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1. El Tesoro del Capitn Barbarroja.

El clebre pirata ha enterrado su tesoro en una isla dibujando un plano concreto de


su emplazamiento. Posteriormente el pirata muere durante un abordaje y su plano
cae en manos de su ayudante Baruk el Malo. ste, despus de reflexionar mucho
tiempo, decide dar su tesoro a uno de los dos equipos que se encuentran a bordo
de cada uno de los dos navos que componen la flota pirata, reproduce el planto en
dos copias idnticas y lo rompe en varios pedazos perfectamente encajables.
Cada equipo debe tratar de apoderarse del tesoro para ello es preciso leer el plano.
Baruk el Malo se encuentra en el centro del rea de juego con los dos planos
divididos. Con la entrega de Cinco vidas tomadas en combate se da un
fragmento. Cuando un equipo llega a descifrar el plano (no es necesario tener
todos los fragmentos) puede ir a lugar y desenterrar el tesoro.
Cada equipo es enemigo de los otros y debern luchar en diferentes juegos pagar
conseguir las vidas Cada jugador dispone de infinitas vidas en papel de diferente
color para cada equipo y debe entregar una cada vez que pierdan.
1. Elefante, mono y palmera; se ponen crculo y uno se coloca en el centro. ste
indica una persona y dice su nombre y uno de las tres palabras del juego (elefante,
mono o palma). El indicado y sus dos vecinos, el de la izquierda y el de la derecha,
tienen que construir la imagen. Elefante el del medio hace la trompa y los otros
dos las orejas. Mono el del centro no oye, el de la izquierda no ve y el de la
derecha no habla. Palmera el del centro levanta las manos, y los otros dos ponen
las manos hacia fuera imitando las ramas de las palmeras.
2. El dirigente; uno se va fuera del grupo y los dems eligen un dirigente. El que se
va fuera vuelve y tiene que intentar descubrir quien es el dirigente. ste estar
haciendo diferentes movimientos y los dems le imitaran.
3. Sardinas enlatadas; igual que el escondite pero al revs. Uno se esconde y los
dems le tienen que encontrar. Cuando le encuentran se tienen que quedar pegado
a l, como estn las sardinas dentro de una lata. El juego termina cuando todos los
nios estn en la lata.

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