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Razonamiento Logico Matematico 2013
Razonamiento Logico Matematico 2013
TECNOLGICA
DE
PUEBLA
ESCUELA DE ADMINISTRACIN
Ciclo escolar 2013 - 2014
CURSO PROPEDEUTICO
DE
RAZONAMIENTO MATEMATICO
GUIA
DEL
ESTUDIANTE
INDICE
I.
Introduccin y Objetivos
..............................
II.
III.
IV.
atencin y observacin . . . .
V.
VI.
el lenguaje algebraico . . . . .
VII.
el lgebra continua
VIII.
ay, fracciones
...................
......................
......
..........
IX.
.................
X.
.................
XI.
XII.
XIII.
Evaluaciones en el curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
XIV.
XV.
Bibliografa y webgrafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
XVI.
Anexo 1 Competencias
..........................
..............................
INTRODUCCION
La educacin ayuda a la persona a aprender a ser lo que es capaz de ser.
Hesodo (Poeta griego siglo VIII ac).
El curso propedutico para la nueva generacin del presente ciclo escolar 2013 2014 contempla 3 desarrollos:
Estrategias de Aprendizaje, Razonamiento Matemtico y Razonamiento Verbal.
El presente documento versa exclusivamente sobre el propedutico de Razonamiento Matemtico.
El diseo y definicin de este proyecto se realiz, en conjunto y liderazgo del seor director de la escuela de
Administracin, Lic. Juan Carlos Guzmn Casados, tomando en cuenta el currculo propio de la carrera, el perfil
escolar del egresado del bachillerato y la necesidad de adecuar el conocimiento, manejo y aplicacin de las
matemticas, hacia la prctica profesional del Tcnico Superior Universitario en Administracin.
Su planeacin, tanto del contenido como del tiempo, se plasm en diez clases de dos horas cada una, para
realizarse en dos semanas. En cada clase se especifica:
Ttulo
Tema a tratar.
Objetivo
Actividades de aprendizaje
Dinmica
Respuestas
Glosario
Cierre y
Tarea.
Los temas de cada clase toman en cuenta la heterogeneidad del conocimiento numrico de los alumnos de nuevo
ingreso. Las dinmicas, con respeto a la libertad de ctedra, estn deliberadamente pensadas para funcionar
como gua o manual del docente y, con ello, facilitar un poco su labor frente a grupo, a la vez de estrechar un
tanto la amplitud que tienen los temas abordados.
Este documento es producto de la experiencia de aos anteriores, por lo que es necesario manifestar el
reconocimiento al apoyo recibido, desde su concepcin original con la M. En C. Julieta Michaca Rodrguez,
entonces directora de la carrera, despus con el L.A.E. Sergio F. Aguilar Escobar, Secretario Acadmico de
nuestra Universidad, a la Doctora Azucena L. Herrera A., a quien adems agradezco, su tino y emotividad, para la
elaboracin directa del captulo dedicado a las fracciones, actualmente, al decidido y consciente apoyo de nuestro
seor director de la carrera, Lic. Juan Carlos Guzmn Casados, a los docentes que han estado frente a grupo, as
como todos los que de una u otra forma han cooperado a la realizacin de este proyecto. Gracias mil.
Juan Arturo Galindo y lvarez.
El presente documento se ha copiado del manual del profesor, eliminando algunos rubros como exmenes
respuestas y otros.
Esperamos que esta gua del estudiante les sirva como parte de su aprendizaje y para el desarrollo de sus
propias competencias.
Los objetivos generales que se persiguen, se enuncian a continuacin:
OBJETIVOS
GENERALES
Razonamiento Matemtico, junto con Razonamiento Verbal y Estrategias de Aprendizaje, son terna que
integra el curso propedutico 2013 para la carrera de Administracin, pretendiendo recibir de la mejor manera a
los alumnos de nuevo ingreso para su integracin a la misin, visin, valores y ritmo de trabajo de esta
Universidad, adems de homogeneizar hasta donde sea posible, los conocimientos y habilidades que
corresponden al perfil de un bachiller egresado del Sistema Nacional de Bachilleratos, facilitando de esta manera
su introduccin al proceso educativo universitario. Tambin permitir al docente conocer e interactuar
directamente con materia prima humana con la que trabajaremos juntos los prximos cuatrimestres.
CLASE
BIENVENIDOS
N U E ST R A
CASA
O B J E T I V O:
+ Que el alumno de nuevo ingreso reciba una bienvenida lo ms cordial posible. Darle a conocer la misin,
visin y valores de la UTP, institucin que ha escogido libremente para realizar los estudios pertinentes para
lograr el aprendizaje y competencias necesarias para enfrentar su futura vida profesional.
+ Que conozca el programa del curso propedutico de razonamiento matemtico.
+ Que comprenda como el juego es una estrategia para el aprendizaje.
+ Que entienda la necesidad de los exmenes diagnstico y final para evaluar el proceso de aprendizaje.
+ Aplicacin del examen diagnostico.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Una adivinanza te voy a poner, a ver si adivinas lo que es:
Adivinanzas sencillitas . . . . . . .
1.- Agua pasa por mi casa, Cate de mi corazn, qu es?
2.- Sube llena, baja vaca, si no se da prisa la sopa se enfra.
3.- Este banco est ocupado por un padre y un hijo. El padre se llama Juan el
hijo ya te lo he dicho.
4.- En medio del mar hay una negrita, no come ni bebe y siempre est
gordita.
No es lo mismo . . . . . . . . . . . . .
1.- Gente de mar que mar de gente.
2.- Perder un minuto en la vida que perder la vida en un minuto
3.- Las calles de General Prim que las primas del general Calles.
En qu se parece . . . . . . . . . . . .
1.- Un aeropuerto a una esttica
2.- Los rboles a un borracho.
3.- Una torre a una pulga.
Qu le dijo . . . . . . . . . . . . . . . .
1.- Un rbol a otro.
2.- La cuchara al azcar.
3.- Un usurero a otro.
Refranes y dichos . . . . . . . . . . . .
1.- Hijo de tigre, pintito.
2.- Siempre hay un roto para un descosido.
3.- Tanto tiene la culpa el que mata la vaca como el que le agarra la pata.
CIERRE:
+ El elemento primordial de la Universidad es el alumno, su aprendizaje y el desarrollo de sus propias
competencias para enfrentar, resolver y destacar en el mundo laboral.
+ Enfatizar la concientizacin de su decisin por estudiar en esta institucin. Los medios estn a vuestra
disposicin, el xito solo depende de su constancia y participacin activa.
+ El pensamiento a seguir: no se trata de pasar las materias sino aprender para resolver.
CLASE
QUIERO
APRENDER
JUGANDO
O B J E T I V O:
+ Evidenciar a travs de adivinanzas, acertijos, dichos, refranes y otros juegos, interactuando con el alumno,
cmo se aprende jugando.
+ Destacar la importancia del pensamiento lateral.
+ Conocer algo ms sobre los dos hemisferios del cerebro.
+ Demostrar que problemas se pueden resolver por varios caminos.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Pensamiento lateral y acertijos: * Por qu tenemos que pensar "de frente" a la hora de enfocar los
problemas de lgica o de matemtica en general? Es el camino ms fcil el correcto en el enfoque del
cualquier problema?
El pensamiento lateral trata de encontrar soluciones imaginativas, distintas, que se apartan del clsico enfoque
"de frente" de cualquier problema cotidiano. Esto se manifiesta en los llamados "acertijos", en donde la
solucin, en general, no es precisamente, aquella que ms se "espera".
7. REPARTIR LOS OCHO LITROS:
1. LO QUE DIJO EL REO:
Un tonelero quiso repartir entre dos personas, a partes iguales, una jarra con 8 litros de vino, pero al intentar
En un determinado pas donde la ejecucin de un condenado a muerte solamente puede hacerse mediante la
hacer las medidas se vio con el problema de que solamente dispona, aparte de la jarra de 8 litros, de dos
horca o la silla elctrica, se da la situacin siguiente, que permite a un cierto condenado librarse de ser
jarras con capacidades de 3 y de 5 litros. Dijo: "no importa. Trasvasando adecuadamente el vino, puede
ejecutado. Llega el momento de la ejecucin y sus verdugos le piden que hable, y le manifiestan: "Si dices una
hacerse la medicin de forma que queden 4 litros en la jarra que ahora contiene 8 y otros cuatro litros en la
verdad, te mataremos en la horca, y si mientes te mataremos en la silla elctrica". El preso hace entonces una
jarra de capacidad para 5". Cmo lo va a hacer?
afirmacin que deja a los verdugos tan perplejos que no pueden, sin contradecirse, matar al preso ni en la
horca, ni en la silla elctrica. Qu es lo que dijo el reo?
8. NUEVE PUNTOS:
Traza cuatro segmentos rectilneos, que sean horizontales, verticales y oblicuos, es decir, en las cuatro
2. COMPONER LA PULSERA:
direcciones posibles, que pasen solo una vez por los nueve puntos siguientes:
A un experto joyero le llevan cuatro trozos de cadena, de tres eslabones cada uno, para que los una formando
una pulsera. "Para ello, dijo el joyero, tendr que cortar cuatro eslabones, uno de cada trozo, para engarzar los
trozos y soldar a continuacin cada eslabn cortado. Tendr, en definitiva, que hacer cuatro cortes y cuatro
soldaduras". Pero la persona que le encarga el trabajo dice: "No, no es necesario hacer cuatro empalmes.
Puede formarse la pulsera con solo tres". Cmo podra hacerse esto?
3. CANICAS:
LA MONEDA MS PESADA DE TODA LA DOCENA:
9. LAS
El amigo
doce monedas,
pero canicas
sabe que
de ellasDice
es falsa,
es,"Si
queme
tiene
un peso
mayor
Los
niosJacinto
Juan y tiene
Ral disponen
de algunas
enuna
el bolsillo.
Juan esto
a Ral:
regalas
una de
tus
que
el peso
de cadaambos
una deigual
las restantes.
dicen
que
use unaRal:
balanza
tres
pesadas
canicas
tendremos
cantidad".LePero
dijo
entonces
"Si ytque
mecon
dassolo
a m
una
de tus averige
canicas,
cul esyo
la el
moneda
de peso
diferente. canicas tenan Juan y cuntas Ral?
tendr
doble que
t". Cuntas
4. LAS PEINETAS DE LA FERIA:
En la
caseta
de Mara tenemos 5 peinetas. Dos blancas, tres rojas. Se ponen tres bailaoras en fila india y, sin
10.
LAS
COLILLAS:
que ellas vean elelcolor,
le coloca
una causar
peineta aensu
la salud,
cabecita
a cadadecidi
una dedejar
ellas. de
Est
clarodefinitivamente,
que la bailaora
Comprendiendo
daoseque
le puede
Nicols
fumar
que queda
lugar
ve el color
de lasenpeinetas
las otras
dos y la
que resto
est en
cuando
anenle tercer
quedan
27 sicigarrillos.
Pens
hacerlo de
cuando
terminara
debailaora
fumar ese
quesegundo
an le
lugar ver Pero
solo el
color de recapacit
la peineta de
bailaora
que tiene delante,
la primera
fila. Bueno,
cuando
quedaba.
entonces
en la
que
l habitualmente
consideraba
que de
se la
haba
fumadopues
un cigarrillo
alguien
a la ltima
poda deducir
era elcomo
color de
la peineta
que tena en lapens
cabeza,
cuando le
sepregunt
haba fumado
solobailaora
los dos sitercios,
tirando cul
un tercio
colilla,
e, inmediatamente,
en
dijo "no, no puedo".
la misma
pregunta,
bailaora
la que tena
"yo
aprovechar
tambin Aesas
colillas
uniendolacada
tres segunda,
de ellas que
con solo
una vea
cintaaadhesiva
paradelante,
formar dijo,
nuevos
tampoco puedo".
cambio,
cuando
la pregunta
se cigarrillos
le hizo a laseprimera
bailaora,alque
escuch
las respuestas
cigarrillos.
NicolsEn
quiere
saber,
entonces,
cuntos
habr fumado
terminar,
siguiendo
con su
de las dos costumbre
compaeras
dijo: "mi peineta es roja", a pesar de que no vea el color de ninguna de las
inveterada
dede
losatrs,
dos tercios.
peinetas. Cmo lo dedujo?
5. BOCATA
LAS ETIQUETAS:
11. EL
COMPARTIDO:
Sin acertar
conmucha
ninguna
de lasy poco
tres, dinero
un empleado
etiquet
trespara
cajas
que contenan
lpices,
Tres
nios con
hambre
se van a
un bar yerrneamente
piden un bocata
compartirlo
entre los
tres,
bolgrafos
grapas.
Cuando
le comunica
error, dice:
"nouno.
hayEn
problema,
con solo
abrir una
las tres
que cuestay 300
pesetas,
y loalguien
pagan poniendo
100elpesetas
cada
el momento
de pagarlo,
el de
empleado
cajabar
y mirar
su contenido,
ya podr
lasytres
correctamente".
lo hace?Les devuelve 50
del
les hace
una rebaja
de 50colocar
pesetas
les etiquetas
cobra solo
250 pesetas Cmo
por el bocata.
pesetas a los tres nios, los cuales se guardan 10 pesetas cada uno y guardan las otras 20 en un fondo
comn para pipas. Pero los chicos piensan: "Si hemos pagado cada uno 90 pesetas y tenemos 20 en el fondo 6
comn, eso hace un total de 290 pesetas. Dnde estn entonces las otras 10 pesetas?
* Tomado de
http://personales.ya.com/casanchi/rec/later001.htm
CLASE
ECHALE
UN
OJO
atencin y observacin
O B J E T I V O:
+ Analizar y demostrar que tanto en la comunicacin como en la solucin de problemas de todo tipo, es de
vital importancia poner atencin y observacin en lo que se dice o lo que se pregunta, para poder entender,
responder y resolver con asertividad.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
1.- Un avin de Aeromxico lleva 80 pasajeros guatemaltecos y 40 mexicanos, en pleno vuelo sufre una
avera y se desploma terminando en el Rio Hondo, el avin se detiene , exactamente mitad y mitad, sobre la
lnea fronteriza entre ambos pases. El dilema o pregunta es Dnde deberan enterrar a los sobrevivientes?
del lado mexicano o del lado guatemalteco.
2.- Cul es el instrumento sonoro que tiene una sola cuerda?
3.- Si una camisa mojada se seca en siete minutos cunto tardarn en secarse, en las mismas condiciones
catorce camisas igualmente mojadas?
4.- Qu pesa ms? Medio kilo de amaranto o 500 gramos de plomo.
CIERRE:
+ Enfatizar como la mente aprende jugando en actividad y no a la fuerza o solo calentando la banca.
no tiene
ciruelas. Sube
un triste ciruelo
que tampoco
las tiene. Cuando baja, Mara tiene dos
+5.-LaMara
atencin
y observacin
comoaprincipios
para resolver
un problema.
ciruelas.
Cmo
puede
ser
esto?
+ Destacar la importancia del entendimiento pleno y correcto sobre lo que me preguntan para poder
responder.
6.- El salario de un hombre es de 100 pesos. Si le aumentan 1% diario pero luego le descuentan 1%
Cul es su jornal del primer da que le aumentaron?
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE Y TAREA:
7.- En Mxico, Cmo se puedes reunir 300 pesos con slo dos billetes, si uno no es de 100?
+ Investigar y resumir el tema de pensamiento lateral.
+ Investigar y resumir el tema de aspecto ldico del aprendizaje.
8.- Si tengo cuatro montones de arena y los junto, y les agrego otros dos montones Cuntos montones de
+ Anotar y resolver las actividades de aprendizaje y complementarias 1 a 22 (o las que puedas).
arena tendr?
9.- Por qu en Yucatn los peluqueros prefieren cortar el pelo a diez gordos que a un flaco?
10.- A qu nmero le quitas la mitad y te da cero?
11.- Qu ao es el siguiente al ao 1 antes de Cristo?
12.- Cunto cuesta siete mojarras y media, a real y medio la mojarra y media?
CIERRE:
+ Preguntar: qu aprendieron? y cmo la mente aprende?
+ Destacar la atencin y observacin como base para recibir y entender los mensajes que nos llegan.
+ Es imposible resolver bien un problema sin observar ni atender lo que nos preguntan.
CLASE
Y AHORA, CMO LE HAGO?
4
Los problemas empiezan
O B J E T I V O:
+ Conocer y evidenciar la aplicacin del pensamiento lateral y la heurstica.
+ El alumno aprenda a razonar antes que mecanizar.
+ Perciba, comprenda el problema y sea capaz de imaginar diferentes caminos para encontrarle solucin.
+ Ejercite y compruebe que el mejor mtodo para resolver problemas es el propio.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Problema 1.- Un padre de familia acomodaba sus monedas sobre la mesa cuando llegaron sus tres hijos a
pedirle su domingo. Al mayor le dio la mitad de su dinero ms cincuenta centavos. Al mediano la mitad de lo
que le qued ms 50 y al pequeo igual forma. El pap se qued con un solo peso cunto dinero tena en
un principio y cuanto entreg a cada uno?
Problema 2.- Un burro y una mula cargados con sacos de arena andaban por el camina, la mula se queja
con el burro, - ya estoy cansado-, ni te quejes responde el burro, pues si te doy uno de mis sacos tendremos
el mismo nmero de sacos, pero si t me das uno entonces llevar el doble que t. Cuntos sacos llevan uno
y el otro?
Problema 3.- Lupita tiene actualmente la mitad de la edad de Mari. Dentro de doce aos tendr 5 / 6 de la
que Mari tenga. Cules son sus edades actuales?
Problema 4.- Miguel y Jos juegan al backgamon, apostando 10 cntimos en cada partida. Al final Miguel
ha ganado cuatro partidas y Jos 40 cntimos. Cuntas partidas jugaron?
Problema 5.- Una mquina se compr en $ 10,000 y se deprecia anualmente a una tasa del 20 % de su
valor. Determine la frmula para encontrar su valor despus de n aos.
Problema 6.- Un vehculo, en determinado momento, puede ir a 100 km/h y llegar a con una hora de retraso
a su destino, sin embargo, si viaja a 150 km/h llegar con una hora de anticipacin. Responded:
a.- A qu distancia est su destino?
b.- Cul es la velocidad promedio para llegar a tiempo?
c.- En qu tiempo llegar viajando a la velocidad promedio?
CIERRE:
+ Remarcar siempre existen diferentes formas para resolver cualquier problema, destacando que el mejor
mtodo para encontrar su solucin es el propio.
+ Establecer la diferencia entre la intuicin y el razonamiento.
+ Evidenciar la versatilidad del uso del lgebra como herramienta para resolver problemas numricos.
CLASE
DE NUMEROS CON LETRAS
5
El lenguaje algebraico.
O B J E T I V O:
+ Introducir al alumno a entender, comprender e interpretar correctamente el lenguaje algebraico.
+ El alumno aprenda a traducir del castellano al lenguaje algebraico, oral y escrito.
+ Saber aplicar el razonamiento y operaciones sencillas del algebra elemental para resolver problemas.
+ Entender al lgebra como una herramienta auxiliar para resolver problemas numricos y no como un
dolor de cabeza.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
PROBLEMA 1
Mara compr medio cuarto de kg de jamn y Eva compr 100 gr. de la misma pieza de
jamn. Quin compr mayor cantidad del jamn?
PROBLEMA 2
este nmero?
PROBLEMA 3 Elena tiene $ 4.45 en monedas de 10 y 25 centavos. En total tiene 28 monedas. Cuntas
de cada clase tiene?
PROBLEMA 4 El precio de un horno es de $ 15,527.70 incluido el 6.5 % de impuesto. Cmo debo facturar
su costo ms el impuesto correspondiente por separado?
PROBLEMA 5 Carlos mezcl una aleacin de aluminio al 48% con otra al 72% para producir una aleacin
de aluminio al 57%. Si hay 20 kilos ms de la aleacin al 48% que la aleacin al 72%. Cuntos kilos hay en
la mezcla total?
PROBLEMA 6 Una persona realiz dos inversiones de un total de 10,000. En una de las inversiones
obtuvo 10% de utilidad y en la otra tuvo una prdida del 12%. Si la prdida neta fue de 540 pesos qu
cantidad tena en cada inversin?
PROBLEMA 7
El inters anual producido por $ 24 000 supera en $ 156 al producido por $ 17,000 con
una tasa anual de inters 1.8% ms grande que la otra. Cul es la tasa anual de inters aplicada a cada
cantidad?
PROBLEMA 8 Jaime organiz una rifa de cien nmeros (dos dgitos), El precio del boleto es de tantos
pesos como tenga el nmero. Cunto dinero junta?
PROBLEMA 9
La hija de la maestra tiene una hija(o) guapa(o) y se le presentar a quien encuentre el
ltimo nmero de la serie 153 = 1+2+3+. . .+n.
PROBLEMA 10
Si tu inviertes $ 1,000.00 hoy, con una tasa de inters del 9 % anual, en dos aos:
a.- Cunto acumularas si es inters simple? b.- Cunto si es inters compuesto ( capitalizable )
mensualmente?
CIERRE:
Cada quien resuelve los problemas de la vida profesional con su propio mtodo. El algebra es una tcnica
auxiliar y no un tormento. Sirve al administrador para tomar decisiones en base a los resultados numricos.
Reafirmar como los nmeros tienen un significado, traduccin o interpretacin, por ejemplo en el problema 9,
no es que n vale 17 sino que la edad de la hija de la maestra es de diecisiete aos.
10
el algebra contina.
O B J E T I V O:
+ Comprobar aprendizaje sobre de traduccin del lenguaje normal al algebraico.
+ Ejercitar su habilidad de resolver problemas numricos utilizando el lgebra
+ Reforzar la seguridad en si mismo resolviendo los ejercicios.
+ Corroborar el lgebra como una herramienta auxiliar y no como un dolor de cabeza.
+ Nivelar el avance de aprendizaje con el calendario programado.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Resolver los siguientes problemas:
PROBLEMA 1
Un nmero es el quntuplo de otro y la suma de ambos es noventa. Determinar ambos.
PROBLEMA 2
La suma de tres nmeros es 63. El segundo nmero es el doble del primero y el tercero
supera en tres al segundo. Determinar los tres nmeros.
PROBLEMA 3 El dgito de las decenas de un nmero de dos cifras supera en tres al dgito de las unidades.
Si el nmero supera en ocho unidades al sxtuplo de la suma de los dgitos. Hallar el nmero.
PROBLEMA 4
Si Juan es capaz de realizar un trabajo en 78 horas y Pedro lo hace en 91 horas, cunto
tardaran si lo realizan juntos?
PROBLEMA 5
Despus del primer ao de trabajo, Elena obtuvo el 10% de aumento. Al otro ao obtuvo
otro incremento, ahora del 20% qu porcentaje aument su sueldo comparativamente con el primero?
PROBLEMA 6
El dimetro de un alambre de oro es de 1 mm. Con este alambre se hace una cadena de
cien eslabones. El dimetro exterior de un eslabn circular es de 6 mm. cunto costar la cadena si un
centmetro de sta cuesta 10 euros?
PROBLEMA 7
Por la venta de 35,000 boletos para el futbol ingresaron 305,500 dlares, si el costo de los
boletos fue de 8 y 11 dlares cuntos de cada clase fueron vendidos?
PROBLEMA 8
Si t me das un peso el primer da del mes, doblando la cantidad que me des por cada da
que pasa, yo te doy $ 100,000 todos los das del mes. quieres aceptar el trato?
CIERRE:
Cada quien resuelve los problemas de la vida profesional con su propio mtodo. La algebra es una tcnica
auxiliar y no un tormento. Sirve al administrador para tomar decisiones en base a los resultados numricos.
Reafirmar como los nmeros tienen un significado, traduccin o interpretacin, por ejemplo en el problema 9,
no es que n vale 17 sino que la edad de la hija de la maestra es de diecisiete aos.
11
CLASE
QUEBRADOS
DE
CABEZA
ay, fracciones.
O B J E T I V O:
+ Ver y palpar lo que es una fraccin fsicamente.
+ El alumno aprenda y ejercite el lenguaje y manejo de las fracciones tanto racional como mecnicamente.
+ El alumno interprete y practique la relacin de las fracciones con las cantidades decimales.
+ Sea capaz de diferenciar las fracciones mayores de las menores.
+ Entender y ejercitar la mecanizacin de operaciones fraccionarias como parte de la solucin de problemas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
1.- Cul es la fraccin menor, tres cuartos o siete octavos?
2.- Cul fraccin es ms grande, cuatro quintos o cinco octavos?
3.- Cul cantidad decimal es mayor 200 cienmilsimas o 2 milsimas?
4.- Cmo escribir y leer cantidades decimales fcilmente?
5.- Qu es ms grande, medio metro cuadrado o la mitad de un metro cuadrado?
6.- Cul es la mitad de uno?
7.- Dos pasteles iguales, uno lo divido en 6 partes y otro en ocho. Cunto sumarn dos partes del primero
ms tres del segundo?
8.- Si un octavo de entero lo divido en 3 partes iguales c/u cunto representa del entero?
9.- Cul es la mitad de 2 tercios de 3 cuartos de 4 quintos de 5 sextos de 6 sptimos de 7 octavos de 8
novenos de 9 dcimos de mil pesos.
10.- Si un ladrillo pesa un kg. ms medio ladrillo, cuanto pesa ladrillo y medio?
CIERRE:
El manejo de las fracciones contempla tres partes importantes, la fsica, la racional y otra operacional
o mecnica. Solamente mediante su ejercitacin se podr tener cierto dominio.
Para entender y manejar los quebrados y cifras decimales, es necesario tener claro su significado en el idioma
castellano y con el lenguaje matemtico.
12
O B J E T I V O:
+ Comprender fsicamente el concepto de porcentaje.
+ Mostrar la diferencia y conveniencia de utilizar porcentajes en lugar de cantidades absolutas.
+ Ejercitar la obtencin mecnica de porcentajes, ndices, tasas de inters, razones de cambio, etc.
+ El alumno aprenda como obtener, manejar y aplicar los porcentajes en la vida profesional.
+ El alumno aprenda a cambiar indistintamente de porcentajes a decimales y a fracciones.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
1.- Qu porcentaje es 7 de 56?
2.- Qu porcentaje es ?
3.- En un grupo de 30, 12 alumnos llegaron tarde qu porcentaje representan?
4.- Pagu $ 4.50 de impuesto por un artculo con precio de lista de $ 50.00 qu % representa el impuesto?
5.- Este ao se vendieron 54 millones y el anterior 45 qu porcentaje subieron respecto al anterior?
6.- Expresar en decimales el 3.5 %
7.- Cul es el 70% de 480?
8.- Cunto pagar por un radio porttil si el precio de lista es de $ 860 y ofrecen 12% de descuento?
9.- Pagu 3,500 por un refrigerador que tena el 30% de descuento. Cul sera su precio normal?
10.- Un capital de $ 20,000 se invierte en dos opciones que ganan 5% y 6%. Calcular ambas cantidades si
juntas ganan $1,080.
CIERRE:
+ Destacar la importancia del manejo y aplicaciones del porcentaje en Administracin.
+ Entender, comprender y manejar fluido el significado del porciento.
+ Ejercitar el calculo aproximado del porcentaje.
13
CLASE
O B J E T I V O:
+ Ampliar el conocimiento de la profesin del tsu administrador.
+ Que el alumno vea la aplicacin de los conocimientos adquiridos a problemas de la vida profesional.
+ Que el alumno utilice los nmeros como herramienta para tomar decisiones, aprenda a ejercitar el
esquema: realidad --- modelo matemtico --- solucin numrica --- realidad, interpretacin y decisin.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
Act 1.- Una nueva empresa extranjera te contrata. Tu jefe te ofrece elegir tu sueldo entre 2 opciones:
A.- US$ 4,000 por tu primer ao de trabajo y un aumento de 800 por cada subsiguiente.
B.- US$ 2,000 por los primeros seis meses y un aumento de 200 por cada seis meses siguientes.
Cul oferta aceptaras y porqu?
Act 2.- En una empresa de productos qumicos hay un tanque que puede ser llenado por una tubera en 12
horas, o con una manguera se puede llenar en 20 horas. en cunto tiempo se llenara si ambas se
abren simultneamente?
Act 3.- Para un producto X la ecuacin de demanda est dada por: p = ( - q / 180 ) + 12
y la de oferta es p = ( q / 300 ) + 8
donde p = precio por cada unidad q = unidades / semana
Si el punto de equilibrio es aquel que las dos ecuaciones se intersecan (se igualan), calcular el
precio y la cantidad de unidades / semana, que corresponden a ese punto de equilibrio.
Act 4.- En una empresa trasnacional laboran 2/5 de mexicanos, 3 de cada 20 son venezolanos, 1 de 10 es
ruso, trece son guatemaltecos y el resto son chinos. Si en esa empresa hay un total de 2,594
trabajadores, que porcentaje representan segn su pas de origen.
Act 5.- La compaa Prez fabrica un producto cuyo costo variable por unidad es de $ 6.00 y el costo fijo de
80,000, Cada unidad tiene un precio de venta de $ 10. Determinar el nmero de unidades que debe
venderse para obtener una utilidad de $ 60,000.
Act 6.- La compaa Equis compra una camioneta en $150,000 que se deprecia a una tasa del 33 % anual,
Cunto es su depreciacin cada ao y qu precio tendr a cabo de 5 aos?
CIERRE:
+ Destacar el uso de las matemticas como instrumento no como dolor de cabeza- para obtener resultados
numricos que permitan tomar una decisin.
+ Saberse seguro de aprender lo suficiente para realizar una vida satisfactoria, eficiente y productiva.
14
FIN
DE
F I E S TA
(...) Me di cuenta de que tena que revolucionar; aprender cosas nuevas para no quedarme atrs.
Me di cuenta y me rebel.
Jaime Sabines. Escritor Chiapaneco
O B J E T I V O:
+ Que el alumno recapitule y concientice lo que aprendi en este curso de razonamiento matemtico.
+ Que el alumno valore su autoestima, antes y despus del presente curso.
+ Que el alumno confirme la necesidad de un examen final y de la retroalimentacin del curso.
CIERRE:
+ Comentar las experiencias vividas durante este propedutico, docente y alumnos.
+ Destacar la importancia de una buena preparacin. Pensar en aprender no en solo pasar.
+ Desear el mejor xito en sus estudios universitarios y la inminente vida profesional.
+ Aplausos sonoros por la terminacin del presente curso de razonamiento matemtico.
* Favor entregar resultados del examen y formatos de evaluacin del curso llenos con J. Arturo Galindo A.
15
TEMA
DES TACAR
TAREA
La bienvenida.
La decisin de prepararse en esta universidad.
El juego como recurso didctico para el aprendizaje.
Razonar contra solo mecanizar.
Responder
preguntas
y
traer
adivinanzas, dichos o
cualquier
acertijo para el Adivinancero.
Libreta y calculadora.
chale un ojo.
Atencin y observacin.
Quebrados de cabeza.
ay, fracciones.
Tres
ejemplos de aplicacin en
problemas de administracin que
involucre trabajar con
fracciones.
Expresar
el valor decimal y
porcentual de , 1/3,..,1/10 en
una tabla.
8
El porcentaje
como parte de uno.
Aplicaciones en la vida
profesional
10
Fin de fiesta.
Recapitulacin
del
curso
de
razonamiento
matemtico.
Valoracin de la importancia de su presencia en UTP.
Aplauso general por la terminacin curso y por el
inicio de esta etapa definitoria universitaria.
Evaluacin
Reflexionar sobre:
Qu aprend? Qu puedo hacer
por m? y Qu puedo hacer por
Mxico?
RESUMEN
GENERAL
DE
CLASES
16
Evaluacin diagnostica
Consistente en un examen diagnstico.
17
Grupo ________
R = Regular
B = Bueno
Sexo _______ (M F)
________________
E = Excelente
R = Regular
B = Bueno
_____________
E = Excelente
18
BI B L I O G R AFIA
N
o
AUTOR
TITULO
Academia de matemticas
Algebra
Aprender a pensar
Baldor, A.
Aritmtica
Ensear a pensar
Block, David
Fractal 1
Chicos ocupados
Trabalenguas, adivinanzas,
etc.
Razonamiento Matemtico
Curso-taller propedutico de
razonamiento matemtico
Aprender a razonar
10
Gispert, Carlos
Sabelotodo
11
Gobrn, Alfonse
Algebra elemental
12
Klymchuk, Sergiy
13
Le Poncin, Monique
Gimnasia cerebral
14
Maley, Alan
Acertijos Enigmticos
15
16
17
Perelman, Yacob
Perelman, Yacob
Prez, Eliana
Algebra Recreativa
Matemticas Recreativas
Textos infantiles
18
Polya, G.
19
Rincn, Valentn
20
Robles, Daniel
Acertijos matemticos
21
Roldn, Raquel
22
Sanchez, Margarita A. de
23
Tahan, Malba
1001 juegos de
razonamiento lgicomatemtico
DHP Razonamiento Verbal y
solucin de problemas
El hombre que calculaba
24
Veronelli, Carlos
Tests mentales
EDITORIAL/ISBN
AO
I.P:N
970-36-0176-6
Trillas
968-24-7527-9
P. Cultural
970-24-0780-X
Alfaomega
970-15-1074-7
SM
978-970-785-226-6
Pelcano
Revista sin ibsn
Book Mart
En trmite
UTP
Sin ibsn
Siglo XXI
968-23-2355-x
Ocano
84-494-2372-4
Iberoamrica
968-7270-51-9
Trillas
978-968-924-8023-2
Planeta
968-406-164-1
Selector
970-643-055-5
Paz Mosc
Paz Mosc
EMU
968-15-1926-4
Trillas
978-968-24-0064-3
Nostra
978-968-9337-11-9
Fernndez
970-03-0643-7
Gil
968-9118-34-X
2004
Trillas
968-24-4449-7
LIMUSA
978-968-182093-0
Kapelusz
Sin ibsn
2006
2006
2005
2007
s/f
2009
2009
2010
2006
2003
1990
2008
1989
2003
s/f
s/f
2005
2008
2008
2001
s/f
2005
2010
1963
WEB GRAFIA
19
http://www.acertijos.net/lateral2.htm
http://acertijosyenigmas.wordpress.com
http://juegosdelogica.com
http://acertijosymascosas.blogspot.es
http://librosmaravillosos.com
http://eduardoochoa.com
http://www.mentat.com.ar
http://gaussianos.com
http://www.mendoza.edu.ar
http://www.acertijos.net
20
ANEXO 1
Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.
Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y reconoce la necesidad de solicitar apoyo
ante una situacin que lo rebase.
Elige alternativas y cursos de accin con base en criterios sustentados y en el marco de un proyecto de
vida.
Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
2.- Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la comunicacin entre individuos y
culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que desarrolla un sentido de identidad.
Reconoce la actividad fsica como un medio para su desarrollo fsico, mental y social.
Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se
encuentra y los objetivos que persigue.
Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
CATEGORIA:
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de un objetivo.
Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos.
Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentacin para producir conclusiones y formular nuevas
preguntas.
21
6.- Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de
vista de manera crtica y reflexiva.
Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de
acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
Reconoce los propios prejuicios, modifica sus puntos de vista al conocer nuevas evidencias, e integra
nuevos conocimientos y perspectivas al acervo con el que cuenta.
Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando
sus reacciones frente a retos y obstculos.
Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
CATEGORIA: Trabaja en forma colaborativa.
8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta
dentro de distintos equipos de trabajo.
CATEGORIA:
9.- Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
Conoce sus derechos y obligaciones como mexicano y miembro de distintas comunidades e instituciones,
y reconoce el valor de la participacin como herramienta para ejercerlos.
Advierte que los fenmenos que se desarrollan en los mbitos local, nacional e internacional ocurren
dentro de un contexto global interdependiente.
10.- Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y
prcticas sociales.
Reconoce que la diversidad tiene lugar en un espacio democrtico de igualdad de dignidad y derechos de
todas las personas, y rechaza toda forma de discriminacin.
Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de vista y tradiciones culturales mediante la ubicacin
de sus propias circunstancias en un contexto ms amplio.
Asume que el respeto de las diferencias es el principio de integracin y convivencia en los contextos local,
nacional e internacional.
Asume una actitud que favorece la solucin de problemas ambientales en los mbitos local, nacional e
internacional.
Reconoce y comprende las implicaciones biolgicas, econmicas, polticas y sociales del dao ambiental
en un contexto global interdependiente.
Contribuye al alcance de un equilibrio entre los intereses de corto y largo plazo con relacin al ambiente.
22
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
AREA DE MATEMTICAS
23
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
24
formacin profesional tienen un carcter transdisciplinario, por cuanto corresponden con objetos y procesos de
transformacin que implican la integracin de saberes de distintos campos disciplinarios.
En caso de que no existan normas para la elaboracin de competencias correspondientes a una actividad
profesional o en caso de que las existentes se consideren insuficientes o inconvenientes, se recomienda se sigan
las orientaciones de forma que se han definido para las competencias disciplinares.
4. Las competencias profesionales deben evaluarse en el desempeo y, dentro de lo posible, su desarrollo debe
verse reflejado en certificados.
Al igual que el resto de las competencias que integran el Marco Curricular Comn, las competencias
profesionales deben evaluarse en el desempeo. Esto significa que deben desarrollarse mtodos de evaluacin
que, por supuesto, no se limiten a la sustentacin de exmenes. El que una persona cuente con una competencia
es observable nicamente en el momento que desempea esa competencia. En el caso de las competencias
profesionales, es deseable que los estudiantes sean evaluados en la realizacin de las actividades que en ellas se
describen.
Los propsitos del desarrollo de competencias profesionales, hacen necesario que stas se vean reflejadas en
certificados y ttulos emitidos por las instituciones educativas, que faciliten a los egresados del Bachillerato el
acceso a los mercados de trabajo. De esta manera, los certificados asociados con las competencias de los
distintos mdulos en los que se organizan los planes y programas de estudios darn sentido a cada uno de ellos,
y propiciarn la flexibilidad.
25