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El Maestro de Ajedrez y el ordenador

Por Garry Kasparov


Metáforas de Ajedrez: Inteligencia Artificial y la mente humana

por Diego Rasskin-Gutman, traducido del español por Deborah Klosky

, MIT Press, 205 pp., $ 24.95

Extractos del comentario http://www.nybooks.com/articles/23592

"En 1985 jugué en Hamburgo una exhibición de simultaneas contra 32 ordenadores. Nadie
se extrañó de que ganara 32 a 0... Desde el punto de vista humano o al menos desde mi
punto de vista, aquellos eran los buenos tiempos del hombre contra las máquinas de
ajedrez."

"Once años más tarde, derroté por estrecho margen el superordenador Deep Blue. Luego,
en 1997, IBM redobló sus esfuerzos- y duplicó la capacidad de procesamiento de Deep
Blue- y perdí la revancha en un evento que generó titulares en todo el mundo. El resultado
fue recibido con asombro y dolor por aquellos que lo interpretaron como un símbolo de
sumisión de la humanidad ante los todopoderoso ordenadores.() Otros se encogieron de
hombros, sorprendidos de que los seres humanos todavía pudieran competir a pesar de
todo, contra la enorme potencia de cálculo que, en 1997, estaba ya presente en las mesas de
trabajo de casi todos los países del primer mundo."

"El libro de 2003 Deep Blue por Monty Newborn está lleno de palabrería del estilo: "una
extraordinaria, linea divisoria más allá de cualquier otro triunfo: el primer vuelo de Orville
Wright, el aterrizaje de la NASA en la lu na ...."

"La tropa de la Inteligencia Artificial (IA), también estaba satisfecha con el resultado, pero
consternados por el hecho de que Deep Blue no se acercaba a lo que sus predecesores
habían imaginado décadas atrás cuando se soñaba con crear un ordena dor capaz de derrotar
al campeón mundial de ajedrez. En lugar de un ordenador que pensaba y jugaba ajedrez
como un ser humano, con la creatividad y la intuición humanas, consiguieron uno que
jugaba como una máquina, evaluando sistemáticamente 200 millones posibles movimientos
por segundo y ganando por pura fuerza bruta."

"Fue un logro impresionante, por supuesto, y un logro humano de los miembros del equipo
de IBM, pero Deep Blue sólo era inteligente de la forma en que un despertador
programable es inteligente. Perder contra un despertador de 10 millones dólares no me hizo
sentir nada bien.
Mis esperanzas para una revancha con Deep Blue se desvanecieron, por desgracia. IBM
tenía la publicidad que quería y rápidamente cerró el proyecto. Otros proyectos de
informática del ajedrez de todo el mundo también perdieron su patrocinio. Aunque estando
más preparado mis posibilidades en la revancha en 1998 hubieran sido mejores, entonces ya
era evidente que la superioridad de los ordenadores frente a los humanos era sólo cuestión
de tiempo. Hoy en día, por 50 dólares se puede comprar un programa de PC casero que
aplastará a la mayoría de los grandes maestros."

"Algunos respondieron (...) todavía tenemos carreras a pie a pesar de que los coches y
bicicletas van mucho más rápido, una analogía falsa ya que los coches no ayudan a los
seres humanos correr más rápido mientras que las computadoras de ajedrez, sin duda,
tienen un efecto sobre la calidad de ajedrez humano."

"Otro grupo postula que el juego podría ser resuelto, es decir, que se podría encontrar una
forma matemáticamente definitiva para un ordenador de ganar desde el principio. (O tal vez
de podría demostrar que una partida de ajedrez que se juega de la mejor manera posible,
siempre termina en tablas.) Quizá una versión real de HAL 9000 no haría más que anunciar
muevo 1.e4, con jaque mate en, digamos, 38.484 movimientos. Estas sombrías predicciones
no se han hecho realidad, ni nunca llegarán a suceder. El ajedrez es demasiado complejo
para ser definitivamente resuelto con cualquier tecnología que se puede concebir hoy en
día. Sin embargo, nuestra prima pequeña, las damas, sufrieron este destino hace muy poco
gracias a la labor de Jonathan Schaeffer, de la Universidad de Alberta y su programa
imbatible Chinook."
"El número de posiciones de ajedrez legal es de 10^40, El número de diferentes juegos
posibles, 10^120. Diversos autores han intentado varias formas de transmitir esta
inmensidad, por lo general basada en uno de los pocos campos que emplean regularmente
tamaños exponentes, la astronomía."

"Esta escala astronómica no es en absoluto irrelevante para los programadores de ajedrez.


Se sabe desde el principio que la solución del juego en base a la creación de un programa
invencible, no era posible con la potencia de los ordenadores disponibles, y era
imprescindible encontrar atajos eficaces."

"El uso intensivo ordenadores ha llevado el juego en sí en nuevas direcciones. La máquina


no se preocupa por el estilo o patrones o de los cientos de años de teoría establecida. Cuenta
los valores de las piezas de ajedrez, analiza unos cuantos millones de movimientos, y los
cuenta de nuevo. (Una computadora traduce cada pieza y cada factor de posición en un
valor con el fin de reducir el juego a números que pueda procesar). Es totalmente libre de
prejuicios y de la doctrina y esto ha contribuido al desarrollo de jugadores que están casi
tan libres de dogma como las máquinas con las que entrenan. Cada vez más, un
movimiento no es bueno o malo porque lo parezca o porque no se haya hecho antes.
Simplemente es bueno si funciona bien y malo si no lo hace. A pesar de que todavía
necesitamos una fuerte dosis de intuición y lógica para jugar bien, los seres humanos hoy
en día están empezando a jugar como ordenadores."

"Los adolescentes de hoy, y cada vez más pre-adolescentes, puede acelerar este proceso (de
aprendizaje) conectándose a un archivo digitalizado de información de ajedrez y haciendo
pleno uso de la superioridad de la mente joven para retener todo."
"El record de Bobby Fischer en 1958 de alcanzar el título de Gran Maestro a los quince
años sólo se rompió en 1991. Desde entonces se ha roto veinte veces."
" Estoy mucho más interesado en usar el laboratorio de ajedrez para iluminar el
funcionamiento de la mente humana que de la mente artificial. "

"...usar el proceso de decisión de ajedrez como un modelo para comprender y mejorar


nuestra toma de decisiones en todas partes."

"Tuve la suerte (tal vez mi mala suerte) de ser el campeón mundial de ajedrez durante los
años críticos en que los ordenadores desafiaron y luego superaron a los jugadores humanos
de ajedrez. Antes de 1994, y después de 2004, estos duelos tuvieron poco interés. Los
ordenadores rápidamente pasaron de muy débiles a muy fuertes. Sin embargo, durante diez
años, estos encuentros fueron enfrentamientos fascinantes entre la potencia de cálculo de
las máquinas (y, no lo olvidemos, la sabiduría humana de sus programadores) y la intuición
y el conocimiento del gran maestro."

"En lugar de preguntarme acerca de la defensa Siciliana, los periodistas querían saber sobre
mi dieta, mi vida personal, cuántos movimientos veía por delante, y la cantidad de partidas
que tenía en la cabeza. Pronto me di cuenta que mis respuestas eran decepcionantes. No
comía nada en especial. He trabajado duro porque mi madre me había enseñado. Mi
memoria era buena, pero no fotográfica. En cuanto a cuantas jugadas anticipa un gran
maestro, Russkin-Gutman da en gran parte la respuesta atribuida al gran campeón cubano
José Raúl Capablanca, entre otros: "Sólo una, la mejor."

"Una de las razones por las que el ajedrez es un "laboratorio sin precedentes" y un "nexo
único" es que exige un alto rendimiento de muchas de las funciones del cerebro. En motivo
por el que muchas investigaciones fallan en la práctica es por no reconocer la importancia
del proceso de aprendizaje y el juego de ajedrez. La capacidad de trabajar duro durante días
y días sin perder la concentración es un talento. La capacidad de mantener la absorción de
nueva información después de muchas horas de estudio es un talento. No podremos ser
capaces de cambiar nuestro hardware, pero definitivamente podemos actualizar nuestro
software."

"Con la supremacía de las máquinas de ajedrez y la competición "Hombre vs Máquina"


cosa del pasado, tal vez sea hora de volver a los objetivos que hicieron que el ajedrez por
ordenador fuera tan atractivo para muchas de las mentes más brillantes del siglo XX . Jugar
mejor ajedrez era un problema que querían resolver, sí, y que ha sido resuelto. Pero hubo
también otros objetivos: desarrollar un programa de ajedrez que jugara pensando como un
ser humano, tal vez incluso aprendiendo como lo hace un humano. Sin duda, este sería un
camino mucho más fructífero de investigación que la creación, como lo estamos haciendo,
de algoritmos cada vez más rápidos para ejecutarse en un hardware cada vez más rápido."

"Esta es nuestra última metáfora del ajedrez, una metáfora de cómo la innovación y la
creatividad se han abandonado a cambio de un suministro constante de productos
comercializables. Los sueños de crear una inteligencia artificial que se llevaría a cabo en un
antiguo juego simbólico de pensamiento humano han sido abandonados. En su lugar, cada
año tenemos nuevos programas de ajedrez, y nuevas versiones de los antiguos, que se basan
en los mismos conceptos básicos de programación para escoger un movimiento de
búsqueda a través de millones de posibilidades que se desarrollaron en los años 1960 y
1970."

"Los programas de fuerza bruta juegan el mejor ajedrez, ¿por qué molestarse con todo lo
demás? ¿Por qué perder tiempo y dinero a experimentar con ideas nuevas e innovadoras
cuando ya sabemos lo que funciona? Este pensamiento debería horrorizar a alguien digno
de llamarse científico, pero parece que, trágicamente, es la norma. Nuestras mejores mentes
han pasado a la ingeniería financiera en lugar de la ingeniería real, con resultados
catastróficos para ambos sectores."

"Tal vez el ajedrez es el juego equivocado para la época. El póker está actualmente en todas
partes,
Jonathan Schaeffer, el inventor del programa que gana a las damas se ha trasladado al póker
y sus jugadores digitales tienen mejores y mejores resultados contra los seres humanos, con
fuertes implicaciones obvias para los sitios de juego en línea."

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