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CURSO INTENSIVO DE EDICION DIGITAL

primera clase
REQUERIMIENTOS DE HARDWARE (recomendados para editar con Adobe Premiere Pro de
manera standard, es decir con calidad miniDV):
* Microprocesador: Intel Pentium 4 o superior (Dual Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Centrino
Dual Core, Centrino Core 2 Duo); AMD Athlon XP o superior.
* Memoria RAM: 1 GB o ms.
* Dos discos rgidos. Usar dos discos no es imprescindible, pero s muy recomendable para
garantizar la estabilidad de todo el trabajo, especialmente durante las capturas de video. Si
disponemos de dos discos rgidos, el disco "C" (tambin llamado "unidad de sistema") alojar
todos los programas (incluyendo Adobe Premiere Pro), mientras que el disco secundario (que
normalmente tendr la letra de unidad "D" o "E") ser nuestra "unidad de captura", es decir la
que recibe y almacena los archivos de video que utilizaremos en nuestros montajes. El disco
secundario debera ser de alta capacidad (160 GB o ms), para que no se llene enseguida (5
minutos de video ocupan 1 GB).
* Un puerto o placa de captura, que va a servir para:
-Capturar el material (meterlo en la PC).
-Exportar el material (sacarlo de la PC hacia una videocmara, por ej.).
La opcin ms interesante son las placas 1394 (tambin llamadas Firewire), que
permiten capturar de y exportar hacia cmaras digitales de video standard (formatos miniDV,
Digital-8, DVCam, etc.). Algunas computadoras ya vienen con puertos 1394 incorporados en el
motherboard. En esos casos no hace falta instalar ninguna placa.
Para capturar de y exportar hacia dispositivos analgicos (como las viejas cmaras y
caseteras VHS o Super VHS, por ejemplo), lo nico recomendable y confiable es utilizar un
conversor externo analgico-digital, que convertir la seal de video (y audio) analgica al
"idioma digital" (que es el que entienden las PC), y la enviar mediante un cable 1394 (o
"Firewire") hacia el puerto homnimo de la computadora. (Es decir que cuando se usa un
conversor de estos, para la PC entra video y audio como si proviniese de una cmara miniDV.)
ATENCION: pueden ampliar la informacion sobre el hardware si consultan la siguiente pgina
de Internet, con el detalle de las "islas de edicin" que nosotros armamos, configuramos y
vendemos (listas para usar):
www.cineismo.com/promos
----Adobe Premiere Pro CS3
Observaciones preliminares:
1) Todas las versiones de Adobe Premiere Pro (1.0; 1.5; 2.0 y CS3) son muy parecidas. Las
hay en ingls y en castellano pero las funciones y comandos suelen tener nombres muy
parecidos en los dos idiomas.
2) Premiere Pro es compatible con Windows XP y tambin con Windows Vista. Personalmente
recomiendo Windows XP, simplemente por una cuestin de compatibilidad general con todo
tipo de software.
INICIO
Normalmente encontrarn a Adobe Premiere Pro en Inicio/Programas/

Lo primero que veremos luego de cargar (o "abrir") el programa ser una ventana en la que se
nos ofrece Abrir proyecto (para retomar algn trabajo de montaje que previamente hayamos
iniciado y guardado en la PC) o Nuevo proyecto (que nos permitir iniciar "desde cero" un
proyecto de montaje). Elegiremos mediante un clic esta segunda opcin. A continuacin
tendremos que "decirle" a Premiere con qu calidad, tanto de audio como de video, queremos
trabajar. Esto se hace seleccionando un paquete de parmetros predefinidos entre los que
se nos ofrecen sobre la columna de la izquierda de esta ventana (bajo la leyenda "Ajustes
preestablecidos" o "Available Presets").
Y atencin:
* Vamos a trabajar de modo standard, lo cual significa con calidad "avi-DV" (que es la que nos
permitir capturar video de cualquier cmara miniDV conservando su alta calidad original, y
aplicar cientos de efectos algunos muy complejos en tiempo real, apreciando los resultados
inmediatamente). Por eso habra que seleccionar uno de estos dos paquetes de parmetros:
DV-NTSC/Standard 48KHz (si se va a trabajar en norma NTSC) o DV-PAL/Standard 48KHz
(si se va a trabajar en norma PAL). Importante: para evitar problemas, siempre conviene elegir
la norma que coincida con la norma de la videocmara de la que capturaremos (o con la norma
de los archivos de video que usaremos como material de trabajo). Por eso, quienes utilicen
como material de trabajo para sus prcticas los archivos que contiene el CD que se les
entreg en la primera clase deberan trabajar con el siguiente paquete de parmetros:
DV-PAL/Standard 48 KHz (dado que los videos del CD estn en PAL).
Luego de seleccionar (mediante un clic) uno de los dos paquetes de parmetros recin
mencionados, tendremos que darle un nombre y una ubicacin al proyecto que estamos
iniciando. Y atencin: a quienes ya tengan un segundo disco rgido les sugiero que guarden all
cada proyecto (ya que Premiere automticamente capturar el video a esa misma ubicacin, o
sea al disco rgido secundario); quienes trabajen con un solo disco rgido en la PC pueden
guardar el proyecto en cualquier ubicacin (incluso en la que Premiere ofrece por defecto). La
extensin del nombre del proyecto ser .prproj, y Premiere la colocar solito (as como el
Word, cuando guardamos un trabajo, le coloca la extensin .doc).
Luego damos aceptar y se abrir Premiere.
ESPACIO DE TRABAJO (Workspace)
Normalmente el espacio de trabajo (tamao y ubicacin de las ventanas de Premiere) es el
mismo para todo el mundo, as que deberan encontrarse con uno muy similar al que utilizamos
en las clases. Dos consejos al respecto: 1) si de pronto alguna ventana o panel no aparece,
pueden restaurar todo el espacio de trabajo del modo siguiente (partiendo de la opcin
Ventana de la barra superior de menes): Ventana/Espacio de trabajo/Restablecer espacio
de trabajo actual (se les va a pedir confirmacin, dicen que s, y listo). 2) si se paran justo en
el lmite de una ventana con la otra (esto requiere cierta prctica) y arrastran el mouse en
distintas direcciones, vern que una ventana se achica mientras la otra se agranda.
VENTANAS (o PANELES) PRINCIPALES
Ventana de Proyecto (Project Window). Aqu se convoca, o se importa, todo el material
(archivos de audio y video, fotos, etc.) que va a ser utilizado en el montaje.
Hay dos maneras de importar el material a la Ventana de Proyecto:
* Si el material YA est en la PC (fueren archivos de video, audio o fotos), se lo importa
oprimiendo la combinacin de teclas Control + I (o sea: la tecla Control y, sin soltarla, la tecla
de la "i" latina). Esto abrir la ventana que permite ubicar los archivos dentro de la
computadora. Atencin: tambin podrn importar carpetas enteras (con todos los archivos que
contienen) usando el botn "Importar carpeta" (Import Folder) que est debajo en esta misma
ventana.
IMPORTANTE: el CD con MATERIAL que se les entreg en la primera clase
incluye tres carpetas con archivos de video, audio y fotos; tienen que copiar

dichas carpetas al disco rgido ANTES de utilizar el material (es decir que
lo van a importar/usar desde el disco rgido, y no desde el CD).
* Si el material est fuera de la PC (por ej. en la cmara de video miniDV), se lo captura:
Archivo/Capturar (File/Capture) o tecla F5 de la fila superior del teclado. Aparece la Ventana
de Captura. Y atencion: bajo la solapa Ajustes (Settings) de esta ventana se podr comprobar
que la ubicacin de captura (donde se guardarn los videos capturados) es la misma que la
del proyecto actual (si al proyecto lo guard en el disco secundario "D", all se alojar tambin
cada fragmento de video que capture). Capturar de miniDV, entonces, es sencillamente eso:
usar Adobe Premiere para transferir video de la cmara miniDV al disco rgido, convirtiendo a
cada fragmento de video capturado en un archivo .avi con calidad o codificacin DV (por eso
los llamamos tambin "avi-DV" a esos archivos). Pues bien: como tenemos la PC conectada a
una cmara miniDV mediante el cable 1394, desde la propia Ventana de Captura podremos
comandar o "remotizar" la cmara (botones Play, Stop, Pause, Avance y Rebobinado rpido,
etc.). La forma concreta de capturar es muy sencilla: se pone en PLAY la cmara desde la
ventana de captura y luego se aprieta REC (el botn con el crculo rojo) para iniciar la captura,
mientras que apretando STOP se la detiene (ahi aparece una ventanita para que uno le ponga
nombre al archivo que est capturando, y listo); a continuacin vern que dicho archivo no slo
se ha guardado en el disco rgido (seguido de la extension .avi que le coloca Premiere) sino
que tambin ha sido automticamente importado a la Ventana de Proyecto. Y all es justamente
donde tenamos que llevar (importar) toda la materia prima que quisiramos utilizar en el
montaje.
Antes de dejar la Ventana de Proyecto mencionemos que seleccionando con un clic
cualquier archivo de los que all se encuentran aparecer informacin adicional y/o
comandos para visionar o escuchar el material en la zona superior de esta misma ventana.
Pero atencin: si se desea visionar en mayor tamao un video o un grafico de los que hayamos
importado, lo mejor es hacerle doble clic (no sobre el nombre sino sobre el pequeo icono que
aparece a su izquierda): se abrir en el "Monitor de origen" (el de la izquierda, que dice
"Origen" o "Source", y esto significa algo as como "Materia Prima") para que podamos
apreciarlo ms adecuadamente.
Ventana Lnea de Tiempo (Timeline). Aqu se arma el montaje propiamente dicho,
arrastrando de uno en uno los archivos desde la Ventana de Proyecto hacia la pista que
corresponda. Por defecto hay habilitadas tres pistas de Video (Video 1, 2 y 3) y tres pistas de
Audio (Audio 1, 2 y 3) en la Lnea de Tiempo. (Video 1 y Audio 1 son las nicas pistas que ya
vienen expandidas, es decir ampliadas verticalmente, lo cual deja ver informacin adicional
sobre los archivos all colocados. Se puede expandir/colapsar cualquier pista con un simple clic
sobre el triangulito que hay a la izquierda de su nombre.)
Las pistas de video tomarn los elementos de imagen: videos, ttulos (despus hablaremos de
ellos) y fotos (a todas las fotos Premiere les adjudica por defecto una duracin de unos cinco
segundos). Los archivos de video normalmente son en realidad archivos de "audiovideo": son
de video y audio; pues bien: al arrastrar un archivo de estos y soltarlo sobre una pista de video,
su "componente de audio" se ubica solito en la pista de audio correspondiente. Las pistas de
audio tambin tomarn cualquier archivo de audio convencional (generalmente en formatos
.mp3 o .wav).
Detengmonos un instante sobre algunos otros elementos de la ventana Lnea de Tiempo:
El Cursor (o barra de reproduccin) es el segmento rojo que atraviesa verticalmente
las pistas, indicndonos qu parte del material se est reproduciendo (o sobre qu cuadro
estamos en pausa). Si lo tomamos con el puntero del mouse ("agarrndolo" de su cabeza
celeste), podremos arrastrar manualmente el cursor hacia la izquierda o derecha, visionando el
montaje a la velocidad a la que lo estemos arrastrando, tanto hacia adelante (derecha) como
hacia atrs en el tiempo (izquierda).
En la zona superior de esta ventana est la Regla de Tiempo, que nos da una
referencia de los tiempos del montaje (y de cunto va durando nuestra pelcula).

En cualquier momento, podremos cambiar la escala de visualizacin del montaje en


la ventana Lnea de Tiempo: con la tecla "ms" (+) obtendremos una escala ms amplia; con la
tecla "menos" () la comprimiremos (logrando ver ms tiempo de montaje en un mismo espacio
de ventana). Prueben. (Ojo que me refiero a las teclas + y del teclado convencional, muy
cerca del Enter; no a las del teclado numrico.)
Otras cosas que se pueden hacer en/desde la ventana Lnea de Tiempo:
* Si hacemos clic con el puntero del mouse sobre cualquier lugar de la Regla de
Tiempo instantneamente llevaremos all el cursor (o barra de reproduccin).
* Si oprimimos la barra espaciadora del teclado tendremos el equivalente de un botn
Play/Pause. Prueben: vern que el cursor, efectivamente, reproduce y pausa el montaje. Y
atencin: siempre veremos la reproduccin del montaje en el monitor de la derecha (dice
"Programa" o "Program" en su parte superior).
* Si colocamos un elemento a continuacin de otro en una misma pista (un video
pegado a otro, o a una foto, o dos archivos de audio consecutivos), obtendremos lo que se
conoce como montaje "por corte": un elemento de montaje da paso abruptamente al siguiente.
Este es el modo de empalme ms utilizado, y uno de los ms dinmicos (giles) que existen.
* Si arrastramos con el ratn (hay que apuntarle bien) un extremo de un elemento del
montaje hacia su centro (fuere un archivo de video, audio o una foto) le estaremos quitando
"metraje", o material. Por ejemplo: si arrastramos un video desde su extremo izquierdo hacia la
derecha le estaremos quitando determinada cantidad de cuadros (frames) del principio. Si
volvemos a tomarlo del mismo extremo pero ahora lo arrastramos hacia la izquierda iremos
recuperando los cuadros que le habamos quitado. Y as. Prueben.
* Si arrastramos un elemento completo (archivo de video, foto, audio) hacia la
izquierda o derecha, simplemente lo estaremos haciendo aparecer respectivamente antes o
despus en el montaje. Claro que para esto no hay que tomarlo de un extremo sino de una
zona ms central (alejada de los bordes izquierdo y derecho).
* Renderizar: Premiere suele mostrarnos inmediatamente, y con bastante buena
calidad, todos los efectos que aplicamos. Pero para verlos con la mxima calidad (tambin
llamada "calidad final"), deberemos pedirle que "renderice" dichos efectos. Y se lo pedimos del
siguiente modo: 1) Abarcamos la zona del montaje que contiene los efectos con la barra de
rea de trabajo (barra gruesa que aparece al pie de la Regla de Tiempo). 2) Oprimimos la tecla
Enter. De ese modo Premiere renderizar todo lo necesario, y luego reproducir con calidad
final el segmento de montaje que la barra de rea de trabajo abarca.
* Cambiar la velocidad de un video. Hacer esto es muy sencillo: 1) Clic derecho
sobre cualquier archivo de video que hayamos colocado en la Lnea de Tiempo. 2) Clic sobre
Velocidad/Duracin (Speed/Duration). 3) Cambiar "100%" (que equivale a velocidad normal)
por la velocidad deseada (un nmero inferior a 100 dar cmara lenta o "ralenti"; un nmero
superior a 100 dar cmara rpida). Si adems activamos la opcin "Invertir velocidad"
(Reverse Speed), invertiremos el sentido del movimiento (es decir que el video reproducir en
reversa).

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