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REGLAS DEL FUTBOL

1. El terreno de juego
2. El baln
3. El nmero de jugadores
4. El equipamiento de jugadores
5. El rbitro
6. Los asistentes de los rbitros
7. La duracin de los partidos
8. El inicio y la reanudacin del juego
9. El baln en juego y la reanudacin
10. El gol marcado
11. El fuera de juego
12. Faltas e incorrecciones
13. Tiros libres
14. Tiro penal
15. El saque de banda
16. El saque de meta
17. El saque de esquina
Regla 1
SUPERFICIE DE JUEGO:

Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de


acuerdo con el reglamento de la competicin.
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda
deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Largo = mnimo 90 metros mximo 120 metros
Ancho = mnimo 45 metros mximo 90 metros

PARA PARTIDOS INTERNACIONALES


Largo mnimo 100 metros, mximo 110 metros
Ancho mnimo 64 metros, mximo 75 metros

Regla 2
EL BALON
Propiedades y medidas
El baln:

ser esfrico ;
ser de cuero u otro material adecuado;

tendr una circunferencia no superior a 70 centmetros y no inferior a 68


cm;
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo
del partido;
tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100
g/cm2) al nivel del mar.

REEMPLAZO DE UN BALON DEFECTUOSO


Si el baln explota o se daa durante un partido:

se interrumpir el juego;
el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el
nuevo baln y en el lugar donde se da el primero.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque


inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda):

el partido se reanudar conforme a las Reglas

Regla 3
EL NUMERO DE JUGADORES
Jugadores:

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11


jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El
partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.

Competiciones oficiales:

Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de


una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos
podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.

Otros partidos:

En otros partidos se puede utilizar hasta seis sustitutos.

Todos los partidos:

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse


al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan
sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.

Regla 4
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad:

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn


objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsico:
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:

un jersey o camiseta;

pantalones cortos si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos,


stos debern tener el color principal de los pantalones cortos;

medias;

canilleras/espinilleras;

calzado.

Canilleras:

debern estar cubiertas completamente por las medias;

debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material


similar);

debern ofrecer una proteccin adecuada.

Regla 5
EL ARBITRO
La autoridad de un rbitro:

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad


total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha
sido nombrado.

Poderes y Deberes:

har cumplir las Reglas de Juego

controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,


siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro

se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las


exigencias de la Regla 2

se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las


exigencias de la Regla 4

actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el


partido

interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue


oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego

interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de


interferencia externa.

REGLA 6
LOS ARBITROS ASISTENTES
Deberes:
Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la misin de indicar:

si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego

a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de


banda

cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera


de juego

cuando se solicita una sustitucin

cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual
del rbitro

cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro


(en particular, cuando ocurren en el rea penal)

si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se


patee el baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea.

Asistencia:

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego


conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de
juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15
metros.

En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro


asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe
para las autoridades pertinentes.

Regla 7
LA DURACION DEL PARTIDO

Regla 8
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
Introduccin:

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la


direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido.

El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.

El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el


segundo tiempo.

En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de


campo y atacarn en la direccin opuesta.

Saque de salida:
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

al comienzo del partido;

tras haber marcado un gol;

al comienzo del segundo tiempo del partido;

al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Regla 9
EL BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
Fuera de juego:
El baln estar fuera del juego cuando:

ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por


tierra o por aire;
el juego ha sido detenido por el rbitro

El baln en juego:
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:

rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el


terreno de juego;

rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del


terreno de juego.

Regla 10
EL GOL MARCADO
El gol marcado:

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la


lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que
el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de
Juego.

Equipo ganador:

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un


partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero
de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

Reglamentos de competicin:

Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo


ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los
siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board:
Regla de goles marcados fuera de casa;

Tiempo suplementario;

Tiros desde el punto penal.

Regla 11
EL FUERA DE JUEGO
Posicin fuera de juego:
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una
infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego s:

se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el


penltimo adversario.

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:

se encuentra en su propia mitad de campo o

est a la misma altura que el penltimo adversario o

est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

Infraccin: Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado


solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus
compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:

interfiriendo en el juego o

interfiriendo a un adversario o

ganando ventaja de dicha posicin

Regla 12
FALTAS O INCORRECCIONES
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente,
temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

dar o intentar dar una patada a un adversario;

poner o intentar poner una zancadilla a un adversario;

saltar sobre un adversario;

cargar contra un adversario;

golpear o intentar golpear a un adversario;

empujar a un adversario.

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes cuatro infracciones:

hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,


tocndole antes que al baln;

sujetar a un adversario;

Regla 13
TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos e indirectos.

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber
estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar
el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.

Tiro libre directo:

si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo


jugado con el pie, se conceder un gol.

si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado


con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario

Tiro libre indirecto:

El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por


encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin
hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el
baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.

Regla 14
EL TIRO PENAL
El tiro penal

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea
penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final
de cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario

Posicin del baln y los jugadores


El baln:

se colocar en el punto penal.

El ejecutor del tiro penal:


deber ser debidamente identificado.

El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del
tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
en el terreno de juego;
fuera del rea penal;

Regla 15
EL SAQUE DE BANDO
Sanciones:
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda:

cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya


sea por tierra o por aire;

que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda;

a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.

Procedimiento:
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:

estar de frente al terreno de juego;

tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior


de la misma;

Regla 16
EL SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario.
Se conceder saque de meta cuando:

el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por


tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del
equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme
a la Regla 10

Procedimiento:

un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde


cualquier punto del rea de meta.

los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego.

el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no
haya tocado a otro jugador.

el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera


del rea penal.

Sanciones:
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:

se repetir el saque

Regla 17
EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando:

el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por


tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del
equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10

Procedimiento:

el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina


ms cercano.

no se deber quitar el poste del bandern.

los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln


hasta que est en juego.

el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante.

el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se


pone en movimiento.

el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta
que no haya tocado a otro jugador.

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