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UNIDAD 1

ACTIVIDAD. EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE. Metododologia de
Desarrollo.
1- Analisis del caso de caso de estudio.
Enlista las caracteristicas que consideres que se requieren para selecionar un cliclo de vida.
Lo primero que se tiene que hacer antes de seleccin unar un cilco de vida, es tener los
requerimientos del cliente, pero en esta caso nuestro cliente no tiene muy en claro que es lo que
quiere, por lo cual el equipo expondra de manera clara y precisa un software facil de comprender,
para poder asi emsamblar las pieza y obtener un software viable y confiable, tanto para el cliente
como para sus empleados, tambin se examinara la situacin actual para comprobar cual es el
modelo mas adecuado a implementar.

Definicin de objetivos: definir el resultado del proyecto y supapel en la estrategia global.


Anlisis de los requisitos y su viabilidad: recopilar, examinary formular los requisitos del
cliente y examinar cualquierrestriccin que se pueda aplicar.
Diseo general: requisitos generales de la arquitectura de laaplicacin.
Diseo en detalle: definicin precisa de cada subconjunto dela aplicacin.
Programacin (programacin e implementacin): es laimplementacin de un lenguaje de
programacin para crearlas funciones definidas durante la etapa de diseo.
Prueba de unidad: prueba individual de cada subconjunto dela aplicacin para garantizar
que se implementaron deacuerdo con las especificaciones.
Entender los requerimentos
Disponobilidad de recusros: economicos, equipo, tiempo,empleados.
Dominio del problema, que tanta experiencia tiene los empleados para dar solucion a un
prblema.
Complejidad y magnetud del proyecto.

2- Analisis del metodo de ciclo de vida.


Identidica y describe 3 modelos de desarrollo de software para el caso de estudio.
Primer modelo. Modelo en cascada.

Este moldelo nos permitira la creacin de un software a base de secuencias faciles de comprender,
ya que este modelo contiene actividades para obtener un objetivo. Por lo que si se llegara a tener
un error de diseo detectado en la etapa de prueba conduce necesariamnete al re-diseo y una
nueva programacin del codigo afectado.

Segundo Modelo. Moldelo de construccion de prototipos.

Este diseo conduce a la construccin de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una
retroalimentacin, gracias a sta se refinan los requisitos del software que se desarrollar. La
interaccin ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto
permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea
resultados a corto plazo.

Tercer Modelo. Modelo vida espiral.

Este modelo es muy poco parecido al modelo en cascada en el proceso de software, pero con una
caracteristicas que lo diferencia del otro, un potencial que permite el desarrollo rapido de versiones
incrementales de software. Permitiendo al cleinte ir viendo sus avances y poder hacer
modificaciones de acuerdo a sus necesidades y asi tener una mejor comprension del mismo.

3- Seleccin de la mejor opcin.


Subraya la carecteristicas del modelo que cumpla con las necesidades del caso de
estudio.
En lo personla considero que el mejor ciclo de vida para el desarrollo de software es el cascada,
ya que es un modelo facil de comprender y facil de usar, permitiendonos tener lo mas exacto
posible el sistema que el cliente desea para el y su equipo de trabajo. Este modelo nos
permitira tener un sotware de calidad, facil de comprender y que nos permitira trabajar con
personal inexperto.