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Microsoft Age of Empires II: Edicin Gold Versin 2.

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Microsoft Corporation, 2001. Reservados todos los derechos.

Microsoft Age of Empires II: Edicin Gold Versin 2.0 contiene los dos juegos Age of Empires II:
The Age of Kings y Age of Empires II: The Conquerors Expansion, adems de las nuevas funciones
que se enumeran en este documento.

Mapas aleatorios personalizados


Juega utilizando uno de los muchos mapas aleatorios diseados de forma personalizada por
Ensemble Studios. Es posible que los mapas aleatorios personalizados no sean los ms
apropiados para cierto tipo de partidas o si ests jugando contra un adversario por ordenador. Los
adversarios por ordenador suponen que todos los mapas personalizados son costeros. Por lo que
un tipo de mapa que sea bastante diferente puede disminuir el nivel tpico de habilidad de los
adversarios por ordenador.

Si juegas una partida regicida utilizando el mapa aleatorio ES@Pilgrims_V2, no comenzars el


juego con un castillo. Si juegas una partida regicida utilizando el mapa personalizado
ES@Metropolis_V2, comenzars el juego con tres reyes y tres castillos. Adems, si juegas a
ES@Pilgrims_V2 con 7 u 8 jugadores, as posible que algunos jugadores se retiren de inmediato.

Para utilizar un mapa personalizado, haz clic en Un jugador en el men principal, haz clic en
Partida estndar, establece el estilo de mapa como Personalizado y, a continuacin, selecciona
uno de los siguientes mapas como Ubicacin.

Para obtener una descripcin detallada de cada mapa, ve a


http://www.ensemblestudios.com/aoeiix/docs/rms.shtml.

ES@Canals_V2.rms: Una red de canales crea un efecto de tela de araa al intentar


conectar la ciudad inicial de cada jugador.
ES@Capricious_V2.rms: El alimento, el oro y la piedra iniciales pueden estar disponibles
en un nivel normal, pueden escasear o haber en abundancia. Los rboles iniciales siempre
sern los mismos.
ES@Dingos_V2.rms: Los aldeanos conducen sus rebaos evitando a los animales
salvajes. Muchas ovejas, muchos lobos, ningn explorador.

ES@Graveyards_V2.rms: Controla cementerios plagados de maleza, llenos de rboles


terrorficos y edificios abandonados que ocultan recursos y reliquias antiguas.
ES@Metropolis_V2.rms: Controla tres centros urbanos, tres conjuntos de aldeanos, tres
exploradores y tres conjuntos de recursos!
ES@Moats_V2.rms: La ciudad de cada jugador est rodeada de una masa estrecha de
agua con varios puentes de tierra para facilitar el acceso y de unos fosos que son
suficientemente estrechos para que las unidades con ataque a distancia puedan superarlos
con sus disparos.
ES@Paradise_Island_V2.rms: Empieza en una isla tropical con tus enemigos. El mapa
est cargado de peces, jabales y bayas. Busca las tres reliquias en la base del volcn de
la parte central, pero ten cuidado con los guardianes!
ES@Pilgrims_V2.rms: Puede que tu isla inicial sea pequea, pero tienes por delante todo
un nuevo mundo que descubrir! Salta a tu medio de transporte y chale una carrera a tus
enemigos hasta el nuevo mundo!
ES@Prairie_V2.rms: El alimento suele ser escaso y no hay muchas defensas naturales,
pero tus dos exploradores pueden abarcar bastante territorio.
ES@Seasons_V2.rms: Se basa en las cuatro estaciones del ao, con un 25% de
posibilidades de cargar un mapa de primavera, verano, otoo o invierno.
ES@Sherwood_Forest_V2.rms: Slo para partidas de varios jugadores. Tu ciudad est
rodeada de bosques, aunque puedes atravesarlos cmodamente. Utiliza tu lobo de caza
para explorar el terreno o para atacar por sorpresa a los aldeanos de tu enemigo.
ES@Sherwood_Heroes_V2.rms: Versin para un jugador del Sherwood Forest. Empieza
con algunos hroes conocidos.
ES@Shipwreck_V2.rms: Unos cuantos aldeanos magullados y sus ovejas empapadas que
quedaron varadas en una isla desierta.
ES@Team_Glaciers_V2.rms: En el glido norte, cada equipo debe defender su propio trozo
de hielo y nieve de las frecuentes incursiones enemigas. Debido al mal tiempo, los barcos
y muros escasean aunque, por extrao que parezca, esto ha provocado que surja una
enorme manada de ciervos.
ES@The_Unknown_V2.rms: Todo es aleatorio. Todo. En el instante en que comienza la
partida, tienes que realizar exploraciones (con un nmero aleatorio de exploradores, claro
est) para averiguar si te encuentras en una isla, en tierra firme o dentro un claro rodeado
de rboles.

Mapa aleatorio a ciegas


Slo disponible para varios jugadores. Selecciona un mapa de entre distintos tipos de forma
aleatoria, y no se os comunica en qu tipo de mapa estis jugando.

Para jugar en un mapa aleatorio a ciegas, haz clic en Multijugador en el men principal y, a
continuacin, establece el Estilo de mapa como Aleatorio a ciegas.

Mapa aleatorio turbo


En este modo, todos los edificios funcionan 2,5 veces ms rpido, excepto al construir unidades
econmicas (pesqueros, barcos y carretas mercantes, aldeanos). Todas las unidades econmicas
recogen 2,5 veces ms rpido y llevan 2,5 veces ms recursos. Todas las unidades comerciales
funcionan 2 veces ms rpido. Los aldeanos construyen edificios 2,5 veces ms rpido, excepto
los castillos, las torres y las maravillas.

Para jugar un mapa aleatorio turbo, haga clic en Un jugador en el men principal, haz clic en
Partida estndar y, a continuacin, establece el Estilo de mapa como Mapa aleatorio turbo.

Tutoriales avanzados
Avanza un paso ms en la campaa de aprendizaje de William Wallace. Observa estas partidas
guardadas jugadas por expertos y aprende la estrategia que hay detrs de una gran partida.

Para jugar los tutoriales avanzados, haz clic en Un jugador en el men principal, haz clic en
Partidas guardadas y grabadas, y, a continuacin, selecciona una partida grabada para jugar.

Una batalla narrada


Configuracin recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista activadas de manera que puedas ver
exactamente lo que Maimin_Matty ve al mismo tiempo que explica sus movimientos.

Maimin_Matty narra su estrategia al tiempo que construye una fuerte economa y avanza hacia la
Edad Imperial para derrotar a sus dos adversarios. En la Alta Edad Media, explora en busca de
recursos, crea aldeanos para fortalecer la economa, recoge alimentos (para crear ms aldeanos y
avanzar hasta la Edad Feudal) y recoge madera para construir casas para dar cobijo a la creciente
poblacin. En la Edad Feudal, su objetivo es recoger alimentos y oro suficientes para avanzar
hasta la Edad de los Castillos y suficiente piedra como para construir centros urbanos. En la Edad
de los Castillos, comienza a construir centros urbanos inmediatamente para proteger sus minas de
oro y piedra y crea muchsimos aldeanos. Asimismo, desarrolla todo tipo de tecnologa para

mejorar la capacidad de recogida de los aldeanos y la cantidad de alimentos que producen las
granjas. A continuacin, acelera el crecimiento de granjas y aldeanos, y recoge suficientes
alimentos para avanzar a la Edad Imperial. En la Edad Imperial, desarrolla tecnologas para
mejorar el potencial de ataque y la armadura de sus unidades de infantera y, a continuacin, se
concentra en la creacin de campeones. Despus, desplaza su campaa hacia el territorio
enemigo para derrotar a sus adversarios.

Guerra en la Edad de los Castillos


Configuracin recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas
observar a ambos jugadores.

Una batalla entre dos antiguos enemigos. La Edad de Feudal de Maimin_Matty se queda corta al
acelerar The Sheriff su avance hacia la Edad de los Castillos. La economa de The Sheriff est
debilitada pero, a medida que su avanzado imperio se expande, Maimin_Matty se ve obligado a
avanzar a la Edad de los Castillos o morir a manos del ejrcito, superior en nmero, de The Sheriff.
Tras alcanzar la Edad de los Castillos, Maimin_Matty utiliza a sus aldeanos ms adelantados para
construir un centro urbano y un castillo para establecer una base de avanzadilla en el territorio de
The Sheriff. The Sheriff invierte grandes cantidades de recursos en arqueros a caballo, pero pierde
su base principal en una batalla devastadora. A medida que los soldados a pie japoneses
comienzan a inundar el mapa, la partida llega rpidamente al final.

Ataque en la Edad Feudal


Configuracin recomendada: Niebla guerra y Bloquear vista desactivados, de manera que puedas
observar a ambos jugadores.

Tanto Maimin_Matty como The Sheriff utilizan una estrategia de ataques tempranos que conduce a
un prolongado combate de la Edad Feudal, que dibuja las lneas de batalla de la partida (The
Sheriff est a la defensiva). En la Edad Feudal, es la infantera contra los arqueros. En la Edad de
los Castillos, las armas de asedio y los caballeros entran en juego a medida que los jugadores
avanzan y retroceden en la lucha. Cul ser la unidad o el atributo de civilizacin que inclinar la
balanza en la Edad Imperial? Al final, Maimin_Matty triunfa con los huscarles.

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