promedio de los píxeles más
brillantes y más oscuros.

Imagen  Ajustar  Invertir


Efecto negativo de la imagen.

28
Imagen  Ajustar  Posterizar
Podemos indicar el número de tonos o valores de luminosidad y ajustar el valor de todos
los píxeles al tono más parecido.

Imagen  Ajustar  Desaturar


Se eliminan los colores transformándolos en una imagen en escala de grises.

Imagen  Ajustar  Umbral


Convierte imágenes en color o en escala de grises en imágenes en blanco y negro de alto
contraste.

29
CAPÍTULO XI
SELECCIONAR
EO DE PHOHOP 7.0
SELECCIÓN DE ÁREAS

Con la herramienta Marco.


Selección: - Todo
- Deseleccionar

HERRAMIENTA DE SELECCIÓN

- Marco: selecciona áreas rectangulares, elípticas o más especiales, como una


selección sólo de un píxel de anchura o de un píxel de anchura o de un píxel de
altura.
- Lazo: el borde de selección son segmentos rectos o de forma irregular realizados a
mano alzada.
- Varita mágica: selecciona un área con los píxeles de color similar.
- Gama de colores: selecciona un color o conjunto de colores.
Marco: Rectangular
Elíptico
Fila única (1 píxel de altura)
Columna única (1 píxel de anchura)
Una vez creado sobre la imagen se puede arrastrar. Si a la vez pulsamos tecla Alt adopta
forma circular con la herramienta Marco elíptico y forma cuadrada con la herramienta
Marco rectangular.

Barra opciones:
Estilo: . Proporciones fijas: indicamos el valor en Anchura y Altura
de forma proporcional.
. Tamaño fijo: se indica la Anchura y la Altura del marco de
selección en píxeles.

LAZO

Lazo: traza áreas de selección de bordes a mano alzada.


Lazo poligonal: selecciona áreas con un borde compuesto de varios lazos rectos.
Lazo magnético: el borde se ajusta a las áreas definidas de la imagen(como si los bordes
de las siluetas o figuras de la imagen atrajeran al lazo).
- Anchura: (barra de opciones) indica la distancia a la que se detectan los
bordes de la imagen desde donde está el puntero del ratón.
- Contraste del borde: para establecer la adaptabilidad del lazo a los bordes
de la imagen. Con un porcentaje alto se detectan bordes que destacan
mucho por su contraste. Con un porcentaje pequeño se detectan bordes de
bajo contraste.

Otra forma de realizar una selección es con el comando Gama de colores:


Selección  Gama de colores
Gama de colores: seleccionar
- Con muestreados: se puede hacer clic en uno de los colores de la imagen.
- Tolerancia: según el valor indicado se selecciona una gama de colores
mayor o menor a la muestreada.

Varita mágica: seleccionaremos un área de la imagen con colores semejantes al del píxel
donde haga clic.

30
- Tolerancia: indicar la gama de colores que entrarán en la selección. Con
valores bajos se seleccionarán colores muy parecidos a los del píxel pulsado.
A mayor valor más amplio será la gama de colores seleccionada.

AJUSTAR LA SELECCIÓN

Con la opción Selección  Invertir, se seleccionan las áreas que no están seleccionadas y
dejan de estarlo las que están seleccionadas. De esta forma puede seleccionarse un
objeto que está en el fondo de color sólido, seleccionar todo el fondo y, tras invertir,
queda seleccionado el objeto.

Puede crearse otra selección para añadirla, restarla o intersecar con otra área de
selección existente según la opción seleccionada.

Barra de opciones:

Añadir a la Se añade la nueva selección a la existente:


selección:

Restar de la Se quita el área de la nueva selección a la existente.


selección:

Intersecar con la El área seleccionada resultante es la común a la nueva y a


selección: la ya existente.

Selección  Modificar . Borde: crea otro borde de selección paralelo al ya existente y


separado por el número de píxeles que indique.
. Suavizar: limpia los píxeles perdidos de dentro o fuera del
área de selección teniendo en cuenta el color.
. Expandir/Contraer: se aumenta o disminuye el tamaño del
borde de la selección el número de píxeles indicado.

Photoshop tiene dos formas de suavizar los bordes de una selección:

Suavizar: Redondea los bordes de selección ajustando las diferencias de


color entre los píxeles de los bordes y del fondo. Esta casilla
se activa en la barra de opciones cuando elegimos una de
estas herramientas: Lazo, Lazo poligonal, Lazo magnético,
Marco elíptico y la Varita mágica.
Calado: Aplica una frontera gradual en el borde de la selección con el
ancho que indiquemos en Radio de calado.

SELECCIONAR CON TRAZADOS

Los trazados son líneas realizadas con la herramienta pluma.

Seleccionar pluma  Botón trazado (Barra de opciones)


Abrir Paleta trazado.
Para ajustar correctamente, desplazar los puntos de ancla y ajustar las líneas de dirección
en los segmentos curvos.
Una vez realizado pulsar Cargar el trazado como selección (botón círculo de puntos en
Paleta de trazados), se selecciona el área.

INFORMACIÓN DE LA IMAGEN

Archivo  Información de archivo  Sección

- Generales: Para indicar título y autor de la imagen (para que el texto


31
aparezca en la parte inferior de la imagen al imprimirla, hay
que indicarlo en Pie de ilustración).
Estado del Copyright: trabajo con Copyright, imagen con
derechos de propiedad. Hay que pedir permiso para utilizarla.
- Sin marcar: No se especifica la propiedad de la imagen.
Dominio público: imagen que se puede utilizar libremente.
- Palabras clave: Para indicar palabras que servirán para clasificar y buscar una
imagen por medio de algunos exploradores imágenes.
- Categorías: Para introducir un código de la empresa Associated Press para
identificar la imagen.
- Origen: Para incluir datos acerca de dónde proviene la imagen y su
historia.
Créditos: para indicar las personas que han intervenido en la
creación de la imagen.
- Exif: Para mostrar los datos que registra en la imagen si ha si ha
sido tomada por una cámara digital, como la fecha y la hora
en la que se realizó, la resolución, índice ISO, tiempo de
exposición, etc…

Todos estos datos se almacenan en un archivo aparte del tipo XMP.

Otro tipo de datos que podemos añadir a una imagen son pequeñas notas o comentarios
de tipo escrito o sonoro.

Herramienta notas: se hace clic en la imagen para incluir todas las notas que queramos.

32
CAPÍTULO XII
EDICIÓN Y RETOQUE
EO DE PHOHOP 7.0
LA PALETA HISTORIA

Cada vez que se hace un cambio en la imagen, éste se anota en la Paleta historia.

Al eliminar uno de los estados de la imagen, las que le siguen también se borran.

Puede crearse una copia temporal de la imagen de uno de los estados. A esta copia se
denomina Instantánea.

Si obtenemos una instantánea antes de aplicar una serie de cambios, si no nos gusta el
resultado podemos volver a la situación anterior.

Pulsando el botón de la Paleta historia, se crea una nueva imagen a partir del
estado que esté seleccionado. Esto es diferente a una instantánea.

Nueva instantánea: - Desde: . Documento entero: toma la instantánea de todas


las capas de la imagen en el estado actual.
. Capas combinadas: la instantánea guarda una
combinación de las capas en el estado actual.
. Capa actual: sólo se guarda en la instantánea la
capa actual.

- Pincel de historia (barra de herramientas): podemos pintar sobre la imagen con la


copia de un estado o de una instantánea de la imagen.
- Pincel histórico (barra de herramientas): actúa igual que el Pincel de historia
utilizando un estado o una instantánea de la imagen, pero además aplica las
opciones definidas por el usuario para crear distintos colores y estilos artísticos,
Selecciónar Pincel histórico  pulsar casilla izquierda de la opción deseada en la
Paleta historia.

HERRAMIENTAS DE PRECISIÓN

Vista  Reglas
Reglas: escalas graduadas que figuran en la parte superior e izquierda de la ventana de
la imagen activa. El origen cero está en la esquina superior izquierda, pero puede
cambiarse pulsando la intersección entre las dos reglas y arrastrando.

Edición  Preferencias  Unidades y reglas


Unidades: para elegir el tipo de unidad de la escala de las reglas.

Con la herramienta Medición se puede calcular la distancia entre dos puntos de la


imagen.
Paleta Info  Seleccionar herramienta Medición (desplegar cuentagotas)
Pulsar entre dos puntos indicados arrastrando el puntero.
En la Paleta Info se muestran algunos datos de la medición.

D: Distancia entre dos puntos


A: Ángulo entre la línea que representa la distancia y la horizontal
An: Distancia horizontal trasladada desde el eje x
Al: Distancia vertical trasladada desde el eje y

Guías: son líneas que flotan encima de la imagen y sirven de referencia para situar
elementos de forma precisa.

33
Herramienta Mover  Arrastrar las reglas

Con la Herramienta Mover se pueden crear y desplazar las líneas guías. Para evitar
mover las guías, bloquearlas mediante Vista  Bloquear guías. Para eliminar una línea-
guía arrastrarla fuera de la ventana de la imagen. Para eliminar todas las líneas guías:
Vista Borrar guías.

Cuadrícula: son líneas parecidas a las guías. Se utilizan para colocar elementos
simétricamente.
Vista  Mostrar  Cuadrícula

Para establecer el color, tipo de línea-guía y la separación entre las líneas de cuadrícula:
Edición  Preferencias  Guías, cuadrículas y sectores

MOVER, COPIAR Y PEGAR

Si desplazamos una selección se coloca en otro lugar de la imagen, pero si se arrastra


hasta otra imagen, se copia a ella.

También se puede utilizar:


Edición  Cortar/pegar

Copiar combinado: realiza una copia del área seleccionada incluyendo todas las capas de
la imagen.

Cuando se desplaza o pega una selección de bordes suavizados se incluyen algunos


píxeles no deseados que están alrededor del borde.

Capa  Halos  Eliminar halos


Eliminar halos: sustituye el color de los píxeles del borde por los colores de los píxeles
cercanos.

TRANSFORMACIONES EN 2D Y 3D

Las transformaciones pueden aplicarse a una selección, una capa, un trazado o a un


borde de selección.
Edición  Transformar
Transformar: elegir opciones (escala, rotar, sesgar, distorsionar, perspectiva, rotar,
voltear).

Transformación libre: puede aplicar directamente los comandos escala, rotar, sesgar,
distorsionar y perspectiva sin tenerlos que elegir uno a uno entre las opciones de
transformar.
- Girar una imagen . Rotar: gira la imagen arrastrando con el ratón
entera: . Rotar 180º: gira la imagen 180 grados
. Rotar 90º AC: rota la imagen 90º en sentido agujas de reloj
. Rotar 90º ACD: rota la imagen 90º sentido contrario agujas de
reloj
- Voltear horizontal: Gira la imagen horizontalmente alrededor de un eje vertical
- Voltear vertical: Gira la imagen verticalmente alrededor de un eje horizontal
- Escala: Para variar la altura y anchura en proporción mantener
pulsada la tecla Alt mientras arrastramos los manipuladores
- Rotar: Se gira el elemento seleccionado alrededor del punto central
de transformación. Este punto puede desplazarse
arrastrándolo con el ratón

34
Estas transformaciones son sólo una previsualización y no se han aplicado aún a la
imagen. Pulsando ESC se anularán las transformaciones y si pulsamos la tecla Intro se
aplicarán las transformaciones acumuladas.

3D: Filtro  Interpretar  Transformación 3D


Transformación 3D: según sea la forma del elemento de la imagen a transformar elegir
un tipo de marco de malla:
- Cubo: para formas cúbicas
- Esfera: para representar imágenes con forma esférica
- Cilindro: para representar imágenes con forma cilíndrica
Una vez elegido el tipo de malla aplicarlo sobre el objeto.
Con la herramienta Gran angular podemos desplazar el marco de malla y su
contenido por la imagen.

Para girarlo en cualquier dirección, pulsar en Trackball y arrastrar el objeto.

Variando el ángulo de Campo de Visión o Proximidad se consigue un efecto de


acercamiento o alejamiento

OTRAS HERRAMIENTAS DE RETOQUE

Con la herramienta Tampón de Clonar se toma una muestra de una imagen para pintar
con ella en otra parte de la misma imagen o en otra imagen.
En la barra de opciones puede especificarse el tipo de fusión en la lista Modo así como el
grado de opacidad.
Herramienta tampón  Colocar puntero en la parte de la imagen a muestrear y pulsar Alt
Para poder utilizar la Herramienta Tampón clonar, ambas imágenes deben estar en el
mismo modo de color.

Con la Herramienta Dedo se simula el arrastre de un dedo por la pintura húmeda


(desplegar Herramienta Desenfocar).

Con las Herramientas Enfocar y Desenfocar se puede aumentar o disminuir la nitidez de


una parte de la imagen.

Las herramientas Subexponer y Sobreexponer permiten aclarar u oscurecer zonas de la


imagen.

La herramienta Esponja varía la saturación de color del área a la que se aplica.

Las herramientas Subexponer, Sobreexponer y Esponja están en el mismo conjunto de


Herramientas.

PINCEL CORRECTOR Y PARCHE

Pincel corrector: elimina zonas de la imagen que no queremos que aparezcan. Pinta con
píxeles de la imagen si hemos elegido Muestreado o con la imagen de un Motivo que se
puede elegir de la barra de opciones.
Modo Reemplazar: para que al pintar nos cambie un trazo de la imagen por
otro.
Cuanto más pequeño sea el tamaño del pincel con más detalle se harán los cambios y
menos se notará el efecto.

Para obtener la muestra de la imagen a pintar, colocar el puntero en la parte de la


imagen a muestrear y pulsar Alt. La toma de muestra debe repetirse muchas veces para
así pintar con distintas muestras y que quede bien.

35
Parche: para eliminar el texto de la imagen sustituimos una zona de la imagen Destino
con otra que tomaremos como Origen. Esta herramienta funciona como una herramienta
de selección para seleccionar la zona Origen, que será utilizada como parche. Una vez
arrastrada la selección en el sitio elegido, hacer clic en la zona del área seleccionada para
eliminar la selección.

36
CAPÍTULO XIII
CANALES Y MÁSCARAS
EO DE PHOHOP 7.0
TRABAJAR CON CANALES

Un canal representa la información de un único color de la imagen, por ejemplo una


imagen RGB tiene tres canales (CMYK cuatro).

Desde Paleta de canales nos mostrarán los canales existentes y una imagen en miniatura
del contenido del canal.

Menú Paleta de canales Opciones de paleta: elegir tamaño de la miniatura u ocultarla

Se puede editar un canal pintando sobre él con cualquier herramienta de pintura. Si


pintamos con blanco añadimos color de dicho canal a la imagen, mientras que si
pintamos con negro eliminamos el color.
Seleccionar canal  Herram. Degradado  Trazar línea  Pulsar canal RGB

Duplicar cualquier canal dentro de la imagen o entre imágenes distintas:

Seleccionar canal  Menú Paleta Canales  Duplicar canal


. Como: para indicar el nombre del nuevo canal a copiar o duplicar.
. Documento: para elegir el nombre de la imagen en la que queremos crear la
copia
Pulsar Canal RGB  Pulsar en el icono ojo del canal duplicado

Para eliminar canal, seleccionarlo y pulsar botón eliminar

Imagen  Ajustes  Mezclador de canales


Mezclador de canales: - Canal de salida: para elegir cualquiera de los canales de la
imagen para fundir o mezclar con el otro canal.
- Constante: añade opacidad al canal de salida.

Dividir canales: se pueden combinar imágenes en escala de grises para obtener una
única imagen de color con un filtro rojo, otro verde y otro azul. Para generar una imagen
en rojo, verde y azul.

Para combinar imágenes, abrirlas, seleccionar una de ellas y escoger opción Combinar
canales:
- Modo: RGB, CMYK, lab o Multicanal
- Canales: número que ha de tener

CANALES DE TINTAS PLANAS

Cuando necesitamos un color que no puede ser conseguido por las tintas de cuatricromía
(CMYK), podemos añadir canales con tintas planas que se usan en lugar de, o junto a las
tintas CMYK de la imagen.

Cada tinta plana se sitúa en un nuevo canal. Las tintas planas pueden aplicarse a una
zona de la imagen.
Seleccionar H. Varita mágica  Añadir a la selección (Barra de opciones)

Crear canal tinta plana:


Paleta canales  Nuevo canal tinta plana

. Color: indicar color tinta plana

37
. Solidez: más o menos opacidad de la tinta. 100% oculta totalmente las tintas
situadas debajo, mientras que valores más pequeños aumentan la transparencia.

LAS MÁSCARAS

Permiten aislar y proteger zonas de la imagen para aplicar cambios al resto de la imagen.
Al seleccionar una parte de la imagen el área no elegida se convierte en máscara,
quedando protegida de los cambios.

Pueden crearse con Máscara rápida, así creamos una máscara temporal en una imagen.

Según el botón pulsado en el cuadro de herramientas editará la imagen de modo distinto:

Editar en modo Estándar

Editar en modo Máscara rápida

Editar en modo Máscara rápida  se crea un nuevo canal con la máscara a partir de la
selección. Los cambios hay que hacerlos directamente en la imagen, no en la Paleta de
canales.

Editar en modo Estándar: cuando queremos proteger alguna zona:

Selección  Invertir  Editar en modo Máscara rápida


Menú Paleta de canales:
Opciones de máscara rápida: la zona que protege la máscara aparece de un cierto color y
con una cierta opacidad que se pueden cambiar.

En el modo Máscara rápida se puede pintar, aplicar filtros, etc, para editar (cambiar su
forma) la máscara.

Para aplicar cambios a la imagen sin que afecten a la zona protegida por la máscara,
editar en modo estándar.

CANALES ALFA

En Máscara rápida sólo se crean máscaras temporales que desaparecen al cerrar la


imagen. Podemos tener máscaras permanentes guardando selecciones de la imagen
como un canal alfa.

Canal Alfa: canal que puede contener imágenes de 256 colores (8 bits) en escala de
grises y se crea con las mismas dimensiones (ancho y alto) que en la imagen original.

Paleta canales (icono cuadro con triángulo en la esquina)


 Crear canal nuevo (por defecto)
Paleta canales Menú  opciones = máscara rápida

Para guardar la selección como un canal alfa, pulsar icono Guardar selección como canal
de la Paleta canales.

Pulsar canal RGB, desplegar menú Selección  Deseleccionar  Selección  Cargar selección.
. Documento: archivo de la imagen desde la que obtener la selección
. Canal: se selecciona qué canal se utilizará para crear la selección.

Para guardar una selección como un canal alfa: Selección  Guardar selección
Aparece un cuadro idéntico al que se utiliza para cargar una selección a partir de un canal
alfa.

38
CAPÍTULO XIV
IMÁGENES CON CAPAS I
EO DE PHOHOP 7.0
VISUALIZACIÓN DE LAS CAPAS

Para seleccionar una capa:

- Haciendo clic en la Paleta capas.


- Hacer clic con el botón derecho del ratón en distintas partes de la imagen habiendo
seleccionado previamente la Herramienta mover.

ORDEN DE APILAMIENTO

Edición  Preferencias  Transparencia y gama


Elegir tamaño de cuadrícula y los colores de la cuadrícula que representan la
transparencia.

El contenido de cada capa puede hacerse más o menos opaco para ajustar su
transparencia (Opacidad en Paleta capas).

Activando Mostrar rectángulo delimitador (Barra de opciones), vemos delimitado el


contenido de la capa seleccionada.

Capa  Organizar . Traer al frente: coloca la capa seleccionada sobre las demás
. Enviar detrás: sitúa la capa elegida por debajo de las otras
. Hacia delante: desplaza la capa seleccionada una posición
por encima
. Hacia atrás: desplaza la capa seleccionada una posición por
debajo

El fondo siempre está al final de la lista y no se puede cambiar su posición en el orden de


apilamiento, a menos que convirtamos el fondo en una capa. Podemos enlazar dos o más
capas para desplazar su contenido al mismo tiempo:
Seleccionar capa (Paleta capas)  Pulsar en el cuadro de la izda. de la capa a enlazar

Así podemos aplicar transformaciones o desplazar y alinear sus contenidos al mismo


tiempo.

CREAR, AJUSTAR Y ELIMINAR CAPAS

Añadir nueva capa:


Seleccionar imagen  Capa  Nueva  Capa … o pulsando el botón Crear una capa
nueva en la Paleta capas

La Capa fondo es una capa especial, siempre aparece detrás de todo el resto de capas
por lo que no se puede cambiar en el orden de apilamiento, ni tampoco su modo de
fusión ni su opacidad. Sólo puede haber una capa de fondo en cada imagen.

Podemos convertir una Capa de fondo en una capa normal con la opción Capa a partir de
fondo o convertir una capa en un fondo con la opción Fondo a partir de capa.

Capa  Nuevo  Capa . Color: es el código de color que se utiliza para


distinguir la capa en la Paleta capas. También puede
modificarse en la Paleta capas.
. Opacidad: también puede modificarse en Paleta capas
. Modo: también puede modificarse en Paleta capas

Con el botón Crear una capa nueva (Paleta capas) se crea la capa con las opciones por
defecto (Modo normal y Opacidad del 100%).

39
Seleccionar otra imagen: Edición  Copiar  Pegar la imagen en la nueva capa

Duplicar capa:

Capa  Duplicar capa . Destino: si la capa se creará en la propia imagen o


en
otra nueva

Alinear o distribuir varias capas:


Enlazarlas, pulsar icono enlazar (Paleta capas)  Capa  Alinear enlazadas
Alinear enlazadas: ajusta la posición del contenido de las capas a la izquierda, a la
derecha o al centro, tanto en horizontal como en vertical, según la opción deseada.

Distribuir: coloca las capas enlazadas espaciándolas uniformemente.

COMBINAR Y ACOPLAR CAPAS

Al añadir capas a una imagen su tamaño en archivo aumenta.

Para reducir el tamaño hay que eliminar capas, combinar varias o acoplarlas todas en
una.

Al combinar dos o más capas se mezclan varias capas en una sola, manteniendo las
zonas transparentes comunes a todas las capas.
Capa: - Combinar hacia abajo: combina la capa seleccionada y la siguiente
- Combinar visibles: combina todas las capas que no están ocultas
- Acoplar imagen: todas las capas visibles se combinan con el fondo,
reduciéndose bastante el tamaño de archivo

Para limitar la pintura a las áreas de la capa que contienen píxeles, activaremos la opción
Bloquear píxeles transparentes de la Paleta capas.

Desplegando V (Paleta capas), se mostrarán los distintos modos de fusión que se


pueden aplicar para establecer la forma en que los píxeles de una capa se funden con los
de las otras capas.

CONJUNTOS DE CAPAS

- Para organizar capas de una forma sencilla cuando tenemos un gran número de
ellas.
- Para aplicar un determinado efecto o ajuste a más de una capa en un solo paso.
- Configurar opciones de fusión para todo el conjunto de capas.

Por defecto, el modo de fusión de un conjunto de capas es Pass Through (pasar a través),
lo que significa que el conjunto de capas no dispone de propiedades de fusión por sí
mismo.

El icono en la Paleta capas (izda.) indica la existencia de un conjunto de capas.


Sirve para desplegar y replegar el conjunto mostrando u ocultando las capas que
contiene.

Es muy útil codificar las capas o conjuntos de capas con color para distinguirlos mejor en
la Paleta capas:
Clic con botón derecho del ratón sobre la barra de capa elegida
Propiedades de conjunto de capas  Color a elegir

Para crear un conjunto de capas primero se debe crear el conjunto de capas vacío y
después ir arrastrando las capas a dicho conjunto.

40
Capa  Nueva  Conjunto de capas

41
CAPÍTULO XV
IMÁGENES CON CAPAS II
EO DE PHOHOP 7.0
GRUPOS DE RECORTE

La capa inferior o capa base actúa como una máscara de todo el grupo, es decir, la capa
inferior determina qué se ve del resto de capas que pertenecen al grupo de recorte.
(Máscara: aquellas partes de la capa inferior que no son transparentes).

El primer paso hay que enlazar todas las capas que pertenecerán al grupo de recorte.
Una vez creado el grupo podemos desenlazarlas ya que no afectará en modo al grupo de
recorte.
Capa  Agrupar enlazadas

MÁSCARA DE CAPA

No se modifica la imagen, sino que aplica el efecto en una capa adicional.


Selección  Todo  Herramienta mover  Mover a otra imagen
Capa  Añadir máscara de capa  Descubrir todas

Asociamos una máscara de capa a la imagen añadida. Esta máscara de capa la


utilizaremos para indicar qué zonas deben mostrarse transparentes. Para ello
utilizaremos cualquier herramienta de pintura: lápiz, pincel, aerógrafo, etc. Si pintamos
con color negro indicaremos las zonas transparentes, sin pintamos con color blanco
indicaremos qué zonas no son transparentes.

CAPAS DE AJUSTE

Es la capa adicional, en lugar de una capa de imagen, en la que podemos aplicar los
ajustes de color y tono. La ventaja es que la imagen no sufre ninguna modificación.

Si queremos aplicar la capa de ajuste en una zona específica de la imagen, deberemos


realizar la selección previamente.
Capa  Nueva capa de ajuste: indicar tipo de ajuste de color o tono a conseguir

El icono círculo mitad negro, mitad blanco, indica que se trata de una capa de ajuste

La imagen queda intacta y aplicamos los ajustes sólo cuando los necesitamos.

El efecto de ajuste aparece en todas las capas por debajo de ella. Esto permite corregir
varias capas con un solo ajuste en lugar de tener que hacer el ajuste en cada una de las
capas individualmente.

CAPAS DE RELLENO

Las capas de relleno no tienen ningún efecto sobre las capas situadas debajo de ellas. La
idea de utilizar una capa de relleno es añadir un determinado color, degradado o motivo
a la imagen o a cierta parte de la imagen.

Capa  Nueva capa de relleno . Color sólido


. Degradado
. Motivo

ESTILOS DE CAPA

42
Es la combinación de opciones de fusión, opacidad y efectos de capa que podemos
aplicar directamente a una capa y que incluso podemos personalizar y crear nuevos
estilos.

Las capas de texto son ideales para mostrar lo que podemos conseguir con los estilos de
capa.
Capa  Estilo de capa  -Opciones de fusión
- Efectos de capa

- Opciones de fusión: determinan cómo se fusionan los píxeles de una capa o


conjunto de capas con los píxeles subyacentes de la imagen. Opciones de fusión
generales: opacidad a aplicar a la capa.
- Efectos de capa: permiten añadir efectos de sobra, de luz, de borde y relieve. Son
efectos creados por expertos que podemos aplicar directamente en nuestras
imágenes y que incluso podemos personalizar. (Ver parámetros más utilizados en
manual del curso).

Estilo nuevo: para guardar la configuración actual del estilo como un estilo más para
poder utilizarlo en otros casos.

En Paleta capas el icono indica que se han aplicado estilos de capa, utilizaremos el
triángulo que aparece a su izquierda para desplegar y replegar la lista de estilos
aplicados.

Paleta estilos ya creados. Con botón derecho Efectos de Paleta capas, podemos añadir o
eliminar estilos. Con Escalar efectos podemos hacer más grande o más pequeña la
escala del efecto aplicado.

43
CAPÍTULO XVI
TEXTO EN LAS IMÁGENES
EO DE PHOHOP 7.0
INCLUIR EL TEXTO

Se pueden incorporar dos tipos de texto:


- Objetos de texto: para títulos
- Texto de párrafo: para fragmentos de texto más grandes

Si se hace clic en la imagen (una vez pulsada la herramienta Texto), se creará un objeto
de texto, si dibujamos un rectángulo se estará creando un texto de párrafo.

Mientras aparezcan en la barra de opciones los botones Cancelar y Aprobar, el texto


puede modificarse. En caso contrario pinchar dos veces el botón T de la Paleta de capas
para modificarlo.

ATRIBUTOS DE CARÁCTER

Con el botón Conmutar paletas carácter y párrafo (Barra de opciones) se pueden aplicar
cambios en el texto.
Kerning: separación entre dos caracteres.
Traking: inserta espacios iguales entre dos o más caracteres
Versalitas: se convierte todo el texto en mayúsculas pero siguen ocupando el mismo
espacio que cuando eran minúsculas.

FORMATO DE PÁRRAFO

Paleta de párrafo - Puntuación latina fuera de margen: las fuentes latinas,


puntos, comas, comillas, guiones y otras marcas de
puntuación quedarán fuera de los márgenes.
- Separación de sílabas: establecer si las palabras se pueden
separar y qué tipo de separación está permitida.
- Justificación: para ajustar los porcentajes de espaciado entre
letras, palabras y pictogramas. La separación de sílabas y la
justificación afectan al espaciado horizontal del texto y por
tanto a la estética con la que se muestra.

APLICAR EFECTOS

En el texto de párrafo el texto puede distorsionarse arrastrando los manejadores del


cuadro delimitador.
Edición  Transformar  Sesgar

Pulsando Intro se aplica modificación al texto


Pulsando Esc se anulará

Deformaciones: pulsar botón Crear texto deformado de la Barra de opciones.


Aplicar estilos: Capa  Estilo de capa  Sombra paralela,…

Los filtros y las herramientas de pintura no están disponibles para capas de texto. Es
estos casos deberemos ejecutar Capa  Pasterizar  Texto para poder utilizarlos. Al
rasterizar la capa de texto se convertirá en capa de imagen por lo que no se podrá editar
el texto a partir de ese momento.

44
CORRECTOR ORTOGRÁFICO

Elegir el texto a corregir. Pulsar botón Conmutar paletas Carácter y Párrafo. Activar
casilla Español (elegir idioma).

Edición  Comprobar ortografía

MÁSCARA DE TEXTO

Para incluir una selección con la forma del texto.

Desplegar Herramienta Texto y elegir Máscara de texto Horizontal o Vertical.

Escribir texto y activar casilla Aprobar modificaciones en la Barra de opciones.

Edición  Copiar  Nuevo documento  Edición  Pegar

A la selección podemos aplicarle todo tipo de cambios (color, brillo, contraste, etc…)

45
CAPÍTULO XVII
AUTOMATIZAR TAREAS
EO DE PHOHOP 7.0
GRABAR Y EJECUTAR ACCIONES

Para aplicar una seria de acciones a varias imágenes pueden grabar la primera vez que
se ejecuten y después reproducirlas para las otras imágenes.

Pueden crearse acciones o grupos de acciones que se desdoblan pulsando el símbolo


de la Paleta acciones.

Pinchar acción nueva: - Nombre: …


- Tecla de función: elegir una tecla que junto con Mayúsculas o
Control ejecutará la acción.
- Color: elegir color con que se muestra la acción en la Paleta
acciones.

Pulsar Grabar. El botón Iniciar grabación está activado con lo que a partir de ahora se
guardarán todos los comandos aplicados a la imagen. Una vez terminados de aplicar los
comandos sobre la imagen, pulsar botón negro cuadrado Detener ejecución/grabación.

Algunos comandos no se pueden grabar, como las herramientas de pintura.

Para poder reproducir la acción grabada pulsar Ejecutar selección o pulsar la


combinación de teclas asociada a la acción.

Abrir imagen nueva  Pulsar nombre elegido  Ejecutar selección

EDITAR LA ACCIÓN

Se puede insertar un Control Modal para hacer que al ejecutarse un comando de una
acción, se detenga y muestre su cuadro de parámetros y cambiar alguno de sus valores.

Pulsar el cuadro vacío que está a la izquierda del comando de acción de la Paleta de
acciones que queremos cambiar, pulsar el del comando.

Hay comandos (Fijar selección, …) que no admiten controles modales, así que
insertaremos una parada en ese punto para que antes de continuar la ejecución de los
comandos siguientes podamos variar la forma de la selección.

Seleccionar comando acción  Desplegar menú de Paleta  Insertar parada

Pulsando sobre el símbolo √ de la Paleta de acciones se activa o se desactiva cada


uno de los comandos de una acción. Si un comando está desactivado no se ejecuta la
acción en la que está.

Se puede cambiar la posición de un comando en el orden de la lista arrastrándolo.

Para incluir nuevos comandos, seleccionar el comando detrás del cual irán los nuevos a
insertar, iniciar la grabación de comandos y pulsar el botón para indicar la finalización de
la grabación.

COMANDO LOTE

46
Proceso por lotes: podemos aplicar acciones a varios archivos de imágenes al mismo
tiempo.
Photoshop puede hacerlo mediante el comando Lote aplicando la ejecución de una acción
o todos sus archivos de imágenes que haya en una carpeta y sus subcarpetas.

Con todas las imágenes cerradas pinchar Crear acción nueva (Paleta de acciones).
Abrir una imagen  Modificar  Crear aceptando cambios  Detener grabación

Crearemos el comando Lote para aplicar a otros archivos:


Archivo  Automatizar  - Ejecutar: elegir acción a aplicar
Lote - Origen: elegir el lugar donde están las imágenes
a las que aplicaremos la acción.
- Importar: importar o procesar imágenes desde
una cámara digitar o escáner.
- Seleccionar: carpeta o archivos.
- Activar ignorar comandos Abrir de acción para
que se abran los archivos sea cual sea su nombre.
Si no la activamos sólo se abrirá el archivo
indicado al grabar con la acción.
- Incluir todas las subcarpetas: para aplicar a
archivos que están en subcarpetas.
- Destino: Guardar y cerrar: los cambios aplicados
se guardan en los archivos originales.
- Seleccionar: elegir otra carpeta donde se
guardarán los archivos de imagen a los que se
aplique la acción procedente de la carpeta origen.
- Nombres de archivos: elegir forma de nombrar
los archivos en los que se guardarán las imágenes
procesadas.

OK  Se procesan automáticamente una a una.

UTILIZAR DROPLETS

Es un programa que aplica una acción a una o varias imágenes. Es como un Lote pero en
forma de aplicación o programa.
Crear acción nueva (P.acciones)  Escribir nombre  Grabar
Archivo  Abrir imagen  Hacer cambios  Archivo  Guardar como (otro
nombre)

Detener grabación (Paleta de acciones)


Cerramos imagen

Archivo  Automatizar  Crear - Seleccionar: en qué carpeta y con qué


Droplet nombre guardaremos el droplet. Se
guarda en un archivo con extensión EXE.

(Resto de opciones igual que en Lote)

√ Ignorar comandos “Guardar como” de Acción

Para guardar las imágenes procesadas en archivos cuyo nombre sea una secuencia
numérica, p.ej. 0001 para la primera imagen, 0002 para la segunda y así sucesivamente,
desplegar lista de Nombre del documento y seleccionar Número de serie de 4 dígitos.
Pulsar OK para crear el droplet.

Para utilizar el droplet acceder a la carpeta en la que está y arrastrar los archivos sobre el
icono del droplet.

47
COMANDOS AUTOMATIZAR

Simplifican tareas complejas al realizar procesos que requieren varios pasos:

Archivo  Automatizar

Accedemos a todos los comandos Automatizar que dispone Photoshop. No obstante


también podemos instalar otros.

En el manual encontraremos para qué sirve cada comando.

Hoja de contactos: crea una imagen que contiene una muestra en miniatura de las
imágenes que están en la carpeta indicada.

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CAPÍTULO XVIII
FILTROS I
EO DE PHOHOP 7.0
LOS EFECTOS DE LOS FILTROS

Permiten aplicar efectos espectaculares a las imágenes con sólo cambiar algunos
parámetros.

En el menú Filtro están todos los filtros de Photoshop, no obstante podemos añadir más
filtros creados por terceros.

Pueden aplicarse a toda la imagen o a una zona seleccionada.

• Vidriera: efecto que imita a una vidriera de una catedral.

EL COMANDO TRANSICIÓN

Cambia la opacidad y el modo de fusión de cualquier filtro, herramienta de pintura,


herramienta de borrado o ajuste de color. Con esto podemos hacer que desaparezca
gradualmente el efecto del filtro que acabamos de aplicar.

Edición  Transición …

• Estilográfica: como si estuviera dibujada a mano alzada con trazos de


estilográfica.

Deshacer último filtro Ctrl. + Z


Volver a aplicar último filtro Ctrl. + F

FILTROS CON IMÁGENES Y TEXTURA

Algunos filtros utilizan como patrón o mapa otras imágenes o texturas.

• Desplazar: al aplicar este filtro se produce una distorsión de la imagen que deja
áreas sin contenido. Se pueden tratar esta áreas de dos formas:
- Dar la vuelta: rellena el espacio indefinido con el contenido del borde
contrario de la imagen.
- Repetir píxeles de borde: extiende los colores de los píxeles a lo largo del
desplazamiento.

• Conté Crayón: Con el Nivel frontal y el Nivel de fondo se establece la tonalidad de


la textura. Escala ajusta el tamaño de la textura y Relieve su profundidad.

• Cristal: al aplicar este filtro la imagen aparece como si la viéramos a través de un


cristal.

ESCOGER UN FILTRO

Selección  Cargar selección  OK

• Retazos: el filtro se aplica a la zona seleccionada con un borde abrupto. Para


suavizar el borde de la zona a la que se aplica el filtro hay que calar el borde
antes.

Se puede aplicar el mismo filtro a cada una de las capas pulsando Ctrl. +F

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FILTROS ARTÍSTICOS Y DE ENFOQUE

Los filtros artísticos crean efectos de pintura (cuarteados, pinceladas en pastes, etc…).

• Cuarteado: los colores se reducen, dependen del valor del parámetro Número de
niveles. El trazo de los bordes puede hacerse más o menos sencillo con
Simplicidad del borde. Los bordes de las manchas de color se ajustan más o
menos cambiando el valor de Fidelidad de borde.

• Espátula: como si la imagen hubiera sido pintada aplicando la pintura con una
espátula.

• Lápiz de color: como pintado con una caja de lápices de colores.

• Plastificado: como si colocáramos un plástico por encima de la imagen.

Los filtros de enfoque acercan la imagen, los filtros de desenfoque dan profundidad a la
imagen.

• Desenfoque de imágenes: presentan tres opciones sin ajustar ningún parámetro.


En objetos en movimiento podemos añadir un desenfoque para acentuar el
desplazamiento.
- Ángulo: establece la dirección del desplazamiento.
- Distancia: fija la intensidad del desplazamiento.

EL FILTRO LICUAR

Se utiliza para distorsionar la imagen.

- Deformar permite distorsionar rápidamente la imagen.


- Desplazar píxeles: los píxeles se desplazan de forma perpendicular a la dirección
del trazo realizado. Para cambiar el sentido presionar tecla Alt.
- Desinflar: acercamos los píxeles hacia el centro del grupo donde estamos
pinchando o arrastrando.
- Inflar: efecto contrario al anterior.
- Desplazar píxeles a la izquierda o a la derecha de forma controlada.
- Reconstruir: para eliminar alguna distorsión, no todas, pulsar en la zona a rehacer.
- Congelar: para proteger algún área de distorsiones. Arrastrar la herramienta.
- Descongelar: permite la distorsión de áreas congeladas.

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CAPÍTULO XIX
FILTROS II
EO DE PHOHOP 7.0
TRAZOS DE PINCEL

Dan a la imagen un efecto artístico con distintos efectos de pinceles.

• Bordes acentuados: remarca los bordes de los objetos añadiéndoles brillo. Los
bordes aparecen como marcados con tiza o más oscuro dependiendo de los
valores introducidos.

• Salpicaduras: crea en la imagen el efecto de tirar sobre el lienzo gotas de tinta


(efecto del aerógrafo).

• Sombreado: conserva detalles y características de la imagen original al añadir


textura y rugosidad a los bordes de las áreas coloreadas con un sombreado que
simula el del lápiz.

• Trazos angulares: repinta la imagen con trazos en diagonal.

DISTORSIÓN Y RUIDO

Los filtros de distorsión alteran la forma geométrica de la imagen creando efectos


tridimensionales en la forma.

• Esferizar: aplica a la imagen un efecto tridimensional.

• Encoger: aplica a la imagen una deformación similar al filtro Esferizar.

• Molinete: aplica efecto de giro o rotación. Gira la imagen con más intensidad en
el centro que en los bordes. Ángulo ajusta la cantidad de rotación.

• Proyectar: deforma la imagen o selección ajustándose a la forma de la línea curva


que podemos modificar.

• Zigzag: deforma la imagen radiálmente según el radio de los píxeles de la


selección. Crestas fija el número de cambios de dirección del zigzag desde en
centro de la selección hasta los bordes.

Los filtros de ruido añaden o eliminan píxeles con niveles de color distribuidos
aleatoriamente facilitando la fusión de una imagen o selección con los píxeles
circundantes.

• Uniforme: se distribuyen los píxeles según un número aleatorio.

• Gaussiano: se distribuyen valores de color de ruido según la curva en forma de


campana.

INTERPRETAR Y PIXELIZAR

Los filtros de interpretar aplican efectos de iluminación, nubes o manipular objetos en


espacios 3D.

• Nubes: crea un motivo de nubes suaves.

• Destello: imita la refracción que aparece al iluminar con luz brillante la lente de la
cámara.
• Efectos de iluminación: iluminan la imagen.

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• Transformación 3D: se recorta una zona de una imagen en forma cúbica o
cilíndrica para manipularla en tres dimensiones.

Los filtros pixelizar agrupan los píxeles con valores de color similares en celdas para que
la imagen quede definida con precisión.

• Mosaico: agrupa los píxeles en bloques cuadrados. Los píxeles de cada bloque
son del mismo color.

• Puntillista: imita el estilo de pintura puntillista en la que se descompone el color


de la imagen en puntos colocando al azar y el color entre los puntos con el color
de fondo del lienzo.

OTROS FILTROS

El filtro vídeo adapta la imagen para poderla reproducir en el sistema NTSC de televisión.

• Colores NTSC: se restringe la gama de colores a los aceptados en la reproducción


en televisión impidiendo así los colores sobresaturados.

• Desentrelazar: suaviza las imágenes en movimiento capturadas con vídeo.

Otros:

• Desplazamiento: aplica un movimiento en vertical o en horizontal a la imagen o a


una zona seleccionada de la misma.

• Paso alto: conserva los detalles de borde dentro del Radio especificado y suprime
el resto de la imagen. Se elimina el detalle de baja lineatura de la imagen y
produce el efecto contrario al Desenfoque gaussiano.

• Personalizar: permite diseñar nuestros propios efectos de filtro. Aparece una


matriz de cuadritos con valores que representan el brillo de un píxel de la imagen
y de los píxeles que tienen alrededor. Introduciendo distintos valores en cada uno
de los cuadritos se multiplicarán por el valor del color del píxel que representa la
matriz.
- Escala: indicar el valor por el que dividir la suma de los valores de brillo de
los píxeles incluidos en el cálculo.
- Desplazamiento: introducir el valor para añadirlo al resultado del cálculo de
escala.

INSTALAR PLUGINS

Programa de software creado por distintas empresas que sirven para añadir funciones a
Photoshop.

El fabricante indica cómo instalarlos. Normalmente sólo es necesario copiar uno o varios
archivos en la carpeta donde Photoshop tiene los plugins.
Abrir Mi PC  Abrir CD  Abrir Extras  Plugins opcionales  Seleccionar 
Copiar

Dónde están los plugins en Photoshop?

Desplegar Archivos de Programa


Desplegar Adobe Photoshop.6.7 ó CS
Desplegar Plugins
Abrir carpeta Filtros
Pegar

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CAPÍTULO XX
ESCANEAR E IMPRIMIR
EO DE PHOHOP 7.0
ESCANEAR IMÁGENES

Desde Photoshop:

Archivo  Importar  Seleccionar escáner

Establecer cómo debe capturar la imagen:


- Definir zona a capturar.
- Indicar resolución: 300 ppp.
- Redimensionar dimensiones de salida para establecer el tamaño de la imagen
obtenida en cm., píx., etc…
- Ajustes avanzados: para especificar distintas características que influirán en la
captura de la imagen.
- Resolución: ver manual curso.

Explorar  Regresar la imagen a Photoshop

Una vez abierta la imagen, aumentamos el zoom y aparecen las imperfecciones que
presenta el papel de la fotografía original, para eliminarlas:

Filtro  Ruido  Destramar

AJUSTAR LA PÁGINA

Hay que partir de una imagen en modo CMYK para imprimir en cuatricromía. Cambiar la
imagen a CMYK :

Imagen  Modo  Color CMYK

La imagen está formada por varias capas, si pulsamos Acoplar se convertirán en una sola.
Pueden mantenerse las capas originales aunque con información distinta respecto del
color.

Para imprimir hay que dar tres pasos:

- Ajustar página. Archivo  Ajustar página: se elige impresora, tamaño y


orientación.
- Impresión con previsualización.
- Imprimir.

POSICIÓN Y ESCALA

Archivo  Impresión con previsualización

- Establecer la posición de la imagen


- Tamaño de impresión escalado: indicar el tamaño con el que queremos imprimir.
- Escala: para aumentar la escala de la imagen indicaremos un valor mayor de 100
y para ajustarlo a la página de papel activar Escalar para ajustar a medios. Al
cambiar el tamaño de imagen para impresión también cambiamos su resolución.
Por ejemplo, una imagen de 150 ppp si la imprimimos al 50%, como Photoshop
tiene que seguir imprimiendo el mismo número de píxeles, aplica una resolución
de 300 ppp para la imagen impresa.
- Puede imprimir sólo un área de la imagen, seleccionar con la Herramienta Marco
rectangular antes de abrir este cuadro y activar casilla Imprimir área seleccionada.
Si sólo deseamos imprimir una capa, hay que ocultar el resto a través de las
paletas correspondientes.

53
- Mostrar opciones :. Borde: imprime una línea negra alrededor de la imagen.
. Sangrado: para imprimir marcas de recorte dentro de la
imagen.
. Fondo: para seleccionar un color de fondo para que se
imprima fuera de la imagen.
Este cuadro de diálogo permite configurar la impresión de ciertas marcas necesarias para
la impresión ofset.

ATRIBUTOS DE TRAMA DE SEMITONOS

A través del cuadro de diálogo anterior:

- Trama: es la opción más importante. Trama de semitonos: están formados por puntos
que controlan la cantidad de tinta que se deposita en una determinada ubicación del
papel al imprimir. Al variar su tamaño y densidad se crea la ilusión de variaciones
graduales de gris con tinta negra o de color continuo cuando se imprime en cuatricromía.
Consultar con la imprenta cuáles deben ser los ajustes de frecuencia. Podemos
establecerlos nosotros o utilizar los valores predeterminados.
. Botón Auto: para indicar la resolución de la impresora y la frecuencia o
lineatura con la que queremos imprimir. P.ej., para periódicos 85 lpp (líneas
por pulgada).

Para conseguir una salida óptima en una impresora PostScript la resolución de la imagen
debe estar entre 1,5 y 2 veces la lineatura de la impresora.

Si la imagen contiene formas vectoriales o texto es posible hacer que Photoshop envíe los
datos vectoriales a una impresora PostScript.

GESTIÓN DEL COLOR AL IMPRIMIR

Con el mismo cuadro del diálogo anterior:


Salida  Gestión de color

Al imprimir primero hay que especificar el espacio de color de origen que contiene los
colores que desea enviar a la impresora. Puede ser el perfil del color actual del
documento (si deseamos que la copia impresa coincida con la apariencia que tiene en
pantalla) o puede ser el perfil de prueba actual (el indicado a través de Vista  Ajuste de
prueba). Si la imagen está en CMYK es el mismo.

Especificar el espacio de color de la impresora a la que enviaremos el documento.


Espacio de impresión  Perfil

. Separaciones: para imprimir cada canal de una imagen CMYK por separado en una
página independiente. Lo mismo con tintas planas.

Elegir la impresora.

En resumen:
- Al editar la imagen en Photoshop la etiquetamos con un espacio o perfil genérico
para que no se asocie con una impresora o monitor en particular.

- A la hora de imprimir debemos indicar el perfil de color particular de la impresora


que estamos utilizando.

Pulsando imprimir pasaremos al cuadro de diálogo de impresión. Para aceptar los


cambios establecidos en este cuadro de diálogo pulsaremos Hecho.

IMPRIMIR

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Utilizaremos este cuadro de diálogo como habitualmente lo hacemos con Word, Excel,…

La opción Imprimir a un archivo es para cuando no podemos acceder a la impresora


seleccionada. Photoshop creará un archivo con todas las especificaciones necesarias
para que después acceda a la impresora y lo imprima.

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NOTAS

ESCANEAR: para evitar problemas utilizar siempre resolución 300.

FORMATOS: JPG: para páginas web, correo electrónico o fotografías)


BMP: no se utiliza
TIF: principalmente para fotografías

RGB: para ver en pantalla


CMYK: para imprimir

PARA CONVERTIR LOS ARCHIVOS DE PHOTOSHOP (psd) en otro tipo de archivo (jpeg, tiff)
desde el mencionado programa: Archivo  Guardar como

RETOCAR Y REPARAR FOTOGRAFÍAS ANTIGÜAS:

Con Photoshop 7.0 y posteriores con Herramienta Pincel corrector y/o Parche, con
Photoshop 6.0 con Herramienta Tampón de clonar.

Para eliminar puntos negros y/o blancos en fotografías en blanco y negro:


Filtro  Ruido  Polvo y rascaduras - Radio: cuanto más bajo mejor (a 1)
- Umbral: probar dónde resulta mejor (medio)

Para cambiar color de un fondo, elegir color, seleccionar todo, Edición rellenar color
frontal.

Para convertir texto en Máscara de texto(Photoshop.6):


Capa  Rasterizar texto para convertirlo en imagen  Aplicar filtros

EJERCICIO 10

Una imagen en escala de grises no permite que cambiemos el color por lo que hay que
cambiarla a otro Modo (p. ej. RGB)

Paleta capas: cuando aparece un candado no se pueden hacer modificaciones, hacer


doble clic sobre ella si queremos desbloquearla.

Selección  Guardar selección (crea un canal nuevo)


O
Crear capa nueva  Selección  Rellenar

Una vez recortada la imagen dar calado de 1 a 3 píxeles para suavizar el recorte si se va
a imprimir, si es para web sólo 1 píxel.

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