El clebre pirata ha enterrado su tesoro en una isla dibujando un plano concreto de
su emplazamiento. Posteriormente el pirata muere durante un abordaje y su plano cae en manos de su ayudante Baruk el Malo. ste, despus de reflexionar mucho tiempo, decide dar su tesoro a uno de los dos equipos que se encuentran a bordo de cada uno de los dos navos que componen la flota pirata, reproduce el planto en dos copias idnticas y lo rompe en varios pedazos perfectamente encajables. Cada equipo debe tratar de apoderarse del tesoro para ello es preciso leer el plano. Baruk el Malo se encuentra en el centro del rea de juego con los dos planos divididos. Con la entrega de Cinco vidas tomadas en combate se da un fragmento. Cuando un equipo llega a descifrar el plano (no es necesario tener todos los fragmentos) puede ir a lugar y desenterrar el tesoro. Cada equipo es enemigo de los otros y debern luchar en diferentes juegos pagar conseguir las vidas Cada jugador dispone de infinitas vidas en papel de diferente color para cada equipo y debe entregar una cada vez que pierdan. 1. Elefante, mono y palmera; se ponen crculo y uno se coloca en el centro. ste indica una persona y dice su nombre y uno de las tres palabras del juego (elefante, mono o palma). El indicado y sus dos vecinos, el de la izquierda y el de la derecha, tienen que construir la imagen. Elefante el del medio hace la trompa y los otros dos las orejas. Mono el del centro no oye, el de la izquierda no ve y el de la derecha no habla. Palmera el del centro levanta las manos, y los otros dos ponen las manos hacia fuera imitando las ramas de las palmeras. 2. El dirigente; uno se va fuera del grupo y los dems eligen un dirigente. El que se va fuera vuelve y tiene que intentar descubrir quien es el dirigente. ste estar haciendo diferentes movimientos y los dems le imitaran. 3. Sardinas enlatadas; igual que el escondite pero al revs. Uno se esconde y los dems le tienen que encontrar. Cuando le encuentran se tienen que quedar pegado a l, como estn las sardinas dentro de una lata. El juego termina cuando todos los nios estn en la lata.