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HISTORIA
La enorme diversidad del hardware de las mquinas recreativas hizo de la emulacin de sus
juegos una tarea muy compleja.
En enero de 1997, Nicola Salmoria cre MAME al fusionar varios emuladores en los que haba
estado trabajando. Bas su estructura en una arquitectura modular, en la que cada componente
del hardware era emulado por medio de un driverespecfico, de tal forma que para la emulacin de
una mquina, basta con dar la informacin de qu componentes tiene, y cmo se relacionan.
El objetivo del desarrollo del MAME es contribuir a la conservacin de juegos que, de otra forma,
desapareceran para siempre al desaparecer las mquinas que los contenan, contribuyendo a
conservar la historia de los videojuegos.
El desarrollo del proyecto MAME se ha visto en estos aos obstaculizado por distintos factores:
La dificultad de acceder a las placas (hardware) de las recreativas originales, para estudiarlas
y extraer las ROMs (copia del software de la mquina, que contiene el juego en s).
El cifrado utilizado internamente por muchas recreativas, como medio para evitar la piratera.
Los posibles problemas legales que podran producirse si se emularan juegos demasiado
recientes, an comercializados.