1. Dada la clase siguiente MisNumeros, escribir el cdigo correspondiente que se encargue
de crear un objeto de la clase, inicialice sus dos variables miembro o atributos y muestre por pantalla el valor almacenado en cada atributo. public class MisNumeros { public int unEntero; public double unDecimal; public MisNumeros(){ } } 2. a) Crea una clase Libro que pueda ser utilizada para representar los libros que hay en una biblioteca. Supn que cada libro tiene los siguientes atributos: ttulo autor ao de publicacin editorial b) Escribe un mtodo main que cree dos objetos de la clase Libro y que muestre el valor de los atributos de cada uno de ellos. 3. Escribe un programa que disponga de una clase para representar las asignaturas del cuatrimestre que ests cursando. Una asignatura tiene un nombre, un cdigo numrico y el cuatrimestre del que forma parte. Los valores iniciales han de proporcionarse en el constructor. La clase ha de tener mtodos para obtener los valores de los atributos. El programa ha de construir un objeto con los siguientes valores: nombre FSD, cdigo 2022, cuatrimestre 2B. A continuacin el programa ha de imprimir los valores del objeto por pantalla. 4. Define una clase que represente un punto en un espacio bidimensional. La clase debe disponer de un constructor con las coordenadas del punto y mtodos que devuelvan las coordenadas.
Escriba las siguientes expresiones en Java haciendo uso de mtodos de la clase Math de Java. 1. 2. 3. 4. 5.
La raz cuadrada de b2 4ac .
La raz cuadrada de x + 4y3 . La raz cbica del producto de x e y. 4. El rea r2 de un crculo. Escriba un programa que genere aleatoriamente un nmero par entre 1 y 100, inclusive el 100, y lo muestre.