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FUNDACIN
BILBAOARTE
FUNDAZIOA
Bilboko Udala
Ayuntamiento de Bilbao
FUNDACIN BILBAOARTE
FUNDAZIOA
Edizioa / Edicin
Ibon Areso
Bilboko alkatea
Alcalde de Bilbao
BilbaoArte
Diseinua / Diseo
OPN Studio
Ibone Bengoetxea
Kultura eta Hezkuntza zinegotzia
Concejala de Cultura y Educacin
Joseba Iaki Lpez de Aguileta
Beatriz Marcos
Lorenzo Delgado
Ana Etxarte Muriel
Fundacin BilbaoArte Fundazioko
Patronatuaren kideak
Miembros del Patronato de la
Fundacin BilbaoArte Fundazioa
Jon Bilbao
Koordinazioa / Coordinacin
Txente Arretxea
Pilar Valdivieso
Andrew Gangoiti
Muntaia / Montaje
Ana Canales
Agurtzane Quincoces
Ekoizpen exekutiboa
Produccin ejecutiva
Argazkiak / Fotografa
Aitor Arakistain
Maketazioa / Maquetacin
Amanda Cuesta Hernndez
OPN Studio
Testuak / Textos
Hori-hori
Itzulpenak / Traducciones
Grafilur
Inprenta / Imprenta
BI-318-2015
Legezko gordailua / Depsito legal
UDALA
AYUNTAMIENTO
KULTURA ETA HEZKUNTZA SAILA
REA DE CULTURA Y EDUCACIN
Aurkezpena / Introduccin
Dr Sachs Series (2014)
Aimless Series (2014)
Dogmatic Lullaby Series (2013)
Hollow Era Series (2013-2011)
Diacrnica Series (2012-2009)
Kinetic Graphics Collection (2010)
Other Projects
English Texts
Biografia / Biografa
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OPN STUDIO 7
Zatikatze metafisiko edo espezializazio makinista horretatik sortzen dira oinarrizko gizarte-nortasun biak,
guztiz aurkakoak direnak. Alde batetik, langile-esklabuen nortasun zoroa, gehiengoarena. Haien gorpu
tzak ekoizpenerako ziren. Bestetik, klase zuzentzaileen nortasuna. Hedonismoaren eta hantukeria- eta
egozaletasun-eldarnio amaiezinaren menpe zeuden,
boterearen monopolioaren fantasia delarik.
Gizakien jatorrizko emozioak arestian aipatutako
gizarte-nortasun mekanizistak eusten dituen marko
mitikoan besterenduta dauden moduari egiten dioMAKINA
te erreferentzia OPN Studioren lan gehienek. La era
del vacoren (Hutsaren aroa, 2011) tankerako serieek
OPN estudioren lanean (Susana Ballesteros Boullo- hantukeriari eta nartzisismoari egiten diote erreferen
sa eta Jano Montas Garrido) elektronika, robotika, tzia, hauskortasun existentziala islatzen duten alegoilusio optikoak eta zinetismo mekanikoa gurutzatzen rien bidez. Beste proiektu batzuek, aldiz, besterendu
dira, ikuslea leku desberdinetan interpelatzen duten gabeko esperientzia emozionalarekin berriz konekeszenaratze interaktiboak sortzeko. Lehenik eta be- tatzea ahalbidetuko digun berregokitze kontzeptuala
hin, esperientzia sentsorial eta fenomenologiko bat bilatzen dutela dirudi. Diacrnica (2009-2012) serieak
handitu eta aktibatzeko efektu-gailu bat erabiltzen esaterako.
dute, sentimenduekin konektatzen gaituzten erantzun primario eta instintiboak eragiteko. Bestalde,
gailu erretoriko sofistikatu batek sortutako emozio- ISPILUA
naltasun hori konpentsatzen du gizabanakoaren isolamenduaren inguruko gogoetarekin, makina sozialari
OPN Studioren lanetan askotan agertzen dira isdagokionez.
piluak. Ispiluen historia eta esanahia, erabilera eta
sinbologia kultura desberdinetan, bat dator argiaEl mito de la mquina (Makinaren mitoa, 1987) la- ren eta fenomeno fisiko optikoen inguruko nozio eta
nean, Lewis Mumford-ek zibilizazioaren jatorriaren eta ikuspegien historiarekin, eta haratago joanda zen
monarkien ahalmenaren inguruko hausnarketa sako- tzumenenarekin ere bai. Era berean, bat dator gure
na proposatzen du, 5.000 urte atzera eginez. Gizakia- gaitasun naturalen mugak gainditzea ahalbidetzen
ren botere osoa eta maila izugarriko lanak gauzatzea diguten tresnak asmatzearekin (betaurrekoak, audiposible egin zuen gaitasuna bildu nahi ditu horrela. fonoak,). Ilusio optikoak sortzea artearen ikerketa
Hilezkortasun errealaren megalomano mitikoan al- teknologikoetako bat da, perspektibaren garapenetik
txatutako megamakinaren diseinuari dagokionez, gi- hasita. Gaur egun, arte teknologikoaren baitan, ikerzakia lan gordinaren karga gogorretik askatu ordez, keta-eremu nagusia da. Baina birtualtasunaren ideia
beldurtu eta esklabo bihurtzeaz harro sentitzen zela oinarrizko ardatza izan da, ez bakarrik baliabide eta
aztertzen du Mumford-ek. Horixe litzateke gizarte zi- teknologia berrien alorrean, baita artearen historian
bilizatu guztiek izandako garapena deformatu duen zehar izandako ikusmolde metafisikotik ere (eta gatrauma, horiek lirateke gizateriaren historia zehaztu rrantzitsuagoa bilakatu da, batez ere irudikapenaren
duten gertakariak:
krisi garaikidearen ondorioz)2. Ispilua baliabide gisa
erabiltzen hasi aurretik, argiaren fisika eta eraketa
Megamakinak inposatzen zuen bizimodua zentzu- naturala eta sortzen zituen ikusizko efektuek eskain
gabea zen jende askorentzat. Mugatua, inibitzailea tzen zuten lehen irudi birtual mota: irudi espekulatuak,
eta askotan espezializatuegia iruditzen zitzaien. Bai- hots, amaitu gabeak, misteriotsuak eta izugarriak.
na megamakinak sortutako egiturak existentzia biologikoa eta gizartearen jarraipen klasikoa gainditzen
OPN Studioren lan asko pertzepzioa hedatu eta
zituen helburu kosmiko bat eman zien egitura txikiei. aberasteko ikerketa teknologikoaren tradizio horren
Herri berrietan, gizakien gorputz-zatiak goi unitate ba- baitan sartzen dira. Esate baterako, Dogmatic Lullaby
tean batuta zeuden, antza denez.1
seriean (2013), elektronikoki kontrolatzen diren sei
1 MUNFORD, LEWIS: La Megamquina, Etctera et al., Bartzelona,
2002, orr. 34
OPN STUDIO 9
Lmbica erakusketa osatzen duten izenburu errepikaridun Sincrnica I (2009), Sincrnica II (2010) eta
Sinestesia benetako gaitasuna da eta ez metafo- Sincrnica III (2011) lanek denboran zehar aldi berean
rikoa, bi zentzumen edo gehiago lotzen dituena es- gertatzen diren esperientzia subjektiboei egiten diete
timulu bakar batean. Koloreak entzun, soinuak ikusi erreferentzia. Sekuentzien biderketa bat da, gainjaedo objektu bat ukitzean dastamen-sentsazioak an rritako engranajeen, islen eta ikuspuntuen justapositzematean datza. Sinestesiari buruzko ikerketa ba zioaren bidezkoa. Inkontziente kolektiboak asimilatzuetan baieztatu denez, ez da irudikatzea, bizitzea tutako piramide handiaren mugimendu espektralak,
baizik, mundua ohikoa ez den modu batean ulertze- zibilizazioaren hasieratik funtzionatzen ari den makina
ko. Zalantzarik gabe, horixe da OPN Studiok lantzen sozial baten formak.
dituen alderdi berezienetakoa, teknologiaren bidez
prozesu sinestesikoak gauzatzen dituzten piezak gaAmanda Cuesta Hernndez (Febrero, 2015)
ratzea, hauteman ezin daitekeena hautemateko. Ez
dagoela dirudiena irudikatzea.
MUGIMENDUA
Arte interaktiboaren berezitasunetako bat da ikuslearen ekintza zentzua sortzeko elementu gisa balia
tzea, sentsoreak eta mugimendu hori ikusizko irudikapen bihurtzen duen software espezifiko bat erabiliz.
Baina mugimenduarekiko lilurak futurismoarekin, arte
zinetikoarekin eta Op-art-arekin elkartzen den genealogia du artean. Izan ere, OPN Studioren lan askok
oso modu zuzenean egiten diote erreferentzia errepertorio formal horri, bereziki Lmbica osatzen duten
eskultura zinetiko-mekanikoen taldean. Azken horiek
alusio garbia egiten diote Lszl Moholy-Nagy edota
Alexander Calder-en formalismoari., baina baita Moir-ren patroietan oinarritutako aurreragoko lanetan
ere, New Coren (2010) esaterako, lerro paralelodun
bi konposizio gainjartzean sortzen diren interferen
tziak. Hala gertatzen da Jess Rafael Sotoren lanetan
ere, mugimenduaren ilusioa sortzeko. Lan horien eraldaketak, trukeak edo mugimendua aldi baterako dira
eta beraz, egiturari dagokionez aldi baterako gertaerak direla esan daiteke. Denboraren epistemologiari
buruzko ikerketetan sartzen dira.
OPN STUDIO 11
De este desmembramiento metafsico, o especializacin maquinista, surgen las dos identidades sociales bsicas, profundamente antagnicas. Por un
lado, la identidad alienada de los trabajadores-esclavos, mayoritaria, cuyos cuerpos son sometidos a la
produccin. Por el otro, la identidad de las clases dirigentes, entregadas al hedonismo y a un permanente
delirio de vanidad y egolatra, la fantasa del monopolio del poder.
Buena parte de las obras de OPN Studio se refieren al modo en que las emociones innatas de la
En la obra de OPN Studio (Susana Ballesteros condicin humana se encuentran enajenadas en el
Boullosa y Jano Montas Garrido) se entrecruzan marco mtico que sustenta estas identidades sociales
la electrnica, la robtica, las ilusiones pticas y el mecanicistas. Mientras series como La era del vaco
cinetismo mecnico para dar lugar a puestas en es- (2011) se refieren a la vanidad y el narcisismo a travs
cena interactivas que interpelan al espectador en di- de alegoras que reflejan la fragilidad existencial, otros
ferentes instancias. En primer lugar se pone en juego de sus proyectos, como la serie Diacrnica (2009un aparato de efectos destinado a activar, de forma 2012), parecen buscar un reajuste conceptual que
amplificada, una experiencia sensorial y fenomenol- nos permita reconectar con la experiencia emocional
gica, con el fin de provocar repuestas primarias e ins- no alienada.
tintivas que nos conecten con lo emocional. Por otro
lado, un sofisticado aparato retrico confronta esta
emocionalidad aflorada con una reflexin sobre el ais- ESPEJO
lamiento del individuo en relacin a la mquina social.
En la obra de OPN Studio los espejos son un eleEn El mito de la mquina (1967), Lewis Mumford mento recurrente. La historia de los espejos y su sigpropone una reflexin profunda sobre el origen de la nificado, uso y simbologa, dentro de las diferentes
civilizacin y la capacidad de las monarquas, hace culturas, corresponde tambin con la historia de la
5.000 aos, para reunir todo el poder humano y dis- luz y de las diversas nociones y comprensiones que
ciplinar la organizacin que hizo posible la realizacin se han tenido de los fenmenos fsicos pticos, y
de trabajos de una escala monumental. Sobre el di- por extensin sensoriales, as como en la invencin
seo de la megamquina, erigida en la mtica megal- de artilugios que nos permiten superar los lmites de
mana de la inmortalidad Real, Mumford analiza como nuestras facultades naturales lentes, audfonos, ....
sta, lejos de liberar al hombre de la dura carga del La generacin de ilusin ptica es una de las investitrabajo bruto, se enorgulleca de abrumarlo y escla- gaciones tecnolgicas del arte desde el desarrollo de
vizarlo. ste sera el trauma que ha distorsionado el la perspectiva y actualmente, dentro del arte tecnosubsiguiente desarrollo de todas las sociedades ci- lgico, es un mbito de investigacin central. Pero la
vilizadas, los hechos que han determinado la historia idea de la virtualidad ha sido un eje fundamental, no
de la humanidad:
slo en el mbito de los nuevos medios y las nuevas tecnologas, sino tambin desde su concepcin
El modo de vida que la megamquina impona metafsica a lo largo de la historia del arte y que ha
no tena sentido para mucha gente, que lo hallaba tomado relevancia en parte como consecuencia de la
restringido, inhibitorio y a menudo opresivamente crisis contempornea de la representacin2 . Antes
especializado; pero es que la estructura producida incluso del uso del recurso del espejo, la misma fsica
por la megamquina haba dado a las pequeas es- y constitucin natural de la luz, y sus efectos visuatructuras un destino csmico que trascenda la mera les, brindaba el primer tipo de imgenes virtuales: las
existencia biolgica y la clsica continuidad social. En imgenes especulares: inacabadas, enigmticas y
las nuevas ciudades, todas las partes humanas des- abismales.
membradas se encontraban reunidas, aparentemente, en una unidad superior.1
Muchas de las piezas de OPN Studio se insertan
MQUINA
OPN STUDIO 13
en esta tradicin de exploracin tecnologa para ampliar y enriquecer la percepcin. Por ejemplo, en la
serie Dogmatic Lullaby (2013), seis espejos controlados electrnicamente funden el reflejo del espectador
con la imagen de diversas ancianas, alegoras de la
transmisin oral en una sabidura ancestral femenina,
dando lugar a un bucle temporal. En Nemesis (2013),
una serie de servomotores activan diversos espejos
que, al moverse, descomponen la auto-imagen del
espectador, como crtica al narcisismo, un recurso
similar al utilizado en Vanitta / Vanitas (2013). En Synesthesia I (2014), el uso de cmaras termogrficas,
resistencias y una programacin, permiten mostrar
una traduccin visual rica en cromatismo de la presencia del espectador, una transcripcin grfica de
su energa, imperceptible a simple vista.
OPN STUDIO 15
OPN STUDIO 17
Sincrnica I (2009), Sincrnica II (2010) and Sincrnica III (2011), the recurrent title of the three pieces
which make up the Lmbica exhibition, include an
Synesthesia is a real and non-metaphorical quality allusion to a variety of subjective experiences occuassociating two or more senses before a single sti- rring simultaneously throughout time, a multiplication
mulus. It entails hearing colours, seeing sounds and of sequences by means of the juxtaposition of gears,
perceiving taste sensations by touching an object. reflexes and superimposed points of view. Spectral
As is stated in some studies on synesthesia, it is not movements of the great pyramid assimilated by the
a matter of imagining but experiencing it, in order to collective sub-conscious, forms of a social machine
perceive the world in an unconventional manner. This which has existed since the beginning of civilization.
is undoubtedly one of the most singular aspects addressed by OPN Studio, the development of a series
Amanda Cuesta Hernandez (February, 2015)
of pieces which implement synesthetic processes
through technology, allowing us to appreciate the imperceptible. Representing the seemingly absent.
MOVEMENT
One of the features of interactive art is the inclusion
of the action of the spectator as an element for the
generation of feeling, by means of the use of sensors
and specific software which translates this movement
into a visual representation. The fascination with movement has a genealogy in art which is related to futurism, kinetic art and op art. In fact, quite a few pieces
by OPN Studio allude to this formal repertoire in a very
direct manner, especially the set of kinetic-mechanical
sculptures which make up Lmbica, with clear references to the formalism of Lszl Moholy-Nagy and
Alexander Calder, but also previous works such as
New Core (2010), based on the Moir pattern, with
interferences caused by the superimposing of two
compositions of parallel lines, as in the works of Jess Rafael Soto, in order to generate an illusion of
movement. The transformations, permutations or
movement of these works cannot be separated from
their temporal factor, as a result of which they may
be structurally defined as temporal events, included in
the research into the epistemology of time.
This concern for the temporal dimension unfolds
with different nuances in many of the works by OPN
Studio. In early works such as Dual Cineticogrficas
(2010) we can find a reference to the rhythmic pulse of
OPN STUDIO 21
OPN STUDIO 23
Scriabins Subjectivity
Ikusentzunezko instalazio interaktiboa / Instalacin interactiva audio-visual
MIDI, programazioa / MIDI, programacin
Neurri aldakorrak / Dimensiones variables. 2014
Synesthesia I
Instalazio Termikoa / Instalacin Trmica
Aluminioa, elektronika, kamera termografikoa, programazioa / Aluminio, electrnica, cmara termogrfica, programacin
47,4 x 77,4 x 7 zm/cm. Neurri aldakorreko instalazioa / Instalacin variable. 2014
OPN STUDIO 29
30
Aimless in Nowhere
Kanal bakarreko HD bideoa / Video HD monocanal. 5:30. 2014
OPN STUDIO 31
32
OPN STUDIO 33
OPN STUDIO 35
Emakumeek bakarrik osatzen dute seriea. Bizi- La serie est compuesta nicamente por mujeeta jakinduria-eramaileak dira eta belaunaldiz be- res, como portadoras de vida y sabidura, transmilaunaldi transmititzen dute, lo kanta baten antzera. tindola de generacin en generacin como si de
una cancin de cuna se tratara.
Oso-osorik Finlandian egindako seriea da. Nuku
nuku nurmilintu Finlandiako lo kanta ezagunari es- Serie desarrollada ntegramente en Finlandia. Su
ker indartzen da bere kontakizuna. Hildako haurrei narrativa es reforzada gracias a la cancin de cuna
egiten die erreferentzia, nurmilintu izeneko bela- popular de origen fins Nuku nuku nurmilintu, donrrezko txori baten irudi metaforikoaren bidez.
de se alude a los nios fallecidos a travs de la figura metafrica de un pjaro de hierba, nurmilintu.
Irja Tuomikoski
Poliesterren bidezko inprimatzea, elektronika, ispilua, beira eta egurra / Impresin poliester, electrnica, espejo, vidrio y madera
55 x 45 x 12 zm/cm. 2013
OPN STUDIO 43
Obras robticas que transmiten el concepto mitolgico de Narciso o la estrategia del vaco de
Gilles Lipovetsky. Alegora al individuo y su exhibicin social. Accionados por servomotores programados; sus espejos son una reflexin sobre el individualismo y la fragmentacin social, absorviendo y
reflejando comportamientos propios del ser humano, generando nuevas percepciones de la realidad.
Nartzisismo indibidualistaren apologia eta salaketa horrek egungo gizakiak bere buruarengatik duen
kezka erakusten du, etengabean bere islaren eta
berrespenaren bila ari baita. Ni-aren bilaketa eta gizabanakoaren askapena bere barneko iraultzaren
bidez, ezagutzaren eta norberaren errealizazioaren
etengabeko bilaketan.
Esta apologa y denuncia del narcisismo individualista, plasma la preocupacin del hombre actual
por s mismo, buscando su reflejo y reafirmacin
constante. La bsqueda del yo y la liberacin del
individuo por medio de su propia revolucin interior, en una persistente bsqueda del conocimiento
y de la realizacin personal.
Nmesis
Eskultura Robotikoa / Escultura Robtica
Metakrilato ispilua, altzairua eta robotika, programazioa / Metacrilato espejo, acero y robtica, programacin
74x74x12 zm/cm. 2013
Vanitta - Vanitas
Eskultura Robotikoak / Esculturas Robticas
Metakrilato ispilua, altzairu herdoilgaitza, robotika eta programazioa / Metacrilato de espejo, acero inoxidable, robtica y programacin
84 x 174 x 9 zm/cm. 2011
Void Devotion
Eskultura Robotikoa / Escultura Robtica
Metakrilato ispilua, Dibon, altzairua, robotika eta programazioa / Metacrilato de espejo, Dibon, acero, robtica y programacin
112 x 202 x 13,5 zm/cm. 2011
OPN STUDIO 51
El estudio de las observaciones, acerca de un mismo objeto de anlisis, a travs de mltiples y dispares periodos de tiempo, dan como fruto una serie
de evoluciones, dentro de un mismo periodo de
tiempo, denominadas Sincrnicas, basadas en las
observaciones anteriormente citadas. Cada Sincrnica es mostrada individualmente repitiendo incesantemente un movimiento cclico aislado del resto
de sus compaeros. Hablan un lenguaje diferente.
OPN STUDIO 53
Sincrnica IV
Eskultura Robotikoa / Escultura Robtica
Altzairu herdoilgaitza 2-3 mm, soldadura, zetazko haria, ispilu leuna eta robotika / Acero inoxidable 2-3mm, soldadura, sedal, pulido espejo y robtica
140 x 190 x 50 zm/cm. 2012
Sincrnica III
Eskultura Mekanikoa / Escultura Mecnica
Altzairu herdoilgaitza 2-3 mm, soldadura, zetazko haria, ispilu leuna eta mekanika / Acero inoxidable 2-3 mm, soldadura, sedal, pulido espejo y mecnica
130 x 203 x 400 zm/cm. 2011
60
Sincrnica II
Eskultura Robotikoa / Escultura Robtica
Altzairu herdoilgaitza 2-3 mm, soldadura, zetazko haria, ispilu leuna eta robotika / Acero inoxidable 2-3 mm, soldadura, sedal, pulido espejo y robtica
130 x 190 x 40 zm/cm. 2010
Sincrnica I
Eskultura Mekanikoa / Escultura Mecnica
Altzairu kromatua 2-3 mm, soldadura, zetazko haria, ispilu leuna eta mekanika / Acero cromado 2-3 mm, soldadura, sedal, pulido espejo, mecnica
130 x 180 x 15 zm/cm. 2009
OPN STUDIO 67
Basado en el principio bsico del patrn de Moir, son imgenes animadas, donde la interaccin
obra-visitante a travs de su propio movimiento es
esencial y por la que cada individuo desarrolla una
experiencia diferente, dando paso a generar en el visitante un ejercicio previo de anlisis entre las diferentes formas de vida a travs de su percepcin ptica.
68
Mesh Plasm
UVI Inprimatzea, atzerargiztapena, altzairu herdoilgaitza, Moire efektua / Impresin UVI, retroiluminacin, acero inoxidable, efecto Moir
63 x 153 x 13 zm/cm. 2010
Mesh Cell
UVI Inprimatzea, atzerargiztapena, altzairu herdoilgaitza, Moire efektua / Impresin UVI , retroiluminado, acero inoxidable, efecto Moir
63 x 153 x 13 zm/cm. 2010
OPN STUDIO 69
Dual
UVI Inprimatzea, atzerargiztatua, altzairu herdoilgaitza eta Moire efektua / Impresin UVI, retroiluminado, acero inoxidable y efecto Moir
130 x 62 x 13 zm/cm. 2010
OPN STUDIO 75
Other Projects
Tracker
Tracker
Reset
Reset
Instalacin donde con la presencia del espectador, los incesantes latidos de vida importunan la
estancia, invitndonos a realizar un ejecicio de retorno, como si un vientre materno nos albergara,
reflejo de lo que algn da fue inocencia.
76
Tracker
Altzairu kromatua 2-3 mm, soldadura, zetazko haria, ispilu akabera eta mekanika / Acero inoxidable 2-3mm soldadura, sedal, acabado espejo, y mecnica
115 x 140 x 20 zm/cm. 2010
Reset
Audioa, sentsoreak, argiztapena, programazioa eta elektronika / Audio, sensores, iluminacin, programacin y electrnica
Neurri aldakorrak / Dimensiones variables. 2011
OPN STUDIO 77
78
OPN STUDIO 79
English texts
We have therefore based this series on a compilation of small films excerpts, relying on the characters themselves and their stories to create atmospheres which imbue the viewers with a feeling,
a sensation, a state, enriching their critical view of
the world around them.
Reflecting on individualism, isolation and the conception of the individual as a social being. Materializing the above by means of the editing of multiple classic and contemporary film excerpts and
thereby generating more direct dialogue between
the viewer and the work as a result of sequences
which are, on occasions, popular and well-known
to all of us.
The Kinetic Graphics series is a study which explores the simile between the legacy of natural life
and artificial life. The result is an evolution of life
and existence.
Based on the basic principle of the Moir pattern,
they are animated images in which the visitors
own movement is essential for his or her interaction with the work; individuals develop different
experiences, leading them to generate a prior exercise of analysis between the different forms of life
through their optical perception.
7 - Other projects
Tracker
It tracks down and collects temporal emotions,
interacting with the visitors by means of its bionic movement, sharing existence and temporality.
Naturally coexisting among us, creating a contemporary fusion...
Reset
An installation in which, in the presence of the
spectators, the incessant beatings of life upset our
stay, inviting us to make an exercise of return, as if
a mothers womb were sheltering us, a reflection of
what was once innocence.
80
OPN STUDIO 81
BIO
Susana Ballesteros eta Jano Montas-ek osatzen dute OPN Studio. OPN-ek 2007 tik aurrera
Europa eta Amerikan taldeko eta bakarko erakusketa ugari izan dituzte, Finlandia, Frantzia, Mexiko
eta Dominikar Errepublikan. Erakusketa adierazgarrienak hauek lirateke ARCO International Contemporary Art Fair Madriden , INJUVEren sariketa
nazionalaren bidez Madrideko Circulo de Bellas
Artesen, Valladolideko Patio Herrerianon, IAACC,
Torrente Ballester Foundation, Wrth museum ...
2015
2015
2013
2013
2011
Lmbica Espacio Casyc Up Caja Cantabria.
Santander
2011
Nice To Meet You Espacio Corner Caja Madrid.
Zaragoza
2010
BIO
OPN Studio, es un duo formado por Susana
Ballesteros y Jano Montas. OPN ha realizado
exposiciones tanto colectivas como individuales desde 2007 en Europa y Amrica, en pases
como Finlandia, Francia, Republica Dominicana
o Mexico, destacando ARCO Feria Internacional
de Arte Contemporaneo, Crculo de Bellas Artes
de Madrid dentro del Premio Nacional INJUVE,
Patio Herreriano de Valladolid ,IAACC, Fundacin
Torrente Ballester, Museo Wurth...
BIO
OPN Studio is a duo formed by Susana Ballesteros and Jano Montas. OPN has exhibited
both group and solo exhibitions since 2007 in Europe and America, in countries such as Finland,
France, the Dominican Republic or Mexico. Including shows at ARCO International Contemporary
Art Fair Madrid, Circulo de Bellas Artes in Madrid
within the national awards INJUVE, Patio Herreriano de Valladolid, IAACC, Torrente Ballester Foundation, Wrth museum...
www.opnstudio.com
2013
2013
2013
2014
2014
2014
2013
2013
2013
2013
2012
2011
2011
2011
2011
Mximo
2010
Selection Premio Nacional INJUVE de Artes
Visuales
2010 Honorific Mention Muestra de Arte Joven.
Gobierno de Aragn
2010
First Prize Sculpture Premio Intdecor Fundacin
ARAID
2009
2009
2009-08
2012
ARCO 2012 Internacional Contemporany Art Fair
Nuble Gallery. Madrid.
2012
XXVI Premio de Arte Santa Isabel de Aragn, Reina
de Portugal Palacio de Sstago. Zaragoza
2012
Artistas de la Coleccin DKV El guila y la Parra.
Santillana del Mar
2012
INJUVE Aragn 2011 Museo Provincial Teruel
TALKS & WORKSHOPS
2015
La tecnologa como medio transmisor Technarte.
2011
INJUVE Premio Nacional Centro Cultural de
Bilbao
Espaa Tegucigalpa (Honduras) / Santo Domingo
Repblica Dominicana) / Guatemala / El Salvador
2014
Encuentros BilbaoArte Foundation. Bilbao
(San Salvador)
2011
INJUVE Aragn 2011 IAACC Pablo Serrano
2013
Dogmatic Lullaby talk, Eurajoki Cultural office,
Museum Zaragoza
(Finland)
2011
INJUVE Aragn 2010 Museo Provincial Teruel /
2013
Emo, Electronic & Robotic workshop Rauman
Museo Provincial de Huesca
Lyseon Peruskoulu, Rauma Finland
2011
Okuparte 2011 Antiguo seminario. Huesca
2010
2010-
2009
2008
COLLECTIONS
DKV Foundation
BilbaoArte Foundation
Gobierno de Aragn Collection
Diputacin Provincial Zaragoza Collection
Private collections
OPN Studio