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Tejeiro, R., Pelegrina del Ro, M. y Gmez, J. (2009).

Efectos psicosociales de los


videojuegos. Comunicacin Revista Internacional de Comunicacin Audiovisual,
Publicidad y Literatura, 1(7) ,239.

el anlisis superficial de algunos juegos ha dado lugar a duras crticas por la violencia
y la agresin que muestran

Soltero, G. (2011).Videojuegos y violencia. Casa del tiempo, IV (43) ,10.

Los resquemores alrededor de las consecuencia posibles de los videojuegos van de la


obesidad a la adiccin pero destacan sobre todo en relacin con el incremento de la
agresividad entre quienes los juegan

Ortega, J. y Robles, M. (2008). Anlisis Axiolgico-Educativo de Videojuegos de


Temtica Violenta. Revista Electrnica Teora de la Educacin. Educacin y Cultura en
la Sociedad de la Informacin, 9(3).Recuperado de
http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_09_03/MONOGRAFICO_VIDEOJU
EGOS.pdf

...un 57% de los menores reconoce jugar con videojuegos en los que se daa, tortura o
mata a otras personas y un 20% de ellos, reconoce jugar con ttulos en los que se daa,
tortura o mata a nios, ancianos o embarazadas. Igualmente, un 15% juega con ttulos en
los que se reproduce de forma interactiva la violencia hacia las mujeres.