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EVALUACION ALGORITMIA1 RUTA 2

1.- Escriba un algoritmo que intercambie el valor de dos variables numricas slo si el valor de la
primera es mayor que el de la segunda.
2.- Realice el algoritmo en pseudo cdigo que, dada una variable cuyo valor es ledo desde teclado,
imprima por pantalla si el nmero es o no mayor que 0, y si el nmero es par o impar.
3.- Realice el algoritmo en pseudo cdigo que, dada la calificacin obtenida (en nmero), indique
si corresponde al perdio, aprobado, notable o sobresaliente.
4.- Se quiere hallar el producto de varios nmeros positivos introducidos por teclado, de manera
que el proceso termina cuando se introduce un nmero negativo:
5.- Escriba un algoritmo que, encuentre el primer divisor entero de un nmero que previamente se
ha introducido por el teclado. Utilice la estructura iterativa MIENTRAS.
6.- Escriba un algoritmo que calcule el mximo de nmeros positivos introducidos por teclado,
sabiendo que se introducen nmeros desde teclado hasta teclear uno negativo. El negativo no
cuenta.
7.- Escriba un algoritmo que determine cuales son los mltiplos de 5 comprendidos entre 1 y N.
8.- Escriba un algoritmo que encuentre el alumno de primero con mejor nota media. Se sabe que
este ao entraron 200 alumnos y que en primero todos tienen 5 asignaturas. Dar el nombre y la
nota media.
9.- Escriba un algoritmo que calcule la suma de los divisores de cada nmero introducido por
teclado. Se termina cuando el nmero es negativo o 0.
10.- Hacer un programa para ingresar por teclado un nmero y luego aumentar en una unidad el
valor del mismo y mostrar por pantalla el resultado. Por ejemplo si se ingresa 4, entonces se
muestra 5 como resultado.
11.- Hacer un programa para ingresar por teclado dos nmeros y luego informar por pantalla con
un mensaje aclaratorio si el primer nmero es mltiplo del segundo (que es lo mismo que decir
que el segundo es divisor del primero).
12.- Hacer un programa para ingresar por teclado cuatro nmeros, sumar los dos primeros y los
dos segundos; si la suma de los dos primeros es mayor a la suma de los dos segundos emitir un
mensaje aclaratorio, caso contrario no emitir nada.
13.- Hacer un programa para mostrar por pantalla los nmeros del 20 al 1. (en orden decreciente).
El usuario no ingresar NADA en este programa.
14.- Hacer un programa para que el usuario ingrese un nmero positivo y que luego se muestren
por pantalla los nmeros entre el 1 y el nmero ingresado por el usuario.

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