Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Cursodreamweaver PDF
Cursodreamweaver PDF
Pg. 1.1
Qu es Dreamweaver 8
Dreamweaver 8 es un software fcil de usar que permite crear pginas web profesionales.
Las funciones de edicin visual de Dreamweaver 8 permiten agregar rpidamente diseo y funcionalidad a
las pginas, sin la necesidad de programar manualmente el cdigo HTML.
Se puede crear tablas, editar marcos, trabajar con capas, insertar comportamientos JavaScript, etc., de una
forma muy sencilla y visual.
Adems incluye un software de cliente FTP completo, permitiendo entre otras cosas trabajar con mapas
visuales de los sitios web, actualizando el sitio web en el servidor sin salir del programa.
Para seguir este curso te puedes descargar la versin gratuita de Dreamweaver desde la pgina de Adobe, la
versin caduca al cabo de 30 das, pero seguro que te animas a comprar la versin de pago de este estupendo
programa.
HTML bsico
Las pginas que vemos en Internet estn escritas utilizando el lenguaje HTML (Hyper Text Markup
Language). Este lenguaje est basado en etiquetas que marcan el inicio y fin de cada elemento de la pgina
Web.
Por ejemplo, el ttulo de la pgina Web se escribe entre las etiquetas <TITLE> y </TITLE>. Como ves,
ambas etiquetas consisten en poner un mismo comando entre los smbolos "<" y ">". La primera etiqueta
indica inicio, y la segunda, que incluye el smbolo "/", indica final.
Las etiquetas disponen de atributos que permiten definir caractersticas del elemento sobre el que actan. Por
ejemplo, <TABLE Border="1"> indica que la tabla tendr un borde de tipo 1.
Una pgina HTML bsica tendra el siguiente aspecto:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi primera pgina web </TITLE>
<BODY>
<A href:"http://www.aulaclic.com"> Haz clic aqu para ir a aulaClic</A>
resto de la pgina web
</BODY>
<HTML>
Las etiquetas que se introducen en un documento HTML no son visibles cuando el documento se muestra
en un navegador (IExplorer, Netscape, etc). Cuando un usuario desde Internet solicita ver una pgina el
servidor Web enva la pgina al navegador y este interpreta las etiquetas para dar el formato a la pgina.
Cuando utilizamos Dreamweaver para crear una pgina Web no tenemos que preocuparnos de todo
esto. Dreamweaver inserta automticamente las etiquetas necesarias para construir la pgina con la
apariencia y contenido definidos en el editor grfico.
Novedades de Dreamweaver 8
En este punto comentaremos las caractersticas que aporta esta nueva versin sobre la anterior,
Dreamweaver MX 2004.
Integracin de RSS: con Dreamweaver 8 podrs integrar entradas RSS provinientes de otras pginas con
slo introducir la fuente y arrastrar y colocar los campos. De esta forma podrs introducir datos en forato XML
fcil y cmodamente.
Mejoras CSS: esta ltima versin ha mejorado mucho respecto a la compatibilidad y manejo de estilos de
cascada. De esta forma se ha mejorado el panel de estilos CSS, donde ahora podrs acceder a la configuracin
de cada uno de los estilos desde una lista mucho mejor dotado de una cuadrcula editable desde donde podrs
modificar sus propiedades. Adems, Dreamweaver 8, aade una nueva barra de herramientas que proporciona
la reproducin inmediata de los estilos para diferentes medios (pantalla, impresora, webTV, PDAs...).
Accesibilidad: Dreamweaver 8 incorpora las normas de accesibilidad de prioridad 2 marcadas por la
WCAG/W3C.
Transferencia de archivos: Ahora con Dreamweaver 8 podrs seguir trabajando con tus archivos mientras
el programa se comunica con tu servidor e incluye los archivos creados o modificados recientemente. Su
sincronizacin ha mejorado notablemente siendo posible una mejor gestin de cambios, adems de pemitir en
uso de bolqueo/desbloqueo de archivos para que estos no se sobreescriban.
Interfaz mejorada: Los usuarios con problemas visuales podrn acceder auna opcin de Aumento de la
pantaa en vista de diseo para analizar o trabajar con difcles anidamientos de tablas. Adems de la inclusin
de informacin visual gracias a las guas que permitirn la medicin pxel a pxel de todos los elementos.
Nueva barra de herramientas: Se ha aadido una barra de herramientas a Dreamweaver 8, podrs
encontrarla en la parte lateral izquierda del modo de Cdigo, esta barra hace mucho ms accesible el cdigo al
permitirnos la navegacin por etiquetas y su contraccin. Una de las nuevas novedades es la posibilidad de
aadir comentarios con un slo clic.
Compatibilidad: Comentaremos, adems, la compatibilidad aadida en esta versin con PHP5, Coldfusion
MX 7 y Video Flash.
Adems de Dreamweaver, existen otra serie de buenos editores de pginas web, como pueden ser Microsoft
Frontpage, Adobe Pagemill, Adobe GoLive, NetObjects Fusion, CutePage, HotDog Proffesional, Netscape
Composer y Arachnophilia, algunos de los cuales tienen la ventaja de ser gratuitos.
manteniendo la estructura del local. Es decir, debers subir todos los archivos tal y como aparecen en tu
disco duro, respetando el nombre de los archivos y la organizacin de las carpetas. Si no lo haces de
este modo, tu sitio experimentar fallos y enlaces que no funcionarn.
Recuerda que ser mejor que no utilices caracteres especiales como acentos o ees, ni espacios en
blanco. De esta forma te asegurars de que el servidor puede reconocer sin ningn tipo de problemas los
nombres de los archivos que alojes en l.
Para evitar errores de enlaces rotos o imgenes que no se muestran intenta escribir, tambin, los
nombres en minscula. Algunos servidores distinguen entrre maysculas y minsculas, por lo que si en tu
pgina quieres mostrar la imgen foto1.jpg debers guardarla con ese nombre y no como Foto1.jpg. Evitars
horas perdidas buscando fallos.
Pg. 1.2
las
dos
formas
bsicas
de
arrancar
Dreamweaver
8.
Puedes arrancar Dreamweaver 8 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Cuando realices los
ejercicios tambin puedes compaginar dos sesiones de la forma que te explicamos aqu.
5 Una vez tenemos las dos sesiones con el tamao adecuado, basta hacer clic con el ratn para pasar de la
una a la otra.
Para volver a dejar las ventanas con su tamao normal, hacer clic en el botn Maximizar
Esto va bien con monitores grandes ( de 17" o ms), con monitores pequeos quizs prefieras dejar las
ventanas con su tamao normal e ir pasando de una a otra presionando las teclas Alt + tabulador
(manteniendo pulsada Alt, presionar la tecla tabulador) o pulsando el botn correspondiente a la sesin en la
barra de tareas en la ltima lnea de la pantalla.
Para cerrar Dreamweaver MX 2004, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.
Si existe algn documento modificado que no ha sido guardado antes de cerrar Dreamweaver, se te pedir
confirmacin para guardar o no cada uno de ellos.
Para abrir un documento nuevo, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones.
Hacer clic en el botn abrir
Dreamweaver incluye la posibilidad de, en el caso de estar trabajando simultneamente con varios
documentos, poder guardar todos de golpe, sin la necesidad de hacerlo uno por uno. Para guardar todo
puedes realizar cualquiera de las siguientes operaciones.
Hacer clic en el botn guardar todo
PAG 1.3
Para que te vayas haciendo una idea de cmo funciona Dreamweaver, vamos a crear una pgina web
sencilla, con varios estilos de texto, una imagen y un enlace a otra pgina. Crear esta pgina solo te llevar
unos pocos minutos, y sabrs cmo trabajar con los elementos bsicos con los que estn hechas la mayora de
las pginas web. Si nunca has hecho una pgina web, este es el momento para descubrir lo fcil que es.
Mi primera pgina
Lo primero que tienes que hacer es abrir Dreamweaver. Ya has visto en la pgina anterior como puede
hacerse. Abres un documento nuevo y seleccionas la Categora Pgina bsica, HTML.
Seguidamente introduce, en el documento en blanco, el texto que aparece en la imagen siguiente.
Una vez introducido el texto, vas a modificar el ttulo y el color de fondo del documento.
Para ello debes hacer clic sobre el men Modificar y elegir la opcin Propiedades de la pgina.
Entonces se abrir una ventana como la que aparece ms abajo.
PAG 1.4
Ahora vas a pasar a cambiar el formato del texto. Para ello necesitas visualizar el inspector de propiedades que
se encuentra normalmente en la parte inferior de la ventana, y que tiene el siguiente aspecto:
Selecciona la primera lnea de texto y cambia el Formato por Encabezado 1 y el color por #000066, tal y como
se muestra en la siguiente imagen.
Despus de esto, la apariencia de la primera lnea habr cambiado. Selecciona la imagen y las dos timas
lneas de texto. Pulsa sobre el botn
para centrarlos.
Una vez hayas centrado la imagen y las otras dos lneas siguientes, selecciona la segunda lnea de texto,
que an no ha sido modificada. Cambia el Formato por Encabezado 3, pulsa una vez sobre el botn
.
pulsa tres veces sobre el botn
Selecciona de nuevo la ltima lnea, y en Vnculo introduce http://www.elpais.es, para crear un enlace a
esa otra pgina:
Si pulsas aqu podrs ver cmo debera haber quedado la pgina despus de haber seguido todos los pasos
anteriores. Compara esta pgina con la tuya, para ver si lo has hecho todo bien.
Pag 2.1
Vamos a ver cules son los elementos bsicos de Dreamweaver 8 , la pantalla, las barras, los paneles,
etc, para saber diferenciar entre cada uno de ellos. Aprenderemos cmo se llaman, dnde estn y para qu
sirven. Tambin veremos cmo obtener ayuda, por si en algn momento no sabemos cmo seguir trabajando.
Cuando conozcamos todo esto estaremos en disposicin de empezar a crear pginas web.
La pantalla inicial
Al arrancar Dreamweaver aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto
del curso. La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se
vean en cada momento, como veremos ms adelante.
Las barras
La barra de ttulo
La barra de mens
La barra de mens contiene las operaciones de Dreamweaver, agrupadas en mens desplegables. Al hacer
clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con los diferentes elementos que se
pueden insertar en Dreamweaver.
Muchas de las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens, pero para algunas es preferible o
indispensable hacerlas desde los paneles.
La barra de herramientas estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
operaciones ms habituales, como Abrir
, Guardar
, etc.
La barra de herramientas de documento contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas otras
operaciones habituales que no incluye la barra de herramientas estndar. Estas operaciones son las de cambio
de vista del documento, vista previa, etc.
La barra de estado
La barra de estado nos indica en cada momento en qu etiqueta HTML nos encontramos (en la imagen al
encontrarnos en un documento en blanco estamos directamente sobre la etiqueta <body>).
Tambin nos es posible alternar entre los modos de seleccin, mano (para arrastrar la pgina), o zoom. En
cualquier momento puedes seleccionar el zoom preferido desde el desplegable zoom y ajustar la vista al
porcentaje preferido (por defecto siempre viene al 100%).
Dreamweaver utiliza ventanas flotantes similares a las barras de herramientas, que se conocen como
paneles o inspectores. La diferencia entre panel e inspector es que, en general, la apariencia y opciones de un
inspector cambian dependiendo del objeto seleccionado.
A travs de la opcin Ventana, de la barra de mens, es posible mostrar u ocultar cada uno de los paneles o
inspectores. Vamos a ver los ms importantes.
El inspector de Propiedades
El inspector de Propiedades muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado que
son usadas de forma ms frecuente. Por ejemplo, cuando el elemento seleccionado sea texto mostrar el tipo
de fuente, la alineacin, si est en negrita o cursiva, etc.
Pulsando sobre el botn
inferior-derecha.
La barra de herramientas Insertar o panel de objetos permite insertar elementos en un documento sin la
necesidad de recurrir al men Insertar. Los elementos estn clasificados segn su categora: tablas, texto,
objetos de formulario, etc.
Es posible configurar este panel para que en los botones se muestren los iconos de los objetos (como ocurre
en la imagen anterior), para que se muestren los nombres de los objetos, o para que se muestren ambos a la
vez.
Para pasar del aspecto Fichas al otro hay que hacer clic sobre el botn
como men.
Para volver al aspecto Fichas, desplegamos el men Diseo (o el que est en ese
momento) y seleccionamos la opcin Mostrar como fichas.
En estos momentos el panel se llama "Insertar", pero queremos renombrarlo como "Insert". Para ello lo
primero que hay que hacer es pulsar con el botn derecho sobre la zona del nombre
sobre el botn con el siguiente aspecto
o hacer clic
En esta nueva ventana es necesario seleccionar un comando y una de las combinaciones de la lista de
Mtodos abreviados, situar el cursor en el campo Pulse tecla, seguidamente pulsar la combinacin de teclas
deseada, y por ltimo hacer clic sobre el botn Cambiar.
Es posible que no se permita modificar las combinaciones de teclas del conjunto seleccionado, por ser
combinaciones que provienen de fbrica, por lo que se pedir confirmacin para crear una copia modificable del
conjunto.
Hay que tener tambin en cuenta que no se permite asignar a un comando una combinacin de teclas que ya
est asignada a otro diferente.
Pag 2.2
Vistas de un documento
Puedes cambiar la vista del documento a travs de la barra de herramientas de documento.
La vista Diseo
La vista Diseo permite trabajar con el editor visual. Es la vista predeterminada de Dreamweaver y la que se
suele utilizar habitualmente.
La vista Cdigo
La vista Cdigo se utiliza para poder trabajar en un entorno totalmente de programacin, de cdigo fuente.
No permite tener directamente una referencia visual de cmo va quedando el documento segn se va
modificando el cdigo.
La ayuda
A travs del men Ayuda puedes:
Acceder al cuadro de dilogo de ayuda muy
similar al de Windows donde puedes buscar por
temas, por ndice o por contenido, si seleccionas
la opcin Utilizacin de Dreamweaver o
simplemente pulsando F1.
Acceder a tutoriales (opcin Primeros
pasos con Dreamweaver).
Abrir el panel Referencia en el que
encontrars la sintaxis y descripcin de las etiquetas HTML.
Acceder al Centro de servicio tcnico de Dreamweaver en la web.
Acceder al Foros en lnea de Dreamweaver.
Pag 3.1
En este tema vamos a ver qu es un sitio web, cmo crearlos y gestionarlos, y cmo modificar las
propiedades de los documentos, como puede ser el color de fondo.
Introduccin
Un sitio web es un conjunto de archivos y carpetas, relacionados entre s, con un diseo similar o un
objetivo comn. Es necesario disear y planificar el sitio web antes de crear las pginas que va a contener.
La forma habitual de crear un sitio consiste en crear una carpeta en el disco local. Los documentos HTML
normalmente se crean dentro de dicha carpeta, mientras que para contener las imgenes, las animaciones, las
hojas de estilo, etc., se deben crear nuevas carpetas dentro de sta, con el objetivo de tener una mejor
organizacin de los archivos a la hora de trabajar. Esto es lo que se conoce como sitio local.
Despus se podrn copiar los archivos en un servidor web, en el denominado sitio remoto, lo que equivale a
publicar el sitio, de modo que la gente podr verlo en Internet.
La organizacin de los archivos en un sitio permite administrar y compartir archivos, mantener los vnculos de
forma automtica, utilizar FTP para cargar el sitio local en el servidor, etc.
Es conveniente que la pgina inicial del sitio tenga el nombre index.htm o index.html, ya que los
navegadores buscan una pgina con ese nombre cuando se intenta acceder a una URL genrica.
Por ejemplo, si escribiramos la direccin genrica http://www.aulaclic.com en el navegador, ste intentara
cargar la pgina http://www.aulaclic.com/index.htm, por lo que se producira un error en el caso de que no
existiera ninguna pgina con el nombre index.htm.
Las caractersticas del sitio se agrupan en diferentes categoras que aparecen en la parte izquierda.
Para visualizar las caractersticas de una categora basta con seleccionarla de la lista haciendo clic en
ella.
Vamos a ver los datos que hay que editar para la categora Datos locales.
Debe definirse el Nombre del sitio y la Carpeta raz local, que es en la que se encuentra el sitio dentro del
disco duro local.
Despus, si se desea, a travs de la categora Mapa de diseo del sitio puede definirse la pgina principal
del sitio, de la que colgarn el resto de documentos HTML dentro del sitio, si en la carpeta raz del sitio existe
una pgina con el nombre index.htm, Dreamweaver la coger por defecto.
Estas tres caractersticas son las imprescindibles para definir un sitio local.
Las dems opciones en este momento no nos interesan, ya que estamos definiendo el sitio local, y no es
necesario establecer los datos del servidor en el que estar el sitio remoto.
Despus de rellenar los datos pulsamos el botn Aceptar y abrimos el sitio.
Si preferimos utilizar un asistente para crear el sitio web slo tenemos que seleccionar la pestaa Bsicas,
en vez de la pestaa Avanzadas.
Abrir un sitio
Para abrir un sitio ya definido hay que dirigirse al men Sitio, a la opcin Administrar
sitios.... seleccionar el sitio de la lista de sitios y pulsar sobre el botn Listo.
Tambin podemos utilizar el panel Archivos, buscar y seleccionar el sitio a abrir en el
men desplegable de la pestaa Archivos.
Pag 3.2
Para cambiar de una vista a otra hay que pulsar sobre el botn
y de la ventana.
Al mismo tiempo, es posible visualizar el sitio local, el sitio remoto, el servidor remoto de prueba o el mapa
del sitio.
En esta imagen se visualizan el mapa del sitio y el sitio local.
En este caso los documentos prueba1.htm y prueba2.htm cuelgan del documento indice.htm, ya que ste
ha sido definido como pgina principal del sitio y contiene vnculos hacia los otros dos.
Si los archivos se mueven de una carpeta a otra, o se cambian de nombre, desde fuera de Dreamweaver, las
pginas no se mostrarn correctamente: no aparecern imgenes, no funcionarn enlaces, etc.
Aqu debers introducir los datos que te facilit el servidor donde vas a alojar tus pginas: Host, Usuario y
Contrasea.
Rellena los campos y haz clic en OK. Se conectar automticamente y podrs ver una carpeta donde podrs copiar
los archivos que hayas creado.
Para ello, haz clic en Archivo y en Nuevo Navegador Local para abrir un navegador de los archivos de tu disco
duro. Busca la carpeta que definiste como Sitio local y copia todos los archivos que quieras subir seleccionndolos a
la vez y arrastrndolos a la carpeta (remota) del servidor.
Los servidores de pago, normalmente suelen mostrar varias carpetas al conectar con el servidor. Busca la
carpeta public_html y sube tus archivos all.
Color de vnculo: es el color de los vnculos, que ayuda al usuario a distinguir entre el texto normal y los
vnculos que sirven de enlace a otras pginas.
Vnculos visitados: es el color de los vnculos visitados, que permite distinguir al usuario si unos vnculos ya
han sido visitados o no.
Vnculos activos: es el color de los vnculos activos.
Estilo subrayado: por defecto, cuando tenemos un texto con un vnculo asociado, el texto aparece
subrayado, con esta opcin podemos elegir otro tipo de estilo por ejemplo para que no aparezca subrayado.
En la categora Imagen de rastreo encontramos las propiedades:
Imagen de rastreo: permite establecer una imagen como fondo del documento, pero que slo se mostrar
en la ventana de documento de Dreamweaver, y nunca en un navegador. Dicha imagen se utiliza como plantilla
grfica sobre la que crear el documento.
Transparencia: permite establecer la opacidad de la imagen de rastreo.
Hay que tener cuidado de no crear pginas que tarden mucho tiempo en cargarse en el navegador. Para ver
cmo comprobar el tamao de los documentos, pulsa aqu
En esta nueva ventana lo primero que hay que hacer es seleccionar una Categora. En este caso nos
interesa la de Barra de estado.
En ella habr que establecer una Velocidad de conexin.
En Espaa 56,0 es la velocidad de los mdems normales, pero podemos elegir otra diferente, por ejemplo si
pensamos que la mayora de nuestros posibles clientes tienen conexiones rpidas.
Una vez establecida una velocidad de conexin, y aceptados los cambios, Dreamweaver calcular el tamao
y el tiempo de descarga de la pginas a partir de esa velocidad de conexin.
Hay que tener en cuenta que el tamao de descarga de una pgina no solo se calcula a partir del tamao de
esa pgina en disco, sino que hay que considerar tambin el tamao de las imgenes que aparecen en ella, y
del resto de elementos.
Cuando en la ventana de documento de Dreamweaver est abierta alguna pgina, se mostrarn su tamao y
su tiempo de descarga en la barra de estado.
Por ejemplo, esta pgina que ests viendo tiene un tamao de descarga de 19K, y se presupone un tiempo
de descarga de 5 segundos, ya que en la barra de estado de la ventana de documento aparecen estos datos
entre el tamao de la ventana de documento y el panel de propiedades , representados por 19K/5 s.
Los colores
Para asignar colores es posible desplegar una paleta de colores como
sta. Al seleccionar un color de estas paletas, se muestra el valor
hexadecimal del color en la parte superior.
Las paletas de colores de Dreamweaver utilizan la paleta de 216 colores
seguros para web. stos son los colores que se muestran de la misma
forma en Microsoft Internet Explorer y en Netscape Navigator, tanto en
Windows como en Macintosh.
Tambin es posible personalizar los colores a travs del botn
parte superior de la paleta.
de la
Estos botones suelen aparecer en el inspector de propiedades de muchos objetos, y tambin en algunas
ventanas que permiten especificar propiedades (sobre todo propiedades de texto, fondo, o tablas), como es el
caso de la ventana de Propiedades de la pgina, que tienes ms arriba.
, lo que hace
El color puede insertarse de dos modos. Uno de ellos es pulsando sobre el recuadro gris
que se despliegue la paleta de colores. El otro modo es introduciendo directamente el nmero hexadecimal del
color en el recuadro blanco.
Por ejemplo, si en la paleta de colores que aparece ms arriba se seleccionara el color azul con valor
#3399FF, el botn quedara del siguiente modo:
Pag 4.1
A lo largo de este tema vamos a aprender a cambiar las propiedades del texto y a crear estilos CSS, que
permiten asignar al texto estilos creados por nosotros mismos, no predefinidos.
Formato:
Permite seleccionar un formato de prrafo ya definido para HTML, que puede ser encabezado, prrafo o
preformateado. Los encabezados se utilizan para establecer ttulos dentro de un documento. El formato
preformateado sirve para que el texto aparezca tal cual ha sido escrito, por ejemplo, si entre dos palabras se
introducen varios espacios solo se considera uno, pero al establecer el formato preformateado se respetar que
hayan varios espacios en lugar de solo uno.
Fuente: Permite seleccionar un conjunto de fuentes. Aparecen
conjuntos de fuentes en lugar de una sola, ya que es posible que al
establecer una nica fuente el usuario no la tenga en su ordenador.
El seleccionar un conjunto de fuentes posibilita que en el caso de
que el usuario no tenga una fuente se aplique otra del conjunto. Por
ejemplo, si seleccionamos Arial, Helvetica, Sans-serif, el texto se
ver con la fuente Arial, pero si esta no existe se ver en Helvetica.
Tamao:
Permite cambiar el tamao del texto. El tamao lo podemos indicar en diversas unidades, en pxeles,
centmetros, etc...
Color:
Permite seleccionar el color de la fuente, ignorando el color que se haya definido en las propiedades de la
pgina. Si no se ha establecido ningn color en las propiedades de la pgina ni aqu, el color del texto por
defecto ser el negro.
Estilo:
Estos botones permiten establecer si el texto aparecer en negrita o en cursiva. A travs del men Texto
tambin se puede, entre otras cosas, subrayar el texto. Esta opcin no aparece en el panel de Propiedades ya
que de normal no suele utilizarse, debido a que los vnculos aparecen subrayados y el subrayar texto normal
podra hacer que el usuario pensara que se trata de un vnculo.
Alinear:
A travs de estos botones es posible establecer la alineacin del texto de una de estas cuatro formas
distintas: izquierda, centrada, derecha y justificada.
Lista:
Estos botones permiten crear listas con vietas o listas numeradas.
Sangria:
Estos dos botones permiten sangrar el texto y anular la sangra. La sangra es una especie de mrgen que se
establece a ambos lados del texto. En este caso caso los botones se refieren a sangra a la izquierda del texto.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar texto y modificar sus propiedades.
Listas
Es posible insertar texto a modo de lista. A su vez, la lista puede ser numerada o con vietas.
Para que un texto que ya ha sido introducido en el documento se convierta en una lista, simplemente hay que
seleccionarlo y pulsar sobre la opcin de lista correspondiente, ya sea a travs del inspector de propiedades,
o a travs del men Texto.
La lista con vietas (desordenada) se selecciona a travs del botn
Preparar la mochila
1. Sacar los libros de ese da
2. Introducir los libros del da siguiente
Ponerme el pijama
Lavarme los dientes
Poner el despertador
Perro
Gato
Aves
o
o
Canario
Loro
Hamster
Para establecer listas anidadas dentro de otras como en los ejemplos anteriores, es necesario aadir una
sangra en los elementos de la lista que se desee que pasen a formar parte de la lista anidada.
A travs del men Texto, opcin Lista, es posible acceder a las propiedades de la lista seleccionada. Se
debe seleccionar el texto de la lista previamente o tener el cursor en algn lugar de la lista para que se active
este submen.
En la ventana Propiedades de lista se puede especificar el tipo de lista (con nmeros o con vietas), el tipo
de nmeros o vietas que se utilizarn (en la propiedad Estilo:), y en el caso de las listas ordenadas, el nmero
por el que comenzar el recuento.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Convertir texto en una lista.
Pag 4.2
Caracteres
Especiales
A veces necesitars introducir caracteres
especiales en tus pginas. Debido al modo
editor de Diseo de Dreamweaver esta tarea
es muy sencilla utilizando el teclado, podemos
incluir caracteres como , , , , .. de forma
rpida por si quieres poner dos espacios en
blanco y los introduces por teclado,
Dreamweaver no los crear, debers
introducirlo dos veces utilizando la opcin que
vamos a ver a continuacin.
Para introducir alguno de estos caracteres en tus textos slo seleccinalo en la lista y aparecer en la vista
de Diseo.
Si el carcter que buscas no se encontrase all, haz clic en Otro... y se abrir una ventana desde donde
podrs seleccionar caracteres entre una lista bastante ms amplia:
Estilos CSS.
Introduccin
En el men Texto, opcin Estilo, aparecen una serie de estilos predefinidos que pueden aplicarse al texto
seleccionado.
Los estilos CSS estn en hojas de estilo de actualizacin automtica (tambin denominadas Hojas de
Estilo en Cascada) se utilizan para combinar una serie de atributos del texto, como pueden ser el color o el
tamao, de modo que no sea necesario asignar estos atributos uno a uno cada vez que se desee repetir la
asignacin de esos mismos valores a otras partes del texto. Tambin algunas de sus opciones pueden utilizarse
para definir atributos de imgenes y otras caractersticas que no permitan definir los estilos HTML en versiones
anteriores, como el color de fondo para el texto, etc.
Incluso permiten aplicar un estilo sobre todas las etiquetas HTML de un mismo tipo, como puede ser la
etiqueta A HREF, que corresponde a los hiperenlaces. De este modo, todos los hiperenlaces de la pgina
adquiriran la apariencia definida en ese estilo.
Un estilo CSS no es ms que un conjunto de reglas de formato que controlan el aspecto del contenido de una
pgina Web. Los estilos CSS aportan gran flexibilidad y control al aspecto exacto que se busca en una pgina,
desde la posicin precisa de elementos hasta el diseo de fuentes y estilos concretos.
Una de las grandes ventajas de los estilos CSS reside en que cuentan con una capacidad simple de
actualizacin; cuando actualiza un estilo CSS, el formato de todos los documentos que usan ese estilo se
actualiza automticamente.
Pag 4.3
Automticamente Dreamweaver crear un nuevo estilo con el nombre Estilo1 o Estilo2 o Estilo3,... segn los
nombres de los estilos ya creados.
Aparecer el nombre Estilo1 en el cuadro Estilo del panel Propiedades.
Tambin se puede cambiar el nombre del estilo, es mejor que el estilo tenga un
nombre que indique a qu tipo de texto se va a aplicar. Para ello desplegamos la lista
de estilos y seleccionamos la opcin Cambiar nombre... Aparecer un cuadro de
dilogo para que introduzcamos el nuevo nombre como la imagen inferior.
El Panel CSS
Hemos visto como Dreamweaver nos permite crear estilos de una forma muy rpida y sencilla, los estilos
creados de esta manera se agrupan en una hoja de estilos que se encuentra incrustada en nuestro
documento, pero tambin podemos utilizar estilos que se encuentren en hojas externas al documento. Este
particularidad es muy til cuando diseamos un sitio web con varias pginas ya que permite definir una sla
hoja de estilos que utilizarn todas las pginas del sitio y as facilitar el diseo.
Vamos a ver cmo funcionan las hojas de estilo a travs del panel CSS pestaa Estilos CSS, que puede
abrirse a travs del men Ventana, opcin Estilos CSS. Existen otras alternativas para abrir este panel, una
es pulsando Mays+F11, o puedes hacer clic en el botn CSS que aparece en el Inspector de
Propiedades.
Para simplificar las explicaciones llamaremos panel Estilos CSS a la pestaa Estilos CSS del panel CSS.
En este panel aparecen las hojas de estilos asociadas al documento, los estilos contenidos en cada hoja
de estilos y unos botones en la parte inferior
Como puedes ver en la imagen, en la parte inferior del panel puedes ver una lista de las propiedades que
forman parte del estilo, podrs editarlas con un slo clic y actualizarlas o aadir nuevas haciendo clic en el
vnculo Aadir propiedad.
Desde los botones
podrs ordenar las propiedades de diferentes maneras. Con el primer botn
mostrars todas las propiedades ordenadas por categoras (Fuente, Fondo, Bloque, Borde, etc..); tambin
puedes mostrarlas ordendas de la A a la Z con el segundo botn.
Como predeterminado se muestran nicamente las propiedades utilizadas (las cuales podrs mostrar
haciendo clic en el tercer botn).
Si la parte del pie del panel no fuese visible prueba a modificar su tamao colocando el cursor en el borde
inferior y haciendo clic arrstralo hasta que sus dimensiones te dejen verlo.
Para crear un nuevo estilo dentro de una hoja, seleccionamos la hoja en el panel CSS y pulsamos el botn
que sirve para crear un nuevo estilo en la hoja de estilos seleccionada o en otra nueva.
A continuacin aparece una ventana como sta:
En ella puede especificarse el Nombre: del estilo, (sin espacios y comenzando con un punto).
Con la opcin Clase seleccionada es posible especificar si el estilo va a ser uno personal creado desde cero.
Con Etiqueta se pueden modificar los atributos de una etiqueta ya existente, en este caso en Nombre:
aparece la lista de etiquetas HTML que pueden ser redefinidas, como pueden ser BODY, A, FORM, TABLE,
etc.
Con Avanzadas se puede redefinir el formato de una combinacin de etiquetas.
En Definir en: se determina si el estilo se aade a la hoja de estilo propia del documento (Slo este
documento), si se aade a una nueva hoja de estilos ((Nuevo archivo de hojas de estilo)), o si se aade a la
hoja de estilos seleccionada.
Despus de pulsar sobre el botn Aceptar aparecer una ventana como la que aparece a continuacin y en
la que definiremos el estilo:
Eligiendo una u otra categora es posible especificar diferentes propiedades, muchas de las cuales no se
podan aplicar mediante el panel de Propiedades. Por ejemplo, a travs de la categora Fondo es posible
especificar el color de fondo para un bloque de texto o para la pgina entera.
Para modificar un estilo ya existente, seleccionamos el estilo a modificar en la lista de estilos del panel y
hacemos clic en el botn
, se abrir la ventana descrita anteriormente donde se puede definir las
caractersticas del estilo.
Tambin podemos abrir esta ventana pulsando con el botn derecho sobre el estilo en el panel CCS, y
seleccionar del men desplegable la opcin Editar. O incluso modificarlo directamente desde la lista de
propiedades que se encuentra al pie del panel.
Ten en cuenta que si modificas un estilo CSS que pertenezca a una hoja de estilos vinculada, es decir, a un
archivo CSS externo, todas las pginas que contengan ese estilo sern actualizadas al instante.
Para borrar un estilo de una hoja de estilos, seleccionamos el estilo en la lista de estilos del panel y
hacemos clic en el botn .
Como puedes ver, es bastante sencillo trabajar con estilos CSS.
Aplicar un Estilo
Para aplicar un Estilo CSS personalizado:
En el documento, selecciona el texto al que deseas aplicar el estilo CSS, o sita el punto de insercin del
mouse en un prrafo para aplicar el estilo a todo el prrafo. Si seleccionas un rango de texto dentro de un
prrafo, el Estilo CSS slo afectar al rango seleccionado.
En el inspector de Propiedades se selecciona el estilo creado por nosotros de la lista que aparece al
desplegar el cuadro Estilo.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear estilo de clase.
Hojas de Estilos
Podemos exportar estilos que se encuentren incrustados en la pgina HTML a una nueva hoja de estilos
haciendo clic derecho sobre el estilo en el Panel CSS y seleccionando Exportar.
Se abrir el cuadro de dilogo Exportar estilos como archivo CSS que te permitir guardar todos los estilos
incrustados en un nuevo archivo CSS.
Esta opcin es muy til si tienes los estilos incrustados en una pgina y queremos utilizarlos en otras
tambin. Simplemente pasamos los estilos incrustados a una hoja de estilos y luego la adjuntamos en
cualquier pgina que queramos utilizarlos.
Para asignar una hoja de estilos a una pgina despliega el cuadro Estilo que se encuentra en el Inspector
de Propiedades y selecciona Adjuntar hoja de estilos...
Pg 5.1
Vamos a ver qu son los hiperenlaces, para qu sirven y cmo crearlos, ya que son un elemento
esencial para cualquier pgina web.
Introduccin
Un hiperenlace, hipervnculo, o vnculo, no es ms que un enlace, que al ser pulsado lleva de una
pgina o archivo a otra pgina o archivo.
Es posible asignar un vnculo a un texto, a una imagen, o a parte de una imagen.
Tipos de enlaces
Existen diferentes clases de rutas de acceso a la hora de definir los vnculos.
Referencia absoluta:
Conduce al sitio en el que se encuentra el documento utilizando la ruta completa del archivo.
La
ubicacin
es
en
Internet,
por
http://www.misitio.com/pagina/pagina1.html.
ejemplo,
http://www.aulaclic.com,
En este mtodo los enlaces se crean indicando la ruta a partir de la raz del sitio.
En el ejemplo anterior si tuviesemos definido como sitio la carpeta http://www.misitio.com/, un
enlace en cualquier pgina del sitio a http://www.misitio.com/pagina/secciones/seccion1.html se
creara como /pagina/secciones/seccion1.html.
Como puedes ver ahora el vnculo a un archivo en todas las pginas es igual porque se define
dependiendo del sitio raz y no de la ubicacin donde se encuentra.
Puntos de fijacin:
Conduce a un punto dentro de un documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente. Para
ello el vnvulo debe ser nombre_de_documento.extension#nombre_de_punto.
El punto se define dentro de un documento a travs del men Insertar, opcin Anclaje con
nombre.
Podramos referenciar de este modo a un anclaje llamado parte2 de la siguiente forma:
../secciones/seccion1.html#parte2
Estos tipos de enlace que hemos visto son vlidos tanto para referenciar pginas (para crear
hiperenlaces) o incluso imgenes u otro tipo de objetos (como veremos en temas posteriores).
Debers tener siempre en cuenta que los nombres de las rutas se correspondan
perfectamente a los nombres de los archivos y carpetas en el servidor (local o remoto).
Por ello, es muy recomendable que utilices siempre minsculas para evitar fallos en los enlaces.
Tambin debers evitar utilizar caracteres especiales como acentos o espacios, as no
tendrs problemas a la hora de referenciar tus objetos.
Crear enlaces
La forma ms sencilla de crear un enlace es a travs del inspector de propiedades. Para ello es neces
objeto que va a servir de enlace, y seguidamente establecer el Vnculo en el inspector.
Por ejemplo, aqu hay un enlace a www.elpais.es, que es de referencia absoluta, por eso contiene HTTP://
Es posible crear tambin vnculos vacos, que pueden ser tiles cuando se utilizan comportamientos, etc. P
en Vnculo nicamente una almohadilla #.
Otra forma de crear un enlace es a travs del men Insertar, opcin Hipervnculo.
Crear vnculos de esta forma es muy sencillo, slo debers rellenar los campos que explicaremos a continu
en el lugar en el que estaba situado el cursor.
Texto: es el texto que mostrar el enlace
Vnculo: es la pgina a la que ir redirigida el enlace, si se trata de un enlace externo debers escrib
HTTP://. Haz clic sobre el icono de carpeta para buscar los archivos que existan dentro del sitio. Por defec
enlace relativo al documento. Si quieres que los enlaces sean relativos al sitio visita este avanzado
Haciendo clic en el men Sitio y seleccionando la opcin Administrar sitios... podemos editar
configuracin del sitio. Bastar con seleccionarlo en el cuadro de dilogo y pulsa Editar.
Se abrir la ventana de Definicin del Sitio. All selecciona la pestaa Avanzadas y en la categora Da
Locales podrs ver las siguientes opciones:
Estas opciones te ayudarn a crear los enlaces de forma relativa. Selecciona Documento o Raz del sitio
Vnculos relativos a: para que se creen los enlaces relativos a el documento donde se haya situado el enlac
desde la raz del sitio.
Si seleccionas la opcin Raz del sitio, los enlaces se estableceran respecto a la carpeta seleccionada en
campo Carpeta raz local:.
Seleccionar estas opciones no cambiar los enlaces existentes, sino que aplicar esta configuracin a
vnculos que se creen a partir de ese momento.
Destino: la pgina donde se abrir la pgina, este campo se explica en el siguiente apartado.
Ttulo: se trata de la ayuda contextual del vnculo, es equivalente al atributo ALT de las imgenes.
Tecla de acceso: atributo que facilita la accesibilidad a las pginas, habilita el acceso al enlace mediante
ms la tecla de acceso indicada.
ndice de tabulador : Como habrs podido observar puedes saltar a travs de los enlaces pulsando la tecl
podrs establecer un ndice indicando la prioridad del enlace y as configurar el modo en el que actuar el
saltos.
_blank:
Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador.
_parent:
Abre el documento vinculado en la ventana del marco que contiene el vnculo o en el conjunto de
marcos padre.
_self:
Es la opcin predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana que el
vnculo.
_top:
Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador.
No te preocupes si no te queda del todo claro para qu sirve cada una de estas opciones de
destino, ya que se volvern a ver en el tema de Marcos.
Pg 5.2
Cuando el vnculo est definido sobre una imagen, en el borde aparecen una serie de puntitos al
pulsar sobre ella. Cuando el vnculo est definido sobre una zona de una imagen (un mapa), aparece
el contorno de esa zona.
Aqui tienes dos vnculos similares de ejemplo:
Como puedes ver, la segunda imagen que hace de vnculo contiene un recuadro alrededor. Esto ocurre deb
el campo Borde del inspector de propiedades de la imagen vale uno (1), mientras que para la primera ima
(0).
El campo Borde sirve para ponerle un borde a la imagen, independientemente de si sta va a contener un v
Si se pone a cero (0), no aparece ningn borde, ya que esto indica que el tamao de las lneas que forman e
cero (0). Puede hacerse un recuadro ms gordo incrementando el valor del campo Borde.
Tanto si el vnculo se asigna a un texto como a una imagen, el cursor cambia de forma al situarse encim
Suele adquirir la apariencia de una mano sealando.
Es posible especificar vnculos a direcciones de correo electrnico. Esto resulta til cuando se
desea que los visitantes de la web puedan contactar con nosotros.
La sintaxis del vnculo en este caso es mailto:direccindecorreo.
Puede definirse el vnculo a travs de Vnculo, del inspector de propiedades, seleccionando
previamente el texto o la imagen deseados.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear vnculo de correo electrnico.
En ocasiones es posible que existan en nuestro sitio lo que se conoce como Vnculos rotos. Si no
sabes lo qu son o cmo solucionarlos, consltalo aqu
Vnculos rotos
Comprobacin de vnculos rotos
Los Vnculos rotos son vnculos que no siguen una ruta vlida, o que enlazan a archivo que no
existe.
La existencia de estos vnculos en nuestras pginas no es nada recomendable, ya que no permite
navegar correctamente a los usuarios por nuestro sitio, se producen errores.
Los servidores de tipo UNIX/Linux distinguen entre maysculas y minsculas. Asi, por ejemplo, si
enlazas a un archivo Perros.htm puede que el servidor no lo encuentre porque en realidad lo hayas
llamado perros.htm (en minsculas).
Trabajando con Windows este tipo de errores no se presentan porque no hace esta distincin. En
el ejemplo anterior Dreamweaver considerara el enlace Perros.htm correcto aunque no lo fuese.
Para evitar esto puedes activar la opcin Usar verificacin de vnculos entre maysculas y
minsculas que se encuentra en la ventana de Definicin del Sitio, pestaa Avanzadas y
categora Datos Locales.
Para comprobar si nuestro sitio tiene Vnculos rotos hay que abrir el Verificador de vnculos.
Una forma de abrirlo es a travs del panel Archivos. Ya sabes que el panel Archivos se puede
abrir a travs del men Ventana, opcin Archivos. Tambin pulsando F8.
Una vez abierto el panel Archivos, hay que dirigirse a
De estos tres tipos de vnculos, el que ms nos interesa ahora es el de los Vnculos rotos. En el
panel se mostrarn todos los documentos que tienen un vnculo roto, y el documento al que cada
uno de esos vnculos hace referencia.
Pag 6.1
En este tema vamos a ver cmo insertar imgenes en un documento. Tambin veremos cmo
crear algunas imgenes especiales, como es el caso de los Rollovers y los botones flash, que
ayudan a mejorar la apariencia de nuestras pginas.
Introduccin
Todas las pginas web acostumbran a tener un cierto nmero de imgenes, que permiten mejorar
su apariencia, o dotarla de una mayor informacin visual.
Existen una serie de formatos de imagen ms recomendables que otros para ser introducidos en
una pgina web. Esta informacin puedes consultarla aqu
en su lugar.
tratamiento de imgenes, como pueden ser Fireworks, Photoshop, Corel Draw, etc.
Dependiendo del programa utilizado existir una mayor o menor cantidad de opciones a la hora
de modificar las imgenes. Para realizar modificaciones sencillas, como la de recortar las imgenes
y cambiar los colores, puedes utilizar incluso el programa Paint de Windows.
Optimizacin de una
imagen
Transparencias
En ocasiones puede resultar til poder hacer invisibles algunos colores que forman parte de una
imagen. Normalmente lo que se desea hacer transparente es el fondo.
aplicar la transparencia.
Despus podr aplicarse la transparencia sobre el color deseado, desde algn programa de
tratamiento de imgenes, como puede ser Fireworks.
Una forma de aplicar transparencia mediante Fireworks es a travs de los botones
que puedes ver en la pantalla anterior (en optimizar imagen).
Cuando se est optimizando la imagen, puede pulsarse uno de los dos primeros botones
anteriores, de modo que el puntero adquiere la forma de un cuentagotas al situarse sobre la imagen
o sobre la lista de colores de la imagen. Pulsando sobre un color, ste se volver transparente.
La diferencia entre el primer y el segundo de estos botones, es que el primero solo permite
asignar transparencia a un color, mientras que el otro permite aadirsela a varios. El ltimo botn se
utiliza para quitar la transparencia de algn color.
Insertar una
imagen
Para insertar una imagen hay que dirigirse al men Insertar, a la opcin Imagen. Despus de
esto, ya es posible seleccionar una imagen a travs de la nueva ventana.
Si por algn motivo se desea insertar un BMP, este no aparecer a no ser que en Tipo se
seleccione Todos los archivos.
En Relativa a es posible especificar si la imagen ser relativa al documento o a la carpeta raz del
sitio. Es preferible que sea relativa al Documento, ya que si se mueve todo el sitio a una ubicacin
diferente, la imagen puede no verse al estar siendo buscada en la ubicacin anterior.
Lo mismo ocurre cuando se selecciona un documento para crear un vnculo.
La ruta en la que se encuentra la imagen aparecer representada de una u otra forma en el campo
URL de la ventana y en el campo Origen del inspector de propiedades, dependiendo de si ha sido
insertada como relativa a la carpeta raz del sitio o relativa al documento.
Por ejemplo, imagina que dentro de la carpeta raz del sitio (la carpeta del sitio) se encuentran la
carpeta imagenes y el documento en el que deseamos insertar la imagen. Dicha imagen, llamada
aulaclic.jpg, se encuentra dentro de la carpeta imagenes.
En el caso de insertar la imagen como relativa al Documento la ruta sera:
imagenes/aulaclic.jpg
Mientras que en el caso de ser insertada como relativa a la Raz del sitio la ruta sera:
/imagenes/aulaclic.jpg
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar una imagen.
Desde el campo Alt podrs asignarle una ayuda contextual a la imagen, esta se mostrar cuando coloques
ella, y es muy til de cara a hacer pginas accesibles ya que el texto que se escribe ser ledo por los progra
para invidentes. Tambin es muy til, como ya hemos visto, si la imagen por alguna razn no puede mostrarse
En Clase podrs asignarle un estilo que hayas creado anteriormente, as podrs darle alineacin, bor
tamao con slo un clic.
Si le damos un valor al campo Vnculo convertiremos al imagen en un link a otra pgina. Para enlaces exte
que debe empezar siempre por HTTP:// y si deseas crear un vnculo a un enlace electrnico deber empezar p
En caso de que le hayas asignado un vnculo podrs decidir en qu ventana quieres que se abra selecion
en el campo Destino.
Puedes asignarle un tamao de borde desde el campo Borde.
Y puedes seleccionar su alineacin con respecto al texto desde el campo Alinear.
Por ltimo las opciones Espacio V y Espacio H te sern muy tiles para separar la imagen del texto y a
demasiado pegadas a l. Estos campos indican el espacio vertical y horizontal respectivamente entre la image
Imagen original
Puede apreciarse claramente que los resultados no son muy satisfactorios, pero en ocasiones
puede resultar til modificar el tamao de algunas imgenes aunque esto implique perder calidad.
Existen dos formas de modificar el tamao.
Una de ellas es, una vez seleccionada la imagen, arrastrar con el puntero alguno de los
recuadros negros que aparecen alrededor de la imagen.
Pueden crearse vnculos y comportamientos sobre partes de una imagen, sin la necesidad de que sea sob
esto se le conoce como mapa de imagen. Esta informacin puedes consultarla aqu
Mapas de imagen
Los mapas de imagen son partes de una imagen que pueden ser utilizadas para asignarle algn tipo de com
Para crear un mapa de imagen es necesario seleccionar previamente la imagen en la que se desea crear e
el inspector de propiedades de dicha imagen.
Estando seleccionada la imagen, ya es posible crear un mapa a travs de los botones del inspector de pro
tienen el siguiente aspecto:
Los tres ltimos botones son los que se utilizan para crear los mapas. Dichos mapas pueden tener form
circular, o libre, dependiendo del botn pulsado.
Al pulsar alguno de estos tres botones, cambia la apariencia del puntero al situarlo sobre la imagen. E
posible dibujar el mapa sobre la imagen, pulsando sobre los lugares donde se desea que comience y finalice
como sobre el resto de lugares (en orden) que se desea que recorra el mapa en el caso de forma libre.
Al estar seleccionado un mapa el inspector de propiedades cambia. Permite asignar un vnculo y un texto
ese mapa como puedes ver a continuacin:
El primero de los botones, el de la flecha, debe pulsarse al finalizar la creacin de un mapa, para que el pun
su forma original al situarse sobre una imagen. De este modo, es posible mover los puntos del mapa, en el c
hayan sido creados en los sitios deseados, para ajustarlos mejor a la imagen.
Aqu tienes un ejemplo de mapa de imagen. Sita el puntero sobre la cabeza del perro, que es la que con
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear mapas de imagen.
Objetivo.
Practicar las operaciones que hay que realizar para insertar mapas de imagen.
para desplegar su
9 Pulsa, en el orden de las agujas del reloj, alrededor de la silueta del gorro de la izquierda.
10 Haz clic sobre el botn Herramienta Puntero de zona interactiva
delimitar el mapa.
11 Haz clic sobre el botn Herramienta Zona interactiva poligonal
12 Pulsa, en el orden de las agujas del reloj, alrededor de la silueta del gorro de la derecha.
13 Haz clic sobre el botn Herramienta Puntero de zona interactiva
19 Pulsa F12 para ver el resultado en tu navegador. Comprueba que cuando posicionas el puntero del ra
gorros, en la barra de estado aparece el enlace a la pgina web correspondiente.
20 Cierra la ventana del navegador.
21 Haz clic sobre el botn Guardar
Carpeta solucin
de la barra de herramientas.
Pag 6.2
Imagen de sustitucin.
Rollover
Un rollover es una imagen que cambia por otra cuando el puntero se sita sobre ella. Este tipo de
imagen suele utilizarse en los mens o en los botones para desplazarnos a travs de distintas
pginas.
Aqu tienes un ejemplo de rollover. Sita el puntero sobre l para ver qu es lo que ocurre.
Para insertar un rollover hay que dirigirse al men Insertar, Objetos de Imagen, a la opcin
Imagen de sustitucin. En la nueva ventana hay que especificar la imagen original y la de
sustitucin.
Es preferible que la opcin Carga previa de imagen de sustitucin est activa. Si se activa, la
imagen de sustitucin se carga cuando se carga la pgina, de este modo se evitan las demoras
debidas a la descarga de la imagen cuando llega el momento de que aparezca.
El Texto alternativo es el texto que aparece al situar el puntero sobre una imagen, o el que
aparecer en lugar de la imagen en el caso de que por algn motivo sta no pueda ser mostrada en
el navegador.
El texto alternativo puede asignarse a todas las imgenes, no slo a los rollovers. Puede hacerse a
travs del campo Alt del inspector de propiedades de la imagen seleccionada.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear Rollover.
Botones Flash
Existen otra serie de imgenes especiales, similares a los rollovers, que suelen utilizarse para crear men
pueden ser los botones Flash.
Aqu tienes un ejemplo de botn Flash. Sita el puntero sobre l para ver qu es lo que ocurre.
Para insertar un botn Flash hay que dirigirse al men Insertar, Media, a la opcin Botn Flash, apar
siguiente cuadro de dilogo:
A travs de Estilo: puede seleccionarse uno de los distintos formatos de botn que se ofrecen.
En esta misma ventana hay que especificar tambin el Texto que mostrar el botn (Texto del botn:), as
nombre con el que ser guardado (Guardar como:) y el vnculo asociado (Vinculo: y Destino:).
Es preferible guardar los botones Flash en el mismo directorio que los documentos HTML, en lug
carpeta destinada a almacenar imgenes, ya que de no ser as es posible que al intentar asignar un vnculo de
propio sitio, Dreamweaver no permita guardar el botn con ese vnculo en una ubicacin diferente de la d
documento.
Recuerda que los botones deben guardarse con la extensin SWF.
A travs del inspector de propiedades del botn Flash es posible editar de nuevo sus atributos:
Puede volver a abrirse el cuadro de dilogo anterior pulsando sobre el botn Editar, y a travs de
Reproducir es posible probar el funcionamiento del botn Flash desde Dreamweaver, sin la necesidad de te
abrir la pgina con algn navegador.
Despus de haber probado el funcionamiento del botn Flash, debe pulsarse de nuevo sobre el botn Rep
(que habr cambiado por el botn Detener)
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear botones Flash.
Pag 6.3
Texto Flash
El texto Flash es similar a un rollover, pero en lugar de intercambiar imgenes intercambia el color
del texto.
Para insertar texto Flash hay que dirigirse al men Insertar, Media, a la opcin Texto Flash.
En la nueva ventana, adems del texto, el vnculo y el nombre con el que ser guardado el texto,
hay que especificar el color original y el de sustitucin.
Aqu tienes un ejemplo de texto Flash. Sita el puntero sobre l para ver qu es lo que ocurre.
Barra de navegacin
Una barra de navegacin es un conjunto de imgenes que se utilizan como opciones de men
para navegar dentro de una web. Un pgina web solo puede contener una nica barra de
navegacin.
Para insertar una barra de navegacin hay que dirigirse al men Insertar, Objetos de imagen , a
la opcin Barra de navegacin.
En la nueva ventana pueden especificarse cuatro imgenes diferentes para cada uno de los
botones, el vnculo para cada uno de ellos, etc.
A travs de los botones superiores de la ventana es posible crear y eliminar botones de la barra de
se crea un botn nuevo, con
se elimina el botn
navegacin, as como reordenarlos. Con
seleccionado, y con
se puede modificar la posicin del botn seleccionado.
En Imagen Arriba pones la imagen que quieres mostrar inicialmente (cuando todava no se ha
hecho clic).
En Sobre imagen, pones la imagen que quieres mostrar cuando el usuario mueva el puntero
sobre
el
botn
y
ste
estaba
mostrando
la
imagen asignada en Imagen Arriba.
En Imagen abajo, pones la imagen que quieres mostrar despus de que el usuario haya hecho
clic en la imagen.
En Sobre mientras imagen abajo, pones la imagen que quieres mostrar cuando el usuario mueva
el
puntero
sobre
sobre
el
botn
y
ste
estaba
mostrando la imagen asignada en Imagen Abajo.
De esta forma, si asignas imgenes distintas puedes saber cul es el ltimo botn que ha sido
pulsado (el que tiene Imagen Abajo).
Aqu tienes un ejemplo de barra de navegacin. Para su creacin se han utilizado las mismas
imgenes para todos los botones, pero como puedes ver, en el botn del medio aparece inicialmente
una imagen diferente de la de los otros dos. Esto se debe a que la opcin Mostrar "Imagen abajo"
inicialmente estaba activa para este botn. Sita el puntero sobre los distintos botones, y pulsa
El que existan cuatro imgenes diferentes sirve para identificar cual de los vnculos est activo,
cosa que con un simple rollover no puede hacerse.
A travs de la opcin Insertar es posible especificar si los botones de la barra de navegacin van
a aparecer de forma horizontal o vertical dentro de la pgina.
Carpeta solucin
3 Insertar un rollover al lado del ttulo Inicio, cuya imagen original sea esta:
imagen de sustitucin esta:
imagenes del sitio.
Carpeta solucin
(pata1.gif), y la
Pag 7.1
En este tema vamos a ver cmo trabajar con tablas. Podremos, entre otras cosas, insertar tablas,
combinar celdas, insertar filas o columnas y cambiar el tamao del borde.
Introduccin
Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las pginas web, pero gracias a las
tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar imgenes al lado de un bloque de texto, y
otra serie de cosas que sin las tablas seran imposibles de realizar.
Hoy en da, la mayora de las pginas web se basan en tablas, ya que resultan de gran utilidad al
mejorar notablemente las opciones de diseo.
Las tablas estn formadas por un conjunto de celdas, distribuidas en filas y columnas. A
continuacin tienes un ejemplo de tabla.
Las celdas son cada uno de los recuadros que forman una tabla, resultan de la interseccin entre
una fila y una columna.
imagen y texto
COLUMNA
Texto dentro de
una celda
CELDA
FILA
Para poder insertar algn elemento en una celda, ya sea texto o imgenes, simplemente hay que
situar el cursor previamente dentro de la celda deseada.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear y rellenar una tabla.
Sedes de
Cocina
Ciudad
Valencia
Barcelona
Direccin
Avda. Consitucin,
34
10:00 16:30
12:00 17:00
20:30 00:00
20:30 00:30
Especialidad
Casera y de
Creacin
Castellana y de
Mercado
Creativa
Reservas
No
Horario
20:30 01:00
Ver solucin
Avda. Diagonal,
23
de la barra de herramientas.
Pag 7.2
Tambin es posible seleccionar una tabla pulsando con el ratn sobre el borde que la rodea, o
pulsando sobre la etiqueta <table> que aparece en la barra de estado de la ventana de documento.
Cuando se selecciona una tabla o cuando se coloca el cursor sobre cualquier parte de la tabla,
Dreamweaver muestra en una zona verde el ancho de la tabla y de cada columna. Junto a los
anchos se encuentran unos mens desplegables (men de encabezado de la tabla y men de
encabezado de la columna). Estos mens permiten acceder rpidamente a determinados comandos
relacionados con la tabla.
No siempre se desea seleccionar toda una tabla, en ocasiones se desea seleccionar filas,
columnas o celdas.
Puede seleccionarse una fila o columna de varias formas, lo mejor es que pruebes las distintas
formas y elijas la que ms te gusta. Estas son las formas de seleccin:
Puedes utilizar la opcin Seleccionar columna del men de encabezado de columna (zona
verde de anchos) esto slo es vlido para seleccionar una columna.
Manteniendo pulsado y arrastrando el ratn hasta seleccionar la columna/s o fila/s
completamente.
Tambin puede hacerse situando el cursor junto al borde superior o izquierdo de la columna o
fila respectivamente, de modo que el cursor cambia a la forma de una flecha negra. Al hacer clic se
selecciona la columna o fila a la que apunta dicha flecha.
En cualquier momento, para seleccionar una fila posicionar el cursor en cualquier sitio de la fila y
sobre la etiqueta <tr> de la barra de estado o sobre la etiqueta <td> para seleccionar la columna.
Para seleccionar varias celdas contiguas, basta con mantener pulsado el ratn mientras se
arrastra sobre las celdas deseadas.
Para seleccionar una sola celda o varias celdas no contiguas, hay que mantener pulsada la
tecla Control mientras se hace clic sobre las celdas.
Formato de tabla
Las propiedades de la tabla se especifican a travs de su inspector de propiedades.
A travs del inspector de propiedades se pueden modificar los valores que se especificaron al
insertar la tabla. Al mismo tiempo, pueden indicarse otros como pueden ser el valor Alinear (que
permite alinear la tabla a la izquierda, al centro o a la derecha), el color de fondo (en Col. Fondo) o
de borde de la tabla (en Col. borde ), o la imagen de fondo (en Im.).
Si lo que se selecciona es una celda, o un conjunto de celdas, el inspector de propiedades cambia,
para permitir especificar otros valores.
La parte superior del inspector de propiedades en este caso sirve para especificar las propiedades
del texto que se insertar dentro de la celda (o celdas) seleccionada.
La parte inferior sirve para especificar valores propios de la celda, como puede ser el color o
imagen de fondo diferentes de los especificados para la tabla global (en Fnd), el color del Borde de
la celda, etc.
Dos opciones que posiblemente necesites utilizar con frecuencia sern Horiz y Vert, que definen
la alineacin del contenido de la celda de forma horizontal y vertical respectivamente.
Los valores An y Al de una celda siempre estn en Pxeles. No es necesario especificar ninguno de
estos dos valores para las celdas, a no ser que se desee que se mantenga obligatoriamente ese tamao, y
no que se ajusten al contenido o al tamao de la ventana.
No solo puede establecerse el tamao de las tablas y de las celdas a travs del inspector de
propiedades. Tambin es posible hacerlo manteniendo pulsado el ratn sobre alguno de los bordes,
arrastrndolo hacia la posicin deseada.
para
7 Selecciona la tabla. Para ello puedes colocar el cursor en cualquier parte de la tabla, desplegar
el desplegable del encabezado de tabla y seleccionar la opcin Seleccionar tabla.
8 En Im, del inspector de propiedades, busca la imagen fondo2.gif, que se encuentra dentro de la
carpeta imagenes del sitio, y seleccinala. Puedes hacerlo a travs del botn con forma de carpeta.
9 Selecciona la primera fila de la tabla. Puedes hacerlo situando el cursor junto al borde izquierdo
de la tabla, a la altura de la primera fila, y haciendo clic cuando el puntero adquiera la forma de
flecha.
10 En Tam, del inspector de propiedades, selecciona 18.
11 En el botn Color de texto
#926D38.
14 Selecciona la segunda y la tercera fila. Puedes hacerlo situando el cursor junto al borde
izquierdo de la tabla, a la altura de la segunda fila, y haciendo clic cuando el puntero adquiera la
forma de flecha. Despus debers hacer lo mismo con la tercera fila, mientras mantienes pulsada la
tecla Ctrl (Control).
15 En Tam selecciona 12.
16 Selecciona Centro en el desplegable Horiz para centrar el texto en las celdas.
17 Selecciona las dos celdas que contienen el texto Valencia y Barcelona. Puedes hacerlo
pulsando con el ratn sobre una de ellas, y luego pulsando Ctrl haz clic en la segunda.
18 Pulsa el botn
19 En Fnd
.
escribe #AEA484.
24 Pulsa fuera de la tabla para que las filas dejen de estar seleccionadas y se apliquen todos los
cambios.
25 Selecciona la tabla. Para ello puedes colocar el cursor en cualquier parte de la tabla, desplegar
el desplegable del encabezado de tabla y seleccionar la opcin Seleccionar tabla.
26 En Borde cambia el valor a 1.
27 Y dale el color #000000 al Borde
28 Haz clic sobre el botn Guardar
Solucin
.
de la barra de herramientas.
Pag 7.3
Para eliminar una fila o una columna, hay que posicionar el cursor en la fila o columna a eliminar
y elegir la opcin Eliminar fila o Eliminar columna del men Tabla.
Tambin se puede seleccionar la fila o columna a borrar y pulsar la tecla de borrado (Del o Supr)
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Aadir y eliminar filas.
Es posible insertar tablas dentro de las celdas de otras tablas. A esto se le llama anidar tablas.
A continuacin tienes un ejemplo de anidamiento. Como puedes ver, en la primera celda de una
tabla se ha insertado otra tabla.
Para anidar tablas slo tienes que posicionar el cursor en la celda donde quieres insertar la nueva
tabla e insertarla como ya hemos visto.
Combinar celdas consiste en convertir 2 o ms celdas en una sola por lo que dejar de
haber borde de separacin entre una celda y otra ya que sern una sola. Esto nos puede servir por
ejemplo para utilizar la primera fila para escribir el ttulo de la tabla. En este caso habra que combinar
todas las celdas de la primera fila en una sola
Mientras que dividir celdas consiste en partir en dos una celda.
Una de las formas de dividir y combinar celdas es a travs del inspector de propiedades.
del inspector de
Si se seleccionan varias celdas pueden combinarse pulsando sobre el botn
propiedades (lo encontrars en la parte inferior izquierda del panel Propiedades, o pulsando sobre la
opcin Combinar celdas de la opcin Tabla, que como ya has visto puedes dirigirte a ella a travs
del men contextual de la tabla y a travs del men Modificar.
Tienes que tener en cuenta que slo es posible combinar celdas contiguas, cuya combinacin
pueda dar como resultado otra celda, es decir, que su combinacin d como resultado un recuadro.
Por ejemplo, en la siguiente tabla no podran combinarse las celdas 1 y 4, ni las celdas 1, 2 y 3,
porque dichas combinaciones no dan como resultado una celda.
1
Modos de tabla
A la hora de trabajar con tablas Dreamweaver nos proporciona distintos modos de visualizacin.
Nosotros hemos trabajado en todo el tema con el modo estndar, y vamos a seguir trabajando con
l, pero se puede pasar a los otros modos a travs del men Ver opcin Modo de tabla. Dentro de
esta opcin podemos elegir entre Modo estndar, Modo de tablas expandidas, o modo de diseo.
El Modo de diseo se utiliza para dibujar pginas con un diseo determinado, basndose en
tablas. Utilizando esta vista, las tablas no han de insertarse obligatoriamente en lneas de texto,
como hemos hecho hasta el momento, sino que es posible insertarlas en cualquier punto de la
pgina, y Dreamweaver se encargar de rellenar el espacio vaco, para que sea posible que la tabla
aparezca en esa posicin.
El Modo de tablas expandidas aade temporalmente relleno y espaciado de celda a las tablas de
un documento y aumenta los bordes de las tablas para facilitar la edicin. Este modo se puede
utilizar para seleccionar elementos de las tablas o colocar el punto de insercin de forma precisa pero
en este modo no vemos la pgina como quedar exactamente.
En este curso nos limitaremos al modo estndar.
Pag 7.4
El tamao de la celda a travs del inspector de propiedades estar especificado por los valores
de An (anchura) y Al (altura). Normalmente solo se especifica la anchura, no la altura.
Los valores An y Al de una celda siempre estn en Pxeles. En la imagen anterior, la celda tiene
una anchura de 208 pxeles. Para que, por ejemplo, la anchura fuera del 25 por ciento de la tabla, en
An habra que escribir 25%.
Jugando con las medidas de las celdas de la tabla, y teniendo en cuenta qu contiene cada una de
ellas (imgenes, texto alineado a la derecha, texto alineado a la izquierda, texto de gran tamao,
etc.), puede conseguirse que al visualizar la pgina en monitores de distintos tamaos y con distintas
resoluciones, la apariencia sea bastante similar, o al menos que la distribucin del contenido de la
pgina no se vea muy afectado por el cambio de tamao de la ventana del navegador.
TARIFA/HORA
3
MUSCULACIN
Solucion
13 Define el alineamiento de esa celda como derecha (en horizontal) e inferior (en vertical).
14 Guarda los cambios y cierra el documento.
15 Debers hacer lo mismo para los archivos consultas.htm, gatos.htm y perros.htm.
Solucin
Pag 8.1
Vamos a ver qu son los marcos y para qu se utilizan. Tambin veremos cmo insertar un
marco sencillo en una pgina, y cmo trabajar con l.
Introduccin
Los marcos o frames sirven para
distribuir mejor los datos de las pginas,
ya que permiten mantener fijas algunas
partes, como pueden ser el logotipo y la
barra de navegacin, mientras que otras s
pueden cambiar. Adems de mejorar la
funcionalidad, pueden mejorar tambin la
apariencia.
Cada uno de los marcos de una pgina,
contiene un documento HTML individual.
Por ejemplo, en la imagen de la derecha
puedes ver una pgina con dos marcos. El
marco izquierdo contiene el documento
menu.htm y el derecho el documento
quienes.htm. Para poder visualizar la
pgina de este modo, hemos tenido que
abrir en el navegador el documento marcos.htm, que es la pgina que contiene los marcos
agrupados.
Es posible editar los documentos contenidos en los marcos desde la pgina que contiene el grupo
de marcos. Esto facilita el trabajo, ya que es ms fcil hacerse una idea de cmo quedar la pgina
al final, cosa que no es posible si se editan individualmente cada uno de los documentos que
contiene el marco.
El trabajar con marcos puede resultar una tarea algo complicada, sobretodo al principio, por lo que
no vamos a profundizar mucho en el tema, y veremos solamente algunos conceptos bsicos y
ejemplos sencillos.
Crear marcos
El marco padre siempre es el marco en el que se encuentra el documento inicial, sobre el que se
han insertado el resto de marcos.
Pag 9.1
Vamos a ver qu es un formulario, para qu se utiliza, cmo insertar uno, qu elementos puede
contener y cmo pueden validarse los datos introducidos en l.
Introduccin
Los formularios se utilizan para recoger datos de los
usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en
una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las
opiniones de los usuarios, recibir preguntas, etc.
Una vez el usuario rellena los datos y pulsa el botn
para enviar el formulario se arrancar un programa que
recibir los datos y har el tratamiento correspondiente.
Aqu vamos a ver cmo crear el formulario, (insertar
campos y botones en el formulario y validarlos), pero
no la parte de tratamiento de los datos, ya que para ello
se necesitan nociones de programacin, ya sea en
VBScript, en JavaScript o en otro lenguaje de
programacin, y esto no entra en los objetivos del curso.
A la derecha tienes un ejemplo de formulario.
Un formulario est formado, entre otras cosas, por etiquetas, campos de texto, mens
desplegables, y botones.
Elementos de formulario
Los elementos de formulario pueden insertarse en una pgina a travs del men Insertar, opcin
Formulario.
A travs de esta opcin se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden
ser insertados en la pgina.
Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un
formulario, as como algunas de sus propiedades.
Campo de texto y rea de texto
Permiten introducir texto. El Campo de texto solo permite al usuario escribir una lnea, mientras
que el rea de texto permite escribir varias.
Se puede pasar de Campo de texto a rea de texto a travs del inspector de propiedades,
marcando la opcin Una lnea o Multi lnea respectivamente.
Tambin es posible definirlo como Contrasea es como el campo de texto pero las letras que va
tecleando el usuario se sustituyen por un carcter como podrs ver en la imagen siguiente.
A continuacin tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos. Puedes escribir en ellos para ver
su funcionamiento.
Principio del formulario
Campo de text
rea de texto
A travs del inspector de propiedades es posible asignar tambin el Ancho del cuadro de texto, el
nmero mximo de lneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro.
Botn
Es el botn tradicional de Windows. El botn puede tener asignadas tres opciones: Enviar
formulario, Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario), o Ninguna (para
poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores).
Principio del
formulario
Enviar
Final del
formulario
Tambin es posible cambiar el texto del botn, a travs de la propiedad Etiqueta del inspector de
propiedades.
Casilla de verificacin
Es un cuadrito que se puede activar o desactivar.
Principio del formulario
Botn de opcin
Es un pequeo botn redondo que puede activarse o desactivarse. Si hay varios del mismo
formulario, slo puede haber uno activado. Cuando se activa uno, automticamente se desactivan los
dems.
Principio del formulario
Superman
Spiderman
Final del formulario
Lista/Men
Una lista o men es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones.
--- Elige opcin lista ---
Los elementos se aaden a travs del botn Valores de lista... del inspector de propiedades.
Cuando se trata de un men, solo es posible elegir uno de los elementos, pero si se trata de una
lista, a travs de Selecciones del inspector de propiedades puede permitirse que se seleccionen
varios simultneamente.
Etiqueta
Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario, para que el usuario pueda
saber qu datos ha de introducir en cada uno de ellos.
Pag 9.2
Crear formularios
Puedes crear formularios a travs del men Insertar, opcin
Formulario.
Una vez creado un formulario, este aparecer en la ventana de
Dreamweaver como un recuadro formado por lneas rojas
discontinuas, similar al de la imagen de la derecha.
Dentro de dicho formulario se podrn insertar los elementos de
formulario, que como ya sabes puedes insertar a travs del men
Insertar, opcin Formulario.
Es muy recomendable utilizar tablas para organizar los elementos de los formularios. Utilizando
tablas se consigue una mejor distribucin de los elementos del formulario, lo que facilita su
comprensin y mejora su apariencia.
Validar formularios
La validacin de formularios sirve para hacer que Javascript
valide el formulario antes de que se enve el formulario, para que en
el caso de que hayan campos del formulario que sean obligatorios,
tengan que rellenarse antes de poder enviarse.
Para validar un formulario hay que abrir el panel de
Comportamientos. Este panel se puede abrir a travs del men
Ventana, opcin Comportamientos, o pulsando Mays+F3.
En este panel hay que desplegar el botn
pulsando sobre l, y
en Mostrar eventos para elegir una versin de las actuales de
entre la lista de navegadores. Por ejemplo, puedes elegir el
navegador IE 6.0.
Despus de esto, hay que volver a desplegar el botn
, y
pulsar sobre la opcin Validar formulario, debers haber
seleccionado el formulario previamente.
Entonces se mostrar una ventana como la siguiente, donde aparecen todos los elementos del
formulario.
Puede seleccionarse uno por uno cada elemento del formulario, pudiendo especificar los requisitos
que ha de cumplir.
Puede establecerse como campo a rellenar obligatoriamente (Valor Obligatorio), y si su
contenido ha de ser numrico (Nmero), una Direccin de correo electrnico, etc.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar elementos de formulario.
Solucin
Solucin
Pag 10.1
Vamos a ver cmo insertar elementos multimedia. En concreto, veremos cmo insertar una
animacin Flash, un sonido y un vdeo.
Pelculas Flash
Las pelculas Flash son animaciones, que al igual que los botones
y el texto Flash, tienen la extensin SWF. Es frecuente verlas en las
pginas iniciales de los sitios web, a modo de presentacin hacia los
usuarios, aunque se pueden utilizar para realizar cualquier tipo de
animacin.
Estas pelculas pueden crearse mediante el programa Flash de
Macromeda, y necesitan que el usuario tenga instalado el plug-in
para poder ser visualizadas.
Las pelculas Flash pueden insertarse en una pgina a travs del men Insertar, Media, opcin
Flash, o pulsando Ctrl+Alt+F.
Tambin pueden insertarse pulsando sobre la opcin
del panel Insertar, botn Media.
El inspector de propiedades de las pelculas Flash es prcticamente igual que el de los botones
y el texto Flash, pero existen dos opciones nuevas que hacen referencia a la visualizacin de la
pelcula.
La opcin Bucle indica que al finalizar la pelcula, sta volver a comenzar desde el principio.
La otra es la opcin Rep. autom. (reproduccin automtica), que al estar marcada indica que nada
ms cargarse la pgina comenzar a reproducirse la pelcula Flash.
Si esta opcin no estuviera marcada, se mostrara nicamente el primer fotograma de la pelcula.
Interesa desmarcar esta opcin cuando se desea que la reproduccin sea activada por algn
comportamiento.
Sonido
No es muy habitual incluir sonido en una pgina web, ya que algunos usuarios suelen estar
escuchando su propia msica cuando navegan en Internet, por lo que el escuchar tambin sonido en
cada pgina que se visita puede resultar algo molesto.
A pesar de ello, el incluir un sonido agradable, apropiado al contenido de la pgina, puede hacerla
ms atractiva. Muchas de las pginas que contienen sonido suelen ofrecer la posibilidad de activarlo
o desactivarlo, para que aquellos usuarios que no deseen escuchar el sonido de la pgina puedan
desactivarlo.
Los formatos de sonido ms habituales en Internet son, fundamentalmente, el MP3, el WAV y en
algunas ocasiones el MIDI, aunque existen otros formatos diferentes que tambin pueden utilizarse.
Lo ideal es incluir algn archivo de audio que no ocupe mucho espacio, y que no por ello sea de mala
calidad.
Para insertar un archivo de audio en un documento tienes que dirigirte al men Insertar, Meda,
opcin Plug-in.
En Dreamweaver no se mostrarn los controles de audio. Todos los archivos que son
insertados como plug-in aparecen representadas dentro de Dreamweaver por una
imagen como la de la izquierda.
Pag 10.2
Vdeos
En ocasiones puede interesar incluir algn vdeo en una pgina web, pero hay que tener en cuenta
que los vdeos suelen ocupar mucho espacio en disco, y por lo tanto, precisan de mucho tiempo para
descargarse.
Los formatos de vdeo que suelen utilizarse en Internet son el AVI, el MPEG y el
MOV.
Para insertar un archivo de vdeo en un documento tienes que dirigirte al men
Insertar, Meda, opcin Plug-in.
A la derecha tienes un ejemplo de un archivo de vdeo, para el que se muestran
los controles de vdeo. Puedes reproducirlo pulsando sobre los controles.
El inspector de propiedades para los archivos de vdeo insertados de esta forma es el mismo que
el de los archivos de audio, ya que ambos se insertan como Plug-in.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar un archivo de audio.
Pag 11.1
En este tema vamos a ver qu son las plantillas, cmo crearlas y cmo basar documentos en
ellas.
Introduccin
Cada vez que deseamos crear un sitio web, tenemos que tener muy en cuenta que las pginas
deben seguir un formato uniforme.
La mayora de nosotros solemos hacer copias de los documentos ya creados, y trabajar sobre
estas copias, modificando simplemente su contenido. Esta es la forma ms sencilla de tener pginas
con una estructura basada en la estructura de otras ya creadas previamente.
Las plantillas son una especie de copia de la pgina en la que van a estar basadas el resto de
pginas del sitio web, pero que incluyen la posibilidad de establecer unas zonas editables y otras
zonas que sern fijas, que no podrn ser modificadas.
No es posible modificar las propiedades de una pgina que est basada en una plantilla, a
excepcin del ttulo. Cuando se desea que existan pginas con, por ejemplo, diferente color de
fondo, es necesario crear plantillas diferentes con los distintos colores, y basar las pginas en una u
otra plantilla, segn el color de fondo que se desee para cada una.
Cuando se modifica el diseo de una plantilla, se pueden actualizar todas las pginas basadas en
ella.
Las plantillas son archivos con la extensin DWT que se guardan en el sitio web, dentro de una
carpeta llamada Templates.
Crear plantillas
Las plantillas pueden crearse desde cero, o a partir de una pgina ya existente.
son
Cuando se pulsa ese botn aparece un nuevo documento en la lista de plantillas, al que es posible
cambiarle el Nombre pulsando previamente sobre l.
Para modificar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botn
Paraeliminar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botn
.
.
Las plantillas se guardan en el sitio web actual, dentro de la carpeta Templates, que se crea
automticamente.
Pag 11.2
Pag 11.3
A pesar de estar trabajando sobre un documento vaco, es posible que al aplicar la plantilla
aparezcan nombres de regiones no coincidentes entre el documento en blanco y la plantilla. En ese
caso se muestra una ventana como la siguiente.
En ella hay que establecer una correspondencia entre el nombre de la regin del documento vaco
con el nombre de alguna regin de la plantilla.
En este ejemplo, la regin del documento vaco que no coincida con el nombre de ninguna regin
de la plantilla era la regin Document head.
A travs de Mover contenido a la nueva regin: se ha seleccionado la regin head de la
plantilla, para establecer as la correspondencia que se necesitaba.
En este caso no es posible cambiar el color de fondo, que est definido en la plantilla, pero s es
posible cambiar todos los elementos de la tabla y el formulario, ya que se encuentran dentro de una
zona definida en la plantilla como editable.
En este caso se podra cambiar el estilo del texto, el color de las celdas, combinarlas, etc.
Para que una pgina deje de estar basada en una plantilla hay que dirigirse al men Modificar,
Plantillas, opcin Separar de plantilla.
Cuando se separa una pgina de una plantilla, el contenido de la pgina sigue siendo el mismo
que el que tena cuando an estaba basada en la plantilla, pero sin las restricciones establecidas por
la plantilla.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio paso a paso
Crear una plantilla.
12. 1
En este tema vamos a ver algunas de las facilidades que proporciona Dreamweaver para trabajar
sobre el propio cdigo HTML, y no nicamente sobre el editor grfico de la vista diseo.
En este tema no se pretende ensearos el lenguaje HTML sino cmo poder realizar algunos
reajustes directamente en el cdigo estando dentro de Dreamweaver.
Etiquetas
Ya sabes que el lenguaje HTML est basado en etiquetas que marcan el inicio y fin de cada
elemento de la pgina Web.
En el primer tema vimos como ejemplo las etiquetas que hay que incluir en el cdigo HTML de una
pgina para darle un ttulo. Consista simplemente en escribir el ttulo deseado entre las etiquetas
<TITLE> y </TITLE>.
Las etiquetas consisten en poner un mismo comando entre los smbolos < y >. La primera etiqueta
indica inicio, y la segunda, que incluye el smbolo /, indica final y se suele denominar etiqueta de
cierre.
Las etiquetas disponen de atributos que permiten definir caractersticas del elemento sobre el que
actan, incluyendo cierto cdigo dentro de la etiqueta.
Por ejemplo, un prrafo se inserta entre las etiquetas <P> y </P>, pero es posible cambiar sus
caractersticas predeterminadas, como puede ser alinearlo a la derecha. Para ello, en lugar de
introducir el texto del prrafo entre las etiquetas anteriores, ha de insertarse entre las etiquetas <P
align="right"> y </P>.
Tambin hay elementos que no precisan insertar etiqueta de cierre. Por ejemplo, un May+INTRO
dentro del cdigo HTML equivale a la etiqueta <BR>.
Tambin podrs ver la etiqueta <br /> en las pginas que sigan el estndar XHTML. ste obliga a
que todas las etiquetas se cierren, incluso aquellas que no tienen etiqueta final, por lo que <BR>
pasa a ser <br /> o <HR> a <hr />.
Dreamweaver inserta automticamente las etiquetas necesarias para construir la pgina con la
apariencia y contenido definidos en el editor grfico, pero tambin ofrece otras posibilidades para
trabajar directamente sobre el cdigo.
Entidades HTML
HTML tambin dispone de cdigos especiales para representar carceteres especiales como pueden ser letras con acentos o no pertenecientes al
alfabeto latino internacional, signos de puntuacin o tipogrficos y smbolos especiales que presenten un problema en HTML como < >, que podran
malinterpretarse por el inicio de una etiqueta.
Estos cdigos pueden mostrarse como un cdigo numrico o con un nombre de entidad. Ambos mtodos son igualmente aceptables, pero ambos
debern ir encerrados entre los smbolos & y ;.
De este modo, < se escribir como < o <
Usar este mtodo es muy aconsejable, de esta forma los navegadores que estn configurados para visualizar juegos de caracteres que no contengan
letras como la o la podrn ver el sitio correctamente. En caso contrario estos caracteres se mostraran de forma extraa.
En el tema 4 vimos que podamos escribir estos caracteres utilizando el men Insertar. Ahora te mostraremos otra forma para escribir caracteres que no
se incluan en el listado de Dreamweaver y que podrs insertar escribiendo sus entidades en la vista de Cdigo.
Aqu tienes una tabla de los caracteres ms utilizados con sus Entidades HTML numrica y de nombre de entidad:
Carcter
Entidad con
nombre
Entidad
numrica
Carcter
Entidad con
nombre
Entidad
numrica
á
á
Á
Á
é
é
É
É
í
í
Í
Í
ó
ó
Ó
Ó
ú
ú
Ú
Ú
ü
ü
Ü
Ü
&ntide;
ñ
Ñ
Ñ
¿
¿
α
α
&iexc;
¡
β
β
–
–
©
©
→
→
®
®
←
←
€
€
<
<
<
>
>
>
&
&
&
espacio
 
Si escribes ms de un espacio en Dreamweaver, cuando lo visualices en un Navegador slo veras uno. Esto es debido a que en HTML las palabras
separadas por ms de un espacio se visualizan sapradas de uno.
Para saltarte esta norma puedes escribir tantas veces como quieras y se visualizarn tantos espacios como elementos de entidad hayas
introducido.
Si quieres ver una tabla con el listado de todos los caracteres especiales visita el avanzado de Listado de Entidades HTML
Smbolos
Carcter
Otros Smbolos
Entidad
con
Entidad
numrica
Carcter
Caracteres Tipogrficos
Entidad con nombre Entidad numrica
∏
∏
Carcter
Entidad
con
Entidad
numrica
nombre
∑
∑
•
•
−
−
espacio
 
…
…
∗
∗
¡
¡
′
′
√
√
¢
¢
″
″
∝
∝
£
£
‾
‾
∞
∞
¤
¤
⁄
⁄
∠
∠
¥
¥
€
€
∧
∧
¦
¦
℘ ℘
∨
∨
§
§
ℑ
ℑ
∩
∩
¨
¨
ℜ
ℜ
∪
∪
©
©
™
™
∫
∫
ª
ª
∴
∴
«
«
¬
¬
­
­
ℵ ℵ
nombre
←
←
∼
∼
↑
↑
≅
≅
→
→
≈
≈
®
®
↓
↓
≠
≠
¯
¯
↔
↔
≡
≡
°
°
↵
↵
≤
≤
⇐
⇐
≥
≥
²
²
⇑
⇑
⊂
⊂
³
³
⇒
⇒
⊃
⊃
´
´
⇓
⇓
⊄
⊄
µ
µ
⇔
⇔
⊆
⊆
¶
¶
∀
∀
⊇
⊇
∂
∂
⊕
⊕
± ±
· ·
¸
¸
¹
¹
∃
∃
⊗
⊗
º
º
∅
∅
⊥
⊥
»
»
∇
∇
⋅
⋅
¼
¼
∈
∈
⌈
⌈
½
½
∉
∉
⌉
⌉
¾
¾
∋
∋
⌊
⌊
¿
¿
⌋
⌋
⟨
〈
⟩
〉
◊
◊
♠
♠
♣
♣
♥
♥
♦
♦
Caracteres Alfabticos
Maysculas
Carcter
Entidad
con
nombre
Entidad
numrica
Caracteres Alfabticos
Minsculas
Carcter
Entidad
con
nombre
Entidad
numrica
À À
à à
Á Á
á á
Â
Ã
Ä
Â
â
â
Ã
ã
ã
Ä
ä
ä
Alfabeto Griego
Carcter
ƒ
ƒ
Α
Α
Β
Β
Γ
Γ
Δ
Δ
Ε
Ε
Å
Å
å
å
Ζ
Ζ
Æ
Æ
æ
æ
Η
Η
Ç
Ç
ç
ç
Θ
Θ
È È
è è
Ι
Ι
É
É
é é
Κ
Κ
Ê
Ê
ê
ê
Λ
Λ
Ë
Ë
ë
ë
Μ
Μ
Ì
Ì
ì
ì
Ν
Ν
Í
Í
í
í
Ξ
Ξ
Î
Î
î
î
Ο
Ο
Ï
Ï
ï
ï
Π
Π
Ð
Ð
ð
ð
Ρ
Ρ
Ñ
Ñ
ñ
ñ
Σ
Σ
Ò Ò
ò ò
Τ
Τ
Ó Ó
ó ó
Υ
Υ
Ô
Ô
ô
ô
Φ
Φ
Õ
Õ
õ
õ
Χ
Χ
Ö
Ö
ö
ö
Ψ
Ψ
×
×
÷
÷
Ω
Ω
Ø
Ø
ø
ø
α
α
Ù Ù
ù ù
β
β
Ú Ú
ú ú
γ
γ
Û
Û
û
û
δ
δ
Ü
Ü
ü
ü
ε
ε
Ý
Ý
ý ý
ζ
ζ
Þ Þ
þ
þ
η
η
ÿ
ÿ
θ
θ
ß
ß
ι
ι
κ
κ
λ
λ
μ
μ
ν
ν
ξ
ξ
ο
ο
π
π
ρ
ρ
ς
ς
σ
σ
τ
τ
υ
υ
φ
φ
χ
χ
ψ
ψ
ω
ω
ϑ ϑ
ϒ
ϒ
ϖ
ϖ
12.2
El inspector de cdigo
Recordars que Dreamweaver ofrece la posibilidad de trabajar con tres vistas: vista Diseo, vista
Cdigo y vista Dividir (Cdigo y Diseo).
Todas estas vistas se aplican directamente sobre la ventana del documento.
Pero existe un panel que permite visualizar el cdigo independientemente de la vista aplicada en el
documento. Este panel es el llamado Inspector de cdigo y puede abrirse a travs del men
Ventana. Si la opcin Inspector de cdigo no te aparece directamente en este men, posiblemente
est dentro de la opcin Otros. Tambin puedes abrir el Inspector de cdigo pulsando F10.
El Inspector de cdigo muestra el cdigo HTML de la misma forma que lo hacen la vista Cdigo
y la vista Dividir (Cdigo y Diseo), pero puede resultar ms cmodo trabajar con el panel, ya que
puede situarse en cualquier parte de la pantalla, y no se limita slo al espacio del documento.
12.3
Vamos a ver cmo funciona el mecanismo de completar etiquetas a travs de este ejemplo.
Entonces el cursor aparecer entre las comillas dobles, y se mostrar una nueva
lista en la que es posible elegir el tipo de vnculo a insertar.
En este caso el vnculo ha de ser de tipo HTTP, aunque tambin sera posible
insertar un vnculo a un archivo (FILE), un vnculo de correo electrnico (MAILTO), o
un vnculo de cualquiera de los tipos que aparecen en la lista. Nosotros tenemos que
seleccionar http://.
ella
hay
que
elegir
.
target.
El
cdigo
quedar
como
Entonces el cursor aparecer entre las nuevas comillas dobles, y se mostrar una
lista en la que es posible elegir el destino del enlace.
Como queremos que el enlace se abra en una ventana nueva, hay que
seleccionar _blank.
Despus de introducir el smbolo > para cerrar la etiqueta, se insertar automticamente la de final
del enlace, es decir, se insertar </a>, y tendremos
.
Ahora podemos completar la etiqueta con la direccin del enlace y el texto que servir como
enlace, para que quede del siguiente modo:
<a href="http://www.aulaclic.com">pulsa aqu para visitar aulaclic</a>
12.4
12.5
Errores en el cdigo
A travs del editor grfico es posible
ver si hay algunos errores en el cdigo
HTML, como puede ser una etiqueta
incompleta.
En el caso de haber un error de este
tipo, el fragmento de cdigo que
contiene el error se mostrar resaltado
en amarillo en la ventana de diseo de la
pgina.
Esto nos permite darnos cuenta de la
lnea concreta en la que se encuentra el
error.
Si en el ejemplo de completar las
etiquetas
hubiramos
dejado
sin
terminar la lnea de cdigo, habiendo
escrito
nicamente
<a
href="",
aparecera reflejado en el editor grfico
tal y como muestra la imagen de la
derecha.
Otra forma de detectar errores en nuestra pgina es a travs del men Comprobar navegadores
de destino en la barra de herramientas Documento.
Si nuestra pgina no contiene errores, el icono de este men tiene esta apariencia
que si tenemos errores adoptar esta apariencia
, mientras
Para ver los errores que tiene nuestra pgina, desplegamos el men y elegimos la opcin Mostrar
todos los errores.
A continuacin se abrir el panel Resultados con las lista de los errores encontrados.
A continuacin se abrir el panel Resultados con las lista de los errores encontrados.
En esta lista aparece el grado de importancia del error representado mediante un icono, el globo
de palabras indica un mensaje informativo (seala cdigo que no es compatible con un navegador
pero que no tiene ningn efecto visible), el icono de signo de exclamacin con fondo rojo indica error
(indica cdigo que puede causar un problema visible grave en un navegador concreto, como hacer
desaparecer partes de una pgina) y el icono de signo de exclamacin con fondo amarillo indica
advertencia (seala una parte de cdigo que no se visualizar correctamente en un navegador
concreto, pero eso no causar ningn problema grave de visualizacin).
A continuacin tenemos la pgina y nmero de lnea donde est el error y una descripcin del
mismo.
A veces la descripcin es un texto largo que no se puede visualizar completamente para ello
.
puedes utilizar el botn Ms info
Como ya sabrs los distintos navegadores y sus distintas versiones hacen que un error lo sea o
no, debemos realizar la comprobacin eligiendo las versiones de los navegadores que consideremos
sean las ms utilizadas entre nuestros navegantes.
Para seleccionar los navegadores para que Dreamweaver los compruebe debemos desplegar el
men Comprobar navegadores de destino y seleccionar la opcin Configuracin... Aparecer el
cuadro de dilogo Comprobar navegadores de destino donde seleccionamos los navegadores que
queramos comprobar y la versin mnima de la lista desplegable a la derecha del nombre del
navegador.
12.6
Buscar y reemplazar
En ocasiones es posible querer buscar dentro de un sitio web todas aquellas pginas que
contengan un texto en concreto, una etiqueta en concreto, o parte de estos elementos. Tal vez los
queramos buscar porque deseemos trabajar sobre esas pginas y no recordbamos cual de ellas
era, o tal vez porque queramos cambiar ese texto o etiqueta por otros.
Imaginemos que una persona ha creado un sitio web, en el que la mayora de las pginas tiene al
comienzo un texto que hace referencia al nombre del sitio, por ejemplo, todas esas pginas
comienzan con PerrosGatos, y tiene la seguridad de que no existe ese texto en ninguna parte de las
pginas que no sea al comienzo. Ahora imaginemos que esta persona ha creado una imagen de un
perro y un gato, y que quiere cambiar en todas las pginas que contienen el texto PerrosGatos dicho
texto por la imagen.
En este caso no es necesario que abra una por una todas las pginas que contienen dicho texto,
ni tampoco que modifique una por una dichas pginas para cambiar el texto por la imagen. Para
realizar esta tarea resulta ms sencillo utilizar la herramienta de Buscar y reemplazar.
Puedes abrirla a travs del men Edicin, opcin Buscar y reemplazar, o pulsando Ctrl+F.
En Reemplazar con hay que especificar el texto o el cdigo por el que se desea cambiar el texto o
cdigo buscado.
El reemplazo puede hacerse de varias formas, siempre a travs de los botones de la derecha de la
ventana. Una de ellas es buscar uno por uno cada uno de los documentos que contengan el cdigo o
texto a buscar, y reemplazar cuando se desee. Para ello se utilizan los botones Buscar sig. y
Reemplazar.
Si se desean buscar todos los documentos que contengan dicho texto o cdigo, y reemplazar en
todos ellos, se utilizan los botones Buscar todos y Reemp. todos.
Cuando se utiliza la opcin Buscar sig., se abre la pgina en la que se encuentra el texto
coincidente, resaltando en el cdigo fuente la lnea en la que este se encuentra. De este modo
podemos decidir uno por uno los cambios a realizar. Cuando estemos seguros de querer reemplazar
pulsaremos sobre Reemplazar, y cuando no deseemos reemplazar volveremos a pulsar sobre
Buscar sig..
En ocasiones podemos equivocarnos, al buscar y reemplazar texto o cdigo errneos. Hay que
tener mucho cuidado al utilizar esta herramienta, ya que no es posible deshacer los cambios en los
documentos que estn cerrados durante la bsqueda y el reemplazo.
En el ejemplo anterior, la persona quera buscar el texto PerrosGatos, y reemplazarlo por una
imagen. En este caso concreto, lo que se desea sustituir es texto por una imagen, por lo que en
Buscar no podramos elegir la opcin Texto, habra que elegir la opcin Cdigo fuente.
En Reemplazar con, habra que especificar la etiqueta HTML completa para insertar la imagen.
En este caso la etiqueta sera <img scr="imagenes/logo_animales.gif">, teniendo en cuenta que la
imagen se llama logo_animales.gif y que se encuentra dentro del sitio en la carpeta imagenes.
Existen mtodos de bsqueda mucho ms precisos que los que hemos visto, si quieres conocerlos
visita el avanzado de Expresiones Regulares
Por ejemplo, si buscamos la cadena aula, los resultados que encontrasemos podran ser aulaclic,
miaula, aula, etc...
Utilizaremos las Expresiones Regulares para decidir cuales sern el resto de los caracteres.
Para utilizar estos smbolos especiales tendremos quemarcar la casilla Utilizar expresin regular
en el cuadro de dilogo de Buscar y Remplazar:
Una vez tengamos la casilla marcada, todo lo que escribamos en el cuadro de bsqueda se
tomar como una expresin regular, as que empecemos a ver los smbolos que podemos utilizar:
Smbolo
Significado
au?la
Podemos encontrar aula, ala, aulaclic o alameda, pero nunca
auula ni auuulaclic.
Es decir, este smbolo nos sirve para marcar caracteres
opcionales.
uno|otro
{n}
{n,m}
Smbolo
Significado
()
[abc]
[^abc]
\b
Con la bsqueda:
\bs
Encontraramos salida pero no cosa porque en este caso la s no se
encuenta al principio de la palabra.
\B
\d
\D
\w
\W
\s
\r
\t
Hasta ahora somos capaces de encontrar cadenas con gran precisin, por ejemplo la siguiente:
<strong>[^<]*</strong>
Esta expresin busca cualquier texto que est encerrado entre las etiquetas <strong> y </strong>
y no contenga <. Este ejemplo no sera vlido si hubiese una etiqueta anidada dentro de <strong> y
</strong>.
La expresin [^<]* busca cualquier carcter diferente de < n veces o ninguna (por lo que tambin
encontrara la cadena <strong></strong>).
Puedes hacer la prueba en el siguiente texto (cpialo y pgalo en vista de cdigo en una nueva
pgina):
<p>Podemos encontrar texto encerrado <strong>entre etiquetas de <strong></strong>
aunque contengan carácteres especiales como estos ejemplos:</p>
<p>El gato <strong>"corría"</strong> por la casa.</p>
<p>Hace <strong>7 semanas</strong> que no te veo.</p>
<p>La operación <strong>(8/2)+4</strong> da como resultado 8.</p>
<p>Tengo que ir a la consulta los <strong>lunes, miércoles y viernes</strong>.</p>
Habremos conseguido cambiar las etiquetas de <strong> y </strong> por <b> y </b> sin
modificar el texto que estaba dentro.
Fcil, verdad?
Bsqueda en Etiquetas
En el cuadro de dilogo Buscar y Reemplazar podrs encontrar otros tipos de bsqueda que
todava no hemos visto.
Para ello debers seleccionarlos en el desplegable Buscar:
El primer mtodo que veremos ser la opcin Texto (avanzado).
Como puedes ver en la imagen, este cuadro de bsqueda es muy similar al que estamos
acostumbrados a utilizar, slo que tiene un espacio entre los campos Buscar y Reemplazar que nos
darn la oportunidad de trabajar con etiquetas.
Selecciona en el segundo desplegable la etiqueta en la que quieres que se encuentre tu texto (o
no, segn hayas seleccionado en el primero).
Ahora estars listo para realizar bsquedas en etiquetas especificas.
Puedes incluir ms opciones sobre el tipo de atributos que tenga (e incluso en los desplegables de
la derecha incluir un valor para el atributo) o seguir buscando por otras opciones.
Vers que en seguida te hars con el mtodo de bsqueda.
Lo que tenemos que destacar es que esta forma te ayudar a modificar el texto que se encuentre
dentro de una etiqueta.
Pero qu pasa si lo que queremos es buscar o modificar una etiqueta especifica con unas
circunstancias igual de especificas?
Muy sencillo, en el desplegable Buscar: seleccionaremos Etiqueta especfica.
Vers el siguiente cuadro de dilogo:
Obviamente para realizar la segunda tendremos que rellenar los datos correctos en la primera. As
que veamos qu nos podemos encontrar.
En el desplegable de al lado de Etiqueta especifica deberemos indicar el tipo de etiqueta que
estamos buscando.
Luego en la lnea siguiente podremos indicar si tiene algun tipo de atributo (y con qu valor) o si se
encuentra dentro de otra etiqueta..
Estas ltimas opciones son muy parecidas a las que se utilizaron en el mtodo de Texto
(avanzado).
Como puedes ver, puedes escoger entre varias acciones a aplicar, entre reemplazar la etiqueta
con otra o cambiar alguno de sus atributos como aadir algo antes o despus de sta.
Por ejemplo, si quisiesemos quitar todos los enlaces de una pgina podramos utilizar la
opcin Estiqueta especifica para ello, bastar con que indiques las opciones que puedes ver en la
siguiente imagen:
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio paso a paso
Buscar y reemplazar.
Si quieres ver otros mtodos de bsqueda relacionados con las etiquetas del cdigo visita el
avanzado de Bsqueda en Etiquetas
13.1
Vamos a ver una serie de elementos que suelen aparecer en las pginas web, como pueden ser
las marquesinas, las reglas horizontales y la fecha.
Marquesinas
Las marquesinas son texto, imgenes, o una mezcla entre texto e imgenes, que pueden
desplazarse de un lado a otro de la ventana en forma de lnea. A continuacin tienes un ejemplo de
marquesina.
Las marquesinas no se pueden insertar a travs del editor grfico de Dreamweaver, es necesario
hacerlo a travs del cdigo.
Para crear una marquesina hay que insertar las etiquetas <MARQUEE> y </MARQUEE>. Entre
dichas etiquetas han de introducirse los elementos que se desea que aparezcan en la marquesina.
Tambin es posible especificar algunas caractersticas de la marquesina. La marquesina, por
defecto, se desplaza de derecha a izquierda indefinidamente, pero si lo deseas puedes hacer que
estas propiedades varen. Por ejemplo, si pones <marquee behavior="slide">, la marquesina har
el desplazamiento una sola vez y se detendr.
Si pones <marquee behavior="alternate">, en lugar de desplazarse continuamente de derecha a
izquierda, la marquesina se desplazar de lado a lado de la ventana, como si rebotara en los
extremos, tal y como ocurre en el ejemplo anterior, cuyo cdigo puedes ver a continuacin:
<marquee behavior="alternate">
Bienvenid@s a PerrosGatos
<img src="imagenes/logo_animales.gif">
</marquee>
13.2
Fecha
Dreamweaver permite insertar fcilmente la fecha de ltima modificacin de las pginas.
Cuando se modifica una pgina en la que se ha insertado este tipo de fecha, se actualizar
automticamente con la fecha del sistema.
Conviene insertar la fecha de modificacin cuando la pgina ha de contener informacin
actualizada cada poco tiempo, para que los usuarios puedan saber cuando fue la ltima vez que se
actualizaron los datos. Pero en el caso de que la pgina no se actualice hasta que pase cierto
tiempo, es preferible no incluir la fecha de modificacin.
Para insertar la fecha hay que dirigirse al men Insertar, a la opcin Fecha.
En la nueva ventana ya es posible establecer el formato de la fecha, y si se desea que se actualice
o no automticamente al modificar y guardar la pgina de nuevo.
Regla horizontal
El elemento que suele utilizarse para separar secciones dentro de una misma pgina es la regla
horizontal. Una regla horizontal no es ms que una lnea horizontal.
Para insertar una regla hay que dirigirse al men Insertar, opcin HTML, luego la opcin Regla
horizontal.
El inspector de propiedades para las reglas es el siguiente.
A travs de sus campos es posible modificar en cierta medida la apariencia de las reglas. A
continuacin tienes cuatro ejemplos de reglas horizontales.
Estas reglas slo se diferencian en las opciones Al (altura) y Sombreado. Las dos primeras, por
ejemplo, no tienen activada la opcin Sombreado, mientras que las otras dos s.
13.3
Si miras el cdigo fuente de esa pgina podrs ver el cdigo javascript que utiliza para conseguir
ese efecto en la barra de estado. El cdigo es el siguiente:
<SCRIPT language=JavaScript>
<!-strcnt=0;
mensaje=" CODIGO JAVASCRIPT - CURSO Dreamweaver 8 - AULACLIC ";
function scroller()
{
window.status=mensaje.substring(strcnt++,mensaje.length+1);
if(strcnt>mensaje.length)
strcnt=0;
setTimeout("scroller()",200);
}
//-->
</SCRIPT>
Dicho cdigo tiene que ir entre las etiquetas <HEAD> y </HEAD>, y aadir onload="scroller()"
dentro de la etiqueta <BODY>, de modo que sta queda del siguiente modo:
<BODY onload="scroller()">
Este cdigo no es demasiado complicado, y podras casi sin problemas aadirlo a tus pginas,
para que mostrasen los mensajes que quisieras.
Pero en muchas ocasiones puede costar entender el cdigo, sobretodo si no se tienen nociones
de ningn lenguaje de programacin. Si no entiendes el cdigo, puedes cometer el error de copiar
cdigo JavaScript errneo, copiarlo de forma incompleta, insertarlo en una zona incorrecta del cdigo
html, etc.
Lo importante que tienes que saber en este momento sobre las funciones JavaScript es que
aparecen entre las lneas
<HEAD> ... <SCRIPT language=JavaScript> <!-y
//--> </SCRIPT> ... </HEAD>
14.1
Vamos a ver algunas de las caractersticas bsicas sobre las capas, para luego poder trabajar con
ellas y aplicarles algn comportamiento.
Introduccin
Las capas no son ms que unos recuadros, que pueden situarse en cualquier parte de la pgina,
en los que podemos insertar contenido HTML. Dichas capas pueden ocultarse y solaparse entre s, lo
que proporciona grandes posibilidades de diseo.
Dentro del recuadro de la capa es posible insertar texto, tablas, imgenes, animaciones flash, y
todos los elementos que puede contener un documento HTML.
Este icono
capa.
ID de capa es el nombre de la capa. Tambin puede ser cambiado a travs del panel Capas,
haciendo doble clic sobre l.
Iz y Sup indican la distancia en pxeles que hay entre los lmites izquierdo y superior del
documento y la capa.
An y Al indican la anchura y la altura de la capa.
ndice Z es el nmero de orden de colocacin de las capas. Este valor tambin puede cambiarse a
travs del panel Capas. Una capa ser solapada por aquellas capas cuyo ndice Z sea mayor que el
suyo.
Vis indica la visibilidad inicial de la capa. La visibilidad puede ser de cuatro tipos:
Default (visibilidad segn el navegador),
Inherit (se muestra la capa mientras la pgina a la que pertenece tambin se est
mostrando),
Visible (muestra la capa, aunque la pgina no se est viendo) y
Hidden (la capa est oculta).
La visibilidad tambin puede cambiarse a travs del panel Capas, pulsando sobre la imagen del
ojo. El ojo abierto indica Visible, y el ojo cerrado indica Hidden.
A travs de Im. fondo y Col puede indicarse una imagen o un color de fondo para la capa.
Desb. (Desbordamiento) controla cmo aparecen las capas en un navegador cuando el contenido
excede el tamao especificado de la capa.
Visible indica que el contenido adicional aparece en la capa. La capa se ampla
para darle cabida.
Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar una capa.
15.1
En este tema vamos a ver las caractersticas bsicas de los comportamientos, as como un par
de ejemplos de entre sus posibles aplicaciones.
Introduccin
Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algn evento
sobre un objeto, como puede ser mover el ratn sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer
doble clic sobre un mapa de imagen, etc.
Los comportamientos no existen como cdigo HTML, se programan en JavaScript. Dreamweaver
permite insertarlos a travs del panel Comportamientos, por lo que no es necesario escribir ninguna
lnea de cdigo JavaScript para programarlos.
La imagen que aparece a continuacin tiene asociado un comportamiento. Sita el puntero sobre
ella para ver qu es lo que ocurre.
La imagen tiene asociados dos comportamientos para mostrar y ocultar la capa. Este tipo de
comportamiento lo veremos ms adelante.
Otros comportamientos que ya has visto son los que se aplican sobre las imgenes de sustitucin
y las barras de navegacin, que ya estn predefinidos, por lo que no es necesario introducir este
conjunto de comportamientos a travs del panel Comportamientos.
Para validar formularios ya viste algunas caractersticas del panel Comportamientos. Vamos a
recordar las que necesitamos para poder insertar comportamientos ms tarde.
El
panel
Comportamientos
se
puede
abrir
travs
del
men
Ventana,
opcin
Insertar un comportamiento
Cuando ya hay establecido algn navegador, ya se pueden
insertar comportamientos.
Lo primero que hay que hacer es seleccionar el objeto sobre el
que se ha de aplicar el comportamiento, como puede ser una
imagen, un fragmento de texto, etc.
Al desplegar el botn
del panel Comportamientos aparece
la opcin Mostrar eventos para, a travs de la cual se haba
elegido el navegador. Tambin aparece la lista de todas las
acciones posibles para el navegador elegido previamente, de
entre las que se puede seleccionar una.
Segn el elemento sobre el que se desee aplicar el
comportamiento, se podrn elegir unas acciones, mientras que
otras no.
15.2
Mostrar-Ocultar capas
Uno de los comportamientos ms habitual e interesante es el de Mostrar-Ocultar capas. Resulta
obvio que para poder aplicar este comportamiento han de existir capas en el documento.
No es necesario aplicar una visibilidad diferente a todas las capas de la pgina, solamente a las
que se desea que cambien al producirse el evento. Por ejemplo, en este caso a la capa gatomes no
se le ha aplicado ninguna visibilidad diferente, ya que no se desea que vare al producirse el evento.
Si se desea eliminar una visibilidad establecida para alguna de las capas, simplemente hay que
volver a pulsar sobre el botn correspondiente a la visibilidad que ya tiene aplicada. Por ejemplo,
para eliminar la visibilidad aplicada a la capa gatosemana habra que volver a pulsar sobre el botn
Mostrar.
Hay que tener en cuenta en este caso que lo que se desea es que al situar el puntero sobre la
imagen, se muestre la capa, y que cuando el puntero deje de estar sobre la imagen, la capa se
vuelva a ocultar. Para ello es necesario insertar dos comportamientos con la accin Mostrar-Ocultar
capas. Uno de ellos mostrar la capa para el evento onMouseOver (cuando el ratn est sobre),
mientras que el otro la ocultar para el evento onMouseOut (cuando el ratn est fuera).
Llamar JavaScript
Otro de los comportamientos que puede aplicarse sobre algn objeto es el de Llamar Javascript.
Este comportamiento permite insertar cdigo JavaScript dentro del cdigo del documento.
Por ejemplo, es posible hacer que se cierre la ventana del navegador al pulsar sobre un objeto.
Para ello hay que insertar la lnea JavaScript "window.close();".
Al igual que para el ejemplo de las capas, lo primero que hay que hacer es seleccionar el objeto
sobre el que se desea aplicar el comportamiento. Seguidamente hay que seleccionar la accin
.
Llamar Javascript a travs del botn
Entonces aparece una nueva ventana en la que hay que introducir la lnea JavaScript.
16.1
En el tema anterior vimos algunos de los comportamientos bsicos, en este tema veremos otros
comportamientos y veremos cmo utilizarlos y aprovecharnos de esta caracterstica de Dreamweaver
para crear diversas funcionalidades automticamente.
Mensajes emergentes
Este comportamiento te permitir crear avisos emergentes como en el siguiente ejemplo.
Haz clic aqu.
Este comportamiento es til para poder enviar mensajes al usuario. Ten en cuenta que no debers
abusar de ellos, pues a la larga pueden resultar un poco incmodos, utilzalos con un objetivo
concreto y no porque quieras atraer la atencin del usuario.
y selecciona
Aqu debers introducir el Mensaje que quieras que se muestre. Pulsa Aceptar cuando hayas
acabado y estar listo.
Es aconsejable que asocies este comportamiento al evento onClick (cuando el usuario hace clic).
Es ms intuitivo para el usuario, por ejemplo, si asocias el mensaje a un evento onMouseOver
(cuando se pase el ratn por encima) el usuario no sabr muy bien porque se ha generado el
mensaje de aviso.
En realidad no habr hecho ningn movimiento voluntario para recibir ese tipo de respuesta.
Debido a esto (el estimulo-respuesta que espera el usuario), el evento onClick es el ms indicado
para este caso.
Texto de la Barra de
Estado
El Texto de la Barra de Estado es un elemento muy utilizado a la hora de personalizar una
pgina web. Aunque no funciona en algunos navegadores.
Si observas esta barra cuando navegas vers que va cambiando su texto segn te encuentres
sobre un enlace o no. Normalmente, las pginas que no tratan la Barra de Estado (por ejemplo,
esta) no muestran ninguna informacin. nicamente cuando posicionas el puntero sobre un enlace el
texto de la Barra cambia para mostrar la direccin a la que este se dirige.
Observa este ejemplo, si haces clic sobre l te llevar a la pgina principal de aulaClic.
Cambiar el Texto de la Barra de Estado significara modificar el texto que aparece en ese
momento cuando realizamos un evento sobre un elemento en particular. Por ejemplo:
aulaClic.es
Este comportamiento es muy til para personalizar mucho ms tu pgina y mostrar informacin
que de otra forma no sera posible. Aunque no todos los navegadores son capaces de responder a
este comportamiento.
Para crear este comportamiento selecciona el elemento al cual quieres asociar este
comportamiento. Abre el panel Comportamientos (Mayus+F4) y pulsa el botn
.
Luego selecciona la opcin Definir texto y haz clic en Establecer texto de la barra de estado.
Aqu debers escribir el texto que quieres que aparezca en el cuadro Mensaje, luego pulsa
Aceptar y listos.
Dnde y cmo asociar el texto en una pgina? es sencillo. Una de las opciones que te da este
comportamiento es poder asociar un texto en concreto a la pgina en s.
Es decir, que cuando abras una pgina se muestre inmediatamente (y permanentemente) un texto
en la barra de estado. Eso es posible creando el mensaje asociado al body de la pgina (para ello
tendrs que insertar el comportamiento sin seleccionar ningn elemento para que se asocie con toda
la pgina) y lanzndolo en el evento onLoad (en la carga del documento). De esta forma cuando se
abra la pgina se mostrar el mensaje en la barra de estado y permanecer all hasta que se
produzca un cambio (por ejemplo, que se posicione el cursor sobre un enlace).
Ahora veamos cmo debemos actuar al establecer texto para los enlaces. En este caso ser
necesario que introduzcamos dos comportamientos.
El primero, asociado al evento onMouseOver (cuando el ratn se encuentra encima) que mostrar
el mensaje que queramos.
El segundo deber ir asociado al evento onMouseOut (cuando el ratn deja de estar encima) que
deber limpiar la barra de estado para que recupere su estado anterior.
En el caso de que hubisemos establecido un mensaje para el body de la pgina, al salir de un
enlace (en el onMouseOut) deberemos volver a escribir ese mensaje para que siga mostrndose.
En el caso de que la pgina no tuviese un mensaje personalizado, deja el cuadro Mensaje en
blanco para que la barra de estado recupere su estado natural.
16.2
Carga Previa de
Imgenes
Este comportamiento te ser muy til para mejorar la visualizacin de tus pginas web.
Al cargar previamente las imgenes contenidas en la pgina obligamos al navegador a descargar
las imgenes con prioridad sobre el resto del documento.
As cuando la pgina finalmente se visualiza (porque ha terminado la carga) el usuario ver la
estructura completa de la pgina con las imgenes incluidas ya cargadas y mostrndose.
Aqu debers incluir las imgenes que quieras que se carguen utilizando los botones
podrs indicar su ubicacin pulsando el botn Examinar.
Respecto a este comportamiento debers de tener en cuenta dos cosas. La primera y ms obvia
es que no cargues imgenes que no vayas a utilizar. No tiene sentido que desaproveches tiempo de
descarga y visualizacin en cargar una imagen que no vas a utilizar.
El segundo consejo es que no abuses de este comportamiento. Es verdad que es muy til, pero
slo cuando las imgenes a cargar no son muchas y adems son bastantes ligeras.
Si cargas previamente imgenes muy pesadas, o demasiadas como para que el navegador se
detenga durante unos segundos mientras realiza la carga, es posible que el usuario al ver que tu
pgina tarda demasiado en cargarse la abandone.
16.3
Este comportamiento, aunque a primera vista creas que no sirva para mucho, te ayudar a crear
enlaces mucho ms personalizados.
Asociaremos este comportamiento normalmente a un enlace, o como mucho a una imagen o un
botn. Pero siempre lo haremos asociado al evento onClick de estos elementos.
Otra opcin es asociarlo al evento onLoad del body para que cuando se cargue el documento
abra al mismo tiempo una nueva ventana que dirigiremos a la URL que queramos.
Selecciona la opcin Abrir ventana del navegador y vers el siguiente cuadro de dilogo:
En Atributos: marca las casillas para que los elementos como la barra de estado o la barra de
mens aparezcan en la nueva ventana.
Si dejas todos desmarcados, la ventana se abrir sin ningn elemento y aparecer nicamente
rodeada de un marco de pgina.
16.4
Comprobar Navegador
Podemos utilizar este comportamiento para crear dos pginas diferentes dependiendo del
navegador que est utilizando el usuario.
Esta opcin existe debido a que Internet Explorer suele comportarse de forma diferente al resto de
navegadores. Su poltica de seguimiento de los estndares vara un poco respecto a las dems. Por
lo que una pgina se puede ver diferente en IE y en Firefox siendo que tiene el mismo cdigo!
Para saltarnos este error entre los navegadores aparece este comportamiento que utilizaremos
para evaluar el navegador que est utilizando el usuario y mostrando una pgina u otra utilizando
redireccionamientos.
Veamos el cuadro de dilogo que se muestra al seleccionar Comprobar navegador al hacer clic
en el botn
del panel Comportamientos:
Como puedes ver hay dos bloques importantes en esta ventana Netscape Navigator e Internet
Explorer, esto es debido a que son los ms utilizados.
Podemos seleccionar la versin a partir de la cual el cambio de URL se realice, si no tienes muy
claro qu valores debes escribir djalo como est. Los valores por defectos son bastante acertados.
Luego debers seleccionar qu quieres hacer en cada uno de los casos (que se cumpla la versin
o no). Para ello debers rellenar las dos cajas de texto que se encuentran al pie de la ventana URL y
Alt URL (URL alternativa).
En los desplegables encontrars tambin la opcin Permanecer en esta pgina cuyo uso es
bastante aconsejable, as evitars saltos de URLs innecesarios.
Finalmente el tercer bloque Otros navegadores te permite exactamente las mismas opciones que
las anteriores. Esto, en realidad, se debe a que las versiones antiguas de Netscape e IE son las ms
problemticas y por ello se dedican pginas especiales para ellos.
Este comportamiento debe ir asociado al evento onLoad de la etiqueta body para que se ejecute
en la carga de la pgina.
Comprobar Plug-ins
Otro comportamiento que tiene que ver con la comprobacin de las caractersticas del navegador
del usuario es la opcin Comprobar Plug-ins.
Si haces clic sobre ella vers el siguiente cuadro de dilogo:
Este comportamiento nos dar la posibilidad de comprobar si el navegador tiene instalados los
plug-ins (o aadidos) necesarios para que pueda ver archivos de tipo Flash, Quicktime,
Shockwave, RealPlayer, etc...
Para ello deberemos seleccionar el tipo de plug-in que requerimos para que nuestra pgina se
visualice correctamente, en el caso de que no se encuentre en el desplegable Seleccionar:
deberemos escribir su nombre en el cuadro de texto Introducir: (aunque esto ocurrir en contadas
ocasiones).
Rellena los campos de URL siguientes. El primero indicar la ruta de la pgina que quieres que se
muestre si el plug-in existe en el navegador del usuario. Djalo en blanco si quieres que se quede en
la pgina en la que est.
Y en el campo De lo contrario, ir a URL: escribe la ruta a la que debe redirigirse el navegador en
caso de que no tuviese el plug-in instalado. Aqu tienes dos opciones, o bien redirigir al usuario a la
pgina donde descargarse el plug-in para poder visualizar la tuya correctamente, o redirigirlo a una
pgina que hayas creado para aquellos que no cumplan los requisitos mnimos del sitio.
Este comportamiento tambin deber ir asociado al evento onLoad del body para que pueda
ejecutarse en la carga de la pgina.
Normalmente este comportamiento slo tendr un uso prctico en Internet Explorer, ya que la
mayora del resto de los navegadores soportan por s solos la deteccin de plug-ins instalados y
redireccionan a la fuente del plug-in directamente.
16.5
Mens de Salto
Principio del formulario
Seccin 1
Final del formulario
Insertarlo es muy sencillo, slo tienes que hacer clic en Insertar, seleccionar la opcin Formulario
y en el desplegable elegir Men de salto.
Se abrir este cuadro de dilogo:
Para crear el men debers introducir los elementos (opciones) que lo forman. Para ello escribe en
Texto el ttulo de la pgina y en Al seleccionarse, ir a URL la ruta de la pgina que se tiene que
abrir si el usuario selecciona esta opcin del men.
Una vez rellenados estos campos, haz clic en el botn
Luego repite el proceso tantas veces como elementos en el men quieras insertar.
Cuando hayas acabado decide en qu ventana quieres abrir los enlaces en Abrir URL en: y dale
un nombre al men (para reconocerlo mejor ms tarde) en Nombre del men.
Luego puedes marcar la opcin Seleccionar primer elemento tras el cambio de URL para que
cuando se abra la ventana el elemento del men que se muestre sea el primero.
Djalo desmarcado si quieres que se muestre el de la pgina que se est visualizando.
Seccin 1
Final del formulario
Luego marca la opcin Insertar botn Ir tras el men para que se aada un botn al formulario.
Si escoges esta opcin vers que se crea un men como el que tienes justo sobre este prrafo.
El funcionamiento de este men de salto es muy parecido al anterior, slo que una vez
seleccionada la pgina que mostrar hay que pulsar el botn para que se efecte el salto.
16.6
Mens Emergentes
Ms adelante veremos que crear enlaces vistosos para utilizar en estos mens es muy fcil con
CSS.
La alternativa de las imgenes es muy socorrida, puedes utilizarla en cualquier posicin dentro de
la pgina y son un poco ms elegantes.
Para crear uno de estos mens selecciona la imagen o el enlace que hayas creado para tal efecto
y selecciona Mostrar men emergente en el panel Comportamientos haciendo clic en el botn
.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:
Rellenar este men es igual de fcil que el anterior. Solo introduce el Texto del enlace, la ruta del
Vnculo y su Destino, es decir, dnde se abrir.
Cuando lo tengas haz clic en el botn
Hazlo tantas veces como sea necesario y luego reordnalos utilizando las flechas
moverlos de arriba a abajo y viceversa.
para
podrs crear los diferentes niveles dentro del men, con el primer colocas
Con los botones
el elemento seleccionado al mismo nivel que el anterior, con el segundo botn colocars el elemento
seleccionado dentro del anterior.
Luego puedes visitar el resto de las pestaas para mejorar su aspecto del men.
Realiza el ejercicio paso o paso de Mens Emergentes para practicar el resto de opciones.
17.1
En temas anteriores vimos cmo funcionaba el Panel CSS y cmo crear hojas de estilos para
poder utilizarlas en tus pginas web.
En este tema aprenderemos ms sobre CSS, pero orientndonos ms a qu es CSS y cmo crear
estilos CSS para crear pginas que sigan los fundamentos y reglas marcadas por el W3C (Word
Wide Web Consortium).
Esta metodologa exige que el archivo HTML solamente muestre datos organizados y
estructurados con etiquetas de marcacin HTML, mientras que la parte de formato recaera sobre los
estilos CSS nica y exclusivamente.
Para poder lograr esto deberemos dominar en profundidad CSS para poder posicionar, modificar o
adornar la pgina de un modo eficiente.
En este tema aprenderemos controles que nos ayudarn a presentar el texto e imgenes de
nuestras pginas de una forma mucho ms limpia y cmoda.
Este mtodo lo utilizaremos para incrustar el cdigo directamente sobre el archivo HTML.
Tambin es posible importar archivos de hojas de estilos (de extensin .css) que hayamos
creado. Como ya hemos visto esta opcin es mucho mejor porque as podemos aplicarla sobre varias
pginas a la vez sin la necesidad de escribir el cdigo en cada una de ellas.
En este caso deberemos crear un archivo CSS (Archivo Nuevo y seleccionando CSS) donde
escribiremos las reglas de estilo del mismo modo en el que hemos visto ms arriba pero eliminado el
componente HTML:
body {
font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 12px;
text-align: center;
background: url('imagenes/fondo.gif') repeat-x bottom;
}
Luego deberamos vincularlo en la pgina HTML utilizando la etiqueta link:
<link rel="stylesheet" href="ruta/del/estilo/nombre.css" />
Una pgina puede contener ambos tipos de estilos CSS, como por ejemplo, tener un archivo
vinculado y luego un bloque de estilo incrustado. O incluso tener varias hojas de estilo asociadas.
La organizacin de los estilos debes decidirla t. Pero recuerda que cuanto menos cdigo repitas
en tus pginas, ms fcil ser luego de modificar o exportar.
Tambin es posible declarar el estilo en lnea. Es decir, tal y como se van creando las etiquetas
HTML, para ello debers utilizar el atributo style:
<p style="color: red; font-size: 30px;">Este texto est en rojo y con un tamao de 30
pxeles</p>
El estilo en lnea es ms desaconsejado porque es ms difcil de modificar al tener que buscarlo
por el texto y modificndolo uno a uno.
Para practicar realiza el Ejercicio Paso a Paso de Creacin de una Hoja de Estilo.
17.2
Estructura CSS
Un archivo CSS (por suerte) tiene una estructura muy bien definida, por lo que bastar con que
nos aprendamos unas cuantas reglas para poder empezar a familiarizarnos con su creacin.
Su estructura siempre es la siguiente:
selector { propiedad:valor; }
Esto es lo que podramos llamar una regla CSS. Podemos escribir tantas reglas CSS como
queramos, siempre una despus de otra.
Entre llaves se encierra la definicin del estilo, que viene dada por una lista de propiedades y sus
valores separados por puntos y comas.
Los selectores son aquellos sobre los que se aplica la definicin del estilo CSS.
Hay 3 tipos de selectores:
Etiqueta HTML
Clase
Identidad
Cualquier etiqueta HTML es un selector (eliminando los < y >). Por lo que cualquier elemento de
una pgina puede ser modificado genricamente para que tome un mismo aspecto, por ejemplo:
p {font: 13px bold Arial;}
Hace que todos los prrafos (la etiqueta P) tendrn la fuente de un tamao de 13 pxeles, estar
en negrita y ser del tipo Arial.
Una clase es un selector que afectar slo a aquellas etiquetas que nosotros decidamos, por
ejemplo:
.rojo {color: red;}
Hemos creado una clase que hace que el color de la letra que tenga asociada esta clase sea rojo.
Como puedes ver, la clase se define porque tiene un punto delante.
Ahora podramos aplicar este estilo sobre cualquier etiqueta que queramos.
<p class="rojo">Este es un texto en rojo</p>
Por ltimo encontraramos los selectores de identidad. Estos slo se aplican una vez y se asocian
a una etiqueta.
#contenedor {width: 600px;}
Ms tarde en el cdigo podremos encontrar:
<div id="contenedor">Este es un bloque que contiene texto</div>
Las clases de identidad se identifican por empezar el selector con un signo #. En el cdigo deber
establecerse la regla CSS asocindosela al atributo ID.
Este atribudo (id) recoge el nombre del elemento que se ha creado con la etiqueta HTML.
A partir de ese momento se podra referenciar a ese cuadro de texto como contenedor utilizando
JavaScript.
17.3
Selectores CSS
Aunque slo hay tres tipos de selectores diferentes hay diversas formas de combinarlos para
producir hojas de estilo ms complejas.
Ahora veremos estos tipos de combinacin:
Agrupacin: Los selectores se pueden agrupar separados por comas, por lo que:
p { background-color: #000033; }
.azul_oscuro { background-color : #000033; }
#cabecera { background-color: #000033; }
Puede escribirse como:
p, .azul_oscuro, #cabecera { background-color: #000033; }
Descendencia: Podemos obligar que un estilo slo se aplique sobre un elemento que est
dentro de otro. Por ejemplo:
h1 {
color: #0000FF;
font-weight: bold;
}
b { color: #0000FF; }
Esto har que todos los encabezados H1 de la pgina sean de color azul y en negrita, y que los
textos en negrita se muestren azules.
Pero, qu pasa si queremos resaltar texto en los encabezados, no podremos utilizar la negrita?
<h1>Ttulo: El uso de la <b>Negrita</b></h1>
En este caso deberemos hacer uso de la descendencia:
h1 b { color: red; }
Ahora los textos marcados con la etiqueta B en los encabezados H1 sern de color rojo.
Al escribir dos selectores seguidos obligamos a que el segundo tenga que estar dentro del
anterior.
Puedes utilizar todas las anidaciones que quieras y mezclar los selectores, por ejemplo:
#contenedor p .derecha { float: right; }
En este caso todas las etiquetas con la clase derecha que se encuentren dentro de un prrafo del
elemento definido como contenedor flotarn a la derecha.
Selectores de Atributo
Hasta ahora hemos visto que los selectores se pueden combinar de bastantes formas. Veamos
que el poder de CSS no slo se queda ah sino que avanza un poco ms para ayudarnos a
establecer estilos segn el tipo de atributos que tenga una etiqueta.
CSS permite entrar en el contenido de las etiquetas para cambiar sus estilos. Veamos cmo
hacerlo:
Nombre de Atributo: Podemos establecer estilos para etiquetas con determinados atributos
definidos, por ejemplo:
a[href] { font-family: Arial, Helvetica; }
En esta lnea estamos estableciendo que cualquier etiqueta a que tenga el atributo href cambie su
tipo de letra a Arial o Helvtica.
Valor de Atributo: Podemos aplicar estilos a etiquetas que tengan determinado valor en un
atributo, por ejemplo:
a[target="_blank"] { font-weight: bold; }
Esta lnea har que se convierta en negrita cualquier enlace que abra una nueva ventana al
hacer clic.
Interesante, verdad?.
17.4
Primero veremos 4 tipos diferentes de pseudo-clases, que hasta ahora slo pueden aplicarse sin
ningn problema sobre la etiqueta A (que utilizamos para crear vnculos). Son: :link, :visited, :hover
y :active.
Incluyendo estas pseudo-clases en nuestros estilos CSS podremos modificar el modo en el que se
visualizarn los enlaces.
Veamos el siguiente ejemplo:
a:link { color: red; }
a:visited { color: blue; }
a:hover { color: green; }
a:active { color: yellow; }
Esto har que los enlaces se muesten de color rojo (red) en nuestra pgina. Es el estado link.
Cuando ya hayan sido visitados por el usuario se quedarn de color azul (blue). Es el estado
visited. Este estado se renovar dependiendo del navegador utilizado y se mostrar durante un
tiempo determinado (una sesin, etc...).
En el momento en que coloques el ratn sobre l se mostrar de color verde (green). Es el estado
hover.
Y finalmente en el momento que se haga clic sobre l, y mientras se mantenga pulsado el botn se
ver de color amarillo (yellow). Es el estado active.
Prueba este enlace
Puedes utilizarlas todas a la vez o descartar los estados que no quieras tratar. Pero recuerda,
debern estar declaradas en el estilo CSS en este orden para que funcionen correctamente. Si los
cambias de orden es posible que no te funcionen.
Luego tenemos dos pseudo-elementos que actuarn sobre el texto del documento, son: :firstletter y :first-line (primera letra y primera lnea respectivamente).
p:first-letter { font-size: 26px; }
p:first-line { font-variant: small-caps; }
Puedes ver un ejemplo de cmo actuaran estos pseudo-elementos en la siguiente lnea:
Esto es una Prueba, la primera lnea esta en versales y la primera letra tiene un tamao de 26px.
Para practicar los pseudo-elementos y clases realiza el Ejercicio Paso a Paso de Pseudoelementos y clases.
17.5
Controles de fuente
Ya hemos visto cmo manejarnos con los selectores, ahora veremos cmo deberemos crear las
definiciones de los estilos.
Empezaremos viendo los controles de modificacin de fuentes:
font-family: indica la familia de fuente en la que se mostrar el texto, puede tomar los valores
serif, sans-serif, cursive, fantasy y monospace:
font-style: indica el estilo de la fuente, puede tomar los valores italic y oblique.
italic, oblique
Algunas fuentes estn hechas especialmente para tener una variante en italic (cursiva), para
aquellas que no lo tengan implementado utiliza el atributo oblique que hace que el navegador incline
automticamente la fuente para mostrarla en cursiva.
SMALL-CAPS, Normal
font-weight: indica el peso de la fuente. Los valores ms utilizados son: bolder, bold y lighter.
Tambin puedes utilizar valores del 100 al 900, siendo el primero la fuente ms ligera y el ltimo el
ms pesado.
xx-small, x-small,
small, medium,
large, x-large,
xx-large
Tambin es posible establecer el tamao del texto utilizando porcentajes. Que tambin mostrar el
texto en relacin a su elemento padre.
Pero, de lejos, la forma ms utilizada es especificando expresamente el tamao de la fuente en
una cifra.
Las unidades utilizadas son varias, ems, puntos, pxeles... El sistema de puntos (pt) vara un
poco segn los sistemas operativos, por lo que es aconsejable utilizar alguno de los restantes:
a { font-size: 12em; }
p { font-size: 14px; }
Es posible definir todos estos estilos que hemos visto en una sola definicin. Para ello
utilizaremos font:.
As una retala de reglas como esta:
p { font-style: italic; }
p { font-variant: small-caps; }
p { font-weight: bold; }
p { font-size: large; }
p { font-family: monospace; }
Puede escribirse como:
p{
font: italic small-caps bold large monospace;
}
Recuerda que el orden debe ser siempre el mismo: style, variant, weight, size y family.
Si no vas a utilizar una de las definiciones puedes omitirla como en este ejemplo:
p{
font: bold sans-serif;
}
17.6
Continuando con los controles de texto tenemos la propiedad word-spacing que establece la
separacin entre las palabras de un texto.
Este texto tiene una separacin de 18 pxeles entre sus palabras.
Este, sin embargo, tiene una separacin de -5 pxeles.
una
separacin
de
pxeles
entre
Este,sinembargo,tieneunaseparacinde-2pxeles.
vertical-align establece la alineacin vertical del texto. Puede tomar los valores baseline, sub,
super, top, text-top, middle, bottom, text-botom.
baseline,
sub,
super,
top,
text-top,
middle,
bottom,
text-bottom
Observa como los valores sub, super, text-bottom y text-top toman como referencia el tamao
del texto, mientras que top, middle y bottom toman como referencia el alto del prrafo completo (en
este caso lo marca la imagen de aulaClic).
line-height indica el alto de lnea del texto, igual que el resto de propiedades puedes establecer
esta altura en pxeles, ems o puntos.
Este texto tiene un alto de lnea de 30 pxeles. Puedes ver que la separacin entres estas lneas es mayor que la
definida por defecto.
Este texto tiene un alto de lnea de 10 pxeles. Puedes ver que la separacin entres estas lneas es menor que la
definida por defecto.
Si estableces simplemente valores numricos podrs indicar el alto respecto a su tamao normal.
Por ejemplo:
p { line-height: 2; }
Esta lnea muestra el texto con un interlineado doble. Si hubiesemos escrito 1.5 el interlineado
sera un 50% ms alto de lo normal.
text-align establece la alineacin horizontal del texto. Sus valores ya te deben ser familiares:
left, right, center y justify.
Este texto est alineado a la izquierda con left.
Este texto est alineado a la derecha con right.
Este texto est alineado al centro con center.
Este texto est justificado, ambos mrgenes del texto tocarn los bordes. Si es necesario estirar las lneas se har.
text-indent indica el tamao de identacin (o sangra) del texto. Tomar valores en puntos,
pxeles o ems, como prefieras.
Texto identado 24px
Texto identado 48px
Texto identado 72px
white-space, esta propiedad es muy til para evitar que el ancho del navegador modifique el
ancho de las lneas del texto.
Puede tomar el valor nowrap para que el texto se muestre en una sla lnea sin insertar saltos no
deseados:
Este texto no tiene saltos de lnea, as que se mostrar en toda su anchura aunque el
navegador sea ms estrecho. Haz ms pequea la ventana para probarlo.
Tambin puedes establecer esta propiedad al valor pre. En este caso todos los espacios
insertados en el texto se mostrarn y no se convertirn en uno slo como ocurre normalmente:
En este texto
podemos introducir tantos espacios como queramos. Da igual si son ms de uno, se
mostrarn igualmente.
Este ltimo valor no funciona correctamente en Internet Explorer as que es recomendable utilizar
la entidad HTML ( ) para mostrar ms de un espacio.
17.7
text-decoration establece si el texto llevar decoracin o no. Esta propiedad es muy til para
modificar el estilo de los enlaces. Los valores que puede tomar esta propiedad son none, underline,
overline, line-through, blink.
Este texto tiene el valor capitalize, las primeras letras sern en maysculas, el
resto se mostrar en minsculas automticamente
ESTE TEXTO TIENE EL VALOR UPPERCASE, AUNQUE ESTE ESCRITO EN
MINSCULAS SE CAMBIAR A MAYSCULAS
Este texto tiene el valor lowercase, aunque este escrito en maysculas se
cambiar a minsculas
Por ltimo veremos la propiedad color que establece el color del texto.
Esta propiedad puede tomar un valor hexadecimal (como vimos en el apartado de colores del tema
3).
De modo que simplemente hara falta especificar el color de este modo:
p { color: #006600; }
Unos ejemplos seran los siguientes:
#006600
#00FF00
#003399
#33CC99
#66CCFF
#00CCCC
#990000
#999900
#FF9933
#996699
#CCFF33
#CCFF99
Tambin existe la posibilidad de utilizar unas palabras reservadas para nombrar unos cuantos
colores bsicos.
Controles de ratn
Hemos decidido dedicar este apartado a la propiedad cursor que modifica la apariencia del ratn
cuando se sita sobre una etiqueta afectada por esta propiedad CSS.
Puedes aplicarla sobre prrafos, enlaces o incluso sobre el body mismo (as el cursor tendr una
forma personalizada en toda la pgina!).
Aqu tienes un ejemplo de cada uno de los cursores. Sita el ratn sobre ellos para ver el efecto:
auto
enlace
crosshair
enlace
pointer
enlace
move
enlace
text
enlace
wait
enlace
help
enlace
nresize
enlace
neresize
enlace
eresize
enlace
seresize
enlace
swresize
enlace
wresize
enlace
nwresize
enlace
17.8
Hemos visto muchas propiedades que afectan al modo en el que se muestran los textos de
nuestras pginas.
Ahora haremos un alto para ver unas cuantas propiedades que utilizaremos para dar estilo a
nuestras listas.
list-style-type permite establecer el tipo de vieta utilizada en las listas, puede tomar los valores
disc, circle, square, decimal, lower-roman, upper-roman, lower-alpha, upper-alpha y none.
disc 1
disc 2
disc 3
1. decimal 1
2. decimal 2
3. decimal 3
a. lower-alpha 1
b. lower-alpha 2
c. lower-alpha 3
o
o
o
i.
ii.
iii.
circle 1
circle 2
circle 3
lower-roman 1
lower-roman 2
lower-roman 3
A. upper-alpha 1
B. upper-alpha 2
C. upper-alpha 3
I.
II.
III.
square 1
square 2
square 3
upper-roman 1
upper-roman 2
upper-roman 3
none 1
none 2
none 3
elemento 1
elemento 2
elemento 3
elemento 4
Observa que hemos utilizado una URL. Esta ruta debe ser o bien absoluta, o relativa a la hoja de
estilos. Nunca al documento donde se aplica!
list-style-position sirve para establecer sangrados colgantes. Puede tomar dos valores outside
(fuera) e inside (dentro).
Veamos un ejemplo que lo ilustrar perfectamente:
elemento 1
elemento 2 con valor outside
elemento 3
elemento 4 con valor inside
elemento 5
Como puedes ver el valor inside alinea la vieta con el principio del texto del elemento anterior.
Outside alinea la vieta del elemento en la posicin predefinida. Utiliza este ltimo valor para
destacar listas definidas como inside.
Por ltimo, como en los controles de fuente, existe un modo en el que podemos escribir todas
estas reglas sin tener que escribirlas una a una. Para ello utilizaremos la propiedad list-style.
De este modo el siguiente bloque:
ol {
list-style-type: upper-alpha;
list-style-position: outside;
list-style-image: url(imagenes/bullet.gif);
}
Puede escribirse como:
ol {
list-style: upper-alpha outside url(imagenes/bullet.gif);
}
Ten en cuenta siempre el orden type, position e image. Si no quieres utilizar alguna de ellas,
simplemente omtela.
17.9
Controles de fondo
En este apartado veremos las propiedades que pueden aplicarse sobre el fondo.
Estas propiedades se pueden aplicar sobre muchos de los elementos, tanto celdas, prrafos o el
body de la pgina.
#menu {
background-image: url(imagenes/menu.gif);
background-repeat: repeat-x;
}
texto
texto
texto
texto
texto
texto
texto
texto
texto
texto
texto
texto
texto
background-attachment se utiliza para indicar si la imagen de pantalla es fija o se desplaza
con el movimiento de las barras de desplazamiento.
Esta opcin se usa sobre todo para las imgenes del body.
Puede tomar los valores fixed y scroll. El primer valor dejar la imagen fija, el segundo har que
la imagen se desplace junto con las barras (como el fondo de esta pgina).
Aunque puedes omitirlos, pero recuerda que si lo haces por omision los valores sern top y left.
Igual que en algunos de los apartados anteriores puedes utilizar la propiedad background para
resumir las reglas CSS.
As el siguiente bloque:
.cita {
background-color: gray;
background-image: url(imagenes/quote.gif);
background-repeat: no-repeat;
background-attachment: scroll;
background-position: right top;
}
Puede ser escrito de la siguiente forma:
.cita {
background: gray url(imagenes/quote.gif) no-repeat scroll right top;
}
Recuerda mantener el orden color, image, repeat, attachment y position.
Y ya sabes, si no quieres alguno, sltatelo.
17.10
Controles de margen
Ahora veremos unas cuantas reglas que afectarn a los bordes y mrgenes de los elementos.
Para ello utilizaremos el mismo ejemplo: dos cajas, una dentro de la otra.
margen
texto
margen
Los mrgenes superiores e inferiores se pueden ver en la distancia que hay de la caja interior a las
palabras margen.
Observa cmo el margen 0 del lado derecho hace que los bordes queden pegados, mientras que
un valor negativo hace que el bloque salga de la caja.
margin-left: -10px;
}
Este bloque se podra reescribir como:
.bloque_interior {
margin: 20px 0px 5px -10px;
}
Recuerda que debers seguir el orden top, right, bottom y left.
En el caso de que los valores arriba y abajo (top y bottom) e izquierda y derecha (left y right)
sean iguales entre s se puede escribir en dos valores, como:
.bloque_interior {
margin: 20px 5px;
}
En este caso los mrgenes superior e inferior sern de 20px y los de los lados de 5.
En caso de que quieras que todos los margenes tengan la misma distancia puedes escribirlo
slo una vez:
.bloque_interior {
margin: 20px;
}
Ahora todos los mrgenes sern de 20 pxeles.
Tambin se pueden establecer estas propiedades a auto. Dejando que los bordes del elemento
sean determinados por el navegador.
Esta opcin, sin embargo, no se trata del mismo modo en todos los navegadores.
Internet Explorer no sigue los estndares y no la maneja de un modo correcto.
Por lo que cuando con otros navegadores centrar un elemento es muy sencillo con el valor auto,
para IE hay que hacer una pequea trampa.
Veamos el siguiente ejemplo:
margen
texto
margen
.bloque_interior {
margin-right: auto;
margin-left: auto;
}
Si intentas hacerlo sobre el body, en IE no funcionar. Los mrgenes auto no centrarn el bloque.
Debers darle la siguiente propiedad al body para que funcione:
text-align: center;
Esto simplemente alinear el texto al centro en el resto de navegadores (donde deberemos seguir
utilizando el valor auto para los mrgenes) y har que los bloques se alineen en el centro de la
pantalla.
Igual que con los mrgenes podemos abreviar las reglas CSS utilizando la propiedad margin.
As, el bloque anterior:
.bloque {
padding-top: 20px;
padding-right: 5px;
padding-bottom: 5px;
padding-left: 10px;
}
Se podr reescribir como:
.bloque {
padding: 20px 5px 5px 10px;
}
Recuerda, tambin, mantener el orden top, left, bottom, right.
Los casos de repeticin se aplican igual que en los mrgenes, por lo que podrs escribir los
siguientes casos:
.bloque1 {
padding: 20px 5px 5px 10px;
}
.bloque2 {
padding: 20px 7px;
}
.bloque3 {
padding: 5px;
}
17.11
Puede tomar los valores medium, thin y thick. Aunque tambin se aceptan valores en pxeles y
porcentajes que son ms fciles de manejar a la hora de crear bordes con una anchura exacta.
texto
texto
border-style muestra el borde del elemento de una forma determinada, existen varios tipos:
none
double
dotted
groove
dashed
ridge
inset
solid
outset
border-color establece en forma hexadecimal o con nombre el color del borde de un elemento.
texto
Como en el resto de propiedades, utilizaremos la propiedad border para resumir estas tres
ltimas.
De modo que el siguiente bloque:
.borde {
border-width: 10px;
border-style: groove;
border-color: black;
}
Podra escribirse ms fcilmente:
.borde { border: 10px groove black; }
Debes mantener el orden width, style y color, y en este caso debers especificar cada uno de
los valores para que la regla se comporte normalmente.
Tambin para los bordes es posible utilizar las mismas propiedades pero indicando a qu lado
nos referimos:
.borde {
border-top-width: 10px;
border-top-style: groove;
border-top-color: black;
border-left-width: 10px;
border-left-style: groove;
border-left-color: black;
border-bottom-width: 10px;
border-bottom-style: groove;
border-bottom-color: black;
border-right-width: 10px;
border-right-style: groove;
border-right-color: black;
}
Que a su vez podra reescribirse como:
.borde {
border-top: 10px groove black;
border-left: 10px groove black;
border-bottom: 10px groove black;
border-right: 10px groove black;
}
Y si todos los valores son iguales para cada uno de los bordes, volvemos a utilizar la propiedad
border:
.borde {
border: 10px groove black;
}
17.12
Controles de elementos de
bloque y en lnea
Ahora veremos cmo posicionar los elementos y darles el tamao que nos convenga para
representarlos.
Antes de empezar deberamos hacer una distincin entre las etiquetas HTML.
Las hay de 2 tipos: de bloque o en lnea.
Las etiquetas de bloque son aquellas que causan un salto de lnea antes y despus de ellos,
como por ejemplo las etiquetas p, div, table, br, etc...
Sin embargo luego encontramos otro tipo de etiquetas (en lnea) que no producen saltos en el flujo
de la pgina, como pueden ser las etiquetas a, b, i, span, etc...
Teniendo esto siempre en mente vers que es ms sencillo trabajar y moldear las pginas
utilizando CSS.
#contenedor {
width: 300px;
height: 50px;
}
Luego encontramos la propiedad float, que permite que cualquier elemento flote en un lado
determinado de la pantalla mientras el resto sigue el flujo natural.
Observa estos ejemplos:
Adems le hemos dado un tamao de fuente mayor para que se note mejor el efecto.
Hemos utilizado los valores left y right respectivamente. En estos casos a los prrafos que
contienen el smbolo de copyright se les han aplicado la propiedad CSS float:
<p style="float:left; font-size: 25px; border: 1px solid black;">©</p>
<p style="float:right; font-size: 25px; border: 1px solid black;">©</p>
Para ello deberemos utilizar la propiedad clear. Esta propiedad permite romper el ajuste que se
est realizando por una etiqueta anterior marcada con float.
Clear puede tomar 3 valores: left, right o both, para romper el float de izquierda, derecha o
ambos respectivamente.
Por lo que si le aplicamos un clear: right; al segundo prrafo este se mostrar sin verse afectado
por el float:
Queremos que los dos bloques estn flotando a la izquierda pero uno debajo del otro.
Para ello deberemos aplicarle al segundo elemento un clear: left; para que elimine el
comportamiento del primer elemento que ya estaba flotando.
Ahora combinando los mrgenes y los elementos flotantes podemos crear columnas de una
forma muy sencilla:
cabecera
menu
menu
menu
menu
menu
contenido
contenido
contenido
contenido
contenido
pie
La forma es la siguiente:
1. Creamos una cabecera. No hace falta que se le aplique ningn estilo en especial, pero hemos preferido
aadir unos bordes y paddings para que se vea mejor el ejemplo (igual que en resto de los elementos).
cabecera
2. Luego creamos otro bloque (nosotros hemos utilizado divs aunque puedes utilizar prrafos, tablas o
cualquier elemento de bloque).
cabecera
menu
menu
menu
menu
menu
3. A este ltimo bloque le asignamos la propiedad float: left; para que se encuentre flotando a la izquierda y le
damos una anchura (en nuestro caso un 30%).
cabecera
menu
menu
cabecera
menu
menu
contenido
contenido
contenido
contenido
contenido
5. A este elemento deberemos darle un margin-left del mismo tamao que la anchura de la primera
columna. As nos aseguramos de que se encuentren en el mismo nivel (porque el elemento de la
izquierda est flotando) pero no vuelva a tomar el flujo normal cuando el bloque de la izquierda haya
acabado.
cabecera
menu
menu
contenido
contenido
contenido
contenido
contenido
cabecera
menu
menu
menu
menu
menu
contenido
contenido
pie
7. A este bloque deberemos asignarle la propiedad clear: both; para que el elemento flotante no le afecte en
caso de que el contenido fuese demasiado corto.
cabecera
menu
menu
menu
menu
menu
contenido
contenido
pie
Finalmente tenemos la propiedad display, que establece el tipo de elemento con el que estamos
tratando.
Esta propiedad es muy til porque transforma las etiquetas de bloque a en lnea y viceversa.
Puede tomar los valores block, inline o list-item.
Los dos primeros valores hablan por s mismos. Puedes asociarle el estilo display: block; a una
etiqueta A para que cree un salto de lnea antes y despus de ella.
Del mismo modo, podrs hacer que una etiqueta de bloque (como p o div) se convierta en un
elemento en lnea utilizando display: inline; y puedan ser mostradas una al lado de otra:
1
7
5
24
23
22
21
20
10
13
11
25
14
18
17
16
6
23
12
19
24
15
4
7
9
12
8
10
11
25
22
21
20
19
14
18
17
16
6
5
4
9
23
8
10
11
12
21
20
19
18
15
24
22
13
13
25
14
17
16
15
En este ejemplo podemos ver tres tablas que se muestran una al lado de la otra.
Simplemente les hemos dado el estilo:
.tabla {
display: inline;
}
Aunque si disminuyes el ancho de la ventana vers que al tratarse de elementos en lnea se
adaptan a su tamao.
Para saltarnos este inconveniente (si lo fuera), podemos utilizar la propiedad que vimos en el
apartado de Controles de texto: white-space.
Introduciendo estas tres tablas en un elemento de bloque como un p o un div y asignndole la
propiedad white-space: nowrap; conseguiramos que las tres tablas permaneciesen en lnea sin
saltos de pantalla a pesar de la anchura de la ventana.
1
7
5
24
23
22
21
20
10
13
11
25
14
18
17
16
15
4
7
24
23
8
10
11
12
21
20
19
18
12
19
22
17
13
14
16
15
25
7
5
24
23
22
8
10
11
12
21
20
19
18
17
13
14
16
25
15
Finalmente, comentaremos que esta propiedad tambin puede tomar el valor list-item.
De este modo, los elementos que se vean afectados por el estilo display: list-item; se mostrar
como si formasen parte de una lista.
Observa el siguiente ejemplo:
p.lista {
display: list-item;
list-style-type: square;
}
Si aplicamos este estilo sobre unos prrafos veremos esto:
Esto es un prrafo que se muestra en forma de elemento de lista.
Esto es un prrafo que se muestra en forma de elemento de lista.
Esto es un prrafo que se muestra en forma de elemento de lista.
Esto es un prrafo que se muestra en forma de elemento de lista.
17.13
Controles de posicin
En este apartado veremos cmo posicionar el contenido de la pgina web utilizando nicamente
estilos CSS.
Existen unas propiedades CSS que combinadas con las siguientes nos ayudarn a mover el
contenido de la pgina.
Estas son top, left, bottom y right.
Con estas propiedades podremos establecer la distancia a los bordes de la ventana del
navegador.
Recordemos que top equivale a la parte superior.
Left al lado izquierdo.
Bottom al borde inferior.
Y finalmente right al derecho.
Normalmente daremos valores a estas propiedades utilizando pxeles o porcentajes.
Veamos ahora cmo las utilizaremos para ello deberemos declarar tambin la propiedad
position.
Esta es sin duda la ms compleja de este apartado as que la veremos con detenimiento.
Esta propiedad puede aceptar 4 valores: static, absolute, relative y fixed.
Vayamos uno a uno.
El valor static es el valor por defecto de un elemento, ocupa su lugar en el flujo de la pgina y no
puede ser modificado utilizando las propiedades top/bottom y left/right.
p{
position: static;
}
Con el valor absolute puedes colocar un elemento en cualquier parte de la ventana con slo darle
las coordenadas.
width: 30px;
height: 125px;
}
Esta declaracin de estilos es muy habitual en las capas. Se posiciona absolutamente el objeto y
luego se le da un ancho y un alto.
El valor relative tambin nos permite mover el elemento. Este, en principio, ocupa su lugar en el
flujo normal de la pgina y utilizaremos las propiedadeas top/bottom y left/right para desplazarlo
tomando como referencia ese lugar y no los bordes de la pgina.
Por ejemplo:
p.especial {
position: relative;
top: 20px;
}
Esta regla har que los prrafos marcados con la clase especial se desplacen 20 pxeles hacia
abajo de su positin normal en el flujo de la pgina.
Piensa que lo que estamos diciendo en la definicin de la regla es que va a haber una desfase de
20 pxeles desde la parte superior de donde se encontraba en un principio, por lo que el
elemento se ver desplazado hacia abajo.
Por ejemplo:
#menu {
position: fixed;
top: 0px;
right: 0px;
}
Esta regla de estilo posicionara un elemento con identidad menu en la esquina superior derecha
de la ventana y aunque utilicemos el scroll (las barras de desplazamiento) permanecer all fijo.
Claro est, este valor no funciona en IE 6, aunque es posible que en futuras versiones puedan
arreglar este problema.
17.14
Controles de visibilidad
Por ltimo en este apartado veremos unas cuantas propiedades que tienen que ver con la forma
en la que se visualizan los elementos en pantalla.
z-index: 0
z-index: 1
Asigna el valor hidden a todos aquellos elementos que quieras que no aparezcan en la pantalla.
Muy til para ocultar estadsticas o para crear animaciones complejas combinando esta propiedad
con JavaScript.
#estadisticas {
visible: hidden;
}
hidden
scroll
auto
En este ejemplo hemos introducido 4 etiquetas div que contienen una imagen ms ancha que
ellas.
El bloque marcado con overflow: visible; ignora su tamao y muestra la imagen completa. Al
contrario que el que est definido como hidden que esconde (o recorta) el resto de la imagen.
El valor scroll muestra las 2 barras de desplazamiento aunque la vertical no sea necesaria, y auto
hace que el navegador introduzca nicamente la horizontal pues es la que es necesaria en este
caso.
18.1
Aqu debers rellenar los datos que te facilit el servicio de hosting que contrataste. Si no
recuerdas los datos o has perdido el correo electrnico que seguramente te enviaron, pdeles de
nuevo la informacin.
Los datos que necesitrs son los siguientes:
Servidor FTP o host es la direccin a la que se dirigir Dreamweaver para conectarse a tu
servidor ser del tipo ftp.servidor.com o tambin podrs encontrar algunas que estn formadas en
forma de direccin IP (como por ejemplo, 192.186.1.1)
En el campo Directorio del Servidor podremos establecer una carpeta contenida en el servidor
donde queramos subir las pginas.
Imagina que dentro de la estructura de carpetas del servidor romoto tienes una que se llama
pagina y dentro de esta otra que se llame principal. Podramos indicar la ruta pagina/principal para
que los archivos se subiesen directamente a esa ubicacin.
En Usuario y Contrasea escribe el nombre de usuario y el password para poder conectar con
el servidor. Marca la casilla Guardar si quieres que el programa recuerde la contrasea.
Una vez introducidos estos datos puedes pulsar el botn Probar para ver si son correctos y
Dreamweaver puede crear una conexin con el servidor remoto.
Finalmente comentaremos la opcin Permitir desproteger y proteger archivo. Esta casilla es til
cuando ms de una persona est utilizando el mismo servidor y las mismas pginas. De esta forma
(como veremos ms adelante) podrs bloquear diversos archivos para evitar que se vean
modificados por otra persona (que tambin tenga acceso al servidor) mientras t trabajas con ellos.
Una vez hayas terminado Acepta todas las pantallas hasta volver a la vista de trabajo y estaremos
listos.
18.2
El Panel Archivos
Desde el panel Archivos seremos capaces de controlar nuestro sitio local y remoto de forma fcil
y rpida.
En este apartado veremos qu pasos debemos seguir para completar unas cuantas acciones que
nos sern bastante tiles.
El botn Actualizar
actualiza las listas de las vistas local y remota. As podrs ver el
contenido exacto en cada momento de cada uno de los sitios, se utiliza sobre todo cuando varias
personas tienen acceso al sitio remoto para cambiar las pginas.
Utiliza el botn Obtener
para descargar al servidor local archivos que hayas seleccionado en
el panel Archivos en la vista remota. Estos archivos se copiarn en tu sitio local, y en caso de ya
existir se sobreescribirn.
El botn Colocar
acta de forma contraria. Sube los archivos seleccionados en la vista local
al servidor, se copiarn y si existen se sobreescribirn.
Luego los dos siguientes botones podrn ser utilizados si has seleccionado la opcin Permitir
desproteger y proteger archivo en el cuadro de dilogo Definicin del Sitio anterior.
Utiliza el botn Proteger
para realizar la accin anterior de Obtener pero protegiendo el
archivo que se encuentra en el servidor convirtindolo en slo lectura. De esta forma si alguien con
acceso al servidor intenta modificar el archivo le ser imposible hasta que lo desprotejas.
Del mismo modo, el botn Desproteger
acta del mismo modo que el botn Colocar pero
cuando sube el archivo al servidor lo desprotege para que pueda ser modificado por otras personas.
18.3
Sincronizar Sitios
Esta es una de las opciones ms tiles en cuanto a Sitios Remotos.
Esta opcin permite hacer un estudio de los archivos situados en el sitio local y remoto y
establecer el modo en el que se debern copiar, borrar y sobreescribir los archivos para conseguir un
objetivo: al final de la sincronizacin, los archivos en el sitio remoto y el sitio local deben ser iguales.
Para realizar una sincronizacin haz clic derecho sobre cualquier zona en el panel Archivos y
selecciona la opcin Sincronizar....
Marca la opcin Eliminar archivos remotos no existentes en la unidad local si quieres que los
archivos que se encuentren en el remoto que no estn en el local se borren.
Al pulsar Vista previa... aparece un listado con los cambios que se van a realizar, slo nos
quedar aceptarlo.
Debido a que no todos los servidores tienen acceso FTP y que no tienes porqu tener acceso a un
servidor remoto no realizaremos ningn ejercicio sobre este tema. Si quieres establecer una conexin
con tu servidor remoto slo tendrs que seguir los pasos explicados en la teora.