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NIVEL PRAGMTICO
1 ETAPA
1.-Facilitar la capacidad, del nio, para utilizar informacin suprasegmentaria
(entonacin, gestos etc...) para expresar estados de nimo e incluso necesidades y
para comprender ciertos tonos e inflexiones e intentar imitarlos.
Para facilitar esto el adulto:
Utiliza las curvas meldicas de forma marcada para que el nio las discrimine.
Acompaa las emisiones de gestos manuales y mmicos.(!adis-agitando la
mano.
Asocia diferentes tipos de entonacin a acciones del nio (ejp:
Donde tienes la mano?, !Bien etc...).
2.-Facilitar la capacidad del nio para intentar imitar algunas palabras para designar
animales, personas y cosas.
Para facilitar esto el adulto:
Se le repiten aquellas palabras mas accesibles y de mayor intento de uso por
parte del nio, designndole el objeto, persona o cosa al que se refieren.
Se refuerzan los intentos del nio, repitindole aquellas palabras que intenta
imitar sealando el referente , vocalizando de forma lenta y clara modificando muy
ligeramente la emisin del nio, tendiendo hacia el esquema articulatorio correcto.
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2 ETAPA
1.-Favorecer la capacidad del nio para utilizar las FUNCIONES PRAGMTICA
(pedir-bien sealando o nombrando los objetos) y REGULADORA (mandar).
Para ello el adulto ha de:
Poner al nio en situaciones de pedir, o mandar no
anticipndose a sus deseos. (ejp: le damos el mueco
que tiene delante, y tanto le gusta, cuando realice un
intento comunicativo , cualquiera, para demandrnoslo.)
Poner al nio en situaciones de pedir mas o no mas(en
la comida, etc...)
Poner al nio en situaciones de afirmar/negar (quieres
mas?, me lo das?)
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3ETAPA
1.-Tiende a desaparecer al jerga de las etapas anteriores.
2.-Motivar al nio para el desarrollo de la FUNCIN PRAGMTICA (pedir),
REGULADORA (mandar) e INTERACCIONAL (relacionarse) empleando para ello
emisiones de 2 o 3 palabras juntas (habla telegrfica), no limitndose, pues, a
emisiones de una sola palabra (holofrase)
Para ello el adulto ha de:
Poner al nio, de forma ldica, en situaciones de uso del lenguaje (pragmtico,
regulador, interaccional etc...), realizando ampliaciones fonticas, sintcticas y
semnticas a sus emisiones: (ejp: el nio dice aba, el adulto responde quieres
un vaso de agua? .Toma un vaso de agua).
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4 Y 5 ETAPAS
Hasta ahora hemos insistido mucho en el valor de las conductas
comunicativas para al adquisicin de elementos fonolgicos, semnticos
o sintcticos, pero donde cobra una importancia especial es a nivel
pragmtico. Ya no se trata de situar el aprendizaje de elementos
formales dentro de una dinmica funcional sino de entrenar y desarrollar
las propias funciones pragmticas de la comunicacin lingstica y de
evaluar desde esta perspectiva funcional los aspectos formales
trabajados en los niveles anteriores.
El diseo de una actividad funcional supone prever los recursos y tcnicas gracias a
las cuales se podr actuar sobre la comunicacin comunicativa planteada a los alumnos, pero
al mantener esta dinmica realmente comunicativa se permanecer abierto a la introduccin
de otros contenidos, de aportaciones personales de los alumnos y de ajustes no previstos de
modo inicial.
Los elementos a tener en cuenta para el diseo de actividades funcionales son:
A. La Situacin
Definida por:
A.1 La o las funciones del lenguaje implicadas
Sobre el respecto y siguiendo la clasificacin establecida por Halliday (1975)
distinguimos 6 funciones comunicativas bsicas presentes desde las primeras conductas
comunicativas, a las que se aade una sptima al final del segundo ao de vida.
1. La funcin instrumental: es el lenguaje utilizado para satisfacer necesidades, para pedir:
"quiero"
2. La funcin reguladora: es el lenguaje utilizado para controlar la conducta de los dems,
para mandar: "haz lo que yo te digo"
3. La funcin interaccional: es el lenguaje utilizado para interrelacionarse con las personas
de su entorno, iniciar, interrumpir o mantener coherencia de la comunicacin: "yo y t"
4. La funcin personal: es el lenguaje utilizado para expresar los sentimientos y afirmar la
individualidad: "aqu estoy yo"
5. La funcin heurstica: es el lenguaje utilizado para aprender y explorar
la realidad, para preguntar : "dime por qu"
6. La funcin imaginativa: es el lenguaje utilizado para una formacin
creativa de la realidad, para jugar: "supongamos que..."
7. La funcin informativa: es el lenguaje utilizado para proporcionar
voluntariamente informacin a los dems acerca de las personas,
acciones... que el nio observa en la realidad: "tengo algo que decirte.
A.2 El tema general del referente (escogido en funcin del inters de los nios o en funcin
de su adecuacin para los contenidos explcitos)
A.3 Los contenidos explcitos (fonolgicos, semnticos, morfosintcticos o pragmticos)
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C. Sistemas de facilitacin.
Ayudas que se les proporciona a los nios cuando no pueden solucionar una determinada
tarea, ya sea desde un punto de vista formal o funcional. Entre estas destacamos:
a) Imitacin inmediata, consiste en que antes de pedrselo el nio, el profesor realiza un
ejercicio semejante.
b) feed-back correctivo, recoger la expresin del nio, corregirlo o cambiarlo.
c) induccin, dar el esbozo inicial
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