Está en la página 1de 53

Cultura Japonesa

Cultura tradicional y moderna


Japn es un pas de contrastes donde conviven artes tradicionales centenarias junto a
la tecnologa ms avanzada.
Desde artes tales como la ceremonia del t, ikebana o arreglo floral y artes escnicas
tradicionales hasta baos ultramodernos y toda la industria pop del manga, el anime y
los videjuegos, Japn es, sin lugar a dudas, un lugar con una cultura propia muy
especial.

Artes escnicas tradicionales


Teatro de marionetas Bunraku
El teatro de marionetas bunraku () es otra de las artes escnicas
tradicionales japonesas que, aunque menos conocida en Espaa, goza
de gran popularidad en Japn.

El nombre original era ningyo joruri o narrativa dramtica con muecos y la


palabra bunraku haca referencia al escenario sobre el que tenan lugar las
representaciones de marionetas. Gradualmente pas a utilizarse como el nombre del
arte en s mismo hasta convertirse en el nombre oficial al final de la poca Meiji (18681912).El valor artstico del teatro de marionetas recae no nicamente en la tcnica
requerida para el movimiento de las marionetas (cada mueco es manipulado por

unas tres personas), sino tambin en la calidad del acompaamiento musical


del shamisen (instrumento de cuerda japons). Al contrario que en otros teatro de
marionetas, en el bunraku los marionetistas aparecen a la vista de los espectadores.
Adems, existe un narrador que, acompasado por la msica del shamisen, relata la
historia con efusiva emotividad.
El origen de las marionetas en Japn no se conoce con exactitud, ya que desde
tiempos antiguos los muecos o ningyo ( ), literalmente forma humana, haban
sido utilizados como parte de rituales religiosos. El bunraku tiene su origen poco
despus

que

el teatro

Kabuki,

finales

del

siglo

XVI.

Las actuales marionetas son extremadamente elaboradas y se clasifican segn los


personajes que representan; oficiales, hroes samurais, mujeres, etc. Los personajes
ms complejos requieren varias personas coordinando su movimiento, mientras que
algunas personajes ms simples pueden ser manipulados por una persona.
Aunque el bunraku no se ha extendido fuera de Japn tanto como otras artes
escnicas tradicionales, es un arte de gran valor artstico y en 2008 fue finalmente
inscrito en la lista del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad.

Teatro Kabuki
En contraposicin al teatro Noh, que naci como arte para las clases
feudales elevadas, el kabuki () naci entre las clases trabajadoras
como una forma de expresin y entretenimiento. Los smbolos de la
palabra Kabuki significan cantar, bailar y habilidad, pero se cree que la
palabra deriva del verbo kabuku, que significa fuera de lo comn o
extrao, por lo que tambin podra interpretarse como teatro raro o
experimental.

Las bases del teatro kabuki tienen origen en el periodo Azuchi-Momoyama (15731603), el periodo donde se sentaron las bases para la unificacin del pas despus de
una poca de enfrentamientos y divergencia de opiniones.El verdadero nacimiento del
kabuki fue a partir del siguiente periodo; el periodoTokugawa (1603-1867), con Izumo
no Oku, una mujer que comenz a bailar y cantar cerca del ro Kamo en Kioto y cuya
popularidad fue extendindose hasta llegar a odos de la Corte Imperial. Al contrario
que otros gneros teatrales, el kabuki fue representado en su inicio por mujeres,
algunas de las cuales se dedicaban, utilizaban este arte, a promover sus servicios
como prostitutas.
Pocos aos ms tarde (1629) el gobierno japons catalog estas actuaciones de
indecentes para la moral pblica y prohibi que las mujeres ejecutaran este arte
teatral. A partir de este momento, el kabuki, que ya gozaba de buena popularidad, fue
representado por actores masculinos, algunos de los cuales se especializaban en
papeles femeninos.
Uno de los autores de obras de kabuki ms importantes es el conocidoChikamatsu
Monzaemon (1653-1725), el cual tambin escribi muchas obras para bunraku o
teatro de marionetas. Las temticas del teatro fueron evolucionando con el paso del
tiempo, hacindose muy famosas las obras sobre suicidios y dramas humanos.
Adems, el kabuki se caracteriza por el dinamismo de las representaciones, los
cambios frecuentes de escenario, la gesticulacin exagerada de los actores y los

maquillajes

pelucas

utilizados.

Tambin es caracterstico la utilizacin del hanamichi ( )o camino de flores, una


larga pasarela situada a la izquierda del pblico que conecta con el escenario y por la
que los actores salen y entran de la escena. La pasarela sirve para conectar al pblico
con la escena, creando un ambiente de cercana.
A partir de la Segunda Guerra Mundial el kabuki sufri una etapa de declive, pero
poco a poco ha vuelto a revitalizarse y en el 2005 fue incluido, al igual que el nogaku y
el bunraku, en la lista de Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad.

Teatro Noh y Kyogen


El teatro Noh () y el Kyogen (), conocidos en conjunto como
Nogaku, son dos de las artes escnicas tradicionales japonesas ms
conocidas fuera de Japn. Desarrolladas en el periodo Muromachi (13331573), normalmente se representan intercaladas en una misma funcin
teatral.

El Noh es una especie de drama caracterizado por el concepto yugen, definido dentro
de la esttica japonesa como la belleza de la simplicidad minimalista, la elegancia y el
refinamiento envuelto en un halo de misterio que pretende evocar la transitoriedad del
momento, conceptos caractersticos del pensamiento budista.
La actuacin de Noh consiste en una representacin musical y teatral de movimientos
sumamente ensayados y representados con la mxima elegancia.Una de las
caractersticas principales son las mscaras que los actores llevan puestas durante la
actuacin y que simbolizan los diferentes personajes, desde princesas hasta
demonios feroces.
Los temas de las obras, basados en leyendas antiguas, son diversos y tienen como
punto en comn el cuestionamiento del destino del ser humano dentro de un mundo
transitorio. La sensaciones evocadas en el escenario por el conjunto de la
representacin teatral y musical son diferentes a cualquier arte escnica occidental.

El Kyogen se representa normalmente entre los diferentes actos del Noh, y es una
comedia hablada donde los personajes gesticulan y se mueven a una velocidad
mucho ms animada que en el Noh. En contraste al Noh, los temas tratados en el
Kyogen suelen ser sobre los actos diarios de la gente comn en una sociedad feudal.
Un personaje caracterstico de esta representacin es elsirviente, que con grandes
dosis de humor, cuenta sus penurias diarias rindose de si mismo y de la realidad que
le rodea.
Ambas expresiones artsticas perfilan un retrato de la esencia del ser humano dentro
de

un

mundo

pasajero.

Recientemente,

el

Nogaku

ha

sido

aclamado

internacionalmente por su gran valor artstico y a partir del 2001 fue incluido por la
UNESCO dentro del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad.

Cultura contempornea
Mquinas expendedoras con bebidas no nicamente fras, pero tambin
calientes, puertas que te saludan automticamente cuando entras y sales
de una tienda, baos con ms botones que la cabina de una nave
espacial, parkings de bicicleta subterrneos, videojuegos, manga y anime
son algunas de las representaciones de la cultura japonesa moderna.

Historia
Con el fin de la Segunda Guerra Mundialz y apoyado por EE.UU. que, en el marco de
la Guerra Fra, buscaban un aliado en la zona del Pacfico para hacer frente a la
amenaza comunista, Japn comenz un crecimiento econmico que lo llev a ocupar
el segundo puesto a nivel mundial.
Al mismo tiempo, las influencias extranjeras se fueron expandiendo por todo el
archipilago. Con el objetivo principal de evadirse de la dura realidad de posguerra y
caracterizado por su capacidad para adaptar las influencias extranjeras, en Japn
naci una industria del ocio que, poco a poco, fue evolucionando hasta convertirse en
sea de identidad de la sociedad japonesa moderna. En otras palabras, los
videojuegos, el anime, el manga y otras formas de entretenimiento surgieron como va
de escape del estrs de la via moderna en un pas regido por unas estrictas normas
sociales.

Los temas de mangas, animes y videojuegos son diversos, pero muchas veces
mantienen una conexin con el pasado en el sentido de que algunas historias estn
basadas en hechos histricos y samurais famosos.

Conceptos interesantes
La palabra otaku en japons, hace referencia a lo que aqu conoceramos como friki;
trmino que en un principio hacia referencia a gente rara o extraa y en la actualidad
se utiliza principalmente para los consumidores de cultura pop japonesa. Otaku ()
significa literalmente casa o familia y, poco a poco, pas a utilizarse como termino
para denominar a aquellas personas obsesionadas con el manga, el anime, los
videojuegos

el

cosplay.

Aunque en Europa la palabra otaku ha sido adaptada y los propios consumidores de


entretenemiento japons se denominan a s mismos otakus, en Japn la palabra
conserva ciertos matices negativos, ya que no hace referencia a aquellos que
consumen manga o anime de manera moderada (que es gran parte de la poblacin),
sino a los obsesionados con estos temas, cuya vida gira en torno a su aficin.
Otro concepto interesante propio de la cultura japonesa es la idea de kawaii (),
que significa bonito, adorable, mono, tierno y, actualmente, se ha convertido en una
corriente esttica propia. El concepto estaba dedicado principalmente a los bebs o
animales de peluche, que se consideraban tiernos o dulces y, poco a poco, los
diseadores crearon cada vez ms productos que siguen la esttica kawaii y tienen
mucho xito entre las jvenes japonesas. Lo kawaii es todo aquello que emana
ternura, de colores pasteles y con dibujos un poco infantiles. Una chica kawaii es

aquella que parece inocente, con vestidos de volantes y colores rosa plido. La figura
de Hello Kitty sera un claro ejemplo del concepto kawaii.
La palabra moe es un termino utilizado para describir pasatiempos o aficiones sobre
un tema concreto. Aunque no es una palabra utilizada en conversaciones normales,
est ampliamente expandida dentro del mundo del manga y el anime japons. En
algunos animes, la palabra moe se utiliza como interjeccin para hacer referencia a
algn personaje que nos despierta simpatia o ternura, y en este sentido tendra ciertas
similitudes

con

el

concepto

kawaii.

Los vocablos del Japn contemporneo son interesantes ya pueden servir para
analizar la cultura actual, pero, al mismo tiempo, es dificil traducir y explicar todas sus
connotaciones dentro del idioma japons.

Tribus urbanas
Caracterizado por ser un pas regido por unas estrictas normas sociales y
donde existe gran presin con respecto al trabajo y los estudios, en
Japn proliferan las tribus urbanas, cuyos componentes buscan una
forma de integracin y aceptacin en el grupo, al mismo tiempo que una
mayor libertad de expresin.

Gals: La palabra es una deformacin del trmino ingls girl. Trmino reciente para
referirse a un tipo de mujer cada vez ms independiente, con ingresos altos y que
sigue las ltimas tendencias en moda. Suelen ir de compras por el distrito de Shibuya
y la famosa tienda 109.

Ganguro: Subgrupo de gals que se caracterizan por teirse el pelo de colores


llamativos y acudir frecuentemente a centros de bronceado de rayos UVA para
mantener un bronceado perfecto.Lolita: Corriente esttica que mejor representa el
concepto kawaii o tierno. Ropa simulando la poca Victoriana con vestidos de
volantes en colores claros. Existen diferentes versiones de la moda lolita como
lolita gtica que llevan vestidos con volantes negros, lolita punk, etc.
Estilo gyaruo masculino: El equivalente japons al metrosexual. Hombres
jvenes que quieren lucirse, con ropa cara, litros de colonia, bronceado perfecto y
corte de pelo a la ltima. Los hosts, o jvenes que trabajan en bares frecuentados
por mujeres de cierta edad que quieren beber y ser atendidas por chicos jvenes,
encarnan el culmen de esta subcultura.
Yankii (deformacin de la palabra yankee): Hombres y mujeres jvenes que se
tien de rubio o naranja, llevan ropa vieja y fuman, beben y tienen hijos a edades
tempranas. Conocidos por ser ruidosos, maleducados y negarse a actuar segn
las reglas sociales establecidas. Son ms un fenmeno social que una moda, los
yankiis son vistos como una smbolo del derrumbamiento de la sociedad japonesa
desde los aos de crecimiento econmico de posguerra.

Visual kei: Literalmente estilo visual, es una esttica basada en la msica rock
japonesa. Fanticos del metal de los 80, los seguidores de esta tendencia visten
una moda propia que resulta difcil de describir. Bsicamente como si hubieran
tenido que vestirse a oscuras dentro de un armario donde haba ropa de vampiro,
fantasma, personajes de anime y lolita. La principal filosofia de este grupo urbano
es la libertad de expresin a travs de la msica y conseguir un estilo propio.
Estilo Harajuku: Incluye una combinacin de estilos diferentes cuya caracterstica
principal es frecuentar el barrio de Harajuku en Tokio, principalmente los domingos
por la tarde.
Bosozoku / Hashiriya: Grupo caracterizado por su aficin a las motos y lo
relacionado con ellas.
Cosplay: Consiste en la prctica de vestirse de personajes de anime, manga o
videojuegos. Un punto de encuentro conocido es la zona de Harajuku y el parque
Yoyogi los domingos por la tarde. Un subgrupo del cosplay son los aficionados al
kigurumi o vestirse de personajes de dibujos animados.
Estilo Akihabara: Aficionados al manga y anime que desfilan por el barrio de
Akihabara en Tokio, el centro de la cultura otaku.

Hola, Hello Kitty!


Quin no ha oido hablar de Hello Kitty en la actualidad? Uno de los
personajes ficticios ms famosos de la historia, la gata de cara dulce y
lazo en la oreja se ha convertido en icono del xito de la industria pop
japonesa.

Nacida en los aos 70 en la productora japonesa Sanrio, aunque en un principio


enfocada al pblico femenino juvenil, la figura de Hello Kitty ha conseguido romper la
barrera de la edad, las clases sociales y los grupos culturales para convertirse en uno
de los productos de marketing ms lucrativos de la historia.Con ms de 30 tiendas
dedicadas exclusivamente a la venta de sus productos, Espaa es el tercer pas
europeo en volumen de ventas de productos de Hello Kitty, sin tener en cuenta a
marcas como H&M, Oysho y otras tiendas que crean sus propios diseos despus de
comprar la licencia correspondiente.
La gatita encarna a la perfeccin el concepto de kawaii; lo tierno, lo bonito, lo
inocente, dentro de una corriente esttica japonesa que cada vez tiene ms adeptos.
Confrontacin

Hello

Kitty-Mickey

Mouse?

En un primer momento, el personaje de Hello Kitty se cre pensando en


hacercompetencia al personaje de Snoopy, pero la fama de la gatita fue tal que pas
a ser competidora directa del personaje por excelencia de Disney.
El

primer

producto

comercializado

de

Hello

Kitty?

Fue un monedero de plstico en el ao 1975. El ao 2004 se considera el ao que se


inici el boom por los personajes animados con forma de mascota y gracias al cual la
mundialmente

conocida

Hello

Kitty

gan

ms

adeptos.

Quin

dise

la

gatita?

Los primeros esbozos de la gatita fueron realizados por Yuko Shimizu y a partir de los
aos 80 el relevo fue tomado por Yuko Yamaguchi, la que se considera la diseadora
del personaje tal y como lo conocemos hoy en da.
Personajes

de

la

serie

Junto a la gatita, aparecen otros personajes importantes como el novio Daniel


(primera aparicin en 1993), los padres, los abuelos de Kitty y la hermana gemela
Mimmy, que tiene la misma apariencia que la gata pero con ropa de diferente color y
el lazo en el lado contrario de la cabeza. Adems, aparecen personajes amigos de
Kitty como son el ratn Joey, la obeja Fifi, el perro Jodie, los monos Tim y Tammy,
entre otros personajes.
El

lazo

del

Hello

Kitty

El lazo que la gata lleva en la oreja izquierda fue un adorno que la madre de Kitty
puso en ella y en su hermana gemela Mimmy, para distinguirlas la una de la otra.
Por

qu

Hello

Kitty

no

tiene

boca?

La diseadora cre un personaje sin boca para que las emociones parecieran lo ms
neutras posibles y los consumidores vieran su estado de nimo reflejado en la
expresin de la gatita. Cuando uno est alegre, Kitty parece alegre y cuando uno est
triste,

la

gatita

parece

triste.

El nombre de Kitty.
Con el objetivo de crear un personaje que triunfara a nivel internacional haba que
ponerle un nombre que sonara bien y fuera exitoso comercialmente no nicamente en
Japn, sino en diferentes paises alrededor del mundo. Finalmente, se decidi por el
nombre de Kitty, que es como se llama comunmente a los gatos en paises de habla
inglesa y como se llama el gato de Alicia en el pas de las maravillas.

Costumbres y etiqueta japonesa


Japn es un pas regido por unas fuertes normas sociales, donde unos de los
conceptos principales es wa ( ) o armona. Este concepto se manifiesta
particularmente en el orden de las relaciones sociales, que estn fuertemente
jerarquizadas. Para mantener esta armona social en un pas de 130 millones de
habitantes, existen diversas normas y una etiqueta social que debe respectarse.
Cualquier extranjero que quiera integrarse en la sociedad japonesa deber conocer
las normas sociales y la etiqueta japonesa.

Cmo ponerse un yukata


El yukata () es un kimono, o vestimenta tpica japonesa, ms ligera e
informal que esta. De algodn, suele usarse en los festivales o matsuris
japoneses o durante la estancia en un ryokan, para pasear con
comodidad por el recinto. En este caso sera la versin japonesa de una
bata espaola.

Pasos para ponerse un yukata: 1. Ponerse el yukata por encima de la ropa interior.
Ajustar los bordes del cuello para que estn a la misma altura.
2. Doblar el lado derecho del yukata sobre el hueso de la cadera y el lado izquierdo
del yukata por encima.
3. Ajustar la largura del cinturn para localizar el centro del mismo.
4. Ajustar el cinturn alrededor de la cintura en el caso de las mujeres y alrededor de
la cadera en el caso de los hombres.
5. Dar una vuelta al cinturn y hacer un lazo por delante.
6. Dar la vuelta al lazo hasta colocarlo en la posicin trasera del yukata.

Cmo entrar en un onsen japons


El archipilago japons est localizado sobre una zona volcnica y, por lo
tanto, existen numerosos lugares de aguas termales u onsen () a lo
largo de todo el pas. Los onsen son populares lugares de relax tanto
entre turistas japoneses como extranjeros.

Debe diferenciarse un onsen de un sento ( ) o bao pblico, ya que mientras el


agua de los onsen es de origen natural y tiene diferentes minerales con propiedades
beneficiosas para la piel y el cuerpo, el agua de los sento es agua del grifo comn.
Segn la zona de Japn, los onsen contienen diferentes minerales, pero una gran
mayora de ellos contienen sulfuro en pequeas cantidades. El sulfuro de hidrgeno,
aunque con un olor a huevos podridos, es beneficioso para diferentes procesos del
cuerpo humano. Los onsen, adems de producir un sentimiento de relajacin y
bienestar del individuo, son beneficiosos para la piel, contra enfermedades del
sistema nervioso, diabetes, etc. No existen contraindicaciones especficas, pero los
individuos con tensin arterial elevada y/o problemas cardiacos deben reducir el
tiempo de bao. Adems, se prohibe entrar al onsen con heridas abiertas y con
tatuajes.
Existen onsen de tipo interior y de tipo exterior o rotenburo (). La temperatura
suele estar a unos 40C. y hay que seguir unas normas bsicas de higiene antes de
entrar. Adems, para los japoneses, el bao no es una cuestin nicamente
relacionada con la higiene, sino que conlleva todo un ritual que ayuda a purificar el
cuerpo y el espritu. La mayora de los onsen se dividen en baos para mujeres y para
hombres.
Algunas reglas bsicas que es necesario respetar en un onsen son las siguientes:

1. Entrar completamente desnudo.


2. Lavarse con jabn en los grifos afuera de las baeras.
3. No introducir ningn objeto (excepto toallas pequeas segn el local) dentro del
agua.
4. Respetar el descanso de los dems.

En la actualidad existen numerosos ryokanes u alojamientos de estilo japonsque


tienen onsen dentro de sus instalaciones. Esta es una de las maneras ms

populares de pasar un fin de semana de descanso para los japoneses. La experiencia


incluye, adems de los baos que uno desee, comida tpica japonesa y yukata para
desplazarse por el recinto con total comodidad.

Las reverencias
En Japn no es costumbre saludarse con besos, de hecho, los japoneses
son muy poco dados al contacto fsico en pblico. Es bastante poco
comn ver a dos japoneses, aunque sea una pareja, darse besos o
carios por la calle.

El saludo habitual entre amigos es una leve inclinacin de cabeza.Aunque para un


espaol, las reverencias puedan parecer un saludo muy solemne, en Japn es la
manera habitual. Existen varios tipos de reverencias segn la relacin entre los
interlocutores y la ocasin.
Las reverencias propiamente dichas son una inclinacin de la parte superior del
cuerpo y la cabeza. La espalda debe quedar recta y, a no ser que tengamos confianza
con nuestro interlocutor, la mirada debe dirigirse hacia abajo. Las manos deben
colocarse a los costados del cuerpo en el caso masculino y entrelazadas al frente en
caso femenino. Segn el nivel de formalidad y el grado de inclinacin del tronco,
existen cuatro tipos de reverencias:
1. Eshaku ( ): Es una reverencia de unos 15 de inclinacin. Se utiliza como
saludo entre compaeros del mismo rango dentro de la empresa o de un superior
hacia sus subordinados.
2. Futsuurei (): 30 de inclinacin. Se utiliza para saludar a un superior dentro
de la empresa y para saludar o dar la bienvenida a clientes.

3. Teineirei ( ): 45 de inclinacin. Una inclinacin mayor para mostrar nuestro


agradecimiento hacia alguien que ha realizado algo por nosotros o para pedir perdn
por un error cometido.
4. Saikeirei ( ): 90 de inclinacin. Se utiliza para pedir un favor importante a
alguien o para pedir perdn por una falta bastante grande que hemos cometido.

Por ltimo, tambin existe la forma denominada dogesa ( ) o pedir perdn de


rodillas. Esta reservada para pedir perdn por errores muy graves y, aunque en los
anime japoneses se ve habitualmente, en la vida real se utiliza muy pocas veces. Una
de las veces que fue utilizada por japoneses en pblico fue a raz de los problemas de
Fukushima, cuando los encargados de la central nuclear pidieron perdn a la
poblacin japonesa delante de cmaras de televisin.
Las reverencias estn tan interiorizadas por los japoneses que la mayora de las
veces son realizadas automticamente y es comn ver a hombres de negocio
hablando por telfono y haciendo reverencias a su interlocutor, pese a que ste no
pueda verlas.

Sobre palillos
Los palillos o hashi () fueron introducidos a Japn desde China en el s.
VII (en China existe prueba escrita de que los palillos se usaban ya hacia
el siglo XII a.C). Al principio, fueron utilizados nicamente para
ceremonias religiosas, pero, poco a poco, su uso se fue expandiendo
hasta convertirse en los utensilios usados habitualmente para comer.

Hasta el fin de la Segunda Guerra Mundial y la introduccin masiva de la cultura


occidental en Japn, la dieta nipona consista principalmente en arroz, caldo, verduras
y carne, todo cortado en trozos pequeos, perfecto para comer con palillos. En los
ltimos aos, con la introduccin de la cultura occidental, tambin se ha expandido el
uso de tenedor y cuchillo, sobretodo entre las generaciones ms jvenes.Los palillos
ms utilizados en Japn son de madera; palillos de mejor calidad reutilizables o los
populares waribashi ( )o palillos desechables. Tambin existe una pequea
pieza sobre la que se colocan los palillos al costado del plato antes de comer y
mientras no se estn utilizando, se denomina ohashioki ( ) que quiere decir
literalmente colocador de palillos.
Aunque al principio pueda parece complicado, una vez que te acostumbras,comer con
palillos es ms sencillo de lo que parece. La forma correcta de colocarlos es un palillo
sobre la base del dedo pulgar y anular y el otro palillo sujeto entre la punta del dedo
pulgar y el ndice. El palillo de abajo quedar fijo, mientras que el palillo superior ser
el que se mueva para sujetar la comida.Coger los palillos por el extremo ms alejado
de la punta utilizada para comer, no por la mitad.
Con respecto a la etiqueta en la mesa, existen diversos tabs sobre la manera
correcta de utilizar los palillos. Para empezar, la comida servida en un plato grande
comn debe ser pasada a un plato individual con una cuchara comn antes de
comerla.

Las siguientes expresiones indican acciones que no se deben realizar con los palillos:

Sashibashi

palillo

hincado.

No claves el palillo verticalmente en la comida, especialmente en el arroz, ya que es


una

costumbre

asociada

Namibashi

los

ritos

palillo

funerarios.

que

lagrimea.

No dejes que la soja, sopa u otro alimento gotee desde el palillo a la mesa.

No

chupes

No

la

en

la

punta
Kakibashi

escarbes

Neburibashi

comida

hasta

de

los

palillo

que

encontrar

Komibashi

palillo

lamido.
palillos.

aquello

escarba.
que

palillo

buscas.
insertado.

No claves el palillo en la comida para llevrtela a la boca (debe cogerse entre los dos
palillos).

No

remuevas

No

la

sopa

con

o
ni

Tatakibashi

juegues

Furibashi

los

palillos

otros
o

en

para

agitar.

alimentos

con

palillos.

palillos

la

Utsuribashi

palillo

mesa

que

modo

palillos

de

para

golpean.
baquetas.
descargar.

No utilices tus palillos a modo de cuchara para pasar comida desde el plato comn.

No

lleves

No

pases

los

palillos

de

un

Hashiwatashi

comida

Mayoibashi

entre

plato

una

Sashibashi

No apuntes a nadie con los palillos.

persona
o

palillo

otro

dudando

en

palillos

que

pasan

otra

de

palillo

palillo

que

dudoso.
qu

coger.

comida.
a

palillo.
apunta.

Con respecto a comer sushi con palillos, adems de coger los palillos correctamente y
seguir las normas de etiqueta bsicas, conviene recordar que hay que poner poca
salsa de soja en los cuencos destinados a ella y que conviene mojar la pieza de sushi
de costado en la salsa, para evitar que el arroz se suelte de la pieza. Por ltimo, una
pieza de sushi o sashimi debe comerse de un bocado.

Viajar en tren por Japn


La red ferroviaria en Japn es extremadamente eficaz y segura. Los
trenes llegan con una puntualidad extrema y, en el caso de retrasarse,
aunque slo sean un par de minutos, te avisan y te piden perdn un
montn de veces por megafona.

El inconveniente a la hora de viajar en tren, sobretodo en ciudades como Tokio,


es comprar el ticket en las mquinas expendedoras y entender el nombre de las
estaciones escritos en japons (aunque en la mayora de los casos est escrito en
romanji o alfabeto normal). Los billetes tienen un precio distinto segn la estacin de
partida y de llegada, por lo tanto, para evitar pasar veinte minutos comprando el ticket
cada vez que nos subimos al tren, aconsejamos comprar una tarjeta recargable.
Segn el rea de Japn existen diferentes tarjetas de transporte, pero para simplicar
el trabajo a los usuarios el gobierno japons ha dicho que habr interoperabilidad
entre las principales tarjetas. Adems, muchas de estas tarjetas se pueden utilizar
tambin para comprar en mquinas expendedoras y pagar en ciertas tiendas.

Las principales tarjetas utilizadas en la zona de Tokio son Suica y Pasmo.


La tarjeta Suica se compra en las mquinas expendedoras de las estaciones de JR
por un importe mnimo de 2000 yenes, 500 de los cuales es en calidad de depsito y
sern devueltos si devolvemos la tarjeta. Puede ser utilizada en las lneas de tren JR,
metro y autobs. Es la ms recomendable para el rea metropolitana de Tokio.
La tarjeta Pasmo se puede comprar en estaciones de metro y tren (no JR.) y en
autobuses. Tiene el mismo uso que la Suica, pero restringida en las lnea JR., por lo
que si no tenis el Japan Rail Pass recomendamos comprar directamente la Suica
para ms comodidad.

La hora punta en Tokio


Otra cosa que debes saber acerca del transporte en Japn es el tema de lashoras
punta o rush hour (). Subirse al tren en Tokio a primera hora de la
maana (entre las 7 y las 8 de la maana) o en los ltimos trenes del da (entre las 11
y las 12 de la noche) es, seguramente, la experiencia ms cercana que tendreis a
sentiros cmo una sardina enlatada. Los pasajeros se apelotonan dentro de los
vagones, de una manera increble. Aunque puede ser interesante cmo experiencia
japonesa

autntica,

os

aseguro

que

no

os

apetecer

repetir.

Por las maanas, existen algunos vagones destinados al uso exclusivo de mujeres,
para evitar los toqueteos por parte de los hombres en las congestiones. Si sois
hombres, os aconsejo evitar entrar en uno de estos vagones habilitados para el uso
exclusivo de mujeres durante las primeras horas de la maana u os encontraris en
una situacin un poco incmoda.

El bao de estilo japons


En Japn existen dos tipos de bids o baos: tipo japons y tipo
occidental. Los de tipo japons, al igual que en muchos otro lugares de
Asia, consisten bsicamente en un agujero en el suelo sobre el cual uno
tiene que acuclillarse.

El de tipo occidental es una inodoro como los que conocemos, que, en muchos casos,
traen un bid incorporado con toda una serie de botones que ofrecen una cantidad
asombrosa de funcionalidades: chorro de agua de presin y direccin regulables,
secador, calentador para el asiento, apertura automtica de la tapa del inodoro,
cisterna automtica por sensor de presin, etc. En otras palabras, alta tecnologa
puesta en prctica.

Lugares
Monte Fuji

Localizacin:
130

Japn.

Prefecturas

Km.

al

de

Shizuoka

este

Yamanashi.

de

Tokio.

Altura: 3.775,63

metros.

Volcn
Volcn

activo.
ms

Dimetro: unos
Forma

alto
38

de
km

Japn
de

cnica

norte

y
a

29

sur

en
39
casi

el
km

ranking
de

este

mundial.
a

oeste.

perfecta.

Zona

rica

en

vida

salvaje

vegetacin.

Nmero de visitantes anuales: 300.000 personas.

Historia
Los

orgenes

Los registros ms antiguos sobre la historia y la cronologa japonesa se recogen en


los dos grandes anales japoneses: el Kojiki o Furukotofumi ( ) y el Nihonshoki
(

),

siglos

VII-VIII.

De acuerdo con estos anales, la historia del Monte Fuji se remonta a la era Yayoi
(300-250 a.C.). Se cuenta que la primera persona que lleg a la cima fue una deidad
conocida como Konohanasakuya-hime (), hija del Dios de los volcanes y
smbolo tambin de las flores de ciruelo. Esta diosa del shintosmo pertenece a los
santuarios Asama (, Asama jinja, Sengen jinja). Tambin se cuenta la leyenda
de la subida al volcn a caballo del prncipe Shotoku (s. VI), figura legendaria en la
historia japonesa, cuya existencia ha sido puesta en duda por diversos autores, y
considerado el autor de la Constitucin de los 17 puntos japonesa y promulgor de la
unificacin del pas y la expansin del budismo.

Actividad

volcnica

El actual volcn conocido cmo Monte Fuji se origin hace aproximadamente 10


mil aos, en la que haba sido durante varios miles de aos una zona de
interpausadas erupciones volcnicas, por la unificacin de dos volcanes
anteriores. El actual Fuji ha entrado en erupcin varias veces desde los primeros
registros en el S. VIII, con un pico de actividad volcnica entre los siglos VIII y XII,
destacando la erupcin de Jogan ocurrida en el ao 864, que dur 10 das
cubriendo y de cenizas la actual zona de Tokio y alrededores.La ltima erupcin

ocurri en 1707, conocida como la erupcin de la poca Hoei (4 ao en la era


Hoie segn el calendario japons) y, aunque no ha vuelto a entrar en erupcin
desde entonces, se ha detectado movimiento del magma en su interior y, por lo
tanto, es considera un volcn activo con poco riesgo de erupcin inminente.
El
Fuji-san
hoy
En la actualidad la montaa es subida cada ao por cientos de turistas, tanto
hombres como mujeres , viejos y jvenes, pero hasta el ao 1832 de la poca
Meiji, la subida estaba prohibida para las mujeres, siendo ese mismo ao cuando
una mujer decidi romper las reglas y subir a la montaa vestida con atuendo
masculino.
Fue durante la poca Tokugawa o Edo (1603-1868), cuando un ministro britnico
se convirti en el primer extranjero en coroncar la cima del volcn en el ao 1860
por la ruta Murayama, que actualmente ha dejado de utilizarse.

Las rutas utilizadas para su ascensin han cambiado a lo largo de los periodos
histricos, hasta llegar a ser 4 las rutas ms utilizadas en la actualidad.
En 2008 ascendi el prncipe heredero de Japn a su cima por la ruta Gotemba,
que goza de bastante popularidad desde entonces.
El Monte Fuji; smbolo del pas y lugar Patrimonio de la Humanidad.
Dejando atrs la poca de prohibicin para las mujeres y las restricciones contra
los extranjeros en el pas, la montaa es hoy en da un smbolo nacional.
Por otro lado, debido al incremento creciente de turistas japoneses y extranjeros
que actualmente se lanzan a la aventura de alcanzar la cima del volcn ms
famoso del pas, existe un creciente problema con los residuos dejados por los
escaladores, problema que se ha visto seriamente agravado en los ltimos
aos. La reciente inclusin del Monte Fuji en la lista de lugares naturales

Patrimonio de la Humanidad elaborada por la UNESCO, pretende no


nicamente afirmar su valor natural e histrico, sino tambin controlar el acceso de
los turistas y frenar el problema de la contaminacin.
El
culto
a
la
montaa
sagrada:
manifestaciones
artsticas.
Histricamente, el monte Fuji ha sido siempre un lugar sagrado de culto a los
dioses de la naturaleza (kamis) venerados en el sintosmo, filosofa originaria del
archipilago.

Visible desde Tokio (antigua Edo), ha sido representada en numerosas


manifestaciones artsticas, cmo las famosas pinturas de ukiyoe del artista
Hokusai y haikus de Matsuo Basho. El volcn ha sido representado durante todas
las estaciones, enfatizando la estrecha relacin con la naturaleza que rige la
filosofa japonesa. Adems, destaca la representacin de un Fuji de color rojo;
color que toma en ocasiones cuando los primeros rayos solares pasan a travs de
las nubes o de la niebla. Se consideraba augurio de buena suerte observar la
montaa cuando estaba iluminada de rojo por el primer sol de la maana.
En la cultura actual, el Fuji es considerado un lugar energtico ( ),
lugar de encuentro de energas espirituales positivas y obligada visita para todos
los japoneses al menos una vez en la vida.

Subir al Monte Fuji


Hay que subir al monte Fuji por lo menos una vez en la vida!
Cando

subir?

Julio y Agosto. Dependiendo de las condiciones meteorolgicas el monte se puede


escalar desde finales de junio hasta principios de septiembre. La poca de lluvias en
Japn finaliza aproximadamente a mediados de julio, por lo que la subida puede estar
restringida durante la primera quincena de julio. El mes ms concurrido es agosto,

especialmente los fines de semana y festivos; en concreto durante el festival del Obon
(veneracin a los antepasados y familiares fallecidos) a mediados de agosto. Por lo
tanto, lo ms conveniente es subir entre semana, intentando evitar los das festivos.

Rutas:
Existen varias rutas diferentes para llegar a la cima del volcn. Las ms utilizadas en
la

actualidad

son

rutas.

Ruta 1: Kawaguchiko () o ruta Yoshida (). Es la ms popular y transitada


de

las

Altitud

de

Nmero

de

Posibilidad

de

Subida:

7,5

Bajada:
Ventaja:

la

albergues

ver

la

salida

Km.

estacin:
lo
del

Km.

servicios

lo

2.305

largo

sol

antes

Aproximadamente

7,6
ms

rutas.
del
de

camino:

llegar

del

horas

26

la

cima.

Aproximadamente
largo

metros.

media.

recorrido

(aseos,

horas.
comida,

etc.)

Inconveniente: a veces se crean congestiones por la cantidad de gente.


Ruta 2: Subashiri (). Hasta la 8 estacin existen numerosas flores y plantas, lo
que

hacen

Altitud

la

ruta

de

Nmero

de

Posibilidad

de

Subida:

7,8

un

la

albergues
ver

la

Km.

agradable
a

salida

paseo

entre

estacin:
lo

del

sol

Aproximadamente

largo
5

naturaleza.

2000
del

antes

la

de

metros.

recorrido:
llegar

horas

a
y

la

13.
cima.
media.

Bajada: 6,2 Km. Aproximadamente 2 horas.


Ruta 3: Fujinomiya ( ). La ruta ms corta hacia la cima. Una de las rutas
utilizadas ms antiguas que se siguen utilizando actualmente en su recorrido puede
observarse el crter dejado por la ltima erupcin del volcn en el ao 1707.

Altitud

de

Nmero
No

de

posibilidad

Subida:

la

albergues

de

ver

la

estacin:
lo

salida

del

Km.

2.400

largo
sol

del

antes

de

metros.

recorrido:
llegar

Aproximadamente

la

9.
cima.

horas.

Bajada (por la misma ruta que la subida): 5 Km. Aproximadamente 2:30 hrs.
Ruta 4: Gotemba ( ). Ruta para los montaeros ms experimentados, con
mayor

dificultad

Altitud

de

Nmero

de

Posibilidad

de

Subida:

11

menos

servicios

la

albergues
ver

la

Km.

salida

disponibles

lo

largo

estacin:
lo

del

antes

Aproximadamente

camino.

1440

largo

sol

del

del
de

metros.

recorrido:

llegar

horas

la

7.
cima.
media.

Bajada: 8,5 Km. Aproximadamente 3 horas.


Ohachimeguri

):

Consiste en la caminata alrededor del crter del volcn. El crter cuenta con un
dimetro aproximado de 780 metros y una profundidad de ms de 200 metros. Una
vuelta completa implica una distancia de unos 3 Km. y su duracin aproximada es de
1:30 hr. El viento puede ser bastante fuerte en la cima, por lo que es conveniente
llevar ropa abrigada.
Desde

la

estacin

hasta

la

cima:

Existen varias 5 estaciones segn la ruta elegida. Hasta la 5 estacin de todas las
rutas

se

puede

acceder

en

bus

tren.

Para llegar a la cima a ver el amanecer existen dos formas: empezar la ascensin por
la tarde y subir toda la noche hasta llegar a la cima sobre las 4-5 de la maana o subir
hasta la 7 u 8 estacin por la maana descansar unas horas y continuar el
ascenso hacia las 2-3 de la maana hasta llegar a la cima justo a tiempo para ver el
amanecer. La segunda forma es ms recomendable para ir acostumbrndose
paulatinamente a la altura y disfrutar del camino.

La

bajada:

Despus de haber visto el amanecer por encima de las nubes en el pico ms alto de
Japn, tocan otras 3 horas de caminata bajando el volcn. La bajada es bastante dura
por la numerosa cantidad de rocas y riesgo de resbaln que hay a lo largo del camino
y por el cansancio acumulado. En las rutas de bajada no existen suministros de agua,
por lo que es necesario aprovisionarse bien en la cima.
Preparacin

precauciones.

Equipo

comida.

1. La diferencia de temperatura entre la falda y la cima de la montaa puede llegar a


ser de unos 20, por lo tanto es necesario llevar ropa abrigada y ligera que nos
podamos

poner

quitar

con

facilidad.

2. Imprescindible crema solar con proteccin contra los rayos ultravioletas.


3.

Bastn

para

ayudarse

en

el

recorrido.

4. Linterna para alumbrarse durante las horas de oscuridad (ya que se empieza a
escalar antes de que amanezca para observar la salida del sol desde la cima).
5. Barritas energticas, chocolate u otras comidas que nos aporten energa y ocupen
poco

espacio.

6.

Agua.

7.
8.

Gafas
Monedas

para

de
pagar

los

baos

sol
pblicos

y
a

lo

largo

9.

gorro.
del

recorrido.

Impermeable.

10.

Guantes.

11. Bolsas para guardar la basura, que debe llevarse con uno hasta el final del
recorrido.
12.

Zapatos

apropiados

para

caminar.

13. Cuidado con el mal de montaa! Ascender paulativamente, sin prisa pero sin
pausa.
Estancia

durante

la

subida

A lo largo del recorrido, principalmente entre la 7 y la 8 estacin, existen varios


albergues de montaa que dan cobijo a los viajeros ya sea para descansar un rato
corto o para pasar la noche. Son cabaas que ofrecen unos servicios bsicos a los
caminantes con colchones en habitaciones mixtas compartidas. El precio son unos 50
euros slo alojamiento y 70 euros incluyendo 2 comidas. Es necesario reservar con
antelacin

para

asegurarse

un

sitio

disponible.

En la mayora de sitios se puede pagar 1 hora de descanso y algo de comer por un


precio menor.

El

mal

de

altura

A partir de los 2400 metros empieza a haber riesgo de padecer el denominado mal de
montaa o de altura, debido al aumento de la presin y la disminucin del oxgeno
disponible. Los principales sntomas son mareo, taquicardia, dolor de cabeza,
sensacin de sofoco, malestar general, prdida del apetito. Debemos estar atentos a
los sntomas y descansar cuando sea necesario a lo largo del camino hasta
aclimatarnos a la altura y beber mucha agua. Si los sntomas persisten lo mejor es
desistir y descender la montaa, ya que una exposicin continuada a una situacin de
hipoxia (falta de oxgeno) puede derivar (en casos graves) en edema pulmonar y
edema cerebral.

Curiosidades del Monte Fuji


El

Fuji-san

es

una

propiedad

privada?

Si le preguntamos a cualquier japons hoy en da a quin pertenece el Fuji, te mirar


con cara de desconcertado y contestar A todos los japoneses! Pero lo cierto es que

legalmente, parece que la parte ms alta de la montaa (a partir de los 3360 metros
hasta la cima) todava se registra como propiedad del shogun Tokugawa Ieyasu
(1543-1616). Todo esto tiene que ver con la costumbre de la poca de construir
santuarios en ofrenda a los dioses de la naturaleza y registrar zonas naturales como
propiedad particular, con el fin de protegerlas como zonas sagrados. En 1606, el
gobernante que haba conseguido unificar Japn despus de un intenso periodo de
luchas, ofreci el santuario Asama en honor al dios de la montaa y construy una
estructura en la cima del Fuji. En 1871 se derogaron todas las propiedades privadas
de zonas naturales, que pasaron a ser propiedad pblica, pero parece ser que hubo
una confusin con los papeles y hace unos aos se dieron cuenta que la zona ms
elevada de la montaa segua registrada como propiedad de Tokugawa.

La

primera

mujer

que

coron

la

cima

del

Fuji

Hasta la apertura del pas en la Restauracin Meiji de 1868, la cultura tradicional


japonesa haba discrimado a las mujeres en temas considerados de hombres. A las
mujeres no se les permita subir a la cima del Fuji, por ser considerada una montaa
sagrada ni acudir a espectculos de sumo, entre otras cosas. Cuentan las historias
que varias mujeres haban alcanzado la cima del volcn disfrazadas de hombres
burlando las prohibiciones estatales, pero el primer registro escrito de tal hazaa data
del ao 1605, cuando una mujer lo consigui con la colaboracin de hombres que
apoyaban la igualdad entre hombres y mujeres, vestida con traje de samurai y
ataviada con chonmage (peinado tradicional utilizado por los samurais).No fue hasta
el ao 1872 cuando finalmente qued abolida la ley que impeda a las mujeres subir al
volcn.

Las

primeras

huellas

de

esqu

en

el

Monte

Fuji

A pesar del orgullo nacional con respecto a la montaa, el primer rastro dejado en la
nieve por unos esqus fue realizado por dos militares austriacos: Egon von Kurasseru
y Theodor Edler von Lerch. Este ltimo conocido como padre del esqu, profesor de
este deporte a japoneses y realizador de la primera ascensin en esqu a la montaa
en el ao 1911. Llegado a Japn con una escuadra del ejrcito austriaco con el
objetivo de colarse en territorio ruso para evaluar la recuperacin de dicho territorio
despus de la derrota en la guerra (Guerra ruso-japonesa 1904), cuentan que al ver
desde Yokohama la figura del Fuji, se olvid de su cometido original y se embarc en
la aventura de subir la montaa.
El record a la huella de esqu ininterrumpida ms larga fue conseguido por dos
estudiantes japoneses en el ao 1935.
Un

mural

del

volcn

En algunas ocasiones en los denominados sento () o baos pblicos las paredes se


encuentran decoradas con pinturas o murales de diferentes motivos. Cuenta la
historia que la primera casa de bao que decor sus paredes con una pintura fue en
un bao pblico en la zona de Kanda (Tokio) en el ao 1912. El dueo de dichos
barrios tuvo la genial idea de que pintar las paredes con un motivo decorativo hara la
visita ms agradable y atractiva para sus clientes, y con dicho fin contrat al pintor
Koshiro Kawagoe. El pintor, original de la prefectura de Shizuoka desde cuya casa
poda, en ocasiones propicias, observar el Fuji, decidi pintar un mural del monte Fuji
en el bao para transmitir la serenidad y magnificiencia del volcn que haba
observado desde nio. La tcnica de decorar las paredes de los baos con murales
comenz a popularizarse, alcanzando su punto lgido durante los aos 40 y 50.
En la actualidad existen 3 pintores capacitados para decorar las paredes de los baos
con un mural del volcn, por lo que se ha convertido en una actividad en peligro de
extincin.
El

misterio

de

la

altura

del

Fuji-san

El hecho de que el Fuji-san es la montaa ms alta de Japn es bien sabido por todos
los japoneses, pero pocos sern los que puedan responderte las cifras exactas.
Actualmente, la cifra oficial redondeada son 3.776 metros de altura, pero no siempre
ha sido as. Los registros del ao 1885 muestran una altura de 3778 metros. Claro
que hace ms de 120 aos los instrumentos usados para medir eran menos precisos
que ahora y cabe la posibilidad de que exista algn error de clculo. Pero alguna
gente contempla la posibilidad de que el Fuji haya encogido. Una de las posibles

causas de esta disminucin de tamao podra haber sido el Gran Terremto de la


Regin de Kanto (que incluye Tokio) del ao 1923.
A pesar de estas posibles explicaciones a la disminucin de tamaan, varios
cientficos muestran su desconcierto e intriga ante tal suceso, ya que no consideran
normal que un volcn disminuya 2 metros de altura debido al terremto y poco
problable que exista un error de clculo. Ademas existe una disparidad de resultados
en las mediciones llevadas a cabo durante aos recientes. Por ejemplo, en 1962 el
volcn contaba con una altura oficial de 3775 metros, mientras que en 1993 se
registr una altura de 3774,9 metros y actualmente se considera vlida la cifra de
3776 metros. Ser que el volcn tiene vida propia?
El

volcn

inmortal

El actual nombre del volcn est compuesto por los idiogramas fu ( ), ji () y san
( ), que significan respectivamente riqueza, samurai y montaa. Este nombre
comenz a utilizarse con el surgimiento del Japn feudal y el auge de los samurais,
existen diversas leyendas al respecto del nombre utilizado antiguamente.
Una de las historias ms conocidas cuenta que el antiguo nombre del Fujisan se lea
utilizando los caracteres fu, shi ( ) y san( ); que significa la montaa de la vida
eterna. Esta historia est relacionada con una leyenda popular japonesa El cortador
de bamb, que narra la aparacin de una princesa proveniente de otro mundo y que
hace muy feliz a una pareja de campesinos que la encuentran por casualidad, y que
estaban muy afligidos por no engendrar ningn hijo. Despus de muchos aos
terrestres la princesa tiene que partir hacia su planeta, y obsequia a sus padres
adoptivos con el elixir de la vida eterna. Cuenta la leyenda que los padres prefieren
morir antes que vivir eternamente sin su querida hija, y entierran dicho elixir en el
lugar

que

hoy

ocupa

el

Fuji-san.

El

fnix

adivino

La nieve que se localiza en la zona ms alta del volcn adquiere formas diversas
segn las estaciones del ao y el grado de deshielo. Cuentan los habitantes de la
regin del Fuji que la nieve que se ve en la ladera norte entre los meses de enero y
febrero muestra la forma de un fnix de dimensiones inmensas. Al mismo tiempo, por
la ladera oeste del volcn en ocasiones se cree adivir la forma de una figura femenina
asociada a la princesa Kaguya, protagonista del cuento popular El cortador de
bamb.
La nieve y las nubes formadas encima de la cima del Fuji servan para predecir el
tiempo y ajustar las fechas de la cosecha. Tambin se cree que se puede predecir la
fortuna mirando las formas que la nieve hace en el Fuji segn la estacin.
El

crter

del

Monte

Fuji

El crter del Fuji mide 800 metros en lnea recta y unso 3 Km. alrededor del mismo.
En la actualidad caminar alrededor del crter del volcn (se tarda entre 1,5 a 2 horas)
se denomina ohachi wo meguri que quiere decir rodear la maceta,
pero parece ser, aunque con la misma fontica, los idiogrmas utilizados
anteriormente significaban rodear el ocho y hacan referencia a los 8 agujeros
formados en la cima por las erupciones volcnicas. El nmero ocho tiene especial
significado en la filosofa budista, ya que hace referencia a la flor de loto de 8 ptalos
sobre la que se sent Buda a meditar hasta alcanzar la iluminacin.
Fuji-san

dentro

de

la

estrategia

militar

Durante la 2 Guerra Mundial, los militares estadounidenses tuvieron la idea de teir el


Fuji-san con pintura roja con el objetivo de manchar el principal smbolo japons y
desalentar al ejrcito nipn. Los servicios de inteligencia americanos estudiaron como
podra llevarse a cabo el plan bajo la estrategia de una guerra psicolgica para
mermar la firmeza japonesa. La emprenta qued abandonada al hacer el clculo de la
pintura necesaria para teir una de las caras del volcn y calcular los costes del
transporte de dicha pintura entre los 2500 Km. que separan el territorio americano de
las Islas Marianas hasta el volcn.
Paguen

su

entrada

al

Fuji-san

Actualmente, subir al Fuji san es gratuito, aunque los costes de alimentos y bebidas
aumentan su precio considerablemente a medida que vamos ascendiendo.
Desde la poca Edo (1603-1868) hasta el final de la era Meiji (1868-1912) existan
barreras en diversos puntos a lo largo de la subida en la que los viajeros tenan que
abonar una cuota fijada.

Recientemente, para preservar el medio ambiente, ha vuelto a salir a la luz la


discusin sobre poner una cuota de subida al volcn.
Extraos

hongos

Los alrededores y la montaa del Fuji (hasta aproximadamente la 8 estacin) son


ricas en fauna y floras diversas. Entre esta flora se encuentran varios tipos de hongos
muy extraos. Uno de estos tipos de hongos, que brota solamente en verano, lo
llaman por alguna razn hongo carne. A pesar de este nombre un tanto peculiar no
es

comestible

y nicamente

tiene

uso

medicinal.

Tambin existe otro tipo de hongo, que aparece desde el verano hasta el otoo, que
tiene un olor dulce muy similar al del melocotn. Este ltimo tipo si es comestible,
aunque en la prctica poco utilizado en la cocina. Adems, se ha detectado el mismo
tipo de hongo en la isla de Kume, al sur del archipilago nipn.
Casarse

en

la

cima

del

Fuji

Recientemente se han puesto de moda los casamientos en lugares insospechados,


tales como en un zoolgico,en un barco, parque de atracciones u otros lugares.
Actualmente tambin se puede uno casar en el templo sintosta localizado en la cima
del Monte Fuji!
Todo lo que se necesita es hacer un depsito inicial y esperar su turno. Los
casamientos se realizan entre mediados de julio y mediados de agosto y ltimamente
se han vuelto bastante populares entre los japoneses, por lo que si visitas el Fuji
durante esas fechas pudiera ser que os encontrarais con una ceremonia de bodas en
plena cima. Eso si, los novios tienen que llegar por su propio pie hasta la cima, ya sea
con vestido de bodas o sin l seguro que ms de un invitado pone una excusa con
tal de no tener que subir a la montaa para asistir a la ceremonia, no?

Festival

del

fuego

Con una tradicin de ms de 400 aos (desde finales de la poca Muromachi en el s.


XVI), a finales de agosto se celebra en la ruta Yoshida el denominado festival del
fuego, ya conocido como festival del Fuji. Adems de la belleza natural y la
simbologa espiritual del volcn, la preservacin de esta celebracin cultural
tradicional es otra de las razones que alegan sus habitantes para defender la inclusin
del Fuji cmo Patrimonio Natural y Cultural reconocido internacionalmente.
Este festival esta incluido en la lista de Festivales Extraos de Japn, y se celebraba
cada ao para apaciguar a los dioses de la montaa y pedirles que se mantuvieran
tranquilos y no hubiera erupciones volcnicas. Actualmente se celebra el da 26 de
agosto y coincide con el fin de la estacin de escalada.
Durante el festival, que comienza hacia el atardecer, los participantes cargan varias
antorchas de aproximadamente 3 metros de alto por el camino del Fuji. Cuenta una de
las muchas leyendas relacionadas con el Fuji que el origen del festival est
relacionado con la diosa del volcn Konohanasakuya Hime no Mikoto, que se queda
embaraza

es

acusada

por

su

marido-dios

de

tener

un

amante.

La diosa se encirra en el templo localizado en la cima de la montaa y se prende


fuego. La supervivencia del nio al fuego representa la inocencia de la diosa. Dicen
algunos que las llamas de las antorchas encendidas durante la festividad representan
el recuerdo a la diosa del volcn.
Persiguiendo

la

leyenda

del

mostruo

del

lago

Existen numerosas leyendas alrededor del monte Fuji. Por ejemplo, se crea que la
cima del volcn era utilizada como pista de aterrizaje para naves extraterrestres.
Adems, al igual que en el famoso montruo del lago Ness, en uno de los lagos del
Monte Fuji tambin existe la leyenda de un montruo similar. El monstruo tiene por
nombre Moss y habita en las inmediaciones del lago Hotosuko. Durante la poca de
los 70, 80 varios testigos afirmaron haber divisado a un animal de dimensiones
monstruosas y el acontecimiento tuvo bastante atraccin meditica. Actualmente, se
ha convertido en una leyenda y hace bastantes aos que nadie ha visto a dicho
animal. El lago en el cual se encontrara la criatura tiene una profundidad de unos 138
metros, que contrasta con la poca profundidad (15-20 metros) de los dems lagos
cercanos al Fuji, y, por lo tanto, existe la teora de que Moss sea un animal
prehistrico que habra quedado sumergido en las profundas aguas volcnicas del
lago, ajeno a la evolucin.

Los alrededores del Monte Fuji

Fuji-goko

):

La

regin

de

los

cinco

lagos

Localizada en la falda del Monte Fuji, en la prefectura de Yamanashi, es una regin


formada por cinco lagos configurados cuando los ros fueron cerrados por las
corrientes de lava del Fuji. Forman parte del Parque Nacional Fuji-Hakone-Izu. Los
lagos que forman esta regin son el lago Kawaguchi ( Kawaguchi-ko), el lago
Motosu ( Motosu-ko), el lago Saiko ( Sai-ko), el lago Shoji ( Shji-ko)
y

el

lago

Yamanaka

Yamanaka-ko).

El ms famoso de la los cinco es el lago Kawaguchi, con numerosas instalaciones


tursticas a su alrededor. En los lagos se pueden practicar actividades de pesca,
navegacin o simplemente paseos tursticos para disfrutar de las vistas del monte
Fuji.
En la zona se encuentra tambin una reconstruccin de una villa japonesa
denominada iyashinosato ( ), que atrae a numerosos turistas, sobretodo
japoneses.
Aokigahara

el

mar

de

rboles

Es un bosque de 35 Km cuadrados en la base noroeste del Fuji. Aunque el bosque


est relacionada en la mitologa popular con demonios y espectros malignos, las
zonas controladas son un popular destino turstico para disfrutar de un paseo entre su
fauna y flora rodeados de un remanso de tranquilidad.
Hakone
En la prefectura de Kanagawa, a menos de 100 Km. de Tokio y parte del Parque
Nacional Fuji-Hakone-Izu, la zona de Hakone es famosa por sus aguas termales y sus
impresionantes vistas del Monte Fuji. Popular lugar de descanso para japoneses que
quieren alejarse durante un fin de semana del estrs de la gran ciudad, puede estar
bastante

congestionada

en

periodos

festivos.

En las immediaciones est el lago Ashi ( ), por cuyas aguas navegan


tranquilamente los barcos tursticos que ofrecen un crucero por el lago.
La

pennsula

las

islas

Izu

La pennsula de Izu, en la prefectura de Shizuoka, es un resort turstico localizado a


unos 100 Km. al suroeste de Tokio. Popular por sus aguas termales, playas y deportes
costeros. Destaca la ciudad de Atami, en la zona norte de la pennsula.
Junto a la pennsula de Izu, se extienden ms de una docena de islas denominadas
islas Izu, ms de la mitad de las cuales se encuentran deshabitadas. Son un popular
destino para practicar submarinismo y otros deportes acuticos.
Cataratas

de

Shiraito

(Fujinomiya)

Localizadas en la prefectura de Shizuoka, la ciudad de Fujinomiya es la base de una


de las rutas para comenzar la escalada del Monte Fuji. La zona ofrece la posibilidad
de realizar apacibles paseos en medio de la naturaleza y visita a las cataratas.

Onsen
La zona del Parque Nacional Fuji-Hakone-Izu es conocida por sus numerosos onsen o
zonas de aguas termales. Existen onsen tanto dentro de un Ryokan u hotel japons
cmo abiertos a los visitantes diurnos.
Existen todo tipo de onsen, desde los ms simples hasta los ms lujosos, incluyendo
comida tpica japonesa, con bao en el exterior, etc. Muchos viajeros optan por visitar
un onsen despus de subir al Monte Fuji, para recuperar fuerzas y relajarse. Los
onsen son muy populares tanto durante la temporada de verano, cmo en pocas
ms fras.

Okinawa
La prefectura de Okinawa, localizada al sur del archipilago japons, est formada por
un conjunto de ms de cien islas. Esta regin conformaba el denominado Reino de

Ryukyu, que no fue incorporado a territorio japons hasta el siglo XIX. nica zona del
pas donde tuvieron lugar enfrentamientos durante la Segunda Guerra Mundial, pas
a convertirse en territorio americano hasta su devolucin a Japn en 1972. Como
recuerdo de este periodo quedan las numerosas bases militares americanas, en cuya
contra llevan manifestndose los okinawenses durante ms de 40 aos.

Por su clima tropical, su comida, y sus aguas transparentes, el archipilago de


Okinawa se ha convertido en un popular destino de vacaciones para muchos
japoneses. Con una historia, lengua, comida, costumbres y, en definitiva, una
identidad cultural diferente al resto de Japn, Okinawa es la zona menos conocida de
todo el archipilago.
La isla principal del archipilago, cuya capital es Naha, se encuentra a unas dos horas
y media de vuelo desde Tokio y dos horas desde Osaka. En la isla se encuentra el
castillo de Shuri, que junto a otros gusukus (palabra autctona para denominar los
castillos o fortalezas) de la isla, ha sido declarado Patrimonio de la Humanidad en el
ao 2000.
Adems, en la isla est acuario Churaumi; el segundo acuario ms grande del mundo,
donde se pueden observar tiburones ballena. La zona norte de la isla est cubierta por
un bosque de caractersticas tropicales y cataratas que merece la pena visitar.
Datos

sobre

Okinawa

- La prefectura de Okinawa es la 4 ms pequea de las prefecturas de Japn.


-

La

poblacin

conforma

el

1%

de

la

poblacin

total

del

pas.

- La capital de la isla de Okinawa, Naha, est ms lejos de Tokio que de Hong Kong o
Manila.
-

En

el

archipilago

existen

160

islas.

- El instrumento musical ms antiguo es el denominado sanba; una especia de


castauelas

de

madera.

- Okinawa no es la prefectura de Japn con ms das despejados al ao.


(Contrariamente

lo

que

muchos

creen).

- No existe diferencia horaria entre Tokio y Okinawa pese a la distancia.


- Los habitantes de Okinawa comen cerdo frecuentemente. Todas las partes del
cerdo, incluido el rabo y las orejas son comestibles, la nica parte que no se come es

la

lengua.

- Una de las comidas ms conocidas del archipilago es el denominado takoraisu,


consistente en una capa de carne, lechuga y queso con salsa chili estilo mexicana,
sobre arroz. Parece ser que el plato tiene su origen en la ocupacin americana del
territorio,

que

trajeron

influencias

de

comida

mexicana

la

regin.

- El Reino de Ryukyu estuvo presente durante 450 aos consecutivos entre los aos
1429

1879.

- Durante la poca de ocupacin estadounidense se necesitaba un pasaporte para


viajar

desde

Okinawa

hasta

Tokio

otra

zona

de

Japn.

- El da 23 de junio se conmemora el denominado irei no hi o Da de la Memoria, que


hace referencia al fin de los enfrentamiento en la isla en el ao 1945.
- En Okinawa existe una lengua propia completamente diferente al japons.
-

Habitan

serpientes

venenosas

denominadas

habu.

- La prefectura de Okinawa muestra la tasa de divorcios ms alta del pas.


- El sake tpico de la isla se denomina awamori y tiene una graduacin alcohlica de
40-60%.
- En el ao 1972 el archipilago volvi a formar parte de Japn.
Vuelos a Naha desde diversas partes de Japn a partir de 150 euros ida y vuelta,
depende de la temporada.

Historia Okinawa
Durante el siglo XII aproximadamente, tuvo lugar el cambio de una sociedad dedicada
a la caza a una sociedad basada en la agricultura. Antes de formarse el denominado
Reino de Ryukyu, la isla de Okinawa estaba dividida en tres feudos o gusukus en el
lenguaje autctono: zanboku ( ), chusan ( ) y sannan ( ). Este periodo
(1322-1429) es conocido como el periodo sanzan ( ) o de las Tres Montaas.

En el ao 1429, el territorio fue unificado por el lder del reino del sur para formar lo
que se denominara el Reino de Ryukyu, cuyo centro poltico pas a ser el Castillo de
Shuri.
Por su localizacin geogrfica en la zona central de Asia Oriental, el archipilago se
nutri de diversas influencias extranjeras que mezcl y adapt hasta llevar a la
formacin de una cultura propia muy especial.La primera etapa del periodo del Reino
de Ryukyu (1429-1879) result un periodo de prspero intercambio comercial y
cultural tanto con China, Japn y el Sureste Asitico. Las naciones vecinas estaban
interesadas en comerciar con los diferentes productos tpicos de Okinawa, como el
awamori o alcohol tpico de la zona y productos artesanales tales como la cermica.
El intercambio comercial con China fue particularmente fructfero durante este periodo
y su influencia puede percibirse en los castillos del Reino de Ryukyu que quedan
presentes en la actualidad.En el ao 1609, el dominio de Satsuma invadi la isla de
Okinawa, cuyos habitantes no tenan armas y no podan defenderse. Pese a la
invasin, las cosas continuaron ms o menos como hasta el momento hasta el ao
1879, cuando Okinawa pas a ser una prefectura ms de Japn y a estar supeditada
al gobierno central.

Segunda Guerra Mundial.


Desde abril hasta el 23 de junio de 1945 tuvieron lugar terribles enfrentamientos
armados entre las fuerzas estadounidenses y los japoneses en la isla de Okinawa.
Durante este periodo, los habitantes de la isla, que hasta el momento haban vivido
pacficamente sin armas durante siglos, fueron obligados a luchar contra los soldados
americanos.

Los habitantes de la isla sufrieron abusos no nicamente por parte de los soldados
enemigos, sino tambin por parte del ejrcito japons, cuyo recuerdo ha quedado
grabado en la memoria de muchos. Los soldados japoneses que acudieron a Okinawa
ensearon a sus habitantes que deban suicidarse antes que dejarse caer en manos
del enemigo y entregaron granadas de mano y otras armas para tal efecto. Durante
este periodo, muchos okinawenses se refugiaron en cuevas (denominadas ganmas),
sobretodo al sur de la isla (ya que la incursin americana haba empezado por el
norte), y all permanecieron durante meses, sin luz ni noticias del exterior, algunos
incluso hasta meses despus de que Japn hubiera anunciado la derrota oficial.
Adems, consta que se perpetuaron numerosas violaciones tanto por parte de
japoneses como de soldados aliados.
Pero quizs lo ms terrible de este suceso y que perdura en las mentes y el corazn
de los habitantes de Okinawa, es que el gobierno japons era consciente de que la
batalla de Okinawa estaba perdida de antemano y slo pretenda ganar tiempo
mientras preparaba a las tropas en el resto de Japn para enfrentarse a los
americanos que subiran desde Ryukyu hacia Honshu. Es decir, que los ms de cien
mil civiles que murieron durante la confrontacin, tanto a manos de los enemigos
como impulsados por su propio pas, estaban siendo utilizados como presa
bloqueadora del ataque aliado, condenados de antemano por su propio pas.

La isla de Okinawa y sus habitantes reunidos en campos de concentracin, quedaron


completamente destruidos tras la batalla.

Ocupacin americana y el problema de las bases


americanas.
Tras la Segunda Guerra Mundial el archipilago de Ryukyu fue invadido por tropas
estadounidenses que establecieron bases militares en toda la isla.
La ocupacin americana continu durante 27 aos hasta el 15 de mayo de 1972,
cuando la prefectura fue devuelta al gobierno japons. Durante este periodo los
habitantes de la isla necesitaban un pasaporte para viajar al resto de Japn, los
automviles cambiaron el lado por el que circulaban de la noche a la maana y los
militares estadounidenses campaban alegremente por la isla. En la actualidad, en
Okinawa se encuentran el 75% de las bases militares estacionadas en Japn.
Adems del peligro de las armas nucleares, los habitantes de la isla tienen que
convivir con las tensiones provocadas por los soldados americanos y otros problemas,
como los recientes accidentes de aviones Osprey. Las tensiones entre el gobierno
local de Okinawa, que reclama una retirada total o parcial de las bases, y el gobierno
central del pas, son problemas que perduran hoy en da. En la conciencia de los
habitantes del archipilago siempre est presente en realidad la diferencia entre un
japons y un okinawense.
En la actualidad, los habitantes del antiguo reino de Ryukyu, adems de manifestarse
en contra de las bases militares americanas, luchan por preservar una lengua y una
cultura centenaria que, poco a poco, se est perdiendo.

Cultura de Okinawa
Gastronoma
La gastronoma de Okinawa tiene platos muy caractersticos y su saludable dieta se
considera una de las razones por las que la esperanza de vida en Okinawa es una de
las ms largas del mundo. Algunos de los platos ms conocidos son Okinawa soba y
goya chanpuru, este ltimo consistente en un revuelto de goya y otras verduras con
huevos.

Adems, destaca el popular tako rice, plato influenciado por la cultura americana
durante el periodo de ocupacin. En Okinawa existen otros platos o alimentos tpicos
como el umi-budo, una especie de alga marina y el tofu de Okinawa, de textura ms
consistente que el del resto de Japn. Las bebidas tpicas son la cerveza local y el
awamori o alcohol de la isla.
Msica

artes

escnicas

El sanshin es un instrumento musical de cuerda tpico de Okinawa, precursor del


shamisen japons. Consiste en una caja recubierta de piel de serpiente y tres
cuerdas.

El kumiokori es un arte escnica tradicional del archipilago que significa literalmente


combinacin de bailes. Es una especie de pera donde se narran hechos histricos o
leyendas locales, acompaados por la msica del sanshin y otros instrumentos
tradicionales. Las narraciones se realizan en la lengua de Okinawa, con sobrettulos
en japons. En el ao 2010 fue inscrito en la lista del Patrimonio Cultural Inmaterial de

la Humanidad.En el escenario de la msica actual, existen varios cantantes y grupos


reconocidos internacionalmente como la cantante Namie Amuro, el grupo Begin y
Mongol 800, entre otros muchos.
Shisa; smbolo de Okinawa. En muchas partes del archipilago encontraremos dos
figuras semejantes a dragones, adornando la fachada o entrada de las casas y otros
lugares. Estas figuras simbolizan seres mitolgicos protectores y suelen colocarse en
parejas, uno de gnero masculino representado con la boca abierta y uno de gnero
femenino representado con la boca cerrada. Normalmente se colocan a ambos lados
de una puerta, entrada o fachada, para ahuyentar a los espritus malignos.

Lugares de inters
El

Castillo

Localizacin:

de

Shuri,

Shuri.

cerca

Entrada:

de

Naha.

800

yenes.

Inscrito como Patrimonio de la Humanidad dentro del grupo de gusukus o restos


histricos del Reino de Ryukyu, el castillo fue reconstruido en los aos 90, trs
resultar

completamente

destruido

durante

la

guerra.

El color rojo-granate es una muestra de las influencias chinas durante el periodo


Ryukyu. Aunque la fecha original de construccin no se sabe con exactitud, se cree
que

fue

Parque

Localizacin:
Entrada:

construido

Museo

Memorial
Itoman,

hacia

de
sur
300

el

la

siglo

Batalla
de

de

XIV.

Okinawa.
Okinawa.
yenes.

Monumento y museo conmemorativo en honor a las vctimas, tanto oficiales como

civiles, de la batalla de Okinawa. Explicaciones en ingls sobre la batalla y su


desarrollo.

Acuario Churaumi.
Localizacin: Nago, norte de Okinawa.
Entrada: 1800 yenes.
El segundo acuario ms grande del mundo, el acuario de Okinawa alberga
tiburones ballena que pueden ser observados a travs del tanque de cristal ms
grande del mundo. Churaumi quiere decir mar bonito en el idioma de Okinawa.
Museo de la Prefectura de Okinawa.
Localizacin: Naha.
Entrada: Exhibicin permanente: 400 yenes. Exhibicin temporal: 320 yenes.
Museo con exhibicin permanente que introduce la historia y cultura del
archipilago y con diferentes exhibiciones temporales.
Sefua utaki, lugar sagrado.
Localizacin: Nanjo, sur de la isla.
Zona en medio de la naturaleza considerada sagrada dentro de la creencia
originaria de veneracin a la naturaleza.

Cataratas Taa.
Localizacin: norte de la isla.
Cataratas naturales de 50 metros de altura donde se permite el bao. Para
acceder hay que pasar por caminos un poco complicados e incluso cruzar el ro,
por lo que llevar ropa cmoda y que se pueda mojar.Actividades.
En la isla se pueden realizar numerosas actividades de ocio y deportes, tales
como submarinismo, snorkling, kayaking, etc. Si deseas informacin sobre

actividades en Okinawa, alojamiento, alquiler de vehculos u otra informacin,


escrbenos a info@viajandoporjapon.com.

Ryukyu
Adems de la isla de Okinawa, en el archipilago de Ryukyu existen numerosas islas
ms pequeas con aguas transparentes color turquesa y cielo azul claro, todo un
paraso para aquellos que buscan evadirse del ajetreo de la ciudad y conocer el otro
lado de Japn.
Islas

Kerama

Localizacin:

32

Km.

al

suroeste

de

la

isla

de

Okinawa.

Transporte: En ferry desde Naha se puede accede a la isla de Tokashiki (70 minutos),
isla

de

Aka

(90

minutos)

isla

de

Zamami

(120

minutos).

De las 22 islas que forman el conjunto de las islas Kerama, cuatro de ellas estn
habitadas: Tokashiki; la ms grande del grupo, Zamami, Aka y Geruma. Las islas son
un

autntico

paraso

natural.

Isla

Izena

Localizacin:

Noroeste

de

la

isla

de

Okinawa.

Transporte: 55 minutos en ferry desde el puerto de Unten al norte de la isla de


Okinawa.

(2

ferries

al

da)

Isla con diferentes zonas de inters cultural, conocida por ser el lugar de nacimiento
del rey Sho En (1415-1476), el primer rey de la segunda dinasta Sho Shi del reino de
Ryukyu. En la isla se puede acampar libremente, ya que no hay serpientes
venenosas.
Islas

Iheya

Localizacin:

Noreste

de

la

Noho

isla

de

Okinawa.

Transporte: 80 minutos en ferry desde el puerto de Unten, al norte de la isla de


Okinawa.

(2

ferries

al

da).

Minami

Daito

de

Okinawa

Islas con diferentes puntos turstico histricos de inters.


Isla

Kita

Localizacin:

Daito
Este

de

la

isla

Transporte: 13 horas en ferry desde el puerto de Tomari en Naha (1 vez por semana)
En avin: 70 minutos desde el aeropuerto de Naha. (1 vez por da).
Islas bastante aisladas en la zona este de Okinawa, de difcil acceso, no tienen playas
de arena, sino acantilados y una vegetacin caracterstica denominada chumaku.
Adems, la isla Minami Daito se caracteriza por los campos de caa de azcar. Zonas
de cuevas interesantes en ambas islas.
Isla

Ie

Localizacin:

Noroeste

de

la

isla

de

Okinawa.

Transporte: 30 minutos en barco desde el puerto de Motobu, zona de Nago al norte de


la isla de Okinawa. (aproximadamente 8 barcos al da, depende la temporada).
Pequea isla con numerosos lugares para practicar submarinismo. La nica montaa
de la isla se llama Taccchuu, y se puede ver desde cualquier punto de la isla, por lo
que se considera su guardiana. Al norte de la isla, entre los meses de abril y mayo
podemos visitar los campos de lirios.
Isla

Aguni

Localizacin:

60

Km.

al

noroeste

de

Naha,

la

capital

de

Okinawa.

Transporte:Ferry. 2 horas desde el puerto de Tomari en Naha. (1 ferry al da)


Avin:

25

minutos

desde

el

aeropuerto

de

Naha.

(2

vuelos

al

da).

Con campos de gardenia caractersticos y otras plantas tropicales como la cica, la isla
ofrece una lnea de playas en la costa este, mientras que la costa oeste est formada
por acantilados.

Isla

Tonaki

Localizacin:

Zona

este

de

Okinawa.

Transporte: 2 horas y 15 minutos desde el puerto de Naha en ferry. (1 servicio al da).


Zona de inters turstico donde se conservan residencias de techos rojos tpicas del
periodo

Ryukyu.

Islas

Kume

Localizacin:

90

Km.

este

de

Okinawa.

Tranporte: Ferry. 3:15 horas desde el puerto de Tomari en Naha. (2 servicios al da).
Avin: 25 minutos desde el aeropuerto de Naha. (3-5 servicios al da).
Isla muy popular por sus variadas playas de arenas clidas y numerosos puntos de
inters histrico.
Isla
Localizacin:

Ishigaki
Suroeste

de

la

isla

de

Okinawa.

Transporte: 60 minutos en avin desde el aeropuerto de Naha. (varias veces al da).


La isla de Ishigaki es la isla principal del archipilago de Yaeyama, localizado a unos
400 kilmetros al suroeste de Okinawa. Ya que la isla consigui escapar a las batallas
y los bombardeos de la guerra, quedan numerosos lugares de inters histrico del
periodo Ryukyu. En la costa oeste de la isla destaca la zona de Shiraho, famosa por
las barreras de coral.
Isla
Localizacin:

Taketomi
Cerca

de

la

isla

de

Ishigaki.

Transporte: 10 minutos en barco desde la isla de Ishigaki, numerosos barcos al da.


Destaca el pueblo de estilo tradicional okinawense.
Isla
Localizacin:

Miyako
Sur

de

la

isla

de

Okinawa.

Transporte: 50 minutos en avin desde el aeropuerto de Naha (numerosos vuelos al


da).
Conocida por tener algunas de las mejores playas de todo el archipilago, es el lugar
ideal para los deportes marinos. A finales de junio tiene lugar el festival de Miyako de
Rock, todo un da de rock nipn al lado del mar.
Isla

Irimote

Localizacin:
Transporte:

Oeste
40

de

la

minutos

en

isla
ferry

de

Ishigaki.

desde

Ishigaki.

Conocida como la ltima regin sin explorar de Japn, la isla de Irimote se


caracteriza por su fauna y su flora salvaje. Cubierta en su mayora por una jungla
salvaje, uno de los animales ms conocidos es el gato salvaje de Irimote, que
nicamente habita en esta regin. El trekking y el kayaking son populares actividades
entre

los

visitantes.

Isla
Localizacin:

Yonaguni
Oeste

de

Ishigaki,

junto

la

isla

de

Iriomote.

Transporte: Ferry. 4 horas y media desde el puerto de Ishigaki (2 veces por semana).
Avin. 95 minutos desde Naha y 30 minutos desde Ishigaki. (2-4 veces al da)
La isla japonesa localizada ms al oeste, a 100 Km. de la costa taiwanesa, cuyo
relieve puede ser observado en das despejados. Isla conocida por la pesca de atn y
de pez espada.

Islas Ogasawara
El archipilago de Ogasawara se encuentra localizado a unos 1000 Km. al este de
Tokio y est formado por unas 30 islas. Las nicas islas habitadas de todo el
archipilago son la isla Chichi () o isla padre, y la isla Haha () o isla madre.
Debido a su situacin geogrfica y la poca incursin del hombre en la zona, se ha

desarrollado una fauna y flora caractersticas, cosa que ha llevado a la inclusin en el


ao 2011 del archipilago como Patrimonio Natural de la Humanidad. Por la riqueza
natural de la zona, a las islas se las conoce como las Galpagos de Oriente. Un
ejemplar

de

pulpo

gigante

fue

capturado

en

la

isla

en

el

ao

2006.

Las islas tambin son conocidas como Islas Bonin y fueron descubiertas por una
expedicin europea en el ao 1543, pero no fue hasta el ao 1880 cuando el gobierno
japons incorpor el archipilago a la prefectura de Tokio y su control fue ratificado
internacionalmente con el fin de la Primera Guerra Mundial.Durante la Segunda
Guerra Mundial, algunas zonas del archipilago como la conocida isla de Iwo (Iwojima ) fueron escenario de terribles batallas entre las fuerzas estadounidenses y
los japoneses. Al terminar la guerra las islas pasaron a ser administradas por las
fuerzas navales del ejrcito americano hasta el ao 1968, que fue devuelta a manos
japonesas y algunos habitantes que haban sido expulsados obtuvieron permiso para
regresar.
Cmo

llegar?

La nica forma de transporte a las islas es en barco desde la baha de Tokio, en el


muelle de Takeshiba. La lnea Ogasawara Maru te dejar en la isla Chichi en unas 25
horas aproximadamente. Salida a las 10 de la maana y llegada a las 11:30 del da
siguiente. Para volver, el ferry parte de Chichijima a las 14 hrs. y llega a Tokio al da
siguiente a las 15:30 hrs.Un plan de viaje normal comprende 5 das; dos de viaje en
ferry y tres das por la isla.
En caso de condiciones metereolgicas adversas, el ferry tarda ms tiempo. El barco
sale cada tres das desde Tokio y un billete clase turista de ida sale por unos 250
euros (estudiantes 200 euros).

Dentro de las islas existe un servicio de autobs y alquiler de coche, motos o


bicicletas. Para visitar la isla Haha existe un ferry que sale cada dos das del puerto de
la isla Chichi y tarda unas 2 horas. Para llegar a la isla de Iwo-jima, la nica forma es
participar en un tour guiado (Tours Histricos Militares) que poseen los derechos
exclusivos sobre la isla.
Qu

ver

qu

hacer

en

las

islas?

Uno de los puntos ms famosos es Minamijima, dnde se ve un precioso mar de color


turquesa

muchas

expecies

de

pjaros

extraos.

Adems, la playa de Kominato es famosa en la isla por sus preciosas aguas y la playa
de Cabagge por encontrarse llena de peces tropicales de colores , el paraso de los
buceadores. La zona de Watherstation es famosa por los atardeceres. Adems, el
Parque Nacional es todo un paraso para los amantes de la naturaleza.
El archipilago es un paraso marino donde se pueden realizar diversos deportes
acuticos, como pesca, kayak, buceo con tanque y sin tanque, nadar entre delfines y
otras muchas actividades.
Alojamiento
En Chichijima. Existen unos 60 alojamientos disponibles en la isla principal del
archipilago, desde alojamiento tipo hotel occidental hasta alojamiento de estilo
japons.

Precio

desde

50

euros

por

persona

noche.

Horizon Hotel (Ougiira). Desde 150 euros por persona en habitacin doble.
Papas Island Resort (Nishimachi). Desde 120 euros por persona con desayuno.
Chichijima
Minshuku

View

Hotel

(Higashimachi).
o

Desde

100

alojamiento

euros

por

persona.

tradicional:

Seatopia. Desde 80 euros per persona en habitacin doble con media pensin.
Ogasawara Youth Hostel. Precios desde 30 euros por noche sin comidas.

En Hahajima. En la segunda isla del archipilago existen unos 15 alojamientos


disponibles para turistas, por lo que es imprescindible reservar con antelacin. Los
precios rondan los 70 euros por persona.

Intereses relacionados