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PRINCIPIOS DE 3DS MAX

Alumna: Ziga Jurez Lia Isabel

PRINCIPIOS DE 3DS MAX


OBJETIVO:
Aprenderemos las funciones iniciales del programa para poder tener un modo de trabajo
inicial, y que este haga mas cmodo nuestro trabajo en el programa.

DESARROLLO:
1. Iniciaremos el programa y para comenzar debemos modificar las
unidades en que trabajaremos. En la barra de herramientas superior
en Customize.

2. A continuacin cambiaremos la vista de la pantalla para que tengamos


una vista superior posterior y en perspectiva al mismo tiempo

3. A continuacin cambiaremos el color de la pantalla para trabajar mas


cmodamente.

PRINCIPIOS DE 3DS MAX


Ahora aprenderemos a crear algunas formas bsicas y modificar algunas
de sus propiedades.
Creamos las formas, con dos
parmetros,
primero
dibujamos
la
base,
arrastrando el mouse y
despus la altura subiendo el
mouse.
Para modificar el color y
nombre de los objetos en la
barra de herramientas lateral
al seleccionar la forma
podemos editar su color y el
nombre del objeto.

Cuando hemos creado mas de una forma y queramos mover esta forma usaremos las herramientas de
mover y escalar.
El eje de la forma de
acuerdo al lado que
queramos
moverlo
se
marcara en color amarillo,
al igual que para escalar.

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