Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
GUIA Pedagogica OLPC - p1 PDF
GUIA Pedagogica OLPC - p1 PDF
4
4
conocimientos
es
el
principio
de
la
6
6
NDICE
N Pg.
4
5
8
9
9
9
10
12
13
15
15
16
16
17
17
19
19
20
21
23
24
26
29
30
32
32
N Pg.
33
33
33
36
37
38
38
39
39
43
47
50
51
52
55
56
57
60
61
62
63
64
65
65
68
69
8
8
N Pg.
N Pg.
Medir
Regla
Medir distancia
Clock (Reloj)
Geography (Geografa)
Stopwatch (Cronmetro)
Python
Implode (Implosionar)
Maze (Laberinto)
Rompecabezas JigSaw
Rompecabezas Slider
Speak (Hablar)
Scalesboard (Equilibrando la balanza)
Sudoku
Terminal
Moon (Luna)
StarChart (Mapa de estrellas)
Analyce (Analizar)
Tangram (Tangrama)
Scratch (Araazo)
70
71
72
73
74
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
85
86
87
103
103
105
105
105
106
108
108
109
110
111
113
113
117
118
118
118
123
126
91
96
97
98
99
100
101
102
Deporte en que el corredor utiliza una tabla para deslizarse sobre la nieve. Negroponte se refiere a la necesidad de desaprender lo aprendido para emprender una nueva tarea (N. del T.)
10
10
que se concrete en un efectivo desarrollo de las capacidades exigidas por el Diseo Curricular
Nacional. Naturalmente, para tal efecto es fundamental la participacin de docentes comprometidos con su funcin docente, y
debidamente capacitados en tecnologas que faciliten los aprendizajes con niveles de alta calidad.
b. QU ES LA LAPTOP XO?
La laptop XO es una computadora porttil diseada como poderosa herramienta pedaggica para estudiantes de educacin
primaria de pases en desarrollo, como el nuestro, donde los nios de 6 a 12 aos de edad la edad dorada para el aprendizajede las reas rurales en extrema pobreza las van a recibir para utilizarlas no slo en sus escuelas sino tambin en sus casas,
involucrando de esa manera tambin a sus padres y hermanos.
11
Se trata de una herramienta pedaggica verstil capaz de adaptarse a diversos estilos de aprendizaje, y de ofrecer diversas
actividades para variados tipos de actividades pedaggicas. Asimismo, estimula la construccin social del conocimiento, porque
genera y fortalece relaciones entre los estudiantes, lo cual permite y estimula el aprendizaje colaborativo, incrementa la
motivacin, eleva la autoestima y desarrolla habilidades sociales ms efectivas.
Las laptops funcionan con corriente elctrica, pero en la mayora de las casas de las zonas rurales se carece de corriente
elctrica. Felizmente, la electricidad que necesitan las laptops es muy poca (menos de la dcima parte que una laptop
estndar), por lo cual poseen una batera que puede ser cargada con un panel solar.
La laptop tiene instalado software educativo especializado y est diseada para que los estudiantes puedan realizar diversas
actividades de manera conjunta con sus compaeros.
A medida que el estudiante desarrolla nuevas habilidades y destrezas, el docente
software de acuerdo con sus necesidades y
capacidades
comunicarse entre si, gracias al sistema de red que permite conectar unas laptops con otras de su vecindad.
Hemos mencionado algunas de las caractersticas especiales que no se encuentran en las laptops estndar, pero que s posee la
laptop XO porque ha sido diseada para estudiantes de educacin primaria que viven en reas rurales de pases en desarrollo.
12
12
va a la institucin educativa por obligacin social, familiar, para aprender cosas que la sociedad le impone, sin que se le consulte
y sin que l se sienta comprometido.
Sin embargo, aprender puede ser divertido y asumido por el propio estudiante como un afn propio. Basta con observar a un
beb que aprende a caminar o a un nio que aprende las reglas de un juego. Al aprender nos damos cuenta de que crecemos,
que se nos abren nuevas posibilidades, que actuamos con ms eficiencia, que nuestra mirada se ampla o profundiza y, como
Johan Huizinga, nos hacemos una pregunta: no es acaso a travs del juego que los nios aprenden? No es acaso el juego una de
las manifestaciones que diferencian al ser humano de los dems animales, especialmente cuando el juego tiene carcter
lingstico y simblico? (Homo ludens)
Podemos deducir, inclusive, que lo atractivo no es el contenido sino la actividad. Los ejemplos de aprendizaje que acabamos de
dar tienen un lenguaje claro: andar y aprender un juego con reglas son actividades, y su aprendizaje se realiza en el proceso de
su ejecucin. Es, por decirlo as, un producto secundario de la actividad. En ese sentido, a travs de las actividades propuestas
en la laptop XO, estaremos propiciando la participacin activa de los estudiantes, es decir, aprender haciendo.
Generalmente, en las computadoras convencionales los mens estn repletos de programas, y esto se ha convertido en una
costumbre en los usuarios de computadoras de escritorio, en las oficinas. En el caso de las laptops XO se ha preferido dejar de
lado tal modelo. En esta
computadora porttil las actividades se muestran a pantalla completa para que los estudiantes
concentren todo su potencial en una sola tarea a la vez, aunque pueden tener varias actividades abiertas.
13
14
14
Aunque la laptop XO est diseada para que los nios la lleven a diario de su casa al aula y
viceversa caminando por el campo, debe llevrsele en una chuspa (bolsa colgada al
hombro) o mochila para evitar que la moje la lluvia o que est muy expuesta al polvo.
Por otra parte, la mayora de esos estudiantes realizan diversas actividades fuera de su
casa y de la institucin educativa, es decir, al aire libre, por lo cual sus laptops deben
poseer una pantalla de fcil lectura bajo la luz solar.
En la laptop XO viene instalado software educativo especializado y est diseada para que
los estudiantes realicen diversas actividades de manera conjunta con sus compaeros.
A medida que el estudiante desarrolla nuevas habilidades y destrezas, el docente est en capacidad de agregar o quitar
software de acuerdo con sus necesidades y capacidades por desarrollar.
A travs de estas laptops los estudiantes podrn comunicarse y conectarse de manera inalmbrica entre ellos, gracias a su
sistema de red en malla.
Hemos mencionado algunas de las caractersticas especiales que no se encuentran en las laptops estndar, pero que s posee la
laptop XO diseada para estudiantes de educacin primaria que viven en reas rurales de pases en desarrollo.
Computadora porttil.
15
16
16
grfico
denominado Sugar, el cual podramos decir que es el corazn de comunicacin entre el estudiante y la mquina. Su objetivo es
convertir a la laptop en algo divertido, fcil de usar y que promueva actividades con otros estudiantes, es decir, compartir y
aprender.
Sugar tiene una apariencia amigable y funcional que hace la experiencia mucho ms simple y productiva a la vez.
1.2.1 CMO FUNCIONA LA INTERFAZ O VISTA3 GRFICA LLAMADA SUGAR?
Cuando usted utiliza una computadora, manipula diferentes elementos en la interfaz, por
ejemplo: escritorio, archivos, carpetas, ventanas, etc. Estos conceptos se estn
utilizando desde hace 40 aos, con un modelo que tiene sentido en trabajos de oficina y
quizs en el hogar, pero que no es pertinente para estudiantes de educacin primaria de
instituciones educativas unidocentes y multigrado de las reas rurales del Per.
La interfaz grfica de la laptop XO se concreta en cuatro opciones: hogar, grupo, vecindario y actividad:
17
Si sales de la
que es un
interrelacionarse entre s.
18
18
19
1.2.2 CONO
A cada computadora porttil se le asigna dos colores que se utiliza como identificador en toda la interfaz.
Aparece un men (men activable) cuando se coloca el cursor sobre el cono XO en el
centro de la pantalla. Este men se utiliza para apagar la computadora, tal como se
muestra en la imagen posterior. Tambin se utiliza para configurar las preferencias
del usuario, por ejemplo los colores, y colocar el nombre del usuario de la XO.
Tambin
se
puede
apagar
la
XO
manteniendo
presionado
el
botn
de
20
20
retomar
una
actividad
haciendo
click
en
su
21
de actividades
puede
Vista Hogar.
acciones
con las
22
22
23
24
24
y ordenar
25
1.2.4.3 EL DIARIO TAMBIN ADMITE MEDIOS EXTERNOS. Cuando se inserta un dispositivo USB en la mquina, el contenido del dispositivo se
ingresa en el almacenamiento de datos de la computadora. Se puede acceder al contenido del dispositivo a travs del Diario.
26
26
Al hacer click en el cono dispositivo porttil de almacenamiento USB, muestra el contenido del dispositivo. Y para retirar el
USB haga click en la opcin Desmontar (Unmount).
27
28
28
29
30
30
1.2.5 EL MARCO
31
Navegar
Escribir
Pintar
Xaos
StopWatch
(Cronmetro)
TamTamjam
TamTamMini
Distancia
Calcular
Regla
TamTamSynthLab
TamTamEdit
TortugArte
Geografa
Etoys
Python
Tangrama
Grabar
Scratch
(Araar)
Charlar
Memorize
(Memorice)
Dar click
para ver los
conos de
otras
actividades
(>).
Conectar
Implode
(Implosionar)
Maze
(Laberinto)
32
32
Rompecabeza
Jigsaw
Speak
(Hablar)
Rompecabeza
Slider
Medir
Scalesboard
(Equilibrando
balanzas)
Words
(Palabras)
Terminal
News
Reader
(Lector de
noticias)
StarChart
(Mapa de
estrellas)
Analyze
(Analizar)
Log Viewer
(Anotador)
Clock
(Reloj)
Chess computer
(Ajedrez)
Moon
(Luna)
33
en la parte
34
34
35
instantneamente mens a la pantalla. (Se ha tratado de eliminar la necesidad del click doble a travs de la interfaz.)
36
36
Barra espaciadora.- La tecla espaciadora, cuando se usa en conjunto con la tecla de funcin (Fn), invoca el sistema ver fuente en
actividades disponibles.
Tecla Alt.- La tecla alt se usa en combinacin con otras teclas para realizar comandos (por ejemplo, alt + enter convierte la pantalla a
modo-full; Alt-space convierte la visibilidad de la bandeja (trabaja en modo Browser pero no en modo de grabacin).
La tecla funcin.- La tecla funcin se usa en combinacin con otras teclas como un modificador.
Tecla shift.- La tecla shift se usa en combinacin con otras teclas como un modificador, comnmente para pasar de letras minsculas a
maysculas.
Tecla de control.- La tecla de control se usa en combinacin con otras teclas para realizar comandos (por ejemplo, ctrl + c se usa para
copiar en el clipboard; ctrl + v se usa para copiar desde el clipboard).
Tecla tab.- La tecla tab est marcada con flechas que apuntan a la derecha y a la izquierda. La tecla tab adems de su uso estndar se
usa en combinacin con las teclas de control y shift para circular a travs de todas las actividades que estn abiertas.
Tecla de escape.- La tecla de escape est marcada con un smbolo X verde en un crculo negro. La tecla de escape se usa comnmente en
combinacin con la tecla de control para terminar actividades (ctrl + X).
La parte central de Graphics Tablet (Tableta de grficos), que se denomina Trackpad (el rea sombreada de gris de la figura), se puede
utilizar como un dispositivo sealador. Pasa tu dedo sobre el Trackpad para mover el cursor. En un futuro existe la posibilidad de utilizar
toda la superficie de la tabla grfica con un lpiz para dibujar.
37
Cuando se oprime el botn pequeo del sol que est a la izquierda, ste atena la iluminacin. Si oprimes este botn varias
veces, puedes poner la pantalla en modo de blanco y negro para ahorrar electricidad.
El botn con el sol grande, el segundo de la izquierda, aumenta la iluminacin y regresa al modo de color cuando lo oprimes varias
veces.
38
38
Copiar
alt + 1
ctrl + V
Pegar
ctrl + X
Salir.
ctrl + X
Cortar
Reiniciar Sugar.
alt + tab
Estado de la batera
Estado de mi batera
39
si la
41
Remover amigo
Remover amigo
42
42
43
44
44
45
46
46
Paso 4: Compartir
todos los
conos de navegar de las XO que han compartido contigo. Se observar en la malla conos de la actividad de navegar de distintos colores
de acuerdo al color asignado a cada computadora porttil XO.
Compartir
Compartiendo libros. La actividad de leer le permite compartir
libros mediante la malla.
47
Compartir msica
48
48
1. Vista principal de la XO
49
50
50
51
52
52
de
contenido,
servicios,
participar
en
la
computadora
de
una
buena
infraestructura
de
telecomunicacin.
La
XO
tiene
capacidad
para
conectarse
53