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Intro

NUEVO EN LA LTIMA REVISIN (28 OCTUBRE 99):


- Aadido esquema para hacer circuito impreso. Bjatelo en la seccin Esquema
REVISIN DE 12 MAYO 99:
- Cambiado el condensador de 220 pF por otro de 100 pF
- Aadido apndice para conectar dos pads de N64 al mismo puerto paralelo

Este es el segundo de los montajes 'guiados' que os hemos preparado. En esta ocasin,
le toca el turno al buensimo pad de Nintendo 64. Este pad es una gozada, sobre todo
respecto a comodidad ya que encaja perfectamente en la mano. El nico 'pero' que le
podemos encontrar es que, o usamos el direccional analgico o usamos el digital, ya
que por cuestiones de diseo (no de drivers, sino del pad) no es posible estar cmodo
usando los dos.
El hecho de poder realizar esta maravilla se lo debemos, principalmente a Stephan
Hans (home) porque gracias a l podemos realizarlo, l ha sido quien ha diseado el
circuito. Y volvemos a agradecer a Earle F.P. III por su driver DirectPad, ya que si
no fuera por l no podramos utilizar el pad en los juegos de DirectX. Insisto en que los
responsables de esto son las citadas personas, y que yo no he diseado el circuito ni el
driver, slo os he preparado este reportaje para facilitaros el montaje del 'invento' (que
no es poco ;-D).
Antes de empezar con toda la parafernalia del montaje, tengo que advertir que no es
apto para principiantes. Ni mucho menos. Es posible que te desanimes por lo
complicado que resulta el circuito (en comparacin con el de PlayStation), pero si
tienes algunas nociones y te sientes con suficientes ganas y sobre todo, paciencia,
adelante.
Una de las desventajas que presenta este montaje es que no vas a poder utilizar el pad

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Intro

en MS-DOS, aunque parece que en un futuro podremos gracias a la excelente utilidad


SNESKEY. Nosotros nos conformamos con jugar a los juegos de DirectX con nuestro
querido pad de Nintendo 64.
Y otra cosa que os quede clara, en el driver DirectPad no est implementado el cdigo
para utlizar el Rumble Pack (Force Feedback o vibracin del mando). Tendremos
que esperar a ver si Earle F.P. III lo aade en la prxima versin de DirectPad.
No vais a necesitar ninguna fuente de alimentacin ni nada por el estilo, as que podis
respirar tranquilos si no querais otro trasto ms.
>> LISTA DE COMPONENTES

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Lista de componentes

<< INTRODUCCIN

A continuacin enumeramos los componentes que vamos a utilizar. Para facilitaros


an ms las cosas, he hecho un pequeo dibujo de cada componente, para eliminar la
ms mnima confusin.
COMPONENTE 1

DIBUJO

10 diodos 1N4148
COMPONENTE 2

DIBUJO

1 resistencia 4,7 k 1/4 W o menos (R1)


AMARILLO-VIOLETA-ROJO
COMPONENTE 3

DIBUJO

1 resistencia 100 k 1/4 W o menos


(R2)
MARRN-NEGRO-AMARILLO
COMPONENTE 4

DIBUJO

1 resistencia 10 k 1/4 W o menos (R3)


MARRN-NEGRO-NARANJA
COMPONENTE 5

DIBUJO

1 resistencia 2,2 k 1/4 W o menos (R4)


ROJO-ROJO-ROJO
COMPONENTE 6

1 condensador cermico 100 pF (C1)


(Antes era de 220 pF)

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DIBUJO

Lista de componentes

COMPONENTE 7

DIBUJO

1 transistor tipo PNP BC559 (T1)

COMPONENTE 8

DIBUJO

2 CMOS 4006

COMPONENTE 9

DIBUJO

1 placa experimental

COMPONENTE 10

DIBUJO

1 conector DB-25 macho con caja

COMPONENTE 11

DIBUJO

1-2 metros de cable de 10 hilos

Adems de todo esto, obviamente necesitars un soldador, estao y un polmetro para


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Lista de componentes

las comprobaciones.
>> ESQUEMA

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Esquema

<< LISTA DE COMPONENTES

Si tienes experiencia con los kits con cido te recomiendo que uses este otro
esquema (en formato Word 6)donde
encontrars el circuito impreso en tan solo 7x3 cm. Gracias a kike por este excelente doc.

Esquema del circuito

Si quieres imprimir a la mxima calidad bjate el


Circuito en formato WMF (Windows metafile)
Como puedes ver, el circuito es bastante ms complicado que el de PlayStation. Si te fijas, las conexiones en las 'cucarachas'
4006 que salen y vuelven a entrar estn de colores para facilitarnos la lectura. No significan nada ms, solo es para que no nos
confundamos. Ambos chips tienen la misma configuracin de conexiones que salen y vuelven a entrar.
Tengo que advertirte que pongas el mximo cuidado al poner el transistor (T1) y las cucarachas, ya que si te equivocas, los
"fundes".
Aparte de esto, la mayor complicacin del circuito reside en ser un poco manitas para poder hacer las conexiones por abajo de
la placa experimental. Y siguiendo con mi intencin de facilitarte ms las cosas, os pongo aqu de manera grfica cmo lo
tengo yo montado, por si te quieres guiar:

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Esquema

Componentes montados en la placa experimental

Las conexiones las haremos por detrs. Eso ya es cosa tuya, te recomiendo que cortes un trozo del cable de 10 hilos y te hagas
con bastante cablecitos para hacerlas cuando las gotitas de estao no sean suficientes.
Y ahora veamos las conexiones por la parte inferior. Ten en cuenta que esta vista no es la misma que la de arriba, est en
espejo horizontal suponiendo que as veramos la cara inferior (que yo sepa, nadie tiene rayos-x para verlo en la misma vista).

Vista de la cara inferior (reflejada)

La finalidad de los distintos colores es, como siempre, evitar confusiones. Te explico ahora algunas cosas ms.
Los nmeros verdes de la derecha son los puntos de donde saldrn los cables hacia los pines del DB-25. Soldaremos en cada
uno de estos puntos los 10 hilos del cable que tenemos y soldaremos en el otro extremo el conector DB-25 macho como
corresponda (segn el nmero verde).

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Esquema

El smbolo
corresponde a la masa. Puedes soldar un cable en cada uno de estos puntos y llevarlos
todos al punto donde soldaremos el cable correspondiente al pin 18 del DB-25.
Los nmeros amarillos en crculos rojos corresponden a la hembra del conector del pad de Nintendo 64.
A la derecha tienes la correspondencia.
>> MONTAJE

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Montaje

<< ESQUEMA

Si no tienes experiencia con el soldador te aconsejo que el montaje se lo dejes a alguien


ms "entendido". Coge la placa de baquelita y suelda todos los componentes y haz las
conexiones pertinentes por abajo segn se muestra en el esquema.

Conector DB-25
Ya hemos pasado de la parte
ms difcil. Slo nos queda
soldar el conector DB-25 y
hacer las conexiones con la
hembra del conector de N64.
A la izquierda tenemos la
imagen del conector con los pines que vamos a soldar en rojo.

Conectar el pad al circuito

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Montaje

Para comunicar el pad de N64 con el


circuito tenemos dos opciones: una
limpia, pero cara, y otra menos limpia
pero infinitamente ms barata.

La limpia es comprarnos una alargadera para pads de N64 (sobre unas 1.500 o 2.000
pts) y cortar la alargadera y soldar los cables de sta directamente a los puntos del
,
y
. Es s, antes de esto comprueba los cables a qu agujeros de
circuito
la hembra y conctalos en consecuencia.

La menos limpia (que no sucia ;-) es conectar tres cables a los puntos

y sacar bastante punta al otro extremo e introducirlos directamente en los agujeros


de la hembra del conector de N64. Es un poco chapucero, pero os puedo asegurar que

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Montaje

aguanta bastante bien. Es un latazo


tener que hacer esto cada vez que
cambiamos el pad de la consola al PC,
pero si no te quieres gastar el dinero
en la alargadera ya sabes.

Llegamos a la parte final del montaje


electrnico. Antes de conectar el
conector DB25 al puerto paralelo (el
de la impresora) comprobaremos
todas las conexiones y en especial nos
aseguraremos de que las 'cucarachas'
4006 y el transistor estn colocadas en
la posicin correcta. Es muy
importante ya que si los tenemos mal
puestos hay bastantes posibilidades de
que alguno de estos componentes salte por los aires (casi literalmente). Avisados
estis ;-D
El ultimo paso es instalar la parte software, el controlador.
>> SOFTWARE

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<< MONTAJE

DirectPad 5.0 (Para Windows 9x/ME)


PSXPAD(Para Windows XP/2000)
Joytokey 3.6 (Para MS-DOS)
Descomprime DirectPad en un directorio cualquiera, p.e., C:\DPAD. Una vez
conectado el pad y el conector DB-25 al puerto paralelo, ve al Panel de control y haz
doble click en Dispositivos de juego. En esta ventana pulsa en Agregar, y en la
siguiente Agregar otro. Haz clic en Utilizar disco, luego en Examinar y busca la
carpeta donde descomprimiste DirectPad y pulsa en Aceptar. Vemos que reconoce el
controlador y pulsamos en Aceptar. Decimos al Windows que queremos 'Finalizar' la
instalacin de nuevo hardware y ya est. Ahora nos salimos de aqu y volvemos a
entrar en Dispositivos de juego del Panel del control. Pulsamos en Agregar y
buscamos en la lista el DirectPad Pro Controller. Pulsamos en Aceptar y elegimos
propiedades del DirectPad Pro y en la pestaa Configure escogemos el tipo de pad de
N64 y el tipo de lectura que queremos que haga el controlador de l.
Los botones os tiene que funcionar con cualquiera de las configuraciones (las
configuraciones son: N64 4-axis, N64 Analog, N64 Digital o N64 POV) y dependiendo
de la opcin tendremos como dispositivo de direccin el control analgico (el pequeo
joystick) o digital (la cruz). Escoge el que ms te convenga para el juego que vayas a
utilizar. Siempre puedes aador otro controlador DirectPad Pro a Dispositivos de
juego, y configurar cada uno de distinta manera para tener varias configuraciones a la
vez.
>> ANEXOS

http://www.emulatronia.com/reportajes/directpad/n64/soft.htm24/01/2004 21:00:59

Pgina nueva 1

<< SOFTWARE

Anexo 1.
Conectar un segundo pad de Nintendo
64 al mismo puerto paralelo.

>> ANEXO 1

http://www.emulatronia.com/reportajes/directpad/n64/anexos.htm24/01/2004 21:01:58

Anexo 1

<< NDICE DE ANEXOS

Conectar un segundo pad al mismo puerto paralelo


Gracias a Stephen Hans (padre de todo este invento) y a Earle y su DirectPad 5.0 ya es
posible conectar dos pads de N64 al un mismo puerto paralelo. Para ello, debers hacer
otro montaje exactamante igual al anterior, como si hiciramos uno nuevo desde 0. Una
vez hecho, necesitars estos componentes:
Lista de componentes para hacer el adaptador para 2 pads:
COMPONENTE 1

DIBUJO

1 diodo 1N4148 D1

COMPONENTE 2

DIBUJO

1 conector DB-25 macho con caja

COMPONENTE 3

DIBUJO

2 conectorE DB-25 hembra con caja

COMPONENTES 4

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DIBUJO

Anexo 1

1 metro de cable de 5 hilos

El montaje es el siguiente:

Esquema para hacer el adaptador que nos


permitir disfrutar de 2 pads en un mismo puerto paralelo

Recuerda que debes unir todas las masas (GND), en este caso debes llevar un cable de
cada uno de los DB-25 al polo negativo de la alimentacin de 5 V.
Los 5 V los puedes sacar como bien dice Stephan Hans de muchos sitios (puerto de
http://www.emulatronia.com/reportajes/directpad/n64/anexo1.htm (2 de 3)24/01/2004 21:03:24

Anexo 1

juegos-pin 1, conector teclado-pin 5, conector PS/2-pin 4 o interior del PC), pero si no


tienes mucha experiencia y no te quieres complicar la vida demasiado, cmprate una
fuente de alimentacin que sea capaz de proporcionar 4,5 V 5 V.
Y ya est. Como ves, es muy sencillo. Eso s, asegrate que tienes la versin 5.0 de
DirectPad si quieres que ambos pads funcionen. Debes aadir dos copias del driver
DirectPad en Panel de Control/Dispositivos de Juego y asignar un ID diferente a
cada uno.
Para terminar y que quede todo bien clarito, el dibujo de todo el montaje sera este:

Si quieres utilizar ambos pads en el UltraHLE, necesitars la ltima versin de la


utilidad UltraHLP.
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