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msculos

de la mano
s como los huesos, los msculos son
indispensables en la mano, el conjunto de
ambos elementos permite que la mano sea
una de las partes que reaccionarn
a nuestros
pensamientos.

En esta ocasin slo veremos los msculos


exteriores, pero los msculos que mueven la mano
no se encuentran slo en esta rea, el movimiento
completo de la mano viene desde el brazo, no me
crees? Coloca tu mano en la parte interna del brazo
cerca de la mueca y ejerce un poco de presin,
ahora mueve los dedos, puedes sentir? S,eso que
sientes son los msculos que mueven tus dedos.
QU TAN IMPORTANTES SON ESTOS MSCULOS?
Bueno, relaja tu mano y con la otra mano en la misma,
zona ejerce presin, de forma involuntaria tu mano
se cerrar. Como ves, tu mano est completamente
conectada al brazo.

MSCULOS DE LA MANO
Supinador largo
Palmar menor
Palmar mayor
Cubital anterior
Flei?!. c.omn superficial de los dEld()1!
FlEl!Qila,rgo propio del pulga,r
" .
Ab ... . largo del- pulgar
,drado
,
exor de la mueca
"',/.'"
fl;exotescomunes de los
ExtEm~or corto, del pulgar
TElrlAndEll cub.italposterior.,
.
RetjllculO extensor de la mueca
Tendn del extensor propio del ndice
Tendnextensor propio del meique
Tendones del extensor comn
.
de los dedos.

Vademcum

proporciones
de la mano

uchos dibujantes
. pueden tener problemas
al dar una medida
.
correcta a la mano, algunos
suelen hacer manos con palmas
muy largas y dedos muy cortos
o viceversa, o bien las manos se
pueden ver muy estrechas.
Pero hay una forma muy sencilla
de dar una medida correcta:
haciendo uso del dedo medio.
stete dar la medida del largo
de la polmo, desde el nudillo a
la punta del dedo (no uses de
referencia un dedo con uas
largas) y para el ancho esta
medidafambines
muy vlida.
De hecho esta medida se aplica
a todas las manos, puedes
comprobarlo midiendo tu
palma con tu dedo medio, gira
tu mano y ubica el nudillo al
inicio de la palma, vers que
tu dedo queda justo en la lnea
donde empieza el dedo medio.

Con esto, al momento que dibujes


las manos podrs mejorar la esttica
de las mismas, recuerda que debes
simplificar la figura, pero tomando en
cuenta las proporciones o medidas
que terecomendamos.
Vademcum

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movimientos
de los dedos
Ya para terminar con los movimientos de la mano debemos ver los movimientos que estn en los dedos.
En ellos encontramos lo que se llama movimiento de bisagra, que no permite que los dedos tengan un
movimiento lateral.
Tambin tenemos un movimiento de abduccin, que permite abrir los dedos y el movimiento de
aduccin, esto permite que la mano pueda abrirse o cerrarse.

los movimientos laterales de los


dedos se dan en los que son los
nudillos, la zona de unin entre
una falange (hueso del dedo) y un
.rnetoccrpo (hueso de la palma).

Como puedes notar, la


mano tiene una gran
cantidad de OFticulaciones,
dedos, mueca y antebrazo
hacen que la mano se
mueva de muchasformas,
pero an asf la mano
tiene sus limitantes de
movimientos.

V~,demcum

articulaciones
Como ves, la articulacin
es la que permite
el movimiento en todo el cuerpo, los dedos tienen
movimientos limitados por el tipo de articulacin,
no se pueden doblar a los lados y mucho menos
hacia atrs, muchos dibujantes a veces no toman
en cuenta esto y suelen doblar los dedos en
direcciones poco crebles, podrfornos decir que
rompen los dedos.
A diferencia de la articulacin de la mueca
en la que encontramos una gran diversidad de
movimientos, podemos doblar y girar, pero an
as tambin hay ciertas limitantes, lo mejor es que
trates de usar referencias, tu mano o las manos
de alguien ms, o en todo caso trata de buscar
fotos. As que debemos ver las articulaciones como
las reas o zonas de contacto entre los huesos,
si los huesos estuvieran fusionados o pegados, el
movimiento sera imposible.
Las articulaciones, como las de los dedos,
tienen una cavidad o espacio, y ese espacio no
est vaco, los huesos tienen un recubrimiento
llamado cartnago. Entre los huesos podremos
ver la cavidad sinovial, en la que se contiene un
lquido; a estas articulaciones se les conoce como
articulaciones sinoviales .

....
--

Cavidad Sinovial
.

rr~=~~H--Hueso
Cartlago

Vademcum

manos en accin

Puesto que nunca vas a dibujar


una sola mano, debes de
comenzar a hacer los pares de
manos haciendo algo, ya sea
que estn con alguna parte del
cuerpo o slo las manos, puedes
empezar a practicar con los
ejemplos que te damos.
Comienza ubicando la palma,
para posteriormente hacer los
dedos falange por falange, de
esta forma podrs colocar cada
dedo en una posicin que se
adapte a la forma o posicin en
la que est.

Haciendo la simplificacin
de las partes de las manos se
facilitar el trazo, pero toma en
cuenta todo el tiempo dnde
va cada uno de los huesos,
sobre todo en los dedos.
As cada vez que dibujes
las manos notars que las
- posiciones se pueden ver ms
naturales.
En el caso de querer hacer una
posicin muy complicada, usa
referencias.

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manos
con objetos
, If;+'CI/i~~e~~fl~~~~tra
...
para
muchos dibujantes
es difcil, con los o,bjetos
puede que tambien tengas
problemas, pero e~t~ tipo de
imgenes se te facIlitaran
rnY9P9 al mqmento ..
q~:
hac~r una estrucfuro.I;);S!se
con'cfrcutos U valos.
.
Muchos dibujantes tratan
siempre de saltarse este
paso, aunque n? lo crean
las bolitas y palitos de .,Ia
p ......
estr.yctura bS!~ete. pu
n
..ayudar a vis~alizr l.
posicin de una ':le)CH
manera sin necesidad de
hacer el trazo de los h,ueso~
y los msculos, oderns sena
trazar muchas lneas que al
finl pueden hacer que te
, .pi~J.gps.
~@,02"C:t;.;j';;;;t

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Vademcum

Lo que puedes hacer


para trazar manos con
objetos es, primero
dibujar el objeto,
trata de guardar una
proporcin coherente
con respecto al tamao
de ste, que la mano
no sea muy grande o
muy chica. Experimenta
primero haciendo slo
la mano y el objeto,
posteriormente traza
una imagen de cuerpo
completo con el objeto.

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manos
de monstruos

stilizar una
mano o bien
hacerlas
un poco ms
regordetas,
son algunas de
las formas de
hacer manos
de monstruos
o criaturas
fantsticas. Ya que
sepas cmo es
la mano, podrs
modificarla segn
tus necesidades .
y seguramente la
mano se ver bien.
Esmuy probable
que al principio no
logres hacer las
manos como t
gustas, pero es la
prctica la que te
ayudar a hacer
las manos como
te agrade, puedes
hacer uso de los
distintos tipos de
manos que se
vieron en el primer
nmero.

()

..

00)

'\

Las caractersticas principales que


debes de modificar para hacer las
manos de monstruos son:

Los nudillos.

Por lo regular se buscan


manos huesudas, esto se
logra haciendo los nudillos
abultados.

Manos peludas.
S,el agregar pelo puede ayudar a
hacer las manos de un monstruo.
Tambin se pueden agregar escamas
o algn otro elemento que se te ocurra.

Las uas.
Mientras ms largas y filosas ms de
monstruos son, suelen agregarse uas
de animales como gatos principalmente.

El nmero de dedos.
Ya te habamos comentado que la
canlidad de dedos pueden hacer la
diferencia, tambin qu tan largos y
delgados sean los dedos, en algunas
ocasiones se puede omitir el dlbulor
las uas.

o (()

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