JUEGO
DE GRANDES
Para Lego Group, los usuarios adultos pasaron de ser una
parte ignorada del mercado, a convertirse en una fuente
primordial para la expansién, innovaci6n y desarrollo
de productos. POR YUNMIANTORINI, ALBERT M, MU-IZJR. Y TORMOD ASKILDSEN
en wobi.com
a)
48, agosto septembre 2012INNOVACION
as compaiiias orientadas hacia los
clientes se enorgullecen de su capa~
cidad de comprender la informacion
que proporciona el mercado, y luego
integrar las mejores ideas en nuevos
proyectos, pero qué pasaria si una
empresa descubriera que tiene miles
de usuarios que conocen muy bien
sus productos, y que estén ansiosos
por dediear las noches y los fines de
semana a actuar como una extension
de su departamento de investigacion
y desarrollo? Para Lego Group, un
fabricante de juguetes con sede en
Billund, Dinamarca, este lazo estrecho
con la comunidad de clientes no es una
ilusion, sino una realidad.
Los usuarios adultos de Lego
acarrean una larga tradicién de ser
innovadores y compartir sus creacio-
nnes entre ellos, dos actividades que
se han faciltado mucho con Intemet.
Tras mucho tiempo de darles la espalda
por estar enfocados en su mercado
principal, los nifios-, los gerentes de la,
‘compafita al fin tornaron conciencia de
que las ideas de los aficionados adultos
ppodian resuttar tan interesantes como
valiosas.
Historicamente, Lego habia sido.
una compafiia extrernadamente re-
servada, que controlaba con rigor sus
productos y su propiedad intelectual.
Su posicion publica era: “No acepta-
mos ideas no solicitadas’
Las cosas empezaron a cambiar a fines
de los'90, tras el lanzamiento de una nue-
vallinea denominada Lego Mindstorms,
que contenta software y hardware para
crear pequefios robots personalizados y
pprogramables. Los usuarios més habiles
encontraron maneras de violar el software
y alterar el producto, y tuego hablaban de
ello en sitios web independientes. Esto
plante6 dos opciones para Lego: iniciar un.
proceso legal contra los hackers, oinvitar
‘108 aficionados a colaborar con ideas de
‘nuevos productos. La compafia concluyé
‘que un pleito seria dificil costoso. La
colaboracién con los usuarios, en cambio,
potiriatraer ventajas significativas.
Al principio, los gerentes de Lego
se mostraron escépticos acerca det
didlogo con los clientes adultos, quienes
probablemente iban a saber poco sobre
nifios, Para simplificar las cosas, la com-
‘pala designé a un pequefo grupo de
cempleados y le asign6 la tarea de revisar
la informacién brindada por los usuarios,
de modo de asegurarse de que estuviese
correctamente alineada con tos abjeti-
vos de la firma. Esta "aprobacion’ interna
furcioné durante varios aftos, Pero Lego
experimento un periodo turbutento entre
1998 y 2004, debido a presiones compe-
titivas y crecientes pérdidas financieras, y
Ja designacion en 2004 de un nuevo pre-
sidente ejecutivo, Jorgen Vig Knudstorp,
[proporcioné a la compafiia una oportu-
riidad para reflexionar sobre el significado
LOS USUARIOS
MAS HABILES
ENCONTRARON
MANERAS DE VIOLAR
EL SOFTWARE
YALTERAR
ELPRODUCTO.
\-
Coleccién Lego Factory
Usuatios adultos participaron en el proceso
de cisefio que desemaocé en tres variantes,
do Lego Factory: Parque de Diversiones,
Acropuerto y Ciudad, todos para edad de
‘ocho 0 més afios.
50, agosto-seplembre 2012
Lego Factory Hobby Train
Incluye instrucciones para construir un tren
a escela.En el sitio web de Lego, pueden
descargarse las instrucciones para otros 29
‘models de trenes. Un producto para una
edad de 10.0 més afos,
Linea Lego Architecture
Esta coleccin fue desarallada en claboracion
esrecha con Adam Reed Toker arquitacta de
(Chicago y entusasta de Lego para representa es-
‘ructuras de significative valor arquitectérica, como,
lecficio Emir Slate la Casa Bianca, a Puerta
de Brandenburga.y ls residencia Flingwatey obra
rmemocale de Frank Lloyd Wight en Pensivania.
Una nea pensada para edades de 10 0 mas aos,
12emés.afesy 16.0 més afos segin casa,de sumarea y el valor de sus lazos con
los aficionados, Knudstorp, quien se
yrabia unido a la empresa en 2001, pronto
cconcluyé que los beneficios de la cola~
bboracién eran innegables. “La innovacién
proviene del didlogo con la comunidad’
dijo en una convencién de usuarios
rnorteamericanos en 2005, Su declaracion
dlisparo un fuerte impulso hacia la apertu-
ra y los productos innovadores.
De puertas abiertas
Aproximadamente para la época en que
Krudstorp asumié como presidente
ejecutivo, el ahora vicepresidente Soren
Luna, entonces director de Marketing
comenz6 a trabajar estrechamente con
Jos enlaces comunitaros, para conseguir
ue los aficionados adultos contribuyeran
al serio de las colecciones Lego Factory,
lanzadas en 2005, ‘Nuestra intencién era
lograr que el proyecto tuviera la mayor
conexion posible con la comunidad’ re
cordé Lund, En marzo de 2004, se eligid
‘.untider de equipo entre los afciona-
dos adultos y se cred un foro donde los
usuarios podian compartir sus diseos.
En ellapso de unas pocas sernanas, el
nivel de actividad en el fore fue vernen-
do’ relato Lund, 'y me senti abrumado
por la calidad de los aportes”. El éxito de
este proyecto, segin Lund, cre6 una gran
oleada que sacudié a todas las areas de
desarrollo de nuestra organizaciér’
Dialogo productivo
Logo identi las creunstancias bajo las cuales la colaboracién
‘con usuatios funciona meior peor.
’Cudndo funciona bien? La
poperacién es ms ext
terceros poseen un campo de experiencia en paticulay, como arquitect
ay disefio, que los empleadas de la compafila no tienen. Adem de las
colaboraciones espectficas para clertos productos, en los mos aos
Lego ha contratado a més de 20 aficionados adultos. Al reciutar usuarios
cexperimentados la firma aprovecha las conocimientos y capacidades que
estas personas han acumulada al lago de los aos.
UCusndo cause dificutades? La colaboracién con los aficionados ha
esuitado menos extosa en aquell casos en los que los usustios sobre-
san os limites, al proponer técnicas de construccién que superan los
rémetros para los cuales se diseRaron las productos. Si bien muchas
de estas técnicas aportan expresiones y funclones asombrosas, pueden
perjudicar la calidad o resultar demasiado dticles para gente de rena
edad. A menudo, los adilos piensan productos para otros adultos, y nc
os principales usuarios finales de Leg
Coleccién Lego Modular Buildings
Esta serie de edficias modulares fue pro
puesta a Lego por ls aficionados, quienes
partciparon en su desarallo y disefo. Slo
para edades de 16.0 més afios.
Sensores para robots
La paticipacin de los usuarios en ol de
sartolo de Lego Mindstorms NXT llavé ala
‘agociacién con al aficionado John Barnes,
cofundador de HiTechnic,
‘con Hifechni permits el
‘avanzadas en los robots,
posibilidades de uso de Lego Mindstorms
Lego Jewelry by Lisa Taylor
Esta linea de joyeria fue desarrollada por la
disehadora Lisa Taylor, quien, segin admit,
‘dora ‘usar ladrillos de Lego en forma
‘alegante’, Taylor vende sus productos, que