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Serigrfica Textil Laferrere

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CURSO DE ESTAMPADO
EN TELA
Contenido del curso Diciembre ao 2013

INDICE del CONTENIDO

1 Introduccin a la Serigrafa

2 Marcos y Gasas
3 Tensado del cuadro
4 Emulsionado
5 Grabado del marco
6 Lavado y secado del marco
7 Impresin textil a un solo color
8 Impresin a dos colores
9 Definicin de Gasas
Carta de Colores

Temas adicionales en nuestro Muro de Facebook.

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Tema 1
Introduccin - Historia de la Serigrafa

La serigrafa es un sistema de impresin milenaria. Si bien no hay datos


exactos, se cree que se remonta a los chinos, que segn una leyenda utilizaban
cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos
que luego se laqueaban para que quede impermeable. Posteriormente se
cambi el material por la seda, de ah proviene su nombre aunque modificado.
Su nombre original seria sericum (seda, en latn) graphe (escribir, en griego).
En realidad se debera llamar sericigrafia, pero por deformaciones termina
siendo serigrafa, por el uso de la seda como su componente original.
Hoy en da este material se encuentra casi en desuso, por ser altamente
higroscpica: vale decir que, por ms que la estiremos, cuando toma la
humedad
ambiente,
se
vuelve
a
aflojar.
El sistema de impresin es repetitivo, esto es, que una vez que tenemos el
modelo podemos imprimirlo cientos y hasta miles de veces sin perder
definicin.
Qu es lo que podemos hacer con este mtodo?

En la antigedad se fabricaban unas calcomanas que se aplicaban en los


artculos de uso diario, platos, vasos, etc.
En Europa se utiliz para imprimir telas, en lo que se llam impresin a la
lionesa, por ser el lugar en donde se aplicaba este sistema.
En Francia fue el pintor Toulouse Lautrec el que la us para los afiches del
Moulin Rouge.

Toda esta tcnica se haca a mano, o sea que haba que dibujar primero sobre la
tela haciendo el dibujo, pero esto hoy en da queda relegado al arte.
Es en Estados Unidos, y con el auge de la fotografa y los productos qumicos,
donde toma un impulso espectacular, y es hasta hoy en da que hacia donde se
mire se vern artculos hechos en serigrafa.
Vasos, platos, cermicas, etiquetas, remeras, circuitos impresos, envases, y la
lista continua.

La serigrafa se ha vuelto bastante compleja y especializada, pero esto no nos


debe asustar porque el principio bsico es el mismo y la variacin esta en el
equipo que poseamos.

Como habrn observado, se puede hacer de todo, pero no es conveniente


querer hacer todo de golpe.
Lo ideal es empezar con papeles y cartones, o tela, para ir adquiriendo algo de
prctica y luego, a medida que uno se sienta seguro, incrementar la dificultad.

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Tema 2
Marcos y Gasas

Marcos - Shabln o Schabln

Es el elemento ms importante, junto con la Gasa (Tambin llamado Maya


Serigrfica o Sedal), y los hay de varios tipos: madera, de Hierro y Marcos de
Aluminio.

Los Shablones de hierro son los ms utilizados por ser ms econmicos que los
de Aluminio y fciles de conseguir en cualquier taller de serigrafa.
www.Shablones.com

Los marcos de madera se prefieren para los trabajos con pinturas al solvente
preferentemente en calcomanas, papeles, PVC., etc. ya que los solventes no los
deforman.

Por el contrario, al trabajar con pinturas al agua, (preferentemente en los


estampados textiles) Como se estn sometidos constantemente a la accin del
agua, si se trabaja con marcos de madera, la utilizacin del agua lo hara que se
hincharan y deformaran.
Los marcos se compran armados en talleres de serigrafa, existen medidas
estndar, pero tambin se piden del tamao que necesitamos.

El marco a utilizar (sea de Madera, Hierro o Aluminio) debe colocarse una Gasa
(tambin llamada malla o Seda serigrfica). La Gasa debe estar bien tensada
y pegada al marco.

Durante la preparacin del marco, la gasa debe ser pegada de tal forma que no
se despegue del mismo.

La tensin en la gasa es muy importante para obtener buenos resultados.


La tensin llega a variar un poco dependiendo de la resistencia de la gasa, por
ejemplo si la gasa escogida es constituida de hilos ms gruesos, o si la gasa se
monta al marco en forma manual. La tensin sobre la superficie puede ser
medida con un instrumento de medicin en Newtons.

Esto se debe a que, cuando se tensa, la Gasa ejerce una fuerza hacia uno que se
mide en Newtons, que representa los kilos de fuerza del estiramiento. Esto hace
que el marco se arquee en el centro tanto en madera como metal. Por eso, a
mayor tamao, ms gruesa la madera o el cao.

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Gasas
Las hay en diferentes tipos, y en orden son: gasa o nylon, polister, bronce,
acero inoxidable

Esta tela -y todas las dems- tienen la caracterstica de que se miden en hilos
por cm. cuadrado (cm.2)
Midiendo los hilos de trama (ancho) y
urdimbre (largo), se utilizan 18, 21, 24,
38, 48, 64, 80, 90, 100, 120, 140, 150,
160 y as hasta 240 hilos por cm para
impresin textil.
En la denominacin inglesa, esto se
mide por pulgada cuadrada, y por lo
tanto deberamos multiplicar por 2,5
para hacer la equivalencia.
Cuanto ms abierta es la tela, ms tinta
pasar a travs de ella y por lo tanto
utilizaremos.
Por ejemplo:

En un dibujo con detalles grandes una gasa de 15 Hilos.

En un dibujo con detalles chicos una


gasa de 64 a 80 Hilos o ms
.

Esto es estimativo ya que, en solvente,


cuanto ms finos los detalles ms
deberemos incrementar los hilos.

Luego el nylon, -que est reservado para


la impresin de envases circulares por su
buen estiramiento y adaptacin a las
superficies irregulares- , el polister
que es el ms utilizado en toda la
industria de la serigrafa por su muy bajo
estiramiento e higroscopia-, y por ltimo
la mallas de bronce y acero utilizadas en
circuitos impresos y cermica pues no
se deforman y si no se golpean pueden
durar indefinidamente (aunque su costo

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es prohibitivo para el aficionado).


Clase 3
Tensado de los marcos

El tensado se puede hacer de varias maneras:


- A mano: se utiliza para el estirado de las Gasas textiles a uno o dos colores, y
no ms, dado que no es un
sistema muy preciso,
TENSADORES

Los hay de varios tipos:


Manuales,

Mecnicos y

Neumticos Automticos

Herramientas
Para pinturas Plastisol y Vinilicas es necesario unas una maquina o mesa de
Tensado

ELEMENTOS NECESARIOS:
- Tensadora Mecnica
- Adhesivo Serigrafico de 2 componentes

El marco a usar y la Gasa Serigrafica

(Todos estos elementos se venden en casas de Serigrafia)


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Precio de Shablones listos con Gasa Serigrafica:


www.Shablones.com

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TENSADO A MANO
Para el tensado a mano Se usa adhesivo de contacto Fortex o Poxiran y se
procede de la siguiente manera:
Se toma el marco -en este caso de Hierro- y la Gasa que debe tener un
excedente de 15 cm. de cada lado

Se coloca el adhesivo primero en dos lados del marco. (El marco en forma de
ele)

Se estira hasta la punta opuesta y se pega la gasa en los dos primeros lados.
Luego se van colocando adhesivo de contacto en el otro extremo del marco, se
deja secar por unos minutos y luego a medida que se va tirando (dando
tensin) se va pegando en el resto de ese lado con pegamento.

Por ltimo se coloca pegamento en el ultimo lado del marco (estirando con la
mayor fuerza posible, la tensin depende de la calidad de la gasa, hasta donde
resista, pero sin excederse para no rasgar la Gasa) y a medida que se va tirando,
se va pegando la gasa en el marco.
Otra manera ms profesional es usar una Maquina Serigrafica Tensadora. Como
la siguiente Foto.

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Clase 4
Emulsionado del marco

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Teniendo el marco tensado (por los mtodos que queremos, o bien que lo
hayamos comprado ya armado),
procederemos a emulsionarlo, pero antes deberemos desengrasarlo.
Debido a la manipulacin, desde la fbrica hasta el armado, la Gasa se reviste de
una capa grasosa, que podra impedir que la copia del marco resultara con las
propiedades que necesitamos (esto es, que la emulsin se adhiera a la malla), y
para ello se debe desengrasar el marco.
Se procede de la siguiente manera:

Primero se moja el marco con agua de las dos caras de la gasa.

Se coloca Desengrasante Serigrafico y con un cepillo de cerdas semi blandas,


se sepilla hasta formar algo de espuma, y se lo pasa por ambas caras del marco.
Se frota bien con el cepillo y luego se lava abundantemente con agua a presin.
Luego se seca -con aire caliente o simplemente dejndolo que se seque solo-,
teniendo la precaucin de que el marco de hierro tambin est en las mismas
condiciones.
Lo siguiente que deberemos hacer es preparar la emulsin, pero qu es la
emulsin?

EMULSIONES
Hay tres tipos de emulsiones:
Una resistente al agua, para los Shablones de impresin textil (de tela), ya
que las tintas son d base acuosa (agua)
Otras resistente a las tintas al Plastisol para estampado en tela
preferentemente. (Esta tinta es de major calidad pero para su uso se
requiere maquinas, un horno de secado de Plastisol)
Y la ultima Tintas al Solvente (para tintas Vinilicas)
Tambin se fabrica la emulsin DUAL, que se son resistentes a 2 tipos de
tintas al mismo tiempo.
www.EmulsionSerigrafica.com.ar

Datos gua que nos debe brindar el fabricante de la emulsin:


1) Porcentaje de emulsin y bicromato o Diazo a mezclar.
2) Distancia entre la lmpara y pantalla.
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3) Tiempo de exposicin del foco luminoso.


Todo el proceso de copiado de la pantalla debe ser realizado en
cuarto oscuro con luz amarilla o Roja.

La Emulsin es -o era en sus principios- una gelatina, hoy remplazada por el


alcohol poli vinlico, un polmero, que se acompaa de bicromato de amonio o
de potasio. Personalmente uso la emulsin con sensibilizador al Diazo, una
sustancia que es altamente sensible a la luz, que al ser expuesta a la misma se
endurece.
Las emulsiones comerciales ya vienen con su correspondiente proporcin del
elemento fotosensible -cualquiera sea-, pero a veces y en principio no nos
conviene preparar todo de golpe ya que una vez preparado no tiene mucha vida
til.
Utilizando guantes de goma, por el bicromato, tomamos en una tapa o tarrito
chico, de acuerdo a lo que vayamos a usar- no ms de 100 cm3 en total por vez
para empezar a practicar.
Tomamos nueve partes de emulsin y una parte de bicromato, lo agregamos al
recipiente, mezclamos bien, lo dejamos reposar lejos de la luz solar unas horas,
y estar listo para usar.
Atencin! Por ser un producto qumico no se debe dejar al alcance de los nios,
y se lo debe mantener alejado de elementos comestibles y de uso diario.
Preparacin al Diazo

El polvo de Diazo se mezcla con agua destilada (mi referencia es de 25ml de agua para 5
kilos de mulsin) sobre todo bien mezclada y dejar reposar hasta que desaparezca todo el
aire
Con el Diazo la pantalla emulsionada te puede durar tranquilamente unos dos das si la
conservas en lugar fresco, seco y oscuro.

Vamos al emulsionado propiamente dicho.


Existen dos mtodos:

-Vertical, en el que se coloca el marco en forma vertical y con un emulsionador


de aluminio o acrlico, llamado tambin racleta, se le coloca la emulsin, se
inclina ligeramente y se extiende hacia arriba. El mtodo funciona si trabajamos
siempre con el mismo tamao de marco, y adems requiere un poco de
prctica.

- El segundo mtodo, ms artesanal y el que ms me gusta, es el siguiente:


ponemos el marco en forma horizontal y vamos extendiendo la emulsin a lo
largo en pequea cantidad, y con una esptula, extendemos la emulsin hacia

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nosotros hasta la parte opuesta del marco.


Luego damos vuelta el marco y hacemos lo mismo pero del lado interior.
Volvemos a proceder, otra vez del lado opuesto pero en sentido transversal, y
luego con la misma esptula se van recogiendo los excedentes tanto del interior
como del exterior, cuantas veces sea necesario hasta que la esptula no levante
ms emulsin.

Se procede a secar con aire caliente: se recomienda usar pistolas de calor o


cabinas de secado. Personalmente he usado ambas y las dos funcionan.
Inicialmente se puede usar la pistola de calor, con la precaucin de no acercarlo
demasiado -ms o menos a 20 cm.- e ir moviendo el mismo constantemente,
secando por las dos caras.
Cuando est seco, se procede a dar una pasada ms de emulsin de refuerzo y
se vuelve a secar. Algunos le dan una pasada interior, pero eso lo vern en la
prctica si les conviene.
En este punto, el marco est listo para el paso siguiente.
Cabe aclarar que este proceso, por ser fotogrfico, no debe recibir luz solar. Si
se va a copiar luego de unas horas es mejor dejarlo en penumbras ya que la
emulsin, aunque seca, ya est trabajando. En caso contrario, lo variarn los
tiempos de exposicin o, directamente, no saldr nada. Este es, de hecho, uno
de los errores ms comunes.

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Clase 5
Grabado/Copiado del marco

Teniendo el marco ya emulsionado con el procedimiento anterior, vamos a


copiarlo (o grabar el dibujo de la pelcula a la gasa serigrfica).
El procedimiento es sencillo, solo se deben tener en cuenta algunos parmetros,
a saber:
1) Que el dibujo o diseo sea perfectamente negro, y por sobre todo plano al
recibir la luz. Como se explic anteriormente, la parte no pintada (lo que no es
negro) se endurece, y si tenemos un circulo que debemos hacer y este no es
opaco los puntos aparecern en el dibujo final obturando las partes de Gasa.

2) Que el papel del dibujo sea tranparente: muchos por desconocimiento o


economa utilizan papel vegetal, para copiar los dibujos. Pero perjudica mucho
y no se obtiene buenos resultados.
Por ello lo mejor es usar PELICULAS realizadas especialmente en locales de
serigrafa.
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En el original o dibujo, sobre los ngulos -ms o menos a 5 cm. o 6 cm.- hay
unas cruces de registro, que son tiles para el centrado del original en el marco
para trabajar a varios colores.
El dibujo a colocar debe ser de 5 cm. a 10 cm. menor que el interior del marco,
para evitar que la tinta en su constante batir se vaya acercando al dibujo.

3) La luz: en serigrafa se toman dos tipos de sistema para copiar una pantalla o
marco o Schabln (trmino textil), la luz puntual y la difusa.
La primera se basa en que la luz viaja en lnea recta. Para ello se usan lmparas
de mercurio, halgenas, o carbones (estas produce una luminosidad muy
intensa
El otro sistema es la difusa, utilizando tubos fluorescentes donde la baja
dispersin de los rayos de luz obligan a acercar el objeto. Este es el sistema que
utilizaremos por ser el ms econmicos, y para los trabajo hncales es el ideal

El procedimiento de copiado lo describir en sus pasos.


Tenemos los tubos fluorescentes hacia arriba, colocamos un vidrio

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perfectamente limpio y sin ralladuras (que se copiaran en el marco), de un


espesor de cmo mnimo 5 mm., y de un tamao menor a las medidas internas
del marco.
Sobre este vidrio va el dibujo a copiar, luego el marco sobre el dibujo y dentro
del marco un vidrio de las mismas condiciones del primero.

Luego se procede a darle luz, y para ello debemos determinar el tiempo de


exposicin por medio de una tira de prueba. Esto se hace con un cartn negro
que sobre la pantalla se somete a la accin de la luz, y por cada minuto se corre
1 cm. el cartn. Por lo tanto, si lo corremos 5 veces el primero tendr 5 min. Y 1
min. en el ltimo.
Retiramos, lavamos y tomamos la referencia que ms nos convenga, que podra
ser estimativamente- entre 3 y 7 minutos.
Habiendo expuesto el dibujo con el tiempo que determinamos anteriormente,
el marco estar listo para el lavado.
ANEXO DE DIBUJOS Y ORIGINALES
LAS PELICULAS

Cabe aclarar que hoy en da casi todos los procesos se hacen con programas
especiales, en computadoras.
Para ms Informacin:

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Clase 6
Lavado y secado del marco
El lavado en si se hace con agua a presin con una manguera y un pico de los
tipos aspersores graduado en forma de chorro. Otros sistemas utilizan una
bomba centrifuga -de las que se usan para vaciar las piletas de lona-, una
hidrolavadora, o un compresor con pistola aspersora.
El lavado se efecta sobre el marco del lado interno y externo, controlando que
todas las partes del dibujo se desprendan perfectamente.
Habiendo hecho esto y verificando que no hay partes de emulsin en el dibujo,
se procede al secado, de la misma manera en que se hizo el emulsionado.
Terminado esto, el marco est listo para imprimir.
Problemas con el copiado

Si determinamos con la tira de prueba el tiempo de exposicin, no deberamos


tener ningn tipo de problemas.
Sin embargo, podra ocurrir que nos equivocramos y sucedieran algunos
inconvenientes.
Si le damos demasiada exposicin, las lneas ms finas o alguna otra parte del
dibujo, aunque visibles, no se desprendern de la Gasa. Con agua a presin
puede que finalmente se desprenda todo, pero si no es as, habr que borrar el
marco.
Para borrarlo, con un algodn o estopa embebida en Lquido Removedor de
Emulsin serigrfica se frota todo el marco, se deja un tiempo prudencial (3 a
15 minutos) y cuando vemos que la emulsin se va diluyendo lavamos con
abundante agua para que no queden restos del removedor de emulsin.

El otro problema posible sera la falta de exposicin. Nos damos cuenta de ello
porque el dibujo se desprende de la Gasa demasiado rpido y al pasarle muy
suavemente por el interior el dedo lo notamos gomoso.
Esto hace que la emulsin se rompa fcilmente o que produzca un velo. Al
lavarla notaremos una especie de espuma constante, que queda metida sobre la
malla de la Gasa obturndola.
Solo podemos ver el velo colocando el marco en forma horizontal: si vemos un
brillo en el dibujo eso podra corresponder a un velo.
Para solucionarlo, pasamos un algodn mojado en alcohol fino o medicinal por
sobre la parte afectada y secamos inmediatamente con la pistola de calor.
Repetimos el procedimientos hasta que desaparezca el velo, y por ltimo, y si
tenemos dudas, procedemos igual que anteriormente y borramos el marco.
Esto es preferible a imprimir con un marco sospechoso.

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Clase 7
Impresin textil a un solo color

Dividiremos la parte de impresin en dos partes bien diferenciadas en su


ejecucin: una es la impresin de calcos, tarjetas, objetos etc., y la otra la textil,
con la que comenzaremos por ser la ms fcil.
La impresin textil, a su vez, la dividiremos en dos partes: impresin a un color
y a dos colores.
En los correspondientes videos vern la forma de centrado y la impresin
propiamente dicha, a uno y dos colores.
Hay una lamina sobre la descripcin de una mesa de estampado (fabricacin
casera de aparatos de impresin) que permite imprimir la prenda desarmada
(por partes) y la prenda ya confeccionada, esto da ventaja sobre la estampera
textil en donde solo se imprime por partes. La desventaja, por su parte, es que
se imprime una sola prenda por vez.
Tambin podemos colocar una remera o buzo, con la limitacin de que no se
puede estampar toda la prenda, porque molestaran las costuras en la prenda
armada.
Descripcin del marco

Si bien se puede adaptar un marco de madera, el marco ms comn es el de


hierro estructural. Tambin los hay en aluminio, y la Gasa va pegada a ellos.
La otra caracterstica es que en su extremo poseen tres tornillos con sus tuercas
soldadas al marco. Dos de los tornillo gradan la altura, y el tercer tornillo tiene
soldada una tuerca en su extremo donde va un segundo tornillo que corre
lateralmente a este y permite un desplazamiento horizontal.
Instrumentos necesarios

En toda mesa de estampado hay un hierro en forma de ele (ngulo) que en el


caso de una estampara textil abarca el largo de la mesa

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y en nuestra mesa encontramos un tercer elemento llamado bloquete, que es


una pieza de hierro que encaja en el hierro en ngulo, y que permite establecer
la distancia entre prendas.

La mesa de estampado tiene guata, velln, o goma espuma, revestidas con


lienzillo, Gasa cruda o similares, y clavadas por debajo de la mesa, bien tirantes
(como si fuera una tabla de planchar).
Por sobre la Gasa se coloca un adhesivo (adhesivo para mesa de estampado)
que es como una cola liquida que se aplica a toda la mesa y se deja secar.
Cuando esto sucedi queda pegajoso, lo que permite que cuando coloquemos
la prenda esta no se desplace.

Por ltimo tenemos el elemento que nos permite extender la tinta a lo largo del
marco, que se llama manigueta, esptula o rasero.
Consta de una madera o perfil de aluminio con una canaleta en donde se coloca
una goma. En la impresin textil, y por ser las tintas a base de agua, se puede
usar una goma comn, de las que se consiguen en las casas de perfiles de goma.
Deben ser duros y con la punta redondeada.
Centrado de la prenda

El paso siguiente es el centrado de la prenda.


En una remera, por ejemplo, colocamos simplemente la prenda, pero en una
prenda desarmada debemos tener una referencia. Esto se hace de la siguiente
manera:
Se toma el marco, se lo apoya sobre la mesa y con una mueca hecha con gasa y
tiza golpeteamos sobre el dibujo la tiza, que pasara a travs de la malla
manchando la mesa. No hace falta que marquemos el dibujo completo, con
algunos ngulos que se vean es suficiente como referencia para el centrado.
Retiramos el marco y colocamos una prenda sobre la marca del dibujo haciendo
que quede centrada en las marcas de tiza y le hacemos unas cruces en las
esquinas de la Gasa. Esto nos permitir luego colocar las siguientes prendas
siempre en el mismo lugar.
Estampado propiamente dicho

Ponemos en el marco, en un extremo opuesto a nosotros y a lo ancho, una


cantidad de tinta que no sea demasiada -para que no nos vaya manchando- ni
tan poca que tengamos que parar constantemente.
Con la manigueta de goma atraemos la tinta hacia nosotros, pasando por el
dibujo sin detenernos y sin hacer excesiva fuerza.

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Esperamos un instante hasta que la tinta penetre, apoyamos el marco sobre la


Gasa, y comenzamos a traer nuevamente hacia nosotros la manigueta en ngulo
de 45, ejerciendo una presin moderada.
Si la pasada fue correcta, la tinta llegar de extremo a extremo de forma limpia,
dejando una estela a los costados.
Levantamos el marco, y observamos la impresin (siendo la primera impresin,
saldr un poco clara, dado que la tinta aun no est quedando entre medio de la
malla):
- Si es demasiado clara, puede ser por falta de presin.
- Si tiene manchas en los bordes del dibujo, es por excesiva presin.
- Si la coloracin y el dibujo estn bien definidos es que todo sali perfecto.

Teniendo el marco levantado debemos cubrir el dibujo con tinta nuevamente,


por dos razones:
- permitir que se llene nuevamente el dibujo de tinta
- que no se seque el dibujo por oxidacin.
Entonces llevamos con la misma manigueta nuevamente tinta al extremo
opuesto sin hacer presin, solo para cubrirlo de tinta y reiniciar el proceso.

Cuando terminamos de imprimir todo hacemos una ltima impresin, sin


volver a cubrir, para permitir juntar la tinta con una esptula de punta roma.
Lavamos el marco con agua a presin para retirar los restos de pigmentos que
pudieran quedar adheridos a la malla y lo dejamos secar al aire.

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Clase 8
Impresin a dos colores

En la impresin a dos o ms colores, trabajaremos con una persona por color a


causa del tiempo de impresin: si lo hiciramos nosotros se ira secando la
tinta.
Hoy en da existen las impresoras manuales -llamadas pulpos- y las
totalmente automticas que mostramos en las fotos iniciales.

En esta parte empiezan a jugar su papel como sistema de centrado los tornillos
ubicados en el marco, y las cruces de registro que hicimos la primera vez - y que
no expliqu en ese momento para no confundir-.
En las estamperas industriales los dibujos vienen centrados del Local de
Serigrafia donde se hizo las matrices y por lo tanto el estampador solo debe
colocar el marco sobre el Bloquete y el riel y estampar un color encima de otro.

Cuando el marco lo hacemos nosotros, trazaremos una lnea desplazada unos


centmetros, separada del borde del marco por por ejemplo- 4cm. y de la
parte superior, igual.
En esas lneas que quedan apoyamos las cruces de registro color por color,
correspondientes a cada marco. Eso nos permite que en el momento del
centrado solo retoquemos ligeramente los tornillos.
Para el centrado colocamos la foto u original sobre la mesa de estampado normalmente tiene que ser el color final-

En el Gardel que vamos a estampar, va a ser el negro (por supuesto que si la


prenda est desarmada la centraremos de acuerdo a las cruces que hemos
trazado sobre la mesa).
Entonces se coloca el color final (negro, en el ejemplo) y apoyamos el marco
que corresponde al negro, hasta que veamos que el dibujo del marco coincide.
Vamos corriendo el dibujo en la base, para que despus nos permita el ajuste
fino con los tornillos.

Vamos retocando tanto en el sentido vertical con los registro de altura como
con el tornillo que corresponden al desplazamiento horizontal, hasta lograr que
el dibujo del marco y el dibujo de la mesa coincidan.
Una vez ubicado exactamente con el color de base, ajustamos las contra tuercas
para no permitir que vayan girando los tornillos.Una vez terminado, colocamos el segundo color sobre el dibujo y repetimos la
operacin con todos los colores que tengamos.
Es indudable que en primera instancia no coincidir el color negro, pero ya que
el marco tiene poco recorrido y con la ventaja de que la mesa es adhesiva,
vamos corriendo el original o foto hasta que veamos que el dibujo se acerca lo
ms posible.

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Aclaro esto nuevamente, dado que la primera accin es tratar de que el marco y
dibujo coincidan moviendo el marco, y de esta forma se pierde muchsimo ms
tiempo, que tratando de centrar el marco sin los tornillos.
Luego la impresin se hace exactamente igual a la impresin de un solo color,
solo con la precaucin de que el registro lateral y los de altura coincidan con el
bloquete y el riel en todos los marcos.
Es mejor hacer esto lentamente, sin apurarse, y de ser posible practicar
primero con alguna tela en desuso.
No hay que preocuparse por el corrimiento en la tinta en este caso, ya que a
veces es debido a la prdida del apresto en lasGasas usadas.
Para las tintas textiles se recomienda algodn, lona o liencillo.
Esta tcnica es ideal para un emprendimiento familiar, ya que pueden
participar todos los miembros.

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DEFINICION DE PINTURAS
PRINTEX CATALITICO SUAVE:
Esta PINTURA es INCOLORA Y SIRVE PARA FONDOS CLAROS, lleva 40 gramos
(aproximadamente) de pigmento x kg. Se puede imprimir jersey, gabardina, acetato, silver
o todo aquello que contenga mezcla con polister SIEMPRE Y CUANDO SE LE
AGREGUE EL CATALIZADOR O POXIPOR CORRESPONDIENTE. Dado que la
pintura viene para 100% algodn, y que las remeras u otras prendas es muy difcil q
contenga 100 por ciento algodn, entonces, SI O SI hay que agregar dicho catalizador que
no es otra cosa q un aditivo para polister. Este aditivo se le debe agregar 20 gramos x kg o
el equivalente a 20 ml. (jeringa descartable de 5 ml. Puede servir para fraccionar,
equivalente a 5 grs.) IMPORTANTE agregar solo en la porcin de pintura a ocuparse en
ese momento dado que una vez agregado el efecto de dicho poxipor dura 24 hs luego de
ese lapso pierde su efecto y queda como pintura normal para 100% algodn, por la cual
despus de 24 hs deber agregrseles nuevamente para reactivarlo.
Plastica, CARRIER o Pintura Cubritiva: esta pintura es para fondos claros y oscuros,
lleva 40 gramos x kg de pigmento. Esta pintura es IDEAL para fondos oscuros.
IMPORTANTE NO ENCIMAR COLOR CON COLOR ya que el estampado quedara
acartonado. (grueso y duro).
SECADO
Luego de terminar la impresin realizar un pre secado con la pistola de calor y luego dejar
airear al aire libre 24 hs. (recomendable)
BLANCO A 80: es una pintura Cubritiva ms blanca que la PLASTICA. EL BLANCO
VIENE PREPARADO NO necesita PIGMENTO APARTE. Esta Pintura es mas duradera
en los Lavados y mas brillante que las anteriores. Para darle otro colo se necesita entre 60 a
80 gramos de Pigmento por Kg.
PINTURA RELIEVE (PUFF):
a) Pasta Incolora (se usa para preparar color).
b) Blanco, ya viene preparado con pigmento Blanco. Es til para telas oscuras
Esta Pintura reacciona al calor y queda con altura. (efecto 3D)
GLITTER
ORO O PLATA la pasta se LLAMA Emulsin metlica, o adhesivo para Glitter. A dicha
pasta se le debe agregar la purpurina, queda a criterio del cliente segn el grado de oro o
plata q quiera desear. Generalmente en un Kilo de pasta se le agrega 100 g de purpurina.
IMPORTANTE esta pintura es necesario agregarle POXIPOR para su mejor adherencia.
Es conveniente planchar con plancha trmica a una temperatura de 180 grados x 15
segundos para que la purpurina oro o plata se incruste en la Tela o prenda.

PLASTISOL: Hecho a base de resinas sintticas y plastificante (no se seca al aire libre, es
necesario hornear a 200 durante 15 segundos con un HORNO PARA PLASTISOL

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IMPORTANTE las pinturas no tienen vencimiento SIEMPRE Y CUANDO NO ESTEN


MEZCLADOS CON EL PIGMENTO. Si estn mezclados tiempo de uso aprox. 1 a 2 aos
IMPORTANTE las 3 pinturas mencionadas Printex, Plstica, Carrier, Blanco A-80 son
mezclables entre s. Por ejemplo usted mezcla 30% pasta cobertura y 70% pasta Printex y le
coloca el pigmento qu es lo que pasa? Y.... pierde poder cubritivo!
IMPORTANTE para fondos claros no es tan necesario usar malla muy abiertas; sin
embargo para fondos oscuros, es necesario usar gasa ms abiertas y bajar 2 veces dado a
que necesita mayor poder cubritivo

Venta de Pinturas al agua Bases Acuosas y Shablones


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Temas Adicionales:
Para ms informacin, por favor envenos un mail o visite nuestra pgina web.

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TIPOS DE GASAS/MAYAS SERIGRAFICA PARA CADA TIPO DE


PINTURA.
La Gasa ideal para estampado manual es de Poliester monofilamento. Y
se diferencia en la cantidad de hilos x cm. A menor cantidad de hilos. Mayor
es la cantidad de pintura que pasar al material a estampar.
Existen gasas amarillas y blancas.
15 Hilos x cm son para Glitter de 80 micrones. o 0.8 mm
21/24 Hilos para Glitter 40 micrones y Plastisol con altura (efecto 3D).
32/38 Hilos para Relieve, Adhesivo de Foil, plstica y blanco A80 y
Plastisol con mediana altura.
43/47/48 Hilos Son para casi todas la pinturas al agua, a excepcin del
Glitter. Tambien se puede usar para estampar con tinta para Plastisol sin
altura pero se debe secar con la plancha Termo estampadora.
Generalmente se usa:
Extender, plstica, Blanco A80, Tacto Cero, Relieve, Carrier, adhesivo de Foil
entre otras.
62/64 Hilos son para estampados al agua para Cuatricroma. Al tener el
Negativo detalles muy finos, es necesario que la Gasa tenga mas Hilos x cm,
para grabar los mismos. Dependiendo del tamao de la trama de puntos, se
puede usar gasas entre 64 y 100 Hilos x cm. Para grabar detalles muy chicos
del dibujo a estampar.
70 Hilos a partir de estos hilados existe Gasas amarillas preferentemente para
Pinturas Vinilicas para estampar papel, madera, plstico y todo tipo de
material, a excepcin de la tela de algodn.
Las gasas mas usadas para Tintas Vinilicas son desde 70 hasta 160 Hilos.
Existen gasa con mas hilos pero son para usos Industriales. Debido a su alto
costo.

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El color real del Pigmento


puede variar en 5% ms
claro u oscuro que esta carta
de colores.

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